神巫女 -カミコ-

NintendoSwitchのフライハイワークス「神巫女~カミコ」世界で15万本も売れていた!

NintendoSwitchで早期に発売された『神巫女~カミコ』が世界で15万ダウンロードを突破したことを、販売を手がけるフライハイワークスのTwitterで公表されています。

7月の時点には11万本ダウンロード達成とされていましたので、その後も順調に売り上げを伸ばした頃になります。

聞くところによると『神巫女~カミコ』は二人で開発されたようなので、けっこうホクホクしていることでしょう。

またSwitchではフライハイワークスのソフトはハズレがないと、メーカーがブランドになりつつありますね。

 

1: 2017/10/20(金) 12:54:40.92 ID:4nTdb9a4H

フライハイワークスのツイッターより

なお、7月の時点では11万本だったので
あれからスイッチの普及に伴い順調に売れてた模様

2: 2017/10/20(金) 12:55:32.41 ID:Yn3eFAcS0
こりゃ大儲けですなあ

 

6: 2017/10/20(金) 12:56:58.22 ID:xt/67n55d
下手なサードより売れててワロタ

 

12: 2017/10/20(金) 12:59:00.47 ID:B+fFrko5p
アマチュアでも地味に食えるな

 

18: 2017/10/20(金) 13:00:32.80
カミコ2あくしろよ

 

19: 2017/10/20(金) 13:01:21.52 ID:Q30ykuf50
世界で15万って言うほどか?

 

24: 2017/10/20(金) 13:03:42.53 ID:oqoX2ZsLx
>>19
二人で開発してそんだけ売れりゃウハウハだろ

 

49: 2017/10/20(金) 13:12:44.58 ID:3T/cs1HAd

>>19
採算ライン考えたら大ヒットじゃないかな

https://madewithunity.jp/interviews/kamiko/
これと公式ブログあわせると2人+外注3人くらいに開発期間四ヶ月だし

 

20: 2017/10/20(金) 13:03:09.18 ID:MTplUnQfa
500円なりに楽しかった
音楽いいよね

 

28: 2017/10/20(金) 13:06:33.20 ID:Tz/6nNU2d
インディーズの天国だなSwitch

 

30: 2017/10/20(金) 13:06:56.35 ID:VK184xu8a
正直これは500円で他にやるものが無いから許されたもんなんで、ソフトが増えてきた今になってこれが売れても喜ばしい状況とは言えない

 

47: 2017/10/20(金) 13:11:34.25 ID:4nTdb9a4H
>>30
今でも売れてるということは
別腹や箸休めみたいな感じで買われてるんじゃないかな

 

32: 2017/10/20(金) 13:07:10.05 ID:Te3oaDvap
フライハイワークス、スイッチですげえ儲けただろうな
ローカライズもかなり当ててるし有能だわ

 

44: 2017/10/20(金) 13:10:31.45 ID:DHQg7c7k0
売れすぎワロたw

 

48: 2017/10/20(金) 13:12:14.11 ID:wKzYPMBud

VOEZ、DEEMO、IMPLOSIONのRayark
グーの惑星、HRM、リトルインフェルノのTomorrow Corporation
スチームワールドシリーズのImage & Form
独占タイトルのゴルフストーリー

フライハイはローカライズとか押さえるところ押さえて成功してる
任天堂が特集組むくらいだしなw

 

54: 2017/10/20(金) 13:14:53.68 ID:xt/67n55d
しかしこのレベルなら二人4ヶ月で作れる時代かぁ
今はエンジンとかかなり便利だし時代は進むなぁ

 

57: 2017/10/20(金) 13:16:02.39 ID:zoAdtxGp0
雰囲気的に初代ワルキューレみたいなのか

 

58: 2017/10/20(金) 13:16:02.84 ID:+twY9cOdd
売上7500万円

 

65: 2017/10/20(金) 13:21:16.50 ID:kjNdtvlEa
>>58
二人(+外注3人)で開発期間4ヵ月売上7500万ってヤバイな

 

67: 2017/10/20(金) 13:22:16.79 ID:Yn3eFAcS0
>>65
このレベルのヒットをあと5,6本作れれば
一生遊んで暮らせるなこいつら

 

60: 2017/10/20(金) 13:17:18.30 ID:pxFVz2JaK

こんだけ売れたなら3Dにした神巫女の新作はよ!!

閃乱カグラみたいにして

 

64: 2017/10/20(金) 13:20:13.47 ID:4nTdb9a4H
>>60
3D化した新作とか出ると注目集まりそうだね

 

66: 2017/10/20(金) 13:21:25.52 ID:dp1wQpACd
神巫女自体はそこまで面白くはないけどね
RPG要素がもう少し欲しかった

 

70: 2017/10/20(金) 13:24:31.35 ID:iolYED0d0
ゼルダDLCで余った500円突っ込むのにちょうどよかったんじゃね

 

76: 2017/10/20(金) 13:29:37.14 ID:mCTFWiPwd
そもそも任天堂と販売元に抜かれるから開発に入るのは1割とかじゃないの、どういう契約か知らんけど

 

82: 2017/10/20(金) 13:39:28.33 ID:Te3oaDvap
>>76
メーカーの粗利率はパッケージソフトで5割と言われてる
ロイヤリティが15%、流通コストが25%、管理費が10%
DL専用だったら流通コストがかなり下がるから、ロイヤリティこ比率が上がったとしてももっと取れるんじゃないかな

 

86: 2017/10/20(金) 13:44:21.97 ID:mCTFWiPwd
>>82
DLは大体どこもプラットフォーマーに3割くらい取られる
後は販売元と開発の契約によるけど開発にはあんまり入らないんじゃないの?CDや本の印税だって1割とかだしね

 

105: 2017/10/20(金) 14:03:19.49 ID:Te3oaDvap
>>86
神巫女は販売も開発もフライハイワークスだよ
インディーズで販売と開発が別ってあるんかな?
本やCDの印税は作家個人の取り分だから話が違って、その例でいうならフライハイワークスは出版社やレーベルの立場になると思う

 

108: 2017/10/20(金) 14:04:13.44 ID:0AHtsYAt0
>>105
開発はスキップモアだよー
というかフライハイはパブリッシャーで作ってるところはみんな別の会社

 

77: 2017/10/20(金) 13:29:56.58 ID:YVY4Z+tma
これで利益出てない!とか言ったらPSの山のような集計不能どうなるんだよ

 

93: 2017/10/20(金) 13:50:16.30 ID:k0Floc5O0

神巫女はフライハイワークスからだからなあ

低価格、良作だけ選出、安心ローカライズ。信頼が強まるばかりのフライハイ
良作ばかりなのに配信タイトルの9割はeショップ。ネコマリオとかでも出番が増えてる
それだけPSはクソ市場でこういういいパブリッシャーが成立しない証明でもある

フライハイの出現を許すまでにドクソだった自業自得PSでもっと売れるとか寝言にもほどがある

 

116: 2017/10/20(金) 14:12:50.36 ID:YKXPwGQu0
こういう操作を覚える必要があまりなくて安いゲームに魅力を感じてしまう年齢になってきたわ
momodora最近買ってクリアしたけど満足できたし こういうのでええんやな

 

131: 2017/10/20(金) 14:36:28.82 ID:XOwjQuwvd
これどういうゲームなんだ?マリオデでお金中途半端になるっぽいから買おうかなって思ってる

 

136: 2017/10/20(金) 14:51:36.42 ID:5nECWn5j0

>>131
ステージクリア型アクション
FCのゼルダをアクション寄りにして若干のパズル要素がある感じ
アイテムを運んで仕掛けを解除とかそういう物

eshopの動画2個目とかプレイシーン見れるから軽く見てみてBGMなり気に入ったら買うといいんじゃないかな

元スレ:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1508471680/l50

 
1.匿名 2017年10月21日02:45 ID:E0MzgwMzE

カミコはまあ良いけど
インディーズの中にはただ操作が難しいだけ
のもあるからなぁ…何とは言わないけど

返信
2.匿名 2017年10月21日02:54 ID:k3NTMyNTk

開発者に1割とか出版じゃあるまいし、newszeroの特集でインディーズ開発者が
実際の利益は50-70%入ってくると語っている
wiiuとPCで配信したゲームは売り切り1200円くらいで2万ほど売れたそうだ
たった一人で作ったゲームがな、開発期間は忘れたが、そんなかかってない、海洋シミュみたいなのだから探せば出てくるだろう
50%でも、年収で600万円ならまずまずだろ

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3.匿名 2017年10月21日04:50 ID:c3MTM4MDE

エンジンによっては結構取られてそうだけどどーなんだろ

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4.匿名 2017年10月21日07:11 ID:YzODIzMDI

ああ、それこの前テレビやってた
だいたいそんな感じだったかな

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5.匿名 2017年10月21日07:50 ID:M3MjkzMDM

会社員時代より、ちょっと増えた、って話だった
トータルで考えると大変だなあ、とは思ったけど、自由にやれるのはいいんだろうね

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6.匿名 2017年10月21日10:57 ID:Y5NzI0Mjg

フライハイワークス有名になってうれしいという思いと同時にいまさら知ったのかよお前ら!!という怒りもこみあげてくる、自分だけかな?

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7.匿名 2017年10月21日13:36 ID:k2NTUyMzI

安心しろ、WayForwardのShantaeが日本じゃ無名過ぎて
泣いてる俺がいるから

返信
8.匿名 2017年10月21日14:32 ID:I0ODEyNDU

この価格なら手を出しやすくていいわな
大したことない古き良きを歌ったRPGが5000円代で売られてたりするから余計に魅力的に見える

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9.匿名 2017年10月21日16:52 ID:Y5NzI0Mjg

正直すまんかった、自分シャンティ好きだよ

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10.匿名 2017年10月22日06:09 ID:Q5NjM1Njg

いや、自分なんかはそっちのがいい。
だってカミコみたいなゲームなら最悪vcやアプリで事足りる訳だし、深い体験したいからわざわざハード買ってるわけで。
問題は昔みたく作り込んであるゲームがグラがしょぼいとかで売れないことだ
コスパがいい安いゲームばかりになるならCSである意味はあんまない

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11.匿名 2017年10月22日10:54 ID:M3NzI3NjQ

カミコは正直ゲームとしてはもう一捻り欲しかったとこだけど、音楽がスゲー良かったから満足だわ。
但しサントラの値段が4倍なのは許せんが。

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12.匿名 2017年10月22日13:58 ID:kyMDIzMzY

ゼルダ買う余りのお金で買えるっていう値段設定が神すぎた800円とかならそこまで売れてなかったと思う

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