1: 23 (ma) 05:29:12 ID: D55q
Ehkä maan alla on sama pinta-ala kuin maassa...?
3: 23/05/29 (maanantai) 12:38:20 ID: aQ2t
Koska maan alla on kaksi kerrosta
6: 23/05/29 (maanantai) 12:38:42 ID: dyPe
Wai Olen tehnyt noin 40 tuntia, mutta en vieläkään edisty ollenkaan
7: 23/05/29 (maanantai) 12:38:42 ID: mQhs
Jos mikä, niin myös underground on mukana päätarinassa.
8: 23/05/29 (maanantai) 12:39:07 ID: C3TF
Taivas on vain 1/25 maan koosta
9: 23/05/29 (maanantai) 12:39:11 ID: IuNE
Zonaun sivilisaatio on täynnä malleja, jotka voivat aiheuttaa muukalaisvihaa, mutta tunnetko olosi epämukavaksi?
10: 23/05/29 (maanantai) 12:39:49 ID: IuNE
Kokonaisfobia on yleistynyt viime aikoina, eikö niin?
11: 23 (ma) 05:29:12 ID: D55q
minä luulen niin
Olin liian peloissani tutkiakseni ollenkaan, mutta äänenvoimakkuus on hullu
Olin liian peloissani tutkiakseni ollenkaan, mutta äänenvoimakkuus on hullu
12: 23/05/29 (maanantai) 12:40:09 ID: mQhs
Näyttää siltä, että monet ihmiset pelkäävät maanalaista
15: 23 (ma) 05:29:12 ID: D55q
>> 12
On pimeää, aseet ovat heikkoja, eikä minulla ole kestävyyttä tai esineitä.
On pimeää, aseet ovat heikkoja, eikä minulla ole kestävyyttä tai esineitä.
19: 23/05/29 (maanantai) 12:41:37 ID: mQhs
>> 15
Wai on vihdoin päässyt siihen pisteeseen, että hän voi voittaa käden kummituksen, mutta jos mahdollista, en halua nähdä häntä, periaatteessa juoksen karkuun
Wai on vihdoin päässyt siihen pisteeseen, että hän voi voittaa käden kummituksen, mutta jos mahdollista, en halua nähdä häntä, periaatteessa juoksen karkuun
22: 23 (ma) 05:29:12 ID: D55q
>> 19
hän on liian vahva
Tulivoima hyvä, tilasairaudet, nopeushirviöt, lapset itkevät
hän on liian vahva
Tulivoima hyvä, tilasairaudet, nopeushirviöt, lapset itkevät
13: 23/05/29 (maanantai) 12:40:12 ID: 139n
Oliko kollektiivi
14: 23/05/29 (maanantai) 12:40:38 ID: IuNE
>> 13
Se on pyhäkössä tai jotain.
Se on pyhäkössä tai jotain.
16: 23/05/29 (maanantai) 12:41:00 ID: ab6P
No, maan alla ei ole montaa kiertotietä, joten jos täytät kartan toistaiseksi
Siksi se on hankalaa
Siksi se on hankalaa
23: 23/05/29 (maanantai) 12:43:01 ID: rk9m
Jos et tunne maanalaista, on pimeää ja näkyvyys huono, joten et pidä siitä
26: 23 (ma) 05:29:12 ID: D55q
Olen myös iloinen, että NPC:t ovat enemmän mukana tarinassa kuin edellisessä pelissä.
Ehkä se on vasta alkuvaiheita, mutta pidän tunteesta tutkia mysteeriä yhdessä NPC:iden kanssa.
Ehkä se on vasta alkuvaiheita, mutta pidän tunteesta tutkia mysteeriä yhdessä NPC:iden kanssa.
27: 23/05/29 (maanantai) 12:45:20 ID: mQhs
>> 26
Riton kylä?
Riton kylä?
29: 23 (ma) 05:29:12 ID: D55q
>> 27
En ole mennyt niin pitkälle, mutta minusta tuntuu, että Hyrulen maailma on elossa geoglyfien, maanalaisten ihmisten liuskekivien, Zeldaa etsivän etsintäjoukon ja kunnolla työtään tekevien NPC:iden ansiosta.
En ole mennyt niin pitkälle, mutta minusta tuntuu, että Hyrulen maailma on elossa geoglyfien, maanalaisten ihmisten liuskekivien, Zeldaa etsivän etsintäjoukon ja kunnolla työtään tekevien NPC:iden ansiosta.
28: 23/05/29 (maanantai) 12:46:33 ID: 9nc7
Haluan pyyhkiä pois muistoni Brawlain pelaamisesta, koska se oli liian hauska
Jos pelaat Tiakinista kokematta Brewaita, saat aivomehua
Jos pelaat Tiakinista kokematta Brewaita, saat aivomehua
30: 23/05/29 (maanantai) 12:46:51 ID: C3TF
>> 28
Ymmärrän täysin
Ymmärrän täysin
32: 23 (ma) 05:29:12 ID: D55q
Olen todella iloinen, että sain pyyhkiä pois kaukosäätimen pommin
En oikein pitänyt siitä, koska siinä ei ole tulivoimaa ja se näyttää nuhjuiselta.
En oikein pitänyt siitä, koska siinä ei ole tulivoimaa ja se näyttää nuhjuiselta.
36: 23/05/29 (maanantai) 12:48:30 ID: 9nc7
Wai lopulta siivosi Riton kylän ja paloi
Observatorion avautuessa on myös taivastutkimus
Se ei ole huipentuma, kun avaat
Observatorion avautuessa on myös taivastutkimus
Se ei ole huipentuma, kun avaat
37: 23 (ma) 05:29:12 ID: D55q
>> 36
varmasti
Löydät ylhäältä minne haluat mennä
varmasti
Löydät ylhäältä minne haluat mennä
38: 23/05/29 (ma) 12:49:17 ID: a0z6
tyhjensin sen eilen
noin 90 tuntia
noin 90 tuntia
39: 23/05/29 (maanantai) 12:49:36 ID: ab6P
>> 38
Kiirehdi
Kiirehdi
41: 23/05/29 (ma) 12:50:06 ID: a0z6
>> 39
Ehkä voin selvittää sen tällä
Kiersin pyhäköä melko vähän, ja suurin osa maanalaisesta oli valaistu.
Ehkä voin selvittää sen tällä
Kiersin pyhäköä melko vähän, ja suurin osa maanalaisesta oli valaistu.
40: 23 (ma) 05:29:12 ID: D55q
Tästä eteenpäin haluaisin pitää 3 päivän tauon ja edetä noin tarinan puoliväliin.
Haluan puhua ilman spoilereita
Haluan puhua ilman spoilereita
43: 23/05/29 (maanantai) 12:50:26 ID: 9nc7
Menetkö avaamaan muita viisastaitoja, jatkatko maanalaisia tutkimustehtäviä vai käytkö Cocorico Villagessa?
Kun ajattelen sitä, minun on vapautettava Suuri keiju ja tekemistä on liian paljon!
Kun ajattelen sitä, minun on vapautettava Suuri keiju ja tekemistä on liian paljon!
47: 23/05/29 (ma) 12:51:21 ID: Ojeb
Maanalainen ja ilma ovat liian leveitä, joten pidän sen mielelläni maamerkkinä maassa.
48: 23/05/29 (maanantai) 12:52:19 ID: Magg
Tällä kertaa Sanryulla on määräaika, joten se on yksinkertaisesti vaikeaa
50: 23/05/29 (maanantai) 12:53:33 ID:adoS
Lohikäärmemateriaalien saaminen on liian vaikeaa
Demon god -laitteita voidaan vahvistaa
Demon god -laitteita voidaan vahvistaa
52: 23/05/29 (maanantai) 12:54:20 ID: Magg
>> 50
10 minuutin kuluttua voit kerätä sen uudelleen, joten sinun on tehtävä se, kun sinulla on vapaa-aikaa.
10 minuutin kuluttua voit kerätä sen uudelleen, joten sinun on tehtävä se, kun sinulla on vapaa-aikaa.
51: 23/05/29 (maanantai) 12:53:34 ID: Magg
Jos Nintendolla on tästä lähtien avoimempia maailmoja, kuten Zelda, Mario ja Pokemon saavuttavat tämän tason, eikö niin?
Alkuperäinen lanka: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1685331455/
Vapauta kartta...?Muuten kuin opetusohjelman taivassaari, se on sääli...?Sen jälkeen pelkään kellarin kokoa
Ennen kuin avasin juureni, minusta tuntui kuin vaelsin syvässä meressä tai painajaisessa.
Jos haluat luoda maanalaisen tilan, haluaisin sinun luovan tyhjän saaren, vaikka se olisi puolet siitä.
Sanoin, että tämä teos on tyhjä ~ Se on taivassaari ~ mutta en sanonut mitään leveästä maanalaisesta maanpinnan tasoon asti.
Luulin, että vankityrmiä oli korkeintaan kaikkialla
Opetusohjelma, kunnes tarina on selvä
Melkein vapautin maanalaisen kuntopyörällä, mutta se on hauskempaa tutkia ilman lentämistä (ilmeisesti)
Sorashima on kuin pakovene, joka kelluu etusijalla tärkeille kohteille, joita ei pidä ottaa suojelemaan Linkiä Ganondorfilta, joten on luonnollista, että se on kapeampi kuin se on maasta.
Toisaalta maanalainen on yhtä monimutkainen kuin pinta.
Pyhäkkössä ei ole mitään erikoista, mutta maanalaiset zonanium-kertymät saivat minut vapisemaan trypofobiasta.
Sanoin, että olen todella iloinen, että kaukosäädinpommi pyyhittiin pois, mutta päinvastoin, tulee kohtauksia, joissa haluat sen.
Rikkoutuvien kivien lisäksi on kiviä, joita voidaan rikkoa vielä enemmän, ja kiviä, joita voidaan särkeä vielä enemmän.
* 3
Kellari ei ole niin paljon rakennettu, eihän?
Pelkästään maastoa kääntämällä ei ole tietä
* 10
pidä kiinni airp
Jos et tiedä, että 〇〇 ilmestyy kellariin ja lentää ilmapyörällä huoletta
Yhtäkkiä lentävä kaveri tuli ulos ja se oli iso ja minä pelkäsin
Voin tehdä liikaa
Toistaiseksi pystyin avaamaan maakartan kokonaan, mutta maanalaisen MAPin avaaminen on vaikeaa
Juuret ovat yhteydessä pyhäkköihin = juuria on yhtä monta kuin pyhäkköä, eikö niin?
Jos näin on, on aika vaikeaa, jos et voi täyttää karttaa avaamatta kaikkia juuria
Tulitemppeli on maanalainen, joten vaikka lykkäisit sen, sinun on silti käytävä päätarina läpi.
* 10
Olen ehkä ymmärtänyt sanamuodon väärin
Kyse on vain siitä, että alue on tarpeettoman suuri
Halusin kertoa sinulle, että annat sen summan Sorashimalle.
* 10
Jos sitä ei ole kivetty, siitä ei tehdä preeriaa
Jos käännät sen taivassaarelle, se on roskaa eikä näytä hyvältä!joten se on hyvä
Zonium-esiintymän on oltava huonosti suunniteltu.En pidä siitä, vaikka se ei olekaan kollektiivinen fobia
* 15
Jos teet taivaan, se likaantuu, joten lopeta se.
Siitä ei puhuta paljon, mutta luolat ovat myös melko upeita.
Vartiotornin kaveri oli liian pitkä ja vei minulta päivän tutkimiseen.
Luolien määrä on samanlainen kuin miltä minusta tuntui pelatessani Skyrimiä, ja olen vaikuttunut tapasta, jolla tämä peli on tehty.
* 4
Pikemminkin taivaan luominen on heikkoa, vaikka työnsin sitä
En todellakaan pitänyt kellarista, koska se oli leveä ja pimeä eikä siellä ollut maamerkkejä ennen kuin minulla oli tapahtumalle tarkoitus.
* 19
Siitä huolimatta se on kunnossa
En sano, että sen pitäisi olla yhtä leveä kuin maan päällä tai maan alla.
Etkö usko, että se oli tyhjä, kun näit sen taivaskartan?
* 23
No, tiedän mitä tarkoitat, enkä usko niin.No, aion lisätä sen DLC:hen ()
Palauta Kouga-sama kellariin
Siitä tuli vain valaistu maailma, jossa väkijoukot vaelsivat ympäriinsä.
Kellari on todella tylsää.
Se on vain veden lisääntymistä.
Kokonainen fobia, mutta samankaltainen ydin, zonaanikerrostumat ja maanalaiset kuviot ovat tuskin mahdottomia
Lootuksen siemenet ovat mahdottomia
Täytettynä ja se on FF7R
vielä keskeneräinen
Ajattelin, että olisi mukavaa, jos Brewaissa olisi jotain luolan kaltaista.
Olen iloinen, että naurettava määrä on otettu käyttöön
* 29
Ovatko luolat hauskoja?
Olen kyllästynyt kivien tukkimiseen häirinnän tasolla.
* 9
Siellä viisaat tulevat sisään.
Tietä Hyrulen linnaan ei pitäisi tehdä aseilla.
Jos teet sen tarinan edistymisen jälkeen, voit helposti rikkoa seinän
Jotkut valittavat, että taivassaari on kapea, mutta jos se on liian leveä, se on ongelma, jos se kelluu taivaalla (heittää varjoja maahan).Se olisi niin jännittävää ja hauskaa.
Yleensä nämä valitukset ovat vain kätevää harhaa, joten niitä ei kannata kuunnella.
* 30
Se on osa luolaa, mutta ilmapiiri
* 33
Ei, useimmat luolat ovat täynnä kiviä
* 34
Tien tukkivat kiviset luolat, mutta kivinen on liioittelua.
On mukavaa olla luola, koska sitä on hauska tutkia, koska se nostaa jännitystä, kun löydät sen.
Torreroofilla voit mennä maahan ja nauttia missä menet.
* 30
Sijainnista riippuen luolissa on liian paksuja kallioseinämiä.
Koska se tuhoutuu itsestään, pomminuolia on vaikea käyttää, ja jos osut siihen varovasti, kaivosaseet loppuvat.
Siellä Sage Yunbo tulee mukaan!
…Hän ei tule ulos ratkaisevalla hetkellä
* 34
Sanoisin, että alle 5 % kaikista luolista on kivitäytteisiä luolia.
En laskenut kunnolla
* 34
Missä on vartiotornilta näyttävä kivinen luola tai luola, josta Naboris löytyy?
* 31
Avasin kartan ja tutkin sitä ennen temppelissä käyntiä, joten tuhosin sen miekalla, jossa oli kiveä ja pomminuolella tietämättäni viisasta.
En ole koskaan halunnut etsijäpommia kuten tällä kertaa
Jos taivas olisi täynnä saaria, se olisi tukehtuvaa
* 1
Taivassaari opetusohjelmassa oli aika iso... Tämän mittakaavan asioita on varmasti muitakin, ja odotin sitä todella innolla.
Vain ensimmäinen taivaan saari on suuri, ja veden ja tuulen temppeli on niin suuri, että se on vain jätetty rauhaan.
* 30
se on hauskaa
On hauskaa tuntea, että tutkit asiaa ja ajattelet: "Mitä sillä tiellä on?", "Onko tämä tie umpikuja?"
Lisäksi innostun, kun löydän luolan tutkiessani
Joskus kuitenkin tuntuu, että paljon kiviä tukkii tien (vaikka niitä on hauska murtaa ja jatkaa)
Sky Island ja luolat ovat kaikki samanlaisia, mutta muutama paikka teki minuun vaikutuksen, mutta toistaiseksi Undergroundissa ei ole mitään mieleenpainuvaa.
Luulen, että useimmat ihmiset eivät käy uudelleen, jos he vain ottavat palkinnon.
Muistan, että olin kauhuissani, kun tapasin Kogaman ensimmäisen kerran, kun minulla ei ollut Akaribanaa.En ole koskaan kuullut itkua pilkkopimeässä.
Airp voi hyvin tänäänkin~
No, mielestäni olisi mukavaa lisätä taivaan saarten määrää XNUMX % tai XNUMX %, mutta olen samaa mieltä siitä, että jos niitä on liikaa, taivas näyttää sotkuselta ja likaiselta.
Koska maanalainen oli vain leveä, mielestäni olisi ollut hauskempaa, jos aiemmissa peleissä olisi ollut enemmän luolia ja temppeleitä.
Olin kokematon Brewain kanssa ja ajattelin aloittaa Brewaista, mutta aloin eksyä tähän ketjuun 28
* 47
On ehdottomasti parempi aloittaa Brewaista.Brewaista löytyy paljon hahmoja, ja ennen kaikkea jos tietää Linkin ja Zeldan suhteen edellisestä teoksesta, voit nauttia päätarinasta monta kertaa enemmän.
Olen pelannut 120 tuntia ja minulla on edelleen XNUMX temppeliä.
En tee paljon maan alla.Otin suunnitelman.
En voi kerätä zonaniumia, koska lykkään maanalaista, joten minulla on vain kaksi akkua jäljellä.Älä myöskään mene Kogan perään.
En pidä siitä, kun taivas on puolet maasta ja maa on jonkin taivaan varjo.
En halua lisää vankityrmiä taivassaarelle.
Vaikka voisitkin siirtää planeettoja seuraavassa Zeldassa, se tuntuu laiskalta.
Tällä kertaa on hauskaa, mutta olen kyllästynyt liian moniin asioihin, joten edistyn pikkuhiljaa.
Kenttä on niin suuri, mutta on hullua, kuinka tapahtumia järjestetään kaikkialla.
Edellisessä työssä ei ollut kaveri, joka olisi noussut vihollisleirille kyläläisten kanssa.
se on liian kuuma
Tutkimusmenetelmät ovat erilaisia maan päällä ja maan alla, joten minusta tuntuu, että ei voi auttaa, että jotkut ihmiset eivät tule toimeen.
Suurin osa maanalaisesta on suunnattu juuren ja aarteen kartan merkkiin, ja jos siellä on hirviö, se hyökkää.
Mutta toisaalta, siellä ei ole korokkia, pyhäkköjä tai NPC:itä, joten voit keskittyä verilöylyyn, joten se on melko hauskaa niille, jotka pitävät taistelusta.
Pidän tunteesta avautua maan alle
* 23
Jos niitä on enemmän, ei taivaalla ole mitään merkitystä
Olen valmis kritisoimaan, mutta Tierkin ei ylitä Brewaita ollenkaan.Vakavasti, en ole huomannut, että skenaarioiden kokoonpanon, taistelunäkökohtien, pyhäkkömysteerien ratkaisemisen ja minihaasteiden keskittyminen on laimennettu.Pelaa vain Blayea uudelleen, niin näet.
Tunsin varmasti, että taivassaari oli pienempi kuin luulin.Tiedän, että se on liikaa ja se on roskaa, mutta silti mielestäni olisi ollut mukava saada vähän enemmän.No, otan sen positiivisesti, vaikka sen lisäämiseen olisi tilaa DLC:ssä.
Minusta Fujibayashi D oli erinomainen, mutta mielestäni hän oli väärässä, kun hän päätti tehdä Ultra Handista pelin pääosan.Ultra Handin tekemiseen on loputtomasti tapoja, ja voit tehdä mitä tahansa.Voit tehdä sen paikan päällä ja käyttää sitä vain yhteen tarkoitukseen.Olisin tyytyväinen, jos monet niistä tehtäisiin ajoneuvoiksi, jotka vähentävät stressiä matkoilla.Rehellisesti sanottuna teen siitä YouTuber-neta-sisällön.Jännitystä kalliolle kiipeämisestä, joen ylityksen ankaruutta ja tunnetta siitä, että olet kulkenut pitkän matkan lumisella vuorella, Tiakinissa ei juurikaan tunneta.
sanoo Airp
En voi tuntea jännitystä w ankara w tylsän liikkeen vieressä www
Jos haluat niin paljon jännitystä, miksi et käyttäisi sitä?
Tiesitkö YouTube-käyttäjän tarinavideosta?
* 22
Mietin, onko kellari kunnossa myöhemmin
Pettynyt, koska kellari on leveä eikä mitään paljon
* 60
Jos mennään toisesta puoliskosta, näyttää siltä, että tapahtumia on paljon
En suosittele tutkimaan aikaisin.
* 52
Sitten vielä enemmän
Olisi mukavaa, jos maanalaisille ainutlaatuisia vihollishahmoja olisi paljon.
Olisi ollut parempi, jos se olisi ollut vankityrmämäinen selviytymispeli.
* 7
* 60
Maanalainen on runsaasti esineitä, joita on vaikea kerätä maasta.
Laitteet, jotka eivät ole rappeutuneet, voidaan järjestää helposti
Myös paljon harvinaisia laitteita on hajallaan
Täällä asuu Bossin uusintaottelut, niiden materiaalit ja jopa ainutlaatuiset vihollishahmot
Tunnelma on myös ainutlaatuinen, ja tutkimisen realistisuus on suurempi kuin maassa.
Minun on sanottava, että se on suuri valhe, että et saa mitään
* 58
Tekstistä päätellen, onko kyseessä lapsi?Kun vanhenet ja sinulla on enemmän sosiaalista kokemusta, ymmärrät.
Cramer sanoi jotain ruohoa
* 55
Yritin kirjoittaa parhaani mukaan
Keskittymisen tai konkreettisuuden puutetta ei ole
* 57
Olen ehdottomasti videokriitikko.
Kuinka monta tuntia luulet kestävän ennen kuin voit rakentaa niin monta ajoneuvoa kuin haluat?
No, olen pelannut julkaisupäivästä lähtien ja olen lisännyt esineiden määrää äärettömällä kertolaskulla.
Jos katsot hauskoja YouTuber-videoita, olet hämmentynyt
Ei ole järkevää, että skenaarion kokoonpano, taistelupuoli, pyhäkkömysteerien ratkaiseminen ja minihaasteet heikkenevät.
Kaikki on päinvastoin kuin totuus, mutta mietin, houkutellaanko minua
* 57
Kun teet jotain tarkoituksella, se on yleensä yksi asia.Jos voit tehdä tämän sieltä, saatat pystyä tekemään tämän.Se, oletko tyytyväinen muuton tarkoitukseen, on henkilökohtainen asia, eikö?
Tein tämän!Onko niin outoa, että haluan julkaista sen videolla?
Ehkä se johtuu siitä, että Blaye liikutti minua niin paljon, mutta minusta tuntuu, että näen vain Blayen.Uskon, että voit löytää erilaisia tapoja nauttia itsestäsi, koska olet kokenut Brewain.
Muuten, voin puoliksi samaistua siihen, että maailma on laajentunut taivaalle ja liikkeessä on makuaisti.
* 55
Mitä tulee pyhäkköön, laatu on Tiakin.
Mysteerien ratkaiseminen on lisääntynyt huomattavasti
Brewai oli noin 3/1 täynnä Trials of Strengthiä, eikä sillä ollut paljoakaan mysteeriä ratkaistavaksi.
* 57
Henkilökohtaisesti ainoa osa, jossa tämä teos on huonompi kuin edellinen teos, on se elementti, joka vastaa edellisen teoksen sankarin suojelua, liitto.
He osallistuvat taisteluun yhdessä, mutta jotenkin heidän iskunsa ovat heikkoja.Turrin tuuli, Cidin vesi jne.
Mielestäni muut elementit ovat pikemminkin ylöspäin yhteensopiva mestariteos, joka ylittää Brewain kaikilta osin.
Mitä näet videolla
* 72
Lähetin sen vahingossa.
Ajattelin, että jos asetat videolla näkemäsi tavoitteeksi, saatat tuntea, että prosessi on hankalampi kuin Brewai.
* 70
Arvojen ratkaisemisen sijaan ongelmana oli mielestäni se, että kaikki voimakokeet koskivat yhden vihollisen kukistamista.
Vastaava sitä on koettelemus olla tuomatta työkaluja, mutta on mukavaa, että joka kerta on erilainen tunne
* 57
Tämä on tyypillistä ja nostalgista nostalgiaa
Kun vaadit, että jatko-osan on tarjottava täsmälleen samat tunteet kuin edeltäjä, estät jatko-osan kehitystä ja muutosta.
Kohteena on ikävystyminen ja sarjan kapeneminen
Tai eikö meidän pitäisi tällä väitteellä kritisoida karttaa edellisen työn, ei Ultra Handin, seurannasta?
Millaisen vaikutelman saat, kun kuljet samanlaisia karttoja samalla liiketavalla?
Kritiikki tai sanamuoto on liian huonoa
* 17
Vaikka virkamies myy Sorashimaa yhdeksi myyntivalttikseen, jos se todella tulee ulos ilman suuria ulottuvuuksia, tämän tasoinen puolustus on liian lapsellista puhuttavaksi.
Johtopäätös, Tyakin < Brewai
Omasou
* 76
Vilkaisin pikaisesti kommenttisaraketta, ja ihmiset, jotka vastustavat taivassaarten määrän kasvua, näyttävät olevan yksipuolisia, mikä pahentaa maisemaa.
En tarkoita lisätä sitä niin paljon, mutta ajatuksesi on äärimmäinen.
Videokriitikot ovat epätoivoisia
* 27
Piraattialuksen naarmut kuulostaa vaaralliselta
Kellari on leveä, mutta ihmettelen, kompensoiko DLC tapahtumien puutetta.
* 76
Esiintuleva panettelu on vain yksi asia, joka kannattaa muistaa
Olen liian naiivi puhuakseni
No, ymmärrä, kun sanon puolustamista
* 83
molemmat ovat sääreitä
Näytät lapselliselta, kun kirjoitat tämmöistä ja tätä
* 79
Se on voittamaton jättää huomioimatta lisääntyvien ja laajenevien taivassaarten haitat ja merkityksettömyys ja keskustella vain kätevällä mielikuvituksella.
* 85
kyllä kyllä voittamaton voittamaton
Luettele taivassaaren laajentamisen haitat
Muuta kuin maisemien pilaamista
Ensinnäkin en todellakaan katso taivaalle ollessani maassa, puhumattakaan lentäessäni taivaalla tai tutkiessani taivaan saaria.
Sitä puolustavat ihmiset näyttävät olevan idiootteja ja voivat vain sanoa sen.
Jotenkin kun menin maan alle ensimmäistä kertaa, sammakko tuli ulos ja olin niin peloissani, että itkin.
Sky Islandin nykyinen tasapaino on fantastinen ja kaunis, mutta jos lisään, se näyttää sotkulta maasta katsottuna taivaalle, joten en pidä siitä.
Niin kauan kuin et juokse suoraan alas, näet
Luulin, että se oli juuri niin kuin kehittäjät sanoivat
* 87
Katso w
Arvaa mitä haluat tehdä, kun sanot puolustavasi
* 90
Päinvastoin, mitä muuta voin sanoa kuin puolustaa sitä?
Toivon, että voisin vain ajatella
Puolusta, kiroa ja kiellä käyttäjiä, jotka sanovat, ettei ongelmaa ole
Ei ole väliä mitä sanot tästä.
Maanalaisilla ja taivaansaarilla on samat maisemat, tai pikemminkin ne ovat yhtenäisiä ja vailla yksilöllisyyttä.
En tarvinnut niin suurta aluetta maan alle, joten halusin sinun nostavan Sky Islandin laatua enemmän.
Tai pikemminkin, en oikein tuntenut syytä miksi se oli taivassaari, niin tarinallisesti kuin pelillisestikin.
No, sen minä alunperin kielsin.
Maisemaongelma voidaan ratkaista myös matkimalla pilviä maasta (ratsastamalla pilvien päällä) tai käyttämällä Zonaun tekniikkaa, jotta se alun perin tehdään näkymättömäksi maasta käsin.
Sellainen rivi kuin "Hyvä tyttö näkee taivassaaren", jonka tallilapsi sanoi edellisessä työssä
No, tuntuu hyvältä vain seistä siellä ja kuunnella tuulen ääntä samalla kun katselee saumattomasti toisiinsa liittyvää alempaa maailmaa tai vain sukeltaessa.
Kuitenkin melkein täytin kartan maan alla, mutta hetki, jolloin tunsin itseni houkuttelevaksi, oli ensimmäinen kerta, kun löysin patsaan tai laitoksen, koska se oli liian pimeä ja pelottava.
Ehkä se johtuu siitä, että vertaan sitä Brewain maahan, joka on rakennettu kullekin alueelle.
Minusta tuntuu, että he tekevät sen DLC:n vuoksi, joten odotan sitä innolla.
* 93
Se mitä sanot on järjetöntä...
* 86
Varjot putoavat suurimman osan maasta ja tekevät siitä pimeää.
Jos se tehdään liian leveäksi, tyhjän saaren tunne katoaa. (sama kuin laajentaminen maassa)
En myöskään ymmärrä, miksi yrität sulkea pois maiseman pilaamisen haittoja.
Onko se ilmentymä itsekkäästä ja mielikuvituksellisesta ihmisestä, joka luulee, ettei kukaan välitä, koska hän ei välitä?
* 95
Mielestäni olisi parempi olla tekemättä sitä, koska se tekisi tyhjäksi sen käsityksen ja viehätyksen, että voi mennä minne tahansa, mistä näet tai mistä välität.
Laita syrjään riisi, jota haluat vain taistella, uskon, että on monia mielipiteitä, että he halusivat hieman enemmän äänenvoimakkuutta Sorashimassa pilaamatta maisemia.
Kuinka voitte kaverit?
* 97
En tiedä miten keksit tuon idean, mutta olen vain kyllästynyt kuulemaan maisemista.
Se on vaikeaa, koska persoonallisuuteni on niin vääristynyt
Varjot putoavat suurimmalle osalle maata → En sanonut alusta alkaen, että sen pitäisi olla niin leveä, joten onko se sittenkin maisema?
Jos teet sen liian leveäksi, tyhjän saaren tunne katoaa → Onko tämä subjektiivinen mielipiteesi?
* 99
olen sama
En voi kuvitella haluavani sen olevan niin leveä, että se pilaa maiseman, tai haluavani sen täyttävän suurimman osan maasta.
Tunnen oloni yksinäiseksi katsoessani karttaa taivaalla ja katsoessani sitä yksin, joten haluan vain lisätä sitä mukavalla tavalla.
* 100
On vaikeampaa sulkea pois eriävät mielipiteet henkilökohtaisessa mielessäsi ja yrittää ajaa läpi omahyväisiä mielipiteitä.
Se ei vaikuta pelkästään maisemaan vaan myös näkyvyyteen ja päivän ja yön tunteeseen.
Vaikka se on taivassaari, jos maa on levitetty, tulet lopulta reunaan ja sanot: "Ah, onko tämä taivassaari?"
ID: Q4NTY0ODI
mielipiteeni on subjektiivinen
Sulje pois, kun se on hankalaa
Haluan epätoivoisesti kieltää
En oikein ymmärrä, mutta se ei sovi japanilaisille, jotka odottavat ohjeita?
Sanon vain, että haluan kuulla muitakin mielipiteitä kuin maisemia, mutta en tiedä mitä tarkoitat poissulkemisella.
Milloin sanoit olevasi objektiivinen?
Älä lue kuvitteellista komediaa
Onko tämä sinun subjektiivinen mielipiteesi?Mitä sanot kun kiellät
Keksin vain tekosyitä
En välitä kumpaakaan, mutta ymmärrän yksinäisyyden tunteen taivaansaarten puutteesta ja ymmärrän halun vaalia maisemia.
Näyttää siltä, että näiden kahden välillä on ristiriita
Mietin, sanovatko ihmiset, jotka eivät lisää taivaan saaria, haluavansa taivaansaarten leviävän niin, että ne peittävät maan.
En näe sitä itse
* 107
En pyydä sitä peittämään, mutta en halua sen luovan valtavaa varjoa tai paljon varjoja tutkiessaan maata.
* 108
>> Varjot putoavat suurimman osan maasta ja tekevät siitä pimeää.
Sitäkö sinä ajattelet, kun sanot tämän?
ID: g1MjM5MDQ
Katsotpa sitä miten tahansa, sanotaan, että se on tuskallista
Voitko sanoa vain squishy?
* 75
Tyypillinen tyhmä tyyppi.Se on täysin erilainen tarina, jos puhut leikin käsitteestä, mutta kartta ei muutu, joten et ole vaikuttunut.Vaikka kartta muuttuisi, et voi saada Brewain kaltaista kokemusta, jos Ultra Hand on avain pelaamiseen.Joten jos kysyt, kumpi on mielenkiintoisempi, Blawain kokemus vai Tierkinin kokemus, se on Blawain tarina.
Vakavasti, olet päässyt toistaiseksi Switchin teknisillä ominaisuuksilla.
Jos mahdollista, haluaisin tehdä sen noin 4K60 fps w
Kun otetaan huomioon sekä maanalainen että taivasaari DLC:nä, taso on tyydyttävä.Tuntuu kuin taivassaaren alue ja maanalainen alue olisi vain lisätty yksitellen.Odotin Sky Islandin ja Undergroundin olevan tärkein tutkimuskohde, mutta olin väärässä.Koska pääosa tulee olemaan rakennelma ja tarina, mielestäni se on sellainen asia.
Jotkut kutsuvat sitä edelleen DLC-tasoksi
Hydride 2 "Oops"
En katsonut aikaisempia tietoja tai läpikulkuohjeita, joten kun tajusin, että siellä oli maanalainen, se oli tuoretta ja mielenkiintoista.Siitä on kauan, kun olen kokenut, että rehellinen vastaanottaminen on tärkeää
Miksi hakkaat minua niin epätoivoisesti
* 115
Jos puhumme pelikonsepteista, Tierkin's Ultra Hand tarjoaa pelikokemuksen, jota Brewailla ei ole, eikä siinä ole yli- tai alemmuutta.
Niin kauan kuin Zelda-sarja jatkuu, aiotteko sanoa, että Tyakinilla ei ole Brewain kokemusta?
Siksi sitä kutsutaan pahaksi.
* 46
Sorashima mainitaan Ask the Developers -sivustolla (virallisella sivustolla), ja kehitysvaiheessa niitä oli enemmänkin, mutta maasta katsottuna maisemat näyttäisivät likaisilta, joten pienensin sitä niin, että se näyttää kauniilta. suunnittelija teki hyvää työtä.Lue ymmärtääksesi
* 115
Luin myös väärin kohdan *75
Jos haluat kokea maastossa kulkemisen jännityksen uudelleen, ei ole mielekästä kieltää kätevien ajoneuvojen luominen ja kartta on uusittava.
Ehkä voit tehdä vaikutuksen jopa samalla liiketavalla samalla kartalla?
Mikset sitten jatka blahwain tekemistä?
* 36
Yoon-bo, sinulla on paljon käännöksiä, mutta aiot vaeltaa ympäriinsä, joten tule tänne!Se tulee
Chuuri, joka osaa käyttää tuulta heti lennossa, on erinomainen...
Tiedän erittäin hyvin, että "jos teet sen liian leveäksi, tyhjän saaren tunne katoaa".
Taivassaari eroaa maasta siinä, että kapea maa on yhdistetty kuin ponnahduskivet taivaan läpi, joten sinun on valmisteltava lentoväline liikkumista varten, ja leveä taivas heijastuu aina vaakasuuntaiseen näkökenttään.
Itse asiassa, jos et ylläpidä tätä ominaisuutta, Sky Islandista tulee vain uusi maa-alue, kuten "alppialue".
Pidän myös taivassaaren alun tunnelmasta, mutta uskon, että syy siihen, miksi pystyin luomaan taivassaaren tunteen (erilainen maailma kuin maasta) niin suurelle maalle johtuu laskuvarjohyppytuotannosta. pelin alussa.
Pikemminkin tunnen Nintendon tasapainon tunteen tällä alueella
* 117
Taivas ja maanalainen ovat DLC-tasoja liikaa ja ruohoa
* 40
Se riippuu pituudestasi.
Jos se kaikki on kiinteää, se on sama kuin maanalainen, johon valo ei enää pääse.
Riittääkö noin 25%?
Loppu on taideteoksen taidosta kiinni.
* 57
Yksinäinen saari taivaalla on vastuussa kallioiden ja jokien ylittämisen jännityksestä.
Jännitys siitä, pääseekö keksimälläni menetelmällä (varjopurje, siivet, ilmapallot ja raketit alhaalta) eristyneelle saarelle, ja maisemat sen saavuttamisen jälkeen (vaikka hän on yleensä siellä)
Olen varma, ettet ole paljon uskaltanut taivaalle
* 86
Jos taivassaarten määrä kasvaa liikaa, saarten välinen etäisyys pienenee, mikä vaikeuttaa vaikeasti saavutettavien taivassaarten luomista.
Vaikka taivaalla lentää Zonaugia, lentää on vaikeaa
On mahdollista ajaa läpi vankityrmyksiä, kuten tuuli- ja vesitemppeleitä, joihin voi kiivetä ylös ratkaisemalla temppuja maasta.
Observatoriolta lentäessä on vaikea nähdä maata ja saavuttaa haluttu paikka.
* 125
Chuli-kun ymmärtää täydellisesti, kun hänen täytyy olla vierelläsi, ja ennen kuin huomaatkaan, hän sala- ja tuhoaa vihollisen, joten hän on liian hyvä.
* 127
Olin tyytyväinen Underground + Sky Island + Build + Story -yhdistelmään, mutta jos se oli vain Underground ja Sky Island, se tuntui uudelta alueen lisäykseltä.Halusin tapahtuman, joka tapahtuu maan alla ja taivassaarella.
* 126
Ei, se on hyvä, mutta pahinta on, että ainoa ero maasta on keltaiset lehdet.
Mielestäni olisi ollut parempi, jos Zonaun sivilisaatiolle ainutlaatuisia rakennuksia, kaupunkeja ja tapahtumia olisi ollut enemmän.
Myöskään Sky Islandille ainutlaatuisia pelejä ei juurikaan ole, joten haasteena on esimerkiksi tutkia kelluvaa Sky Islandia tai läpinäkyvää Sky Islandia.
Olisin iloinen, jos se olisi DLC.
On totta, että taivassaarten suhde on sama, mutta mielestäni on myös vähän tehtävissä.
Siellä on pyhäkkö tai gacha
On tunne, että vaikka lisäät tai levennät sitä, se vain tyhjenee
Pidän taustamusiikista, joka alkaa "Daeeeeeeeeeeeeeeeeeeen" maan alle
* 130
Siihen on vaikka kuinka monta ratkaisua.
Ensinnäkin on tärkeää ajatella 3D:ssä.Jos korkeussuunnassa on etäisyys, voidaan rakentaa vaikeasti saavutettavissa oleva lava, vaikka se näyttäisikin tasolta läheltä.
Jopa observatoriosta se voidaan ratkaista lyhentämällä hyppymatkaa niin, että Sky Island ei estä sitä.
Jos haluat mennä korkeammalle alueelle, mielestäni olisi mukavaa, että Sky Islandilla olisi observatorio.
* 136
Asetuksen huomiotta jättäminen on kärryn asettamista hevosen edelle.
* 137
Päinvastoin, on naurettavaa sanoa jotain, kuten asetusta
Zeldassa näytelmä on etusijalla, ja paikat ja tarina ovat toissijaisia.
* 138
On mahtavaa olla uhmakas ja puhua järjettömästi
* 43
* 139
Mikä lapsi, joka ei osaa edes puhua suoraan (nauraa)
Jos haluat vain pitää hauskaa, katoa
* 141
Älä ole niin vihainen vain siksi, että et voi vastustaa totuuden kertomista.
* 136
* 133
Täynnä tsukkomia
Onko se minun käsitykseni tulevaisuuden saduista?
Missä on suosikkini Tiakinin paljastuksen paikka?
tässä
No tämä peli on aivan mahtava.Jokaisen tason karttojen tasapainossa on joitain ongelmia, mutta ei ole monia pelejä, jotka ovat yhtä hyviä kuin Tierkin, joten miksi et vain nauttisi niistä nyt? Siitä tulee peli~
Olen kiitollinen vanhemmilleni siitä, että he ovat synnyttäneet ihmisen, joka voi pelata tätä peliä ilman valituksia.
Ei vitun lintua, joka vain puhaltaa pois, kun yrität poimia sen
Se on sama kuin ollessani Burewaissa, ja minulla on hauskaa avaamatta karttaa.
Kellarissa paikoin keskustan ja lounaisalueen ympärillä, missä manauksen juuret on avattu
Ah, ajattelin, että olisi hauskempaa, jos en julkaise tätä, joten tähtään neljään nurkkaan vapauttamatta sitä.
Kun näen manauksen juuren kaukana pimeässä, minulle tulee vilunväristykset.
Kellarissa on kummitustalon tunne ja se on erittäin hyvä
Yli 8 % pelistä on tällaista, mutta en henkilökohtaisesti suosittele valaisemista.
Mietin, pitäisikö minun voittaa viimeinen pomo, mutta voitin sen jo
Kun käytin pommeja ja muuta sellaista, putosin helposti ja lopetin sen liian helposti.
Pelaan minipelejä, mutta toivon, etten olisi tyhjentänyt niitä
Ainoa tyytymättömyyteni on se, että ei ole olemassa sellaista asiaa kuin kohtuuttoman vahva salainen pomo.
Ollakseni rehellinen, minulla ei ollut tarpeeksi olosuhteita tehdäkseni panssaria kolmella tai useammalla tähdellä.
Rakastan kävellä maan alla, vain tutkia pimeässä ajattelematta.Maanalainen on resurssien aarreaitta, ja aarteita on runsaasti, joten seikkailun tunne on puutteellinen.
Mietin, onko olemassa monia saaria, kuten kopioi ja liitä, eikä taivassaaren kokoisia saaria.
Yhtäläisyyksiä on liikaa, kuten viherkivipyhäkkö, gacha ja ristin muotoinen saari, jonka keskellä on laukaisualusta.
Mutta ihmettelen, onko tämä yksi tapa säästää muistia.
Halusin, että sinulla on vähän enemmän järjetöntä hirviötä, kuten King Ghidorah, jonka oletusarvo on alhainen fyysinen voima.
Koska siellä on jotain mielenkiintoista
Jättämättä niitä huomiotta ja pyrkimättä tyhjentämään täydellä nopeudella
On parempi pelata hitaasti omaan tahtiin
Jos poistat sen, motivaatiosi laskee jossain määrin.
Se ei ole peli, jossa sulatat kaiken kerralla puolessa kuukaudessa ja se on ohi
* 3
Maan alla on monia läpipääsemättömiä teitä.
Kommenttiosio täällä on tiukka
Siitä tulee kehityspaikka lapsille, jotka haluavat yllyttää
* 155
On säälittävää, että kerron vain mielipiteeni 133:sta tai 136:sta, mutta se ruokkii.
Selvästi pahin riisin turvallisuus
* 133
Voinko pilata sen?
* 157
puolivälissä lähetys
Useimmilla taivaansaarilla ei ole NPC:itä, mutta niillä on pyhäkköjen vapautus, ja joillakin taivaansaarilla on golemiin liittyviä tiloja ja yleensä tärkeitä tapahtumia saaren päässä.
Ensinnäkin Tuulitemppeli, Vesitemppeli ja Hyrulen linna kelluvat, joten se on tyhjä, ja vaikka se ei ole saari, se on tyhjä, ja tapahtumille on enemmän kuin tarpeeksi mahdollisuuksia tapahtua tai edetä. taivas.
* 156
Minulla on déjà vu -tunne tämän kommenttisarakkeen virtauksessa
* 49
Minusta tuntuu samalta, enkä ole edistynyt paljon pelaamisen aikana.Mitä enemmän tutkin, sitä enemmän minun on tehtävä, eikä pääasia etene ollenkaan.
On olemassa mielipide, että "Sorashima on tyhjä", mutta olen tarpeeksi täynnä nykyisellä äänenvoimakkuudella.
Agorafobia vaikeuttaa kaivostoimintaa maanalaisissa kaivoksissa.On turhauttavaa olla ainoa Zeldan maailmassa, jota rakastan niin paljon.
Pyhäkkö oli haastavampi Brewaissa.Ei ole näennäisen raakoja mysteerien ratkaisemista Brewaissa käytetyllä gyroskoopilla tai Futagoyaman kaltaisten pyhäkköjen yhteistyöllä, vaan samankaltaisten arvoimien ratkaiseminen Modrecon, Ultra Handin ja Torrelhufin kanssa. Se on kuin "Tämä on malli taas."
Sorashima oli varsin nautinnollinen jopa sillä alueella.Taivaan saarten välillä on ensinnäkin vaikea liikkua, joten on saavutuksen tunne, kun saapuu niin tyhjä.Kellari on tylsä.Hiilikaivoksia on paljon, mutta ne eivät ole erityisen tärkeitä tarinan kannalta, ja ne ovat tylsiä.Siellä näyttää olevan jotain Puiden meren kaltaista, mutta siinä ei ole mitään.Pohjimmiltaan on pimeää, joten ei tarvitse etsiä mitään, vain tarkistaa pyhäkön sijainti maassa ja vapauttaa juuret suoraan.Se on bonus.
Tiesin, että voisin ottaa Brewyn hevosen haltuun, mutta kuvasta en tiennyt, joten tyhjensin kiireesti Brewyn DLC:n ja koristelin kuvan, mutta tällainen homma lataa edellisen työn tiedot ensimmäisellä käynnistyksellä ja ottaa vallan. Luulin, että oli liian myöhäistä, joten luovutin, mutta yllätyin, että se heijastui kunnolla jopa keskeltä.
* 162
Pyhäkkö on loppu varastosta
Brewain aikana petin muutaman kerran Power Trial of Powerissa.
Minusta tuntuu, että tällä kertaa on paljon pyhäkköjä, joissa on tunne, että niitä työstetään sen sijaan, että ne ratkaisevat mysteereitä.
En tarvitse uutta tappelua
Ihmisten, jotka nuolevat Tiakinia, tulisi pelata kerran
Muuten, olen seikkailijatyyppi, joka ei vie tarinaa eteenpäin.
* 164
Kiville omistettuja pyhäkköjä on liikaa.
* 43
En ole vielä pelannut Underground Ammaa, mutta jos siellä on vihollinen kuten Griole, saatan jäädä koukkuun.
Edistän vapaa-ajallani, mutta minulla on niin paljon tekemistä, enkä todellakaan näe loppua
Olen luultavasti innostuneempi kuin Brewai
Jos taivaan saari voidaan rikastaa samalle tasolle kuin maa
Sinun pitäisi antaa se Ganondorfille maassa.
Tämä teos on tietysti suuri volyymi undergroundissa, mutta enemmän
Minuun teki vaikutuksen kaivojen ja luolien määrä ja kuinka ne rakennettiin.
Se asia todella ylitti odotukseni
En kerro kaikkea, koska siellä on spoilereita
Ainoa käyttöliittymään liittyvä valitus on jo sanottu, mutta se on viisasten taitojen purkaus.
Olin turhautunut, koska tuuli puhalsi pudotusmateriaalin pois ja menetti sen monta kertaa lol
Haluan, että viisaan kyky on hieman helpompi käyttää
Koska viheltämistä käytetään harvoin, toivoisin sinun määrittävän sen kepin painamiseen ja sage-kyvyn valitsemiseen ristinäppäimellä ↓ tai rougen aktivointiin ○-painikkeella jousella tähtääessä ja Cidin aktivoimiseen pitämällä hyppyä alhaalla.
* 131
Se todella auttaa käsittelemään maanalaisia sammakoita
Hessho tekee myös hyvää työtä
Sammakot kuten G kellarissa, tulikärpäset pakenevat!
Jos et käytä lisääntymisvikaa, se vie naurettavan paljon aikaa.
liikaa rajoituksia
Se on laiskoille ihmisille
Pidän todella maanalaisesta maailmasta.
Oli todella hyvä tuntea pelkoa ja aavemaisuutta sellaisissa asioissa kuin Elden Ring.
Se on erityisen hyvä, kun et avaa hehkuvia juuria.
Mutta suurin osa siitä on vain Yiga-ryhmän piilopaikka ja louhos.
Vaikka voitatkin vahvan vihollisen, saat panssaria, jossa on vähän käytännöllisyyttä ja joka on kunnianosoitus menneelle työlle.
Yiga-joukkueen suunnitelmat ovat kaikki kuin (et käytä niitä...).
Bossin uusintaottelu ei ole erityinen tehostettu pomo.Luulen, että olin innoissani viidestä peräkkäisestä taistelusta Lynelin kanssa.
Tuotto on liian alhainen riskille ja vaivannäölle.
Olen vasta tullut Riton kylään, mutta voitin vähän aikaa sitten tapaamani Shadowganonin, joka tuli ulos kätensä murtuina.
Kriittinen jousella kallion huipulta → Se nousee limaisena Ganonin yläpuolelle, joten mene alas kalliolta ja Pesipesi → Se tulee taas alas, joten mene ylös kalliota ja Pesipesiä
Yritin epätoivoisesti voittaa tämän yhä uudelleen ja uudelleen
Miekka on 40, joten olen iloinen, että se on vahva, mutta jousessa on vain 4 sydäntä, joten se on kakkajousi, jonka hyökkäysvoima on 8, enkä voi lopettaa itkemistä
* 167
Eivätkö jättiläissammakot rajoitu maan alle?
Miasmakäden kaltaisen kaverin kanssa on suhteellisen helppoa tulla toimeen, jos ammut 6-7 pomminuolta.Tähtien puhkeavat kukat kasvavat klustereina maan alla.