1: 2023/05/04 (to) 21:17:47.17 ID:9kYe6DZe0
mitä?
2: 2023/05/04 (to) 21:18:02.51 ID: UYGZTNDJ0
vanha
43: 2023/05/04 (to) 21:45:29.08 ID: cOVnasCsp
>> 2kanssa tuli ulos
4: 2023/05/04 (to) 21:18:57.21 ID: iMpCEdQz0
Koska otan vastustajan hyökkäyksen typerästi rehellisesti
5: 2023/05/04 (to) 21:20:13.86 Tunnus: bf2dS1rm0
Superkaunis grafiikka Upeiden ääninäyttelijöiden tekemät vuoropohjaiset taistelut voivat olla vain gageja
11: 2023/05/04 (to) 21:28:32.23 ID: lVWu35G10
>> 5
Mielestäni se on vuoropohjaista, mutta Dragon Questin tapauksessa strategiaa on liian vähän.
Mielestäni se on vuoropohjaista, mutta Dragon Questin tapauksessa strategiaa on liian vähän.
9: 2023/05/04 (to) 21:26:36.50 ID: onD63CPx0
Jos Dragon Quest ei ole hyvä, mitä tapahtuu Wizardrylle?
10: 2023/05/04 (to) 21:28:28.13 ID: gsko6ZLP0
Persona on suosittu nuorten ja ulkomaisten keskuudessa, ja se on vain tekosyy, koska se on vuoropohjainen järjestelmä.
12: 2023/05/04 (to) 21:28:55.09 ID: ycF/lWn50
Se on malli, joka epäonnistuu luojan ennakkoluulojen vuoksi
Valmistuminen tyypillisestä Dragon Questista
FF näyttää lähestyvän käyttöikänsä loppua.
Valmistuminen tyypillisestä Dragon Questista
FF näyttää lähestyvän käyttöikänsä loppua.
13: 2023/05/04 (to) 21:28:59.03 ID: SvHxhh4BM
Numerointijärjestelmä vaikeuttaa uusien ihmisten pääsyä sisään
14: 2023/05/04 (to) 21:29:16.32 ID: yPfkDwoSd
Jos vaihdat hahmosuunnittelija Toriyamasta
15: 2023/05/04 (to) 21:29:34.40 ID:ejk1m/+G0
Tietyssä iässä pelasin vain FF:ää
Vaikka en todellakaan pidä Toriyaman piirustuksista.
Vaikka en todellakaan pidä Toriyaman piirustuksista.
16: 2023/05/04 (to) 21:30:10.09 ID: sKCh8xP60
Olen 25, mutta teen sen
No, tehdään jotain numerointiongelmalle
Vain 5 on vapautettu syntymästäni
No, tehdään jotain numerointiongelmalle
Vain 5 on vapautettu syntymästäni
18: 2023/05/04 (to) 21:31:36.85 Tunnus: mGZrrz/X0
Ollakseni rehellinen, ajattelin, että taistelu 11:ssä oli tylsää.
Jostain syystä DS 456 oli hyvä
Jostain syystä DS 456 oli hyvä
19: 2023/05/04 (to) 21:34:14.63 ID: c7MtUQYGp
8-11 oli liian pitkä, joten kasvoin ilman sarjaa.
33: 2023/05/04 (to) 21:40:12.69 ID: sKCh8xP60
>> 19
Jos 8 on peruskoulun 1. vuosi, 11 on täysi-ikäisyyden vuosi.
Jos 8 on peruskoulun 1. vuosi, 11 on täysi-ikäisyyden vuosi.
20: 2023/05/04 (to) 21:34:25.60 ID: IzOeZuNJ0
Tuleeko peli, joka ei tule ulos riippumatta siitä, kuinka kauan uusin teos seisoo, suosittu?
21: 2023/05/04 (to) 21:34:42.19 ID: lVWu35G10
Jos Dragon Quest on hirviöitä, nuoret voivat tehdä sen
FF on todella vaarallinen
FF on todella vaarallinen
22: 2023/05/04 (to) 21:34:50.38 ID: sKCh8xP60
11 oli helppo tehdä, koska se syötettiin aina, kun hahmon vuoro tuli.
23: 2023/05/04 (to) 21:35:06.47 ID: vQFhIqv10
hidas kehittyä
24: 2023/05/04 (to) 21:35:18.84 ID: D6NqSfJg0
ei uutta työtä
27: 2023/05/04 (to) 21:37:41.32 ID:lInXmg690
ei tule ulos alun perin
26: 2023/05/04 (to) 21:36:56.76 ID: sKCh8xP60
Vaikka tietäisitkin DQ:n hyvin, sinusta ei voi tulla luokkasankaria.
28: 2023/05/04 (to) 21:38:18.52 ID:fV5rZyr70
Niiden ihmisten määrä, jotka voivat nauttia tyylin kauneudesta, vähenee vuosi vuodelta.
Minusta tuntuu, että niiden ihmisten määrä, jotka tuntevat itsensä vanhanaikaisiksi, lisääntyy.
Minusta tuntuu, että niiden ihmisten määrä, jotka tuntevat itsensä vanhanaikaisiksi, lisääntyy.
29: 2023/05/04 (to) 21:38:32.10 ID:eUeGH0ct0
Jopa Pokémonilla, joilla on sama pelijärjestelmä, on sama taide, ja Dragobo, jonka fanit ovat täynnä vanhoja ihmisiä, on suosittu lasten keskuudessa, joten maailmankuva on turha.
31: 2023/05/04 (to) 21:39:18.22 ID: sKCh8xP60
Jos odotat yhtä DQ:ta, pääset eteenpäin kaksi vaihetta Ko-lowista, Ko-highista, yläasteesta, lukiosta ja yliopistosta.
32: 2023/05/04 (to) 21:39:39.16 ID: onD63CPx0
Dragon Quest on harvinainen sarja, joka jatkaa laatuaan.
Kuin hyvä satu
Kuin hyvä satu
34: 2023/05/04 (to) 21:40:33.41 ID:h0dfJbzK0
Et voi myydä sitä
37: 2023/05/04 (to) 21:42:38.62 ID: xSYzKrb60
Drake ei tee mitään erityisen pahaa
muut ovat liian hauskoja
muut ovat liian hauskoja
38: 2023/05/04 (to) 21:42:50.31 Tunnus: miKGTVDv0
Vuoropohjainen järjestelmä sopii Japanin kansallisluonteeseen.
46: 2023/05/04 (to) 21:47:05.32 ID:fV5rZyr70
Ensinnäkin, miksi uusia teoksia ei ilmestynyt jatkuvasti?
Näyttää olevan enemmän ansioita, jotka on annettava säännöllisesti
Näyttää olevan enemmän ansioita, jotka on annettava säännöllisesti
47: 2023/05/04 (to) 21:47:17.27 ID: sKCh8xP60
DQ10 Colosseumissa on paljon nuoria
Kiinan GP on JD voittanut XNUMX kertaa peräkkäin
Kiinan GP on JD voittanut XNUMX kertaa peräkkäin
49: 2023/05/04 (to) 21:49:24.96 ID: N/KYAuNQ0
Kun synnyit, puomi oli jo ohi
Tuntuu, että ihmiset, jotka ovat tehneet sitä alusta asti, ja muutama uudet ihmiset ostavat sen
Tuntuu, että ihmiset, jotka ovat tehneet sitä alusta asti, ja muutama uudet ihmiset ostavat sen
55: 2023/05/04 (to) 22:01:23.02 ID: N2BICSC8d
liian monta remakea
En voi voittaa menneisyyttä, joten aion luoda uuden teoksen
En voi voittaa menneisyyttä, joten aion luoda uuden teoksen
56: 2023/05/04 (to) 22:01:36.78 ID: BYdSSLa60
RPG on vaikeaa, kun tietää mitä tehdä
Olen ajatellut, että siitä lähtien, kun online-peleistä on tullut yleisiä.
Olen ajatellut, että siitä lähtien, kun online-peleistä on tullut yleisiä.
Alkuperäinen lanka: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1683202667/
No, se taitaa olla vanha, mutta arvostaisin sitä, jos Dragon Quest pysyisi komentotaisteluna.Sitä on helppo pelata työskennellessäsi ja w
Dragon Questin maailmankuvaa pilkataan muissa maailman reinkarnaatio-animoissa, ja miksi tällaiset nuoret eivät tosissaan halua pelata sitä?
Sen tekevän miehen tunne on liian vanhanaikainen, eikö niin?
Tein 11S:n, mutta olin hämmästynyt, että ihmiset tekevät edelleen näin minulle
Hyppäämisessä ei ole mitään järkeä, olen väistämättä alkanut tehdä naurettavia asioita
Tarina ei ole tarpeeksi hyvä, ja miksi se kestää niin monta vuotta?
Komentotaistelujen pitäisi kuitenkin olla hauskoja.
Loppujen lopuksi strategia ei ole niin sisällytetty taistelujärjestelmään.
Se ei ole suosittu nuorten keskuudessa, ja se johtuu siitä, että nykyään ei ole paljon Dragon Quest -pelejä.
Se tunne, julkaisuvauhti on yhtä hidas kuin FF tai jopa hitaampi
Kukaan ei todellakaan hyödy viimeaikaisesta pitkästä pelikehitysjaksosta.
Koska Xenoblade on ylivoimaisesti mielenkiintoisempi
Koska uusia julkaisuja ei ole
En voi pelata, ellei esitä sitä ensin tyylin sijaan
Ei levinnyt.Edellinen työ sai hyvän vastaanoton, joten en ostaisi uutta, enkä debytoisi uudella.
Siitä on kuusi vuotta, kun olin 11.
Jos se on iso peli, se on ollut tyhjänä jonkin aikaa.
* 1
En usko?Dragon Quest tuntuu jotenkin kuvakirjalta tai Disneyn kaltaiselta maailmankuvalta.
Minulla on allerginen reaktio Akira Toriyaman maalauksiin, mutta Square Enix ei myönnä sitä.
Peliala riippuu siitä, kuinka suosittuja artisteja ja hahmosuunnittelijoita voidaan valmistaa.
Square enix on yleensä epätoivoinen, kun on valittava hahmomalleja mille tahansa IP-osoitteelle...
Se ei rajoitu Dragon Questiin, se johtuu siitä, että Square Enixin on jo pitkään ollut tarkoitus kadota, koska hän on liian välinpitämätön kaikkeen, mitä tapahtuu.
En tiedä kuinka vanhoja nuoret ovat, mutta millä he leikkivät?
Olen edelleen jumissa Fortniten, Epeen, Nintendon tai Monster Hunterin imagossa.
* 8
todella sitä
Älä sano mitään selvää, kuten sinulla ei olisi nuoria faneja
Alkuperäisen fanit eivät ole enää nuoria
Jos julkaisuväli on liian pitkä, se on mahdotonta
Early Dragon Quest 1 ilmestyi keväällä ja 2 talvella.
3 ilmestyi vuoden kuluttua sen jälkeen, joten se on painettu tuon sukupolven lapsille.
11:n ilmestymisestä on kulunut kuusi vuotta, mutta julkaisupäivää ei ole vielä päätetty.
Alakoululaisille kuusi vuotta on ikuisuuden tulevaisuus.
Nykyään nuoret pitävät hipstereistä (?) kuten Persona.
Tämä alue on herkkä, joten en ehkä voi tehdä sille mitään.
Se on uupunut yhteen sanaan, ettei uutta teosta ole ilmestynyt.11. luokkalainen, joka pelasi Dragon Quest 6:tä, on nyt 3. luokalla, eikö niin?Pokemon on myös vanhanaikainen vuoropohjainen roolipeli, mutta siitä tulee aina jotain joka vuosi, joten sillä on uusia faneja.
Vaikka Dragon Quest 11:stä nauttineet ihmiset olisivat kiinnostuneita sarjasta, he voivat toistaa vain älypuhelimen version huonontuneen remake-version nykyisellä koneella.Etkö halua saada uusia faneja?
Se on Akira Toriyama
Näin tuotantodokumentin, mutta en muuttanut mielipidettäni hahmosta, ja koska olen iso hahmo, en voinut edes tehdä korjauksia, joten projekti meni läpi ontuvan hahmon kanssa.
Wai tuli riippuvaiseksi isän vaikutuksesta
Se tuntuu vanhalta, mutta se on hauskaa
* 6
On epäkunnioittavaa AAA:ta kohtaan soveltaa sitä Dragon Questiin.
En todellakaan käytä uutta tekniikkaa.
Horii-san on vain hidas.
Ei voi mitään, että uusi teos vie aikaa, mutta ainakin haluan portin tai remake-version
Sama voidaan sanoa Talesista, mutta vaikka haluaisitkin pelata sitä, nykyisellä konsolilla ei ole juuri mitään.
Uutta ei voi syöttää
Jos ajattelet sitä rauhallisesti, Dragon Questissä ei ole mitään, joka olisi parempi kuin muut roolipelit.
Pelasin Dragon Questia vain nostalgiaa
Jostain syystä jopa nykyiset fanit, jotka jakavat tämän nostalgian, ovat pudonneet pois.
Minusta tuntuu myös, että hahmojen suunnittelua ei ole otettu kovin hyvin vastaan.
Toriyama-kuva itsessään teki jotain kuten DB Super, joten se ei näytä olevan ongelma
DS:n aikoina olin kiinnostunut porteista ja remakeista.
Se, että ei voi pelata nykyisillä koneilla, on kohtalokasta.
Alkuperäinen on hyvä, joten vaikka se onkin kiinteä SFC: n siirrännäinen, se näyttää olevan pelattavissa sellaisenaan.
* 16
Vanha Akira Toriyama oli vasta noin aikoihin, jolloin hänen suosionsa räjähti DB:ssä, joten hän oli edelleen yhteistyöhaluinen, ja vaikka hänellä oli Masiriton vaikutusvalta aina Chrono Triggeriin asti, häneen ei todellakaan voinut koskea sieltä. minusta tuntuu, että minulla on hyvä käsitys asioista... Toriyama piirtää nyt kaikki kuvat, jotka saavat hänet tuntemaan olevansa todella ontuva, ja monet saattavat katsoa pakettia ja laittaa sen takaisin pakkaukseen. hylly.Jotain vastaavaa tapahtui pelille, josta Dragon Extermination puhui.
Lapseni pelasivat Dragon Questia
ei vain kestä kauaa
Mielestäni nopea pelaaminen ja jatko-osien julkaiseminen peräkkäin ja aiheiden loppuminen sopii nykyaikaan.
Kehitys voi kiihtyä, jos Horii puretaan
Minusta tuntuu, että Square Enix ei halua myydä enää
Ilmoitin siitä, koska olin huolissani osakekurssista, mutta näyttää siltä, että sitä ei ollut edes kehitetty.
Matalampi sisältö samaan aikaan kuin AAA-luokan mestariteos
Grafiikka on normaalia, maailmankuva ja skenaario ovat uusintapainos menneistä teoksista, järjestelmä on tylsä
Voisiko tämä olla syy
Se saattoi olla hyväksyttävää vielä 20 vuotta sitten, mutta nyt massatuotettu Naroppa on kyllästynyt
Vaikka DQ on alkuperäinen Narropa
Mielestäni riittää, että malli pysyy muuttumattomana yli 30 vuotta.
Dragon Questilla on ollut vanhanaikainen vaikutelma jo Super Nintendon jälkeen.Minulla oli sellainen vaikutelma, että se oli peli, jota pelasivat vain Famicomin aikakauden ihmiset.
Se näyttää vuoropohjaiselta edustajalta, mutta se on edelleen hyvin vanha järjestelmä, joka ei ole juurikaan muuttunut Wizin jälkeen.
Nykyisessä mielessäni se on liian yksitoikkoista eikä taktista
Tietysti on liian myöhäistä uusia se ensi kerralla
Tietenkin monikäyttöisyys tulee, joten miten kytkinkäyttäjäluokka arvioi sen?
Toisin sanoen, jos esikunta, joka oli parhaimmillaan Showa-aikakaudella, voi taistella Reiwan aikakaudella, ei.Sugiyama-san kuoli, ja piirrän DB Super Motoyotarouta.Ei ole olemassa sellaista asiaa kuin herkkyys, joka osuu aikaan.Joten lopulta ostin P5r ja 11s Steamista.Kuulostaa pinoamispeliltä.Uskon, että Reiwa-lapset voisivat päästä maailmaan paremmin, jos he inkarnoituisivat toiseen maailmaan sen sijaan, että heidän nimensä kaiverrettaisiin hahmoihin tänään.No onhan se hienoa, että pääsee jatkamaan.Suurin osa teoksista on jatko-osia.
* 6
Vain Pokemon-uskoiset sanoisivat tällaista hölynpölyä.
Lyhyen aikavälin kehitys vain heikentää laatua, joten jos onnistut brändämään numeroitu nimike, on parempi pidentää kehitysjaksoa.
Julkaisupäivä on myös ohi, ja 6789 on käyttämäsi keskinkertainen peli, ja se on jo unohdettu ulkomailla.
* 32
Vain Pokémon-uskoville!
Pokemon-uskovia (yli 2000 miljoonaa ihmistä, jotka ostavat pelejä yksin)
Dragon Questiin uskovat (vain 300 miljoonaa ihmistä ja vuoden 2017 tiedot)
Laatua ei kannata alentaa, mutta on mahdotonta uskaltaa antaa fanien lähteä pitkäksi aikaa.
Koichi Sugiyama kuoli surullisena
Hän on yksi niistä korvaamattomista neroista.
* 35
Jos se on IP, joka todella vangitsee fanien sydämet, se ei katoa edes lyhyen ajan kuluttua.Otetaan esimerkiksi Metroid.
* 36
Kuolemaan asti olin täysin uupunut
Vaikka näin sen kentällä, se oli vaarallista
Hän oli tyypillinen henkilö, joka oli utelias Internetissä
No, kapea inhimillisyys ja musiikillinen lahjakkuus ovat kaksi eri asiaa.
Uusi teos on julkaistava korkeintaan neljän vuoden sisällä.
* 32
Dragon Questin kehittäminen kestää kauan, koska henkilöstön teknisiä taitoja ei ole kertynyt.
Se vain kestää kauan, koska peli itsessään ei ole niin systemaattinen kuin Pokemon.
Ei ole olemassa sellaista asiaa kuin korkea laatu
Jos selität sen niin, että jopa Pokemon Airp ymmärtää sen
Pokemonin tapauksessa attribuuttien vastus lasketaan yhdistämällä kaksi tyyppiä.
Dragon Questin tapauksessa jokaisella hirviöllä on 20 tulenkestävyyttä, 30 jäävastusta, 50 pimeyden vastusta ja 60 unenkestävyyttä, joten se vie aikaa.
Se on airp, mutta se on tavallaan vanhanaikainen, eikä sillä näytä olevan muuta nautittavaa kuin tappeleminen, joten se ei vaikuta mielenkiintoiselta
Kun ajattelen sitä, en ole koskaan koskenut sarjaan
Entä Dragon Quest toisesta maailman reinkarnaatiosta?Haluaisin tehdä työn, jossa voin palata nykyaikaan hirviötovereideni keskellä.
* 41
Pikemminkin mielestäni taistelu on vanhanaikaista ja tylsää
11S on arvostettu erittäin hyvien hahmojensa ja tarinansa vuoksi.
Luulen, että sisältö vastasi Famicomin ja Super Famin suorituskykyä ja aikoja
Siksi se oli ylivoimaisesti suosittu tuolloin, mutta nyt se ei vain ole niin
Se on edelleen kuuma otsikko, mutta se on parempi
En julkaissut uutta teosta ennen kuin sain sen
* 37
Siksi se on tarina, jota et voi avata, koska et ole ymmärtänyt sitä.
* 45
tämä
* 25
Näin se oli ennen
Kun olimme nuoria, ne ilmestyivät muutaman vuoden välein.
* 44
Tämä se on
Pikemminkin noin 2000 jenin hintaluokassa
Jos yhdistät sarjan nopeasti noin yhden kahden vuoden välein
Ehkä voisin pitää tietyssä mielessä korkean arvioinnin?
No, alun perin tällainen Wizardryn tyypillinen roolileikki luotiin aikana, jolloin tietokoneista ja pelikonsoleista puuttui ilmaisuvoimaa, jotta voit nauttia vihollisten taistelusta tällä tavalla.
Nykyisellä suorituskyvyllä voit suorittaa erilaisia toimintoja, joten se on jo vanhentunut
etkö ole saanut?
Vaikka et olisi saanut sitä, mielestäni on virhe sanoa, että se on vuoropohjainen komentotaistelu.
Nuorten saama Pokemon on myös vuoropohjainen komentotaistelu.
Mielestäni se on RPG, joka ei muutu huonolla tavalla
Tavallinen taustamusiikki tavalliseen taisteluun
En usko, että kyse on tämän päivän nuorista
Monet 30-vuotiaat ihmiset kokivat Pokemonien syntymän ja FF:n kulta-ajan lapsuudessaan ja nuoruudessaan.
Jos luulet niin, Pokemon on hämmästyttävä
Sugiyama Koichi menetti kykynsä täysin
korkeintaan 5
* 51
Pokemon on jo genre Pokemon
Ensinnäkin Pokemon on laaja valikoima tavaroita anime-kortteja
Ja julkaisen uuden teoksen vuoden päästä.
No, siitä tulee suosittu w
* 20
Dragon Quest on aina ollut peli, jossa on vähän ideoita alkuperäisistä elementeistä.
Työt teki ensin FF, ja avioliitot solmi Phantasy Star megadraman aikakaudella.
Et voi luoda uusia alkuperäisiä ideoita vain yhdistämällä ideoita muista roolipeleistä ja tekemällä niistä menestyviä.
Taistele, nouse tasolle, ansaitse rahaa tasaisesti, varustaudu
Olen kuullut, että toisto on nykyajan nuorille hankalaa
Jos sanot, RPG yleensä osuu siihen, mutta verrattuna muihin roolipeleihin
On totta, että Dragon Quest on liian yksitoikkoinen
* 38
Parempi kuin palkka
Haluan suositella muutamia asioita 11S:stä tai 8:sta äänellä, järjestelmä on vanha ja helppo ymmärtää
Eikö ole inhottavaa pelata Japania tylsällä pelillä?
Luulen, että nuoret haluavat itse pelata hyvin vähän pelejä.
Tein listan, mutta FC:stä SFC:hen, Dragon Quest ja FF numerointi tai remake julkaistiin joka vuosi.
Itse asiassa, jos näin on, voidaan sanoa, että opiskelijasukupolvi varttui katsomalla Dragon Questia ja FF:tä tällä aikakaudella, ja siitä tulee kansallinen roolipeli.
Loppujen lopuksi PS-ajan jälkeen luulen, että se loppuu sanaan, että väli on liian tyhjä.Meillä kaikilla ei ole enää tapana ostaa roolipelejä ja nauttia niistä samalla kun vaihtamme tietoja.
(FC)
1986. toukokuuta 5 Dragon Quest
1987. tammikuuta 1 Dragon Quest II Evil Gods
1987. joulukuuta 12 Final Fantasy
1988. helmikuuta 2 Dragon Quest III ja legendalle...
1988. joulukuuta 12 Final Fantasy II
1990. helmikuuta 2 Dragon Quest IV The Guided Ones
1990. huhtikuuta 4 Final Fantasy III
(SFC)
1991. heinäkuuta 7 Final Fantasy IV
1992. syyskuuta 9 Dragon Quest V Heavenly Bride
1992. joulukuuta 12 Final Fantasy V
1993. joulukuuta 12 Dragon Quest I/II
1994. huhtikuuta 4 Final Fantasy 2
1995. joulukuuta 12 Dragon Quest 9 Phantom Land
1996. helmikuuta 12 Dragon Quest III ja legendalle...
(GB)
1996. helmikuuta 2 Pokemon Red/Green
En julkaise uutta teosta
Jos laitat ulos yksi toisensa jälkeen jättämättä aukkoa, ostat vain Famicom-sukupolven.Kehitysjänteen syyllistäminen menettää pointin.Pikemminkin nimikkeiden numerointi muodostaa esteen uusille tulokkaille numeroiden kasvaessa.Koska menetin haluni jahdata menneitä töitä.
Rakastan Pokemoneja, mutta en pidä bugeista ja viiveistä kuten SV.Ei enää virheitä.
Dragon Questin ongelman sijaan tapa odottaa suurta roolipeliä on tulossa tuntemattomaksi nuoremmalle sukupolvelle.
(Pokémon näyttää olevan oma genrensä.)
Opiskelu- ja työhön valmistautumisen kiintiön kasvaessa on netistä paljon tarkastettavaa ja katsottava jakelukanavia (aiheen perässä) Sinua karkotetaan ensin.
Myös sen tosiasian, että lapsille ei ole paljon teoksia, mikä on lähtökohta, pitäisi kuulostaa selvältä.
Se on tavallaan väärin ymmärretty, mutta syy siihen, miksi Persona on niin suosittu ulkomailla, johtuu siitä, että se on osa japanilaista opiskelijaelämäsimulaattoria.Ainakin se on komento-RPG, joten en ole ymmärtänyt sitä
Se ei yksinkertaisesti ole poissa, joten ei ole mitään muuta
Se ei ole edes siinä vaiheessa, kun puhutaan siitä, onko se tarpeeksi vanha vai eikö niin vanha vetoamaan nuoriin.
Komento on vanha, malli on vanha, numerointi on vanha jne.
Sanot tietäväsi
Minulla ei ole kunnon nuoria tuttavia, enkä tietenkään ole nuorikaan.
Ja sitten on Internet-hullu isoisä, joka näyttää pitävän PlayStationista.
Lyön vain harhaanjohtavaa nuorta miestä kepillä ja lyön hänen isoisäänsä
Suoraan sanottuna pelkkä PlayStation XNUMX tai uudempi peli on amatööri, joka ei tunne yleisöä.
Periaatteessa kaikki mitä sanot on väärin.
FF kuoli, koska hän pääsi lähelle heitä
Jos komento on vanha, Pokemon ei ole suosittu.
Ratkaiseva ero Pokemonien ja muiden JRPG-pelien välillä on se, että Pokemon taistelee.Voit nostaa alkuvaiheessa saamasi tulivesikasvin Pokemonin sellaisenaan tai hankkia jotain vahvalta näyttävää.Voit käyttää Pikachua animen jälkeen.
Lisäksi on olemassa rajoituksia, kuten 4 opeteltavaa taitoa (miekkasilpi), ja taitojen yhteensopivuus on myös attribuutti, joten jokainen ihminen on erilainen siinä, miten he taistelevat käyttämällä kumpaa.
"RPG = peli, jossa näytät roolin"... Se on tietyssä mielessä hyvin roolipelin kaltainen, eikä se myy asioita, kuten tarinan katsominen kauniissa elokuvassa.
Tästä johtuen on myös nautinto käydä kauppaa ja taistella muiden Pokémonien kanssa, joten sekä pelissä että tosielämässä jokainen ihminen on monimuotoinen, ja lisäksi se on seikkailu, jota kaikki tekevät.
Se ilmestyy joka vuosi tai korkeintaan kaksi vuotta, ja mielestäni sisältö ja kehitysjakso ovat parhaita.
Vaikka järjestelmän sanotaan usein olevan vanhentunut
Tarina on myös synkkä ja siinä on monia tarinoita ilman pelastusta, joten en usko, että se vetoaa nykyajan nuoriin.
ei vain ole uutta julkaisua
Jos 9 on 2009 ja 11 on 2017, sinun tulee tietää, että se ei ole tuttu nuoremmalle sukupolvelle.
Minusta on typerää, että et voi hyödyntää Dain seikkailuversiota
Vaikka numeroiduilla nimikkeillä on korkea markkinoille pääsyn este
Voit koskettaa vain yhtä uutta teosta kerrallaan, jolloin voit soittaa eniten
Koska 10:n alkupäivät olivat keskeneräistä roskaa
Vaikka sisään tuli paljon lapsia, jotka pelasivat 9:ää
Se oli kauhea työpeli, jota ei voitu ratkaista
Ja heitin pois unelmani pelata online-pelejä perheeni kanssa.
Se on teknisesti alhaisempi kuin Nep.
Mitä on vapaa juoksu...
Myös viimeisen pomon suunnittelu on surkea
Kuinka voin olla riippuvainen siitä pelistä, julkaistaanko yksi uusi teos kuudessa vuodessa vai ei?
Jos kerron ihmisille 20 vuotta sitten, että Zelda on paljon suositumpi nuorten keskuudessa kuin Dragon Quest tai Final Fantasy, he eivät usko minua.
* 32
Dragon Quest ja FF olivat suosittuja, koska kehityskausi oli varhainen.
* 72
Synnyin vuonna XNUMX, mutta pidin siitä todella toissa vuonna?
Teen sitä edelleen silloin tällöin, mutta viime aikoina olen huomannut, että Dragon Quest 11:n kasino on mielenkiintoinen, joten älä sano sitä noin.
Olen pahoillani SQUARE ENIXistä!
Odotan innolla uusinta teosta 12 Älä hylkää kuten youkai-kello
Ensinnäkin FC- tai SFC-aikakaudella ei ollut Pokémonia, Splatoonia, Animal Crossingia, Super Smash Brosia tai Monster Hunteria.
Mario Kart on myös myöhässä SFC
* 79
kirjoitettu väärin
En halua SQUARE ENIXin katoavan, koska jopa Super Smash Bros. käyttää peräkkäisiä päähenkilöitä
Ei, se ei ole vain Dragon Quest, joka ei houkuttele nuoria, eikö niin?
En tiedä mitä ymmärrät väärin, mutta kaikki muut JRPG:t Pokemonia lukuun ottamatta kohdistuvat vanhoihin miehiin.
Jos teet siitä pelin kuolemaan, joo
* 38
Käytitkö paljon Internetiä?
Aikoinaan, jolloin ei ollut edes tietokoneita, Internetistä puhumattakaan, kun ulkomaalainen, joka esiintyi ohjelmassa, jossa olin, sanoi vain huulisynkronoinnin, hän potkaisi minut ulos nimellä "geraut".
Vaikeus liian helppoa.
Ei haittaa, jos et pakota itseäsi olemaan hauska
Pelattavuus on suhteellisen alhainen.
Sain sen juuri, koska se oli kauan sitten, mutta Reiwa-aikakaudella on paljon jännittäviä ja mielenkiintoisempia pelejä.
* 1
Miksi et tiedä teoriaa, jonka mukaan Godzillassa esiintyvä beat-mecha on tankki?
Toisaalta, vaikka vapautetaan uusi maailma, joka noudattaa viimeaikaista FF-maailmankuvaa,
Lukijat, jotka voivat ymmärtää, että erilainen maailma heittää sen.
Siksi Dragon Questin maailmankuva tunnetaan hyvin.
Olen tällä hetkellä lukion toista vuotta, mutta minulla ei ole ketään, jonka kanssa voisin puhua, koska kukaan ei todellakaan soita sitä, eikä se ole edes keskustelunaihe.Uskon, että monet ihmiset pitävät tuskallista pelata pelejä yksin Internetin takia.Siksi jakelu on suosittua.Drake on kuitenkin yleensä mielenkiintoinen.
* 69
isoisä on epätoivoinen
Soshage on poissa, joten jos lahjoitat
* 68
Pidän maailmankuvasta ja seikkailuosasta, mutta en usko, että ostaisin peliä, jonka päätaistelujärjestelmästä en pidä, joten mielestäni se on komento-RPG, joten mielestäni se on osa sitä.
Pokemon on komento-roolipeli, mutta se on vastaanotettu ulkomailla, joten en usko, että on totta, että komento-roolipelejä ei vastaanoteta ulkomailla.
Pokemon näyttää popilta, mutta se on erittäin strateginen.Näyttää vain ei myy niin.Se myy hyvin, koska sillä on loistava pelattavuus.
Tarkoitan, onko Dragon Quest niin huono?
Se ei myy hyvin ulkomailla, mutta se myy hyvin Japanissa, eikö?
No, vaikka muutankin jotain, en usko, että on oikein tehdä taistelujärjestelmästä strategisempaa ja vaikeampaa, joten mielestäni olisi parempi muuttaa muita osia.
Mielestäni matala kynnys on hyvä asia Dragon Questissä.
No, Persona 5 ja Octra, jotka ovat erittäin strategisia, myyvät hyvin, joten mielestäni on oikein yrittää olla strategisempia.
Mielestäni Dragon Questin on tehtävä suuri päivitys, ja mielestäni on hyvä jättää asiat ennalleen muuttamatta liikaa.
* 92
Persona ja Octra vastaanotetaan myös ulkomailla, eikö?
* 94
On tervettä järkeä, että ulkomaalaiset välittävät rodusta, ajattelusta ja rahan määränpäästä
Toriyama Akinori ei todellakaan pidä siitä, että rahat päätyvät Kiinaan, joten osta se!tilanne on se
Square enixillä on liian voimakas uskonnollinen sävy ja amerikkalainen yllytys sanoissaan, teoissaan ja ajatuksissaan, ja jotkut ihmiset ajattelevat vakavasti, että square enix voi mennä konkurssiin ulkomailla.
On monia vanhoja miehiä, jotka eivät yleensä pelaa pelejä, vaan pelaavat vain Dragon Questia.
Se ei todellakaan ole nuorille
Säännöllinen niin kauan kuin uusia julkaisuja ei ole
Jos palaat äskettäin Dragon Quest 11:een, Dragon Quest 11 oli suuri hitti iästä tai sukupuolesta riippumatta.
* 7
Se on erilainen palovamma kuin se!
* 90
myös tämä henkilö
Isoisä on palanut!
* 2
Tätä kaveria on outo pelata!
varsinaisen tekemisen jälkeen
Eikö olisi parempi kirjoittaa kommentti?
Toriyaman suosio on edelleen aktiivinen Dragon Ballissa, mutta se ei luultavasti ole niin vahvaa kuin tuolloin.On tuskallista, etten voinut jatkaa, koska sarjaa ei tullut liikaa
Kyse ei ole siitä, että Toriyama-kuva ei olisi suosittu lasten keskuudessa, mutta sillä ei ole samaa kykyä houkutella asiakkaita kuin silloin.
* 76
En todellakaan ymmärrä tätä perustetta.
Yksi mestariteos, jota voidaan kutsua mestariteokseksi, riittää, eikä rakkaus lakastu edes 10 vuoden kuluttua siitä.Toisaalta olen kyllästynyt siihen, että minua palvellaan jatkuvasti.
* 104
Aina ei ole mahdollista tehdä jotain sellaista vain kehitysvaiheessa.
Pikemminkin, jos et jatka jatkuvasti, et voi julkaista tuota mestariteosta
Xenoblade 1:llä, jota sanotaan mestariteokseksi, on sekä jatko-osa että remaster,
Jopa Kami-peli Burewai työstää jo jatko-osaa
En edes tiedä, kestääkö joku sitä
No, en ymmärrä perusteluja tai muita vastauksia, joten se on oikein
* 89
Minulla on sellainen tunne, että joku päivä tulee uusi soolopelibuumi
Nykyiset opiskelijat eivät luultavasti välitä Dragon Questista.
* 105
En sanonut sanaakaan, että voit tehdä hyvän tuotteen, jos käytät paljon aikaa sen kehittämiseen.On typerää tehdä jatkuvasta tuotannosta itsetarkoitus, ja hän sanoo, että raakatuotteiden ylituotanto ja rutiinisuus ovat vain huono askel brändäyksen kannalta.
Kun olin ala-asteella, pidin eniten Super Metroidista, ja syy, miksi ostin Switchin, oli pelata Metroid Dreadia.Siksi en voi ymmärtää mielipidettä, että asiakkaat lähtisivät kuuden vuoden tauon jälkeen, ja mielestäni Metroidkin on julkaissut aiemmin liikaa turhaa teosta.Historiaa tulee tehdä vain huolellisesti valituilla mestariteoksilla.Muuten on vaikeeta palata takaisin, eivätkä asiakkaat pääse koskemaan itse pitkäkestoiseen sarjaan.
* 107
Ah, tiedän, että tämä on sellainen kaveri, joka tuhoaa kulttuurin.
* 107
>Historiaa tulee pyörittää vain huolellisesti valituilla mestariteoksilla.
Millainen sairaus sinulla on hyvässä iässä lol Mitä et ymmärrä, on ongelma päässäsi
Tämä koskee varmasti vain raakatuotteiden ylituotantoa.
Eikö siksi, että pelasit sitä, koska se julkaistiin pelikoneelle tuolloin?
Olen koukussa retropelien kalastukseen.
* 67
Ei, sillä ei ole väliä, koska monet ihmiset odottavat jotain Zeldan kaltaista.
Esimerkiksi katson Ghibli-elokuvia monta kertaa, muistan ne hyvin ja näytän niitä lapsilleni, mutta kun näet Detective Conan -elokuvan, et näe sitä enää koskaan, unohdat pian sisällön, kukaan ei etsi menneisyyttä. toimii, ja elät ikuisesti hyvässä iässä. Älä mene teatteriin.Jatkuvan julkaisemisen jatkaminen ei ole muuta kuin mielipide tällaisen vuotuisen tihkuvan IP:n tekemisestä.Sellainen on suosittua tuolloin ja myy hyvin, mutta jos se muuttuu jätteeksi, siitä tulee vain suuri määrä jäänteitä.Luulen, että Dragon Quest on sisältöä, jota ei enää herätetä henkiin, mutta se on sama asia, vaikka sitä julkaistaan jatkuvasti, ja siellä on jopa linja, joka nopeuttaa owakonisaatiota.
* 10
Tyhmä Toriyama on paras
En halua tehdä sitä itse pelinä.
Jos se on tarina, voit katsella ihmisten jakelua.
Tiedän tarinan, mutta haluan pelata sen itse.
Kyse on vain siitä, että teoksia ei ole tarpeeksi nuorten puhuttavaksi.
Jos se ilmestyy säännöllisesti, tukea pitäisi saada, vaikka maut vaihtelevat sukupolveittain
Siitä on tullut vanhan miehen työtä, koska sitä ei tule liikaa esiin, ja tosiasia on, että jopa vanha mies alkaa hämmästymään.
Sitä on todennäköisesti vaikea kuvailla kansalliseksi.
* 114
Se johtuu vain siitä, että se on nostalginen eikä muutu paljon.
No, uutta on varmasti vaikea tavoitella, mutta
Drake on liian konservatiivinen
Dragon Quest ei ole aluksi kovin mielenkiintoinen peli.
Dragon Questin tarina ei ole koskaan ollut aikuisten arvostetulla tasolla, pikemminkin Pissarroa soittavat fanit edelleen 30 vuoden jälkeenkin.
Kukaan ei arvostaa grafiikkaa kauniina 3D:ssä, ja on sekä tykkäyksiä että inhoajia.
Olen varma, että on ihmisiä, jotka pitävät Koichi Sugiyaman musiikista, mutta hän on jo kuollut, ja hän oli pieni kirjailija jo ennen kuolemaansa.
Taistelu on erityisen huonoa, se oli ennen yksinkertaista ja helposti ymmärrettävää, mutta viime vuosina siitä on tullut turhan monimutkainen attribuuttien ja puolireaaliaikaisten toimien myötä.
Ihmiset, jotka sanovat, että Pokemon on myös herkkä, eivät ole koskaan pelanneet Pokemonia.
Tärkeintä on, että päähenkilö ei puhu ja persoona voi hyvin, mutta Dragon Quest tuntuu oudolta.Grafiikka on kehittynyt, joten kehitetään sitäkin
* 112
Square Enix Thread on huono
Jos kirjoitat heikon kohdan, joka ei mene kaupaksi, se on loukkaus tai jotain
Muissa FF-sarjoissa kuin Ongessa on viehätysvoimaa jokaiselle hahmolle
Dragon Ballista voi nauttia taisteluanimaationa, mutta hahmosuunnittelu ei ole houkutteleva
Square Enixin pitäisi hyväksyä, että Tobal Number One ei myy hyvin, ja myönnettävä, että se on hahmosuunnittelijan tehtävä.
Genshin Impactin julkaisema uusi teos oli komentokäännöstyyppi, ja se oli niin sekaisin, että 'nykyään komentokäännöstyyppi w on liian vanha www'.
Lisäksi Onimain viimeisimmässä jaksossa 3 yläkoululaista puhuivat siitä, kumpaa he pitävät, FF:tä vai Dragon Questiin, ja he olivat kaikki FF-faneja ja Dragon Quest sanoi, että grafiikka on liian huono.
Pikemminkin, jos se ei olisi ollut Akira Toriyamaa, olisin lopettanut sen ostamisen jo kauan sitten.
Se on sarja täynnä hahmoja, joilla ei näytä olevan mitään tekemistä taistelun kanssa, joten sinun on luotava aktiivisesti tunnelmaa.
Silti näyttää siltä, että XNUMX:n jälkeen ei ole taistelua, ja paketti on niin käsittämätön, että se on liian vaarallinen.
Mikä on erityisesti se luku, joka ilmaisee, että vain XNUMX päähenkilöä esiintyy?
Ylpeys siitä, että "Akira Toriyama myy ehdoitta", näkyy.
* 121
Tästä syystä Persona XNUMX ylitti kumulatiivisen myyntiennätyksen.
Oli uutisia, että Dragon Eni putosi Japanin kolmesta suuresta roolipelistä
Persona XNUMX on julkaissut useita R- ja XNUMX-sarjoja hieman erilaisella sisällöllä, mutta myyntimäärät ovat tasaisessa kasvussa.
Vaikka se eroaa hieman perinteisistä tuotteista, kuten Koein Nobunaga-tehopakkaus, se myy hämmästyttävän paljon
* 42
tee digimon
Olen 23-vuotias ja rakastan Dragon Questia.
Opiskeluaikana minulla ei ollut paljon rahaa, joten en voinut ostaa paljon ohjelmistoja, joten olin kiitollinen pelistä, josta sain nauttia pitkään tutkimalla perusteellisesti yhtä ohjelmistoa. .
Dragon Questilla on yhtenäinen maailmankuva koko sarjan ajan, ja tarina ja taistelujärjestelmä ovat lasten helposti ymmärrettäviä, joten mielestäni sitä on helppo pelata myös pelien aloittelijoille.
Nykypäivän lapset ovat kuitenkin hyviä peleissä, joita kaikki pelaavat, joten roolipelit ovat vaikeita, eikö niin?
En tarvitse ystäviä, joten pidän yksinpeleistä
Tämä voidaan sanoa mistä tahansa sarjasta, mutta se ei riitä jatkamaan pitkään.
Pokemon on varmasti erittäin suosittu kaikkialla maailmassa, mutta on aika huolehtia siitä, että Pokemon-suunnitteluideat loppuvat
Henkilökohtaisesti rakastan Dragon Questia, mutta mielestäni sen on aika tehdä selvä päätös ja julkaista spin-off-teoksia faneille, jotka ovat olleet mukana tähän asti, tai ihmisille, jotka eivät tiedä sarjasta...
Se ei johdu vain siitä, etten ole pelannut sitä, luulen sen johtuvan myös siitä, että pelaan liikaa älypuhelinpelejä ja vatsani tuntuu raskaalta.
Loppujen lopuksi, kun lapsi, joka on täyttänyt XNUMX, haluaa pelata seuraavaa Dragon Questia ja sanoa: "Dragon Quest on todella hyvä", ystävät, jotka olivat jo suorittaneet XNUMX, eivät ole enää lähellä.
Kehitysaika on liian pitkä, joten minusta tuntuu, että olen aina tekemisissä uusien lasten kanssa
Kun puhun 11:stä, minun on sanottava selvästi, onko se MUJI-, S-versio vai S-versio mahtava tila.
* 80
Mario Kart julkaistiin elokuussa 92.
SFC on marraskuu 90, joten se ei myöskään ole jälkimmäinen termi.
Vaikka minulla on henkilökohtainen tunne, FC:n olemassaolo oli vielä jossain määrin elossa vuonna 92.
(Noin 93 peliä julkaistiin vuonna 50, ja muutama nimike julkaistiin vuonna 94, ja uusien FC-nimikkeiden julkaiseminen lopetettiin.)
Lisäksi vuoden 96 jälkeen, kun uusien nimikkeiden määrä väheni, N6 julkaistiin kesäkuussa.
(Vuonna 95 julkaistujen uusien SFC-nimikkeiden määrä oli 360, mutta vuonna 96 noin 150.)
Tämä on toiseksi suurin luku 92:n jälkeen vuonna 180, jolloin uusien nimikkeiden määrä kasvoi nopeasti.)
Kuusi vuotta julkaisunsa jälkeen SFC koki sukupolvenvaihdoksen.
Edellä esitetyn perusteella katson, että on asuntolainaa kutsua vuosia 90-92 ensimmäiseksi termiksi ja vuosia 93-96 jälkimmäiseksi.
(Koska se on 6 vuotta, se voidaan jakaa kahdeksi vuodeksi kumpikin, ensimmäinen puolisko ja toinen puolisko)
Muuten, 92, Mario Kartin julkaisuvuosi, oli suurten roolipelien hyvän sadon vuosi.
Dragon Quest V syyskuussa, Shin Megami Tensei lokakuussa ja Final Fantasy V joulukuussa, se oli myös aikaa, jolloin SFC ryntäsi huippuunsa.
* 111
On hienoa, että pääset katsomaan Conan-elokuvia niin monta kertaa kuin haluat ensimmäistä kertaa...
* 77
Kukaan ei usko, että FF on 50 350 ja Momotetsu XNUMX miljoonaa.
Dragon Quest tekee vain Buildersin. 3 On surullista, että kehitys on mahdotonta
Legend of Heroes -sarja (Kiseki-sarja) on ainoa perinteinen roolipeli, joka muuttuu jatkuvasti?
Olen muuttunut periaatteettomalla tasolla
* 107
Jopa lapsi, joka ei ymmärrä, että Metroidin turhat teokset olivat tarpeellisia teknologian kertymiseen ja hallintaan, on liian alhainen älykkyys.
* 107
Oikeastaan Metroid ei ole tunnettu kansallispelinä, eihän?
Uusia töitä ei ole, joten se on tyypillistä teoksille, joissa ei ole uusia.
Se ei aina päde jatkuvaan tuotantoon = raakatuotantoon
Dragon Quest on johdantopeli, jota aloittelijat ovat helppo pelata, mutta on outoa, että uusia pelejä ei ole eikä uusia.
Arvokkaana Dragon Quest -fanina myöhään teini-iässä uskon rehellisesti, että se on kuuma aihe.
Se on ollut suosittu jonkin aikaa sen julkaisun jälkeen, mutta on kestänyt liian kauan ennen kuin seuraava numerointi ilmestyy, ja sillä välin se tuntuu menevän pois muodista.
Asia on siinä, että kehitysvauhti on liian hidas...
Jos syytät minua ja julkaiset remake-version hieman aikaisemmin...
* 124
Dragon Questin taistelujärjestelmää ei myöskään ole helppo ymmärtää.
Todiste on, että vaikeustaso on asetettu erittäin alhaiseksi 11 Mujirushilla.
Se tekee saman virheen kuin Super Robo, joka sanoo, että vihollinen tulee heikentää ja vaikeustasoa alentaa, koska se on monimutkaisempaa.
Aloitetaan Dain suuri seikkailu.
Onko se Drake?
Toimintapelien ja avoimen maailman pelien noustessa ja kehittyessä tämän kaltaiset vuoropohjaiset pelit ovat muuttuneet sosiaalisiksi peleiksi, joita voidaan tehdä kuin työtä, joten ihmettelen, etteivätkö ihmiset uskalla ostaa yhtä peliä pelattavaksi.
Dragon Questin peruspeliluonto ei ole myöskään kehittynyt erityisesti...
Hahmo on liian kaukana Toriyamasta.
Toriyaman kasvoilla vartalo on FF ja puolileivottu
Jokaisen panssarin ja aseen tarina on poissa
Laitteiden suunnittelu ei yleensä vastaa maailmankuvaa
Siitä puuttuu kuvakirjan elämänopetuselementti
Alkuperänä ollut Wagnerin teatraalinen tarinakehitys on kadonnut, ja siitä on tullut vauva.
En voinut valmistaa tarinaa, joka saisi minut innostumaan seuraavasta kehityksestä seikkailukirjan luettuani.
Koska tekijä on tilapäinen työntekijä ja suunnittelun tekee epäpätevä 50-vuotias, joka asettaa vakaat tulot etusijalle.
Se johtuu siitä, että DQ11 ei ollut ollenkaan vaarallinen, vaikka se oli vaarallinen uimapuku.
Vaikka menisin ulos, huonot arvostelut eivät lopu
Katsoitpa arvosteluja mistä tahansa, on okei, että niissä on paljon negatiivista, mutta on hyvät ja huonot puolensa, joten pelataan toista peliä, jolla on parempi maine.
* 3
Strategisuus monimutkaistaa järjestelmää, ja sieppauspaikan antama optimaalinen ratkaisu on vain mysteeri.
Nuoret näkevät vain tuloksia, he haluavat ohittaa prosessin
Kelaa elokuvaa eteenpäin, jopa hyppäämällä huipenttoon ja loppuun
* 124
Itse pidän yksinpeleistä, mutta voit myös pelata Pokemonia yksin.
Minun tapauksessani minulla on suosikki Pokemonit, joten valitsen ne vain huolellisesti.
Dragon Quest on vain työpeli
Huolellinen valinta on yksitoikkoista työtä, mutta jos kyllästyt, voit tehdä muita asioita, joten voit häiritä peliä
Dragon Quest tuli kipeäksi matkalla ja heitti sen
En halua viedä päätarinaa eteenpäin
Olen nyt lukiolainen, mutta olen halunnut tehdä sen jo pitkään, mutta olen kerännyt Yokai Watchia, Pokemoneja, Harvest Moon -sarjoja ja kaikenlaisia muita sarjoja, joten minulla ei ollut rahaa ostaa sellainen, mutta äskettäin annoin periksi ahneudelleni. Ostit Dragon Quest XI:n.Kesti noin kaksi päivää ennen kuin Martina ja Rowe ystävystyivät, mutta eteneekö tämä hitaasti?Hahmosuunnittelusta ja uusista teoksista puhutaan paljon, mutta rehellisesti sanottuna en oikein ymmärrä.En oikeastaan välitä hahmojen suunnittelusta, koska mielestäni se on ihmisen yksilöllisyys, ja olen yleensä riippuvainen siitä.Mutta sen vuoksi huhuttiin, että tuotanto viivästyi, joten luulin näin olevan, mutta luulen, että jos vaihdan hahmosuunnittelijasta Toriyama-sanista, en ymmärrä Dragon Questia.Lisäksi en ole veteraani, joten en tiedä uuden teoksen tarinaa, vaikka se olisikin teos, jossa suosikkihahmoni esiintyy. Luulen, että olen onnellinen, että voin tehdä sen.Mutta Yo-Kai Watch on ollut olemassa MUJI:sta lähtien, joten olen varma, että ymmärrän, miksi on niin turhauttavaa, että uusia nimikkeitä ei tule.Tiedän myös, että hyppäämisessä ei ole järkeä.missä käytät sitäMielestäni.Uskon myös, että se on onnea taisteluissa.Ollakseni rehellinen, joskus tunnen oloni turhautuneeksi, mutta se on sama muiden pelien kanssa, ja mielestäni se luo onnistumisen tunteen.No, jos turhauttavia elementtejä on liikaa, se ei ole kovin nautittavaa.Pidän myös offline-peleistä (?) parempana kuin online-peleistä.Vaikka sinulla ei olisi kommunikointitaitoja, voit edetä omaan tahtiisi ja pystyt siihen.Pystyn nauttimaan verkossa ja verkossa, ja ymmärrän, että jotkut pitävät siitä, mutta minulle, hyvin maaseutuiselle ihmiselle, kiinnitän huomiota peleihin, ja heti kun menen verkkoon, signaali heikkenee. Yhteistyötaistelun kuva on vahvempi kuin tarina, joten ajattelin, että se ei sovi minulle.
Lyhyesti sanottuna (?), olen alunperin henkilö, joka on riippuvainen tarinoista, hahmoista ja sarjayhteyksistä, joten pidän Dragon Questin maailmankuvasta, tarinoista, hahmosuunnittelusta, ihmissuhteista ja yhteyksistä menneisiin teoksiin. hauskaa.Joten en halua sinun lainaavan sitä pitämällä sitä liian outona (?) tai vaihtamalla sitä.Ei ole niin, että teen vain Dragon Questia, enkä aio pysyä vain Dragon Questissä, joten nautin asioista, joita ei ole Dragon Questissä Dragon Questin ulkopuolella. Vaikka yrittäisit ajaa Dragon Questillä, siitä tulee haittaa.Minulla on vielä paljon asioita, joita haluan sanoa, mutta olen alkanut menettää sanojani, ja minusta tuntuu, että se on liian pitkä, joten lopetan pian.
Anteeksi pitkä viesti m(*_ _)m
se on ollut liian helppoa
11 raivattiin pyyhkimättä pois edes kerran, eikä vaaraa ollut juuri lainkaan.
Tarinaa on myös hyvä seurata, mutta seikkailun tunne on poissa
Kaipaan 2-3-vuotiaana uuden kaupungin löytämisen ja saapumisen jännitystä.
Jos kerron sinulle osan totuudesta, minusta tuntuu, että on liian monia ihmisiä, jotka yksinkertaisesti eivät pidä Square Enix -nimisestä yhtiöstä.
Koska pelaajat ja pelaajat vihaavat yritystä ja luojia niin paljon, se on osoitus ilmiöstä, joka muistuttaa Japanin syntyvyyden laskua, jossa square enix -pelaajat putoavat ja jäävät eläkkeelle, mutta kasvua ei ole.Lisäksi ei ole epäilystäkään siitä, että pelaajat ja pelaajat rakastuvat ensi silmäyksellä muiden yritysten luomiin houkutteleviin peleihin ja heistä tulee muiden yritysten toistajia.Ehkä Square Enix on yritys, joka ei reflektoi, korjaa, opiskele, pyri tai ei tee mitään. Kiinteän katoamisstereotyypin vuoksi menetettyjen luottamuksen toipumisen ennustetaan olevan toivotonta.Houkuttelevia ja lahjakkaita tekijöitä syntyy ja ilmaantuu vuosi vuodelta, joten jos emme aktiivisesti rekrytoi näitä kykyjä ja nimitä heitä hahmosuunnittelijoiksi, lopputulos on vain "kuihtuva".Mikrokosmos Japanin taantuman syystä...
No, se on sama kuin hyppäävä kilpikonna, eikö?
Ah~ serialisointi jatkuu~.Joten se on kuin näkisi sivun ohitettuna, jos et lue sitä
Kummallista kyllä, Marioa ostetaan jatkuvasti, mutta hahmo pysyy samana
Sisällössä on liikaa vaihtelua, ja genrejä ovat urheilu, kilpa ja kilpailu.
* 1
Lukuun ottamatta 10 verkkopeliä, yksikään seikkailija ei ansaitse elantoa vankityrmien vangitsemisesta tai seikkailijoiden kiltaista, ja vain ensimmäiset 1, 2 ja 3 sankaria, jotka kuningas on määrännyt alistamaan demonikuninkaan, ovat yllättävän DQ:ta. luule, että se poikkeaa maailman reinkarnaatio-asiasta
Luulen, että suurin syy on se, että minulla ei ole mahdollisuutta koskea siihen
Ei ole niin, että FF:llä on ero hyvän ja huonon välillä jokaisessa numeroinnissa.
Kaikki eivät pidä moninpeleistä verkkopeleistä, joten yleensä on ihmisiä, jotka nauttivat yksinpelin roolipeleistä.
Hän on vain hidas tuomaan uutta esille, eikä hän edes tee uusintaversiota aikaisemmista teoksistaan, joten minulla ei ole ollut mahdollisuutta ottaa yhteyttä Dragon Questiin alun perin.
PS2:n ja DS:n aikana julkaisimme 8 ja 9 uusina nimikkeinä sekä julkaisimme myös 4:n ja 6:n remake-versiot, joten meillä oli jotain leikkiä.
Sanomattakin on selvää, että kehitys oli nopeampaa FC-SFC:n aikakaudella kuin nyt.
Dragon Questin katsotaan olevan tylsää, koska päähenkilöllä ei ole persoonallisuutta, eikö niin?
Muissa roolipeleissä päähenkilö on persoonallinen, puhuu ja hänellä on tunteita ja draamaa.
Eikö olekin huonoa, että Dragon Questin päähenkilö on subjektiivinen pelaajalle eikä hänellä ole persoonallisuutta?
Laajentuminen ulkomaille, arvojen monipuolistaminen
Ei tuhmia kuvauksia, ei ristejä, lopulta on vaikea edes kehua hyvää ja rangaista pahaa
Vaikka valmis "Dragon Quest-likeness" on rikki kuin Jenga
Koska vain oikeudet, niin sanottu IP, elävät sitkeästi
Siitä on tullut pelkkä olemassaolo, joka säännöllisesti pudotetaan pois haudasta ja revitään irti aineellisia osia.
* 149
No, minä ja saman sukupolven seniorit ja juniorit olemme pelanneet Dragon Questia ensimmäisestä sukupolvesta lähtien.
Tällä hetkellä en edes kiinnitä huomiota Dragon Questiin, enkä ole edes tulossa aiheeksi.
No, lasten kasvattaminen on myös syy jäädä eläkkeelle.
Täällä on mielipiteitä ihmisistä, jotka pitävät Akira Toriyamasta, mutta on monia syitä, miksi olen kyllästynyt Akira Toriyamaan.
Jos se on metsästyspeli, joka näyttää Monster Hunterilta, sekä miehet että naiset rakastavat sitä, mutta jos se on Dragon Quest, se on ydinkerros.
Kun kysyin nuoremmalta sukupolveltani, mitä he ajattelivat Toriyama-e:stä, he sanoivat: "Muut pelit ovat seksikkäämpiä sekä miehille että naisille."
Loppujen lopuksi hahmotaiteessa on niin monia asioita, joista pidän, mutta Toriyaman taide tuli mieleeni.
* 151
Dragon Quest-ness on edelleen tällaista!Etkö tarkoita sitä?
Jos se on juuri sellainen kuin se on, se ei näytä samalta.
Tässä suhteessa FF:n hahmosuunnittelun muutokset toimivat paremmin.
Jos vertaisin sitä Dragon Questiin, se on elävä fossiili.
Syynä FINAL FANTASY -sarjan menestykseen voidaan sanoa olevan se, että Yoshitaka Amano nimitettiin logosta vastaavaksi kunniahahmosuunnittelijaksi.Kun pelasin ensimmäistä FF-peliäni ja jouduin muuttumaan herra Amanon hahmoksi, kehoni jäykistyi... Muistan edelleen tunteen, kun Star Platinum pysäytti minut... vai mitä? ………on tullut…
Liian huono tempo.
Hidas liike, hidas taistelu ja hidas käsittely.
vitun peli.
Lisäksi hahmot eivät myöskään ole söpöjä.
Grafiikka ei ole iso juttu.
ei ole mitään syytä tehdä sitä
* 38
Miksi ihmiset, jotka sanovat "ne to u yo" käyttävät loukkaavaa kieltä?
* 142
Se riippuu pelistä, mutta sen sijaan, että väittäisi, että strategiasivusto on optimaalinen ratkaisu, se on mielestäni vain tylsä strategia, joka ei käytä aivojasi.
Dragon Quest 11:ssä ei oikeastaan ole paljon vapautta.
* 130
Mistä ne 50 miljoonaa tuli?
* 8
Vaikka sivujutun otsikko onkin olemassa, jos se on ollut tyhjänä 6 vuotta, ei ole muuta vaihtoehtoa kuin julkaista jatko-osa, joka vakuuttaa sekä käyttäjät että Tiakinin...
Tiakin on lykännyt sitä yhä uudelleen ja uudelleen, mutta tällä laadulla se vie jonkin aikaa, mutta olen utelias, pystyykö Dragon Quest 12 viettämään niin monta vuotta.
Haluaisin sinun tuovan esille uuden teoksen noin XNUMX-XNUMX vuoden syklissä.
XNUMX tai XNUMX vuotta, kun olin lapsi, tuntuu pitkältä ajalta.
Minusta tuntuu, että se kilpailee taistelutoiminnan kanssa siinä mielessä, että se vie aikaa
oli alun perin tärkein
Lapsi, jolle hänen vanhempansa kertoivat, että hän voisi pelata pelejä tunnin ajan
Luulen, että Squidille, Fortnitelle ja Minecraftille kuuluu monia malleja.
Jos riisi kasvaa näin paljon, Dragon Quest on edelleen turvassa.
Mielestäni Square Enixin toiminnassa on ongelma Dragon Questin sijaan.
* 142
Jos et edes ymmärrä strategian merkitystä, vaikka ajattelet sitä kuinka paljon, se on hyödytöntä
Ensinnäkin, vaikka nykyisellä RPG-taistelulla itsessään on taktinen näkökohta, on melko monilla, joilla on strateginen puoli.
Jos teet yhden järjestelmän, voit julkaista useita teoksia samalla järjestelmällä.
Tarinat voivat olla sidoksissa toisiinsa, sivuvaikutteisia tai toisiinsa liittymättömiä
Koska se on sama kuin Maker, kehityskustannuksia voidaan alentaa ja yksikköhintaa alentaa.
Jos julkaiset jatkuvasti noin 2 kertaa vuodessa, fanit eivät lähde
Pikemminkin kiinteiden puhaltimien määrä kasvaa yksinkertaisen kosketusvaikutuksen ansiosta
Luin sen, koska siinä oli uskomattoman paljon kommentteja!
RPG-harrastaja 18, BotW, Xenoblade 1, 2, P4G, P5R, Elden Ring selvä, en ole koskaan pelannut Pokemonia
>Oletko koskaan pelannut Dragon Questia?
Arviointi on vain korkea, mutta sitä on vaikea viimeistellä
Tämä on vaikutelmani kovan yrittämisen ja noin tunnin pelaamisen jälkeen.
Dragon Quest 3… Tavallisesti tylsää, en ymmärrä mikä on mestariteos
Dragon Quest 5… Sama kuin Dragon Quest 3, liian paljon työtä tekee minut uneliaaksi
Dragon Quest 11s... 3, 5, 11s olivat hauskimpia, mutta menetin nopeasti motivaationi ja tunsin itseni uniseksi
>Tämä kaveri ei malta odottaa suurta roolipeliä
Ei lainkaan!
Odotin innolla Personaa, Tiakinia ja Xenobladea.
Bethesdan TES6, minäkin odotan innolla Starfieldiä!
> square enixiä vihataan
en tajunnut
Minulla on tämä kuva jokaisesta yrityksestä
Atlas… Odotan innolla uusia teoksia, jotka ovat suosittuja ympärillä olevien ihmisten keskuudessa
Koe Tech... Se on joka tapauksessa kallista! Odotin 50 prosentin alennusmyyntiä, ja kun 50 prosentin alennus saapui, menetin kiinnostukseni ja päädyin jättämään sen ostamatta.
Square Enix … 50% myyntiyhtiö, vanhoja pelejä käsitellään mestariteoksina, mutta periaatteessa tylsiä, kaikki uudet IP:t ovat kaivoksia
Burnham … Yritys, joka myy keskeneräisiä tuotteita täydellä hinnalla, ja keskeneräisiä osia täydennetään myöhemmin DLC:llä, joten jos ostat kaiken, se on kalliimpaa kuin COETECH.
NIS… Pelejä on noin 2000 jeniä siellä täällä, joten ostan sen, kun se saavuttaa noin 2000 jeniä, mutta yleensä menetän kiinnostukseni ennen kuin se saavuttaa 2000 jeniä, enkä lopulta osta sitä.
Fromm… Se on vaikeaa!
Nintendo… epäilemättä!kaikki ostavat myös minua
Indy... se on aika hauskaa, eikö?
* 165
Täällä se on täysin poissuljettu.
Dragon Questin kausi näyttää alkavan lyhyessä ajassa.
Se on laskutustehtävä, joka on alikansoitettu tai palvelu loppuu Sokkoon
Joten sekä nuoret että vanhat vihaavat Square Enixin hallintopolitiikkaa ja keinoja.
Tarkoitan, että käytän liikaa rahaa FFXNUMX:een, mutta FF:n P:n ei ole hyvä idea käyttää röyhkeilyä tekosyynä tappeluihin.
Joku, joka juuri sattui vastaamaan minulle psykologiasta, en tiedä kuka hän on
"Perustelen usein omia tuloksiani jättämällä tietoisesti huomiotta tulokset, joita en tue."
Kokeilijat, jotka antoivat vaikutelman omahyväisistä, kylmistä ja yliluottamuksista, epäonnistuivat todennäköisemmin.
Lisäksi on kokeita, jotka ovat johtaneet huomattavasti alhaisempiin pisteisiin.Minä en tiedä.Tämä on merentakaisten Jumalan Raamatun tutkijoiden väite
* 167
Vastaus on, että Square Enixin hallintopolitiikka on paskaa.
On luultavasti monia pelejä, joita yleisö ei edes tunnista, koska ne luovuttavat nopeasti ja luovuttavat huonosti maksavia pelejä.
Vaikka tietäisin sen, jos asiat eivät menisi hyvin, luultavasti taittaisin sen joka tapauksessa, jotta en edes koskeisi siihen
Et anna minulle rahaa, koska en luota sinuun
Ainoat ihmiset, jotka maksavat aivokuolemasta Dragon Questissä ja FF:ssä, ovat vanhat ja keski-ikäiset fanit, joilla on siihen rahat.
Oli mielipide, että uusien nimikkeiden olisi vaikea saada käsiinsä numeroitu nimike, mutta onko tämä todella vakavaa?ajattelin
Useimmat sarjat, joissa on yli 10 nimikettä ja joissa on vakaa myynti, eivät ole numeroituja nimikkeitä, ehkä...
Nykymaailmassa kaikenlainen sisältö kilpailee kertakäyttöajasta, mutta julkaisujen välit ovat pitkiä, joten puheaika on lyhyt.
Vaikka pelasinkin yhtä sarjasta lapsena, se korvataan muulla sisällöllä ennen kuin seuraava ilmestyy, ja jos kasvan ilman seuraavaa, minulla ei jää muuta kuin ydinfani. .
Siinä mielessä se sukupolvi, joka pystyi kokemaan varhaisia teoksia suhteellisen jatkuvasti, olisi onnellinen.
Etkö ymmärrä, että se, mitä sanottiin kansalliseksi teokseksi, on nyt vanhusten tyydytystä?
Jos et voi muuttaa virtausta, vaikka huomaat sen, olet vain hitaasti matkalla kohti kuolemaa
Riippumatta siitä, kuinka suosittu tai ajankohtainen se on, on varmasti ihmisiä, jotka ajattelevat, että 10 tai useamman teoksen jahtaaminen on liian vaikeaa, oli kyse sitten elokuvista tai peleistä...
Tunnet esteen
Se saattaa olla sarjan kohtalo, eikä Dragon Quest ole poikkeus.
On helppoa hyväksyä sukupolveni ruoka ja kulttuuri, mutta
On vaikea päästä johonkin, mikä oli alun perin, jatkoa
Jos katsot Dragon Questin lupauksia ulkopuolelta, tunnet luultavasti inhottavia fanivitsejä.
sitä ei voi enää auttaa
Henkilökohtaisesti päätarinan tunnelma on paljon synkempi.
Mitä enemmän teen sitä, sitä enemmän olen masentunut
Terriwan oli riippuvainen
Vaikka päähenkilö ei puhuisikaan, en voi olla ajattelematta, että vaikka pitäisinkin kiinni nyt...
Mr. Horii piti päähenkilönä hyvin erityistä itseään, joten hän ei antanut hänen puhua paljoa.Päähenkilö jota ei ole olemassa, on vain epämukavuuden pala.
Pelasin 11 ala-asteella ja se oli vitun hauskaa
Eikö ole paljon ihmisiä, jotka eivät pidä siitä ja pitävät tasoitusta hankalana?
En tiedä menneisyydestä, mutta luulen, että se on aikojen virtaa
* 2
Olen veteraani, joka tekee kaikki numerot 1:stä ja olen samaa mieltä tästä.Ei ole huono asia olla vanha, mutta en voi odottaa uusia, joten luulen sen vähenevän.En osta toista numerointia.
Myös Square enix ajattelee niin, ja tuntuu kuin tienaat rahaa, kun voit ansaita rahaa gacha-peleillä.Minä herätän sinut
Nuorille tuli vain hankalaa tasoittaa, kerätä varusteita ja miettiä strategioita.
Lisäksi en pidä syömisestä
No, kaikki sanovat sen, mutta aikaa on liikaa. 11 oli myös liian helppo eikä kiinnostanut, ja tarina oli puoliksi valmis.Sieltä odota seuraavaa työtä monta vuotta, mutta odotetusti uusi teos on mahdoton
* 177
Dragon Quest vain hyökkää ja toipuu, kun se menettää terveyden, joten siinä ei ole strategiaa tai paskaa, eikö niin?
Taisteluliike on tylsää
Mielestäni oli myös huono teko tehdä soshagea umpimähkäisesti.
Rehellisesti sanottuna ihmiset, jotka pelaavat Soshagea, eivät tee Dragon Questia.
Pidän Toriyama-e:stä, mutta inhoan sanoa sitä, mutta se on vanhanaikainen eikä siistiä tai söpöä nykyaikana, joten se ei ole suosittu sosiaalisen pelin kanssa.
Mietin, olisiko se silti ollut erilaista, jos olisin keskittynyt numerointiin laittamatta soshagea.
Ensinnäkin, Toriyama-sensei, osallistutko nyt?
Liitteessä on vain henkilön piirtämä kuva
En voi olla julkaisematta monia sarjoja nykyiselle konsolille
Ei vain uusinta työtä, vaan myös menneiden teosten, kuten FF:n, siirtämistä pitäisi julkaista avokätisesti kunnolla
Se on vain epäkiinnostavaa ja vanhanaikaista.
Vain kömpelöt vanhat miehet ovat edelleen pakkomielle Dragon Questiin, ja nykyinen aikakausi on täynnä mielenkiintoisia pelejä.
Kilpailijat olivat silti hauskaa.
Vaikka Pokemon on peitetty bugeilla, se pakotetaan vapauttamaan avaamatta julkaisuväliä
Se on tarkoitettu alakoululaisille juurtuakseen Pokemoneihin.
Dragon Questilla ei oikeastaan ole peliä, joten monet ala- ja yläkoululaiset eivät edes tiedä siitä, saati sitten koskaan pelanneet sitä.
* 140
CERO: En ole niin hyvä kuin haluaisin olla A:n kanssa (kaiken ikäisille)
CERO: Xenoblade 15 of C:stä (2-vuotiaille ja sitä vanhemmille)
CERO: Sisääntulo A (kaiken ikäisille) Smash Bros. SP
Sama Homuran ja Hikarin vaatteiden vaihdon kanssa.
Jopa raikkaat vaatteet menevät ohi, jos valitset CERO:C:n (15 vuotta vanhemmat)
DQ1-3, joka ei ollut halpaa älypuhelimille ja laitteistoille jonkin aikaa sitten, on
SFCGB:n rappeutuminen ja uusiutuminen ikuisesti (Sword God on 1)
Garake-aikana myin sitä roskahinnalla.
Olisi vaikeaa, jos sisältö olisi aitoa SFC:tä ennen tänä vuonna julkaistua kolmea uusintaversiota
* 179
Jos 11 on uusi, taitojen asettaminen voi olla hankalaa
Jos paneeli on vain yksinkertainen selitys, se on erityisen tuskallista uusille ihmisille, koska he eivät tiedä taidon yksityiskohtia.
No, en koskaan käyttänyt vahakynsiä ja jättänyt syöpää huomioimatta, mutta luulisin, että se oli sellaisella tasolla, että voisin käyttää sitä.
Haluan Monsters on Switch. On outoa, että se on vain 3DS ja älypuhelimet... Haluan pelata isommalla näytöllä.
Ensinnäkin muotoilu on vanhanaikainen Tunne, että Dragon Quest on ensinnäkin mielenkiintoinen, on vanhanaikainen
Pokemon on kehittynyt ajan myötä 2D-, 2D-, 5D- ja 3D-muodoissa, mutta Dragon Quest näkee vain menneisyyden menestyksen.
Ollakseni rehellinen, 12:n uusintaversio näyttää olevan menestyneempi kuin 9.
No, jos kysyt, onko Square Enix hyvä sisällyttämään verkkoelementtejä, se on siinä.
* 147
Tiedän, että et pidä Kochikamesta, mutta mielestäni on väärin verrata Kochikameen Dragon Quests -matkoja, jotka eivät näy jatkuvasti.
Jos vertaat sitä hyppäämiseen, se on hanhan
Jopa siinä mielessä, että jatkoa ei tule ollenkaan
Jopa siinä mielessä, että on lausekkeita, jotka pidentävät ikää Gaidenissa ja menneissä
Lopetin Dragon Questin klo XNUMX.Monsters on mielenkiintoinen, mutta numerointi on tylsää.
* 139
Mielestäni olet oikeassa.
Haluan kokeilla Dragon Quest 5:n kaltaista kovaa Dragon Questia uudelleen. 6, 7, 8, 9 ja 11 olivat kaikki mestariteoksia, mutta niissä oli liian monia elementtejä, jotka erottuivat ja estivät tarinan.
Lisäksi mielestäni on huono idea olla keskittymättä vain jumalajärjestelmään, joka tekee hirviöistä ystäviä.Luulen, että se johtuu hirviöistä tai siitä, että se häiritsee tarinaa, mutta mielestäni Dragon Questin todellinen arvo on "Työpaikat ja hirviöt kovan linjan tarinayhdistelmätekniikalla".Dragon Quest 11, jota yleensä kutsutaan kulminaatioksi, on molemmat puolivalmis, missä on kulminaatio?Mestariteos?Sekä arvioijat että tekijät ovat hämmentyneitä.Alun perin Dragon Quest on houkutteleva peli, jota monet ihmiset haluavat pelata, mutta siitä on tullut hullujen hahmopeli, joka on yleensä yleinen.
Luultavasti siksi, että päähenkilön ääntä ei ole.
Kukaan ei myöskään kutsu päähenkilön nimeä.
(Dragon Quest on täysin kielletty.)
Mitkä ovat kovan ytimen tai flirttailun erityispiirteet?
Dragon Quest -nimen käyttäminen pelin julkaisemiseen ja rikkaiden ja köyhien välinen kuilu on kauhea
Tuplalaskutus on niin paha, että palvelun päättyessä menetän kaiken raskaan laskutuksen.
Gacha, Fukubiki, Casino jne. toimivat niin, että todennäköisyys on pieni ja harvinaisia esineitä, kuten erikois- tai ensipalkintoa, ei jaeta.
Kaikki käyttäjät huomasivat ne ja poistuivat Dragon Questista.
Tämä on vastaus.
* 60
Uyoyo nousee
Periaatteessa vanhojen miesten tekemät asiat eivät yritä ymmärtää nuoremman sukupolven makua.Se vain painaa minua, että tämä on mielenkiintoista.
Tästä lähtien uskon, että suosittu bisnes on vanhan miehen ajattelun kanssa hidasta.
Mikä on suosittua off-peleissä?Luulen, että Zelda on suosittu.Nykyinen aikakausi on avoimien maailmojen aikakautta, jossa on suuri vapaus, pelien pelit, joista voit nauttia ystävien kanssa, sekä FPS ja TPS, joissa ei ole tarinoita tai tehtäviä murehtimisen vuoksi.
Jos haluat nauttia tarinasta, suoraan sanottuna voit käyttää toista mediaa, sinun tarvitsee vain katsoa kommentit, eikä sinun tarvitse käyttää sitä itse.Minusta tuntuu, että ajatus siitä, että pelit ovat offline-tilassa, on jo vanhentunut.Pelit, joita ei voi pelata ystävien kanssa, ovat uuvuttavia.
Taidemaalari nimeltä Toriyama, josta on helppo pitää ja ei pidä, liian pitkä jänne
Maailmankuva itsessään on kuninkaallinen tie, ja kehitys on myös kuninkaallinen tie, joten jos voit tehdä jotain kahdelle edelliselle, voit nousta taas huipulle.
Alhaiselle strategialle on kuitenkin vaikea tehdä mitään
No, maalari on vain juurtunut vanhoihin ihmisiin, joten suoraan sanottuna se on elinajanodote.
Olen utelias näkemään, mitä tapahtuu UE5:n Dragon Quest 12:lle.
Jos hahmosuunnittelu pysyy Toriyaman omana, näyttää siltä, että et voi odottaa mitään muuta kuin maisemia.
Päinvastoin, tämä on hämmästyttävää verrattuna Dragon Questiin SFC:n jälkeen verrattuna saman ajanjakson suureen roolipeliin!Onko sinulla vahvuus, jonka voit sanoa luottavaisin mielin?
Ei ole muuta syytä ostaa sitä kuin vanhan miehen nostalgia, joka pelasi Dragon Questia lapsena.
Haluan Shirogumin Your Storysta valvovan mallinnusta
Dragon Quest 2:n HD-3D-remake on kehitteillä, mutta jos pelattavuus ei muutu pelkällä ulkoasun muuttamisella HD-2D:ksi, en usko, että sen tekemisessä on paljon järkeä...
Jos soitat vanhaa mestariteosta nyt uudelleen, "Häh?Oliko se näin? ', ja 3:lla ei ole hienoa tarinaa tai järjestelmää nykyajan pelaajien näkökulmasta, joten se on vielä tuskallisempaa.
Älä vaihda vain puolia HD-2D:ksi, haluaisin remake-version, jossa on paljon vipuvaikutusta
Dragon Quest on konservatiivinen, joten en voi odottaa paljon.
Octopath Traveler, HD-2D:n luoja, on visuaalisuuden lisäksi hyvin tehty, ja minulla on hyvä tunne, että se tutkii "mitä nykyaikaisten roolipelien pitäisi olla".Haluan, että Dragon Questilla on tällainen haastava asenne.
Ei ole enää huono idea teeskennellä olevansa kova
Sanon vain, että uudet tulokkaat ovat pieniä erillään
Vastaus on, että vain vanhat ihmiset voivat pysyä perässä, koska suunnittelu, järjestelmä ja rakenne ovat vanhoja.
Kaverit, jotka pelasivat silloin, kun sitä mainostettiin kansallisena mestaruna, eivät ole enää vanhoja miehiä.
Luulen kuitenkin, että voin sanoa tämänkin, mutta jos Akira Toriyama poistetaan ja muotoilua muutetaan, veteraanit laulavat suuressa kuorossa, joka ei ole Dragon Quest, kuten tämä, ja IP:nä se on mielestäni täysin kuollut. .
Siksi se on otsikon elämä.
Se oli liian likainen sisällön uudistamiseksi.
Muuttumaton taustamusiikki, muuttumaton SE
On hyvä, että se on hyvä, mutta koska olen uusi, minulla ei ole mitään tunteita
Jos hyökkäät soittaessasi vanhanaikaista taustamusiikkia, jonka olet kuullut jossain
Se on vain vitsi, että jossain kuulemani SE soittaa
Taistelu on tylsää ja tempo huono, ja tarina on myös miekkojen ja taikuuden maailmaa.
Sivilisaation taso on alhainen, ohittaa kuninkaallisen tien, se on jo paha tapa
Ei toistuvia elementtejä.Skenaario on myös yksisuuntainen.
Vaikka uusin teos ilmestyisi, ostan vain Jiji Babaa
Nuorempi sukupolvi on tyytyväinen Holo- ja Niji-projektien leikkiin.
* 10
Huono Taipa
Kierrä ympäri ja ympäri samalla tavalla ja nosta tasosi
Haluaisin, että piirrät jakoa ympäröivän osan Tenkun kaareksi ja Roton kaareksi.
* 204
Kuninkaallinen.
Siinä kaikki.
Mutta itse kuninkaallisen tien akseli muuttui ajan myötä, ja vahvin vahvuus vietiin pois.Tämän seurauksena vain tässä säikeessä mainitut heikkoudet jäävät jäljelle.
Se tosiasia, että se oli hegemonia ja kuninkaallinen tie tuohon aikaan, on kuitenkin horjumaton, joten kuinka voimme elvyttää sen?Nintendolla menee tässä suhteessa erittäin hyvin.
Se johtuu siitä, ettei hardcore- tai kuninkaallinen tie ole mitään erityistä.
Sitä vastoin siitä tuli liian spesifi, eikä se ollut enää kuninkaallinen tie
"Dragon Quest itse" ilman konkreettisuutta on kadonnut
Pelasin 11, kun olin 3. luokalla.Siitä on jo kolmas vuosi, mutta onko vielä uutta työtä?
Olen vanha mies, joka täyttää tänä vuonna 47.
Mielestäni Dragon Questin olisi pitänyt päättyä numeroon 3.
Tein sen neljän jälkeen, mutta elementit ovat samat, vain tarina muuttuu.Kasinot, sugoroku ja hirviöystävät.Minusta se on sama kuin sovellus, josta ei voi nauttia maksamatta.
Onko FF jopa 6?
* 212
Nintendon kyky sopeutua ohjelmistojen aikoihin on erinomainen
Lisäksi pienten ja keskisuurten ohjelmistokehitysyritysten markkinoille pääsyn helppous johtuu ketjun vahvuudesta, joka kasvattaa laitteiston arvoa ohjelmistomyyntiä keskeyttämättä.
Square Enix omistaa oman aikakauslehtimainosmedian.
Niiden luomilla ohjelmistoilla ei ole kykyä mukautua aikaan, eivätkä pelien käyttäjät edes katso niitä.
Square Enixin sisäistä aikakauslehtimainontamediaa ei voida käyttää tehokkaasti ja muuttaa alijäämäiseksi liiketoimintaosastoksi.
Esimerkiksi se on sama kuin Sazae-san animessa.
Dragon Quest on ollut olemassa useita vuosia, mutta se on sama kuin yrittää ymmärtää kuinka kauan Showan elämä jatkuu tämän kuvan kanssa.
Mangataiteilija Hirohiko Araki on sarjoittanut samaa nimeä pitkään, ja hän muuttaa jatkuvasti Jojon suunnittelua ja maan näyttämöä.
Sisältö on myös vaihtunut vampyyrijutuista seisomajuttuihin mysteerien ratkaisemiseen dektiivipsykologian juttuihin mafia- ja rotujuttuihin.
Ensimmäisen sukupolven päähenkilö on macho herrasmies, XNUMX. sukupolvi on flirttaileva jenkki, XNUMX. sukupolvi on hardcore-opiskelija, joka ei vitsaile, ja XNUMX. sukupolvi on ankara väkivaltamafia.
Parempi voittaa pomo!jossain määrin sen sijaan
Joka tapauksessa oli tuskallista jatkaa pienten kalavihollisten metsästämistä tason nostamiseksi, rahan keräämiseksi ja varusteiden keräämiseksi.
Ainakin haluan, että tarina menee suoraan ja voittaa.Fanit voivat sanoa, että sen parissa käytetty aika on hauskaa!
* 119
Mutta koska ennakkoilmoittautuminen on korkeampi kuin Genshin ja se on korkeampi kuin selluliitti, ihmiset eivät ymmärrä sitä.
Command Battle on vanha, joten se ei ole enää tekosyy
Se oli ennen hauskaa, mutta verrattuna nykypeleihin se ei ole kehittynyt liikaa eikä se ole hauskaa
Olen nostalginen vanha mies, joka tekee kaikki numeroidut nimikkeet, mutta luulen niin
Ensinnäkin, jopa vanhaan aikaan, jos et käyttäisi Akira Toriyaman maalauksia ja mainostaisi niitä Jumpissa, et pystyisi myymään niitä.
Kun hyppääminen oli hauskinta, yli puolet luokan lapsista luki hyppyjä, ja kun he lukivat hyppyjä, he jakoivat reaaliaikaista strategiatietoa pikkuhiljaa ja leikkivät luokkalaistensa kanssa, joten Dragon. Quest oli vain hauskaa.
Se ei ole hauska peli pelata hiljaa yksin
Se johtuu siitä, että olen aina uskonut Yuji Horiille liikaa kaikkea.
Tämän ansiosta sellaisen tekeminen kesti liian monta vuotta.
Jos katsot Yuji Horiin sivua Wikipediassa, hän on mukana paitsi kaikissa numeroiduissa teoksissa, myös johdannaisteoksissa, kuten Monsters, Mysterious Dungeon ja Builders.
FF pystyi jatkamaan, vaikka parta putosi aikaisin
Dragon Quest on Akira Toriyaman suunnittelema hahmo. Jos vain Koichi Sugiyama olisi suojannut musiikin, Yuji Horiin ei välttämättä tarvitsisi huolehtia kaikesta.
* 222
On liian myöhäistä vaihtaa päätä tästä lähtien, se on mahdotonta
rehellisesti sanottuna
Uuden IP:n luominen tyhjästä täysin eri ihmisten kanssa lisää vaikutusta ja ajankohtaisuutta
Mutta
Jos Square Enixin menetetty uskottavuus ylittää nollan, se ei mene kaupaksi, koska se ei ole kovin hyvä tuote.
Lopulta, jos Square Enixin perinteinen huono laskutus on vahingossa peritty, Square Enix ei mene edes konkurssiin.
En sano sitä, koska kaikki ovat ystävällisiä, mutta se tarkoittaa myös sitä, että Yuji Horii ei ole sopeutunut aikaan.
Setsu Horii Kuinka paljon olet onnellinen nyt?
Yuji Horii sisälsi myös Your Stories -elokuvan paskaskenaarion, joka oli erittäin epäsuosittu.
Vaikka yrittäisit tehdä jotain toisin, et voi tehdä sitä.
En usko, että minulla on kestävyyttä pelata pelejä korkealla tahdilla.
Kehitys ei ole tyhmää, joten jos olisit halunnut tehdä jotain toisin, olisit voinut tehdä sen.
Ja se jatkuu siihen pisteeseen, että on jo liian myöhäistä innovoida.
Etkö ole tarpeeksi nuori sanoaksesi?
Siksi on mahdotonta suorittaa 3% peruskoulun luokasta kuten DQ8:ssa.
(Silloin ei ollut paljon viihdevaihtoehtoja, ja FF kasvaa edelleen.)
Vaikka Dragon Quest olisikin toimintaa, siitä tulee vain huonontunut Tales... Jos sanot, että Tales, joka on tehnyt toimintaa pitkään, on supersuosittu sekä Japanissa että ulkomailla, niin se ei pidä paikkaansa, ja päinvastoin. , Command RPG Pokémonit eivät ole epäsuosittuja.
Mitä eroa Pokémonissa on? Suurin ero on siinä, julkaisetko jatkuvasti teoksia vai et.
Vaikka yhtä työtä tekee monta vuotta ja seuraava työ on tehty, syntyy sillä välin katkosta.
Mutta jos jotain julkaistaan jatkuvasti, vaikka sukupolvet vaihtuisivat, lapset jatkavat leikkimistä, joten epäjatkuvuutta ei synny.
Luulen, että Nintendo on vahva, koska se julkaisee jatkuvasti pelejä, joita lapset pelaavat roskien, kuten gacha-pelien, sijaan.
Square Enix ei pysty siihen.
* 69
Vakavasti tämä
Yli 20-vuotiaiden ja lapsettomien ei tule edustaa nuorten mielipiteitä.
Arvosana 11 oli korkea, joten se on hyvä
FF Tales ja muut putoavat."
En edes yritä tehdä vanhoja töitä, koska uusia teoksia ei enää ole
Uusia töitä ei ole, joten se ei ole aihe
Hahmosuunnittelu itsessään ei ole huono, Sylvia on peppu, mutta hän ei ole inhottava, ja Senya ja Veronica ovat söpöjä, joten ei ole ongelmaa.
Ongelmana on, että järjestelmä (lähinnä taistelu) on vanhanaikainen.Luulen, että suurin ongelma ei ollut siirtyminen komennoista toimiin.Länsimaiset XNUMXD-roolipelit ovat lähes kaikki avoimen maailman toimintaa.
Kuitenkin, jos heität käskyt pois, ihmisillä, jotka eivät ole hyviä toimintapeleissä, on ongelma.On silti hienoa, jos kaikki muu kuin taistelu on toimintaa, mutta joidenkin ihmisten on vaikeaa, jos kyseessä on taistelua sisältävä toiminta.Jos se on saumaton, siitä tulee väistämättä toimintapeli, mutta koska se vaatii reaaliaikaista panosta, ihmiset, jotka eivät ole hyviä toimintapeleissä, välttelevät sitä todennäköisemmin.
Näyttää siltä, että he pitivät avointa maailmaa, mutta tosiasia on, että Wa-Sard kamppaili Zeldan ilmestymiseen asti, ja näyttää siltä, että he välttelivät sitä, koska he eivät keksineet ideoita sisällytettäväksi peliin (itse asiassa, OW on luistelupeli amatööreille). Se ei ole väärin, koska siitä tulee monissa tapauksissa OW), mutta nykyaikaisessa XNUMXD-roolipelissä mielestäni on väistämätöntä, että siitä tulee OW.Jos yksisuuntainen lineaarinen tarina on ongelma, teen myös useita päätteitä Chrono Triggerille, joten ehkä voin muuttaa sitä.
Saattaa olla jossain määrin väistämätöntä, että tarina ei vetoa ulkomaalaisiin, mutta en voi mennä niin pitkälle, että sanoisin sen olevan huono, koska se on suhteellisen hyvin otettu lasten keskuudessa.Ongelmana on, että lapsiin on vaikea vedota, koska se tuntuu olevan aikuisille, jos se on kova tyyli. Minusta tuntuu, että lapsille (ala- ja yläkoululaisille) ei ole paljon roolipelejä, jos hylkäät DQ-tyylin (jopa Xenobladella on hieman vanhempi ikäryhmä).
Syy, miksi siitä ei puhuta, johtuu luultavasti siitä, että uusia julkaisuja ei ole.En tiedä miksi numeroinnin aikana ilmestyneitä Gaiden-teoksia (Monsters, Builders jne.) ei ole julkaistu niin paljon.
Ongelmana oli myös se, että DQ11 julkaistiin ensimmäisen kerran PS4:lle.Se julkaistiin myöhemmin 4DS:lle ja Switchille, mutta se ei tuntunut siltä, että sitä mainostettiin liikaa.
Minusta tuntuu, että puhuin jostain 11:n tuotannon aikana, mutta luulen, että DQ oli tarkoitus saada valmiiksi toistaiseksi.Tuntui siltä, että he aikoivat pyyhkiä pois vanhan sukupolven, tai pikemminkin, he aikoivat lopettaa perinteisen DQ:n. DQXNUMX oli menneiden nimikkeiden huipentuma, tai pikemminkin tuntui, että he yrittivät koota yhteyksiä aiempien numeroitujen nimikkeiden välillä, joten luulen, että se tarkoitti todennäköisesti sitä, että tämä olisi viimeinen kerta, kun he kolme tekisivät yhteistyötä.
En tiedä mitä tapahtuu DQXNUMX:lle, mutta minusta tuntuu, että tyyli muuttuu melkoisesti XNUMX:n jälkeen.Ensinnäkin en tiedä, ovatko ne XNUMX ja sen jälkeen.
Horii-san on hyvissä väleissä Zeldan Miyamoto-sanin kanssa, joten ihmettelen, selviääkö hän siitä.Zelda onnistui OW:ssa, jota Wasadilla oli vaikeuksia lähettää, joten ehkä herra Horii soveltaa pitkään ideoitaan OW:ssa.
* 230
Saldo oli hyvä, kunnes Torneko ja Monsters ilmestyivät säännöllisesti.
Jopa Pokemon-luokan sisällöstä olen pakkomielle julkaista säännöllisesti uutta sisältöä, ja se on todella tärkeää.
* 29
Siellä oli paljon alakoululaisia, jotka aloittivat Dragon Questin Super Nintendosta.Dragon Quest oli tuolloin suosituin peli.
Se on sukupolvi, joka rakastaa Dragon Questia, jonka voidaan sanoa olevan juhla.
* 50
älä piilota mitä tiedät
* 166
Mikä on NIS?
*142 *164
Vaikka et tekisi siitä korttipeliä,
Pelkästään sillä, että on mahdollista valita käytettäväksi vain XNUMX komentoa, se on strateginen,
Vaikka kaappaussivusto olisi olemassa, se lisääntyy tapana nauttia.
Ensinnäkin muilla fantasiaroolipeleillä kuin Square Enixillä on suuri vapaus hahmojen rakentamisessa.
korkein
* 216
Olen vanha mies, joka täyttää tänä vuonna 43.
Mielestäni Dragon Questin olisi pitänyt päättyä numeroon 5.
En koskaan unohda lapsuuden seikkailuja Biancan kanssa ja jännitystä, kun hirviöt nousivat ylös.
Tein sen kuuden jälkeen, mutta tarina on vain erilainen, mutta Sugiyama-musiikki on sama.
Tunnen olevani automaattisesti luotu orkesteri.
Tallennetut tiedot eivät todennäköisesti katoa, mutta tarinat ja musiikki katoavat nopeammin.
Onko FF jopa 7?
PlayStation 3:n aikana tajusin, etten pysy perässä.
Olen tyytyväinen, koska pystyin pelaamaan Obli Skyrimiä lopussa.
Mielestäni on väistämätöntä, että kehittäjien ja käyttäjien sukupolvenvaihdoksen ajoituksen välillä on kuilu.
* 234
*29 on Famicom-sukupolvelta, *234 on Super Fami-sukupolvelta?
SFC Dragon Quest vaikutti vanhanaikaiselta Famicom-sukupolvelle
Luulen, että se johtuu siitä, että halusin venytellä itseäni iässäni, joten minulla oli tapana mennä kypsälle FF:lle.
Samasta syystä se siirrettiin Nintendolta Sonylle (tai Segalle), ja Pokemon (ensimmäinen GB) oli lapsille, joten heitin sen pois.
Samaan aikaan näyttää siltä, että siellä oli häiritseviä ihmisiä, joita kutsuttiin Megaten-seuraajiksi (salavalaisiksi) ja mustia ihmisiä, joita kutsutaan Sega-maniaciksi (rikollisiksi).
Muissa suurissa sarjoissa on meneillään sukupolvenvaihdos.
FF (Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu, Yoshitaka Amano →
Megaten (Koji Okada, Kazuma Kaneko, Tsukasa Masuko →
Tarinoita (Eri →
Sonic, PSO (Yuji Naka →
Dragon Quest (Yuji Horii, Akira Toriyama, Kouichi Sugiyama → ???
Näetkö sen viimeisenä jäljellä olevana linnoituksena vai menneisyyden jäännöksenä?
Se on käyttäjästä kiinni...
henkilökohtaisen syrjinnän kannalta
Mielestäni Dragon Questin pitäisi pysyä Dragon Questina ilman muutoksia.
Se on myös persoonallisuus, joka ei muutu.
Itse peli muuttui niin nopeasti.
Square Enixin uusi järjestelmä "HD-2D" on SFC-käyttäjän (≠ sukupolven) idea
Se ei ole enää leikkimisen puoli, se on luomisen puoli (hikeä)
DQ Builders 2:n musiikki ei ole orkesteriversiota,
Uskalla luoda supertehokas järjestely "SFC-äänilähteestä",
Hauskaa oli kaikin puolin.
Pääkäyttäjien osalta Famicom-sukupolvi virtaa PlayStation 1:lle ja siitä tulee Sony-ryhmä, ja SNES-sukupolvi pysyy Nintendo-ryhmänä.Pokémonin alkuaikoina Super Nintendo -sukupolvi tuki.Ihmettelen, onko se sama kuin Yu-Gi-Oh-sukupolvi. Asiaa ajatellen voidaan sanoa, että Sony- ja Nintendo-ryhmien välinen taistelu oli tähän asti ollut taistelua Famicom-sukupolven ja Super Nintendo -sukupolven välillä.
Molemmat sukupolvet ovat siirtymässä eläkkeelle iän mukaan ja siirtymässä toiseen sukupolveen (lapset).Molemmat sukupolvet valitsevat Nintendon, kun heidän tulee antaa lapsilleen vanhemmiksi.Lapsille oleminen on vain plussaa lapsille.Minusta tuntuu, että Sonylle virrannut Famicom-sukupolvi tuntee myös syyllisyyttä siitä, että he pettivät Nintendon, ja siinä on myös takaisin antamisen tunne.Laki ja ihmisyys.Molemmat sukupolvet ovat edelleen aktiivisia, mutta mietin kuinka pitkälle pääsen. (pääasiassa vartalo)
Nuoremmalla sukupolvella ei luultavasti ole tällaista kiehtovaa, vaan he ostavat vain niitä pelejä, joista pitävät.Tunsin sukupolvien välisen kuilun, kun indie-pelit olivat mielenkiintoisia, mutta varhaiset Famicom-pelit olivat myös itse asiassa indie-pelejä...Haluan lopettaa ryhmien väliset merkityksettömät konfliktit pian (pohdintaa)
Poikkesin aiheesta, mutta tämä on mielipiteeni Famicom-sukupolven kokemuksen perusteella.Vastalauseita tulee, mutta viitteeksi.En viipynyt kauan, koska sattuin vain osumaan epäolennaiseen hakusanaan.Onnea peliin! !
* 69
Kuten sanoit, voin vain sanoa
Verkkoyhteenvedon maalaisjärki on maailmassa hullu
Voisi sanoa, että se on maailma, jossa ei ole muuta kuin uupuneita vanhoja miehiä
* 42
Sitten viimeinen viruksen saanut pomo sanoi minulle jotain, kuten "Älä pelaa pelejä ja tule aikuiseksi", eikö niin?aavistus mestariteoksesta
Se on Hall of Fame -titteli, joka täyttää historiallisen roolinsa.
Ei minua haittaa, jos lepäät
* 166
Kuten odotettiin, mielestäni ei ole hyvä idea puhua vaikutelmistasi RPG:stä tunnin pelin aikana.
Se oli ennen sisältöä ja niin edelleen siltä tasolta, että se ei enää sopinut fysiologisesti.
Pelasin 345811:llä, mutta mielestäni ei ole hyvä, että julkaisuväli on liian pitkä.
Akira Toriyaman hahmosuunnittelu ei ole tuhma suunnittelu,
Hahmon suunnittelun muuttaminen ja hirviösuunnittelun muuttamatta jättäminen näyttää hieman epätasapainoiselta.
No, IP (paradigma) nimeltä Dragon Quest itsessään on elinikäinen.
* 97
Mikä tämä totuusmies on...
Vaikka en voi olla tyhmä kuin Dragon Quest -fani