堀井雄二氏「Switch版ドラクエ11はUE4で開発してる」

10月8日に、パシフィコ横浜にて「Unreal Fest East’17」が開催されました。

基調講演では、『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の開発がどのようにはじまり制作されたかを、ドラクエシリーズの生みの親・堀井雄二氏と、スクエニプロデューサーの齊藤陽介氏が登壇され講演されたようです。

講演に参加されたツイートによると、NintendoSwitch版『ドラクエ11』はUE4で開発していると堀井氏が言及されたようです。

UE4はバージョン4.15からNintendo Switchが試験サポートとなり、4.16で本格対応となっています。

ということはSwitch版はPS4版のほうになるということでしょうか。
ネットではオーケストラ音源やキャラ追加してくれなどで話題になっています。

最適化されているということは、ロード時間の短縮も期待できそうですね。

 

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5: 2017/10/08(日) 22:14:09.97 ID:3qU4r+Qj0

追加要素頼むで

あ、不完全のボウガントレーニングだけは全削除で

 

7: 2017/10/08(日) 22:17:05.80 ID:Ob7av4ZS0

・トゥーン調グラ
・オーケストラ音源
・仲間キャラ追加
・時渡りの迷宮

これくらいはしてほしい

 

358: 2017/10/09(月) 02:15:31.38 ID:898mxUd80
>>7
3DSのブラッシュアップ版でいいからイベントにストーリーに仲間数人追加(ホメロスハンフリーはいらん)仲間モンスター追加してほしい。仲間4人以上はやはり馬車ほしいよね。

 

461: 2017/10/09(月) 07:16:22.68 ID:898mxUd80
>>7
これは後発だし最低でもしないといけないくらいだな
過去曲使い回しでなく11のために作った曲にしてほしい。
実は椙山が体調ずっとやばいとかじゃないだろうし

 

8: 2017/10/08(日) 22:18:51.94 ID:lFhvd9cX0
スイッチとアンリアルエンジンは相性がいい

 

9: 2017/10/08(日) 22:19:42.17 ID:ciZmLb2v0
UEのバージョン自体は大した問題じゃないだろ
インターフェースとかPS4独自仕様のところとか直すのは大変だろうが

 

17: 2017/10/08(日) 22:28:40.54 ID:0J1d4Mke0
ようするにUE4.15になった事で開発環境が劇的に改善されたって事だな
あとはただただ作るのみか

 

23: 2017/10/08(日) 22:34:23.88 ID:RDwT1ERt0

>>17
バージョンアップしたから改善というよりは、ドラクエでの開発フィードバックで改善したって感じやな

新ソックス @kneeeesox
fpsやtps、海外ゲームのイメージが強かったue4だけど、ドラクエ11でエンジン改造を共有してverアップして、日本のrpg向けの要件を満たせるようになっていったって話が凄いと思った。#ue4fest

 

18: 2017/10/08(日) 22:29:32.44 ID:ZPOL8eRTa
4.15からスイッチ対応ってだけで、実際はもっと上のバージョンで作ってるって事はないの?

 

31: 2017/10/08(日) 22:41:45.25 ID:AIzgLJXu0
>>18
16か17で作ってるでしょ現在進行形でたぶん

 

20: 2017/10/08(日) 22:31:39.06 ID:zuDWO67I0

簡単にまとめると

PS4版ドラクエ11 UE4 Ver.13
Switch版ドラクエ11 UE4 Ver.15以降

Switch版ドラクエ11はロード等の改善された最新Ver.のUE4で開発されたものになるということw

 

21: 2017/10/08(日) 22:31:58.71 ID:Ob7av4ZS0
先行のPS4版と3DS版それぞれへの不満点をどう解消するかってのも鍵だね

 

24: 2017/10/08(日) 22:35:12.34 ID:R2USOGMM0
PS4版がグラフィックの割にあんなに唸りを上げるのも
バージョン古くて最適化あんましされてないんだろなとは思う

 

89: 2017/10/08(日) 23:21:26.35 ID:SFynISXHM
>>24
ほんとこれ

 

36: 2017/10/08(日) 22:45:28.88 ID:uWlhqEVRa
X方向のグラフィックのが嬉しいんだけどね
UE使うって事はベースはほぼPS4版かね
switch版ならではの良さが欲しいところ

 

37: 2017/10/08(日) 22:46:04.49 ID:EbiGYhq70
スイッチはボイスつくの?

 

44: 2017/10/08(日) 22:49:14.61 ID:uzmmEuid0
>>37
追加で人気声優が配役されたとかなったら発狂じゃ済まないだろうな
死人が出るレベル
そして堀井はゼルダ大絶賛だからパートボイスならありかもとか思いはじめてるかもしれない

 

39: 2017/10/08(日) 22:46:50.15 ID:LJ0e7LNV0
ボイスはいらんけどBGMはぜひオケ収録おねがいしたい

 

41: 2017/10/08(日) 22:48:45.73 ID:quz6YkEU0
フルオケBGM、ロード改善、追加要素完全版なんだよなあ

 

42: 2017/10/08(日) 22:49:06.96 ID:QMwjd/1q0

なんで↓みたいな鳥山明の設定画と全く違う気持ち悪い頭身でOKが出ちゃったのか。

こんな感じのシェーダーかけてくれ。

 

188: 2017/10/09(月) 00:35:48.66 ID:SH6/XQdq0
>>42
こんな動画あったのか
このグラでDQ3フルリメイクしてくれ

 

199: 2017/10/09(月) 00:44:59.86 ID:lg+ICUt10
>>42
これはいいな、ちゃんとドラクエしてる
鳥山絵の雰囲気を壊さずに生かしてるな
こういうのってゲーム本編で使うにはPS4でもまだ無理なのかね

 

43: 2017/10/08(日) 22:49:09.34 ID:UD0AwzX4d
オケだったらかっこいいんだろなーって曲多すぎたな11は
あのしょぼい音源はマジ駄目だわ

 

47: 2017/10/08(日) 22:51:31.68 ID:4CloAVPuM
4.13から4.15への移植は結構面倒ってどこかでみたな

 

51: 2017/10/08(日) 22:54:24.30 ID:zuDWO67I0
>>47
UE4はVer.UPでいろんなとこが苦労したみたいだしな
三宅が言ってた技術的問題っていうのはSwitchとか関係なしにUE4のVer.UPの話だったわけだね

 

48: 2017/10/08(日) 22:53:29.54 ID:XZmiC+xe0
4.15からがSwitch対応バージョンだから

 

65: 2017/10/08(日) 23:05:43.48 ID:3qU4r+Qj0
今年中にはでないのはほぼ確実だろうけど
出されてもやるの多くて困るし
来年の2月辺りがいいな
まぁその時期も無理そうだけど

 

68: 2017/10/08(日) 23:08:17.03 ID:jp55gsrBd
まあ早くて来年の夏頃じゃね
DQB2との兼ね合いもあるからもっと先かもだが

 

73: 2017/10/08(日) 23:11:24.56 ID:iCMOU0rQ0
結構作り直してんのかな
ようやく10に開発力戻ってきた感あるのに難航してまたスタッフ持っていかないでくれや

 

76: 2017/10/08(日) 23:14:48.06 ID:e/fPWysZ0
ロード短縮に負荷軽減は素直にいいわな

 

79: 2017/10/08(日) 23:16:38.92 ID:HKJjfoxX0
あと、長い通路もやめてほしい
時間の無駄 暗転もいらん

 

82: 2017/10/08(日) 23:18:10.64 ID:QTtoZFeTa
>>79
その間に一生懸命裏でロードしてるかもしれないじゃん。

 

87: 2017/10/08(日) 23:20:15.37 ID:RsDfHnHB0
ここでUE4で作りかけてたDQ3のフルリメイクがPS4独占で発表されて逆転ホームランって展開になると面白い

 

119: 2017/10/08(日) 23:37:11.45 ID:ViYw6uWH0
UE4って鉄拳でも嘆いてたけど直ぐバージョンアップするからある程度のバージョンで見定めないとって言ってたな
UE4はバージョンアップし過ぎって言うか全然まだ完成されたエンジンじゃないんだよな

 

128: 2017/10/08(日) 23:45:04.09 ID:zuDWO67I0
>>119
アンリアルトーナメントやギアーズエンジンと言われてた通り元はシューター向けのエンジンだしね
ドラクエ11一緒に作りながらRPGも作れるようになったというか
メガテン新作なんかにもこの辺のノウハウが生かされるわけか

 

131: 2017/10/08(日) 23:46:57.08 ID:4CLcrD0s0
ロード速くなるのかよ
オケは確実に入るだろうし
後はモデリングを変えて3DS版以上のやり込み要素をぶち込めば完璧だな

 

145: 2017/10/08(日) 23:52:54.64 ID:3hHhAtE00
>>131
同等のグラフィック目指すならロードはだいぶ遅くなりそう
SwitchはCPUが弱すぎるしメモリもPS4の1/7の速度しか出ないから、PS4での開発中にあった井戸ロードがまじで使われるかもな

 

149: 2017/10/08(日) 23:55:14.75 ID:A1etHmYD0

>>145
ドラクエ11程度のグラフィックで、井戸ルーラが発生するほうがおかしいんだが・・・

いくら開発中とはいえね

 

152: 2017/10/08(日) 23:55:56.26 ID:5iEY6EOXd
まだ結構かかりそうねー

 

154: 2017/10/08(日) 23:58:08.91 ID:40jmzdXxM
なんつーか移植なのに開発中ですって言われるとなんか時間かかりそうな感じだね

引用元:2ch.sc

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16 件のコメント

  • どうせ30周年間に合わないんなら
    最初からそこまで待てばそんな手間かけずに済んだ上に同時発売できたのに
    そのうえネタバレ絶対だめだから絶対同時発売とか言っておいてスイッチは後回しとか

  • 123の動画いいな、本音を言えば10も11もあんなんがいい
    変にいじくらんならリメイク欲しいわ
    ただ3のリメイクをPS4独占にしてもスクエ二的には逆転ホームランにはならんだろうがね

  • そう言えば、今までのパターンならリメイクドラクエ出して盛り上がった所でナンバリングって感じだったのに今回はやらなかったな
    随分前に3DSでは出たが間が空き過ぎだし

  • しかしPS4で900p30fpsだったものをどの程度のクオリティで移植できるんだろう?
    いくらエンジンが以前より最適化されてるとはいえ、スクエニのクソみたいな技術力じゃほぼそのままのクオリティで移植なんて絶対に無理だろうし
    やっぱりテレビモードで720p30fps、携帯モードで540p30fpsってあたりが妥当なラインだろうなあ

  • 本当は音楽のオケ化とかが望まれてるけど、実際にはフルボイスになるくらい(それほど望まれてない)で終わりそう。
    仲間と時渡は最低あるだろう、そう思いたい
    特にボイスなんかいらんから時渡は欲しい。switchユーザーは声豚少ないだろうし。

    • ボイスよりはオケのが可能性あると思うがね
      いつものようにオーケストラCD出すだろうし、それを流用すればいいんだから安上がりだよ
      実際にドラクエ8の海外版はそうやってオーケストラ化してたし

  • switch版がロードが一番長いレイマンみたいな例もあるし、必ずしもロードが短くなるとは限らないけどね
    カートリッジ代をケチって下手にデータ圧縮するとロードが長くなる可能性がある

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