日本一ソフトウェア「ゼルダの伝説、こんなに面白い作品が存在することが悔しい」

5月6日に開催された“マチ★アソビvol.18”にて行われた”ゲームクリエイタートークライブ”で日本一ソフトウェア菅沼氏が、「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を遊んだとき、クリエイターとしてこんなにおもしろい作品が存在することに「悔しい」と感じてしまった」と述べている。

日本一ソフトウェアはニンテンドースイッチのローンチタイトルとして「魔界戦記ディスガイア5」を出しているが、「悔しかったのか・・」とネットでは戸惑いの声があがっている。

「クリエイターとしては悔しがって当然」という声と「同じ土俵のつもりだったのか」との声が交錯している。

 

 

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1:2017/05/08(月) 01:25:14.77
https://www.famitsu.com/news/201705/07132572.html

 

▲『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を遊んだとき、クリエイターとして
こんなにおもしろい作品が存在することに「悔しい」と感じてしまったと菅沼氏は述べていた。

 

3:2017/05/08(月) 01:26:32.09
日本一が言うところが笑いどころかな
4:2017/05/08(月) 01:26:45.79
なんちゅうカッコしとんや
5:2017/05/08(月) 01:28:44.34
同じ土俵にいるつもりだったのか
47:2017/05/08(月) 02:27:59.17
>>5
そりゃゲハがいきがいのニートと違ってゲーム業界で働いてる人だから土俵は同じだろう
6:2017/05/08(月) 01:29:31.37
悔しがるようなゲーム作ってないだろ
7:2017/05/08(月) 01:29:51.25
日本一の人が言うとあれだが
クリエイターなら悔しいと思わなかったら終わりだな
10:2017/05/08(月) 01:31:31.47
悔しいって言えるだけまだマシ
78:2017/05/08(月) 03:34:04.99
>>10
そうそう どんどん追いつけ追い越せで挑戦して行って欲しい
12:2017/05/08(月) 01:34:27.66
任天堂の環境じゃなきゃ絶対無理だろ
スタッフ全員が何週間も給料貰いながらゲームのテストプレイなんて
普通のゲーム会社じゃできない

納期に追われて未完成のままリリース、DLCでやっと完成
これがスクエニの環境

21:2017/05/08(月) 01:39:55.02
>>12
結果的に前者のほうが利益生むんだよなぁ…
24:2017/05/08(月) 01:40:57.44
>>12
人件費の使い方よな
どうせかかるならゲームに還元させるかかり方を模索してほしい
112:2017/05/08(月) 08:17:50.49
>>12
納期に追われてと言うが、設計の段階でミスってる
そもそもスクエニ関係ないやろ
117:2017/05/08(月) 08:33:09.97
>>12
ファーストだからできるのか
それとも任天堂の社風や求心力がこのじっくり開発体制をささえてるのか
どうだろうな
13:2017/05/08(月) 01:34:31.77
そりゃー仮にも「クリエイター」として業界に入ってきたからには
「俺の作ったすっごいゲームで世の中を熱狂させたい」的な野望があっただろうからな
他人の作ったすっごいゲームに触れたなら、
「悔しい」「先を越された」みたいな感想持つのが当然だろう
14:2017/05/08(月) 01:34:57.18
まあ気持ちはわかる
才能と金と期間がないと作れないもんな
15:2017/05/08(月) 01:35:45.65
悔しがるほど近くもない
18:2017/05/08(月) 01:37:51.22
遊んで悔しい言えるならまだ良い方だろ
宗教上の理由でやらない所ありそうだし
20:2017/05/08(月) 01:39:05.00
ゲーム製作者としてそう思えるなら正常
「だって任天堂だし…」だけで思考停止したらおしまい
今ドラクエヒーローズやってるから、終わったらディスガイア5もDLで買うから待ってろ
31:2017/05/08(月) 01:51:05.92
日本一はそもそも作ってるジャンルが違いすぎるだろ
38:2017/05/08(月) 02:02:09.29
まあ日本一だから素直にそう言えるんだろう
そこそこ渡り合える規模の会社に属する無能開発者にとっては迷惑この上ない存在だよ
46:2017/05/08(月) 02:27:29.30
嫉妬心は重要だよ
あれを越えてやる、ていう気力に繋がる

あれは別格だから、とか諦めから入るやつには何も成せないだろう

54:2017/05/08(月) 02:34:33.51
悔しいって思えるほどのソフト作ってたの?
57:2017/05/08(月) 02:41:13.69
悔しがっていいのは対象に近いものを作ってきた、作れてるやつだけだ
うぬぼれも大概にせえや
58:2017/05/08(月) 02:42:32.57
無力さが悔しいだけなんだろうから責めないでやろうよ
60:2017/05/08(月) 02:45:16.87
ゲーム制作者としての素直な感想じゃね
本人達がどんなゲーム作ってるかは置いといて
感想にまでケチ付けるなら、それはケチ付ける側が下品なだけだろ
61:2017/05/08(月) 02:47:23.54
>>60
これ
62:2017/05/08(月) 02:49:15.85
>>60
作ってるゲームに関わらず、ああいうのを作ってみたくて
ゲーム業界に来た人はたくさんいると思うよ
63:2017/05/08(月) 02:49:48.71
ゼルダプレイして感化されないやつなんて
クリエイターとして存在しないだろ
64:2017/05/08(月) 02:50:08.01
すげえな-とか崇めてるだけより
くやしいと思うのがクリエーターとしてのびしろあるやろ

うぬぼれも大概にせいや、というセリフを
任天堂のスタッフとかがいってるならなにもいえねぇけども
縁もゆかりもない、そのへんのおっさんが
これを言ってるんじゃ
任天堂のスタッフも、えっだれやコイツ…って思うだけやろ

65:2017/05/08(月) 02:51:42.92
悔しいって先を越されたみたいな言い方やめろよw
91:2017/05/08(月) 06:45:41.76
クリエイターとしてこういう意見が言えるなら素晴らしいと思う
ハードに関係なくいいゲームに影響を受けていいゲームが増えてほしい

引用元:2ch.sc

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30 件のコメント

  • ゲハは相変わらずだな

    俺みたいな遊ぶことしか考えてない輩は たーのしー! だけしてれば良いから、同じ土俵とか言っちゃうのはおこがましい

    クリエイターとしてのこの感想はゲーム業界に新しく刺激が加えられたみたいで嬉しいね

    ばんばん面白いゲームを産み出してもらいたいものだ

  • 日本一はディスガイア5を発売日買いしたけど面白かったし今もハマってるから次も期待してる

    でも納期についての話が出てたけど企業である以上納期は絶対必要だし
    スクエニの場合はきっちり時間決めないと野村みたいにいつまでもだらだらするだけの給料泥棒もいるからしょうがなさそう
    環境とかいう以前に人材の問題だな

  • のべ300人がかりの超大作なんかと比較しても意味ないだろ。
    中小企業の小予算の作品でも、日本一より面白い作品はあるはずだし、そういうのを意識しないとさー。ゼルダと比較して悔しがってみせるのは、かなうわけないよねって、言い訳が先に立ってる気がするわ

  • 同業者として当然の悔しさや憧れを口にすると、嫉妬や妬みと勘違いする人って結構いるよね
    しかも憧れられてる当人じゃないのにドヤ顔なのが本当にウザいというか哀れというか…

  • 300人掛かりだから〜とか言ってる人はインタビュー読んでないんじゃないの
    今回の開発において全員でのテストプレイなんて1要素でしかない
    分野を超えてオープンエアな開発環境を作りあげたことが最も大事なのに
    それを理解せず他社が300人がかりで同じものを作ろうとしてもまともな連携が取れず10年はかかるぞ

  • 凄いって思ったから、同じ方向性で勝負しなきゃいけない理由無いし、
    凄いって思って別方向で凄い物を目指すのは間違いじゃないだろ?
    正直、ゼルダで凄いって思うのと別の方向だけど、
    スイッチのカグラの発表見たときは同じか、それ以上に凄いって思ったし。

  • 有能な社員を切りまくったこいつらに擁護の言葉なんかない
    ディスガイアの数々のシステムを生み出した人間を手放した結果、この会社の作品に斬新さはなくなった
    ファントムブレイブは本当に意欲的で、この会社の勢いを象徴するような作品だった
    それ以降は何の捻りもない、過去作を焼きまわしたような物ばかり作って食いつないでいる
    アイデアが日本一を名乗る唯一の要素だったのに、それすらもなくなった

    悔しい?
    そうだろうねとしか

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