https://www.famitsu.com/news/202302/01290508.htmlIch
Die Nintendo 3DS-Version von Theatrhythm hatte Berührungssteuerung, aber diesmal verwendet die Nintendo Switch-Version nur Tasten. Gibt es dafür einen Grund?
Suzui Wir sind uns sehr bewusst, dass es Spieler gibt, die an Berührungssteuerung gewöhnt sind.Zuerst dachte ich darüber nach, Berührungssteuerungen hinzuzufügen, aber während Nintendo 3DS-Berührungssteuerungen druckempfindlich sind (Widerstandsfolie), verwendet Nintendo Switch kapazitive Berührungssteuerungen.Wir haben experimentiert, aber mit der kapazitiven Methode reagierten selbst die subtilsten Berührungen, sodass wir kein starkes Bediengefühl erreichen konnten.
Wenn wir also mit kapazitiver Touch-Steuerung spielen wollten, hätten wir die Partitur speziell dafür neu erstellen müssen.Die Produktion sowohl von knopfbetätigten als auch von berührungsbetätigten Notenblättern wäre sowohl hinsichtlich der Entwicklungszeit als auch der Kosten schwierig.
間 Es gibt verschiedene Arten von Leuten, die Rhythmusspiele spielen, aber wenn man bedenkt, wie schwer es ist, es zu spielen, lohnt es sich nicht, wenn das Urteil strenger ist?Wenn Sie darüber nachdenken, ist die Tastenbedienung geeigneter.Die Tatsache, dass es auf PlayStation 4 veröffentlicht wird, war nicht der einzige Grund, aber die Grundlage der Entscheidung war, ein Gefühl der Zufriedenheit mit dem Urteil als Rhythmusspiel zu haben und den Leuten vollen Spaß daran zu bereiten.
Diesmal habe ich nur aufgehört, weil es Geld kostet, die Partitur an das kapazitive Panel anzupassen.
Es spielt keine Rolle, wie die Leistung der Switch ist
Neu entwickelte und auf den Markt gebrachte Produkte mit Touchpanels auf der ganzen Welt sind zu 99 % kapazitiv.
Es ist ein Spoiler
Square-Enix-Technologie
Square Enix geht es dir gut?
Ich habe bereits die Smartphone-Version.
Ernsthaft
Dann beginne ich mit der Entwicklung unter der Annahme eines Smartphone-Ports.
Lustige Geschichte
Selbst wenn Sie berühren können, ist ein hoher Schwierigkeitsgrad sowieso unmöglich
Die 3DS-Version muss berührt werden
Es war voller unvernünftiger Notenblätter
Ich habe ein wenig Transzendenz gesehen, aber ist es schwieriger als Deemo?Ich weiß es nicht, weil ich nicht beides kann, aber da deemo ursprünglich nur berührungsempfindlich war, habe ich eine Schaltflächen-Benutzeroberfläche hinzugefügt, sodass es so aussieht, als könnte ich einfach einen berührungsempfindlichen Bildschirm erstellen, ohne die Partitur zu ändern.
Wenn du es nicht kannst, kannst du es anfassen, richtig?
Ich denke, Sie können es mit einem Licht tun, wenn es ein Schalter ist.
Es ist ein bisschen schwierig, wenn es ein Licht ausschließlich für OLED ist!Ich weiß, es ist eine Einschränkung wie
Ich möchte nur sowohl den elektrostatischen Typ als auch den Knopftyp unterstützen.
Wenn die Smartphone-Version der Partitur als Basis verwendet und die Buttons zusätzlich unterstützt worden wären, hätte eine Partitur beides problemlos bewältigen können.
In diesem Fall ist die Betätigung der Schaltfläche Müll
Unterstützt es Touch und Tasten?
Es ist nur so, dass Square Enix faul ist
Mikus Songs wurden stark reduziert
Erhöht mit der Veröffentlichung der PC-Version
War es nicht weniger als die Hälfte, obwohl es sich beim Zweitplatzierten um eine Transplantation handelte?
Nun, es stellte sich beim bezahlten DLC-Festival als eine schreckliche Sache heraus
Ich bin froh, dass die Ära der Bevorzugung vorbei ist
Am Ende war es fast die gleiche Anzahl wie die PC-Version.
Die Kapazität ist so groß, dass ein organischer EL-Schalter hineinpasst
Es gibt auch Demo
Original-Thread: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675218229/
Es würde mehr Spaß machen, wenn das Urteil streng wäre, oder?Idiot Entwicklung von Missverständnissen
Die Smartphone-Version der vorherigen Arbeit ist draußen, also ist es ein großer Witz.Es ist wie Sonys Paritätsvertrag, der es anderen Modellen sowieso nicht erlaubt, zusätzliche Funktionen freizugeben.
※ 1
"Schweres Betriebsgefühl konnte nicht einfach realisiert werden" bedeutet das nicht, aber es bedeutet, dass es viele Fehleinschätzungen gab.
Hatsune Mikus Diva wurde realisiert, indem ein dedizierter Touch-Bereich am unteren Rand des Bildschirms erstellt wurde, aber auch das dauerte eine ganze Weile.
Es geht nur darum, nicht so viel Geld für diesen Titel ausgeben zu können.
Gleichzeitiges Drücken ist zu kompliziert, und ich habe nicht das Gefühl, dass ich es überhaupt lösen kann, wenn ich den Schwierigkeitsgrad erhöhe, und wenn ich den einfachen Stil ändere, gleitet das Drücken einer Taste auf der Standard-Musikpartitur überhaupt nicht. geschweige denn gleichzeitiges Drücken, und es ist im Gegenteil langweilig ...
In Bezug auf Details war die Rückseite der Kernkarte interessant, aber sie scheint gelöscht worden zu sein.
Um ehrlich zu sein, fand ich den XNUMXDS-Vorhang interessanter.
Ich bekam einen Kostenvoranschlag von der Entwicklungsabteilung von Indie Zero und sagte: „Ah, das Hinzufügen von angepasster Musik für den Handheld-Modus der Switch-Version würde eine zusätzliche Entwicklungszeit und zusätzliche Entwicklungskosten erfordern.“ Ist das nicht nur die Entscheidung von Square Enix?Ich habe keine Leidenschaft mehr für Square Enix, ich möchte ein normales Geschäftssystem aufbauen, und die Einhaltung des Budgets hat Priorität
Honne: Es wird sich sowieso nicht sehr gut verkaufen, also warum sollte man sich das für die Switch antun?
Denn aus dem Geldkonto ist eine Firma mit 100 geworden
Ich möchte, dass Sie noch mindestens 10 interessante Spiele im Kopf haben, aber ich glaube, ich habe einen Vorgeschmack auf FF14, Soshage und ein faules Remake bekommen.
Ich brauche es nicht, wenn es keine Touch-Steuerung hat. Ich habe mich bereits entschieden, es dieses Mal nicht zu kaufen
Ich weiß nicht, ob es an den technischen Fähigkeiten oder der Motivation von Square Enix liegt, aber ist das nicht eine gute Geschichte für ein Unternehmen, das immer negativere Bilder bekommt?
Der 3DS-Vorhang hat genug Songs und ich genieße es, also ist es in Ordnung
Wenn es so eine unausgegorene Sache ist, ist es wahrscheinlich ein Müllwagen, um Melody of Melody zu sehen
Sie haben gerade entschieden, dass die Kosten der Touch-Optimierung höher sind als die Umsatzsteigerung durch den Touch-Betrieb.
Ich kann heutzutage nicht den Geist spüren, ein gutes Spiel von Square Enix machen zu wollen.
Jeder ist streng (Schweiß)
Es mag Dinge geben, die Sie nicht verstehen, es sei denn, Sie stehen in der Position des Schöpfers
Aber es gibt Spiele, die Sie mehr genießen können, wenn das Touchpanel druckempfindlich ist.
Ich rühre die PC-Version von Miku nicht an
Dass erzwungene Berührungen für den Heimgebrauch keine schlechte Idee sind, hat das 3DS bewiesen.
Es dient ohnehin nur dazu, Quadrate zu treffen
Es ist schrecklich auf einer Ebene, die keine Entschuldigung sein kann, selbst wenn es eine Entschuldigung ist
※ 11
Es ist die Vita, die sich bei erzwungener Berührung nicht als schlecht herausgestellt hat
Ich hielt es nicht für verrückt, eine Berührung zu erzwingen, indem ich die Zeit für den ersten Start festlegte.
Gerade Multiplayer mit PS gemacht, das sich nicht verkauft ...
Machen Sie keine faulen Ausreden
Sind Sie wirklich eine Spielefirma?
Wenn es eine Tastenbedienung ist, hören Sie auf, fms hoch und runter zu schütteln, es ist langweilig
※ 10
Aus diesem Grund steigt der Schwierigkeitsgrad unabhängig vom Song am Entstehungstag an.
Es ist nur ein Spiel mit hohem Schwierigkeitsgrad, das sich überhaupt nicht gut anfühlt.
Ich möchte den Entwicklern sagen, dass sie ein Interview mit Tsunku von Rhythm Heaven lesen sollen
Schwierigkeit ist nicht schwer zu drücken
Nun, ich spreche von Entwicklungszeit und -kosten.
Ist der schlechte Ruf von Square Enix auf die große Lücke zu seinem goldenen Zeitalter vor der Fusion zurückzuführen?
Wenn Square Enix ursprünglich ein namenloser Hersteller wäre, würde das glaube ich nicht so viel gesagt werden.
Taiko no Tatsujin ist für mich am einfachsten zu berühren.
Es gibt viele Leute, die denken, dass es in Ordnung ist, schlecht über Square Enix zu sprechen.
Weil der Typ, der V ständig schlecht gemacht hat, kürzlich von der Verwaltungsgesellschaft verklagt wurde und am Ende Millionen bezahlt hat.
Pass auch auf dich auf.
Wenn Sie wirklich nach einer Touch-Bedienung suchen, wissen Sie, dass Sie sich beschweren, aber die meisten von ihnen schlagen nur auf das Huckepack.
So ändert Hatsune Miku on Switch die Musikpartitur mit Tasten und Berührungen
Das liegt auch daran, dass die PS4-Version schon eine ganze Weile her ist, sodass ich mich wieder auf die Entwicklung der Switch-Version konzentrieren konnte.
※ 10
Würden Sie zustimmen, wenn Sie einen Ramen-Laden betreten und der Besitzer sagen würde: „Ich serviere Tassen-Ramen, weil der Preis für Weizenmehl in die Höhe schießt“?
Die Ausreden des Erstellers bedeuten dem Kunden nichts
Einfach ausgedrückt bedeutet dies, dass Sie bei Square Enix Abstriche machen können.
Es dreht sich alles um Ergebnisse
Wenn die Verkäufe schlecht waren, dann war die Methode falsch.
Der jüngste Square Enix, der als explosiver RPG-Ansturm bezeichnet wird, ist wirklich schrecklich
※ 21
Die Switch-Version von Miku hat auch Musik zur Bedienung der Joycons, was ziemlich extravagant ist.
Wenn Sie die Musik ändern möchten, gibt es einen einfachen Stil, der vom Standardstil getrennt ist, aber selbst wenn Sie ihn nicht berühren können, erhalten Sie eine Musik, die der 3DS-Version nahe kommt. Ich fand es sehr schlampig zu bedienen das Spiel allein, ganz zu schweigen von gleichzeitigem Drücken und Rutschen, und behandeln Sie sie als Erfolge.
Dasselbe gilt für Smartphones und Tablets?Worüber redest du?Bist du dumm?
Wenn Sie ehrlich sagen: „Es ist ein vertragliches Problem mit Sony“,
Ich denke, es war noch besser, aber Lügen ist das Schlimmste
Es ist wahrscheinlich Teil des Vertrags, die Tatsache zu verbergen, dass Sie unter Vertrag stehen.
※ 20
Mit dem Titel des Artikels stimmt etwas nicht.
※ 30
Vorerst
Er sagt: „Es gibt keinen Grund zu sagen, dass es auch auf PS4 erscheinen wird.“
Es ist Multiplayer, und ich glaube nicht, dass es möglich ist, einen Vertrag mit Sony nur für Theatrhythm zu unterzeichnen, aber ich wollte wahrscheinlich vermeiden, dass die Switch-Version deutlich profitabler ist als Switch und PS4.
Nun, wenn es um das Fernsehen geht, gibt es keine andere Wahl, als Tasten zu verwenden, also ist es eine logische Wahl, mit Tasten zu vereinheitlichen.
Wie Verbraucher Kaufentscheidungen treffen, ist eine ganz andere Geschichte.
Anspruchsteller, die sagen, sie sollten es neu machen, weil sie wissen, dass es nicht einfach neu gemacht werden kann, tun so, als würden sie es nicht verstehen
Die meisten Smartphones auf der Welt sind kapazitive Touchpanels.
Du kannst damit nicht umgehen
Es wäre ein unermessliches Dilemma aus Sicht des Benutzers.
Selbst wenn Sie nur Berührungsunterstützung geben, ohne die Punktzahl anzupassen, werden Sie wiederholt mit unvernünftigen Urteilen als verdammtes Spiel bezeichnet.
Es gibt viele Rhythmusspiele auf Smartphones, aber es ist eine schmerzhafte Ausrede
Zu viele Leute beschweren sich darüber, wenn sie sagen, dass es ein Kostenproblem ist ...
Unternehmen haben ihre eigene Logik.Abgesehen davon, in Anbetracht der Qualität und des Preises von Square Enix-Spielen und der Häufigkeit der Verkäufe, habe ich als Verbraucher keine Lust, es am Tag seiner Veröffentlichung zu kaufen.
Man kann es sich als eine solide Transplantation von Theatrhythm vorstellen, die auf PlayStation gemacht und gleichzeitig veröffentlicht wurde.
Sind PlayStation-Benutzer zufrieden mit Spielen, die problemlos auf Switch funktionieren?
Die Mitarbeiter von Square Enix sind so dumm, dass ihre Bemerkungen nur negativ sein können.
Es ist zum Wohle der Firma zusammen mit kahlköpfigen Leuten lol
Es bedeutet einfach, dass der Port der Arcade-Version + α nicht mehr als das sein könnte.
※ 34
Denn Square Enix bringt Theatrism sogar auf Smartphones raus
Ich muss es nicht einmal neu erstellen.
komplette Fingerfertigkeit
Nun, Square Enix erwartet wahrscheinlich eine große Explosion, also ist es nicht zu ändern, oder?
Wenn ich die Motivation gehabt hätte, hätte ich es von Anfang an gemacht, und ich habe einfach die aktuelle Einstellung von Square Enix übernommen.
> Um sowohl Tasten- als auch Touch-Bedienungsnoten gründlich zu produzieren
>Die Entwicklungszeit und die Kosten sind hoch, und das sogar mit Nintendo Switch im TV-Modus
> Es wird eine Controller-Operation sein, und dieses Mal konzentrieren wir uns auf die Tastenbedienung.
Es ist dasselbe wie zu sagen, dass der Zweck darin besteht, etwas Geld zu verdienen
Nun, Square Enix ist für eine Weile alles
Nun, zum Zeitpunkt des Musikspiels ist es offensichtlich, dass es sich nicht sehr gut verkaufen wird, egal auf welcher Plattform Sie es veröffentlichen.
Es ist selbstverständlich, Geld für ein anderes Spiel auszugeben, wenn es eine Geldverschwendung ist.
Allerdings halte ich es für töricht, sich in einem Interview so viel Mühe zu geben, über solche internen Angelegenheiten zu sprechen.
※ 31
Es ist ein Mensch, der Reaktionen in einem Thread auslöst
Auch wenn Square Enix selbst sagt, Multiplayer sei einer der Gründe...
Zusammenfassend habe ich nicht geantwortet, weil ich Abstriche machen wollte.
※ 38
Wenn Sie Transplantate zum vollen Preis verkaufen, aber mit den Anpassungskosten geizen, kann es nicht helfen, wenn die Leute sagen, dass Sie Abstriche machen.
Ich kann kein neues Werk machen, wenn ich sage, dass es Geld kostet
Ich möchte, dass Sie aufhören, weil es sich verschlechtern wird, wenn es PlayStation und Multiplayer wird
Selbst wenn Smartphones und andere Spiele es normal tun, gibt es kein Geld, keine Technologie oder Leidenschaft, die ich dafür ausgeben könnte, sodass ich fließend sprechen kann.
He das stimmt
Das Produktionsteam ist talentiert.
Es wird sich sehr gut verkaufen
Ich denke, es wird ein Spiel, das jeder lieben wird.
Es ist eine nette Firma
Ich frage mich, ob die Touch-Funktion des Schalters viel schlechter ist als die des Smartphones
※ 54
Es hat die gleiche Leistung wie ein Smartphone, das 10 Punkte gleichzeitig erkennen kann, und ich denke, es ist vergleichbar mit Smartphones im Jahr 2017.Persönlich ist die einzige Switch-Software, bei der ich die Berührung zu oft verwendet habe, Project DIVA, ein Musikspiel, aber ich glaube nicht, dass ich wegen der schlechten Berührungsgenauigkeit von Switch einen Fehler gemacht habe.
※ 50
Ich kenne nicht einmal die Aufschlüsselung der Kosten, wovon redest du?
Beispielsweise kosten 1 Songs 1 Yen, auch wenn ein Song 20 Yen billiger ist als eine Tomate von Bambra. Deemo kostet über 400 Yen pro Song.Das entspricht 8000 Yen.
Als Soundtrack betrachtet gibt es mehr Songs als 10 CDs, also kein besonders hoher Preis.
※ 42
Das Smartphone basiert auf dem 3DS und dieses auf dem AC, also wurde entschieden, dass es neu gemacht werden muss.
Es ist keine solide Portierung der alten Arbeit
Genial zum Verteidigen von Square Enix
※ 30
Normalerweise glaube ich nicht, dass der Inhalt des Vertrages nach außen durchsickern wird.
Wenn es ursprünglich eine Spielhalle ist, dann kann ich es mir nur als schlampigen Port vorstellen.
Im Ernst, wenn es einen Vorhang gibt, denke ich, dass das genug ist
※ 9
Dann hättest du es nicht von Anfang an auf die Switch schaffen sollen
Switch erscheint nicht in der FF-Hauptgeschichte (es gibt Derivate)
Tatsächlich ist es stressig, weil es viele Touchpanel-Soundspiele gibt, bei denen Sie es jetzt drücken.
Es macht keinen Spaß, nicht das Gefühl zu haben, einen Knopf zu drücken
Zuerst dachte ich, dass die Testversion eine Touch-Prämisse sein würde, egal wie Sie darüber denken, aber wenn Sie ein bisschen tun, können Sie es normal tun.
Durch Berühren wird der Bildschirm schmutzig und mit dem Finger ausgeblendet, wodurch er schwer zu erkennen ist. Spielen Sie also nicht normal mit den Tasten, selbst wenn Sie die Operation auswählen können.
Rhythmusspiele auf Smartphones hatten keine Tasten, also wurden Berührungsbedienungen geboren, und physische Tasten sind besser für Rhythmusspiele geeignet.
Ich habe das Gefühl, die Testversion ausprobiert zu haben. Mit der Bedienbarkeit der Joycon habe ich nicht das Gefühl, dass ich das Ultimate überhaupt schaffen kann.
Ich bin echt ratlos, welchen ich kaufen soll.
※ 64
Ich wollte es als Musikplayer verwenden, also wollte ich die Switch-Version kaufen, aber nachdem ich die Testversion gespielt hatte, war die PS-Version überwältigend einfacher zu bedienen.
Es gibt einen Prozesscomputer, aber wenn Sie im Fernsehen spielen möchten, ist die PS-Version in Ordnung, oder?Also bin ich auf die PS-Version umgestiegen
Darüber hinaus scheint es auf Twitter allgemein beliebt zu sein
Nachteile von PS Multi?
Im Vergleich zu SEGA und Burnham in Bezug auf technologische Fähigkeiten möchte ich zumindest, dass sie in der Lage sind, das zu tun, was andere Unternehmen können.
Soundspiele, bei denen es heutzutage ein Touchpanel gibt, das man aber nicht anfassen kann
Der Typ, der sich hier beschwert, wird nichts kaufen, also ignoriere es einfach.
Ich habe FF nur mit der dreifachen Zeit des soliden Spieltrainings gekauft, und ich habe bereits eine DL-Reservierung für die Taktlinie vorgenommen.
Die Umstände des Erstellers haben nichts mit dem Kunden zu tun, daher ist es besser, positiv zu kommunizieren, auch wenn es nur zufällig ist.
Wenn ich mir die verschiedenen Kommentare ansehe, denke ich, dass Square Enix wirklich nicht vertrauenswürdig ist, lol
Ich kann nicht mehr
Dann ist es eine Geschichte, die druckempfindlichen Panel-Peripheriegeräte herauszuholen
Peripheriegeräte waren in alten Musikspielen selbstverständlich.
Ich habe die Testversion ausprobiert,
Es scheint einfacher zu sein, mit PlayStation zu spielen, wenn der Stick direkt daneben platziert wird, anstatt diagonal
Was sagen druckempfindliche Typen in einer Zeit, in der Soundspiele auf Smartphones alltäglich sind?
Ich weiß nicht, ob es sich um einen Arcade-Port oder so etwas handelt, aber es fühlt sich wie ein schlecht portierter Port an und aus der Perspektive von jemandem, der Curtain Call gespielt hat, ist es bisher nur eine heruntergekommene Version.
Im Detail verschwand bei der Auswahl eines Songs das Key Visual des ausgestellten Werks, und nur das Cover einer geschmacklosen, geruchlos deformierten Figur war enttäuschend.
Die Erklärung auf der Rückseite der Karte ist verschwunden, und es ist nur noch eine deformierte Figur da.
Sie sagten, dies sei das letzte Werk von Theatrism, und Sie haben es hineingepackt, aber ich habe das Gefühl, Sie meinen es ernst
※ 20
Die Idioten hier sollen auch gehängt werden
Ich melde alle schädlichen Artikel und Kommentare in dieser Zusammenfassung
Die Arcade-Version hatte auch eine Notenverzögerung, und aus irgendeinem Grund erreichte der Auslöseton spät seinen Höhepunkt.
Beim Einstellen des Soundabstands wird der Triggersound getrennt vom Metronom gespielt, und die Soundspielentwicklung ist so schlecht wie bei Taito
Wenn es auf der Arcade-Version basiert, verkaufen Sie zumindest einen dedizierten Controller, der die Arcade-Version reproduziert
Auch nicht aus kommerziellen Gründen, ist es nicht eine PS-Vermutung oder ein Vertrag?
Schalter wird noch verkauft
Beim Auslegen in Multi darf er anderen Modellen in nichts nachstehen.Mit anderen Worten, die Berührungsbedienung entspricht ihr
Ciel Nosage Remaster war auch so.
Als es remastered wurde, obwohl es ein Spiel mit Touch-Elementen war
Die Switch-Version wurde im Non-Touch-Support eingeholt
Es ist die gleiche Veröffentlichung wie die PS-Version, also wollten sie vielleicht nicht, dass die Switch-Version einen Vorteil hat, aber Groove Coaster, das nur für Switch veröffentlicht wurde, unterstützte keine Berührung. Diese Ausrede ist echter Scheiß
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Wenn Sie das sagen, Glucos auch