スマホ版『どうぶつの森 ポケットキャンプ』 が6日間で1500万ダウンロード突破

11月21日に任天堂より配信開始されたiOS/Android向けアプリ『どうぶつの森 ポケットキャンプ』が6日間で全世界1500万ダウンロードを突破したと公表されています。

他の作品の比較ものっており、『スーパーマリオ ラン』は3200万DLと別格の数値ではあるものの、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』(700万DL)、『ポケモンGO』(680万DL)といった作品を上回る勢いとなっているようです。

課金がどれぐらいされているのか気になりますが、Switch版はまだ先でいいかとならないか心配・・
 

1: 2017/11/28(火) 11:50:06.46 ID:rgVAloDnM

『どうぶつの森 ポケットキャンプ』世界中で6日間に1500万ダウンロード突破か
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171128-00000000-isd-game

Sensor Towerは、同社の”Store Intelligence”による推計に基づくと、
『どうぶつの森 ポケットキャンプ』は世界中で少なくとも1500万回ダウンロードを
行われていると発表しました。

 

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2: 2017/11/28(火) 11:51:02.40 ID:+GhqMoOn0
化け物かよ

 

3: 2017/11/28(火) 11:51:36.83 ID:khULj0ofa
ヒェッ

 

4: 2017/11/28(火) 11:53:16.79 ID:IYUC9biT0
セールス見てたら結構課金もしてるのな
ワイはジュース代だけお布施した

 

5: 2017/11/28(火) 11:54:08.52 ID:OKvuUf6Kp
リセマラ要素全くなくてこれだからな
大したもんだ

 

6: 2017/11/28(火) 11:54:16.82 ID:Fbt0rHq20
おつかいゲーなのに止まらないわこれ
ソシャゲとは分かり合えないつもりだったのに

 

9: 2017/11/28(火) 11:57:48.94 ID:5LgxqtM20
>>6
バランスが絶妙なんだよな
最近グラブル入れてみたんだけど、あんな一昔前っぽいゲームがなんで人気なんだろうって思ってたが
やっぱ売れてる理由がわかったよ

 

10: 2017/11/28(火) 11:57:59.56 ID:ZVeJSrlxa

初動6日間比較
マリラン:3200万
ポケGO:680万(アメリカ、オーストラリア、ニュージーランドのみ)
FEH:700万
ポケ森:1500万

ってところか
ポケ森は宣伝目的だろうし、Switch版ぶつ森に結構効いてくるんじゃないか
実際かなり次回作買いたくなったしやばそう

 

20: 2017/11/28(火) 12:02:46.22 ID:juPCRMspa
>>10
やっぱり任天堂IPって化物だわ
国内で稼ぎまくってるFGOパズドラモンストは北米ではクソしょぼいし

 

36: 2017/11/28(火) 12:10:10.39 ID:kV+TfvHfa
>>10
マリオランってそんな売れてたのか
爆死したイメージしかなかったが

 

101: 2017/11/28(火) 12:44:03.13 ID:pRM3xHild
>>10
本数はともかく影響力はポケGO断トツだったな
ゲームごときで世界中でお祭り騒ぎなんてもうないだろ…

 

14: 2017/11/28(火) 12:00:40.64 ID:+2ciV9inp
これで調子乗ってすごろく第2弾とか出しませんように

 

15: 2017/11/28(火) 12:00:59.61 ID:e2DNGz+oM
初日にお使いゲーとかボロカス言われてたからほとんど遊ばずにアンインストールしちまった…

 

31: 2017/11/28(火) 12:09:21.60 ID:LEZZtdgY0
>>15
いやひたすら同じこと繰り返すお使いゲーで合ってるよ

 

34: 2017/11/28(火) 12:10:02.10 ID:Zk497qwda
>>31
それソシャゲ全般に言えることだな

 

45: 2017/11/28(火) 12:14:12.39 ID:IcfFLETY0
>>15
お使いゲーであってるぞ
無料でかわいい動物の奴隷になれるからみんなやってる

 

16: 2017/11/28(火) 12:01:08.36 ID:Mu8MJ4SyM
最初はつまらんなっと思ったが、家具が増えてくると楽しくなってきた

 

27: 2017/11/28(火) 12:08:06.00 ID:kJQ7Y3PFa
やっぱりやらないとダメかな
うーん

 

28: 2017/11/28(火) 12:08:56.13 ID:IcfFLETY0
15人くらいフレできたけどin率高くて草
1日以上放置してる奴1人だけやで

 

30: 2017/11/28(火) 12:09:07.45 ID:WW8fiVhtH
本編との連動あったらすごいことになりそうだなw
はやくスイッチ版どう森出せ

 

37: 2017/11/28(火) 12:12:00.12 ID:P0ym3Ss7d
ツイッターでのキャラ萌え関連の盛り上がりもすげえ
連日イラストが投下されてる

 

43: 2017/11/28(火) 12:13:35.83 ID:juNUIh8k0
任天堂のはリセマラ不要ゲーが多いのが好印象だわ
44: 2017/11/28(火) 12:13:43.22 ID:OXoxvjDT0

もうちょっと課金要素あってもよかったのにな・・・
課金要素少なすぎるとスタートダッシュ良くてもだんだんセルラン下がっちゃうから
スマホゲーでは不利なんだよなあ

動画配信者もガチャ要素無きゃ視聴者食いつかないから
あんまり配信やってくれないし

任天堂はDenaと組んで良かった事ってまったくないな
Denaってろくな戦略もノウハウもありゃしねえ

 

48: 2017/11/28(火) 12:15:33.87 ID:w+NTpUMP0
>>44
スマホゲーとして勝つことが目的ではないし
そんなことしたら本業に逆効果で本末転倒ですが
何を言ってるんですかね

 

61: 2017/11/28(火) 12:20:44.59 ID:OXoxvjDT0

>>48
CSへの導線と考えるなら空気になっちゃったら意味ないよ
スタート時は多少影響あるかも知れんけど

すでにもう空気になってしまったFEHがCSへの導線になるか?
たぶんならないよ

人気が出て本業に逆効果なんてありえないわ
パズドラがブームだった時は3DS版がミリオン売れた
それこそが導線になってるだろう

 

50: 2017/11/28(火) 12:15:54.85 ID:IYUC9biT0

しっかりUI作り変えてるの感心した
とびだせの時より魚釣りと虫取りやりやすいし
アイテム持ち替えなくていいようになってるのが便利

早速アプデで話しかける範囲が大幅に広くなってるし
更に快適になってる

 

60: 2017/11/28(火) 12:19:48.78 ID:sp5aTsPd0
やってみて分かったけど、コレはプロセスを楽しむゲームなんだな
あと何時間でいなくなります、とか言われても必死こいてがんばらなくていい
むしろ「ふーん、そっか」くらいな気持ちでいたほうがいい
お使いも、お使いを楽しんだほうがいい

 

75: 2017/11/28(火) 12:27:46.18 ID:sp5aTsPd0
Switchと連動するって意見あるけど、それだとSwitchの「外に持ち歩ける利点」が活かせないのでは?

 

77: 2017/11/28(火) 12:29:19.92 ID:MCYmABWid
>>75
スマホだけでできる作業と Switchだけでできる作業って住み分けするんじゃね

 

108: 2017/11/28(火) 12:47:41.34 ID:IYUC9biT0
>>75
連動はしない(ほうがいい)と思う
連動するってことはスイッチとスマホ両方やらないといけないから
ライトユーザーの間口が狭くなって戦略に合わないと思う

 

83: 2017/11/28(火) 12:32:36.66 ID:u0Qa/5/CM
とび森経験者はこれ物足りない感じないの?
未だにとび森やってるけどスマホDLすらしてないわ
二個やったら辞め時なくなりそう

 

123: 2017/11/28(火) 13:03:47.04 ID:ggSOFaTca

>>83
3DS版は楽しいしアミーボ買いまくったけど、やれること多すぎて息抜き程度ならスマホ版のが俺はちょうどいい

マイデザインとかも初登場時はハマったけどDS版での打ち直しが面倒だったりQRでもっと凝ってるの簡単に手に入ったりで自分で必死にドット打ちする気が起きなくなった
便利すぎるのも問題だなぁ

あとはDS版から3DS版に引っ越し出来なかったのがつらかった
スマホ版はスマホが現役の間は常に現役であり続けるであろう安心感がある

 

87: 2017/11/28(火) 12:35:22.90 ID:txQrUnBOM
本編とくらべてお使いゲー以外の要素が少なくてお使いゲーにしか見えないという批判はわかるけど
他のソシャゲーとくらべてお使いゲーと批判するのは大間違い
だって他のソシャゲーもお使いしかないひたすら周回してポイント集め

 

106: 2017/11/28(火) 12:45:26.53 ID:9aWgWmyu0

現状では本編経験者を本編に引き戻すくらいの力しかないな
新規に魅力が伝わるような内容じゃない

経験者に本編の魅力を再確認されても押し入れから引っ張り出すとか中古が買われるくらいの影響しかない
このタイミングでスイッチ版発表するとかなら有能だろうけど任天堂のことだからそんなことまで頭が回らないだろうね

 

111: 2017/11/28(火) 12:50:33.05 ID:VgiAfm0P0
>>106
課金要素がSwitch版発表の邪魔してる感はある

 

113: 2017/11/28(火) 12:53:08.42 ID:qYGIvzT+r
結構がっつりやれば1時間ぐらい暇潰せるんだよなこれ
アイテム集めてどうぶつに貢ぐだけで時間経ってる

 

117: 2017/11/28(火) 12:57:43.51 ID:/n8EpURwM
switch版に多少の引き継ぎはあってほしいなぁ

 

129: 2017/11/28(火) 13:11:12.47 ID:Ck276y5qM
どうぶつの森がいかに人気かわかる数字だな
有料ガチャないのに

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1511837406/

 

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  • ただし重い

  • これ、スマホ版にとってはSWITCH版が最大の課金要素になると思う。
    SWITCH版とアカウント連動したらエリア開放とかリーフチケット1万枚プレゼントとか

  • 何気に、スマホ版がすれ違い通信の代わりになってくれるんじゃないかと思う
    やっぱり来年11月に本編出る感じかな

  • 任天堂の非ガチャゲーの売上って
    スマホゲー界に一石ぶん投げてる感あるけどどうなんだろ

  • まあSwitch版と連動するでしょうね
    じゃなきゃニンテンドーアカウントと紐付ける理由が無いし
    課金だけならAppleIDやGoogleアカウントだけでいいわけだしね

  • ソシャゲの課金商法はタイトルの寿命を食い潰すってことを理解していないやつがいるな
    任天堂はこれでいいんだよ

  • IGNjapanが言ってた
    ポケ森はこれまでのスローライフを『労働』に変えたって
    でもそれはそれで楽しいってレビューだったね

  • 調べりゃ分かるのにマリオランが爆死のイメージしかないとかプレイせずにアンインストールしたりゲームごときと言ったり、ゲーム関係の板なのに本当にゲーム好きなのかこの人達

  • スイッチ版と連動中に、Switchを持ち歩かなくてもスマホ側で釣りや収穫出来て、それを本家に持ち込めるのなら十分有りだと思う。

    その辺考えてスマホ版が一部機能に特化しているのかも。

  • 少なくとも、マリオランの初動は絶好調って結構ニュースになってたのにな

  • 一部切り取り&歪曲誘導させるまとめサイトでも見てたんじゃないのかな

  • どう森のブランド力はさすがだな。
    ただ、ソシャゲの悪いところ詰め込みすぎて個人的にはクソつまらんわ。

  • 本編はよ

  • 正直課金せずに素材集めたりテント作るの時間かかって大変なんだけど
    どうぶつの森は1、2年かけてゆっくり遊ぶゲームだから案外こんなペースで良いのかも知れんね
    ただやれることが本編よりも限られてるから今後どう機能追加してくかかなあ

  • ゲームを本格的にやる人ほど飽きが早いのがこういうアプリのゲームの特徴だからな〜IGNもそういう理由の労働という表現だな
    一気にやろうとせずに、あんまりのめり込まずにのんびりすれば凄く楽しい
    けどやっぱり普段からコンシューマーゲームをしててこれやってると、色々と歯がゆく感じて早く本編やりたくなるんだよなw
    Switch版に繋がる良いやり方だと思うよほんと

  • リセマラでダウンロード数を水増ししてなくてこれ

  • 決算とか見てないんだろな
    それで語る馬鹿が多いこと

  • まあ人気出るだろうとは思っていたが
    まさかここまでとは

  • もう強制お使いはやめてライブ会場作ったりフットサル場作ったりして遊んでる

  • 買い切りゲーにして欲しかった。どうぶつの森×基本無料の組み合わせは何か慣れないわ。

  • ガチャもないのに悪い所詰め込んでるってどういう事よ

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