スマブラSP・マリオーカート8・ARMSなどでバンナムの開発力を見直した人が多そうだよな

マリオカート8は任天堂とバンダイナムコの共同開発となっています。

バンダイナムコスタジオは全コースに関わっているようで、リッジレーサー開発スタッフも参加し技術が取り入れられたとも。

バンナムは開発に定評がありますね。

 

1: 2019/01/25(金) 20:34:59.86 ID:iUA+V+Q20

バンダイナムコスタジオ
開発タイトル

任天堂作品
Wii Sports Club(2013年)
マリオカート8(2014年) – 開発協力
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U(2014年)
ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT(2015年)
マリオスポーツ スーパースターズ(2017年) – キャメロットとの共同開発
ARMS(2017年) – 開発協力
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(2018年)

 

2: 2019/01/25(金) 20:37:37.87 ID:Ql2/gXm+0
任天堂セカンドとしては昔から優秀やぞ

 

3: 2019/01/25(金) 20:38:29.36 ID:714xTSS4a
バンダイはドラゴンボール割と良作出してたし
80年代ナムコはゲーセンで一時代を作ってたっしょ。

 

9: 2019/01/25(金) 20:43:49.02 ID:0HOfz8Aca
見直すも見直さないも業務でやってるだけだろ
技術力は昔からあるし評価が変わることはない

 

11: 2019/01/25(金) 20:44:51.80 ID:o0DFcxjtp
ナム部分は昔から基本的に優秀やろ
バンが版権クラッシャーゲー多いだけで

 

14: 2019/01/25(金) 20:46:39.75 ID:QWxL+zeT0
ちゃんとした指示を出せば、その仕事はこなすんだよなあ

 

16: 2019/01/25(金) 20:47:00.77 ID:OOIcwowI0
自社ゲーは社内ニート同然の連中にやらせて、任天堂ゲーは優秀なチームに任せるのがバンナムクオリティ

 

20: 2019/01/25(金) 20:50:58.33 ID:f6p0WKL+0
>>16
自社ゲーは売れるかどうか分からんけど任天堂のゲームは確実に金になるからね
しかもマリカやスマブラとかになると膨大な請負費が発生するし
任天堂のゲームを作っているっていうのが一つのブランドみたいなもん

 

22: 2019/01/25(金) 20:54:19.49 ID:dk5M9JLN0
自社販売と違ってリスクを余り背負わず利益が見込めるから
ヘマさえしなきゃ堅実な収入源として機能するだろうからなあ

 

25: 2019/01/25(金) 20:57:12.88 ID:BMmFCESWr
桜井がバンナムの開発力舐めるなって言ってただろ

 

26: 2019/01/25(金) 20:58:33.15 ID:1aUFuP8Gd
ゲーム作るセンスはあまりないけど技術はある印象
アイマスとか見てると

 

27: 2019/01/25(金) 21:00:02.66 ID:J5KEpvVNa
結局舵取り次第

 

28: 2019/01/25(金) 21:09:37.26 ID:Pzt59k7t0
任天堂が本気で舵をとればだいたい良作以上になるからな
だからこそ圧倒的な信頼を勝ち得てるわけだし

 

32: 2019/01/25(金) 21:11:34.18 ID:+ZLV0XQb0
モノリスも見方によっては元ナムコか。

 

34: 2019/01/25(金) 21:15:07.57 ID://Sa0Lcy0
バンナムはガンダムゲーを内製でしっかりつくるべきだわな

 

36: 2019/01/25(金) 21:16:10.78 ID:g7SZIPrG0
ファミコン時代のナムコはすごかった

 

43: 2019/01/25(金) 21:59:01.28 ID:5xZPNh810
はぇ~意外とすっごい…

 

45: 2019/01/26(土) 04:24:23.28 ID:CN2QWUXM0
結局面白さはセンスなんだなぁと思いました

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548416099/

1.匿名 2019年02月04日10:04 ID:g1NDc0MzY

ちゃんとやる事分かってて、的確な指揮がとれるPやDがいれば割りとなんとかなるって事ね

返信
2.匿名 2019年02月04日10:10 ID:E2NjY1NDQ

手を抜くことがあるだけで実力自体はあるだろ
Wiiの頃も結構面白いソフト出してる
任天堂よりリモコン使いこなしてるんじゃ無いかと思ったくらいだわ
最初の縁日の達人でイメージ最悪だったから判ってない奴はその後のソフトも叩いてたけど

返信
3.匿名 2019年02月04日10:13 ID:YzNjYwOA=

逆説的にはアホなPやDがゲームを考えると、優秀なクリエイターも駄目になるという事だな

返信
4.匿名 2019年02月04日10:14 ID:g3MDkxOTI

お金と時間があれば面白いゲームが作れるって事よ

自社ゲーはどっちも絞られてるんじゃないか?特にガンダムゲーとか。

返信
5.匿名 2019年02月04日10:35 ID:U4ODA4NTY

結局は金と時間なんだろうな
それこそダメだったときにすべてを捨て去ることが出来るほどの
そんなメーカーは日本にそんなに無いからなぁ
スクエニですら外伝をリサイクルして本編にして顰蹙買うぐらいだし
まあ続編をリメイクみたいなタイトル付けて騙して売るような会社だけど

返信
6.匿名 2019年02月04日10:39 ID:Q2MjY1Ng=

結局企画とか指揮する人間の問題じゃないの
監督がシロートだったら野球もサッカーも勝てんよ

返信
7.匿名 2019年02月04日11:37 ID:EwMjE4ODA

※4
Newガンブレとかの例で見るなら
「最初のビジョンが間違っていると金や時間を積んでも駄目」だと思う
近年のAAAがつまらんって炎上するのもそこ

返信
8.匿名 2019年02月04日12:00 ID:cxMDQ0Njg

しっかり手綱をとる人が居ないとダメって事だな。
ガンダムゲーなどはどれだけ搾り取れるか、どれだけ手を抜けるか、
そこしか考えてないから悲惨な事になる。
PS4のガンダムバーサスやニューガンブレは酷すぎ。
結果、もうバンナム販売のタイトルは信用してない。

返信
9.匿名 2019年02月04日12:01 ID:I2MDQxNDQ

スタッフクレジットをSTGにしたらキャストもスタッフも一切わからんよなあ。開発陣に対するリスペクト無いよね。
SPに関わった契約社員がTwitterでぼやいてたけど、桜井とその取り巻きだけ週休2日で開発スタッフは休みなしで徹夜で働かされたって文面からすごい憎しみが伝わってきたよ。

返信
10.匿名 2019年02月04日12:17 ID:U4OTg3NzI

ジャンプフォース何でswitchに出ないんだろうね。

返信
11.匿名 2019年02月04日12:20 ID:M2NTk3MzI

※4
金をアホみたいに掛ける洋サードの大作でもクソゲー結構あるからそれはない

返信
12.匿名 2019年02月04日13:18 ID:A5MDk4NjQ

技術のナムコとキャラクター資産持ってるバンダイが合併してもう随分なるが、その二つがガッツリ相乗効果発揮したタイトルが未だに出て来て無いイメージは強い
まあスクエニとかコエテクとかも同じだけど

返信
13.匿名 2019年02月04日15:50 ID:Q5MDA0NzY

ナムコ舐めんな
ガンダムはしらん

返信
14.匿名 2019年02月04日17:48 ID:A0MDMyMA=

それをですね…是非ガンダムで発揮してもらいたいんですよねぇ…

返信
15.匿名 2019年02月04日18:04 ID:U3NzI1NzI

ガルパンのゲームもバグだらけだったぞ
今月新しくSwitchでも出るけどどうせバグだらけなんだろうなw

返信
16.匿名 2019年02月04日21:42 ID:M2MjUyOA=

元からリッジチームは優秀よ

返信
17.匿名 2019年02月05日00:37 ID:I0NDA3MDA

源平なんとやらで「神」とか「悪魔」とか暗喩された技術者もいたわけで
どっかのなんとかファイブさんみたいに技術屋としては優秀なんよ、技術だけは

返信
18.匿名 2019年02月05日06:17 ID:IwNjc5ODA

メトロイド「」

返信
19.匿名 2019年02月05日11:50 ID:g4Mjg4MTU

仮に同時開発してたとしても低いほうに合わせると他のものに影響出ちゃうからね。
後発移植になって当たり前。技術力があろうとなかろうと関係ない。
switchはいくらでも誤魔化しがきくから開発者にとっては楽なハードだろうな。

返信
20.匿名 2019年02月05日12:16 ID:I4MjcxMDU

任天堂と作ったガシャポンウォーズは
Gジェネぐらい機体数が多ければよかったんだけどなあ

返信
21.匿名 2019年02月06日10:07 ID:UxMzg5ODI

性能差って言っても影響出る程の差はないがな

返信

コメントを書く



スポンサーリンク