1: 2023/02/01 (ke) 11:23:49.15 ID: RJB+j/PRr
https://www.famitsu.com/news/202302/01290508.html-
Theatrhythmin Nintendo 3DS -versiossa oli kosketusohjaimet, mutta tällä kertaa Nintendo Switch -versiossa käytetään vain painikkeita. Onko tähän syytä?
Suzui Olemme hyvin tietoisia siitä, että on pelaajia, jotka ovat tottuneet kosketusohjaimiin.Aluksi ajattelin lisätä kosketusohjaimia, mutta vaikka Nintendo 3DS -kosketusohjaimet ovat paineherkkiä (resistiivinen kalvo), Nintendo Switch käyttää kapasitiivisia kosketusohjaimia.Kokeilimme, mutta kapasitiivisella menetelmällä hienovaraisimmatkin kosketukset reagoisivat, joten emme voineet saavuttaa vakavaa käyttötuntumaa.
Joten jos halusimme pelata kapasitiivisilla kosketusohjaimilla, meidän oli luotava uudelleen partituuri erityisesti sitä varten.Sekä näppäin- että kosketusnäppäimien tuottaminen olisi vaikeaa sekä kehitysajan että kustannusten kannalta.
間 On olemassa erilaisia ihmisiä, jotka pelaavat rytmipelejä, mutta jos ajattelee, kuinka vaikeaa pelaaminen on, on palkitsevampaa, jos tuomio on ankara.Jos ajattelet sitä, painiketoiminto on sopivampi.Se, että se julkaistaan PlayStation 4:lle, ei ollut ainoa syy, vaan päätöksen perustana oli olla tyytyväisyys päätökseen rytmipelinä ja saada ihmiset nauttimaan siitä perusteellisesti.
6: 2023/02/01 (ke) 11:27:42.70 ID:2yLI5Rfsd
Tiesin, että toimintatuntuma olisi erilainen, joten ehkä olisi ollut parempi vain portoida sitä kaikkialle?
11: 2023/02/01 (ke) 11:28:20.06 ID:MMm/Q0Mj0
Eikö kyse ole vain kapasitiivisen kynän, kuten aivoharjoittelun Switch-version, lisäämisestä?
12: 2023/02/01 (ke) 11:29:21.01 Tunnus: vrh72CqE0
Tarkoittaako tämä, että älypuhelimet ja Vita eivät sovellu musiikkipeleihin, koska ne ovat kapasitiivisia?
21: 2023/02/01 (ke) 11:33:47.36 Tunnus: QMiF81Ov0
>> 12
Tällä kertaa lopetin vain, koska pisteen virittäminen vastaamaan kapasitiivista paneelia maksaa rahaa.
Switchin suorituskyvyllä ei ole väliä
Äskettäin kehitetyt ja maailmassa julkaistut kosketuspaneelilla varustetut tuotteet ovat 99 % kapasitiivisia.
Se on spoileri
13: 2023/02/01 (ke) 11:29:59.53 ID:XgZmHdSp0
Edellinen teos olisi pitänyt julkaista sähköstaattisella älypuhelimella...
Square enix -tekniikkaa
14: 2023/02/01 (ke) 11:30:43.91 Tunnus: 0nkV/jDv0
Voin vain lukea motivaation puutteesta
18: 2023/02/01 (ke) 11:32:40.98 ID:FW5Ak9lNa
Jopa indie-deemo voi koskettaa näyttöä...
20: 2023/02/01 (ke) 11:32:57.40 ID:16tICYkT0
Miksi tuomio on ankara, kun reagoidaan hienovaraisiin kosketuksiin? w
22: 2023/02/01 (ke) 11:34:24.44 ID: p0Xu58LL0
En voi nauraa asioille, joilla ei ole mitään tekemistä asiakkaan kanssa
25: 2023/02/01 (ke) 11:34:49.29 ID: R24fa92kd
Se, että se ei pysty tekemään samaa kuin muut älypuhelimen musiikkipelit, on luultavasti tekosyy tehdä siitä sama kuin PS-versio, koska se on liian tekninen.
27: 2023/02/01 (ke) 11:35:03.52 Tunnus: OlNT0Baop
Mutta se ei ole valhe, koska sanoit, että syy sen julkaisemiseen PS4:lle ei ole nolla.
37: 2023/02/01 (ke) 11:37:59.72 Tunnus: BppBq6Aba
En tiedä siitä paljoa, mutta onko Theatrhythmin hyväksymisaika lyhyempi kuin deemon?
53: 2023/02/01 (ke) 11:42:41.09 Tunnus: exDX2g/K0
Väitätkö tosissasi, että et voi luoda älypuhelinpelitason mekanismia, vaikka älypuhelimet ovat kapasitiivisia?
Square Enix oletko kunnossa?
51: 2023/02/01 (ke) 11:41:50.94 ID: tc26Npnod
Tarkoittaako se, että älypuhelimeen portti on mahdotonta?
78: 2023/02/01 (ke) 11:50:55.99 ID:SjKjRagLd
>> 51
Minulla on jo älypuhelinversio.
92: 2023/02/01 (ke) 11:55:13.56 ID: Jyqaq6UAd
>> 78
Vakavasti
Sitten aloitan tämän kehittämisen olettaen, että siinä on älypuhelinportti.
hauska tarina
54: 2023/02/01 (ke) 11:43:10.92 ID:rrboiOsk0
Jos teet sen, ymmärrät, mutta transcendenssimusiikki ei ota kosketustoimintoja huomioon
Vaikka voit koskettaa, suuri vaikeus on mahdotonta joka tapauksessa
72: 2023/02/01 (ke) 11:48:03.95 ID: TZLQIWnX0
>> 54
3DS-version on oltava kosketusnäyttö
Se oli täynnä järjettömiä nuotteja
94: 2023/02/01 (ke) 11:56:03.74 Tunnus: BppBq6Aba
>> 54
Olen nähnyt hieman ylivoimaa, mutta onko se vaikeampaa kuin deemo?En tiedä, koska en voi tehdä molempia, mutta koska deemo oli alun perin kosketuskäyttöinen, lisäsin painikekäyttöliittymän, joten näyttää siltä, että voin luoda vain kosketusnäytön muuttamatta pisteitä.
60: 2023/02/01 (ke) 11:44:12.48 ID:ZRVKE4Sr0
>> 54
Jos et voi tehdä sitä kummallakaan tavalla, voit koskettaa sitä, eikö niin?
76: 2023/02/01 (ke) 11:49:43.34 Tunnus: 0nkV/jDv0
Jos voisit tehdä sen paineherkällä kynällä kyseisessä näytön koossa
Luulen, että voit tehdä sen valolla, jos se on kytkin.
Se on vähän vaikeaa, jos se on yksinomaan OLED-valo!Tiedän, että se on rajoitus
81: 2023/02/01 (ke) 11:51:28.22 ID: IMk5Rmhr0
Vaikuttaa siltä, että jos teet erillisen pistemäärän, voit myös koskettaa sitä, joten se on pikemminkin budjettikysymys kuin määrittelykysymys.
85: 2023/02/01 (ke) 11:52:42.66 ID: A8/mlPgK0
ei, tehdään se uusiksi
Haluan vain tukea sekä sähköstaattista tyyppiä että painiketyyppiä.
110: 2023/02/01 (ke) 12:01:31.17 ID:4IvAzgfT0
Kuten sanoin haastattelussa, en usko, että on mahdollista tehdä kosketustukea partituurin arcade-version perusteella.
Jos partituurin älypuhelinversio olisi käytetty pohjana ja painikkeita olisi tuettu lisäksi, yksi partituuri olisi pystynyt käsittelemään molemmat ilman ongelmia.
Siinä tapauksessa painikkeen painallus on roskaa
121: 2023/02/01 (ke) 12:10:22.48 ID:9HLhQiP2p
Miku ja indies
Tukeeko se kosketusta ja painikkeita?
Se on vain, että square enix on laiska
127: 2023/02/01 (ke) 12:12:29.79 ID: Zoj+u4CLd
>> 121
Mikun kappaleita vähennettiin rajusti
129: 2023/02/01 (ke) 12:15:20.93 Tunnus: C5kXi3pa0
>> 127
Lisätty PC-version julkaisun myötä
133: 2023/02/01 (ke) 12:16:41.98 ID: Zoj+u4CLd
>> 129
Eikö se ollut alle puolet, vaikka se oli siirto lanseerauksen toisella sijalla?
152: 2023/02/01 (ke) 12:21:39.19 Tunnus: C5kXi3pa0
>> 133
No, se osoittautui kauheaksi maksullisella DLC-festivaalilla
Olen iloinen, että suosion aikakausi on ohi
176: 2023/02/01 (ke) 12:33:00.35 ID: 6PbLpmQnd
>> 127
Se oli lopulta lähes sama numero kuin PC-versio.
Kapasiteetti on niin suuri, että siihen mahtuu orgaaninen EL-kytkin
135: 2023/02/01 (ke) 12:17:39.29 ID:h0AlEzRg0
Taikon mestari osaa tehdä sen
Siellä on myös demo
132: 2023/02/01 (ke) 12:15:48.15 Tunnus: BppBq6Aba
Taiko, joka vaikuttaa vähemmän sopivalta kosketuskäyttöön kuin Theatrhythm, on myös tuettu, ihmettelen onko paljon pyyntöjä
Alkuperäinen lanka: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675218229/
Olisi hauskempaa, jos tuomio olisi ankara, eikö niin?Idiootti väärinkäsitysten kehitys
Edellisen teoksen älypuhelinversio on julkaistu, joten se on iso vitsi.Se on kuin Sonyn pariteettisopimus, joka ei kuitenkaan anna muiden mallien vapauttaa lisätoimintoja.
* 1
"Oli vaikea tajuta vakavaa operaatiotunnetta" ei tarkoita sitä, mutta se tarkoittaa, että virhearvioita oli paljon.
Hatsune Mikun Diva toteutettiin luomalla erillinen kosketustila näytön alareunaan, mutta sekin kesti jonkin aikaa.
Kyse on vain siitä, ettet pysty käyttämään niin paljon rahaa tähän otsikkoon.
Samanaikainen painaminen on liian monimutkaista, enkä tunne pystyväni poistamaan sitä ollenkaan, jos nostan vaikeustasoa, ja jos vaihdan yksinkertaista tyyliä, pelkkä painikkeen painaminen tavallisessa nuotitissa ei liuku ollenkaan, puhumattakaan samanaikaisesti painamisesta, ja se on tylsää päinvastoin...
Yksityiskohtien suhteen ydinkortin takapuoli oli mielenkiintoinen, mutta se näyttää olevan poistettu.
Ollakseni rehellinen, mielestäni XNUMXDS-verhokutsu oli mielenkiintoisempi.
Sain arvion indie zero -kehityksestä ja minulle kerrottiin: "Ah, mukautetun musiikin lisääminen Switch-version kämmentietokonetilaan vaatisi lisäkehitysjakson ja lisäkehityskustannuksia." Eikö se ole vain Square Enixin päätös?Minulla ei ole enää intohimoa square enixiin, haluan rakentaa normaalin liiketoimintajärjestelmän, ja budjettitoimitus on prioriteetti
Honne: Se ei kuitenkaan mene kovin hyvin kaupaksi, joten miksi vaivautua tekemään niin Switchille?
Koska rahatilistä on tullut 100 yritys
Haluaisin, että sinulla on ainakin 10 mielenkiintoista peliä jäljellä, mutta olen kai maistanut niitä FF14:n, Soshagen ja laiskalla remakella.
En tarvitse sitä, jos siinä ei ole kosketusohjaimia, päätin jo olla ostamatta sitä tällä kertaa
En tiedä johtuuko se Square Enixin teknisestä kyvystä vai motivaatiosta, mutta eikö tämä ole hyvä tarina yritykselle, joka on saanut yhä enemmän negatiivisia mielikuvia?
3DS-verhokutsussa on tarpeeksi kappaleita ja nautin siitä, joten se on hyvä
Jos se on niin puolikypsää, se on todennäköisesti polkukärry nähdäkseen Melody of Melodyn
Päätit juuri, että kosketusoptimoinnin kustannukset ovat korkeammat kuin kosketuskäytön lisääntynyt myynti.
En voi tuntea sitä henkeä, että haluaisin tehdä hyvän pelin Square Enixistä näinä päivinä.
Kaikki ovat tiukkoja (hiki)
Saattaa olla asioita, joita et ymmärrä, ellet ole luojan asemassa
Mutta on pelejä, joista voit nauttia enemmän, jos kosketuspaneeli on paineherkkä.
En voi koskea Mikun PC-versioon
3DS on osoittanut, että pakotettu kosketus ei ole huono idea kotikäyttöön.
Se on joka tapauksessa vain neliöiden lyömistä varten
Se on kauheaa tasolla, joka ei voi olla tekosyy, vaikka se olisi tekosyy
* 11
Se on Vita, joka ei osoittautunut pahaksi pakotetulla kosketuksella
Minusta ei ollut hullua pakottaa kosketukseen asettamalla aika ensimmäiselle käynnistykselle.
Tein siitä juuri moninpelin PS:llä, joka ei myy...
Älä keksi laiskoja tekosyitä
Oletko todella peliyhtiö?
Jos se on näppäintoiminto, lopeta FMS:n ravistelu ylös ja alas, se on tylsää
* 10
Tästä syystä vaikeustaso nousee riippumatta kappaleesta sen tekopäivänä.
Se on vain vaikea peli, joka ei tunnu ollenkaan hyvältä.
Haluan kehottaa kehittäjiä lukemaan haastattelun Rhythm Heavenin Tsunkun kanssa
Vaikeutta ei ole vaikea painaa
No, puhun kehitysajasta ja -kustannuksista.
Johtuuko Square Enixin huono maine suuresta erosta sen sulautumista edeltävään kulta-aikaan?
Jos Square Enix olisi alun perin nimetön valmistaja, en usko, että siitä puhuttaisiin niin paljon.
Taiko no Tatsujin on minulle helpoin koskettaa.
Monet ihmiset ajattelevat, että on oikein puhua pahaa Square Enixistä.
Koska äskettäin rahastoyhtiö haastoi V:tä pahoinpidellyt kaverin oikeuteen ja päätyi maksamaan miljoonia.
Pidä huolta myös itsestäsi.
Jos todella etsit kosketusleikkausta, tiedän, että valittaa, mutta useimmat heistä vain lyövät reppuselässä.
Joten Hatsune Miku Switchissä muuttaa musiikin partituuria painikkeilla ja kosketuksella
Tämä johtuu myös siitä, että PS4-versio julkaistiin melko kauan sitten, joten sain keskittyä taas Switch-version kehittämiseen.
* 10
Olisitko samaa mieltä, jos astuisit ramen-kauppaan ja omistaja sanoisi: "Tarjoan kuppiramenia, koska vehnäjauhojen hinta nousee pilviin"?
Tekijän tekosyillä ei ole asiakkaalle mitään merkitystä
Yksinkertaisesti sanottuna se tarkoittaa, että voit leikata kulmia Square Enixissä.
Kaikki on kiinni tuloksista
Jos myynti oli huonoa, menetelmä oli väärä.
Äskettäinen Square Enix, jota kutsutaan räjähdysmäiseksi RPG-kiireeksi, on todella kauhea
* 21
Mikun kytkinversiossa on myös musiikkia joyconien ohjaamiseen, mikä on melko ylellistä.
Jos haluat vaihtaa musiikkia, on olemassa yksinkertainen tyyli, joka eroaa tavallisesta tyylistä, mutta vaikka et voisi koskea siihen, saat musiikin, joka on lähellä 3DS-versiota. Minusta se oli todella hölmöä käyttää peli yksinään, puhumattakaan samanaikaisista painalluksista ja diasta, ja kohtele niitä onnistumisina.
Sama älypuhelimien ja tablettien kanssa?Mistä sinä puhut?Oletko tyhmä?
Jos sanot rehellisesti: "Se on sopimusongelma Sonyn kanssa",
Mielestäni se oli silti parempi, mutta valehtelu on pahinta
Se on luultavasti osa sopimusta sen tosiasian piilottaminen, että olet sopimuksen alla.
* 20
Artikkelin otsikossa on jotain vikaa.
* 30
alustavasti
Hän sanoo: "Ei ole mitään syytä väittää, että se julkaistaan myös PS4:lle."
Se on moninpeli, enkä usko, että tekisin sopimusta Sonyn kanssa vain Theatrhythmin vuoksi, mutta halusin ehkä välttää Switch-version olevan selvästi Switchiä ja PS4:ää kannattavampi.
No, mitä tulee televisioon, ei ole muuta vaihtoehtoa kuin käyttää painikkeita, joten on looginen valinta yhdistää painikkeita.
Se, miten kuluttaja päättää tehdä ostoksen, on eri tarina.
Väitteet, jotka sanovat, että heidän pitäisi tehdä se uudelleen, koska he tietävät, että sitä ei voi helposti muokata uudelleen, teeskentelevät, etteivät he ymmärrä
Suurin osa maailman älypuhelimista on kapasitiivisia kosketuspaneeleja.
Et voi käsitellä sitä
Se olisi mittaamaton dilemma käyttäjän näkökulmasta.
Vaikka tekisitkin vain kosketustuen säätämättä pisteitä, sinua kutsutaan toistuvasti vitun peliksi kohtuuttomilla tuomioilla.
Älypuhelimissa on paljon rytmipelejä, mutta se on tuskallinen tekosyy
Liian monet ihmiset valittavat siitä, kun he sanovat sen olevan kustannuskysymys...
Yrityksillä on oma logiikkansa.Sen lisäksi, kun otetaan huomioon Square Enix -pelien laatu ja hinta sekä myyntitiheys, en kuluttajana tee mieli ostaa sitä julkaisupäivänä.
Voit ajatella sitä kiinteänä Theatrhythmin porttina, joka on tehty PlayStationilla ja julkaistu samaan aikaan.
Ovatko PlayStation-käyttäjät tyytyväisiä peleihin, jotka toimivat helposti Switchissä?
Square Enixin työntekijät ovat niin tyhmiä, että heidän huomautuksensa voivat olla vain negatiivisia.
Se on seuran vuoksi yhdessä kaljujen ihmisten kanssa, lol
Se tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että arcade-version portti + α ei voisi olla enempää.
* 34
Koska Square Enix tuo Theatrismia jopa älypuhelimiin
Minun ei tarvitse edes luoda sitä uudelleen.
täydellinen taito
No, Square Enix todennäköisesti odottaa suurta räjähdystä, joten sitä ei voi auttaa, eikö?
Jos minulla olisi ollut motivaatiota, olisin tehnyt sen alusta alkaen, ja kaapasin juuri äskettäisen Square Enix -asenteen.
> Tuottaa perusteellisesti sekä painikkeiden että kosketustoimintojen nuotit
>Kehitysaika ja kustannukset ovat vakavia, ja jopa Nintendo Switchin ollessa TV-tilassa
> Kyseessä on ohjaintoiminto, ja tällä kertaa keskitymme näppäintoimintoihin.
Se on sama kuin sanoisi, että tarkoituksena on ansaita rahaa
No, Square Enix on kaikki hetken aikaa
No, musiikkipelin aikana on selvää, että se ei myy kovin hyvin riippumatta siitä, mille alustalle sen julkaiset.
On itsestäänselvyys käyttää rahaa toiseen peliin, jos se on rahan hukkaa.
Mielestäni on kuitenkin typerää puhua haastattelussa sellaisista sisäisistä asioista.
* 31
Se on mies, joka herättää reaktioita langassa
Vaikka Square Enix itse sanoo, että moninpeli on yksi syy...
Yhteenvetona totean, että en vastannut, koska halusin puuttua asiaan.
* 38
Jos myyt elinsiirtoja täydellä hinnalla, mutta olet niukka säätökulujen kanssa, ei voi auttaa, jos ihmiset sanovat, että teet kulmia.
En voi tehdä uutta teosta, jos sanon, että se maksaa
Haluan sinun lopettavan, koska se huononee, kun siitä tulee PlayStation ja moninpeli
Vaikka älypuhelimet ja muut pelit tekevät sen normaalisti, niihin ei tarvitse kuluttaa rahaa, tekniikkaa tai intohimoa, joten voin puhua sujuvasti
Heh niin on
Tuotantoryhmä on lahjakas.
Se menee hyvin kaupaksi
Uskon, että siitä tulee peli, josta kaikki pitävät.
Se on mukavaa seuraa
Ihmettelen, onko kytkimen kosketustoiminto paljon huonompi kuin älypuhelimen
* 54
Sillä on sama suorituskyky kuin älypuhelimella, joka tunnistaa 10 pistettä samanaikaisesti, ja mielestäni se on verrattavissa vuoden 2017 älypuhelimiin.Henkilökohtaisesti ainoa Switch-ohjelmisto, jolla olen käyttänyt kosketusta liikaa, on Project DIVA, musiikkipeli, mutta en usko, että tein virhettä Switchin heikon kosketustarkkuuden vuoksi.
* 50
En edes tiedä kustannusten jakautumista, mistä sinä puhut?
Esimerkiksi 1 kappaletta maksaa 1 jeniä, vaikka yksi kappale olisi 20 jeniä halvempi kuin yksi tomaatti Bambrasta. Deemolla yksi kappale maksaa 400 jeniä tai enemmän.Se vastaa 8000 1 jeniä.
Ääniraitana pidettynä kappaleita on enemmän kuin 10 CD:tä, joten hinta ei ole erityisen korkea.
* 42
Älypuhelin perustuu 3DS:ään ja tämä AC:iin, joten se on päätetty tehdä uudelleen.
Se ei ole vanhan työn vankka portti
Mahtavaa square enixin puolustamiseen
* 30
Normaalisti en usko, että sopimuksen sisältö vuotaa ulos.
Jos se on alun perin pelihalli, voin ajatella sitä vain huolimattomaksi satamaksi.
Vakavasti, jos tulee esikutsu, minusta tuntuu, että se riittää
* 9
Sitten sinun ei olisi pitänyt päästä kytkimeen alusta alkaen
Switch ei näy FF:n päätarinassa (on johdannaisia)
Itse asiassa se on stressaavaa, koska on monia kosketuspaneeliäänipelejä, joissa painat sitä nyt.
Ei ole hauskaa, kun ei tunnu painavan nappia
Aluksi ajattelin, että kokeiluversio tulee olemaan koskettava lähtökohta riippumatta siitä, miten ajattelet, mutta jos teet vähän, voit tehdä sen normaalisti.
Koskettaminen likaantuu ja piilottaa sen sormella, mikä vaikeuttaa sen näkemistä, joten älä pelaa painikkeilla normaalisti, vaikka voisit valita toiminnon.
Älypuhelimien rytmipeleissä ei ollut painikkeita, joten syntyi kosketustoimintoja ja fyysiset painikkeet sopivat paremmin rytmipeleihin.
Tuntuu kuin olisin kokeillut kokeiluversiota Joyconin käytettävyyden ansiosta en tunne pystyväni selvittämään äärimmäistä.
Olen todella hämmentynyt kumman ostaisin.
* 64
Halusin käyttää sitä musiikkisoittimena, joten aioin ostaa Switch-version, mutta kokeiluversion pelaamisen jälkeen PS-versio oli ylivoimaisesti helpompi käyttää.
On olemassa prosessitietokone, mutta jos haluat pelata televisiossa, PS-versio on hyvä, eikö?Vaihdoin siis PS-versioon
Lisäksi se näyttää olevan yleisesti suosittu Twitterissä
PS Multin haitat?
Verrattuna SEGAan ja Burnhamiin teknologisen kyvykkyyden suhteen, ainakin haluan heidän pystyvän siihen, mitä muut yritykset voivat tehdä.
Äänipelejä, joissa on nykyään kosketuspaneeli, mutta siihen ei voi koskea
Täällä valittava kaveri ei osta mitään, joten jätä se huomiotta.
Olen ostanut FF:n vain kolminkertaisella äänipeliharjoittelulla, ja olen jo tehnyt DL-varauksen baarilinjalle.
Tekijän olosuhteilla ei ole mitään tekemistä asiakkaan kanssa, joten on parempi kommunikoida positiivisella tavalla, vaikka se olisi vain satunnaista.
Erilaisia kommentteja tarkastellessani uskon, että Square Enixiin ei todellakaan luota, lol
En jaksa enää
Sitten on tarina saada esiin paineherkät paneelin oheislaitteet
Oheislaitteet pidettiin itsestäänselvyytenä vanhoissa musiikkipeleissä.
Kokeilin kokeiluversiota,
Näyttää helpommalta pelata PlayStationilla, jossa tikku asetetaan sen viereen vinosti
Mitä paineherkät tyypit sanovat aikakaudella, jolloin äänipelit älypuhelimilla ovat yleisiä?
En tiedä onko se arcade-portti tai jotain, mutta se tuntuu itsessään huonosti siirretyltä portilta, ja Curtain Callia pelanneen ihmisen näkökulmasta se on toistaiseksi vain huonontunut versio.
Yksityiskohtien osalta kappaletta valittaessa näytellyn teoksen avainvisuaali katosi, ja pettymys oli vain mauton ja hajuton hahmon epämuodostunut kansitaide.
Kortin takana oleva selitys on poissa, ja se on vain epämuodostunut hahmo seisomassa.
Sanoit, että tämä oli Theatrismin viimeinen teos ja pakkasit sen, mutta minusta tuntuu, että olet tosissasi
* 20
Myös täällä olevat idiootit hirtetään
Ilmoitan kaikista haitallisista artikkeleista ja kommenteista tässä yhteenvedossa
Arcade-versiossa oli myös nuottien viivettä, ja jostain syystä laukaisuääni saavutti huippunsa myöhään,
Ääniviivettä säädettäessä trigger-ääni soi erillään metronomista ja äänipelikehitys on yhtä huonoa kuin Taito
Jos se perustuu arcade-versioon, myy ainakin oma ohjain, joka toistaa arcade-version
Ei edes kaupallisista syistä, eikö se ole PS-oletus tai sopimus?
kytkin on edelleen myynnissä
Multi-mallissa se ei saa olla huonompi kuin muut mallit.Toisin sanoen kosketustoiminto vastaa sitä
Ciel nosage remaster oli myös sellainen.
Kun se remasteroitiin, vaikka se oli peli kosketuselementeillä
Switch-versio joutui koskemattomaan tukeen
Se on sama julkaisu kuin PS-versio, joten ehkä he eivät halunneet Switch-versiolla olevan etua, mutta Groove Coaster, joka julkaistiin vain Switchille, ei tukenut kosketusta. Tämä tekosyy on oikeaa paskaa
* 69
Jos sanot niin, myös Glucos
Minusta tuntuu todella pahalta, kun joku, joka ei edes osta mitään, halveksii minua