宮本氏には、初期の段階から進捗を絶えず報告していた。なぜなら、報告しておかないと顔を合わせた時にアイデアを覆されてしまうから。
『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』で若手ディレクターが考えていた「崖などでスタミナゲージが減少している時に、刺した武器につかまり休憩できる」仕様が、ゼルダの伝説エグゼクティブプロデューサーの宮本茂氏「崖に剣を突き刺すのは非常に難しい」と却下されたことをインタビューで語っている。
コレに対してネットでは「崖登りのルートを考えなくなるから却下が正解」「いや食事でスタミナ回復出来るのもどうなのか?」と議論に発展しています。
1:2017/04/17(月) 01:22:39.40 ID:ovXH1du9M.net
3:2017/04/17(月) 01:24:59.44 ID:YhqgxrRf0.net
4:2017/04/17(月) 01:25:45.78 ID:/JjpPKCld.net
いやいや壁に剣は刺せないでしょ
ピッケルとかならともかく
これに関しては宮本正しい気が…
633:2017/04/17(月) 09:25:50.67 ID:kU6AMwzjK.net
>>4
はあ?
その理屈ならパラセールで空なんか滑空出来ないんだが?
金属を身につけてなくても雷は落ちるが?
攻撃食らっても料理食べたら即座に傷が治るなんてあり得ないが?
ゲームは元から嘘だらけだが?
リアリティすら理解出来ないのか?
6:2017/04/17(月) 01:26:35.59 ID:dZZv24cU0.net
壁に地層があって刺せる柔らかい層と刺せない硬い層があります!じゃ却下されるかね?
533:2017/04/17(月) 08:23:53.75 ID:KK6SQ/J/d.net
>>6 これで良さそう
宮本凄いのは分かるけどもう昔の話だよね
スプラトゥーンの例もあるしもう引退すればいいのに
7:2017/04/17(月) 01:27:03.49 ID:gTWYD5ow0.net
メニュー画面ひらいてガッツ飯食うよりは剣さすほうがいいと思うが・・・
267:2017/04/17(月) 02:39:44.01 ID:C8uyxIzsr.net
933:2017/04/17(月) 14:31:26.59 ID:Ax62c5RE0.net
>>7
これだけはなんだかなあと俺も思った
パラセールで落ちる一歩手前とか崖でもうヤバい時でもメニューでポーチ開いてがんばり回復食料を
食べまくれば涼しい顔してアクション続行できちゃうもの
934:2017/04/17(月) 14:45:42.75 ID:UNhwaZl8H.net
>>933
そんなの言うたら体力制のゲームが全部アウトになるよ
10:2017/04/17(月) 01:27:22.57 ID:kCMZSIL30.net
17:2017/04/17(月) 01:28:48.33 ID:/JjpPKCld.net
>>10
だよな
結果として所々にスタミナ回復できるような今の地形になったんだろう
12:2017/04/17(月) 01:27:46.33 ID:1y38gFWaa.net
休憩できたらスタミナゲージの意味がないからな。
これは宮本が正しいんでない?
14:2017/04/17(月) 01:28:17.95 ID:Ygz3jipg0.net
武器につかまり休憩とか
全く面白くなりそうな要素がない蛇足
これは宮本GJですよ
15:2017/04/17(月) 01:28:21.47 ID:Biutu/JQ0.net
矢とかオブジェクトは材質で挙動変わるからな
例えば木の壁なら剣を刺せるっていう風には出来たんだろうけど
スタミナで管理するルール徹底する方向でやったんじゃないかな
22:2017/04/17(月) 01:30:27.97 ID:J9dCJutza.net
そもそも刺した剣に捕まったら回復がおかしくね?
その間も消耗してるやろ
24:2017/04/17(月) 01:30:36.33 ID:X18LJ/Ob0.net
宮本まともなこと言ってるじゃん
あと夜中も外に立ち続ける村人を見て
「夜は普通出歩かないでしょ」
と言い、夜になるとそれぞれ家に帰ったりする生活感を出す仕様になったらしい
26:2017/04/17(月) 01:32:33.62 ID:/JjpPKCld.net
183:2017/04/17(月) 02:19:54.56 ID:kBnp7ftda.net
>>24
店がどこもコンビニ仕様なのはどうなの…?
428:2017/04/17(月) 05:01:12.77 ID:/NplsCHk0.net
25:2017/04/17(月) 01:32:02.52 ID:fm4bEs1zd.net
崖登りながら飯食ったりパラセールしながら飯食えないよ!
30:2017/04/17(月) 01:33:29.92 ID:YhqgxrRf0.net
>>25
口の中に入れてた、食べるモーションはユーザーに食べたと分かり易いよう表現
295:2017/04/17(月) 02:48:15.95 ID:DiStkmrva.net
>>25
屁理屈言い出したらキリがないよ
そもそも大量のアイテムどこに持ってるんだと
28:2017/04/17(月) 01:33:01.80 ID:rFZGmmbJ0.net
開発に関わらないこそ率直な意見が出るわけだが
作ってるほうは辛いw
29:2017/04/17(月) 01:33:12.20 ID:Pk5kAs4u0.net
この仕様だったらルートを考えずただ登るだけになるな
36:2017/04/17(月) 01:35:27.03 ID:v2Z//cQz0.net
>>29
これ
今みたいに考えて登らなくなる
それは面白くない
432:2017/04/17(月) 05:10:21.88 ID:n3MeMmhn0.net
>>29
これだな
壁登りは下から見上げてルート想像するのが楽しいんだよ
34:2017/04/17(月) 01:34:19.13 ID:DJkriJTi0.net
48:2017/04/17(月) 01:43:57.62 ID:ZLt+yCty0.net
>>34
宮本茂はゼルダに限らんけど
重い物は重く感じられるようにとか硬い物は硬く感じられるようにとか
モノの感触を演出するのに昔から気をつかってるから
その辺で無いなって思ったんだろな
49:2017/04/17(月) 01:44:41.90 ID:gJItqEob0.net
宮本氏には、初期の段階から進捗を絶えず報告していた。なぜなら、報告しておかないと顔を合わせた時にアイデアを覆されてしまうから。
めんどくさいやつになったな
もう金勘定だけやってりゃいいのに
55:2017/04/17(月) 01:47:47.70 ID:+XPYNpoJ0.net
>>49
そのわりには変なロボットのゲーム作ってたよね
開発中止になったけどw
196:2017/04/17(月) 02:21:37.38 ID:1lgyiJ5/0.net
>>49
ペパマリ3DSがまさにこれを示してるな
結構出来てたであろうものが一からやり直しにされたからな
53:2017/04/17(月) 01:47:17.29 ID:vStgwLBn0.net
剣が簡単に刺さるような柔らかい壁面があったとして、
そこに刺した剣に体重かけたらどうなるかアホでも分かるだろ
58:2017/04/17(月) 01:48:44.53 ID:DJkriJTi0.net
武器によって可能かどうか変えれば良かったんじゃないか?
金属製の武器なら、とか、ある一定以上の性能の武器なら、とかさ
61:2017/04/17(月) 01:49:54.79 ID:f9+2wcSv0.net
66:2017/04/17(月) 01:52:49.99 ID:1UhUcjx90.net
71:2017/04/17(月) 01:54:17.82 ID:Nkeemog50.net
途中で休憩できたらスタミナゲージの意味ないじゃん
なぜ休む仕様を組み込もうとした
73:2017/04/17(月) 01:55:13.47 ID:+XPYNpoJ0.net
>>71
なら食事でのスタミナゲージ回復もやめるべきだな
86:2017/04/17(月) 01:59:02.25 ID:ImxxI3pT0.net
>>73
食事でのスタミナ回復含めて壁登りの攻略だからね、食事は有限なんだよ
72:2017/04/17(月) 01:54:55.80 ID:1Fg36yDU0.net
そんなことしたらスタミナ管理で得られる壁上りの面白さ消えるじゃん
82:2017/04/17(月) 01:58:34.20 ID:YhqgxrRf0.net
面白くなるか、面白くなくなるかも宮本は考慮してるだろ
85:2017/04/17(月) 01:58:53.75 ID:1y38gFWaa.net
剣を崖に刺してスタミナ回復する代わりに
剣の耐久度が下がる仕様にするつもりだったんじゃないの
休憩を前提とした絶壁に登ったら武器なくなるとか
めっちゃストレスじゃね?
まぁ雨の時間をやり過ごす方法として応急的にあっても良いかも知れん。
クライミング要素については、あまりにもざっくりしすぎてるので
ロープや岩場を読むなど、もっと面白くできる気はするね。
88:2017/04/17(月) 01:59:45.49 ID:MZExPFwh0.net
そもそもスタミナキレて落ちたって面白くもなんともないが
93:2017/04/17(月) 02:02:06.83 ID:YhqgxrRf0.net
>>88
だから考えて登るんだろ?剣刺せばどこからでも登れるなら梯子あるのと一緒だろ
103:2017/04/17(月) 02:03:45.81 ID:+XPYNpoJ0.net
>>93
食事してスタミナ回復しながら登るのはいいの?
112:2017/04/17(月) 02:05:50.76 ID:MZExPFwh0.net
121:2017/04/17(月) 02:07:31.52 ID:YhqgxrRf0.net
>>112
スタミナ切れて落ちるんじゃなかったの?
91:2017/04/17(月) 02:00:56.58 ID:EN6IoTP60.net
95:2017/04/17(月) 02:02:20.27 ID:dBImvSrM0.net
ゲームとしてつまならかったりバランスが悪くなるからっていうならまだわかるが
リアルじゃない、って理由で却下はどうかと思うわ
引用元:2ch.sc
【るるぶ】ハイラル王国ガイドブック作って下さい
食事の方を有効活用してほしいってのも
あったんだろな
剣で刺すとフィールド上で嘘をつくことになるからな。
食事はアイテムポーチであり、ハイラルというプレイフィールドから隔絶してるから。
能動的に動かせるハイラル内では嘘をつきたくなかったってことだろう
剣さしたら捨てる感じならいいんじゃない
ていうかルート考えながら登るとこなんてあるんかな
剣さしたら耐久値がゴリゴリ減る仕様でも良かったと思う
休憩中に武器が壊れて落ちたりね
剣ぶっさせる柔らかい崖なら、斜め下方向へ刺しても剣の上に乗ったら差し込み口がゆるみ、抜けて落っこちると思う。摩擦係数とか面倒なことになりそう。
崖際で戦ってて剣がぶっささって引っこ抜くのにワタワタするようになりそう。
雨で滑るのもそれはそれで景色楽しんだりタイミング考えたり寄り道内容考えたりと、変化に富んでて考える機会にもなって、調度よかったけどなあ。
いつまでも上れたら、よくある無尽蔵体力を持つキャラになって、あきちゃうよ。
崖に武器を差すことができるが、その代わりに
差せる武器が決まっておりなおかつリンクの体重で
耐久力が削られる とかでも良かったんじゃ?
(もっとも、体重リンゴ9個マンだから
耐久力が減るかは知らんがね)
そこまでこだわるプレイヤーはロッククライミングのゲームやれば?
刺さるか刺さらないか以前に休憩になりそうにないから却下で正解
雨の日がー!というのがなあ・・・。
利便性だけなら、そもそもゲームする必要って無いんだが・・・。
言いたいことが※3に書いてあった
メニュー画面はアクション下手な人には避難所の役割を果たすし、そこで回復なり装備変更なり
一纏めにしてある事は思考の一本化ができてプレイ感に影響するからね
フィールド上で物理的にこれできそうってのを可能な限りできるようにしてるのに、そこで剣突き刺して立てます!だとどこまでができるのか予想ができなくなるからな
そりゃ今でこそRTAで変態的挙動がいくつも使われてるけど、一般プレイヤーが普通にプレイするときには思いついたことをやってみてきっちり反応してくれるってゲームなので「フィールド上での」ある程度のリアルさを求めるのは重要だよ
80個のブロンズベッドを持ち歩ける冒険者、15年前の握り寿司が新鮮状態でたんすの中には入ってる。
ネタとしては良いが議論自体は不毛すぎる。
崖登りで言うほどルートなんて考えるか?違うゲームやってんじゃねえのか
実現してたとして登り放題な訳ないだろ想像力のない馬鹿だな常識的に考えて剣差し休憩案がノーリスクな訳がないだろ当然剣一本消費くらいは考えてたろ