1: 2023/05/28 (su) 03:11:30.56 ID: EWASvni5r
En voi palata Brewaihin pelattuani Tiakinin
2: 2023/05/28 (su) 03:19:03.22 ID: DF15S3Mcd
Tokioka → Toisin kuin Majora, Brewai → Tiakin on melkein ylöspäin yhteensopiva, joten on vaikea palata takaisin.
3: 2023/05/28 (su) 03:21:52.62 ID: 7kmIxcMyM
Mutta Burewai on korkeampi metapisteissä
4: 2023/05/28 (su) 03:23:57.19 ID: TFusrVIS0
Tuntuu, että sen tekeminen olisi hauskaa nytkin
Minusta tuntuu niin epämukavalta
Ilmapallot ovat suuri edelläkävijä taivaalla lentämiseen, mutta nyt kun on olemassa lentokoneita, näyttää siltä, että ilmapalloilla matkustajia ei ole.
Minusta tuntuu niin epämukavalta
Ilmapallot ovat suuri edelläkävijä taivaalla lentämiseen, mutta nyt kun on olemassa lentokoneita, näyttää siltä, että ilmapalloilla matkustajia ei ole.
5: 2023/05/28 (su) 03:24:54.00 Tunnus: YhMB1rUfM
Brewai olisi ollut parempi
Tierkin on liian laiska tekemään ajoneuvoja
Myös kartan tuoreus on huonompi
Tierkin on liian laiska tekemään ajoneuvoja
Myös kartan tuoreus on huonompi
6: 2023/05/28 (su) 03:27:21.15 ID: GUk2rAeFd
En halua enää kiivetä seinille, mutta jopa seinäkiipeily oli hauskaa Brewain kanssa.
7: 2023/05/28 (su) 03:34:12.02 ID: jAQlGXzu0
En voi päästä yli siitä, kuinka hauska olin, kun näin Burewain ensimmäisen kerran
En voi palata nyt
En voi palata nyt
8: 2023/05/28 (su) 03:41:06.43 Tunnus: pDCWufzB0
bugit ovat hauskoja
Tiakin kyykistyy eikä sillä ole revalia, joten liike on hidasta
Tiakin kyykistyy eikä sillä ole revalia, joten liike on hidasta
9: 2023/05/28 (su) 03:41:17.63 ID: 8tVLT1hRM
Ehkä se johtuu siitä, että en tee paljon vaivaa ajoneuvojen valmistukseen.
Ensimmäistä kertaa Hyrulen pinnalla matkustamisen hauskuus ei todellakaan ole ylivoimainen. Henkilökohtaisesti en ole tyytyväinen vahvoihin vihollisiin, vahvaan kauhumakuun ja korkeaan jännitteeseen.
Ensimmäistä kertaa Hyrulen pinnalla matkustamisen hauskuus ei todellakaan ole ylivoimainen. Henkilökohtaisesti en ole tyytyväinen vahvoihin vihollisiin, vahvaan kauhumakuun ja korkeaan jännitteeseen.
12: 2023/05/28 (su) 03:43:53.03 ID: EWASvni5r
Odotin Tiakinia suurilla odotuksilla, mutta se ylitti odotukseni, joten olen tyytyväinen, mutta jotkut sanovat, että se oli pettymys.
13: 2023/05/28 (su) 03:50:24.21 ID: tkqB+LFF0
Olin täysin päivitetty
Yksinkertainen bray on myös hauskaa, mutta bray imee päästä päähän...
Yksinkertainen bray on myös hauskaa, mutta bray imee päästä päähän...
16: 2023/05/28 (su) 03:57:54.15 ID: cBJbtFVea
Henkilökohtaisesti pidin tunteesta lähteä seikkailuun vain Brewain kanssa.
Tiakinilla on enemmän hyödyllisiä kykyjä samalla alalla, joten Brewaihin on vaikea palata oudon vertailun vuoksi, mutta mukavuus = hauskaa.
Ainakin mielestäni se on erilainen pelikokemus ylöspäin yhteensopivuuden sijaan
Tiakinilla on enemmän hyödyllisiä kykyjä samalla alalla, joten Brewaihin on vaikea palata oudon vertailun vuoksi, mutta mukavuus = hauskaa.
Ainakin mielestäni se on erilainen pelikokemus ylöspäin yhteensopivuuden sijaan
20: 2023/05/28 (su) 04:04:44.75 ID: BHGAMZ5O0
Voin tehdä paljon muutakin kuin Brewai
18: 2023/05/28 (su) 04:03:35.89 ID: GSObYogSa
kaipaan huoltajaa
21: 2023/05/28 (su) 04:08:00.24 ID: HSBFpwA2a
Tierkin on täydellinen ylöspäin yhteensopiva Brewai ja jatko-osa täydellisellä pistemäärällä 100
Koska formaatti on kuitenkin toistettu, ulkonäkö tai toistettavuus ei muutu.
Koska formaatti on kuitenkin toistettu, ulkonäkö tai toistettavuus ei muutu.
22: 2023/05/28 (su) 04:08:44.20 ID: WgkVugFu0
Jättäen sivuun, voimmeko palata vai emme, mielestäni Brewai oli hauskempi Zeldana.
Olen myös huolissani siitä, että viisaat erehtyvät ja heillä on paljon sekalaisia asioita
Olen myös huolissani siitä, että viisaat erehtyvät ja heillä on paljon sekalaisia asioita
24: 2023/05/28 (su) 04:14:57.79 ID:uiolsHLr0
Brewailla oli hauskaa vain tutkia vuoria, niittyjä, jokia, vesiputouksia jne., mutta Tiakin ei muuttunut ollenkaan, joten se ei tuntunut tuoreelta.
Minusta ei tuntunut, ettenkö olisi halunnut tyhjentää sitä vielä
Jos Linkin kyky olisi ainakin tuonut kentän viehätyksen täysillä esiin, olisin ehkä voinut nauttia siitä eri tavalla.
Minusta ei tuntunut, ettenkö olisi halunnut tyhjentää sitä vielä
Jos Linkin kyky olisi ainakin tuonut kentän viehätyksen täysillä esiin, olisin ehkä voinut nauttia siitä eri tavalla.
25: 2023/05/28 (su) 04:15:03.04 ID: EWASvni5r
Kaikkien arviot ovat ankaria, mutta pidän Zelda-sarjasta, joten se on jotenkin suloinen
26: 2023/05/28 (su) 04:18:39.78 ID: WgkVugFu0
Luulen, että Tiakin pysyy kiinni, jos pidät askartelusta, mutta muuta kuin sitä
On myös outoa, että tapa, jolla päätarina etenee, on sama.
Koska käyttöliittymän käyttö on entistä vaikeampaa
On myös outoa, että tapa, jolla päätarina etenee, on sama.
Koska käyttöliittymän käyttö on entistä vaikeampaa
27: 2023/05/28 (su) 04:22:22.18 ID: Amp/l+VB0
Tiakin on parempi kaikessa paitsi suorituskyvyssä poistuessaan uudestisyntymisen pyhäköstä
30: 2023/05/28 (su) 04:30:50.53 ID: EWASvni5r
>> 27
Paikka, jossa otsikon logo tuli ulos, oli upea, mietin, oliko kaikki näkyvissä
Paikka, jossa otsikon logo tuli ulos, oli upea, mietin, oliko kaikki näkyvissä
29: 2023/05/28 (su) 04:23:37.44 ID: G2U2ACuw0
Mitä tulee taivaaseen, on hauskaa tutkia "miten pääsen sinne?"
Mitä tulee maanalaiseen, on stressaavaa jatkaa pimeän tilan valaistuksen aikana
Mitä tulee maanalaiseen, on stressaavaa jatkaa pimeän tilan valaistuksen aikana
31: 2023/05/28 (su) 04:34:32.79 ID: TZsgVaG1a
Se on varmasti kehittynyt vapauden kannalta, mutta
Henkilökohtaisesti en usko, että vapaus ja hauskanpito ovat suhteessa toisiinsa.
Oli kuitenkin puhtaasti mielenkiintoista, että Tierkin pystyi käyttämään pystysuuntaista vektoria tutkimiseen.
Henkilökohtaisesti en usko, että vapaus ja hauskanpito ovat suhteessa toisiinsa.
Oli kuitenkin puhtaasti mielenkiintoista, että Tierkin pystyi käyttämään pystysuuntaista vektoria tutkimiseen.
33: 2023/05/28 (su) 04:59:32.92 ID: i9S16KBA0
Voitko mennä kaikkiin paikkoihin, joita näet?
Upeita maisemia
Parasail on paras, ja ydinvaikutelmilla täällä on suuri vaikutus ensi silmäyksellä, ja nämä vaikutukset ovat Brewain puolella.
Ei kuitenkaan ole mitään vikaa jatko-osassa, joka vastasi täysin pyyntöön pelata uutta peliä, joka konfiguroitiin uudelleen, koska Burewai on kunnossa sellaisenaan.
tämä oli hyvä
Upeita maisemia
Parasail on paras, ja ydinvaikutelmilla täällä on suuri vaikutus ensi silmäyksellä, ja nämä vaikutukset ovat Brewain puolella.
Ei kuitenkaan ole mitään vikaa jatko-osassa, joka vastasi täysin pyyntöön pelata uutta peliä, joka konfiguroitiin uudelleen, koska Burewai on kunnossa sellaisenaan.
tämä oli hyvä
35: 2023/05/28 (su) 05:01:35.53 ID: Bxwx64mIM
Brewai oli enemmän järkytys, mutta en halua palata takaisin, koska Tiakin edistyy kohtuullisesti.
10 vuoden kuluttua, jos se on peli, kuten kenen muistin korjaus on vahvempi
10 vuoden kuluttua, jos se on peli, kuten kenen muistin korjaus on vahvempi
37: 2023/05/28 (su) 05:06:05.36 ID:16MA4zkI0
Pommi, Vitalo liian kätevä
Aseita saa edelleen käyttää
Inhoan esteiden raaputtamista
Vain maassa on yksinkertaista ja helppoa Brewai on hämmästyttävämpi Tiakin
Aseita saa edelleen käyttää
Inhoan esteiden raaputtamista
Vain maassa on yksinkertaista ja helppoa Brewai on hämmästyttävämpi Tiakin
40: 2023/05/28 (su) 05:11:12.44 ID: Ar5CDs5Yp
Tiakinilla on enemmän paikkoja mennä ja tekemistä, ja minulla on vahva tunne, että haluan pysyä tässä maailmassa ikuisesti.
Siitä on yli 130 tuntia, mutta mielestäni se on vielä kaukana pelin tyhjentämisestä.
Periaatteessa en tarvitse elokuvia, joten se on ainoa pahoitteluni
Siitä on yli 130 tuntia, mutta mielestäni se on vielä kaukana pelin tyhjentämisestä.
Periaatteessa en tarvitse elokuvia, joten se on ainoa pahoitteluni
44: 2023/05/28 (su) 05:55:52.45 ID: oY+2nuZLp
Jos minulta kysyttäisiin, haluaisinko palata Brewaihin, sanoisin, että ei, mutta Brewai yllätti minut.
Tiakin on niin sanotusti vain Brewain jatke, eikä siinä ole lainkaan tuoreutta.
Olen kyllästynyt johonkin muuhun
Brewai ei kyllästy loppuun asti...
Tiakin on niin sanotusti vain Brewain jatke, eikä siinä ole lainkaan tuoreutta.
Olen kyllästynyt johonkin muuhun
Brewai ei kyllästy loppuun asti...
46: 2023/05/28 (su) 06:13:19.88 ID:qDqF66km0
Tiakin on kuitenkin selvästi ylöspäin yhteensopiva
En voi kiistää shokkia ja tuoreuden puutetta
En voi kiistää shokkia ja tuoreuden puutetta
50: 2023/05/28 (su) 06:47:17.57 ID: 4sckfz87a
Brewain ja Tierkinin joukossa ensimmäisellä on suurempi vaikutus, mutta jälkimmäinen on kaiken kaikkiaan parempi
Ja ehdottomasti vuoden peli #1
51: 2023/05/28 (su) 06:47:46.83 ID:9uDterTe0
Periaatteessa, jos käytät uudelleen edellisen työn kenttiä, tuoreus haalistuu, mutta on hämmästyttävää, että se rikkoo tervettä järkeä.
Olen yllättynyt, että jopa samalla alalla voi nauttia siitä niin eri tavalla yhdistämällä sitä muihin elementteihin.
Olen yllättynyt, että jopa samalla alalla voi nauttia siitä niin eri tavalla yhdistämällä sitä muihin elementteihin.
52: 2023/05/28 (su) 06:48:43.04 ID: T/i1KiR30
Pelaajille Brewai saattoi olla järkyttävä, mutta kun yhtäkkiä kokeilin sitä, en oikein ymmärtänyt, mikä siinä oli niin erikoista.
Tiakin on ehdottomasti hauskempi
Tiakin on ehdottomasti hauskempi
53: 2023/05/28 (su) 06:59:46.15 ID: sZcYgYAYd
Mielestäni edellisessä työssä on korkeampi kokonaistäydellisyysaste
Tällä kertaa minulla on vahva tunne, että mitä suurempi vapausaste, sitä suurempi maku.
Rehellisesti sanottuna pääsy ilmasta ei ole kovin järkevää maassa
Huono tasapaino akkua kohden
Tällä kertaa minulla on vahva tunne, että mitä suurempi vapausaste, sitä suurempi maku.
Rehellisesti sanottuna pääsy ilmasta ei ole kovin järkevää maassa
Huono tasapaino akkua kohden
56: 2023 (su) 05:28:07 ID:w29xbfxdl43.75
Pidin yksinäisyyden tunteesta, joka leijuu Brewaissa ja jonka voi kokea vain Brewaissa, joten aktivoin sen silloin tällöin.
Mutta pelijärjestelmän suhteen Tierkin on selvästi ylivoimainen, ja myös Himen söpöys.
Se ei ollut kulmakarvat, se oli hiustyyli!
Mutta pelijärjestelmän suhteen Tierkin on selvästi ylivoimainen, ja myös Himen söpöys.
Se ei ollut kulmakarvat, se oli hiustyyli!
65: 2023/05/28 (su) 08:04:08.05 ID: dkZdKq6u0
Brewai oli tunteellisempi, mutta Tiakin hauskempi
68: 2023/05/28 (su) 08:25:27.87 ID: eCWn3VZMr
Brewai, joka vaeltelee maailmassa vain omalla kehollaan, sopii luonteeseensa.
Tiakinilla on todella hauskaa Tiakinin kanssa
Tiakinilla on todella hauskaa Tiakinin kanssa
Alkuperäinen lanka: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685211090/
Minusta tämä avoin maailma oli hämmästyttävä
Tiakin ajatteli, että tämä laatu oli hämmästyttävä jatko-osassa
Molemmat ovat mestariteoksia, eikö niin?
En tiedä metapisteitä
Sanomattakin on selvää, että sen ensimmäisen näkemisen shokki on mitätön, joten jätä se sivuun
Minusta tuntuu, että minut työnnetään pois tekemästä jotain itse, ei vain taistelussa, vaan myös etsinnässä, koska Tiakin on muuttanut Burewain lähtökohtaa.
Toisin sanoen voidaan tulkita niin, että kriitikoiden ylistämä "avoin maailma, mutta kapellimestarit ovat mahtavia!" hiipui aikaisempaan teokseen verrattuna.
Tämä voi olla negatiivinen joillekin ihmisille.
On hienoa päästä nauttimaan molemmista erillisinä peleinä.
Kun Tiakin on selvitetty, luulen pelaavani Blawaita uudelleen ensimmäistä kertaa vähään aikaan.
Onko Blaeyen vaikea lisätä päivitykseen nyt hieman Tiakinin olemusta? (Lyhentynyt latausaika, hahmokuvakirja, kiikarit purjelautailun aikana, heitetään pois paikan päällä täydellä aseella jne.)
* 3
?Se on vain toinen peli
* 5
Haluan sanoa, että heillä molemmilla on erilaista hauskaa.
Älä ota paistettuja jalkoja.
Jos pelaat Majoraa, ei ole olemassa sellaista asiaa kuin ajanhukkaa
Tunne, jonka tunsin saavuttaessani lopun, oli ylivoimaisesti Tiakin.
Brewai on parempi, hän on vain päinvastainen
Järjestelmällisesti pidän enemmän Tiakinista.
Kuitenkin järkytys, kun tein tarinan ensimmäistä kertaa, oli väistämätön
No, FO3 ja NV, pidän kolmesta paremmin, mutta se jota olen pelannut pidempään on kuin NV (olen ainoa
Tyrkin on hauska
pidän brewaista
Brewai pystyi kokemaan pelin viehätyksen kaikille, koska keinot ottaa käyttöön oli yksinkertaista
Tiakinilla on satoja tapoja tehdä se ideasta riippuen, joten käyttäjän sisäiset ajatukset vaikuttavat suuresti pelin vetovoimaan
Pelien laatu on parantunut huomattavasti
Samaan aikaan hauskuuden kokemisen esteet nousevat
Vain mielikuvitukselliset ja aktiiviset käyttäjät voivat kokea olemuksen
Mitä pehmeämpi mieli, sitä hauskempaa ja mukaansatempaavampaa siitä tulee, mutta mitä kovempi pää, sitä enemmän umpikuja jatkuu ja sitä turhautuneemmaksi se tulee.
Voin varmuudella sanoa, että tämä aihe tulee esiin tulevina vuosina
Mielenkiintoista, mutta tuntuu liian kätevältä
Tutkiminen oli hauskempaa kuin Brewain haitat
Ehkä se on sama vaikutelma aivan eri kartalla, muistan vain pääpaikkojen sijaintisuhteen
* 12
Tämä se on
Minusta Brewai on hienostuneempi
* 14
Eikö olisi mukavaa uskaltaa valita epämukava reitti?
Minusta se on hyvä Laputa Nausicaa kunnianosoitus.
Erityisesti minua veti aavemainen mutta houkutteleva maanalaisen maailman maailmankuva, joka muistuttaa minua mätä merestä.
Rush ja Shield Parry ovat molemmat vähemmän vaikeita, ja voit nauttia lynelin metsästyksestä.
* 16
Koska se on yksinkertaista
Tuotantotiimillä on myös tilaa hioa työtä
Kyyneleet ovat liian monimutkaisia parempaan tai huonompaan suuntaan
Koska tuotantotiimin on vaikea pudottaa sitä peliin
Se on yleensä ylihinnoiteltu ilman hienostuneisuutta
Ainakin niille, joilla on makuja, jotka voivat mitata asioiden laatua vain materiaalin määrällä
TotK > BotW
Luulen
Brewai on vähentämisen estetiikka
Kyyneleet tehdään lisäystä painottaen
Taistelun suhteen pidän Burewaista.
Luulen, että Burewain taistelun hauskuus oli kiireen, vain vartioinnin, ilmaheiton ja elementaaristen aseiden (mukaan lukien pommien) hyökkäysten riemu.Ja sankarin voima oli näiden voimien jatke (Mipha ei kuollut heti, vaikka Jasuga tai Rush epäonnistuisivat, joten se vähensi stressiä).
Tyakinin mielestä viisasten voimiensa käyttäminen on hankalaa, eivätkä pomotaistelut tunnu innostavilta.
* 6
olet vain idiootti
* 17
Hmm
Eikö olekin vähän väärin sanoa, että voit mennä eteenpäin ja pitää hauskaa käyttämättä sitä, mitä voit käyttää?
Kilpailija Tornado pienensi käyttörajaa 3:sta yhteen
Sen sijaan sen pitäisi nopeuttaa aikaa, kunnes se tulee käyttökelpoiseksi.
Jos näin on, uskon, että voit käyttää sitä usein olematta niukka.
Reval Tornado on erittäin käytännöllinen
Koska se, että sitä ei voi käyttää, kun haluat käyttää sitä, on kohtalokasta
Siksi on parempi tehdä toipuminen nopeammin kuin monta kertaa
* 14
Loppujen lopuksi, jos menet taivaalta, menet suoraan määränpäähäsi kerralla, eikö niin?
Ehkä siksi minulla ei ole juurikaan käsitystä tiestä.
Loppujen lopuksi, jos voit lentää avoimessa maailmassa, tutkimisen tunne katoaa yhtäkkiä, ei, se on kätevää.
* 24
Se on minun pääni
Siksi tässä pelissä painotetaan enemmän tutkimusta ja tehtäviä kuin seikkailuja.
Koska liikkumisen hauskuus luotiin Brewaissa
Luulen, että Tears keskittyy siihen, mitä tehdä siinä maailmassa.
* 27
mitä sivulta?
Ja mitä tuo vastaus tarkoittaa?
pidän brewaista
Ei väliä mitä tahansa, rakastan tuota surullista, yksinäistä ja kaunista maailmaa
Kun unohdat kaiken ja lähdet seikkailuun, haluat luonnollisesti auttaa prinsessaa. Mielestäni pelijärjestelmä ja tarinankerronta ovat ainutlaatuisia.
En ole vielä puhdistanut Tierkiniä, eikä tarina ole edennyt ollenkaan, joten en osaa arvioida sitä osaa.
Epäilemättä hauskin peli ikinä
Pelinä ja näytelmänä Tierkin on ehdottomasti mielenkiintoisempi
Mutta jos katsot sitä yhtenä "(taide)teoksena", minusta Brewai on hienostuneempi ja siinä on korkeampi täydellisyys.
Tiakin oli hieman hämmentynyt
Ei kuitenkaan ole mitään järkeä tehdä samaa kuin edellinen työ, joten ymmärrän, että tämä on tulos sen tekemisestä eri konseptilla
Lyhyesti sanottuna molemmat ovat jumalapelejä
Tuoreus on wwww
Etkö ymmärrä, että se on hyvä suunnitelma, kun voit vain osua siihen...
Ihmisille, jotka eivät pelaa paljon pelejä tai ovat uusia Zeldan kanssa, Blaewai on mielestäni ystävällisempi ja nautinnollisempi.
Jos Brewai on perusta, uskon, että Tiakin on asetettu sovellukseksi.
Koen, että kokemukseni Brewaista on ollut erittäin hyödyllinen Tyakinin etsinnässä.
Brewai on valmistanut sitä ja tätä, joten se on okei tehdä
Tiakin valmisteli tätä ja sitä, joten tee se
Pidin entisestä elementistä, joten Tierkinin pelattavuus on mielenkiintoinen, mutta en saa siitä tarpeekseni.
Jos se on itsenäinen teos, RPG on sellainen, joten en luultavasti välittänyt
Seuraava teos on aika-akseli tai käänteisen maailman lisäys
Se on kuitenkin täysin erilainen kuin avoin maailma, joka on tehty vieraassa maassa.
Tällä firmalla täytyy olla paljon neroutta
Olen keräilijä erilaisia pulmia ja arvoituksia, mutta olen hämmästynyt siitä, että olen helposti ylittänyt kaikki viimeisten kymmenen vuoden aikana keräämäni palapelit.Sen sijaan, että käyttäisit satoja tuhansia dollareita palapeliin, on ylivoimaisesti hauskempaa käyttää noin 8000 XNUMX jeniä tähän palapeliin.
* 29
Olen niin itsepäinen, että olen pakkomielle vastata sivulta
* 36
Vaikka vastaisit sivulta vain sanoaksesi olevasi itsepäinen
Taistelu oli Brewaille helpompaa
Vihollisen hyökkäykset ovat kovia tässä pelissä
* 36
Se on sivulta, mutta se ei ole puolustus mistään "kovapäisyydestä"
Lyhyesti sanottuna se tarkoittaa, että pelaajan tulee pelata pelin mukaan (kuten sitova peli).
Harmi, että idyllinen tunnelma on haihtunut.
Ei ole väliä missä katselet ympärillesi maisemaa, vihollisen tornien näkeminen tuntuu melkein aina hieman ylivoimaiselta.
Mielestäni järjestelmä ja pelin olemus ovat ylöspäin yhteensopivat ilman valittamista.
Ehkä tämä on makuasia.
* 32
Eikö kukaan sanonut kusoge?
Puhut siitä, kumpi on parempi, jos vertaat Brewaita ja Tiakinia, eikö niin?
Henkilökohtaisesti pidän Tiakinista Zeldana.
Nautin luolien tutkimisesta
Mutta pystyin pelaamaan ilman stressiä, ehkä se oli Blawai.
Tyakin on hieman monimutkaisempi monien siihen lisättyjen elementtien takia, ja on kohtauksia, joissa on helppo tuntea stressiä.
Luulen, että Ganbar Gauge kului hitaammin kuin Burewai, mutta samaan aikaan minusta tuntui, että se toipui hitaammin.
Uskon, että jopa vaikutelma tästä pelistä muuttuu ennen suunnitelman saamista ja sen jälkeen.
Uskon, että ymmärrät ilmaisun, että Tierkin on ylöspäin yhteensopiva Brewain kanssa
Mutta eikö se ole täysin yhteensopiva ylöspäin?
Mutta jokainen kokee sen eri tavalla
En ole hyvä tähtäyksessä ja muissa taisteluissa, joten pidän parempana Tiakinista, joka pärjää kekseliäästi.
Blewai oli parempi kapellimestareille
Koska siinä paikassa oli yleensä jotain, josta olin huolissani
Entä Tiakin?On melko paljon tapauksia, joissa näyttää olevan korokki
Lisäksi minua paheksuu, että tarina sankarista temppelin jälkeen on sama joka kerta.
Jos se on sama sisältö, halusin sinun jättävän sen tarkasteltavaksi ja puhuvan muista asioista
Jopa ilman Reval Tornadoa, Tierkinillä on Rocket Shield.
Eikö se ole liian säälittävää ihmisille, jotka tekevät asioita, kuten joutuvat imemään henkilöltä, joka mukautuu ○ tai ○ työhön viikossa tai kahdessa, ja on kiukkuinen?
* 12
Tunnistaa
Tutkiminen, maanalainen ja kaivot ovat todella hauskoja, mutta askartelu on aivan liikaa vaivaa
Ollakseni rehellinen, ajattelen joskus, että minun pitäisi tehdä se Minecraftissa tai laboratoriossa.
Pidän Brewaista, koska pelin tempo, kuten järjestelmänäkökulma ja skenaarion kulku, on hyvä.Alun tasangolta Kakarikon kylään ja Hatenon kylään, jossa voi vapaasti seikkailla saatuaan kaiken tarvitsemasi, kuten pyhäkkösensorin.
Muuten on hyvä parantua vain kävelemällä.Tiakin pelkää äkillisiä esiintymisiä, kuten degbog tai miasma.
* 45
Minulla ei ole mitään tunteita vanhoja viisaita kohtaan, joten tuntui oudolta saada sama ääni kuin sankareilla.
Uskon, että arviointi jakautuu sen mukaan, tuntuuko se "kiinnostavalta" vai "hankalalta", koska askarteluosaan liittyy enemmän asioita
Ollakseni rehellinen, olen jälkimmäinen, joten pidän enemmän Brewaista.
* 37
Saman asian huomauttaminen yhä uudelleen ja uudelleen ilman edistymistä
Jonkinlainen itsepäinen soittaja ja Tsuruyan
Minulla on mystinen kaava, joka ei pelaa sidottuina = olen itsepäinen
* 39
Ei ole niin, että puolustan sitä vain sanomalla, että olen itsepäinen reagoimaan asiaankuulumattomaan "vastaukseen puolelta"
* 49
(Toinen puolisko) Koska Brewailla on myös Guardian
Itse pidän parempana Tiakinista, joka voi kävellä vapaasti Hyrulen keskustassa.
Mielestäni ei voida auttaa, ettei järkytys ensisilmäyksellä ylitä Buraita.
Olen Tyrkin
Varsinkin kun on kyse taistelusta, Tiakin on ylivoimainen.
On hyvä, että Scrabildille ja Zonaugialle on liikaa vaihtoehtoja
* 52
Et kirjoittanut kovapäistä syytä, joten keskeytätkö minut sivulta ja vastaat?Sitä minä tarkoitan
Se ei ole edistystä
Tekstiopastus on vahvaa, mutta maastoopastus heikompaa kuin Brewai, ja minusta se on sotkuista
Ihmiset, jotka ovat pelanneet taistelun viehätystä Brewain ajoista lähtien, sanovat, että tämän pelin taisteluista puuttuu nopeus.
Teen sen vain normaalisti, ja pidän siitä paremmin nyt, kun minulla on enemmän taistelutyyliä ja syitä taistella.
Askartelu on typerin ja tehokkain kulkuväline, joten matkasta on hyvä nauttia.
On tärkeää etsiä tehokkuutta, mutta älä unohda pelata
On aika käydä kiivasta keskustelua siitä, kuka on parempi kuin Brewai.
Zelda on täynnä mestariteoksia, mutta kun ajattelen kuinka monta vuotta Tokiokan kirous on kiusannut minua.
En ehtinyt tehdä Zeldaa olosuhteiden vuoksi, joten päätin lopulta tehdä kaksi teosta Brewaista.Minua huimaa, koska se on liian iso...
* 59
Minusta se on sotkuista, tai ehkä he tarkoituksella lisäävät vaikeustasoa tehdäkseen sen ymmärtämisen vaikeammaksi.
Kaiken kaikkiaan, mukaan lukien järjestelmänäkökohta, tuntuu siltä, että se on lisätty ja säädetty sillä oletuksella, että se on pelattu
Kaukosäädinpommit olivat käteviä Keithin käsittelyyn, joten joskus, kun minua jahtaa attribuutti Keith, haluan kauko-ohjainpommin.
* 14
Voisin sanoa saman asian täysin erilaisella kartalla, mutta mielestäni se on järjestelmä, joka hyödyntää sitä tosiasiaa, että se ei ole täysin uusi.
Kysyin kehittäjältä
・Uusi näytelmä, jonka haluamme luoda, koska tiedämme missä kaikki on
・En epäröi hypätä alas taivaalta ollessani täysin tuntemattomassa paikassa, mutta jo edellisessä pelissä kokemani kenttä on ainoa tapa liikkua.
Se sanoo
Olettaen, että olet jo kerran tutkinut paikkaa, mielestäni se on tyyli, jossa sinun ei tarvitse seurata polkua tutkiaksesi samaa paikkaa, ja voit vapaasti mennä alas sinulle tärkeälle paikalle, kun näet sen taivaalta. .
* 62
Lisäksi, jos pelaat Burai Musouta, se on täydellinen
Henkilökohtaisesti mielestäni Brewai's oli tarinan suhteen nautinnollisempi.
Olin hieman huolissani siitä, että Tiakin saa minut katsomaan saman videon yhä uudelleen ja uudelleen ja että se oli liian pitkä.
Myös edellisessä työssä Zeldalle annettiin paljon koettelemuksia, mutta jopa Tiakin päätyi sellaiseen.
Eikö ole liikaa sanoa, että se on säälittävää?En nauttinut pääskenaariosta niin paljon.
Pidin kuitenkin viimeisestä esityksestä.
* 40
Zelda piti Brewaita kirjaimellisesti alhaalla koko ajan, kun taas Ganondorf heräsi ja paljasti hampaat Tiakinissa, ja hän myös näytteli kulissien takana.
Se on sama maailmankuva, mutta pidän myös Blairista sen tunnelman ja sankareiden tarinoiden vuoksi.
Tiakin ei pidä maanalaisen pelosta, mutta hän pitää siitä, ja aikuinen Zuri parantaa hänet.
Brewai oli yksinkertainen järjestelmän ja maailmankuvan suhteen, ja tasapaino oli karkea hyvässä tai pahassa.
Luulen, että Tiakin on se, joka nauttii monien asioiden tekemisestä vaikeusasteella, mutta Brewai on se, joka voi tehdä sen ilman, että sisältö on hämmentynyt, koska sisältö on yksinkertainen, koska se on tylsää.
Tällä hetkellä olen riippuvainen Tierkinistä, mutta minusta tuntuu, että tulee hetkiä, jolloin haluan aktivoida Brewain.
En voi arvioida Tierkinin tarinaa, koska en näe sitä ollenkaan, mutta molemmilla peleillä on vahvuutensa ja heikkoutensa.
Tarina on kuitenkin hieman liian korkea este, jos uskot voivansa ylittää sen, koska Brewain maailmankuva ja ympäristö yhdistyvät upeaksi tarinaksi, jossa on katarsisia, vaikka se on lyhyt.
Jos arvioisin työn itse, uskon, että Tiakin olisi parempi.
Ottaen huomioon sen innovatiivisuuden ja vaikutuksen alalla, Brewai oli loistava.
Blewai-kunnianosoituspelejä on vielä melko vähän.
* 65
ehkä se ei ole minua varten
Äärimmäisellä tavalla sanottuna olisi hyvä, jos siinä olisi vain pääkohdat, eikö niin?ajattelin
Luulen, että olen muuttunut paljon estääkseni sitä
Laadun ja järjestelmän suhteen mielestäni Tierkin on parempi.
Mutta mielestäni Brewai oli mielenkiintoisempi
Minusta tuntuu, että siitä on tulossa liian kätevää ja seikkailunhalu on hiipumassa
Zeldasta puheen ollen, arvoituksia ratkaiseva toiminta!Koska se on sukupolvi, joka ajattelee
Olin iloinen siitä, että suuren vankityrmän ja pomohahmon suunnittelu oli lähempänä perinteistä muotoilua (vaikka itse luolasto olikin helpompi kuin luulin).
Ollakseni rehellinen, Burewaissa ei ollut tarpeeksi paikkoja piilottaa asioita, kuten tapahtumia, ja minusta tuntui, että OW tuhlasi rahani, joten Tiakin, joka voi löytää paljon vain kävelemällä, oli OW:lle ylivoimaisesti kiinnostavampi.
Itse en pidä undergroundista.
En pidä kellarista, koska se tuntuu vain paisuneelta vain toistamalla yksitoikkoista työtä koko ajan.
Halusin, että se imeytyy luolaelementtiin ja tehdään kompaktimmaksi.
Se olisi hyvä ihmisille, jotka pitävät työstä, joka vain täyttää alueen välinpitämättömästi.
* 47
Ei ole väliä kuinka turhauttavaa tulla arvostetuksi Tierkinin takia, on liian inhottavaa sanoa: "Hän, joka arvostelee, on työtön!"
Julkaisusta on niin kauan, että ei olisi outoa vain tyhjentää tarina, jos et tavoittele täydellistä selkeyttä.
En todellakaan pidä vihollisista, jotka yhtäkkiä ilmestyvät pimeyteen ja hätkähtävät minut, joten Tierkinin arvosana laskee sen takia.
* 47
Minun ei pitäisi kirjoittaa sitä, jos se on vain kursivoitu
Kun olin Blewaissa, minulla oli enemmän fyysistä voimaa ja enemmän aikaa kuin nyt, joten pystyin säästämään aikaa pelaamiseen.
Tässä mielessä Brewain jatko-osa Tierkin ei koskaan ylitä Brewaita mielestäni.
Se on sama kuin ette pystyisi ylikirjoittamaan tunnetta, jonka saat, kun tyhjennät Tokiokan ensimmäistä kertaa.
Jos minua käskettiin palaamaan Brewaihin juuri nyt, eikö se olisi mahdotonta?
Paras Zelda-mestariteos minussa on ylikirjoitettu
Jos halusin, halusin tehdä Sorashimasta Hyrulen kokoisen ja tehdä päätutkimuksen siellä.
Hauskaa tutkia uusia karttoja alueen ympärillä on odotettavissa seuraavassa työssä
Tiakin on vielä alkuvaiheessa, koska se joskus käynnistyy ja tutkii vähän ja tuntuu kuin se olisi kuollut
Sen julkaisusta on kulunut vasta hieman yli kaksi viikkoa, joten harvat ihmiset voivat antaa yleisarvion pelatessaan.
* 76
En tarvitse maanalaista, joten halusin lisää taivaan saaria
Tarinan osalta pidän enemmän Tierkinin lopusta, mutta minusta tuntuu, että viisas ei voi voittaa sankaria hahmona.
Halusin Turin tuuliputken paitsi eteen myös ylöspäin
* 86
Revalin asema katoaa
* 84
Odotin innolla Sorashimaa, joten oli surullista, että se oli sujuvampaa kuin luulin.
Brewain yksinkertainen on paras on vahva, koska sitä on helppo pelata useiden ihmisten kanssa.
Tierkinillä voi tehdä kaikenlaista, ja kokoelmaelementtien ja seikkailupaikkojen määrä on lisääntynyt.
Molempien pitäisi olla tehty God-pelistä
Olen tehnyt sitä 4 tuntia joka päivä sen julkaisun jälkeen, mutta en koskaan kyllästy siihen
Tässä pelissä on loputtomasti tekemistä
On turhaa viedä tarinaa eteenpäin ja jatkaa kiertämistä
Se ei ole vertailukysymys
Tiakin ei olisi ollut mahdollinen ilman Brewaita.
En usko, että voin palata Brawlaisiin, koska jousi on vakavasti erilainen peli
Tiakinin taistelupuoli on liian mielenkiintoinen
molemmat supermestariteoksia
Lisäksi ajattelin, että Brewai olisi suosittu kaikkien keskuudessa ja Tiakin luultavasti valitsee jonkun.
Vaikka sanonkin sen, se on vain outo, joka sanoo, että se julkaistaan Steamissa...
Tietysti on ihmisiä, jotka ovat normaalisti tyytymättömiä, mutta mielestäni se on enimmäkseen kateutta.
Tierkin pitää hauskaa lisääntymisvikan kanssa
Jos olisin lisännyt akkua, olisin heittänyt sen pois
* 82
Jos Sky Island olisi yhtä suuri kuin Hyrule, aurinko ei paistaisi Hyruleen!
* 95
Uncle Bug kirjoittaa myös tänään
Jotkut ihmiset sanovat, etteivät he voi palata Brewaihin, mutta minä voin palata normaaliksi.
Tiakin pelaa kuin Brewai, no, kuntopyörä on kätevä, mutta se on periaatteessa kävelyä, ja on hauskaa kiivetä paljain käsin, ja ennen kaikkea Burewai ei ole voittanut Ganonia lol
Minusta tuntui, että vanhaan aikaan pystyin tekemään vähemmän, mutta se ei aina ollut hauskaa.
Se, että pystyt tekemään enemmän asioita, ei tarkoita, että se olisi heti hauskaa. Mielestäni tasosuunnittelu, pelattavuus ja ymmärtämisen helppous ovat tärkeitä.
Vaikka se ei ole vankityrmä, siellä on luolia, joita voi tutkia, ja vihollisten tyypit ovat lisääntyneet ja taisteluvalikoima on laajentunut, joten mielestäni se on hauskempaa.Laita se sitten kaivoon.
Olen kuitenkin rehellisesti väsynyt kakan keräämiseen, jossa on paljon raittiita taisteluita ja kiusallisia elementtejä.
* 96
tämä
Oletko kysynyt kehittäjältä?
Vaikka sanoit, että se ei toimisi, jos lisäät siihen liian monta taivassaarta.
* 9
Tuo ei ole oikein
käyttää enemmän mielikuvitusta
Jasugan nautinto Guardian Beamin kanssa, lyhytaikaisuus ottaa ryhmäkuva sankarien kanssa, seikkailun tunne, joka kulkee maan läpi ja tuore Paya, jota ei voi kokea totkissa, joten saattaa olla ihmisiä, jotka pitävät siitä .
* 100
Se on turhaa, ellei palkinto ole merkityksellinen
Kyyneleet
Lentävä kone tuulettimella ja ohjaussauvalla
Improvisoitu taistelu kilpiraketilla
Rullalauta, jossa on kilpi minecart
Jos palaan nyt Brewaiin, tunnen oloni varmasti epämukavaksi, kun en voi tehdä tätä osaa.
Kun aloitin Tiakinin, ajattelin, että oli epämukavaa olla ilman kauko-ohjainpommia tai jääpalakonetta, mutta nyt olen liian tottunut sivilisaation mukavuuksiin
Tiakin olen vielä kesken, mutta se on super hauskaa.Shrine-arvoitukset ovat kehittyneempiä kuin edellinen peli, ja uudet kyvyt ovat hauskoja.Tämä ei kuitenkaan rajoitu Tierkiniin, ja se tapahtui jossain määrin Brewaissa ja aikaisemmassa Zeldassa, mutta erityisesti Tierkinillä on liikaa alitapahtumia päätarinaan.Halusin sen olevan hieman tiukempi.Keskellä alitapahtumaa tapahtuu toinen osatapahtuma... eikä loppua ole.hyvin väsynyt.Se on vielä vaikeampaa minulle, joka haluaa saada valmiiksi niin paljon kuin mahdollista.
* 90
Samoin teen sen pääasiassa tutkimalla samalla kun käännyn niin paljon kuin mahdollista lykätäkseni päätarinaa.liian hauska, en halua tyhjentää
* 82
Jos teet niin, auringonvalo estyy kuin TOD:n Dycroft, ja sadon ja niin edelleen lisäksi ihmiset maassa kärsivät valtavia henkisiä vaurioita.
Kun olin suorittanut Brewai DLC:n ja tehnyt satoja tunteja ja tehnyt avoimia maailmoja, joista on puhuttu monista muista asioista, olin huonolla tuulella ja jätin asian rauhaan. Uskon, että on hauskaa muistaa taas erilaisia asioita
No, järjestelmä, tehtävissä olevat asiat jne. ovat kaikki yhteensopivia Blaewain kanssa, mutta hahmot ovat ylivoimaisesti parempia.
En aio ostaa Switchiä siinä määrin, että olen iloinen, että sain nähdä Tierkinin ensimmäistä kertaa, ja kadun sen katsomista livenä. Kaipaan sankarien voimaa.
* 58
Jotenkin ymmärrän, miksi ihmiset sanovat, että olet itsepäinen
Tiakin on kaveri, joka ei tee Brewain ylöspäin yhteensopivuutta (lol)
Puiden vihollisia ilmestyy metsään, valtameren aaltojen ääni ja ympäristöäänet puristuvat
Brewain omalaatuinen sooloelämä erottuu, koska Tierkin ei voi tehdä sitä
Pelin täydellisyyden taso on hämmästyttävä, joten rehellisesti sanottuna pidän siitä jo, kun pääsen näin pitkälle
Keskustele kumpi on parempi, kun molemmat ovat 100 pistettä
Molemmat ovat mielenkiintoisia, joten se on vain mieltymyskysymys
Rocket Shield on tavarankulutus, joten en epäröi käyttää sitä liikkumiseen.
Kiipeän seinää pitkin, jos olen niukka.On myös helppokäyttöisiä, kuten Reval
Halusin sen
Kuva Burewaista, joka oli maaseutu, josta tuli kaupunki ja Tiakinista.
Oli hauskaa juosta ympäriinsä, mutta en voi voittaa lähikauppojen mukavuutta.
Suunnitelman avulla voit helposti valmistaa kuljetuksen milloin tahansa, missä tahansa.
Tuuletin ja ohjaussauva riittää, ja materiaalit saa nopeasti kasaan.
Vaikka pidät Dragon Quest 123:sta
Vaikka pidät Dragon Quest 456:sta
Se ei muuta sitä, että pidän Drakesta
Kaikki pitävät Zeldasta, eikö niin?
* 96
Sinun pitäisi tehdä siitä tarina ratkaistaksesi sen
Sekä Brewai että Tierkin olivat kuitenkin hauskoja.
Haluaisin tehdä toisen Zeldan, kuten Tokioka, Majora tai Twapri
Tuulitaksi olisi kuitenkin hyvä
Ei ole olemassa yli- tai alemmuutta vain puhumalla siitä, pidätkö enemmän vai yksinkertaisemmasta.
Ensinnäkin minusta tuntuu, että se on vain arvailua, jonka haluat tehdä jonkun kanssa, jonka uskot olevan parempi.
Kuulen usein ihmisten sanovan, että he haluavat Sky Islandin olevan leveämpi, mutta
On mukavaa, että saaria kelluu taivaalla, mutta jos lisäät niitä liikaa, en usko, että se eroa paljon maasta...
Lisäksi, vaikka jotkut sanovat, että maanalainen on pimeää ja inhottavaa, miksi aiot tehdä siitä pimeää maahan asti...
Olen sellainen ihminen, joka teki vaikutuksen, kun pääsin Kantoon Pokemon Goldin ja Silverin kanssa, ja innostuin, kun löysin asioita, jotka eivät olleet muuttuneet Brawlai-päivien jälkeen, joten en en usko, että siinä ei ollut mitään uutta tai ei muutosta ollenkaan. Mielestäni se on parempi kuin uusi kartta 1.
Tiakin vihaa yhtä tempopysähdystä vaihtaessaan aseita taistelun aikana...
Edellisessä työssä isopomo oli vain Curse Ganon, joten erilaiset pomotaistelut tässä työssä ovat hauskoja.
Tyytymättömyydestä puheen ollen, se pysähtyy muutaman kehyksen ajaksi laitetta vaihdettaessa.
Scrabuildin lukitus voidaan avata vain valikosta.
Tarinan suhteen uskon pystyväni näyttämään lähes saman sisällön yhä uudelleen ja uudelleen jokaisessa elokuvassa.
Pienet kalaviholliset ja pomot lisääntyvät, ja elementtihyökkäysten keinot lisääntyvät, joten on todella hauskaa taistella.Tämä peli ei ole ollenkaan tylsä.
Toistaiseksi BGM on parempi kuin Burewai
En ole tavannut taustamusiikkia, joka ylittäisi Brewain pääteeman
Päähenkilöiden vetovoima on myös vahvempi Burewaissa
Neljään sankariin verrattuna neljällä viisaalla on matalampi suhde, joten tunnen itseni laihaksi
Haluan käyttää Brewain sankarillisen sankarin voimaa
Haluan nähdä jumalallisen pedon
* 116
Suoraan sanottuna, kun ajattelen sitä nyt, Infinite Remote Control Bombs ja Rival Tornado ovat ilmeisen outoja.
* 127
ymmärtää
Taustamusiikin osalta pidän enemmän Brewaista
Good BGM on sovitus Burewain taustamusiikista
Siksi Burewain taustamusiikki on liian hyvä.
Itse itkin, koska pystyin ottamaan vain normaalitilan
Pelasin alusta asti normaalitilassa Wii U:lla ja master-tilassa Switchillä, joten en voinut siirtää mitään...
* 123
Jättäen syrjään idiootit, jotka sanovat, että sen pitäisi olla yhtä leveä kuin maa, mielestäni se on aivan liian pieni.
Ajattelutapasi on äärimmäinen
* 116
Mitä tulee taisteluun, lisää suunnitelmataulu, ilmapallo ja tulilohikäärmeen pää suosikkeihisi.
Riippuu akusta, mutta tällä pääsee nousemaan tiettyyn pisteeseen noin 10 kivellä (tornista lennon tasolle ei kuitenkaan pääse)
Luolat ja maanalaiset ovat pimeitä ja pelottavia
minusta tuntuu pahalta samanlaisena
Se on pelottavaa, koska siellä on monia räjähdyksiä ja keskusteluelementtejä
Joskus ajattelen, että Blewai oli parempi siinä suhteessa...
Jopa Brewaissa pelkäsin Guardiansia
TotK ylittää hauskanpidon
Mutta pidän BotW:stä
On myös huolestuttavaa, että on olemassa lukemattomia kohtauksia, joissa toivoisin voivani käyttää Vitalockia ja kaukosäätimen pommeja.
* 132
Eikö perusongelma ole se, että toisin kuin taistelussa, se kuluttaa resursseja, vie aikaa ja sitä ei voi käyttää, ellei siellä ole tiettyä tilaa?
Luulen, että halusin jotain, jota voidaan käyttää rennosti ilman kulutusta ja joka tukee jalan tutkimista.
Siitä on kuusi vuotta ja halusin, että kartta tehdään uudelleen
Blu-Wai-pelaamisesta on kulunut 6 vuotta, joten olen unohtanut jonkin verran, mutta muistan edelleen, että tällä alueella oli tällainen ilmasto ja kasvillisuus, tällaiset maisemat ja tällainen vihollinen...
Tuoreuden kannalta Brewai's oli mielestäni mielenkiintoinen
En ole vielä tyhjentänyt sitä
Jollain tapaa Brewai oli mielestäni kätevämpi verrattuna, mutta mielestäni Tiakin on kokonaisuutena täydellisempi peli.
Joskus tunnen kuitenkin nostalgista Brewain maailmaa kohtaan, koska sankari oli niin viehättävä.
Tarkasteltaessa vain viimeistä pomotaistelua, Tiakin on humanoidimuodossa, ja vihollisväkijoukon uusi käyttäytyminen, joka jopa väistelee, oli tuoretta, ja viimeinen pomotaistelu oli hauskaa.Brewai oli liian vahva Rivalille liikkuakseen.Tästä syystä Toribodaissa ja Hyrule Bokurissa oli helpompi liikkua, mutta henkilökohtaisesti mielestäni se oli vähän yksinäistä, koska kartta leviää sekä ylhäältä että alhaalta, joten tilanteita, joissa hevosella pääsisi ratsastamaan, ei ollut paljon.Brewai on seikkailuna hauska, ja jos katsoo taistelupuolen uutuutta, se on mielestäni Tiakin.
* 136
Mitä tulee vihollisiin, olipa ilmasto mikä tahansa, siellä on melkein samat kaverit, enkä muista mitään.
Ainoat tälle alueelle ainutlaatuiset viholliset ovat autiomaassa olevat valaat, ja vihollisia on liian vähän.
On hyvä, että Tiakin on lisätty vihollisena edellisestä pelistä, vain että Guardian on poissa, mutta harmi, että sama tyyppi on kaikkialla, eikä se juuri eroa.
* 1
Joo
Majesteettiset maisemat, joissa voit tuntea Brewain tuulen, ovat myös houkuttelevia.
Tiakinin vapaus tanssia taivaalla on myös houkutteleva
On vaikea päättää kumpi on paras
Toisin sanoen, sopiiko Wai, joka osallistui Tierkinistä, voittaa?Aion kokeilla Brewaita, kun olen lopettanut Tierkinin.
Vaikka se on Zelda, voit edetä avoimessa maailmassa kuten haluat, joten joidenkin mielestä Brewai on parempi muistikorjauksen ja uusien elementtien kanssa.
Loppujen lopuksi ensimmäinen kokemus tulee minulle.
* 141
On melko mielenkiintoista nähdä, kuinka tällainen henkilö on kasvanut, kun tapaat NPC: n.
Jos puhut voittajasta tai häviäjästä, se on häviäjä
Brewai tunsi, että jos hän meni epäilyttävään paikkaan, siellä oli yleensä korokki tai aarrearkku, ja hän halusi tutkia kartan jokaista nurkkaa.
Tiakin on tylsä luolissa ja maan alla, kartta on tyhjä ja hän osaa lentää alusta alkaen, joten minusta tuntui, että se oli hankala tutkia.
* 141
Tuntemattomien maiden tutkiminen ja uusien löytöjen tekeminen on yksi Brawlain todellisista nautinnoista, joten mielestäni se on puoliksi hauskempaa, vaikka pelaat Brawlaita oppittuasi maailmasta Tierkinin kanssa.
Se on kuin juoksisi autolla ja joutuisi kävelemään jalan tutussa paikassa.
Hauskuus ei ole yhteensopiva ylöspäin
Tuntuu, että maailma tieteen edistymisen jälkeen ja maailma ennen sitä
Molemmat ovat mielenkiintoisia ja mielenkiintoisia.
Se on sama kuin jos sinua käskettiin kävelemään Tokiosta Osakaan juuri nyt, et kävelisi.
Tiakin on paljon parempi mukavuuden suhteen.
Sen jälkeen kun on tehty selvä ero sivilisaatiossa
Se on hämmästyttävää, koska molemmat on tehty vakiinnuttavaksi.
En pidä Minecraftin kaltaisista ilmaisista hiekkalaatikoista, joten asioiden luominen on melko hankalaa.
* 146
Hassua, että vaihdoit alkuperäisen säikeen sanat ja käytit sitä sellaisenaan
Sankarillinen hahmo, ehkä BotW
Se on vähemmän mukava liikkua, mutta se näyttää olevan hallittavissa moottoripyörällä ja hevosella
Pyhäkkö on myös korkealuokkainen raaka voima, joten en ole varma, onko se oikea vastaus.
Maanalainen talteenotto luoliin ja maan päällä oleviin karttoihin verrattuna on houkuttelevaa, mutta
Ilmaa näyttää olevan paljon
Jos pelaat sitä oikein, se on aivan erilainen peli, joten sinun pitäisi pystyä tekemään molempia.
Tarinan suhteen pidin Tierkinistä enemmän, ja nautin sekä taivaasta että maanalaisesta.
Kuitenkin, olipa kyse pyhäköstä, tarinasta, minihaasteesta tai korokista, siellä on liian monia asioita siirrettäväksi, joten se on tylsää.
Tiakin on tumma
Brewai on kevyt
Yhteinen taistelu oli hienovaraisempaa kuin luulin
On kuumempaa tulla lähetetyksi kuin Burewai
En etsi romantiikkaa
* 112
Sanoin, että tällainen vastaus on merkityksetön, mutta jos toistan sen, se muuttuu ilkivallaksi
* 141
Jos se on voitto tai tappio, se on tappio
Toistaiseksi se on vasta alkua
Brewai pystyi tapaamaan jotain, vaikka hän eteni satunnaisesti
Tiakin kieltäytyy kaikesta muusta kuin kuolemasta kaatuessa
Olen jo tyhmä, joten katson strategiaa ja jatkan eteenpäin
* 40
TotK:n maailma oli paljon häiritsevämpi, tukahduttavampi ja epämukavampi kuin BotW:n maailma.
Periaatteessa vihollisen käyttöaste koko kartalla on paljon korkeampi kuin BotW:ssä.
Ainakin maadoitusosan tulisi olla sama kuin BotW tai hieman enemmän.
Halusin sinun osoittavan vihollisen liiallisen miehitysasteen korkeuden kellariin
Yksi asia, josta BotW tuntui paremmalta kuin TotK, on se, että maailma ei ole vain hirviöitä vaan myös villieläimiä ja ihmisiä varten.
(Niille, jotka haluavat vain tappaa vihollisia, se voi tuntua tyhjältä, ja mielestäni TotK on näiden ihmisten suosikki vihollissijoitus.)
Muutos TotK:n Tabanthan lumikentässä oli pettymys, koska BotW:n lumikenttä oli miellyttävä.
* 49
TotK:lla on ylipäätään inhottavampia vihollisia, enkä luonnollisesti pidä näistä kahdesta tyypistä.
Molemmat eivät halua olla paikoissa, joissa he tuntevat olonsa epämukavaksi, ja he ovat tyyppejä, jotka saavat heidät tuntemaan olonsa epämukavaksi fysiologisesti.
ei ole vertailukelpoinen.Viiden vuoden ajan Tierkin oli peli, jonka Nintendo loi vahvistamaan Brewain hyvyyttä samalla kun kuunneltiin Brewai-pelaajien ääniä.Brewai on 5-0 meikkivoide, eikä sitä voi auttaa verrattuna Tiakiniin, joka on 1-1.
Teoksena se on kohtuullinen kehitys, mutta minuun vaikuttui enemmän Brewain aikaan.
Tiakin Koska tarina on vähän liian raskas ja visuaalit ovat pahaenteisiä
Jännityksen ja seikkailun tunne oli parempi kuin Burewain
Poikkean otsikosta, mutta prinsessa Zeldan hiustyyli on tällä kertaa kiva.
* 105
Ei, sinun pitäisi vain sivuuttaa se zabuie ja tehdä jotain muuta.
En halua, että äänenvoimakkuus vähenee sanomalla jotain outoa.
Ne, jotka pyytävät minua vähentämään äänenvoimakkuutta
Älä jätä huomiotta äänenvoimakkuutta pyytäviä ääniä
Ultrakäsi on kova ihmisille, jotka luovuttavat, koska se on liikaa vaivaa.Se on todella stressaavaa, koska pyhäkköjä ja luolia on niin paljon, että sinun täytyy hienosäätää, jos se on vähän poissa.
Samanlainen kuin Pokemon Red Greenin ja Gold Silverin suhde
Jos se on pisteitä lisäävä kaava, se on Tiakin
Erityisesti Ultra Handin, Modrecon ja Torreroofin luoma synergia on hämmästyttävää.
Tämän uuden kyvyn ansiosta Tiakin onnistui henkilökohtaisesti paremmin vaikuttavuuden ja tuoreuden suhteen, mitä usein sanotaan.
On kuitenkin monia asioita, joista on huolehdittava enemmän kuin edellisessä työssä
* 2
Taistelun suhteen 4 viisasta auttavat minua, joten mielestäni se on helpompaa kuin Brewai.
* 19
Se ei ole herkullista w
* 20
Hullut ihmiset sanovat, että Burewai on parempi lol
* 48
Tiedätkö piirustuksia?
* 58
Itsepäinen tai Atao○w
Edelleen inhottavaa.
* 168
näyttää tyhmältä
Kyse on siitä, voitko nauttia tämän työn uusista elementeistä
Mitä tulee liikkumiseen, en voi käyttää Sukubilia ja Burpuria, joten aion tehdä joitain kallioita ja maan liikettä lihassani.
Se saa minut haluamaan Revalia
Kadehdin ihmisiä, joilla on hyvä käsitys niiden käytöstä
Tiakin ei ole hyvä eikä huono, vaikutelma, että se on tällaista alusta loppuun
Mitä tulee karttaan, se ei tarkoita, että asiat, joita voit tehdä, olisivat muuttuneet dramaattisesti, mutta rehellisesti sanottuna se on vain ärsyttävää, että se on noin kolme kertaa suurempi.
On paljon helpompaa kerätä rahaa Burewaissa kuin Tierkinissä, mutta mielestäni Tierkin on kiinnostavampi minihaasteiden ja pyhäkköjen lisääntyneen vaikeuden vuoksi.
Jos pelaajien määrä on suuri, myös idioottien nimittäjä on suuri.
Meillä on Tiakin, koska meillä on Brewain taitotieto.
En tiedä miksi haluan vertailla
Istun ja pelaan pelejä suu auki
Tuottavuuden puute, joka voi vain pistää jokon kulmaan tilallasi.
Joten et voi luoda mitään.
Surullista on, että peleissä ei ole sellaista lahjakkuutta tai kokemusta,
Vain aika on tarkoitettu niille, jotka kuolevat
Eli puolia on.
rohkaistaanTavalliset ihmiset.
No, suoraan sanottuna, se on mieltymyskysymys
Se on sama aihe, jonka olet aiemmin sanonut, että pidät Tokiokasta enemmän kuin Brewaista, Kazatakusta, Towapurista ja Sukawosta.
Jostain syystä minua kohdeltiin kuin vanhaa miestä vain sanomalla, että pidin aiemmista teoksista enemmän...
* 49
Brewailla on erinomainen tasapaino tärkeimpien haasteiden, kuten nykyisen seikkailuvaiheen neljän alueen jumalallisten petojen vangitseminen ja Utsushien muiston menneen skenaarion välillä, sekä vaikeus päästä Utsushien paikalle normaalissa pelissä ja järjestys, jossa se voi olla nähtävissä on noin viimeinen. Oli hyvä, että se oli helppo lopettaa
Toisaalta Tiakinilla on Ryu no Namidan >>> Neljän alueen skenaarion sisältö ja tärkeä osa on Ryu no Namidassa, ja koska hän voi täysin avata Ryu no Namidan lukituksen ennen kuin kaikki neljä aluetta on valloitettu, neljän alueen skenaario Ja Zeldaan liittyvät sanomalehtitapahtumat saavat sinut tuntemaan olosi hämmentyneeksi
Se pitäisi päättää kaikkien suosikkimyyntinumeroiden mukaan
* 5
Jos se on sama pohja, se ei tunnu eri peliltä
Etkö ajatellut Tokiokaa ja Majoraa?
* 175
Pyhäkön vaikeus on korkeampi Burewaissa.
Joitakin saaliita oli, mutta kaiken kaikkiaan se oli kevyt
Muuten, temppeli oli myös ystävällinen, paitsi tulta
Liekit tulivat hankalia ja jätin kuorma-auton huomiotta keskeltä
Ensinnäkin olisi typerää päättää jatko-osan paremmuudesta erottamalla se kokonaan edellisestä.
Brewai ja Tierkin ovat parhaat kahdessa
palaan säännöllisesti
Kaipaan Windbombia.
Lopulta minun ei tarvitse tehdä muuta kuin käydä pyhäköissä ja etsiä korokkia samankaltaisesta maastosta, olen kyllästynyt siihen.
* 121
ymmärrän miestä
Ottaen huomioon, että julkaisupäivämäärässä on 6 vuoden ero, mielestäni Brewai on hämmästyttävämpi
Yksinkertaisessa vertailussa Tiakin voittaa.
* 165
Kun kuulen sanan lisäyskaavan, se muistuttaa minua Xenobladen 1 ja 2 välisestä vertailusta.
Zeldan tyyli ei ole paljoa muuttunut, mutta sanotaan, että hän pitää Blawain tunnelmasta enemmän kuin Blawaista, koska se on pelottavaa ja pahaenteistä.
Oppitunti on helpompi tehdä Brewailla.
Hyrulen kuningas antoi minun käyttää loimia yhden pyhäkön raivaamisen jälkeen, mutta Raul sinetöi loimen kunnes sai Modrekon.Sen ansiosta Raul oli täynnä murhaavaa.
* 186
On hämmästyttävää ajatella, että olisimme voineet tuottaa niin paljon tuolloin.
Jo nyt se on täynnä pelejä, jotka eivät ole läheskään yhtä hyviä kuin Brewai
Tietenkään Tierkin ei voi tuntea shokkia näytteleessään Brawlaita ensimmäistä kertaa.
Soitin Brawlaita, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran, joten Tiakin tekee sen tuoreella fiiliksellä.
Niille, jotka eivät ole pelanneet kumpaakaan, on suositeltavaa tyhjentää nopeasti Brewain, neljän jumalallisen pedon päätarina ja heijastuksen muisto ja sitten pelata Tiakin.
* 30
Kaipaan tuon yksinäisyyden kauneutta, myös taustamusiikkia, jonka ymmärrän
se on makuasia
* 42
todella sitä
Olin liian varovainen, etten astu spoilereiden päälle, ja pelkäsin maanalaista, joten vältin sitä
En edes tiennyt sen olemassaolosta ennen kuin edistyin paljon.
Minua ärsyttää, kun laitan tuulettimet kuorma-autoihin ja lentokoneisiin yksitellen...
Monella tapaa tein jotain väärin
Tiakin on erittäin tuhoisa päänsä käytössä, joten hän kompastelee useisiin pyhäkköihin.En ajatellut sitä sillä tavalla, mutta jotenkin onnistuin siinä.
Tätä silmällä pitäen olen henkilökohtaisesti sitä mieltä, että Brewai oli parempi vaikeusasteen suhteen.
Jumalapedot ovat kadonneet ikään kuin mitään ei olisi tapahtunut, joten jos jumalapetoihin liittyvä tarina on lisäsisällössä, niin Tiakin God!On monia ihmisiä, jotka sanovat
Tiakinin hakupuoli on enemmän luolia ja taivasta kuin Brewaissa, joten se on todennäköisesti hauskaa, mutta se, että kaukosäädinpommi takavarikoitiin, on tuskallista huonolle taistelulle.
Lisäksi skenaario on ylivoimaisen hämärä
Olisi ongelma, jos muistoa, jossa päähenkilö mainitsee vain nimensä, otettaisiin osaksi päätarinaa.
On olemassa paljon outoja asioita, kuten Sakurada tapaa Linkin ensimmäistä kertaa ja Brewai-perheen nimi muuttuu.
* 194
Tiakinin skenaario on keksitty
Ensimmäinen temppeli oli hauska, mutta toisesta kerrasta lähtien ajattelin, että he puhuivat samoista asioista, niin että he puhuivat vain samoista asioista.
Tein brewai ja tierkin 2 viikkoa kumpikin
Henkilökohtaisesti haluan edelleen pelata Brewaita
Tiedän, että Tierkin voi tehdä enemmän asioita, ja se on myös mielenkiintoista, mutta jostain syystä pidän Blawaista enemmän.
* 153
Brewain tunteet Miphaa ja Zelda's Linkiä kohtaan olivat juuri oikeat minulle, joka en ole hyvä tukkoisissa asioissa, mutta Tiakinin rakkaussuhteet olivat niin räikeitä, että sitä oli vaikea ymmärtää.
Erityisesti, vaikka Cid oli kuninkaallisen perheen jäsen ja perillinen, hän ei saanut näyttämään siltä, että hän olisi ollenkaan olemassa Brewaissa.
Minun mielestäni Tikkin ei ole koskaan ohittanut Brewaita.
Jos sanot, että pidät siitä, siinä kaikki
Nanda Tämä topografia Millaista elämää näissä raunioissa oli?
Toisaalta mielestäni Tiakinin luonnonkatastrofi on varsin tuore ja mielenkiintoinen, mutta näyttää siltä, että pelaajalla ei ole aikaa ajatella mitään.
Luulen, että sillä on jotain tekemistä sen kanssa, että kartat ovat melkein samat.
Välitän siitä rakkauden asteesta www
Kaipaan todella Eiketsua, Divine Beastsia ja Guardiansia
* 197
Ei, siitä on vuosia ja pystyin näkemään sen ilman epämukavuutta, vaikka olisin kihlattu
Edes Brewaissa en ajatellut mitään Enokidasta, joka on kuvattu yksityiskohtaisesti avioliittoonsa asti Ichikara Villagessa.
* 195
Se on huono asia, joka voidaan valloittaa vapaasti, ja jälkeläisten näkökulmasta tämä on ensimmäinen kerta, kun he kuulevat Suljetusta sodasta ja Salaisesta kivestä, joten voi olla jokseenkin väistämätöntä, että sama tarina virtaa yli ja ohi, mutta on mielenkiintoisempaa lisätä hieman tarinaa
Leffa tulee olemaan pitkä, mutta esimerkiksi kunkin heimon silloinen tilanne ja suhde valtakuntaan
molemmat hienoja
On sinun itsestäsi kiinni, kummasta pidät parempana
Mitä tulee henkilökohtaiseen vaikutelmaani, elävä vaikutelma on Burewai ja pysäyttämätön Tiakin
No, useimmat ihmiset eivät välttämättä pidä siitä enemmän, kun jotain samanlaista ja parempaa ilmestyy ensimmäisen heistä pitävän jälkeen.
Primitiivinen efekti tai painatus.Se on vähän kuin muistin korjaus.
Brewai on Disneyland ja Tierkin on DisneySea.
Tierkin tuntee olevansa tarinan ohjaama
vaikea rentoutua
Tierkin on parempi pelinä, mutta henkilökohtaisesti pidän Brewain ilmapiiristä kentällä.
Se ei ole rauhallinen, mutta se on rauhallinen, ja pidin kentästä, jossa ei tuntunut olevan mitään tekemistä.
Tiakin johtuu siitä, että kaikkialla on osittain putoavia esineitä tai hirviöitä.
Tämän takia vielä nytkin aktivoin Brewaita, kävelen rauhallisissa maisemissa kymmeniä minuutteja ja palaan Tiakiniin.
Oli hauskaa voittaa Guardian
Ei liity asiaan, mutta kun Ocarina of Time ilmestyi, olin vaikuttunut, vaikka olin peruskoulussa.Sama Majoran kanssa.Siksi setäni (36-vuotias) ei ole ohittanut Burewaita ja Tiakinia, Tokiokaa ja Majoraa.No, jos sanot, että se on erilaista, siinä se.
* 208
No, se riippuu henkilöstä, mutta sellaisina aikoina olin siellä melko paljon, kunnes ylivaltainen ideologia tuli esiin.
Yleisvaaleissa ensimmäisen sijan voittanut Brewai on menneisyydessä sekä nimellisesti että todellisuudessa, mutta hän on edelleen täällä.
* 8
se on
Tuli tunne, että erilaisia elementtejä oli kasattu huolellisesti loppuun asti, ja mua liikutti katsoa taaksepäin mitä olin nähnyt ja tehnyt.
* 26
Joka kerta kun menin suoraan taivaalta, olin ristiriidassa "ongelmien" ja "hakupisteiden ohittamista koskevan surun" välillä.
Sukeltamisen raskaan käytön ansiosta kiintyin kuitenkin emotionaalisesti enemmän lopputuotantoon.
* 34
vähän erilainen
Mielestäni se ei ole vain "tee se", vaan "voit tehdä sen millä tahansa tavalla"
Sitä paitsi, ainoa pakollinen asia on saada parasail, eikä mikään muu ole pakollista, eikö niin?
Jännitteen tunne, kun sinut yhtäkkiä lukittui huoltajan toimesta, kun kävelit tietä varoittamatta, oli mukava mauste.
luulin tekeväni tiakinia
Kuitenkin jopa yrittää rakentaa kylttejä syrjäisille alueille,
Pidän myös ihmisten toiminnan ilmapiiristä eri paikoissa, kuten hirviöitä tuhoavissa alistusryhmissä.
* 205
Se voi olla ensimmäinen kerta, kun näen jonkun niin kömpelön
* 209
Etkö tarkoittanut sanoa, että henkilö, jolla on Brewai, sanoo samaa?
pelattavuus on erilainen
Brewai on peli, jossa on laaja valikoima tutkimista, ja Tiakin on peli, jossa on laaja valikoima.
Koska yksi tämän teoksen teemoista on Sky Island, määränpää määräytyy taivaalta alas katsomalla, joten itse tutkimus ei ole yhtä houkutteleva kuin edellinen työ.Sitä vastoin, koska se on melkein jatkoa kartalle, siinä ei tarvitse olla edellisen teoksen viehätysvoimaa, ja sen osan esittää maanalainen eri muodossa.
Lisäksi Tiakin sanoo, että se on mukava, mutta Brewai oli peli, joka nautti tämän haitan sisällyttämisestä maailmankuvaan ja peliin.
* 163
Jos jopa Uruhan-vene pyhäkössä on hankala, voit poistaa sen väkisin käyttämällä mod reco -yhdistelmää tai tuomalla sisään skura-kilven.
* 178
Purua suuttui minulle siitä, että vapautin viidennen henkilön ja sain Mestarimiekan ennen neljän alueen valloitusta.
* 202
Halusin kuulla tarinoita siitä, millainen Ganon oli Gerudon alueella ennen kuin hänestä tuli demoniherra, tai millaista Gorondia oli Goron-heimolle.
* 201
Enokidan herra ja rouva eivät tuntisi oloaan sopimattomaksi, vaikka kylän kehitys edenisi niin, että Paudan usein käytetyt linjat ja suurin osa Gerudon naisista sanoo "Voye hunt". ei olisi pitänyt vastustaa edes välisessä avioliitossa
Yonan tapauksessa hän on itsekin mukava ihminen, mutta hän ei vihjaa ollenkaan, että hän olisi ollut morsian Brewain ajoista lähtien, ja hän on selvästi pop-up-hahmo.
Oli hyvä, että Blewailla oli selkeä lopullinen tavoite, ja sen jälkeen hän sanoi: "Sinun ei tarvitse tehdä sitä tai tehdä sitä."
Pelaa haluamallasi tavalla ja päätä, milloin kiristät.
Tiakin joko jättää ohjeet huomiotta ja vain leikkii tai joutuu toimimaan ohjeiden mukaan.
Lisäksi halusin vain aseiden lakkaavan rappeutumasta.
Haluan hankkia hyviä aseita ja käyttää niitä säännöllisesti.Synteesi tuntuu muutamalta hitiltä, enkä voi kiintyä siihen.
On hyvä, että Burewai tunsi olevansa hakkeroitu
Tiakinista tuli tylsä, koska yksinkertaisestakin mailasta voi tulla vahva, kun siihen kiinnittää vahvan materiaalin.
Pidän Blewaista yleisesti.Varsinkin tarina ja taustamusiikki.
Tiakin on myös mielenkiintoinen, mutta siihen verrattuna sage-järjestelmä on paska, underground on vain tyhjä ja pienet tyytymättömyydet kasaantuvat.
Mielestäni yleinen hauskuus on "Tiakin > Brewai", mutta jos kysyt, onko se (täysin) ylöspäin yhteensopiva, se ei todellakaan ole
Koska siellä on varmasti hauskaa, joka löytyy vain Brewaista
esim. maanpäällinen tutkimus
Tiakin voi ampua torneista, pudota taivaan saarilta ja lentää taivaan halki Zonaugian ansiosta, mikä tekee ilmassa liikkumisesta erittäin mukavaa. Maan ympäri juoksemisen tunne haihtuu väistämättä
(Ihmiset saattavat sanoa, että on hienoa sitoa kulkuväline, mutta se on täysin erilainen peli, jos sinulla ei ole sitä alunperinkään.
Monista asioista Brewai piti enemmän pyhäkön mysteerien ratkaisemisessa.
Brewailla oli kohtalainen vapaus Magne Catch- ja Vitalok-kyvyillään, joten pyhäkköpalapelit suunniteltiin varsin hienovaraisesti.
Tiakinin Ultra Hand ja Modreco ovat liian hyviä, mutta Brewaiin verrattuna Tiakinin kyky ratkaista pyhäkön mysteeri ei yleensä ole yhtä hyvä.
Myös pyhäkön sisällä olevat ylimääräiset aarrearkut olivat "toistotekijä", koska Burewaissa oli monia asioita, joita ei voitu ottaa ilman vakavaa ajattelua, mutta Tiakinissa oli monia asioita, jotka voitiin ottaa normaalisti mukaan matkalla pyhäkköön, ja vaikeustaso oli korkea, oli epätyydyttävä
Ehkä siksi, että viisaat olivat hahmoina heikompia kuin sankarit, minusta tuntui, että maailmankuva oli heikompi.
Kenttä oli myös pimeä ja samat maisemat, kuten maanalainen ja luolat, jatkuivat, joten se tuntui kapealta ja löytö ja jännitys maatutkimuksen aikana olivat heikkoja.
Blueprint säästää myös outoja asioita, joten askartelussa oli ongelmia, koska aiemmin tallennetut asiat katosivat ylikapasiteetin takia.
Taistelu ja askartelu ovat myös vaikeita, ja koska on nopeampaa hyökätä itseäsi vastaan, taistelet miekalla ja joudut järjestämään rakennuselementit uudelleen kiinnitettäväksi jousiin ja nuoliin, joten sinun on tehtävä kaikkensa löytääksesi materiaalit. haluat kiinnittää, mikä on hankalaa.
Brewai's on hyvä, koska voit ampua haluamasi nuolen liikuttamatta kursoria niin paljon, koska voit vain korvata sen tulinuolilla ja jäänuolilla.
Ei ole väliä, se on peli, josta jokainen voi puhua intohimoisesti
Siitä ei ole kauan
yhtäkkiä ajattelin
Tiakinilla on liian monia asioita, joita hän voi tehdä, ja siitä on tullut peli, jossa Link ylittää tempun.
Maaston lähestymisen ja sellaisen hauskanpidon miettiminen teki Brewaille hyvää
Harmi, että vaikeustaso on alhainen, koska se voi olla iroilo
* 227
Ymmärrän todella
Edellisessä työssä pohdin, miten pelaisin pelin ilman suoraa hyökkäystä, mutta tällä kertaa pystyin tekemään niin paljon asioita, että siitä tuli suoran hyökkäyksen etsimistä.
Henkilökohtaisesti olen Brewai-ryhmä.
Tiakin on huono ohjaamaan.
Olipa kyseessä ensimmäinen tai karttalaajennus.
Jostain syystä Zeldalla ei mennyt hyvin ennen Brewytä, joten seurasin luojaa Miyamoto-sania palatakseni Brewyn perusasioihin, ja siitä tuli itse asiassa suuri hitti, mutta tällä kertaa sen myynnin jälkeen pääsin huipulle. ja palasin Aonuma-sanin suosikki JRPG:hen. Minusta tuntuu, että työskentelen sen parissa.
Brewain Dawn of the Beginning oli mielenkiintoinen alusta alkaen ilman, että se tuntui opetusohjelmalta, mutta Tiakin tunsi, että hänelle kerrottiin, mitä tehdä alkuvaiheessa.
Kalliot ovat alusta asti märkiä, eikä pyhäkön vapautuminen näytä olevan yhtä avointa kuin Brewai.
Ajattelin, että jatko-osa olisi vaikea.