ゼルダをプレイ後のドラクエ11「壁が登れなくて不便」とTweet多数・・

『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』直後の大型RPGということで、どうしても『ドラクエ11』を比べてしまうようです。

どうやらゼルダでは当たり前だった、壁や崖が登れないのが不便・ストレスというTweetが多数あがっています。
ドラクエはそんなRPGではないのはわかっているらしいのですが。

ある意味ゼルダが自由すぎるのは異常でしたから、これはとんだトバッチリですね。

 

しかしながらある程度、制約されているほうが安心するという意見もあるようですね。

 

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21:2017/07/29(土) 21:52:48.29 ID:2JQs/CAU0NIKU.net
登れたり、落ちれたりできなくてもいいけど
見えない壁だけはいかんな

せめて見える壁にしてくれ

27:2017/07/29(土) 21:54:16.84 ID:rXm7M29C0NIKU.net
>>21
これ
リアルになればなるほど物理的な見えない壁は萎える
24:2017/07/29(土) 21:53:36.78 ID:7ibpgO+/dNIKU.net
ゼルダは狂ってるレベルだから比較すんな
30:2017/07/29(土) 21:54:45.47 ID:IdWeKDxX0NIKU.net
過去のドラクエを知らないニューエイジがプレイしてくれて
ありがたいじゃないか
36:2017/07/29(土) 21:55:46.11 ID:SXOMpygn0NIKU.net
こればかりはしょうがない
ゼルダにヘイト向きそうであんまり言いたくなかったけど
ゼルダやってしまうと色んなゲームに感じる不満
37:2017/07/29(土) 21:55:58.87 ID:gI1F7h87MNIKU.net
見えない壁はゼルダにあるし登れない崖もあるんだが
44:2017/07/29(土) 21:58:14.42 ID:SXOMpygn0NIKU.net
>>37
壁は世界の終わりだけだし、ツルツルの壁は登れないと登れない理由もちゃんとしてるだろ
なんでここ登れないんだという理不尽さはない
48:2017/07/29(土) 21:59:05.42 ID:rXm7M29C0NIKU.net
>>37
世界の果てはあるけど見えない壁はなくね?
先に進めない表示出て戻されるだけ
42:2017/07/29(土) 21:56:43.37 ID:9xLn9Wqy0NIKU.net
業界人のカウンターが来てしまうのか?
49:2017/07/29(土) 21:59:08.16 ID:5t1QYyp7aNIKU.net
普通壁なんか登れないだろw
ていうのもあるしストーリーがある以上そこまで自由には出来ないからなぁ
52:2017/07/29(土) 22:00:28.98 ID:SXOMpygn0NIKU.net
目に見えるところにはどこでも自由に行ける
クエストの順番も自由

こういうのを遊んだ後にDQ11みたいなの遊ぶとお使いやらされてる感が気になるのはしゃーない
まあDQ11はそういうもんだとして楽しめばいいんだけど

57:2017/07/29(土) 22:01:25.39 ID:IoPI9JgxaNIKU.net
登りはともかくちょっとした段差をジャンプでショートカットぐらいは出来るんだろ?
いちいち階段とか梯子とか面倒だしさ
61:2017/07/29(土) 22:03:01.71 ID:tGfgA+sGMNIKU.net
>>57
DQ11は小さな段差すら飛び越えられないんだよなあ…
80:2017/07/29(土) 22:07:47.78 ID:IoPI9JgxaNIKU.net
>>61
ふあ?マジで?
10は街でもドルボードでもジャンプ降りしてたじゃんか
63:2017/07/29(土) 22:03:26.71 ID:f0uwcpgr0NIKU.net
壁はしょうがないけどさ
普通の同じ高さの柵でも超えれたり、超えれなかったりはストレス
線引きが分からん
69:2017/07/29(土) 22:05:20.71 ID:SXOMpygn0NIKU.net
DQHもそうだけど、なまじふんわりジャンプできるのに
行けるところと行けないところがあるのはストレスだよな
なんでそこ飛び越えられないんだよ的な

そういうのを諦めてたのが、ゼルダみたいなのやるとあらためて差が浮き彫りになる

81:2017/07/29(土) 22:07:48.07 ID:EiWOX+940NIKU.net
こうなることは予想出来てたな
崖から飛び降りることも池に飛び込むことも出来ないドラクエ
101:2017/07/29(土) 22:12:10.98 ID:O9FCi6qY0NIKU.net
ゼルダは神ゲーじゃなくて壁ゲー

ひたすら壁登りばかりさせられる

106:2017/07/29(土) 22:13:01.57 ID:qD7VXLK80NIKU.net
ドラクエは足あげれば超えられるくらいの段差に引っかかって回り道
116:2017/07/29(土) 22:15:01.65 ID:cu1Fnnt+0NIKU.net
ぴょんぴょんジャンプできるのに腰以下の段差すら超えられないのはなんなん?
あほなん?
118:2017/07/29(土) 22:15:14.79 ID:CKalPDLQ0NIKU.net
冬まで一回ゼルダ忘れよう
楽しめなくなることが多すぎる
128:2017/07/29(土) 22:16:13.13 ID:Knwf9pRu0NIKU.net
Skyrim、Witcher III、BotW遊んだ後にコレはキツい
ドラクエも国内に限れば大作のはずなのになんかショボいんだよなぁ
グラフィックとかそういうのではなく
132:2017/07/29(土) 22:17:15.25 ID:vQs752sB0NIKU.net
直前までゼルダやってたからこれは本当
感じてしまったw
ゼルダがすごすぎたんだけどな
136:2017/07/29(土) 22:18:22.64 ID:9YhDvxX+0NIKU.net
装備で服が変わるなんてゼルダは時丘の時点でやってるからな
ちゃんとイベントシーンにも反映されてたし
142:2017/07/29(土) 22:19:21.81 ID:LEcprpw40NIKU.net
つかいまだにゼルダやってんのなw
145:2017/07/29(土) 22:20:00.06 ID:bzRacUO+dNIKU.net
>>142
毎週売れてるから当然だろ?
153:2017/07/29(土) 22:21:55.88 ID:uuPLw0PK0NIKU.net
まあアサクリを例に挙げるならアサクリとゼルダの間には
色んな壁を登れるようにしたんだね

そもそも壁という概念自体が存在しないんだね
くらいの違いがあるからね
186:2017/07/29(土) 22:27:51.46 ID:l/zbh9waMNIKU.net
得意なものだけで勝負したらそうなるだろう
ゼルダ信者はドラクエ信者に敵の種類が少ないから糞ゲーとか町が小さいから糞ゲーとか言われたときにどう思うのか
196:2017/07/29(土) 22:29:27.53 ID:SXOMpygn0NIKU.net
物理法則無視したふんわりジャンプ出来るんだから、目の前にある腰の高さくらいの段差を越えさせてくれって
ゼルダ関係なく思うことだよな

しかもゼルダやってたとしたらなおさら感じるのはしゃーない

208:2017/07/29(土) 22:32:30.33 ID:as44TYi/aNIKU.net
比べるのがあほだわぁ
ドラクエはそんなのいらん
211:2017/07/29(土) 22:33:08.67 ID:/4AgJhfk0NIKU.net
ゼルダ病と言う
治すにはゼルダより面白いゲームをプレイするしかない
215:2017/07/29(土) 22:34:22.29 ID:GWXhW/5q0NIKU.net
言うてゼルダにも見えない壁はあるけどな
ある場所はドラクエと全然違うが・・・
233:2017/07/29(土) 22:41:07.76 ID:sDm5QBinHNIKU.net
どこでも登れるのを要求するのはおかしい
あれはチュートリ終えたらラスボス特攻出来るゼルダBotWだからこそ搭載出来るもので、リニアなシナリオあるゲームじゃフラグ管理とかメチャクチャになる

けど、見えない壁は無くすべきだよな

234:2017/07/29(土) 22:41:19.96 ID:GN6Lokf1dNIKU.net
立体的な行動ができないのなら
立体的なフィールドである必要性は薄いよなあ

引用元:2ch.sc

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37 件のコメント

  • 3D風だけど実は2Dの文法で作られてるっていう、FF7以来のRPGの宿痾かなぁ。
    FF15もそこはまだ突破できてなかったしね。
    まぁドラクエに求めるところはそこではないんだろうけどね。

  • ゼルダみたいにはしなくていいだろうけど
    同じような高さの柵で飛び越えられたり飛び越えられなかったりってのが本当なら
    それはよろしくないな、発言者が法則を見落としてるだけならいいけど

  • まぁドラクエ10も少し大きな段差になるとショートカットできなくて、
    遠回りさせられたり、階段探さなくちゃいけないのは面倒くさかったな
    MMOで移動スピードがクッソ遅い部類に入るだけに、ああいうのは進化してほしい

  • ドラクエ11やってるけど、「ゼルダと比べるやつはバカ」っていう正論の擁護の声が出ることでむしろ逆に助かってる印象。
    実際は普通のゲームと比べてもかなり雑でひどい。
    確かに飛び越えられる段差と飛び越えられない段差に法則性がないし、見えない壁があるのは問題ないんだけど見えない壁がなさそうなところに壁があったりするし。
    あと、カメラワークもひどい部類だと思う。
    ってこんなこと書いてもどうせネガキャンって思われそうだけど、ストーリーやゲーム内容は楽しんでるだけに、基本的な部分が雑でストレスたまる作りなのがもったいなさすぎて…。

  • PS4版だけど段差がある場所でも飛び降りれる所と無理な所が混在しているし
    明らかにジャンプの高さより低い柵が飛び越えられなかったりする
    地味にストレスがたまる仕様が気になるわ

  • ドラクエはジャンプさせるべきじゃなかったね
    元々いらないとは思ってたけど
    余計に見えない壁の理不尽さを感じてしまう
    ただ箱に登れるようになりましたって、PS1かPS2時代の話
    アクションゲームじゃないんだから無駄にジャンプさせたりはなくてよかったと思う。

  • そもそもドラクエはPS2のドラクエ5ぐらいの頭身の3Dが向いてると思うんだけどな〜。
    ていうかドラクエビルダーズが(一部カメラが不評な部分もあったけど)グラフィックも世界観もよくできてたから、ビルダーズのスタッフがナンバリング作ったらどうなるか見てみたい。

  • グラフィックが進化し過ぎてアイコンがアイコンとして機能しなくなったのかな?2D版はグラフィックは荒かったけどどこが行けてどこが行けないという明示性はあったと思う。

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