ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド

ゼルダの伝説BotW:ハイラル城に謎解き要素あっても良かったよな

『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』で「ハイラル城に謎解きが無かったのはガッカリだった」とあがっています。

そういえば、障害物により迷路のようにはなっていましたが、謎解き要素はなかったように思われます。

今回のゼルダはは広く一般プレイヤーもプレイできるようにハイラル城には設けなかったのではというコメと、そもそも人が生活している城に謎解きがあるのがおかしいとのコメがでて話題になっています。

787:2017/06/11(日) 23:10:49.32 ID:E169z/lb0.net
ハイラル城に全然謎解きが無かったのはがっかりしたなぁ
謎解き要素のパワーダウンに不満を持つ声が少ないのがちょっと怖い
790:2017/06/11(日) 23:12:24.61 ID:0otV6ouT0.net
>>787
俺みたいな新規勢がいっぱい入ってきたんでしょ
今のヌルゲーマーに謎解きは酷
800:2017/06/11(日) 23:16:07.71 ID:eAKmflue0.net
>>787
ハイラル城まで謎まみれじゃクリア出来なかっただろうな
今回、ピタロックとか初心者救済多い感じ
803:2017/06/11(日) 23:19:41.77 ID:QGaDAMf70.net
>>787
まあ、ハイラル城が流石にバイハの洋館みたいに
「銅像動かして、噴水を止めたら
噴水の底にあった下のトライフォース型メダルを取って、
玉座の底にある窪みにはめて・・・」みたいなダンジョンやられたら
城の人達どんな生活してたんだよ!って突っ込んじゃいそうな気もする。
882:2017/06/12(月) 02:27:32.79 ID:18dQDOOh0.net
>>803
謎解きの為に作られた仕掛けはハイラル城には不要だよね
まぁ難易度の高い試練はもう少しあっても良かったけどね
793:2017/06/11(日) 23:12:33.46 ID:hLamywto0.net
そりゃハイラル城は人の住んでた所ですし
794:2017/06/11(日) 23:12:41.54 ID:qe3bjvRs0.net
謎解きってもあんま世界観に合わんしねぇ…
798:2017/06/11(日) 23:13:53.79 ID:B10UhPSSa.net
例えばダンジョンに入ってボスに行くまではハイラル城みたいに直進できるけど、実は隠れた道に防具や何らかのアイテム、ゼルダやハイラル王の日記みたいな要素があるとかそんなんでいいんだけどな

やってもやらなくてもいい、っていう意味合いでは祠とニュアンスは似てる事書いてるかもしれないけど、ダンジョンとして組み込まれてるのとはまた感じ取り方が違うと思うんだよな

805:2017/06/11(日) 23:20:44.44 ID:E169z/lb0.net
ただの城だったことがすっかり抜け落ちてたわ
たしかにあそこに謎解きがあるのはおかしいな
810:2017/06/11(日) 23:25:32.45 ID:lz2YcRlB0.net
「ただの城」ってあーた、侵入してきた敵を欺くために
いろんな仕掛けしてたっておかしくないけどねぇ?
815:2017/06/11(日) 23:35:23.57 ID:7389SCIe0.net
>>810
堀と隠し部屋と隠し通路はあるし十分じゃね?
776:2017/06/11(日) 22:57:41.32 ID:B10UhPSSa.net
ハイラル城みたいなダンジョンは欲しいな
建物の中を進むのには謎解きなくていいけど、実は図書室でマグネ使うと隠し通路がありますよとか、ああいった「気付かないとスルーしちゃうけど進行には問題ない要素」をふんだんに盛り込んだダンジョンが欲しいな

引用元:2ch.sc

1.匿名 2017年06月12日12:55 ID:A0OTg4NjQ

時のオカリナでは謎解きあったしな

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2.匿名 2017年06月12日13:02 ID:Y4NTQ1MTY

滅びた城だし、発掘されたシーカー族の遺物以外高度な技術使われてそうなもの出てこないからね

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3.匿名 2017年06月12日13:10 ID:I4OTE4MzI

今作は初心者向けにハードル下げてるからしょうがないね
上級者やゼルダ好きには物足りないけど裾野を広げるための策だろう

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4.ぽぽ 2017年06月12日13:25 ID:IwNTg0MDQ

王室まではあれでいいけど
王家の秘密があるような謎解きのある隠し部屋とか欲しかったな
ハイラルの暗部みたいなリアルさが欲しい

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5.匿名 2017年06月12日14:10 ID:U1NzA4MDA

多過ぎてもダルいけど祠だけでなく洞窟や建物タイプのダンジョンはもっとあって良かった
イーガ団アジトが楽しかったけどあまりに短過ぎる

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6.名無し 2017年06月12日15:00 ID:M3MDU3NDA

まあ、迷宮型の日本の城と違って、西洋の城は城壁がガチガチな分、内側はトラップとか仕掛けないからなあ。

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7.匿名 2017年06月12日15:13 ID:c5MTQ5NTY

王様の日記はあったよね ただもうちょっと王国や各種族の歴史とかがわかる文献があっても良かったとは思う

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8.匿名 2017年06月12日15:43 ID:k1ODQzMDg

歴史とか過去との繋がりをある程度断ち切りたかったから情報も少ないのかなと思ってやってた
ゼルダの当たり前を見直すって言葉通りというか

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9.匿名 2017年06月12日17:00 ID:A3MzcwNDQ

オープンエアーだからと思う
そりゃやろうと思えば本丸の鍵をどこかに隠すことなんてワケないだろうさ
だがそうはしなかったのは自由を貫くことを選んだからだと

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10.匿名 2017年06月12日17:34 ID:cyODU2NzI

何の為のプロモードなのか…

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11.匿名 2017年06月12日17:37 ID:M0Njk1NDA

ダンジョンボスがカースガノンばかりだったのが少し残念
追加DLCで手ごわい敵が追加されることを期待してる

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12.匿名 2017年06月12日18:50 ID:Y1MTU1OTY

難易度の低い試練しかなかった今作を絶賛して批判許さんぞ!湧いてるからねwオープンワールドの幅を広げたくらいで他に褒めるとこがない。

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13.匿名 2017年06月12日18:55 ID:Y1MTU1OTY

ほんとにな。初心者向けかつ(前作よりもさらに)ガキ向けにしてるから色々と微妙。これからのOWの基礎になってくれそうなのはいいけどね。

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14.匿名 2017年06月13日14:54 ID:U2MjE4MzY

フィールドは広いがダンジョンは狭いのが今作
イーガ団のアジトは狭くてすぐに攻略できてがっかりしたな
シーカー服着て上からバナナ落とせば簡単にクリアできるし

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15.匿名 2017年06月13日17:38 ID:I0Mzc1NjU

城に謎解きを!って言ってる奴は、自分が言ってる意味わかってるのかな
謎解き要素を入れると 必 ず そ こ を 通 ら な い と 駄 目
ってことになるだろ
なに自分から自由を削りに行ってるんだ

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16.匿名 2017年07月31日15:16 ID:Q0MTIwMzY

人の住んでた城に謎解きの仕掛けがあるのはおかしいって意見があったけどそれ以前の問題
城の外を普通に歩いて本丸まで行ける作りにすればそりゃ今作の仕様からしてダンジョンの体裁を成さないのは明白だろう
基本城の中を通る仕様にして廃墟である事や呪いの壁を活かして迷宮化、敵の強化なんかをするだけでラストダンジョンに見合う手応えにはなったんじゃないだろうか

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17.匿名 2017年07月31日15:23 ID:Q0MTIwMzY

今作のコンセプトの自由度の高さをラストダンジョンでも貫くという気概は立派なんだけど残念ながらそれは面白さに繋がらなかったな

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