米・任天堂レジー社長「VRは楽しいソーシャル体験となっていない」

任天堂アメリカ社長であるレジナルド・フィサメィ氏(通称レジー)が、任天堂のVR対応について雑誌インタビューで「VR市場に参入しないのは、VR体験がまだ楽しくソーシャルとはなっていないから」と応えている。

過去には「バーチャルボーイ」をリリースしたこともある任天堂だが、どうやらリアルな世界から遮断されてしまうVR体験をまだ「楽しいソーシャル体験」だとは考えていないようだと記事はしており、当分様子見の姿勢のようだ。

 

3: 2017/11/06(月) 11:31:07.78 ID:46yRknLm0
まぁめんどくさい要素が多いのはあるな
あと値段も簡単に手出せるほどではない

 

6: 2017/11/06(月) 11:31:56.73 ID:R2a0P8+o0
楽しくなってもまだ性能と価格とわずらわしさで家庭用の商売にはならないから

 

11: 2017/11/06(月) 11:32:52.49 ID:xrKJpG7Z0
ソーシャル体験
というのが任天堂の人らしいな

 

12: 2017/11/06(月) 11:32:54.68 ID:Sd9NbQHq0
わかる
VRゾーンいって楽しんできたけどあれを共有体験するにはまだまだ時間がかかるわ

 

13: 2017/11/06(月) 11:33:00.45 ID:JKCFis0Ad
ゴーグル仕様を脱却しないと流行ることは絶対ない
あんなのいちいちかけれるかよ

 

26: 2017/11/06(月) 11:36:55.25 ID:TXvr/XAY0
>>13
そこが「ソーシャルではない」という根拠なんだろうね
楽しいかどうかよりそっちの方が重要
現時点では物理的に一人しか楽しめないVRは任天堂には相性悪い

 

19: 2017/11/06(月) 11:35:23.36 ID:EmpplyHn0
任天堂的にはソーシャルでないのデカかろう
VRゴーグル付けて付けてない人とゲームやってる映像使って
家族みんなで楽しめる!的プロモしてるとこもあるけど普通に笑えるもの

 

23: 2017/11/06(月) 11:36:09.07 ID:qfhekT930
ハード名にする程任天堂も乗り気だった3dは完全に失敗したよね

 

25: 2017/11/06(月) 11:36:22.86 ID:1aFEPkjY0
マリオカートVRは任天堂がライセンスをバンナムに貸してるだけってことか

 

35: 2017/11/06(月) 11:39:14.26 ID:W9LrFcDW0
CSじゃボリューム凝れないし
体感設備が乏しい
今のところ遊園地向きだなと思う

 

39: 2017/11/06(月) 11:40:36.57 ID:VTbAZTcU0
任天堂の遊びの提案は基本ソフトもしくはハードにオールインワンだから
安いとされるPSVRでもソフト動かすハードとは別で3万とか
かかってるうちはやらないでしょ
ソフト同梱でスマホVRみたいなことはやる可能性あるけど

 

47: 2017/11/06(月) 11:43:57.71 ID:qfhekT930

>>39
ザッパー
体重計
アミーボ

全然そんなことないよ
自社が儲けられるならやる出来ないならやらないだけだ

 

60: 2017/11/06(月) 11:48:24.72 ID:VTbAZTcU0
>>47
ハードだけでなくソフトともオールインワンつってるでしょ
fitやザッパーはそれを使うのが必須な最初の作品の大々的な売り出しは
ソフトに機器を100%同梱してた
amiiboはそういう役割で売り出されてない

 

43: 2017/11/06(月) 11:42:17.65 ID:KRtIv4vr0
バーチャルボーイの失敗をちゃんと覚えてるようで何より

 

46: 2017/11/06(月) 11:42:56.93 ID:rOVa580W0
まあ始まったばかりだしな
ちゃんと継続していければ10年後とかにはすごい楽しいのが出てきそう

 

63: 2017/11/06(月) 11:48:52.83 ID:CPTEoTjT0
VRは最初おおーってなるけどそれだけだな

 

81: 2017/11/06(月) 11:53:35.64 ID:EuOARgFsa
>>63
それで十分だけどなー
長時間は遊べないし

 

384: 2017/11/06(月) 14:45:43.51 ID:JMWVhLth0
>>81
数分間おおーと思うために8万払って紐付きゴーグルは割に合わないという大多数の判断ってだけだわな現状は
9980以下で眼鏡程度の手軽さになれば任天堂だってどこだってチョイとアイデアひねろうかって気分にもなるさ

 

388: 2017/11/06(月) 14:50:24.85 ID:xh/Ln1yJ0
>>384
それだと、アミューズメント施設でなら、需要はあるかもってところか。
コエテクがアミューズメント施設向けに開発したVR SENSEがどこまでヒットするかが興味深いところ。

 

66: 2017/11/06(月) 11:49:11.81 ID:WMidXSx00
事実ではあるな
課題点が多すぎる

 

67: 2017/11/06(月) 11:49:37.78 ID:vRribqyN0

クソみたいなゲームの山の中のごく一部で面白いVR体験がある

ただその楽しいVR体験に夢中になってると
1時間もしない内に船酔いに近いレベルで本気で気持ち悪くなってくる
あの気分の悪さを体験してしまったら、もう遊ぶ気も失せてくるわ

 

73: 2017/11/06(月) 11:51:06.65 ID:QG3QFmz2r
まあ任天堂がVRやるならUSJでのアトラクションでになるでしょ
VR時代まだ一発屋芸人の域を出ていないし

 

75: 2017/11/06(月) 11:51:11.78 ID:+ghTXE7IM

ゲームプレイ上は視点変更の自然さがあるだけで
酔いのデメリットのが大きいからな。

まあ俺くらい酔いに弱いと3dマリオもゼルダもFPSもTPS一切プレイできなくなるんだが。

 

82: 2017/11/06(月) 11:53:56.83 ID:ZJ/tFzWD0
人間の脳が変わらない限り酔いの問題は解決不可能なのではと思うけどどうなの?
VR側のカメラ移動が完全に個人の体感に合わせてくれるようになれば解決するのか?

 

101: 2017/11/06(月) 11:57:16.12 ID:mGFAZunod
>>82
視覚情報と三半規管の問題だから
視覚情報だけの操作じゃ解決不可能

 

84: 2017/11/06(月) 11:54:10.61 ID:1fqeXhBC0
VRに開発リソース割くのは、現状無駄としか言い様が無い
アミューズメントパークみたいなところで非日常的な楽しみ方をするならともかく、
もっと手軽さが無いと家庭じゃ流行らないよ

 

89: 2017/11/06(月) 11:55:08.02 ID:QkHKCLCkr
VRは任天堂と相性が悪いという風に捉える人もいるけど
顔を動かしたり手を伸ばしたり誰でもできる日常動作で頭に考えたまま動かせるという意味では
誰でもすぐ楽しめる究極のゲーム体験ではあるんだよね
そういう意味では任天堂なら面白いゲーム作れると思うんだけどな

 

98: 2017/11/06(月) 11:57:13.43 ID:nHa3ODcp0
>>89
VRは業界の自主規制で12歳未満はプレイさせるなとなってる
任天堂が乗り気じゃないのも当然の話

 

103: 2017/11/06(月) 11:58:00.56 ID:VTbAZTcU0
>>89
部屋で楽しむには目隠し状態になるってのが最高にミスマッチだからね
だから基本視界リンク程度で手足を派手に動かす直感的なゲームとは
相性が良いようで実は家庭内想定だと最悪に悪い
アミューズメント施設では活きるけど

 

91: 2017/11/06(月) 11:55:33.87 ID:yMtPrCmo0
それこそバーチャルボーイの時代から研究は続けてきた結果、
まだ本格的に取り組むには時期尚早って判断なだけだろ。
PSVRを実際に試してみてもそう思うわ。
ゲーム機としての実用性はほぼ0と言って良い。

元スレ:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509935393/

 
1.匿名 2017年11月06日20:13 ID:IxNjQxMDY

DMMで動画見るのに最適らしい
さすがに任天堂では扱えないジャンル

返信
2.匿名 2017年11月06日20:28 ID:kwMjA0ODI

VR自体の発展は見込めるけどそれをゲームに活かせるクリエイターがいないのよね
コンシューマじゃバイオ7以外VRをメイン実装でフルプライス取れてるゲームがないし。

返信
3.匿名 2017年11月06日20:30 ID:Y0MjUxNTI

アイアンマンのジャービスみたいな、ああいうVRをやるべきだと思うんだよな
ホログラムで作った小手に腕を突っ込むとそれがくっ付いてくる感じの
その方がよほど多方面に活かせると思うわ
そのくらいのレベルだとゲーム業界からは出て来そうもないけど

返信
4.匿名 2017年11月06日20:38 ID:E0NzQ2ODQ

>>2017年11月6日 08:30 20:30
それはVRじゃなくてARもしくはMRだな。

返信
5.匿名 2017年11月06日20:59 ID:Y0MjUxNTI

そう、それそれ
VRの発展形がARだのなんだの言われてた気がするけど絶対違うと思うんだ
ARやMRに必要なのは(多分)AIの視認性で、これとジャイロセンサーを組み合わせてほしい
VRの小型化とか低価格化とか、スマホの延長としか思えないんだわ
素人考えですまん

返信
6.匿名 2017年11月06日21:11 ID:U4NjU2NjQ

マインクラフトVRが気軽にやれたらビックコンテンツになるんじゃないかな
と言うかやりたい

返信
7.匿名 2017年11月06日21:12 ID:gzMzA0ODI

そりゃソーシャルとは真逆のパーソナル体験だもんな

返信
8.匿名 2017年11月06日21:13 ID:U4NjU2NjQ

シノビリフレ...HD振動...VR...

返信
9.匿名 2017年11月06日21:30 ID:IwNTc5MDA

ソーシャルにするには技術的な課題がまだまだ沢山あるけど、現状のVRゲームも結構楽しいよ。
諦めなければ少しずつ良くなってくだろうから、将来的には皆で一緒にできるようなものになるといいね

返信
10.匿名 2017年11月06日21:34 ID:EwMjU3MjI

本スレにもマリカの話があるけど任天堂もVRに一切関わってない訳ではないからね
任天堂としては家庭用にはまだ早いというスタンスなんだろうな

返信
11.匿名 2017年11月06日21:48 ID:M1NjYwMDA

否定してばっかだな

返信
12.匿名 2017年11月06日21:53 ID:MyMTI3ODI

友達のやらしてもらったけど、一回で満足したなー
ソフトも少なかったし

返信
13.匿名 2017年11月06日21:55 ID:I4Njg0NTg

ひらめく前に通報した

返信
14.匿名 2017年11月06日21:57 ID:I4Njg0NTg

否定されてばかりの人生送ってきたお前が何言ってんの?

返信
15.匿名 2017年11月06日22:07 ID:c2MzMwOTY

スカイリムVR:米アマゾン256位 11月17日発売
DOOMVR:米アマゾン831位 12月1日発売

スカイリムスイッチ:米アマゾン28位 11月17日発売
DOOMスイッチ:米アマゾン38位 11月10日発売

こりゃダメだ

返信
16.匿名 2017年11月06日22:10 ID:UwMzMyMDg

3Dは失敗かも知れないが3DS自体は成功したんだよな、なんかややこしいな

返信
17.匿名 2017年11月06日22:23 ID:cyMjI5MTY

つうか、VRが現状で失敗なのは明らかなのを言われたからって虫が「任天堂ガー」とか言っても何も変わらないけどなw

返信
18.匿名 2017年11月06日22:43 ID:A4MDcwMDY

PSVRは計画未達で失敗したと言うしかないけど、VRそのものはまだまだこれからだと思うよ
そもそも、一部マニア向けの高級路線、はまだ数年続けないといけないって状況だと思う

返信
19.匿名 2017年11月06日22:45 ID:Q5MjU1NzA

AR方面せめて言った方がいいと思うよ
昔あった電脳コイルってアニメが一番現実的じゃいかとおもう(というかあれ自体もかなり危険w)
それ以上行くとなんだか危険と言うか人間には手に余る代物の様な気がしてな
ちょっとした遊びか通信手段ぐらいまでに留めておくのがベストだな
これ以上廃人を増やしてはいけない

返信
20.匿名 2017年11月07日01:45 ID:c1MzY5Mjk

VRは今後の発展が楽しみなジャンル
Switch3が出る頃にはVRゴーグルに画面入れて遊べるようになってそう

返信
21.匿名 2017年11月07日01:57 ID:c1NDg0NjQ

ホロレンズがサングラス並の手軽さになってからが本番

返信
22.匿名 2017年11月07日02:58 ID:E3MjMzNDM

金に糸目つけないガチ勢なら今からでもいいけど一般に流行らせるようになるには最低でもあと5年はかかる
コードレスどころかサングラスタイプがそこそこの値段で買えるようになるといいんだがな

返信
23.匿名 2017年11月07日04:41 ID:AwOTU1Nzk

今の体験版VRが製品版になるのはまだまだ先
数分の動画見る分にはそこそこ楽しめるけどゲームで使うにはキツイ

返信
24.匿名 2017年11月07日07:14 ID:Q4NjA3Nzc

VRっぽくするゴーグル自体は安価なもので作れるらしいし
排熱どうにかなればスマートデバイスでやればいいんでは
現状高い機械で作って一発ネタやり続けるようでは
それこそ豪華になったバーチャルボーイでしかない…

返信
25.匿名 2017年11月07日07:37 ID:IzODgyNDI

裸眼立体視は距離感が把握しやすくてすごく良かったんだけどなあ
最初からnew 3DS並みの見やすさだったらもっと流行ったと思うんだ。

返信
26.匿名 2017年11月07日09:06 ID:E5NjA5MDI

ゲーム好きだからPSVRを発売日に買ったが、実際のところ、値段が高い・酔う(2時間が限界)・装着が面倒くさい・配線多い(若干改善)・ソフト少ないだからな。
バイオ7とエースコンバットがVRでやりたかっただけだしね。

VR用ソフトで面白いのはいくつかあるけど、プレイするのに敷居が高すぎるわ。体験としては面白いんだけど。

マジでエスコン速く来てくれと思ってる。任天堂には参入してもらいたが普及させるならもっと技術が進まないと無理だろうな。
VRだけでいいから任天堂とSONYが共同でして欲しい。

返信
27.匿名 2017年11月07日09:17 ID:c1NjQ4ODQ

そもそも小さい子はVRやっちゃダメだしね。視力に影響が出るんだっけ?
子供が遊べないものを任天堂は出さないだろ。技術が進んで、価格もこなれてきたら、ARかMRのゲーム出すだろうけど。

返信
28.匿名 2017年11月07日09:34 ID:Y0NjcyOTU

PSVRが失敗してるから任天堂はしばらくやらないだろうね。

返信
29.匿名 2017年11月07日10:00 ID:gxMTI0MDA

HD振動は、MR向けとして期待される触覚の先進的インターフェースだからね。そういうもの作るのに貪欲な任天堂がVRを検討しないはずもない。いまのところまだまだゲーム体験として成熟させられないという判断してるだけでしょう。

返信
30.匿名 2017年11月07日10:24 ID:I5MTk4NDU

一人用ゲームをTVでプレイするのを外から見て楽しむってのはギリギリある光景だけど、今のVRはそれすら完全遮断するからね。周りとの会話を徹底拒絶してるのはまずいと思うわ。

返信
31.匿名 2017年11月07日10:52 ID:gyNzUwNjk

オフラインに関してパーソナルになってるのもだけどオンラインでも気軽に100万人が手に取れるようなレベルに至ってないからな
枯れた技術の水平思考を良しとする会社にとっては先端すぎる高価な技術は使いたくないだろう

返信
32.匿名 2017年11月07日13:34 ID:A1MDI4MDg

スカイリムもDOOMも高い位置にあるんだね、どっちも後発移植なのに
いいことだわ

返信
33.匿名 2017年11月07日13:36 ID:A1MDI4MDg

マジで酔うのは家庭用向きじゃない…
自分なんかVRソフトをやるだけでだいぶ酔ったわ
バイオ体験版の時は酔い止め飲んでやったのに2/2人でダウンした

返信
34.匿名 2017年11月07日13:41 ID:M5MzgxODk

switchをVR用の画面とする周辺機器出せば数千円でお手軽VR体験出来る機器の完成だと思うんだがやらんのかな
欠点としてはswitch本体直接頭に付けるのは重そうってのがあるが

返信
35.匿名 2017年11月07日14:48 ID:UwOTQ0NTY

分離ジョイコンで操作して、ゴーグルには本体ごと挿せるswitchは簡易VRにはこれ以上ないくらいマッチしてるハードなんだけどね
出来る出来ないじゃなくてそれが面白い体験になるかどうかでジャッジするのは正しいわな

返信
36.匿名 2017年11月07日15:07 ID:UwNTIxNTc

PSVRって600gくらいあるし、Switch本体は297gだから重さはさほど問題にならないと思う

返信
37.匿名 2017年11月07日15:22 ID:I1MDI5MTI

任天堂がソフトを供給したら鬼に金棒って感じになりそう

返信
38.匿名 2017年11月08日12:54 ID:I1NTUyMDg

工口と観光の方では活躍してるけど
現行のゲーム解像度に技術が追い付いてないし
そもそも値段高いしな
将来的にポケモンgoのPVみたいなのが出来たら楽しいだろうけど

返信
39.匿名 2017年11月15日19:55 ID:c0ODk1NDA

ingressみたいにハード普及後にみんなで遊べるゲームがこないと新システムは商売として無理がある。
Sony開発のスパイダーマンとかは面白かったけど、開発費も機器への費用もまだ高額すぎてユーザーが増えない。
小型化は必須として、安価な立体ホログラムか空間投影型モニターと組んでからが本番かも。
アミューズメント施設はそれ自体が不人気だから集客力落ちてて今の時代だと回収率最悪じゃないかな。

返信

匿名 へ返信する



スポンサーリンク