ゼノブレイド2「黄金の国イーラ」Metacriticユーザースコアが驚異的な高得点に

『ゼノブレイド2』のDLC「黄金の国イーラ」Metacriticユーザースコアがかなりの高得点をマークしているようです。

パッケージ版も出ますが厳密には追加DLCのですので、プレイしているのはファンであると思われます。ファンが満足しているというのがなによりだと思います。

 

1: 2018/09/16(日) 06:36:11.37 ID:WP4HOf3yp

最終的にはもう少し下がるだろうが信者の満足度は半端ない模様
 

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3: 2018/09/16(日) 06:38:03.77 ID:0HjCpvVn0
凄えな
まぁこのボリュームなら納得

 

7: 2018/09/16(日) 06:43:26.30 ID:8Bvlxglz0
最初は9.9だったがレビュー文なしの0点爆撃が二つ入って9.1まで下がった
そっからじわじわ上昇中

 

8: 2018/09/16(日) 06:43:53.70 ID:wkRfi+Nb0
普通に面白いしなぁ
戦闘スピードが一気に速くなったおかげで体力とヘイトの管理がガバガバになっちゃうけど

 

9: 2018/09/16(日) 06:43:58.41 ID:GS3sQJ2a0
ただDLCなんかより全てのリソースを新作に向けて欲しいってのがあるな

 

17: 2018/09/16(日) 06:53:52.53 ID:9jK6OdHM0
>>14
それは違うな。あくまで顧客に最大限のサービスを提供するのは当たり前だからな。常に耳を傾けなきゃ没落していくだけ。
テイルズなんかいい例だろ。

 

38: 2018/09/16(日) 07:23:32.64 ID:vaND61U80
>>17
そうじゃなくて公式サイトのプロダクションノートくらい見ろと
次回作への実験も兼ねてるんだよ

 

12: 2018/09/16(日) 06:46:32.02 ID:F+5gaePop
そりゃ濃いファンしか買わないから必然的に高くなるだろ

 

13: 2018/09/16(日) 06:49:08.81 ID:UGZnrlRK0
DLCがファンしか買わなくて評価高いて最高やん

 

25: 2018/09/16(日) 07:13:04.57 ID:/aWUaNCPK

これ自分よくわかってないのよね。

パッケージが出てたけど、ゼノブレイド2のパッケージと、これのパッケージを買えば現時点での全要素を遊べるの?

自分の理解力だとゼノブレイド2パッケージを持ってる奴はパス買え
そうすりゃ今回の外伝?みたいなの含めて全部楽しめる

メモリーカードに余裕無いからパスじゃなくてパッケージ買うってならゼノブレイド2のDLCは今回のパッケージに入ってねーし
「今回のパッケージを買った人はパス購入と同じ扱いでポイント登録すりゃ本編用のDLCはeショップでDL出来る」って事でもねーぞ

って事?
パッケージ出してるならパスをパッケージ化した形態だと
ゼノブレイド2と今回の奴をパッケージで買いたいんだけどなぁ

 

35: 2018/09/16(日) 07:20:52.32 ID:AFzZ3BDx0
>>25
本編やってない奴にはなんにも関係ない内容だから
気にしなくていい

 

57: 2018/09/16(日) 07:46:18.08 ID:nSYDpz9K0

>>25
ゼノブレイド2+イーラパケだとゼノブレイド2のDLCコードがイーラパケについてる。
イーラはカートリッジとして手元に残る。
まだ発売してないし、ちと高価。

ゼノブレイド2+シーズンパスだと今すぐ全部手に入る。
カートリッジ分イーラパケより安い。約3GBダウンロード有り。

この差。結局どちらでも全部できる。

 

27: 2018/09/16(日) 07:14:43.34 ID:ztXXYNV4a
DLCとかそもそも本編大好きな人しか買わないのでは?

 

29: 2018/09/16(日) 07:16:42.30 ID:ofG4aEIrr
いやファンに超高得点って良い事だろ…

 

46: 2018/09/16(日) 07:33:02.96 ID:0L0Vk7ZF0
これ、ゼルダ手伝ってた連中がひと段落して戻ってきたのかな?
で、ゼルダの技術も取り入れて新エンジン作ってると妄想

 

48: 2018/09/16(日) 07:36:15.44 ID:DFbDhglhd
まだまだマイナーなタイトルだしユーザースコアが高めに出てしまうのは有り得る話
ただゼノブレ2のdlcは大盤振る舞いだしイーラも本編から更に改善されてる点も多いから信者フィルター外しても点数高くなると思う

 

52: 2018/09/16(日) 07:44:23.66 ID:3580WYgud
実際面白いしコスパ良すぎるからな
本編から新しい挑戦もして次回作の実験にもなってる

 

53: 2018/09/16(日) 07:44:51.51 ID:GKJXqzWBa
戦闘の音楽は本編のが好きだけどこれはこれでもの悲しさみたいなのが出てて良いな

 

58: 2018/09/16(日) 07:47:45.53 ID:GKJXqzWBa
DLCだけど一本分のソフトぐらいは遊べる内容だからな
そら点数高いよ

 

73: 2018/09/16(日) 08:02:05.58 ID:QtxPrHRV0
これで本編やりたかったわ
ブレイドガチャなしにヒトノワ追加で

 

74: 2018/09/16(日) 08:03:32.94 ID:0FUtYMBhd
>>73
さすがに本編でブレイド2体固定はつまらないだろ
揃いにくいのが問題であってガチャ自体は良いシステム

 

97: 2018/09/16(日) 08:36:24.45 ID:5cVnPE5Cp
>>74
ガチャも良かったけどガチャ否定派の意見も考慮すると各レアブレの入手手段をガチャorイベントで手に入るようにしても良かったかもね

 

108: 2018/09/16(日) 08:47:07.92 ID:cBM6pcvM0
>>97
ガチャ自体は何をやらせたいかってのが理解できるからまあ良いんだが如何せんレアブレイドの確率がな……
レアブレイドが確定のコアクリスタル(ただし何が出るかはランダム)を秘境とかに置いといて探索の動機付けにすれば良いと思った

 

75: 2018/09/16(日) 08:04:37.66 ID:/vOlXy4a0
ヒトノワ矯正は如何なものかとは思ったがどんどん埋まってくのが割と楽しいな
1のキズナグラム埋めとかハマってた人ははまれると思うよ

 

76: 2018/09/16(日) 08:04:43.09 ID:Hk/cZYUTd
個人的には本編のが面白いと思う
まだユーゴが出てきたあたりまでしてないからここからさらに面白くなるのかもしれんけど
グラもよくなってるのはわかるけど本編のが良い

 

87: 2018/09/16(日) 08:18:07.14 ID:jmHsXzqKd
やばいぐらいイーラおもしれえわ
戦闘面白すぎる

 

93: 2018/09/16(日) 08:26:26.38 ID:JSGivQ1S0
グラ関連はアップデートしたの?
たとえば携帯モードで解像度アップだとか
全般的なフレームレートの改善だとか
ライティングの改善だとか、、、ね

 

99: 2018/09/16(日) 08:38:34.04 ID:3afoyzLQd
>>93
してるぞ

 

106: 2018/09/16(日) 08:43:51.73 ID:4sQm/cNVM
>>93
ゲームエンジンごと作り直したぞ

 

111: 2018/09/16(日) 08:59:17.02 ID:1ckX1F6S0
>>106
DLCとは

 

112: 2018/09/16(日) 09:00:45.95 ID:bcdzgqFo0
>>111
ゲームエンジンごと書き換えたんやぞ!

 

113: 2018/09/16(日) 09:02:21.45 ID:diNLz8/gp
ゲームエンジンじゃなくて描画エンジンだよ
どちらにせよDLCでやるレベルなのかと思うけど

 

117: 2018/09/16(日) 09:24:05.85 ID:gYQLjgWz0
同じエンジンで作らずより良い物で構築してるのはすげー嬉しいんだけど
それで本編も更新してくれたら嬉しいんだけどな

 

119: 2018/09/16(日) 09:27:23.22 ID:SxxgZOc80
>>117
新作用の製作途中のエンジン使っただけだから高望みしすぎ
エンジン完成してないせいでグラフィックス関係のバグ多いし
輪郭の色にじみとか一部の敵がイベントで消失したりするバグもある

 

138: 2018/09/16(日) 10:10:01.04 ID:a13gKdwOM
まあムービーとかおいしいとこ詰まってる感はあるからファンには嬉しいと思うわ
俺も本編よりは全然好きだし

 

140: 2018/09/16(日) 10:38:04.03 ID:JvTWtNjZ0
まだ途中経過だけどあの内容で本編よりメタスコア低いのはおかしい

 

141: 2018/09/16(日) 10:46:09.17 ID:QFYtDvG+0
>>140
DLCには本編以上の点数は付かない

 

143: 2018/09/16(日) 11:20:11.34 ID:JvTWtNjZ0
>>141
マジ?
じゃあ実際超高評価じゃん

 

114: 2018/09/16(日) 09:03:38.81 ID:QFYtDvG+0
本編のシステムをブラッシュアップしてるからな
戦闘はイーラの方が楽しいしサブクエもテンプレ会話じゃないからキャラが立ってる

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537047371/

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  • 輪郭のにじみってバグなの?
    ブルームかと思ってた

  • とりあえずクリアしたが、DLCだから仕方ないけどブレイドもアーツも固定だからダレた、やっぱ本編

    ただ戦闘演出は良かったからこれの演出と本編の自由さが合わされば最高だと思う。

  • これはDLCなわけだし買ったファンが満足できたかどうかが一番重要
    ファンでもない商業レビューのスコアよりもね
    まぁ、あの価格でこのクオリティはコスパ高いわ

  • ここで鍛えられたエンジンの成果物が
    また次なるゼルダに活かされるわけで…
    そう考えると胸踊るな

  • ゼノブレイド2・コメットルシファー融合したら面白いです。新作生まれます。

  • 急成長小説作品 急成長小説エンジェルKinderdensby・・ジェニー&アーシーHignschoolAgent・カーズオブビューティーコラボしたら面白いです。

  • は?ゼルダ余裕で越えてんのになんでこの評価なワケ??

  • ほんとDLCとして贅沢すぎる出来だわ

  • 次作の実験も兼ねてってのは面白いと思った
    ユーザーとメーカーがwinwinになれる仕組みだから他でもやってみて欲しいな

  • ヒトノワレベル4めんどくさすぎる
    ここってもう終盤なのか?

  • ヒトノワレベル4がクソめんどい
    もう終盤なんかな?

  • ヒトノワレベル4やるのは多分終盤だろ
    あの展開も復興作業であったり、自身の地位を固めたり守るべき人々へ愛着持つために必要な展開だと思うけど
    ああいうの無しでダーッと進んでったら何が起きようと他人事で終わってしまう気がする

  • メタスコアなんて一切信用できないものをいつまでも有難がって基準にするのはどうかと思うね
    これは良い結果も悪い結果も同様にね
    昔はまた違ったのかもしれないが少なくとも現在ではあまりにも露骨だったり傾向も固定されてたりと目安にすらならない
    ファミ通とかと実は大した違いはないしもっと酷いとこもあると知らない人結構いると思う
    メディアなんかと同じで”海外のクオリティペーパー”なんて聞くと日本のチリ紙と違って真実にあふれているようで、実際のとここちらで言うところの東スポレベルだったりなんてのと同じこと
    いい作品であればあるほどこういった数字で左右されるのを見ると我慢ならない
    それが捏造操作し放題の国内Amaレビューともなればふざけるなと言いたくなる

  • メタスコアが重視されるのは多数のメディアの平均だからだぞ
    ファミ通は一誌だけ

  • DLCはメタスコアより高い点数は基本つかない

  • 米10
    ヒトノワレベル4→最終ダンジョン→ラスボス→イベント戦闘→エンディング
    クリア後はトップ画面の背景絵が変わる
    強くてニューゲームあり

  • クエストの数が多いけど面白いのばっかでダレなかったな
    NPC同士のつながりが次第に濃くなっていく
    これ、とんでもなく綿密に作られてるよね
    ただ1週目ではモンスターばあさんをヒトノワに入れられなかったので、泣く泣く2週目をプレイ中

  • 尺が長い分ストーリーの起伏は本編が上
    しかしサブシナリオはイーラが上だと思う
    住人の関係性が濃いので思い入れあるわ

  • ヒトノワ4はラウラとの思い出作りと思えばいいのだ
    一杯作ろうね!即メツは可哀そうだろ!
    DLCとしては破格の出来だけどパッケ版の人の感想はちょっと気になるな
    ゼノクロもメインだけで評価勢いたしなぁ

  • ラウラチーム全員本編で悲しい最後になってるんだよな、ラウラチーム操作してるといろいろとヤバイわ。

  • でもゲームエンジン作り変えたって
    それは既にDLCと呼んでいいのかって話になるなw
    プログラム的には別じゃんもう

  • 最初からこのレベルだったらわーわー言われなかっただろうにねえ
    ハードもWiiUより売れてるわけだしランキングも半年ぐらい上位に上がってたりとかそういう可能性もあっただろう
    正直追加部分の無駄な特典等をなくせば値段も下げられただろうしね
    次作もイーラみたいにシンプル路線&キャラクターに統一感をもたせるなどをすれば無駄を省けるだろうね
    まあ正直キャラデザは前のものに戻してほしいけども・・・

  • 何時間でクリアでした?
    Switch買い直しでソフト買うのは続編応援に貢献できるかな

  • 本編はスイッチでグルグル回すか一部のアーツ連発すればOKみたいのを逆手にとって
    スイッチを前提にしつつ色々上手く枷をはめた感じがいいね
    正直本編の戦闘バランスは割と大味だった
    まああれだけ色々なブレイドがあるってのが前提だから仕方ない部分もあるが

  • 隙あらばキャラデザ

  • ※21
    チャレンジモードと極を無駄と切り捨てられるのはフツーに困るんだが?何言ってんのお前

  • ※21
    チャレンジモードや極を無駄と切り捨てられるのはフツーに困るんだが何言ってんのお前?馬鹿か?

  • エキスパは本編要素、バトルが好きな俺みたいな層にもサービスしてる訳でそれを無駄とか言うのは論外。

  • ※22
    ゼノブレイド2経験済み
    難易度ノーマル
    エネミーの索敵OFF
    必殺技ボタンチャレンジ自動成功ON
    これで急がずやって17時間でクリア

  • >>これ、ゼルダ手伝ってた連中がひと段落して戻ってきたのかな?
    >>で、ゼルダの技術も取り入れて新エンジン作ってると妄想
    ゼルダはDX10世代のWiiU準拠だからグラフィック技術的な面での新たな収穫はあまりないと思う(それに「WiiUでオープンワールド」はゼノクロで任天堂より先にやってるしね)
    どっちかというとマップのオブジェクト配置のコツとか、ゼルダエディタとそれを活かしたクオリティーコントロールとかのクリエイティブ面、マネジメント面の収穫のほうが大きそう

  • ガチャは後半スマッシュでいくらでもエピック手に入るからいいけど、ガチャシステムのせいでクラウドセーブ対象外にならんか心配。

    ボリュームもやりこみもあるんだから頼むからクラウドセーブ対応させてくれ。

  • イーラから入って本編買う人がどれくらいるかわからんがイーラの後本編やるとストーリーにだいぶ重みがかかると思う。外伝じゃなくて全部リンクしてるからね。
    これで終わってしまうのは悲しいが期待して次回作を待つとしよう。

  • ここまで報われないのかと精神的にくる 本編やったら細かいポイントが凄く分かるだから辛い 賛否両論あるかもだけど、このままだと心が保たないから本編で生き返らせて

  • ストーリーもサブクエもほんと良かった
    サブクエは本編だとテンプレ相づちばかりだったけど、イーラの方だと全部のサブクエでキャラ同士がきちんとした会話してて良かったし、何よりNPC同士の繋がりがどんどん広まっていくのが良かった
    だからこそ最後は辛かったが・・・

  • ヒトノワシステムはイーラとグーラだけの限られた場所だけだからできだと思う
    本編の悪いところも改善できて、ストーリーも本編を違う角度からまた楽しめるようになるいいDLCだったぞ

  • >> 最初は9.9だったがレビュー文なしの0点爆撃が二つ入って9.1まで下がった

    ストーカーの犯行w

  • ファンが望む以上の物作ってきたモノリスは素晴らしい。イーラマップも良かった。

  • 緑の樽クエスト条件クリアしてるのに完了出来ない
    何が問題?

  • ※38
    他のサブクエが隠れた条件になってると思われる(必然的にメインもある程度進行は必須
    自分の場合は王都のとあるクエストをクリアすると続行できた
    俺も何度も足運んだけど、必要なクエストは実行可能な時点でマクマクがヒントくれたと思う、くれないならメイン進めるべし
    ※23
    俺は全ユニーク狩ってヒトノワレベル6まで後1人で34時間クリアだった
    ラスボスより強い隠れユニークまで用意してるとか流石だわモノリス

  • ※39
    バグか何かかと思ってました
    ありがとうございます

  • 次の新作のために何しても許されそうなDLCに全部ぶち込んできた感

  • イーラ頑張った分ゼノクロ2がまたもや微妙ゲーになったりして…

  • いくらか煽りは何でも好き放題って言っても無理がありすぎる

  • ※42
    勝手に心配して一人でのたれ死ね

  • 面白かったけどレベル5までヒトノワ上げたのに二週目はヒトノワリセットになるの
    ゲームの性質上仕方ないけどなんとかなんねーかなー
    とは思った

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