増田順一さん、ポケモン新作の開発スパンについてド正論を言い放ってしまう

1: 2022/12/02(金) 19:42:28.60 ID:ZE+L+3mP0
増田「年数をかけてクオリティを上げるよりも、短期間で次々と新作を出していくのがベストなんです」
延期してクオリティ上げろとか言う奴おるが、ゲーフリにちゃんとこういう考えがあるからやぞ?🤗

 

3: 2022/12/02(金) 19:44:31.07 ID:E+WrsjzsM
実際突貫工事なのがゲーム中に丸出しでも爆売れしてるからその通りよな

 

5: 2022/12/02(金) 19:46:21.80 ID:SnwbeEOSr
忘れられるのが1番ダメやからね
特にポケモンレベルだと一部が離脱しても売上は落ちないし

 

7: 2022/12/02(金) 19:48:24.21 ID:inNKjzsSM
実際正解やからなぁこれ

 

12: 2022/12/02(金) 19:51:08.72 ID:I+CJ1wF/0
appleも同じ戦略だしな

 

17: 2022/12/02(金) 19:54:12.31 ID:7uSvs7TM0
なら短期間でもクオリティ保てるよう大量に人員配置するとかせえよ
出せば必ず売れることが約束されてるんやから金を惜しんでんじゃねえぞ

 

24: 2022/12/02(金) 19:55:46.94 ID:NNsRiWrC0
>>17
いやその状況でクオリティを上昇or保持するメリットが企業側に無いやん

 

37: 2022/12/02(金) 20:04:51.07 ID:icRSZTffM
>>17
利益率を上げるなら人員はできる限り少なくするのが定石

 

61: 2022/12/02(金) 20:21:05.66 ID:BB1To352M
>>17
ぶっちゃけこのハイペースならどんなに人増やしてもクオリティそんな変わらんと思うわ

 

19: 2022/12/02(金) 19:54:22.97 ID:WWcAqVCoa
2年3年って子供にとってはかなり長いしな

 

20: 2022/12/02(金) 19:54:33.11 ID:f8drbPkQ0
まあポケモンを売るためにはベストやな

 

22: 2022/12/02(金) 19:55:06.85 ID:E+WrsjzsM
ダイパリメイクはもはや論外として、剣盾で既存ポケモンのモーションもこっそり使い回してたのに
切断バグとかいう凶悪なバグが残ってた時点で、
初のオープンワールドをいつも通り短期間で作ろうとしたら
今回みたいなことになるっていう兆候はうっすらあったよな

 

23: 2022/12/02(金) 19:55:45.16 ID:kTRCAmQ70
もうポケモンコロシアムみたいなんは作らんのか

 

28: 2022/12/02(金) 19:59:01.49 ID:ZE+L+3mP0
>>23
ポケモン不思議のダンジョンとかも人気もうあんま無いし仕方ないね

 

44: 2022/12/02(金) 20:10:35.98 ID:xkpbRj+L0
>>23
ダークポケモンと雰囲気といい
周りホウエンのポケモンで自分はジョウトのポケモンばっか使うのも良かった

 

50: 2022/12/02(金) 20:16:06.88 ID:jZxwIXvad
>>23
ポケモンコロシアムのために作ったりジニアス・ソノリティはポケモンカフェとかいう謎のゲーム作ってて忙しい

 

27: 2022/12/02(金) 19:58:04.55 ID:RCEgKRYb0
それでなんか技術の蓄積ができてないんだな。前作でできてた事が急にできなくなる
一々0から作り直すんじゃなくて、パッチでアップデートしてくのが理想やろね
あとピクニックとかああいう要素はそういう専用ソフト開発して本家とは切り離すべきや
開発リソース裂いてまたリストラやらかすとは思わなかったで

 

29: 2022/12/02(金) 19:59:13.43 ID:xnXUKv/ar
ダイパとかHGSSやDS以前は良かったよ
XYあたりからなんか薄いストーリーのポケモンライクゲームになったよな

 

34: 2022/12/02(金) 20:03:48.27 ID:E+WrsjzsM
>>29
ストーリー薄いのは元からやろ
別にポケモンのストーリーなんぞ薄いままでいいのに変に味付けるのがアレなんであって
Nとかヒガナとかリーリエとか

 

30: 2022/12/02(金) 19:59:40.99 ID:0X4lMB8z0
ゲーフリのポケモン開発派遣求人っていつも見るけどそんなに人手足りてないものなんか?

 

31: 2022/12/02(金) 20:01:19.30 ID:ZE+L+3mP0
>>30
ずっと雇い続けるよりも、必要な時だけ一時的にちょっと手伝ってくれるだけの人材が欲しいんちゃうか?

 

36: 2022/12/02(金) 20:04:25.84 ID:iByU8l7q0
そう言いつつ剣盾からSVまで3年も空いとるやんけ
3年もかけたわりにはバグとか調整不足なとこ多いし

 

39: 2022/12/02(金) 20:06:24.98 ID:E+WrsjzsM
>>36
外注に短期間でやらせたダイパリメイクはともかくレジェアル作ってたやんけ
レジェアルと同時進行で初めてのオープンワールド作ってたから、てんやわんやになった説😢

 

38: 2022/12/02(金) 20:05:18.02 ID:icRSZTffM
>>36
ポケモン作るだけが仕事じゃないだろうし

 

40: 2022/12/02(金) 20:07:00.18 ID:YMplYM600
実際クソ程売れてるし合ってるな

 

46: 2022/12/02(金) 20:12:04.19 ID:8YftfVp+0
ゲーム制作側はそれでもいいかもしれないけどプレイヤー側は毎年未完成の低クオリティゲー提供されたらたまらんぞ

 

48: 2022/12/02(金) 20:13:41.37 ID:Hyxt+nC40
後は機体側のスペックが上がれば誤魔化せると思うわ
正直最速一年スパンレベルで出してこの売り上げはやばいやろ

 

53: 2022/12/02(金) 20:17:04.41 ID:1gp1LUbm0
どうせ外注だぞ

 

57: 2022/12/02(金) 20:18:38.43 ID:s0VkMht00
外注にしても外注先の選び方がやばいわ
イルカとかほぼ映像屋やんけ

 

60: 2022/12/02(金) 20:19:58.66 ID:N3PI7/aMd
そういう理由なら多少荒い部分は許せるけど
今作のファッション要素みたいな
明らかに前作以下の仕様になってるのは許されないぞ

 

52: 2022/12/02(金) 20:16:57.25 ID:WBe2RfrL0
複数ラインで作ればいいだけの話だろ
それなり以上の物作れば、全世界で売れるんだから採算は取れるし

 

元スレ: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1669977748/

SWITCH速報
これは確かにリリースが遅れて忘れられるとレベルファイブのようになってしまうし…。しかしある程度クオリティあげるためには複数ラインというのもありだよね。
1.匿名 2022年12月02日20:55 ID:QyNTc3NDQ

コロシアムとXD大好きだからサントラだけでも出して欲しい。

返信
2.匿名 2022年12月02日20:57 ID:g0MDc4NTI

ゼルダは据え置き大作と携帯機のライトな作品を交互に出しててクオリティも文句ないが
まぁSwitchに変わったからなのか携帯機の方は最近滞ってるけど

返信
3.匿名 2022年12月02日20:59 ID:cyNTE1NTQ

2ラインあれば単純に4年開発したものを2年毎に新作出せる計算になるけど…
ゲーフリって複数ラインないの?
アルセウスはSV開発中にできた副産物らしいしアルセウス作ってる暇なんかなかったんじゃないかって思うわ
リリースペース速いし破綻するレベルではないのとしっかり面白いのはす凄いと思うけどね

返信
4.匿名 2022年12月02日21:03 ID:QwNDQ2MDg

SD以下の携帯機時代と同等のベースは良いが、突貫工事で品質管理が疎かになったら意味ないんですケド・・

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5.匿名 2022年12月02日21:04 ID:UyOTQ4MDY

>なら短期間でもクオリティ保てるよう大量に人員配置するとかせえよ
人を増やせばクオリティ上がるわけじゃないぞ。
短期間でやる場合は人を増やすほど伝達や意思疎通にミスや遅れが発生してチグハグになりやすい。

返信
6.匿名 2022年12月02日21:06 ID:k4MzEzMTY

夏に求人出してたのは何やったんやろな

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7.匿名 2022年12月02日21:07 ID:UwODY0NjQ

ポケモンは興味ない人間からするとあまりにも出過ぎててようわからん

返信
8.匿名 2022年12月02日21:10 ID:cwOTI5NTg

売上が増田の方針に対するアンサーだと思うからハイペースで問題ないわな

返信
9.匿名 2022年12月02日21:10 ID:MwNTM4MTg

アルセウスとSVどうやって作ったかはCEDECで公開してる
副産物でもなんでもない

返信
10.匿名 2022年12月02日21:19 ID:U0ODYxNjI

バグや処理落ちはともかく
シリーズでもかなりストーリー作られてる方だと思うんだけどな

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11.匿名 2022年12月02日21:27 ID:c5NDcxODY

今回のバグのやつで公式が謝罪したのは増田が現場から離れたのも理由の一つなのかなww

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12.匿名 2022年12月02日21:31 ID:MxMDczOTQ

ポケモンより小さい規模の例を挙げても仕方ないけど、テイルズのアライズはクオリティ上げて成功したよね

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13.匿名 2022年12月02日21:36 ID:g1NjU5ODg

短期間でバグ潰して仕上げるにはどうしたって人員が要るからな
だから任天堂はゲーフリに他社との共同開発を薦めてるけど、ゲーフリがポケモン本編に関しては独占開発を徹底したがる
ドット時代はそれでよかったのかもしれん
だが全編通してHD化が前提となった今では、冗談にできない粗が目立ってきた

ゼルダやあつ森はモノリスにかなり手伝ってもらったし、ISはFE風花の大部分をコエテクに頼んだ
スマブラは桜井の指揮の下でバンナムが制作してる

ポケモンも、ゲーフリ単独ではクオリティを維持できない段階に来てると思うわ

返信
14.匿名 2022年12月02日21:38 ID:AwMjU1MjA

返信
15.匿名 2022年12月02日21:40 ID:c1NzU0OA=

すべてシリーズがこうあるべきとは思わないがポケモンはこのやり方で上手くいってるよな

返信
16.匿名 2022年12月02日21:45 ID:A0NDE2MA=

次々と新作出るから逆についていけなくなったな
殿堂入りではい終わり組にはやる事同じで飽きる
のにライト層が買ってくれる理由はキャラが可愛くて魅力的だからここ外さない限り何してもおkってことか

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17.匿名 2022年12月02日21:48 ID:U4NDA1OTg

取捨選択自体は妥当な判断だと思うな
前作あったこれが無いとか一々気にしてたらいずれ身動き出来なくなる
切る物はすぱっと切る必要がある

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18.匿名 2022年12月02日21:48 ID:c3ODA5OTI

複数ラインって簡単に言うけど、
簡易作業だって簡単に人が集まるわけじゃ無いし
一定レベル以上の技術職を新しいライン立ち上げるレベルで揃えるとか、新規で会社立ち上げるようなもんだろ?
何処かの開発会社を丸ごと買収するとかのレベルなんでわ?

返信
19.匿名 2022年12月02日21:50 ID:I5NjgzNTQ

そもそもの話、スカバイレベルのクオリティの作品を1年で出せるとこって他にどこにあるよ
バグが多いって言ってもスイッチが故障するとかデータ破壊とかPCゲーじゃたまにあるような物すらない程度には抑えられてる
このままこのやり方を突き詰めたらゲーフリがとんでもない会社になるぞ

返信
20.匿名 2022年12月02日21:54 ID:QyNTc5ODQ

ドラクエやFFもリリース間隔が開き始めたシリーズから人気落ちてきたからな

返信
21.匿名 2022年12月02日21:58 ID:E0MjQ2NjI

得意そうに語る割にゲーフリが2ラインで作ってることも知らない輩もおるんやね
二言目には憶測や邪推で話すのやめてもらっていいですか

返信
22.匿名 2022年12月02日21:59 ID:I5NTAxMzg

これでつまらなくなってるなら大問題だけどそこは最低限保ってるどころか面白くなってるしなんとも

返信
23.匿名 2022年12月02日22:02 ID:c5NDcxODY

返信
24.匿名 2022年12月02日22:08 ID:E0MjQ2NjI

返信
25.匿名 2022年12月02日22:10 ID:A3OTExMTg

どっちかと言えば、ゲーフリはアイデア勝負や整理する方面で新作作っていく方向のがいい気はするが
直近は新たな取り組み!が先行し過ぎて納期と技術が追いついてない

アルセウスつかゼノブレ方式で広いエリアが複数ある段階で十分良かった気はする

返信
26.匿名 2022年12月02日22:26 ID:c5NDcxODY

返信
27.匿名 2022年12月02日23:01 ID:kwNDA5NDg

返信
28.匿名 2022年12月02日23:08 ID:QyMjIwOTQ

ストーリーと演出は頑張ってるだろ
ゲーフリには技術がないってのは残念ながらその通りな感じはあるけどね

返信
29.匿名 2022年12月02日23:08 ID:k3MzQ3ODg

※20
エンジン使いまわしたリメイクでも良いから間に何か出せば良いのにね
hd2dのドラクエ3すら遅いのはもうどうしようもないかもしれないけど

返信
30.匿名 2022年12月02日23:11 ID:MwMDIwMzQ

今までのスパン守りつついきなりオープンワールド化は無理があったな
めちゃめちゃ面白いけど不満も多い

返信
31.匿名 2022年12月02日23:12 ID:I1MDA0NDI

バグだらけのガクガクの作品ばかり出すんだったら中途のベテラン沢山雇って開発しっかり間に合わせてほしい

返信
32.匿名 2022年12月02日23:16 ID:I5Nzg4OTQ

返信
33.匿名 2022年12月02日23:25 ID:cwMTUxNjI

出来が悪ければ次回に響くんで別にええんじゃね。
満点目指すとFF7の三部作見たいになるで、何時まで経っても出て来んし、ユーザーも離れるし

返信
34.匿名 2022年12月03日00:11 ID:E4MjUxMDA

日本の頂点のRPG開発者の言葉に重みがある

返信
35.匿名 2022年12月03日00:23 ID:M5NzE1NzE

いっそのこと任天堂に1作品だけ丸投げしてみるのも良いんじゃね
外伝ってことで

返信
36.匿名 2022年12月03日00:32 ID:cxMTY1MjA

ほぼポケモンしか作ってない故のジレンマやね

返信
37.匿名 2022年12月03日00:39 ID:I4MDU4OTE

正直毎年発売はゲームボーイ時代辺りならともかく、今だと昔よりスペックの要求やらなんやら色々増えて来て余計追いついてないのは事実だろうとは思う。

SVや剣盾みたいな広大なエリアをこれからも1年毎で作りつつグラやエフェクトも作品事に変えて、新ポケモン作成及び旧ポケ選別して新技・新特性等々追加してバランス考える他営業や広告諸々ってなかなか酷だろうし…

返信
38.匿名 2022年12月03日00:46 ID:MyNjI3NTg

面白けりゃ良い。久々に最後まで飽きずにできた

返信
39.匿名 2022年12月03日00:53 ID:E1MDUzNjA

※12
開発費数倍になったのに、マルチでセール散々やってあの程度だぞ?
発売前は過去作リマスターも費用掛かるから厳しいと言っていたのに、発売後はリマスターも積極的にやりたいと言い出してんだぞ?
どう見ても予想より売り上げが厳しいとしか見えねぇよ。

返信
40.匿名 2022年12月03日01:02 ID:kxNjM3ODI

「拙速は巧遅に勝る」ってやつだよな。いくらオンラインアップデートが容易になったとはいえ
最近は笑えない部類のバグが増えたから、もう少しバグ取りは丁寧にしてほしいとは思うけどね。

昔からやってる社会人には1~2年スパンで新作とか消費するのも人によっては大変だったりするが
子供にとっては1年ってめっちゃ人生における割合が大きいからな。新作スパンが3年以上とかだと
待ってる間に他の作品に興味が移って余裕で熱が冷めるし、そもそも忘れたり待ってられない。
大人のコンテンツ消化だってどんどん高速化してるし、真逆の戦略を取ってるスクエニのDQやFFは
新たなキッズ層開拓や古参の出戻り層もあまり維持できてないし、
開発費も増えるばかりで利益率はあまり良くないしで時代に即してない。
リアルタイム体験を共有しづらいコンテンツはやっぱりSNS最強時代に厳しいよ。

返信
41.匿名 2022年12月03日01:24 ID:U4MDg3NDU

人を増やせばクオリティを高められると思ってる人は、ゲーム制作を理解してない浅はかな一般人。
ゲームのクオリティにおいて大事なのは時間とチーム力なので、人を増やしても一定以上になると開発期間の短縮やクオリティアップといった効果は見込めなくなる。

返信
42.匿名 2022年12月03日01:28 ID:Y5NzUzODI

※39
そもそも原田が、パフォーマンスだとは思うが、もっと売れないとダメだみたいなこと言ってたしな

返信
43.匿名 2022年12月03日02:07 ID:IxNjQ0MzM

スペックにうるさいマニアを相手にしてない
長いIPだから大人になったファンもおるけど本質的に子供相手だから

返信
44.匿名 2022年12月03日02:10 ID:YwMTY3NzA

短期間で出すのは自由だけどもクオリティに対して言うのも自由だと思う
そもそも昔の話だから今は何を考えているか分からんけどもね

返信
45.匿名 2022年12月03日02:21 ID:Q1ODQ1MjU

3年間隔だと高校受験大学受験人によっては中学受験で全くプレイ出来ない年度が出るからね。

返信
46.匿名 2022年12月03日03:08 ID:Y4NTk2MzQ

クオリティとかいらんアトリエとおなじで使いまわしでいい
ポケモン何匹いると思ってんねん

返信
47.匿名 2022年12月03日03:23 ID:UyMTMzMzU

今回のは面白かったけど、定期的にusumみたいなの挟むんだろな
どれが集金用に作られたものか考えて買わなきゃな

返信
48.匿名 2022年12月03日04:56 ID:IzMDcyMw=

桜井さんも言ってたけどそっちの都合なんて知ったこっちゃないんだよなぁ
悪いところがあったら悪いって言うよ

返信
49.匿名 2022年12月03日05:48 ID:c3ODI3Nzg

ポケモンは金銀の延長で一回痛い目見てこの方針になったった別の記事でもみたな

返信
50.匿名 2022年12月03日05:56 ID:A3NDE2MjE

これ今だから正しいと余計に思う
昔のテイルズはポケモンみたいに頑張ってたからあれだけ成長したけど
今のテイルズって馬場問題あって間空いたのもあるけどアライズ出してから音沙汰ないしコンテンツとして成長してないなって印象だわ
これからもポケモン楽しみにしてくわ

返信
51.匿名 2022年12月03日06:47 ID:kxNTk4MjI

ポケモンのモデリングは過去作の使い回しだし、その作業もクリーチャーズに丸投げした上でこのクオリティとリストラの嵐だからな。開発環境に問題があるとしか思えん。

昔テイルズが乱発してた時期があったけど、このペースでの新作を維持するなら複数スタジオで開発を同時進行しないと無理だろ。

返信
52.匿名 2022年12月03日06:49 ID:MzODA3Mzg

小さい子供にとってははじめて触れるポケモンなんだから後でアプデで直せばいいでしょってのはやめてくれよ

返信
53.匿名 2022年12月03日06:50 ID:AwOTIwMzE

※20
ドラクエはモンスターズとかビルダーズとか色々派生系作品あるにもかかわらず滅茶苦茶期間開いてるからなぁ・・・
毎年何かしら出てればキープできてただろうに

返信
54.匿名 2022年12月03日07:06 ID:QyMDEwODY

子供にとっての2〜3年が長いは同意

返信
55.匿名 2022年12月03日07:10 ID:k4MTA3NTM

SVまだ途中だけど、アルセウスの方が好き
ポケモンレジェンズがシリーズ化されることを願う

返信
56.匿名 2022年12月03日07:48 ID:IxODgzMDM

※12
なんならテイルズも勢いあった時は短いスパンで作品出してたしあんまり当てにならないかな
そもそもV、Gが出て人気絶好調な所に凡作のX、期待値上げてのあのZと周年作品で毎回外すとかいう変なことするから尚更

返信
57.匿名 2022年12月03日08:23 ID:c4OTc0NzM

返信
58.匿名 2022年12月03日08:42 ID:QxNjI1NDI

返信
59.匿名 2022年12月03日08:43 ID:QxNjI1NDI

返信
60.匿名 2022年12月03日08:49 ID:YxNDc3NDQ

妖怪ウォッチ見ても一度流れを止めたら再開するの難しくなりそうだしな
子供相手だとゲーマー向けより難しいかもしれん
サードも挑戦しても失敗続きだし

返信
61.匿名 2022年12月03日09:07 ID:M5NDY4ODg

返信
62.匿名 2022年12月03日09:10 ID:MxMjA1ODE

※12
ゼルダも延期重ねまくってブレワイ出したのは成功例だと思う
増田の考えを否定する気は一切無いけど

返信
63.匿名 2022年12月03日09:13 ID:UyNzY3NA=

ふーん
延期してクオリティ上げろ

返信
64.匿名 2022年12月03日09:30 ID:YwOTAyOTk

オープンワールドみたいな新しいことをするべきでなかったな

返信
65.匿名 2022年12月03日09:47 ID:I4NTYwNjA

返信
66.匿名 2022年12月03日09:48 ID:AzODY3MzE

ちびっ子にとって3年って結構長いよな

返信
67.匿名 2022年12月03日09:53 ID:Q5OTUwMTA

返信
68.匿名 2022年12月03日10:06 ID:MxMjA1ODE

※65
そりゃ俺だって延期してクオリティ上げて欲しいとは思うけど、それはそれとして売上を出すための戦略としては正解だとは思うし。
増田のこの主義自体は決して好きではないけど、商売としては理にかなってるという意味では同意してる。

返信
69.匿名 2022年12月03日10:11 ID:g0NzA2Mjc

※51
普通に見れば間違いなく歴代最高のクオリティだし、ポケモンを全部出さないのは今後も見据えた方針だと説明してたろうが。
だからこそ地域の特色を出す方向にシフトしてんだろ、少しは頭使えよ。

返信
70.匿名 2022年12月03日10:14 ID:g0NzA2Mjc

※65
これで粗製なんて言ってたらかつて短期で出ていたシリーズ物なんてクソゲーの山だぞ?
テイルズにしろロックマンエグゼにしろまともに遊べない代物になるが?

返信
71.匿名 2022年12月03日10:16 ID:g0NzA2Mjc

※65
これで粗製なんて言ってたらかつてのテイルズとかエグゼとか製品以下だぞ?

返信
72.匿名 2022年12月03日10:22 ID:k5NzU1NTI

どれもこれもドラクエやFFみたいな期間持たれたら確かにユーザーもしんどいしな

返信
73.匿名 2022年12月03日10:32 ID:k1NTI3NzY

このインタビュー3DSの頃のやつでしょ。今も同じ考えで上手くいくのかと思ってしまうが、現場はどうなのかね。売れた分だけ果たさねばならん責任は増えると思うが…

返信
74.匿名 2022年12月03日10:52 ID:kxMzE3NDA

※63
ここまでのコメントを何一つ読めてない馬鹿がいるな

返信
75.匿名 2022年12月03日10:55 ID:kxMzE3NDA

>>27
まとめコメのこいつ、もうポケモン全て出せないって明言されたのに、こんなこと言ってんのマジの馬鹿じゃん

返信
76.匿名 2022年12月03日11:12 ID:I1MTE1Mjc

BW2位迄はなんやかんやで対人バトルとストーリー以外のコンテンツがあって、そっちのやり込みも楽しかった記憶があるけど、XY辺りからそういう要素がドンドン削られていった印象がある。何というか、通信環境や一緒に遊ぶ友人が居ないと十二分に楽しみきれないゲームになった感じ。
元から通信交換で進化するポケモンやよりなめらかさの低いポロック・マフィンの作成、PGWやジョインアベニュー等、通信した方が有利だけど通信しなくてもどうにかなるコンテンツはあったけど、最近はストーリークリアしたら対人バトルやるか止めるかみたいな単調さを感じる。
それを見せない為に3D化やオープンワールドにしてポケモン世界の冒険を演出してるけど、グラフィックの粗さやバグの多さで演出の粗を露呈しているとも思う。

返信
77.匿名 2022年12月03日11:31 ID:I0NDAzODI

来年再来年は大型DLCで3年後に新作ってとこかねえ

返信
78.匿名 2022年12月03日11:40 ID:MxMjA1ODE

※71
そんなマイナーな作品と比較されても……

返信
79.匿名 2022年12月03日11:43 ID:Y0MDE1ODQ

※69
確かに"ポケモンの中では"歴代最高のクオリティだよな
ゼノブレ3のフィールドとかと比べてはいかん

返信
80.匿名 2022年12月03日11:51 ID:MxMjA1ODE

未だにじゃれつくバグわからない人が多いみたいだし、ゲーフリはまずこのバグを直してくれ
増殖バグと違って意図的で無ければ起こりにくい操作をしなくても発生するバグだし
ゲーフリのスタンス自体は否定しないが、こういう所は擁護出来ないよ

返信
81.匿名 2022年12月03日12:27 ID:k1NTI3NzY

※76
的確な分析だと思う。
単にポケモンの世界に永く浸っていたいと思ってプレイしている人も沢山いると思うから、こういう要素はないがしろにしないでほしいな。

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82.匿名 2022年12月03日12:35 ID:kxMDQ1NzA

※43
それな
インタビューでも3年が開発スパンって言ってるから
大人の3年は短いけど子供の3年は学年どころか学校変わってるレベルだからな
もともと幼児から中学生くらい向けってことを忘れちゃいかん

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83.匿名 2022年12月03日12:47 ID:k0MDUyMDM

プラスコンテンツ論かあ
バトルハードコアみたいなのがひとまとまりで用意されるとついていけんからなー
みんな遊べるレベルでなんかできんのかな、ローグライク的な
進んでいくと次第にガチっぽいのが出て来るけど、途中でこれまで会ってきたトレーナーも出て来てそこで改めて仲良くなるとダブルバトルについてくれるようにする事もできるとか
たまに編成について訊かれるので大まかな調整方針伝えると相手の手持ちに影響出来るとか
もちろん単独の突破も可、みたいに

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84.匿名 2022年12月03日12:52 ID:MxMjA1ODE

※82
でも「お前もポケモンやってるとか、俺も人のこと言えないけどガキンチョかよwwww」って、
俺もポケモンやってる身だから自虐も込めてイジったら「ポケモンは全年齢向けだぞ!」って真顔でキレられたんだが、
それはそいつが間違ってたということなのかな?

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85.匿名 2022年12月03日13:03 ID:c2MzExNTg

※74
どう見ても読んだ上でのコメントだろw
ユーザーは企業の事情をある程度慮る必要はあっても
全部言うことを鵜呑みにする必要はないからな

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86.匿名 2022年12月03日13:10 ID:kxMDQ1NzA

※84
長いIPに成長したから大人も楽しめるコンテンツに成長しただけで
大人が自分の子供と一緒にプレイしてても不思議ではない
ドラえもんとかドラゴンボールも大人になったら子供のころほど見ないけど嫌いではないだろ
むしろ好きだろ

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87.匿名 2022年12月03日14:12 ID:Q1MjEzNjA

※76
通信環境はともかく、友人ありきの点については、寧ろソロプレイしやすくなって行ってると思うが
というか、正直な話今時通信環境が整ってない家なんかまず無いし

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88.匿名 2022年12月03日14:13 ID:Q1MjEzNjA

※78
何処がマイナーなんや
少なくとも当時は違うだろ

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89.匿名 2022年12月03日14:30 ID:c4NjU5MjU

※88
テイルズとかは世間では知らない人の方が多そう(偏見)

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90.匿名 2022年12月03日14:56 ID:kwMTQ5Nzk

※89
それはまぁ偏見じゃなくて事実だと思うわ

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91.匿名 2022年12月03日15:13 ID:EzMDc2Mzk

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92.匿名 2022年12月03日15:18 ID:Q5OTUwMTA

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93.匿名 2022年12月03日15:36 ID:cwNDkzODM

※91
それはお前の発言が単純に間違っているからだ
粗製濫造とは「精度の低いものを大量に作ること」だがポケモンは常に一定のクオリティは担保されてるからな

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94.匿名 2022年12月03日16:31 ID:YwMTc5NDg

※93
ダイパリメイク「せやな」

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95.匿名 2022年12月03日16:37 ID:c2MzExNTg

※93
特殊な操作無しにバグがいくつも目撃出来るクオリティになったのはここ最近だけだぞ
安定性は落ちてる

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96.匿名 2022年12月03日16:40 ID:MxMjA1ODE

BDSPはほぼイルカにだけ非難の矛先が向かってるけど、そもそもゲーフリ監修だしディレクターも増田順一だからなあ。
良い部分は全てゲーフリの手柄、悪い部分は全てイルカのせいって都合良すぎやろ。

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97.匿名 2022年12月03日16:45 ID:YwMTc5NDg

※96
今作にもイルカが関わってるとクレジットで判明した当初には
「バグはゲーフリじゃなくてイルカが悪いんだ!」みたいな感じでイルカが叩かれまくってたな(まあ自分もダイパリメイクの件でイルカは良く思ってないが)

しかしイルカが今作で関わってるのが主にストーリームービーの部分であることとか、
増殖バグなどの普通の操作では遭遇しにくいバグへの対応は無駄に早いのに、じゃれつくバグとかは放置されてることとかで、
ゲーフリを庇えなくなってくると「Switchの性能のせい。そもそも致命的なバグじゃない」みたいな意見が多くなってきたのは酷い……

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98.匿名 2022年12月03日18:46 ID:IzNDg4NzY

まあスタンスの違いだよね、
品質が低くても間を置かず出し続けるのが合ってるし売れるゲームってことだ
ゼルダみたいに品質にこだわってるゲームもあるから別にいいでしょう

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99.匿名 2022年12月03日19:07 ID:Q5OTUwMTA

粗もあるけど実際SVが超面白いのは否定できんからな
ネームドキャラ一人一人に強烈な印象受けたしストーリーの絡ませ方も良かった
発表から一年以内に発売してくれるのは本当に嬉しいよ
DV彼氏みたいな層の言う事は聞かなくて正解

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100.匿名 2022年12月03日19:32 ID:M3NTY5NjA

※1
聞いてるか?LEVEL-5!! DSの頃は
イナズマも妖怪も毎年出してたのにな!!
何がアカンかったのか明日までに考えておいて下さい。

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101.匿名 2022年12月03日20:09 ID:I2ODE1MDU

※94
ゲーフリが作ってないだろ

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102.匿名 2022年12月03日20:09 ID:I2ODE1MDU

※97
何処の世界それ?

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103.匿名 2022年12月03日20:28 ID:QyMzYzNjM

今はまだクオリティが維持できてるだけで結構限界近いと思うけどなぁ

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104.匿名 2022年12月03日20:31 ID:I4MTM2MTE

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105.匿名 2022年12月03日20:35 ID:k5MTM3NA=

SVもこのやり方で開発したのなら決めた開発期間に対して規模の設定ミスってるような
多分オープンワールドありきだったんだろうけど

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106.匿名 2022年12月03日21:21 ID:kwMTQ5Nzk

※102
え、まんまこのサイトのことだと思うけど。

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107.匿名 2022年12月03日22:33 ID:IwNDE0MTk

※106
死ぬほど狭い界隈の中の話でしかないってことじゃねぇか

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108.匿名 2022年12月03日22:55 ID:A3NzY5MTk

※107
なんか勝手に代弁してる人がいるけど俺が※97
俺がそういう連中見たのはツイッターでの話な

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109.匿名 2022年12月04日00:10 ID:YwMDk4MzY

延期というより、余計な要素は減らしていいから早い段階でデバッグしてくれとは思う
何度でも使えるわざレコード廃止して、わざマシンマシン(ドロップアイテムで製作)にしたのとか
遊ぶ側にとっても作る側にとっても無駄な手間を大幅に増やすだけでしかないと思うんやが

ああ~カジッチュ探しめんどくさいンゴ

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110.匿名 2022年12月04日09:50 ID:U4MjQzMDg

ポケモン(ゲーフリ)のやり方が他で適用出来るかはともかくとして、少なくともDQ、FF、テイルズの開発メンバーはプライドを捨ててでも記事の増田の発言は耳に入れた方が良いと思う

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111.匿名 2022年12月04日10:32 ID:czODY3Njg

※108
Twitterも全てじゃないだろ
というか、あそここそ見方によっちゃあ偏りが酷い場所だろ

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112.匿名 2022年12月04日10:49 ID:AwODI3NzI

※111
逆に聞くけど偏りがない場所ってどこ?

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113.匿名 2022年12月04日11:15 ID:Y0MjMzMDg

※110
ファイアーエムブレムは?

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114.匿名 2022年12月04日14:18 ID:IzODA0ODg

※112
自分で視野拡げて見るしかないだろ、そんなもん

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115.匿名 2022年12月04日15:51 ID:cxNzE4NjQ

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116.匿名 2022年12月04日15:51 ID:cxNzE4NjQ

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117.匿名 2022年12月04日16:55 ID:A5NzI4Mjg

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118.匿名 2022年12月04日19:54 ID:AwODI3NzI

※114
なんじゃそりゃww
参考までにあなたにとって偏りがない場所ってどこなの?

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119.匿名 2022年12月04日22:10 ID:k5OTI2NDQ

話は歴代でもトップクラス、簡略化された育成も方向性はあってる
テラスタルやレイドバトルも面白い、高低差のあるマップやポケモンの表現力も上がった
ただ、それを台無しにするくらいにはバグと処理落ちがひどい
点数でいえば75点くらい

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120.匿名 2022年12月05日01:15 ID:A3MjY1MjU

子どもがメイン層なメディアミックス作品としては正しい方針だね
ただSVやってると納期や技術が足りなかったのかなと心配になった
それを跳ね返すぐらいには歴代の中でも良いゲームだったから幸いだったけども

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121.匿名 2022年12月05日07:26 ID:g5NzgwOTA

※118
正直な話、だから無いよそんなもん

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122.匿名 2022年12月05日14:58 ID:A3MTg5MTU

※121
なるほど、つまり自分に都合の良い意見は世間の意見。都合の悪い意見は狭い若しくは偏った界隈だけの意見と見なしてるってことね。

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123.匿名 2022年12月07日00:18 ID:EwNjY1NTk

今まではそれでよかったかもしれないけど、今作みたいなクオリティアップを続けていくならライン増やすなり期間延ばすなりしていくしかないよね
個人的にはSVでゲーフリが新しいことにチャレンジしようとしていることがわかってとても嬉しかった

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124.匿名 2022年12月14日21:19 ID:g0OTMxNTQ

スケジュールとクオリティがあやしくなったのは
まぁ言いたくないけどやっぱり岩田さんいなくなってからよね
ゲーフリは関係ないだろという人もいるだろうが
任天堂絡むものは少なからず気を配ってましたよ

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125.匿名 2022年12月16日18:02 ID:AxODYyMDg

※19
SVは知らんがSWSH初期には結構報告されてたぞ
まあ発売すぐのアプデで治ったっぽいが

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126.匿名 2022年12月28日21:16 ID:U4ODYzMzY

※35
スタジアムとかはほぼ任天堂が作ってたぞ

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127.匿名 2023年01月12日20:32 ID:k3MzI1NzY

※125
データ破壊バグのこと?
あれアプデで治ったとかじゃなくて、塵屑共による悪質なデマだったって結論付いたじゃん

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128.匿名 2023年05月29日20:56 ID:g0NzYyODE

※12

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129.匿名 2023年07月14日22:57 ID:Y1OTM3MTA

※13
主にグラフィック面でSD(3DS時代以前)よりも更に作り込まないといけなくなるから、見た目が粗いと目立つようになるし、簡略が難しくなるんだよな。

そういった意味で、SDよりも開発期間が延びる問題にぶち当たっているのは間違いとは思う。

オープンワールドはその中でも特に手間がかかるし、一会社の規模で開発できるような代物でも無いから、どうしていも共同開発とか検討しないと難しいだろうなと思う。

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130.匿名 2023年08月02日03:04 ID:Y2MzQzNDI

>>29の言う通りだな
ダイパプラチナHGSSのドット時代は本気で開発してたから大人になった今でもプレイしてても楽しめるもんな
実況者もxy以降のポケモン実況はつまらなそうにプレイしてるしたまにHGSSやプラチナ実況してる時は本気で楽しんで実況してるしな

名を広げる為に全力注いでた昔の頃とある程度有名になったから幅広い層に遊んでもらえるよう金儲けに走った差だね

10世代は全ポケモンシリーズで1番面白いと思えるように全力で開発に力を注いで欲しいね

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