2: 2023/05/29 (maanantai) 03:44:28.87 ID: G/d91Ora0
pystyin
1: 2023/05/29 (ma) 03:43:59.51 ID: ibSxLZ5c0
onko sinulla oikeasti jotain tekemistä?
4: 2023/05/29 (ma) 03:47:01.78 ID: Y1DM2z/l0
”Kuten odotettiin, et voi voittaa Brewain luomia esteitä.
Kun ajattelin sitä, minusta on hämmästyttävää, että ylitin esteen normaalisti
Kun ajattelin sitä, minusta on hämmästyttävää, että ylitin esteen normaalisti
5: 2023/05/29 (ma) 03:47:02.92 ID: ibSxLZ5c0
Nintendo: Tee Metroid, joka on mielenkiintoisempi kuin Metroid Prime 3
Retro Studio "Kyllä..."
Nintendo: "Se ei ole vielä hauskaa"
Retro Studio "Kyllä..."
Nintendo: "Se ei ole vielä hauskaa"
6: 2023/05/29 (ma) 03:47:19.31 ID: Y1DM2z/l0
>> 5
Se on tuolla
Se on tuolla
7: 2023/05/29 (ma) 03:49:20.76 ID: rWpbt9qp0
Tiakin, se on kaksi asiaa, yhdistää tai kumota kyvyt, mutta teet niistä erittäin hauskoja.
9: 2023/05/29 (ma) 03:50:52.88 ID: Y1DM2z/l0
>> 7
Älä unohda Tolerovia
Se on aika hyvä
Älä unohda Tolerovia
Se on aika hyvä
12: 2023/05/29 (ma) 03:53:03.13 ID: rWpbt9qp0
>> 9
Unohdin kiitollisuuteni siitä, että Tolerov pelasti minut monta kertaa
Unohdin kiitollisuuteni siitä, että Tolerov pelasti minut monta kertaa
8: 2023/05/29 (ma) 03:50:08.89 ID: ibSxLZ5c0
Nintendo "Tee kiinnostavampi Fire Emblem kuin Fuka Yukitsuki"
Älykkäät järjestelmät "Kyllä..."
Nintendo: "Tarina on tylsä, mutta taistelutasapaino on hyvä, joten joo."
Älykkäät järjestelmät "Kyllä..."
Nintendo: "Tarina on tylsä, mutta taistelutasapaino on hyvä, joten joo."
20: 2023/05/29 (ma) 04:25:45.89 ID: 2rxlJsSA0
>> 8
Milloin se kirous, että minun täytyy naida joko tarinaa tai taistelua, puretaan?
Milloin se kirous, että minun täytyy naida joko tarinaa tai taistelua, puretaan?
18: 2023/05/29 (ma) 04:16:26.86 ID: xN3Az2cc0
Nintendo "Tee Splatoon kiinnostavammaksi kuin Splatoon 2"
19: 2023/05/29 (ma) 04:19:15.66 ID: Y1DM2z/l0
>> 18
ei voinut näyttää
ei voinut näyttää
17: 2023/05/29 (ma) 04:03:06.39 ID: ibSxLZ5c0
Nintendo: "F-ZERO:sta ei tarvitse tehdä hauskempaa kuin F-ZERO GX. Meillä on Mario Kart."
10: 2023/05/29 (ma) 03:52:10.74 ID: R2nZBBzs0
mitä aiot tehdä ensi kerralla
14: 2023/05/29 (ma) 03:54:51.39 ID: Y1DM2z/l0
>> 10
Olen todella huolissani tästä
Onko 2D Zelda jo kuollut?
Olen todella huolissani tästä
Onko 2D Zelda jo kuollut?
13: 2023/05/29 (ma) 03:54:39.09 ID: ibSxLZ5c0
Nintendo: Tee Zeldasta mielenkiintoisempi kuin Tierkin
? ? "Kyllä..." Tämä on työmääräys, jota ei voi auttaa, vaikka se haastaisi oikeuteen vallan häirinnästä.
? ? "Kyllä..." Tämä on työmääräys, jota ei voi auttaa, vaikka se haastaisi oikeuteen vallan häirinnästä.
15: 2023/05/29 (ma) 03:55:30.01 ID: Y1DM2z/l0
>> 13
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom jatko-osakehitys
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom jatko-osakehitys
16: 2023/05/29 (ma) 03:56:58.15 ID: ibSxLZ5c0
Koska olen tarkistanut Zeldan terveen järjen
Ei ole muuta vaihtoehtoa kuin tarkastella Linkin seikkailujen tervettä järkeä ja luoda 2D-sivulle rullaava roolipeli.
Ei ole muuta vaihtoehtoa kuin tarkastella Linkin seikkailujen tervettä järkeä ja luoda 2D-sivulle rullaava roolipeli.
11: 2023/05/29 (ma) 03:52:42.72 ID: ibSxLZ5c0
Vaikka sanotaan, että jos peli valmistuu ja sitten hiotaan vuosi vuodelta, siitä tulee mestariteos, muut valmistajat eivät voi jäljitellä sitä, eikö?
Alkuperäinen lanka: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1685299439/
Kuten odotettiin, täydellinen ylöspäin yhteensopivuus tämän järjestelmän kanssa on jo mahdotonta... Odotan, että ensi kerralla voimme tehdä Nanikasta täysin erilaisen järjestelmän.
Näyttää siltä, että Fujibayashilla on jo idea seuraavaa työtä varten.
Ollakseni rehellinen, ajattelin, että minun olisi mahdotonta ohittaa Burai, mutta ohitin sen helposti.
Taidot olivat mielenkiintoisia, mutta en tuntenut innostusta tulla uuteen maahan ja nähdä mitä siellä oli.
Aion vain kaivaa maan alle
Tiakin ei ole järkyttynyt nähdessään kaksoisvuoret Brewaissa
"Tulemme kestämään samaa laatua kuin Brewai, joten muiden yritysten pitäisi tehdä sellaisia pelejä.
Muu yritys "(Scene)"
>Nintendo "Make Splatoon kiinnostavampi kuin Splatoon 2"
> Se ei tuntunut mahdolliselta
hampaat?
* 1
Jotkut ihmiset koskettivat tätä säiettä, mutta haluan sinun tekevän uuden 2D Zeldan pitkän ajan kuluttua
* 6
Osa-aikatyö on aluekartta ja aseiden tasapaino on paskaa
Buki-saldoa voidaan hallita päivityksellä, mutta minun täytyy luopua kartan paskasta
Tyakin on todella hauska, mutta mielestäni pyhäkköhaaste on Braewaille tulostettavampi.
Haluan seuraavan teoksen ilmestyvän pian, koska sen ei tarvitse olla yhtä mielenkiintoinen kuin Tia Kim Brewai
Ollakseni rehellinen, hauskuus, jonka tunsin, kun näin sen ensimmäisen kerran, oli paljon parempi kuin Brewai.
Jos aiot tehdä lisää uusia teoksia Brawlai-akselilla, haluaisin sinun korvaavan Zeldan (ja Linkin)
Kyse ei ole siitä, ettenkö tykkäisi siitä, vaan koska rakastan sitä, joten en halua nähdä sinun kohtaavan kovia asioita uudelleen
En voi tottua Toleroofiin
Ajatus liukastumisesta katon läpi on poissa päästäni
Se on matala este, joten sinulla on varaa voittaa se
* 13
Ymmärrän.
"Tämän yläpuolella on kohde, mutta siinä ei ole reikää."
Mietin sitä hetken ja etsin ympäriltäni.
On surullista, että vanhan miehen aivot ovat tylsät ideoille.
Kuitenkin, kun näen äskettäin todellisen ja hieman ulkonevan rakenteen,
Joskus ajattelen: "Voin hypätä huipulle tällä!"
* 7
Ajat ovat jo kuluneet, joten haluan Zelda Makerin, alkuperäisen Zeldan alkuperäisen suunnitelman, valmistuvan pian
* 13
Kun ajattelen sitä nyt, ne ajat ovat mielenkiintoisimmat.Jos siihen tottuu liikaa, siitä tulee vain kulkuväline.
* 15
Brave Playn aikana "Ah, luulen, että täällä on Korok"
Kun pelasin Tiakinia, "Ah, luulen, että voin käyttää Torreroofia täällä."
Olen pulassa joidenkin asioiden kanssa...
* 13
Henkilökohtaisesti en voi ajatella Modrecoa parempaa kuin Toleroofia
Jos se on temppu, se on hyvä, mutta on siistiä keksiä kivi tai golem.
Vitsit syrjään, en ole varma, että en ole ainoa, joka oli huolissaan: "Eikö ole mahdotonta ylittää sitä Burewaita?"Olen nähnyt mallin, että jatko-osa on pettymys.
Voin vain kiittää henkilökuntaa, joka muutti sen pelkäksi huoleksi.
Se on edelleen veden alla!
* 19
Minua ärsytti valtava tykki kohteena Tuulen temppelissä, joten yritin käyttää sitä ja se toimi hyvin, joten huomasin.
Se on hyvä, koska kivillä ja kivillä on helppo saada oikea ajoitus, mutta Bokoblinin sinulle heittämiin kiviin ja pommeihin reagointi on hidasta.
Huomasin myös äskettäin, että Block Golems myös murenee, jos käytät Ultra Handia niiden osien purkamiseen.
Kuten odotettiin, en voi ajatella muuta kuin tätä Brewai-reitillä.
Uskon, että ensi kerralla se muuttuu täysin
>> 20
>Milloin kirous siitä, että joutuu naimaan joko tarinaa tai taistelua, puretaan?
Kaikkein vitun tarina on kokki
Aonuma ja Fujibayashi sanoivat haastattelussa jatkavansa avoimen maailman formaatin käyttöä seuraavasta pelistä eteenpäin.
Tulen pian kaipaamaan aitoa Zeldaa, kuten Twilightia
Pyysin sinua palaamaan takaisin siihen tunteeseen
Jos osaat tehdä Modrecon, voit käyttää Majoran edistyksellistä versiota
Tee kartasta melko kapea ja tee yksityiskohtaisia muutoksia hahmon toimiin ja esineisiin 3 päivän ajan, jotta voit liikkua edestakaisin haluamallasi tavalla.
* 7
Wai rakastaa Yumeshimaa ja Kinomia, joten haluaisin kokeilla 2D Zeldaa, joka sisältää BotW:n ja TotK:n elementtejä. Fanien tekemä 2D Tierkin -tyylinen PV, jonka näin jossain aiemmin yhteenvedossa, näytti hauskalta.
* 24
Jos jätät tarinan huomiotta, se on peli, jota voit todella pelata, mutta älä katso sitä.
Miksi tällainen hiekkalaatikkopeli on asetettu suurella vapaudella ensimmäisellä puoliskolla?Näet, että on ihmisiä, jotka kyllästyvät poistumaan raiteilta heti.
Haluan sinun kiihdyttävän vapauden astetta heti toisella puoliskolla.
Loppujen lopuksi suurin osa pelaajista on brändin ostamiseen uskovia, joten kukaan ei luovuta, kun peli on hieman hillitty.
Onko Splatoon 3 aliarvostettu?
* 7
Se tekee minut onnelliseksi. Koska 2D:ssä on 2D-hauskaa!
* 31
Sikäli kuin näen aikajanalta, monet ihmiset tekevät sitä hitaudesta, kuten aluetaisteluja ja seurustelua ystävien kanssa, sen sijaan, että he uppoutuisivat siihen, koska se on kiinnostavaa, kuten MUJI tai 2.
Ehkä, mutta Brewain aikana uskon jopa, että temppuja ja pelaamista Tierkiniin (tai jopa seuraavaan) oletettiin.
Rahallistaakseen sen tehokkaasti, luulen, että he kehittävät ja myyvät sitä jakamalla sen vaiheisiin ja maksimoimalla kunkin täydellisyyden.
Kun ajattelen sitä nyt, siellä on paljon vertailevia elementtejä (kuten maasto), jotka ovat liian käteviä jatko-osaksi.
* 31
Ei kovin suosittu.Jotkut asiat ovat parantuneet ja jotkut asiat huonontuneet.
Tiakin osoitti meille askarteluhauskan täysillä, joten olisi mukavaa, jos seuraavan kerran tutkisimme eri vektorin hauskuutta.
Joka kerta kun joku sanoo: "Tämä elementti edellisestä teoksesta puuttuu, joten se on hyödytöntä", mutta jos pidät sen mielessä, voit vain luoda jotain, joka ei näytä tietyltä kansalliselta roolipeliltä. .
Sitä paitsi ei ole olemassa yhtä hyvää asiaa vain lisäämään vaivalloista tuulettimen jäljitelmää.
Tarina, jonka kuka tahansa voi ymmärtää, jos katsot sarjaa, joka on kerran hylännyt.
erinomaisuutta
* 29
Se on myös totta, enkä mielestäni ole hyvä idea kuunnella, mitä nuo ihmiset sanovat ja muuttaa siitä "peliksi, joka voi olla tyytyväinen videoihin".
En sano, ettet tarvitse tarinaa, mutta sinun ei tarvitse panostaa siihen.
Blewai oli se, joka pystyi uppoutumaan tarinaan, mutta Tiakin teki muutaman kiertotien leikkiessään.
Blockbusterin päätarina?Sen lisäksi haluan tehdä 2D- ja 64-sarjan mysteerien ratkaisemisen Zeldan uudelleen
* 19
Se on helppoa, koska voit käsitellä kaikkia vihollisen kivipohjaisia heittoja tällä.
* 8
Ollakseni rehellinen, itse aseen tasapaino ei ole niin huono, mutta koska vaiheet ovat samanlaisia, se on myös vahva.
Myös yleinen toiminta on hieman raskasta
Jos vaiheen yksilöllisyys on vahva, vedetään myös aseen arviointi jokaiselle vaiheelle.
* 25
Se on Brewain haastattelu
* 29
Ei, kuten odotettiin, ef:n tarina on yli rajan.
Awakening ja Engage sanotaan myös, mutta taso on erilainen
Siksi Zelda myydään niin nopeasti juuri nyt
Haluan remasterin edellisestä työstä
GB-versio tai DS-versio
Se oli pettymys peli, mutta kadehdin fanaatikkoja
* 43
Etkö sanonut jotain vastaavaa äskettäisessä ulkomaisessa haastattelussa?
* 44
Kuten Awakening, jos taistelutasapaino tai -järjestelmä on hyödytön, peli on valmis.
Jos arvostat tarinaa, sen ei tarvitse olla peliä.
Elämä on tyhjää, kun sinun täytyy tehdä kaikkesi tullaksesi ilmoitustaululle ja provosoidaksesi muita ylläpitämään itsetuntoasi
* 46
Jos puhut Tiakinista, olet se, joka on hullu
Jos se ei ole Nintendo, en usko voivani ylittää Brewy Tiakinia
En myönnä sitä
* 28
Tunnistaa
Zeldan katsominen alas on myös mielenkiintoista, eikö?
Haluan pelata 2D Zeldaa, jonka sanotaan olleen tehty Brewain varhaisessa kehityksessä
* 46
Pettymyspeli (3 miljoonaa 1000 päivässä)
Zeldan tapauksessa ongelmana on pitkä kehitysaika.
Olisi mukavaa, jos he julkaisevat sen XNUMX-XNUMX vuoden välein kuten Pokemon.
On mahdotonta saada esiin jotain, mikä on keitetty niin lyhyessä ajassa...
Minulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin kehittää useita XNUMXD Zelda -pelejä rinnakkain, mutta sekin
Siitä tulee hämmästyttävä katsaus itsestäänselvyyteen, joten kehityksen näkökulmasta vatsaani sattuu
* 6
Ei ole hyviä puolia paitsi että taustamusiikin häviäminen ei enää lisää turhautumista ja korkea peli on poissa
Kyse ei ole vain "2 oli parempi, vai mitä?"
On Nintendon vika vain katsoa myyntilukuja ja jättää kalmarilaboratorion valvomatta
* 49
Näin käy, kun tulee riippuvaiseksi vain yhdestä sarjasta
* 26
En pidä Twapurin Sukawon hahmosuunnittelusta.
Vielä nytkään se ei tunnu vanhalta, koska Tuulitaktus heiluu pois Toonista.
Jos kuljet reitillä, jossa on monia esineitä, jotka voivat häiritä sitä sellaisenaan, näkyvyys huononee ja näyttää siltä, että realistinen tyyli ei täsmää
* 55
Kun olin 2, sanoin aina, että minun pitäisi lopettaa Palin.
* 19
Näin Octan luodin paluun 3. PV:ssä, joten ymmärsin helposti ammuksen palautusjärjestelmän.
Vakavasti, kukaan ei ole puhunut DLC: stä toistaiseksi?
Ensinnäkin syy, miksi aloin tehdä Tierkiniä, oli se, että DLC:n julkaisun jälkeenkin minulla oli liikaa ideoita, joita halusin tehdä Brewain kanssa, joten päädyin siihen tulokseen, että minun pitäisi tehdä XNUMX DLC:n sijaan.
Tarkoituksena ei ole tehdä Zeldasta kiinnostavampaa kuin Brewai, vaan se, mitä halusin tehdä Brewailla, mukaan lukien tämä.
* 59
Jos muokkaat taivaalta putoavia kiviä. . .Tuntui kuin suomu olisi pudonnut silmistäni.
5: 2023/05/29 (maanantai) 03:47:02.92 ID: ibSxLZ5c0
Nintendo: Tee Metroid, joka on mielenkiintoisempi kuin Metroid Prime 3
Retro Studio "Kyllä..."
Nintendo: "Se ei ole vielä hauskaa"
Koska sen tekeminen eri studiossa oli aluksi turhaa
Päätit tehdä sen Retro Studion kanssa
Tällaisten asioiden takia virtaa väärää tietoa
* 46
Olen hullu
* 14
ole tarkka
* 38
Kukaan ei sanonut, että anna kaikkesi.
* 9
Innovatiivinen virhe...
* 61
Mikä on perusta?
* 29
Ensinnäkin, mikä on tarinakokki?
Oliko Brewai Magre, joka alentaa näin paljon?
Vaikka parantamisen arvoiset kohdat jätetään rauhaan ja lisätään vain hankalia asioita, kuten maanalainen, taivaansaaret ja käsityöt...
* 29
Loppujen lopuksi ne kaverit, jotka sanovat Storyger in Fire Emblem, päätyvät sanomaan, ettet pidä siitä.
Nämä kaverit eivät mene sellaisiin asioihin kuin se, onko tarina priorisoitu ja pelattavuus uhrattu, onko tekstin pituus sopiva tai tasapaino tuotannon kanssa.
The Mystery of the Emblem, Anri's Road, puhui vain asetelmasta, eikä se ollut pelin kannalta kiinnostavaa, mutta New Mystery of the Emblemissä hän lisäsi muita hahmoja kompensoimaan pelin hauskuutta. Kukaan ei voi puhua niin yksityiskohtaisesta työstä kuin Jaganin aseman säilyttämisestä antamalla hänen tehdä se, Emblemer.
* 14
Kaukana esteistä, olet ylittänyt sen pelaajan odotukset, joka oli kärsimätön kiusaamiseen, kuin seiväshyppy!
Brewai oli alun perin WiiU:lle
Jos Nintendo tekisi vakavasti ohjelmiston Switchille alusta alkaen, se olisi noin paljon.
Jos se on Brewain jatko-osa, ei ole mitään sanottavaa, mutta jos uskallan tuoda esiin Tierkinin puutteet, se olisi karttojen, grafiikan ja taustamusiikin toistuvaa käyttöä.Olen järjestänyt sen, mutta tiedän etukäteen, että Kakariko Village on täällä ja Hateno Village on täällä.Seuraavan pelin pitäisi ilmestyä uudella laitteistolla, joten haluaisin pelata täysin uudelleen suunnitellulla kartalla, grafiikalla ja järjestelmällä.
Jos se on Brewain jatko-osa, ei ole mitään sanottavaa, mutta jos uskallan tuoda esiin Tierkinin puutteet, se olisi karttojen, grafiikan ja taustamusiikin toistuvaa käyttöä.Olen järjestänyt sen, mutta tiedän etukäteen, että Kakariko Village on täällä ja Hateno Village on täällä.Seuraavan pelin pitäisi ilmestyä uudella laitteistolla, joten haluaisin pelata täysin uudelleen suunnitellulla kartalla, grafiikalla ja järjestelmällä.
* 1
Brewain järjestelmä itsessään on hyvin tehty, joten haluan sinun tekevän toisen pelin, joka käyttää sitä.
Täysin erilainen maailmankuva Taisho-ajalta
2D on hyvä OW sijaan. TOTK:n mainetta on mahdotonta ylittää
Se on pelottavaa, koska Brewai on uusi standardi
Ei vain Tierkin, vaan Zelda tästä lähtien perustuu virallisesti tähän jonkin aikaa...
Nintendon aito prosessitietokone on 2 tyyppistä ostoa samaan aikaan kuin kytkimen runko + Supra 3 -spesifikaatio + Supra 3 -spesifikaatio
On, mutta kaksi edellistä olivat vakavasti viallisia, ja ne olivat peittyneet tikun valkoisella jauheella.
En tiedä kuinka monta kertaa purin sen osiin ja puhdistin, joten ostin silikonirasvaa ja levitin sitä varsille.
Lopulta paransin kolmella eritelmällä, mutta se tuntuu paskalta, jos se on hidasta
En voi enää koskaan palata Brewaihin
En olisi koskaan uskonut, että tämän tason peli ilmestyisi.
* 6
Tein parhaani Zeldan kanssa, mutta Splatoon 3 on kunnossa... Sen sijaan, että kompastuisin esteeseen, minusta tuntuu, että potkaisin sen alas ja heitin sen pelaajaa kohti.
Tiakin tämä on niin hyvää!Ajattelin, että on olemassa erilaisia tapoja liikkua
Henkilökohtaisesti, vaikka kartta olisi hyvä, kyllästyn, jos liike on yksinkertaista, joten tämä on se elementti, joka tekee tutkimisesta nautinnollisinta.
Hevosella on hyvä liikkua, Sky Islandista on hyvä liikkua parasaililla jne. ja Ultra Handilla on hauska tehdä taivaalla tai maassa ajavaa ajoneuvoa.
Lisäksi on hyvä, että "ihmettelen mitä tuolla on → Koroku" on poissa, koska luola on tehty henkilökohtaisesti.
Jännitys kasvaa jo luolan löytämisestä
* 52
Se saattaa olla God Tiger, mutta sillä on erilainen hyökkäysmenetelmä ja muita hyviä puolia kuin 3D, eikö niin?
* 66
Se, mitä te tarinakokit etsitte, on huipputarina myös muissa medioissa.
Jos et pane kaikkea vaivaasi tehdäksesi jotain sellaista, et voi luoda sitä.
On todella ärsyttävää, että sinulla on huono asiakas, jolla ei ole ylellisyyden tunnetta.
Ollakseni rehellinen, minulla ei ollut suuria odotuksia, koska ajattelin, että se ei voisi olla parempi kuin Brewai, mutta henkilökohtaisesti se oli paljon korkeampi.
Skenaario on kuninkaallinen tie, mutta se on kuuma ja mielenkiintoinen, ja järjestelmä on liian hauska
Pyhäkkö oli myös mielenkiintoisempi kuin Burewai.
Monolith Soft on jo rekrytoimassa uuteen Zelda-peliin, joten heillä taitaa olla suunnitelma.
* 29
Kuulin, että Fuka ja tarina olivat hyviä, mutta peliosa ei vain sopinut, joten en ole vieläkään varma, oliko tarina edes hyvä.
Oli pelejä myös muilla nimikkeillä, joilla oli mielestäni hyviä tarinoita, mutta lopulta olin turhautunut, koska en pysynyt pelin osion perässä...
Tätä silmällä pitäen olisin onnellisempi, jos pelin osa olisi jalostettu tarinan sijaan.
Rehellisesti sanottuna en halunnut ostaa sitä, mutta kun näin sen PV:ssä, päätin heti ostaa sen.
* 9
Ruohoa Brewai Shrine Peraperassa
* 84
Edes hyvämaineinen Fuka ei ole niin kaukana
Luulen, että se oli jatko-osa, jossa odotettiin eniten koskaan, mutta se oli hyvin tehty...ihailla.
Hassua, olen pelannut jo 100 tuntia... julkaisusta on vasta kaksi viikkoa...
Joten vaikka olen tehnyt niin paljon, olen vihdoin siivonnut yhden temppelin tarinassa.
Tällä nopeudella se kestää 500 tuntia...
Kuten Metroid ja Metroid Prime, haluan sinun julkaisevan sekä vanhan Zeldan että Brewy Zeldan samanaikaisesti.
* 70
Mitä esimerkiksi pitäisi parantaa?
Mitä äkilliseen Controller Gariin kuuluu?
Minusta tuntuu, että kentän laajentaminen rajoittuu maan alle ja taivaaseen, joten minusta tuntuu, että seuraava peli on peli järjestelmän kanssa.
Scrabuildin jatkokehitys (Minecraft-tasolle), ystävystyminen hirviöiden kanssa, verkkoelementtien kehittäminen (yhteistyöpelit, kuten Monster Hunter ja FPS-taistelut). .
* 93
Metroid Prime on jo itsenäinen sarja, mutta Brewai on eräänlainen Tokiokan 3D Zelda, joten se on mahdotonta.
Jos minun pitäisi sanoa se, 2D Zelda of God Tiger 3- ja Tiger 2 -reitit saattavat ilmestyä 3D-zeldojen väliin.
* 92
Kuten odotettua, se vie liian paljon aikaa, mihin käytät niin paljon aikaa? ?
Onko tämä todella sama Hyrule kuin edellinen työ?Se on muuttunut niin paljon
Se pettää upeasti, että "se oli näin täällä edellisessä teoksessa"
On todella hyvä valmistaa yllätyksiä aiempien töiden tietämyksen varassa
Haluan pelin, joka palauttaa Hyrulen.Jopa Zelda ja erilaiset raunioretket
Olen pahoillani, mutta mielestäni se ei ole parempi
Ollakseni rehellinen, se voi olla hyvä harrastajille, mutta vaikeustaso on kova normaalissa pelissä, ja tarina on toistaiseksi hienovarainen
Vaikka vaikeusaste on korkea, palkinnot ovat hienovaraisia, joten etsinnästä tulee hienovaraista ja olen väsynyt joka kerta, kun peli on ohi.
* 92
Kävin 50 temppelissä 4 tunnissa, mutta siellä on viides.
Luulin, että siitä tulisi täysi sota, kun palasin
Epäilen menikö läpi
Olisin voinut kehittyä toiseen suuntaan
Paljon miinuspisteitä kasvoi, mutta paljon plussaa myös kasvoi
Monimutkainen askartelu ja poisheitto ovat vähän huono yhdistelmä
Olisi voinut olla erilaista, jos Blueprints olisi ollut rennompi
Se on niukka, joten sitä ei ole helppo käyttää ja se on hankala
* 101
Mitä vaikeustasoon tulee, se ei ole ollenkaan vaikeaa, jos vastatoimet on suoritettu hyvin, vain koska Burewai on liian hyvä.
On tärkeää tehdä se omaan tahtiisi ilman, että muut pelaajat, jotka sanovat, että he ovat selvinneet siitä, houkuttelevat sinua.
* 90
Etkö ole vielä pelannut Fuka Yukitsukia?
Kuinka voit tehdä niin monimutkaisen, valtavan ja upean maailmanympäristön, hahmojen taustat, tarinat, tekstit ja niiden väliset erot ilman suurta vaivaa?
Teeskentelitkö ettet nähnyt, että kartan teko ja taistelutasapaino eivät olleet niin hyviä?
Ollakseni rehellinen, halusin pelata Blairia säännöllisesti, mutta se oli peli, jota kyllästyin juoksemaan satunnaisesti muutaman tunnin ajan.
Puoli päivää on kulunut siitä, kun Tiakinilla oli liikaa kiertoteitä vain juostakseen ympäriinsä.
Onko se yhtä hyvä kuin Tiakin?Se on toinen juoma edellisestä teoksesta.Se erottuu Switchissä, jossa on vähän avoimen maailman mestariteoksia, mutta muissa malleissa, joissa samankaltaisia ohjelmistoja ilmestyy peräkkäin, se hautautuu nopeasti
* 70
herra SONY.Kokeile sitä.Koska se on halpaa, jos se on katachike.
En voinut olla väsymättä, kunnes lähdin ensimmäiseltä tyhjältä saarelta.
* 107
Jatko-osa on yleensä toinen juoma edellisestä teoksesta, eikö niin? ?Hmm?
Kunnes huomasin 3 päivää sitten, että Riton kylässä pyhäkön eteen kaivettiin neliönmuotoinen reikä Torlerhu-kunille.
Lensin kylään Toribodaista, joka oli koko ajan lähellä.
* 107
kerro minulle samanlainen ohjelmisto
Tsushima on ainoa mestariteos, jossa on käytetty Zeldan kenttärakennustekniikkaa hyvillä mausteilla.
Et sanoisi, että kaikki avoimet maailmat ovat samanlaisia, eihän?
Vakavasti, tämä peli olisi laiska, jos pelaisin sitä perinteisellä tavalla.
Kun aloitat Torre Roofin ja erilaisten kykyjen käytön, siitä tulee entistä mukavampaa.
Samalla kun yritän epätoivoisesti nähdä, kuinka muut yritykset voivat luoda realistisen maailmankuvan
Peli, joka kysyy, kuinka käyttäisit sitä tässä maailmassa, jos voisit tehdä jotain tällaista
Siksi en voi tehdä sitä pitkään aikaan, koska uppoamisen tunne on täysin erilainen ja käytän päätäni.
Tällä kertaa on ok käyttää samaa järjestelmää, vaihda vain lava ja sammuta se nopeasti
Lisäksi kuinka monta vuotta minun pitäisi odottaa, että kaikki alkaa nollasta?
* 114
Monet valmistajat ovat menneet konkurssiin tämän takia.
Vaikka lava on sama, se oli aika kauan sitten ja unohdin
On paikkoja, joissa tapahtuu suuria muutoksia.
Ensinnäkin kartta on leveä ja monet paikat eivät jätä sellaista vaikutelmaa
Siellä on copy-paste kartta Even I, joka pelasi Disaster Warriorsia
Kaukaa katsottuna se olisi kuin "Olen nähnyt tällaisen paikan", mutta kun itse kävelin sen läpi, raikkaus oli vahvempi kuin déjà vu -tunne.
Paljon on muuttunut kentällä
Tiakinista tuntuu, että yhdestä on tullut noin 1, mutta Brewai on mennyt 1.4:sta 0:een, joten mielestäni on minun syytäni, että odotin tuota jännitystä, mutta se oli pieni pettymys.No, se on erittäin hauskaa, koska se on lisätty Brewaiin
* 21
Yksin hiljaisen pelaamisen ahdinkoa ei ole ratkaistu.
Ajattelin, että voisin pelata veden alla tässä pelissä, mutta ajattelin, että se voitaisiin tallentaa materiaaliksi seuraavaa peliä varten.
ajattelu
* 101
Et tehnyt scrabuildia, Tiakin on hieman vaikeampi kuin Brewai, koska se on scrabuildin yleinen vaikeus.Jos et ajattele mitään ja haastat vihollisen samalla tavalla kuin Brewai, kuolet normaalisti yhdellä lyönnillä, joten sinun on käytettävä täysimääräisesti erilaisia materiaaleja sen käsittelemiseen.
* 9
typografinen wwww
* 30
Sillä on korkea vapausaste, joten sitä arvostetaan ja myydään ulkomailla.
Fire Emblem ei hyväksy hahmomalleja, mukaan lukien taiteilijat, ja minusta tuntuu raskaalta, kun ajattelen, että on mahdollista, että ne esiintyvät Smash Brosissa.
* 120
todellakin.Se on hyödytöntä, jos et rakenna hyökkäysvoimaa
Panssari on myös tärkeä.
Ganbar-mittarin prioriteettia lasketaan ja sydämen prioriteettia nostetaan vastaavasti.
Ennen olin alusta panssaritason kanssa kunnossa jonkin aikaa.
Kestin sen melko hyvin neljällä sydämellä, mutta tällä kertaa se tulee olemaan yksi lyönti
* 124
Ihmettelen, onko sydämen prioriteetti korkealla
Se vaatii paljon vahinkoa, joten jos et välitä tarpeeksi sydämien määrän lisäämisestä, on vaikea tehdä sitä, mitä voit kestää kerran.
On helpompaa valmistaa massatuotantona ruokia, jotka voivat palauttaa kaikki sydämet vähemmällä sydämellä
* 33
Onko kyse hitaudesta?
Toinen jatko-osa, kaverit?myös odottaa
Uskon inspiraatiooni, mutta jatko-osa ei näytä huolestuttavan minua
* 7
2D Zeldalla ei näytä olevan tilaa jatkokehitykselle.
* 119
Moninpeli Zelda on jo olemassa neljällä miekalla ja kolmella muskettisoturilla, joten yksinpeli ei ole Zeldan teeskentely
* 119
On väärin sanoa, että on huonoa pelata yksin hiljaa ja ratkaista se.
Zeldan kaltaisessa pulmia ratkaisevassa tutkimuspelissä todellinen nautinto on leikkiä omilla toimillaan ja ajatuksella, ja muiden läsnäolo, neuvot ja ohjeet ovat vain este. (En edes tarvitse NPC-kumppania)
Tämä liittyy pelijärjestelmän ominaisuuksiin, joten on itsestään selvää, ettei sitä kannata muuttaa.
Jos haluat tehdä niin, on sivutarinoita, kuten Neljä miekkaa ja Kolme muskettisoturia, joten voit tehdä sen.
* 6
Se oli helppo ymmärtää ja se oli paskaa
Ensinnäkin se ei ole kehässä online-taistelupelinä.
* 14
Kyllä, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä, kyllä
Luulen, että Burewailla oli parempi tunne juosta.
Pystyin toistaiseksi liikkumaan tasaisesti viheltämällä ja ratsastamalla, juoksemalla korkealle ja rebalaamalla, murtaen Iwa Rockin harvinaisen ja sitten vääntymällä, liikkumalla ja päättäen seuraavan liikkeen.
Maisemat ovat vieläkin kauniimpia, koska Sky Islandilla ei ole ylimitoitettua roskaa.Saarnasin sanoen, että jos pidät Okamista, tulet siihen riippuvaiseksi.
Tiakinilla on paljon pysäytettävää, eikä ole paljon tilanteita, joissa hän juoksee suoraan.
Se on ehdottomasti hauskaa pelinä, mutta mielestäni pelattavuus on hieman erilainen.Olen viime aikoina katsellut paljon maan alla tai luolissa, ja tuntuu, että pelaan suurta roistomaista kentällä.
On vain yksi Team Yiga -tapahtuma jäljellä, mutta jos teen tämän, pelkään, että menetän motivaation tutkia maanalaista, joten en voi jatkaa.
Vaihdoin tutkimuspäälle ennen kuin annoin keskisormen, mutta mielestäni on aika siirtyä pääosaan.
Mietin, tuleeko sieltä DLC:tä tai jotain vastaavaa Minecraftiin, jossa voit luoda satunnaisia karttoja Tierkinin järjestelmällä ja nauttia luovasta tilasta.
Yumeshimasta tehtiin uusintaversio, joten mietin, tuleeko Mysterious Tree Nutsista seuraavaksi uusintaversio (tai pikemminkin reboot-teos?)
Odotan sinua
Seuraava peli on luultavasti uusi malli, joten se sisältää ideoita, jotka olivat vaikeita tai mahdottomia Switch-spesifikaatioiden vuoksi, ja se ylittää helposti odotukset.
Olemassaolo on este Toleroville.Vaihtoehtoja on kaksi: joko on räikeän helppo ymmärtää, missä sitä käytetään, tai et ymmärrä sitä, ellet ole tietoinen sen olemassaolosta ja ajattele kuinka käyttää sitä.
* 5
mihoyo "Gacha ylitti Zelda botw www -myynnin"
* 139
Mihoyo-kun voi hyvin, joten ole nopea ja laita Disia Kamigataan ja palkkaa vakava skenaariokirjoittaja.
Ihmiset, jotka sanovat pyhäkköjen olevan hankalia ja vaikeita
Se on vielä vaikeampaa ja pitempi, ja jos jäät jumiin, sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin juuttua sinne.
Brewaita kritisoitiin siitä, että hän oli liian heikko ratkaisemaan mysteeriä, joten jos lisäät sitä Tiakinilla, tämä on se
Mekanismilla on yleensä aika-akseli ja käänteinen maailma, eikö niin?
Tämän jälkeen, jos et vaihda karttaa kokonaan, on mahdotonta pelata samaa karttaa XNUMX kertaa.
No, minun ei tarvitse tehdä mitään uutta
Jos olet tehnyt askartelua, et ole tehnyt olemassa olevista peleistä veden alla tai kaivamista.
* 142
No, Zeldalla on aina ollut samat karttapaikat.
* 139
Online-pelien myynnin vertailu on sääntöjen vastaista.
Myönnän sen, jos lopettaisin yrittämisen yllyttää uhkapeleihin ja ostaisin sen myymällä.
Jos gacha myynti = pelin laatu, niin FGO on jumala peli.
Loppujen lopuksi haluan tehdä Zelda-sarjan mahdollisimman pian uudella maailmankuvalla
On enemmän asioita, joita voit tehdä kuin Brewai, joten se on tavallaan mielenkiintoinen, mutta peruskartta on sama, eikä se ole kovin tuore.
Lisäksi tällä kertaa Zeldan ei tarvinnut erota uudelleen, eikö niin?mielestäni
En tunne haluavani pelastaa sinua
Edellisen työn aikana kiertotie oli hauskempaa, joten en halunnut auttaa prinsessaa niin paljon.
* 141
Ei, tällä kertaa mysteerin ratkaiseminen on hankalaa
Minusta tuntuu, etten ole ratkaissut mysteeriä täydellisesti, joten aion työntää eteenpäin, joten on hankalaa selvittää se samalla, kun tuntuu epämääräiseltä: "Luulen, että sain oikean vastauksen..."
Ainoa tapa ohittaa Tierkin on lopettaa Zelda tarinalla Triforcen luomisesta.
En oikein ymmärrä mielipiteitä kuten "Kartta ei ole uusi!"
Pikemminkin nautin Brewain eron tuoreudesta...
Kun laskeuduin maahan ja menin suoraan uudestisyntymisen pyhäkköön, nauroin: "Mitä sinä teet?"Kun menin pyhäkköön, minulle sanottiin: "Älä käytä tätä taloa mihin haluat!"
Nähdessään asioita, kuten Hyrulen linna ja maanalainen, joihin en voinut mennä Brewaiina, ajattelin: "Kuinka meni, kun olin Brewai?"
* 147
Jos pystyt murtautumaan Brewain mysteerinratkaisun läpi, siitä on tullut oikean vastauksen kaltainen asenne.
Aluksi minusta tuntui, että juoksin taas, mutta kun sain Ultra Handin, se oli hienoa! ?Se on virhe kattoluukun kanssa! !Se osoittautui.Scrabuildissa on hauskaa käyttää vihollisia aseena, ja minusta tuntuu, että edellisestä pelistä puuttuneet osat on täytetty perusteellisesti.
Myös edellinen työ oli mielenkiintoinen, mutta henkilökohtaisesti tunsin vähän samanlaisen tekemisen makua kaikkialla, mikä on yleistä avoimen maailman peleissä.
Tässä työssä on enemmän kenttävariaatioita taivaalla ja luolissa, ja pystysuunnassa on enemmän ratkaistavia arvoituksia esineiden kiinnittämisessä ja irrotuksessa sekä Torreroofissa.
Se on sama ala, mutta en ole niin tyytymätön
* 86
Olen iloinen, että Monolith vahvistaa jatkuvasti asemaansa Nintendon miekana.Voin odottaa enemmän Xeno-sarjalta tulevaisuudessa.
* 95
Haluan sinun välittävän Herasta
* 103
Olisi hienoa, jos siellä olisi ainakin toiminto, josta tutkimusryhmä hakisi kymmeniä vyöhykkeitä ajan mittaan.
* 121
painokone vienna w
Lopeta fantasiareitti
* 11
Ymmärrän sen, ymmärrän, mutta hauska tapaus myöhemmin oli uskomatonta...
Mutta haluan nähdä Miphan, joten palaan Brewaihin hetkeksi.
* 14
Minulla ei oikeastaan ole paljon tekemistä elämässäni päästäkseni matalan esteen peliketjuun.Raukka.
* 30
Se ei ole pieni puutarha.
Lisäksi kaikki tekevät Neo Armstrong Cyclone Jet Armstrong Cannons -tykkejä korkean vapausasteen vuoksi!
* 36
Tuo roolipeli ei todellakaan kehity.
Jotkut sanovat, että se on hyvä, mutta fanina haluan sen kehittyvän hieman enemmän.
* 149
oikea tapa pelata
Olen yllättynyt, että alkutasangolla oleva pyhäkkö on täysin ontto.
* 30
Jos hiekkapelissä ei olisi vapautta, se ei alun perin olisi hiekkapeli.
Kirjoitatko tarkoituksella?
Uusilla tulokkailla on hyvä maine, mutta sarjafanit ovat epäsuosittuja
FO3:sta FO4:ään ja Oblivionista Skyrimiin sen oletetaan olevan sama seinä, johon Bethesda osui
* 153
mikä on miekka
Eikö sinusta juuri tullut kehittäjä?
On parempi olla itsenäinen ja jatkaa kovasti töitä
* 87
Ymmärrän
Oli hauskaa soittaa osallistumista
Yritin pelata suosittua Fukaa, mutta tarina näyttää varmasti mielenkiintoiselta, mutta taisteluosa puuttuu, ja lopulta olen vain edennyt vähän...
Ensinnäkin, jos et tee järjestelmäosasta mielenkiintoista, kuten Engage, en voi jatkaa pelaamista ennen kuin näen tarinan.
* 165
Etkö tiennyt, että Burnham joutui alun perin saaliiksi?
Ei ole olemassa itsenäisyyttä tai paskaa
Käsityön vapaus on hämmästyttävää, ja tiedän, että sellaista arvostetaan, mutta henkilökohtaisesti en halua Zeldan kiinnostavan sitä, joten haluan sinun kehittävän toisenlaisen vektorin.
koska se on zeldan legenda
On aika antaa minun käyttää Zeldaa
Eikö olisi mukavaa, jos useat käyttäjät voisivat nyt nauttia tällaisesta pelistä verkossa! ?
Luulen, että PSO2 yritti tehdä sen
Mutta uskon, että Nintendo pystyy siihen
Hyrule-väkijoukkona...Ryhdy metsästäjäksi, joka etsii aarteita...Ryhdy sotilaan, joka partioi hirviöiden tukikohtia...kun minulla on vapaa-aikaa, tytöt kokoontuvat yhteen ja pitävät hauskaa kivenheitossa tyynyjen heittämisen sijaan (´・ω・` )
anteeksi verkossa wa pass
Haluan rentoutua ja nauttia tällaisesta
Se on ehdottomasti mielenkiintoinen, mutta se tuntuu enemmän erilaiselta peliltä, joka käyttää karttoja, eikä Brewain jatko-osaa, ja siinä mielessä se on parempi kuin Blawai.
Henkilökohtaisesti minulla on sellainen vaikutelma, että ensimmäinen Sky Islandin ja pyhäkön mysteeri onnistui jotenkin.
Edellinen kestää kauan päästä ulos, eikä sillä ole paljon vapautta.
Jälkimmäisessä on liikaa asioita, ja se virkistävä tunne, joka minulla oli Brewain aikana, on poissa.
* 164
Sarjan fanit kohtelevat sitä epäsuosittavasti ilman lupaa, mutta en näe kovinkaan paljon epäsuosittuja mielipiteitä...
On okei vihata sitä, mutta se on pettymys peli!Ne, jotka ylistävät sinua, ovat fanaatikkoja!On hämmästyttävää, että pystyn väittämään sen
Jos tarkastelet myyntiä ja mainetta, olet selvästi vähemmistö, mutta jos myönnät sen, ylpeytesi romahtaa ja kuolet.
no ollaan rehellisiä
Teoria, jonka mukaan Brewai oli vaatimaton ja sillä oli varavoimaa jo silloin
Olipa 100/1 hullu tai 99, he ovat edelleen fanaatikkoja.
Näkemämme ero on vain erilainen
Minulla on maata pohjoisessa ja lännessä, ja minulla on hyvä olla kokonaan uusi maa.