1: 2026/08/06(木) 16:11:50.25 ID:nwLb/jiD0
決算資料より

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786000310/
2: 2026/08/06(木) 16:12:54.55 ID:ItD/H4Y60
SONYみたいにデジタルセールスとかごっちゃにせずにこの数字ならすげーじゃん、任天堂はセールも安くなりにくいのに
4: 2026/08/06(木) 16:15:36.51 ID:DVUTLh5R0
Switchの時は40%くらいだったのにかなり上がったな
8: 2026/08/06(木) 16:16:51.38 ID:D0FUiOXXd
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806_2.pdf
• 次にソフトウェアにおけるデジタルビジネスについてご説明します。
• 当期のデジタル売上高は、前年同期比90.0%増の1,327億円となり、ゲーム専用機のソ
フトウェア売上高に占めるデジタル売上高の比率は、2.2ポイント増の61.5%となりま
した。
• デジタル売上高は、パッケージ併売ダウンロードソフトの売上が増加したことや、為
替が円安へ推移したことなどにより前年同期比で増加しました
• 次にソフトウェアにおけるデジタルビジネスについてご説明します。
• 当期のデジタル売上高は、前年同期比90.0%増の1,327億円となり、ゲーム専用機のソ
フトウェア売上高に占めるデジタル売上高の比率は、2.2ポイント増の61.5%となりま
した。
• デジタル売上高は、パッケージ併売ダウンロードソフトの売上が増加したことや、為
替が円安へ推移したことなどにより前年同期比で増加しました
9: 2026/08/06(木) 16:17:18.31 ID:p9bg5i9Yd
もう抵抗がないんだな
カタチケのアシストが消えても売れる
カタチケのアシストが消えても売れる
10: 2026/08/06(木) 16:17:25.58 ID:iDIydcoy0
パケあんだけ売れてのこの比率はすごいな
20: 2026/08/06(木) 16:25:47.39 ID:R3SXwPXJ0
DL率6割か
32: 2026/08/06(木) 16:37:53.67 ID:EAfFKabg0
これも時代の流れ
37: 2026/08/06(木) 16:44:40.94 ID:DyA2e7lT0
パッケージ最後の砦の任天堂でさえ6割がDL販売なのか
42: 2026/08/06(木) 16:49:20.07 ID:TkPpX9cfa
>>37
セールで中古より安かったりDL専売の物もあるからな
セールで中古より安かったりDL専売の物もあるからな
47: 2026/08/06(木) 16:54:40.15 ID:2F6UE2px0
>>37
アップグレードパスやDLCも含む率だぞ
アップグレードパスやDLCも含む率だぞ
44: 2026/08/06(木) 16:51:20.52 ID:L4Kz+3y40
デジタルの売上が6割だからパッケージ併売ソフトのDL率はもっと低いよ
そこ分かってないバカ多いみたいだけど
そこ分かってないバカ多いみたいだけど
49: 2026/08/06(木) 16:55:30.70 ID:Ryf2WwAW0
売上高だけじゃなく本数比率も同時に発表せいよ
50: 2026/08/06(木) 16:57:17.02 ID:bkWKMrBk0
DL版のが安かったりするから売れやすい環境になったんかな
53: 2026/08/06(木) 17:02:12.51 ID:K/wDHRYm0
いつになったらDL専用ソフトの本数をソフトの本数に含めるんだろ
さすがに本数はDL専用除くのままは不自然だよな、もう
さすがに本数はDL専用除くのままは不自然だよな、もう
55: 2026/08/06(木) 17:08:41.85 ID:VZDWjhx+0
カタチケなくなったのにDL版の比率が伸びて行くのはやっぱり時代かねぇ
61: 2026/08/06(木) 17:17:26.87 ID:Iy0owsfZ0
これDLCとSwitchが含まれてるから数値大きいようにみえるだけでいSwitch2のダウンロード率はそこまでではないだろ
4kに対応したことで今まで大きくても15G程度だったものが30-40G程度に増えてストレージ圧迫するから
4kに対応したことで今まで大きくても15G程度だったものが30-40G程度に増えてストレージ圧迫するから
63: 2026/08/06(木) 17:23:52.83 ID:GSjlNY1b0
>>61
どっこいS2はパッケージ版とダウンロード版があるソフトなら必ずダウンロード版の方が安いんやな
どっこいS2はパッケージ版とダウンロード版があるソフトなら必ずダウンロード版の方が安いんやな
66: 2026/08/06(木) 17:27:27.51 ID:Iy0owsfZ0
それは知ってるよSwithのソフトのゼルダやゼノブレードシリーズやら全てSwitch2用にアプグレするだけで300G超えるから
他にソフト持ってるなら400Gいってるだろ、ここに新しいソフトダウロードしてく余裕がない1T買ってるけど多数派ではないしな
多少の金額よりストレージ節約すると思うぞ
他にソフト持ってるなら400Gいってるだろ、ここに新しいソフトダウロードしてく余裕がない1T買ってるけど多数派ではないしな
多少の金額よりストレージ節約すると思うぞ
62: 2026/08/06(木) 17:21:37.21 ID:Mrpzq23Aa
10%高くなったという表現して良い数字だな
カートリッジ拘る奴減ったのかな、ロード遅いし
カートリッジ拘る奴減ったのかな、ロード遅いし
58: 2026/08/06(木) 17:10:50.18 ID:5m+T3+c40
思ってたより上がってるな 容量増量版も発売すれば更に伸びるんじゃね
一方その頃、ダウンロードガー先輩は…
DLCなどのDL専用コンテンツやニンテンドーオンラインなど全部ひっくるめて6割か
9割越えのソニーのようには行かないもんか
まだ3割もパケ居る方が驚き
メーカーもパケはデメリット多いもんなそりゃDLを推奨したがる
キーカードもデジタル扱いなんだっけ?
※3
あちらさんがディスク生産中止を発表したからこっちはパッケージ版アピールするかと思ってたけど、実際は任天堂公式YouTubeチャンネルで「ダウンロード版ソフトのご案内」なんて動画を出すんだもんな。実際PS5のBlu-rayよりSwitch2のカセットのほうがコストは高いらしいし、デジタルに移行したいという思惑は任天堂もあるだろう
そういやDL版は容量問題あるな
すぐ上限近くになるだろうに売れてるのは凄いかもな
※3
その書き込みはPS6の売れ行き確認してからのがいいよ
下手するとかなり売上減らすから
アンチの仕業だったとしたら感心するくらい
※2 「全部ひっくるめて」計算してるのはソニーも同じなのでは。そもそも、何で「9割」行かないといけないの?(メーカーによる配信停止や故障などのリスクに備え物理で保持したいという思いは、心底ゲームを愛するユーザーほど強い)
※3 メーカーのデメリット(細かい利幅の都合とか)に配慮してあげる義務は、商品を正当に購入してるユーザーにはありませーん。(組長は中古ソフト売買すら「一度買ったソフトをどうしようがユーザーの自由でしょう」と容認してた。……大物はさすが違うねぇ)
※8
組長は問屋や小売をめちゃくちゃいじめてただろ……そこは消費者には関係ないからどうでもいいか?
もう8割くらいでもおかしくやろと思ってたから少なく感じるわ
そんくらいゲーム売り場に人が居ないPSとかSwitchじゃなくてもうそんくらいゲーム売り場に人が居ねえんだわ
通販でも家電量販店でもコンビニでもDLコード売ってるからな
値引きが期待できるルートもあるからPSストアよりDL版の利便性が高いと俺は思ってる
売り上げ高っていうのがミソやな
こんだけダウンロード率高いなら、他機種みたいに豪華版に偶にある先行プレイ権を付けて欲しいんだがな
ヨッシー大爆死でワロ
※9
時代的にどの産業でもメーカーが強い時代(今のようにオープン価格ではない)だからなぁ
それに市場に対して強気に出れるのがトップダウン形式での利点でもあるからな
市場崩壊抑制の為の品質管理だったりブランド維持の為だったりするし
だからこそ、市場は任天堂へついてきてたんでしょ
※7
PS6って2030年くらいやろ
この時期出せるわけがない
ソニーのDL比率がダウンロード専売も含んでるというけど、いう程専売多くないだろ。もちろんインディーはそうなんだけど、大きめのタイトルでいったらパワプロとイナズマイレブンくらい?
どうせスイカとかバニーみたいな奴で稼いだ数字やろ?
そんなんやから最下位なんよ
そもそもダウンロード専売タイトルを抜いたら5%〜10%変わるくらい売れてるとは思えないけどね。だから概ね変わらんと思う。
ちなみにダウンロード専売に課金ゲーは含まれてないからな。
外れ売れないのはアレだけど発売日に買うほどのゲームへの情熱も無い勢からすると複数ソフトの入れ替えが発生しないのが楽
アプリ起動すればすぐ出来るし
パッケージも50%台だからどっちもそれなりだなぁ
キーカードがデジタル計上だから今までと単純比較できなくなっちゃってるんだよな
※25
あーそれがあるのか
もう単純比較出来るのはファーストソフトくらいかね?
こりゃもうカタチケ来ないわ
ストレージ容量が小さいSwitchにとってはユーザーのデジタルシフト進行はマイナス要素
ソニーの方針を追認することにも繋がるので歓迎できんね
キーカードなんて中途半端なもの出したのもDL移行したい思惑からでしょ
ソニーが最初に叩かれ役になってくれて良かったな
去年1と比べて率2%しか上がってないし任天堂はまだまだパッケージ続けてくれそうなのは安心
ダウンロード率ちゃうやんけ!
これがダウンロード率なら、前期は67%で激減や
※25
えっキーカードダウンロード売り上げに入るの!?
それは知らなかった…
どういう集計なんだろうね
PSと比べるとソフト販売数は数分の1だし、オンラインストアのランキングをみても数千本くらいしか売れなそうなADVゲームが定番ソフトより上位にきてるから大した売り上げないだろうし
パッケージよりDl版が売れてたらこんなにPSの後塵を拝するようなことになってないと思うんだよね
やっぱキーカードがデジタル売り上げとして集計されているのかな?
でも任天堂ソフトが8割、さらにポケモンがズドンと存在する市場でキーカードの割合なんて高くなるかな?
※33
DL版はSwitchが断然売れたってメーカーの呟きがあったのにPS版のDLは1位なのにSwitch版は6位くらいとかってこともあったし実数が報告されない以上は実際どうなのかは外から見てもわからんのよねー
新作のDL版はちょっと安いAmazonで買ってるんだけど
そういうコード入力ってランキングに反映されてるの?
カタチケ消えたのに意外だな
これキーカード、課金、DLC、Switch online全部含めて6割だからDL率はこれより遥かに低いよ。流石に頭悪過ぎないか?
自分はSwitchからは完全DL派になってるけど、同じソフトをデジタル配信からパッケージ版が発売日が数か月も遅くするのみると任天堂もデジタルに移行したがってるのかな
外人がゼノブレイド2のSwitch2エディションのパッケージ版が欲しいが配信より数か月も後ってことに対して、デジタルに移行していくのは時代の流れとして反対しないがこういう不公平感で移行させようとするやり方はやめてほしいって苦言をいってたな、パッケージで欲しい人は何カ月も待たされるとなればそりゃそうだ
やるとなればそういう方針をちゃんとユーザー向けに発信して実物の販売を徐々に縮小していくならともかくね
※38
switch2エディションはあくまでDLCのような立ち位置だから
パケ派の為にゲームカード同梱版出してくれるだけでもかなり温情よ
年ごとに5%くらいずつ上がってるな
※35
DLは全部ストアから購入するからむしろされてないとおかしい
パケ版も当たり前だけど任天堂の公式発表の数字には反映される
Amazonの売上が反映されないってのは集計外になってるファミ通の話
※29
時系列頭おかしい事になってんぞ?
ところで皆さんはどこでソフトをDLしてますか?
自宅? カフェ? switch以外でもいいよ。ネットカフェでプレステ持ってくることも珍しくないし(自分も一度はやった)
※37
キーカード入ってるソースは?
※29
賞味期限のあるコードを出してきて叩かれてるのがソニーなw
現実見た方がいいよw
これを嬉々として公開するって事は遅かれ早かれ任天堂もDL版のみにしたいんだろうね
※45
別に期限付きでもよくね?なんの問題があんの?
※10
psはコーナー自体が消滅してるからダウンロードで買うしかないのもあるやろw
Switchコーナーは外国人も多いけどw
※47
小売は困るやろw
発売日起算の期限やぞwなんで困らないと思うの?思考回路が謎やなw
資料の注釈にもある通り、これには追加コンテンツと任天堂onlineの売上も入ってるからね。純粋なソフトだけのDL率は50%切ってるでしょ。
※8
ソニーのDL率は買い切りソフトだけでの数値だぞ。課金要素や追加コンテンツ、オンライン料金等は含まれて無いよ。
キーカードがDL売上な訳ないじゃん
物作って売ってるのに
キーカードが別なら凄いけどどうせキーカードも一緒に集計してるんだろうな
ライト層が2に移住出来てないだけじゃね
売上高で38.5%がパケ、38.9%がパケのDL版、22.6%がその他DL専等だからな
売上高でのDL比率は38.9/38.5+38.9で50.2%
単価はDLの方が高いので本数に直すとこの50.2%から大きく下がる
※2
ソニーはサードのDL版の売上高が任天堂の10/3倍にsなるのでその分デジタル比率もあがる
利益は変わらないのでその分利益率が下がる
※46
そりゃいつかはそうしたいでしょ。だからキーカードって段階踏んでるんや
こりゃ物理ソフトなくなるのも時間の問題だな
10年以上前からNPDの報告は販売額だった
本数ではなくどれだけお金を稼いだかで見るべきだと思うよ
デジタル売上が増えるのは世の常なんじゃないかな
ユーザ目線ではいつでも欲しいときに買ってその場でDLするだけで遊べる
売り場に行ったり届くのを待つ時間が不要
企業としては在庫を抱えないで良いからコストを削減出来る
キーカードはパッケージ扱いなんだろうか、たぶんそうだわな
つかこの数字を見て別に凄いとか凄くないとかはないと思うんだけど
ただファミ通の推測数字とか見てもやっぱ新作パッケージの割合は結構高いのかなとは思う
※61
売れてなかったら大型家電店やゲオでPS5コーナーとswitch2の配置が逆になってるだろ
今はもうPS5コーナーはだいたい隅っこ配置だしなw
パッケージ版は義理で小売のために残さざるを得ないだけだから
任天堂は歴史的に小売との関係が重要であった
※8
>故障などのリスクに備え物理で保持したい
これ意味わからん
物理だから故障リスクがあるんじゃねえの
DLなら再ダウンロードするだけだと思うんだが
※44
カプコンがキーカードは決算ではデジタル売上扱いになるってはっきり言ってる
※51
総額よねw違うっけ?
※61
どこが詐欺なん?これも通報案件やw
※67
それはカプコンの計上やろw
※61
任天堂から訴えられろw
※70
一緒やろ
各会社扱い様々ですみたいな訳の分からん話にはならん。どこも任天堂とコンセンサス取って計上方法決めてるよ。
逆にキーカードをフィジカル売上として計上してるとこどっかある?
※68
だからダウンロード比率の話な。任天堂は追加コンテンツ、オンライン料金込みでの比率、ソニーはソフトのみの比率。
ぽこあがパッケージ併売として例に出されてるならキーカードはパッケージとして扱われているんじゃないの?
switch2ってオフ専じゃ使えないでしょうよ
ネット対応100%できてる客しか買わないはずなのに
難民4割を捨てるのか オフ専対応強化するのか 悩ましい数値でしょ
この数字はDL率では全然ないな。あくまでも全体の売上に対するデジタル販売合計の割合
※55
パッケージ併売DLソフトはセールの売上も含まれるから一概に単価が高いとは言い切れない
まあパッケージは問屋への卸売価格だからセールを含めてもDL版の方が単価は高そうではあるが
改訂前のライセンスの条件だと1つ買えは2台で同時に遊べたからSwitchになってからはDL版を買うことが多かったんだよね。2台分用意するなら実質半額だから。
※66
ライセンスの管理方法が理解できていないんだろ。WiiUまでは機器認証だったから本体が壊れるとすごく面倒なことになってたんだよね。
何が60%なのか書かれてないよ。酷い時は購入者の60%しかダウンロードしていないとかダウンロードに成功しないとかあるのかも
※83
※83
任天堂
・ソフト売上 4327万本(946万本(Switch2)+3381万本(Switch))
・自社ソフト売上対比率 82.6 %(推定サード売上本数752万本)
SIE
・ソフト売上 6610万本
・自社ソフト比率 9%(サード売上本数6015万本)
※72
こんなもん会社ごとで全然違うぞ
モバイル含めてたり他社パブ含めてたり
そもそも自社資料作るのに他社に伺い立てるなんてことある訳がないだろ
※85
会社ごとで全然違うソースある?
とりあえずカプコンは分かった。
※49
どんなに正しい事を言っても語尾で台無し
任天堂は、ソフトの高価格化も手伝ってこれから比較的安価なDL版へ以降していくよ
PSが先行しているとか勘違いしている奴いるけどSwitch2では大多数がキーカードに置き換わってDL販売オンリーに移行し始めてる
下手したら3DSのFEがもうプレイできないのと同じでSwitch2ソフトもほとんど後10年でプレイできなくなるのは痛いが時代の流れ
2027年一杯までパッケージを未練がましく出すPSが周回遅れなんよ