任天堂ソフトのダウンロード率61.5%www

1: 2026/08/06(木) 16:11:50.25 ID:nwLb/jiD0
決算資料より

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786000310/

2: 2026/08/06(木) 16:12:54.55 ID:ItD/H4Y60
SONYみたいにデジタルセールスとかごっちゃにせずにこの数字ならすげーじゃん、任天堂はセールも安くなりにくいのに

 

4: 2026/08/06(木) 16:15:36.51 ID:DVUTLh5R0
Switchの時は40%くらいだったのにかなり上がったな

 

8: 2026/08/06(木) 16:16:51.38 ID:D0FUiOXXd
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806_2.pdf
• 次にソフトウェアにおけるデジタルビジネスについてご説明します。
• 当期のデジタル売上高は、前年同期比90.0%増の1,327億円となり、ゲーム専用機のソ
フトウェア売上高に占めるデジタル売上高の比率は、2.2ポイント増の61.5%となりま
した。
• デジタル売上高は、パッケージ併売ダウンロードソフトの売上が増加したことや、為
替が円安へ推移したことなどにより前年同期比で増加しました

 

9: 2026/08/06(木) 16:17:18.31 ID:p9bg5i9Yd
もう抵抗がないんだな
カタチケのアシストが消えても売れる

 

10: 2026/08/06(木) 16:17:25.58 ID:iDIydcoy0
パケあんだけ売れてのこの比率はすごいな

 

20: 2026/08/06(木) 16:25:47.39 ID:R3SXwPXJ0
DL率6割か

 

32: 2026/08/06(木) 16:37:53.67 ID:EAfFKabg0
これも時代の流れ

 

37: 2026/08/06(木) 16:44:40.94 ID:DyA2e7lT0
パッケージ最後の砦の任天堂でさえ6割がDL販売なのか

 

42: 2026/08/06(木) 16:49:20.07 ID:TkPpX9cfa
>>37
セールで中古より安かったりDL専売の物もあるからな

 

47: 2026/08/06(木) 16:54:40.15 ID:2F6UE2px0
>>37
アップグレードパスやDLCも含む率だぞ

 

44: 2026/08/06(木) 16:51:20.52 ID:L4Kz+3y40
デジタルの売上が6割だからパッケージ併売ソフトのDL率はもっと低いよ
そこ分かってないバカ多いみたいだけど

 

49: 2026/08/06(木) 16:55:30.70 ID:Ryf2WwAW0
売上高だけじゃなく本数比率も同時に発表せいよ

 

50: 2026/08/06(木) 16:57:17.02 ID:bkWKMrBk0
DL版のが安かったりするから売れやすい環境になったんかな

 

53: 2026/08/06(木) 17:02:12.51 ID:K/wDHRYm0
いつになったらDL専用ソフトの本数をソフトの本数に含めるんだろ
さすがに本数はDL専用除くのままは不自然だよな、もう

 

55: 2026/08/06(木) 17:08:41.85 ID:VZDWjhx+0
カタチケなくなったのにDL版の比率が伸びて行くのはやっぱり時代かねぇ

 

61: 2026/08/06(木) 17:17:26.87 ID:Iy0owsfZ0
これDLCとSwitchが含まれてるから数値大きいようにみえるだけでいSwitch2のダウンロード率はそこまでではないだろ
4kに対応したことで今まで大きくても15G程度だったものが30-40G程度に増えてストレージ圧迫するから

 

63: 2026/08/06(木) 17:23:52.83 ID:GSjlNY1b0
>>61
どっこいS2はパッケージ版とダウンロード版があるソフトなら必ずダウンロード版の方が安いんやな

 

66: 2026/08/06(木) 17:27:27.51 ID:Iy0owsfZ0
それは知ってるよSwithのソフトのゼルダやゼノブレードシリーズやら全てSwitch2用にアプグレするだけで300G超えるから
他にソフト持ってるなら400Gいってるだろ、ここに新しいソフトダウロードしてく余裕がない1T買ってるけど多数派ではないしな
多少の金額よりストレージ節約すると思うぞ

 

62: 2026/08/06(木) 17:21:37.21 ID:Mrpzq23Aa
10%高くなったという表現して良い数字だな
カートリッジ拘る奴減ったのかな、ロード遅いし

 

58: 2026/08/06(木) 17:10:50.18 ID:5m+T3+c40
思ってたより上がってるな 容量増量版も発売すれば更に伸びるんじゃね
1.匿名 2026年08月06日19:08 ID:gxNzM0NA=

一方その頃、ダウンロードガー先輩は…

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2.匿名 2026年08月06日19:09 ID:UyMTk4MDA

DLCなどのDL専用コンテンツやニンテンドーオンラインなど全部ひっくるめて6割か
9割越えのソニーのようには行かないもんか

返信
3.匿名 2026年08月06日19:09 ID:A3MTkxMDg

まだ3割もパケ居る方が驚き
メーカーもパケはデメリット多いもんなそりゃDLを推奨したがる

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4.匿名 2026年08月06日19:12 ID:c3MDU1NDY

キーカードもデジタル扱いなんだっけ?

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5.匿名 2026年08月06日19:17 ID:c2MjU4MzQ

※3
あちらさんがディスク生産中止を発表したからこっちはパッケージ版アピールするかと思ってたけど、実際は任天堂公式YouTubeチャンネルで「ダウンロード版ソフトのご案内」なんて動画を出すんだもんな。実際PS5のBlu-rayよりSwitch2のカセットのほうがコストは高いらしいし、デジタルに移行したいという思惑は任天堂もあるだろう

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6.匿名 2026年08月06日19:18 ID:c5ODU3MzA

そういやDL版は容量問題あるな
すぐ上限近くになるだろうに売れてるのは凄いかもな

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7.匿名 2026年08月06日19:19 ID:YyODI4MzA

※3
その書き込みはPS6の売れ行き確認してからのがいいよ
下手するとかなり売上減らすから
アンチの仕業だったとしたら感心するくらい

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8.匿名 2026年08月06日19:23 ID:AxMzI0MjI

※2 「全部ひっくるめて」計算してるのはソニーも同じなのでは。そもそも、何で「9割」行かないといけないの?(メーカーによる配信停止や故障などのリスクに備え物理で保持したいという思いは、心底ゲームを愛するユーザーほど強い)

※3 メーカーのデメリット(細かい利幅の都合とか)に配慮してあげる義務は、商品を正当に購入してるユーザーにはありませーん。(組長は中古ソフト売買すら「一度買ったソフトをどうしようがユーザーの自由でしょう」と容認してた。……大物はさすが違うねぇ)

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9.匿名 2026年08月06日19:27 ID:c2MjU4MzQ

※8
組長は問屋や小売をめちゃくちゃいじめてただろ……そこは消費者には関係ないからどうでもいいか?

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10.匿名 2026年08月06日19:36 ID:U0MjY2ODI

もう8割くらいでもおかしくやろと思ってたから少なく感じるわ
そんくらいゲーム売り場に人が居ないPSとかSwitchじゃなくてもうそんくらいゲーム売り場に人が居ねえんだわ

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11.匿名 2026年08月06日19:41 ID:I2OTg2Nzg

通販でも家電量販店でもコンビニでもDLコード売ってるからな
値引きが期待できるルートもあるからPSストアよりDL版の利便性が高いと俺は思ってる

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12.匿名 2026年08月06日19:42 ID:Q2ODE1NzI

売り上げ高っていうのがミソやな

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13.匿名 2026年08月06日19:56 ID:Q0Mzk5MDQ

こんだけダウンロード率高いなら、他機種みたいに豪華版に偶にある先行プレイ権を付けて欲しいんだがな

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14.匿名 2026年08月06日20:08 ID:A3OTkyNDg

ヨッシー大爆死でワロ

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15.匿名 2026年08月06日20:15 ID:M0NjYyMzQ

返信
16.匿名 2026年08月06日20:20 ID:Q2MTY0NjY

※9
時代的にどの産業でもメーカーが強い時代(今のようにオープン価格ではない)だからなぁ
それに市場に対して強気に出れるのがトップダウン形式での利点でもあるからな
市場崩壊抑制の為の品質管理だったりブランド維持の為だったりするし
だからこそ、市場は任天堂へついてきてたんでしょ

返信
17.匿名 2026年08月06日20:21 ID:Q2MTY0NjY

返信
18.匿名 2026年08月06日20:27 ID:MzNTQzODA

※7
PS6って2030年くらいやろ
この時期出せるわけがない

返信
19.匿名 2026年08月06日20:29 ID:kwNTE3ODI

ソニーのDL比率がダウンロード専売も含んでるというけど、いう程専売多くないだろ。もちろんインディーはそうなんだけど、大きめのタイトルでいったらパワプロとイナズマイレブンくらい?

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20.匿名 2026年08月06日20:31 ID:M0NjYyMzQ

返信
21.匿名 2026年08月06日20:32 ID:c1NDExNzA

どうせスイカとかバニーみたいな奴で稼いだ数字やろ?
そんなんやから最下位なんよ

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22.匿名 2026年08月06日20:32 ID:kwNTE3ODI

そもそもダウンロード専売タイトルを抜いたら5%〜10%変わるくらい売れてるとは思えないけどね。だから概ね変わらんと思う。

ちなみにダウンロード専売に課金ゲーは含まれてないからな。

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23.匿名 2026年08月06日20:36 ID:AyMDA4NTQ

外れ売れないのはアレだけど発売日に買うほどのゲームへの情熱も無い勢からすると複数ソフトの入れ替えが発生しないのが楽
アプリ起動すればすぐ出来るし

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24.匿名 2026年08月06日20:37 ID:YwOTQxODA

パッケージも50%台だからどっちもそれなりだなぁ

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25.匿名 2026年08月06日20:42 ID:IzMzU5NDA

キーカードがデジタル計上だから今までと単純比較できなくなっちゃってるんだよな

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26.匿名 2026年08月06日20:47 ID:cyMjU3Njg

※25
あーそれがあるのか
もう単純比較出来るのはファーストソフトくらいかね?

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27.匿名 2026年08月06日20:56 ID:g4NDAyNTg

こりゃもうカタチケ来ないわ

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28.匿名 2026年08月06日20:57 ID:g3OTYzMzI

ストレージ容量が小さいSwitchにとってはユーザーのデジタルシフト進行はマイナス要素
ソニーの方針を追認することにも繋がるので歓迎できんね

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29.匿名 2026年08月06日20:58 ID:EyMTg5OA=

キーカードなんて中途半端なもの出したのもDL移行したい思惑からでしょ
ソニーが最初に叩かれ役になってくれて良かったな

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30.匿名 2026年08月06日21:02 ID:Y2OTUxMjI

去年1と比べて率2%しか上がってないし任天堂はまだまだパッケージ続けてくれそうなのは安心

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31.匿名 2026年08月06日21:21 ID:M2NzYwMzI

ダウンロード率ちゃうやんけ!

これがダウンロード率なら、前期は67%で激減や

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32.匿名 2026年08月06日21:26 ID:EzMjUxNzg

※25
えっキーカードダウンロード売り上げに入るの!?
それは知らなかった…

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33.  2026年08月06日21:40 ID:QzNjM3MDg

どういう集計なんだろうね
PSと比べるとソフト販売数は数分の1だし、オンラインストアのランキングをみても数千本くらいしか売れなそうなADVゲームが定番ソフトより上位にきてるから大した売り上げないだろうし
パッケージよりDl版が売れてたらこんなにPSの後塵を拝するようなことになってないと思うんだよね
やっぱキーカードがデジタル売り上げとして集計されているのかな?
でも任天堂ソフトが8割、さらにポケモンがズドンと存在する市場でキーカードの割合なんて高くなるかな?

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34.匿名 2026年08月06日21:56 ID:AxNzA0MTA

※33
DL版はSwitchが断然売れたってメーカーの呟きがあったのにPS版のDLは1位なのにSwitch版は6位くらいとかってこともあったし実数が報告されない以上は実際どうなのかは外から見てもわからんのよねー

返信
35.匿名 2026年08月06日21:58 ID:c1NjAwNDY

新作のDL版はちょっと安いAmazonで買ってるんだけど
そういうコード入力ってランキングに反映されてるの?

返信
36.匿名 2026年08月06日22:12 ID:EwOTY1Mzg

カタチケ消えたのに意外だな

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37.匿名 2026年08月06日22:14 ID:E5MjM1Mjg

これキーカード、課金、DLC、Switch online全部含めて6割だからDL率はこれより遥かに低いよ。流石に頭悪過ぎないか?

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38.匿名 2026年08月06日22:29 ID:UyODgyNTA

自分はSwitchからは完全DL派になってるけど、同じソフトをデジタル配信からパッケージ版が発売日が数か月も遅くするのみると任天堂もデジタルに移行したがってるのかな
外人がゼノブレイド2のSwitch2エディションのパッケージ版が欲しいが配信より数か月も後ってことに対して、デジタルに移行していくのは時代の流れとして反対しないがこういう不公平感で移行させようとするやり方はやめてほしいって苦言をいってたな、パッケージで欲しい人は何カ月も待たされるとなればそりゃそうだ
やるとなればそういう方針をちゃんとユーザー向けに発信して実物の販売を徐々に縮小していくならともかくね

返信
39.匿名 2026年08月06日22:34 ID:cyMjU3Njg

※38
switch2エディションはあくまでDLCのような立ち位置だから
パケ派の為にゲームカード同梱版出してくれるだけでもかなり温情よ

返信
40.匿名 2026年08月06日22:38 ID:kzNDc1OTA

年ごとに5%くらいずつ上がってるな

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41.匿名 2026年08月06日22:39 ID:cyMjU3Njg

※35
DLは全部ストアから購入するからむしろされてないとおかしい
パケ版も当たり前だけど任天堂の公式発表の数字には反映される
Amazonの売上が反映されないってのは集計外になってるファミ通の話

返信
42.匿名 2026年08月06日22:46 ID:I4MzYzNjQ

※29
時系列頭おかしい事になってんぞ?

返信
43.匿名 2026年08月06日22:53 ID:Y1NzI5MTQ

ところで皆さんはどこでソフトをDLしてますか?
自宅? カフェ? switch以外でもいいよ。ネットカフェでプレステ持ってくることも珍しくないし(自分も一度はやった)

返信
44.匿名 2026年08月06日23:01 ID:czMTgzMjA

※37
キーカード入ってるソースは?

返信
45.匿名 2026年08月06日23:03 ID:czMTgzMjA

※29
賞味期限のあるコードを出してきて叩かれてるのがソニーなw
現実見た方がいいよw

返信
46.匿名 2026年08月06日23:04 ID:YzNDIxNTg

これを嬉々として公開するって事は遅かれ早かれ任天堂もDL版のみにしたいんだろうね

返信
47.匿名 2026年08月06日23:06 ID:kwNTE3ODI

※45
別に期限付きでもよくね?なんの問題があんの?

返信
48.匿名 2026年08月06日23:07 ID:czMTgzMjA

※10
psはコーナー自体が消滅してるからダウンロードで買うしかないのもあるやろw
Switchコーナーは外国人も多いけどw

返信
49.匿名 2026年08月06日23:08 ID:czMTgzMjA

※47
小売は困るやろw
発売日起算の期限やぞwなんで困らないと思うの?思考回路が謎やなw

返信
50.匿名 2026年08月06日23:10 ID:kwNTE3ODI

資料の注釈にもある通り、これには追加コンテンツと任天堂onlineの売上も入ってるからね。純粋なソフトだけのDL率は50%切ってるでしょ。

返信
51.匿名 2026年08月06日23:14 ID:kwNTE3ODI

※8
ソニーのDL率は買い切りソフトだけでの数値だぞ。課金要素や追加コンテンツ、オンライン料金等は含まれて無いよ。

返信
52.匿名 2026年08月06日23:15 ID:kzNDc1OTA

キーカードがDL売上な訳ないじゃん
物作って売ってるのに

返信
53.匿名 2026年08月06日23:17 ID:U1MTE0NzA

キーカードが別なら凄いけどどうせキーカードも一緒に集計してるんだろうな

返信
54.匿名 2026年08月06日23:32 ID:Y4NTgwOTA

ライト層が2に移住出来てないだけじゃね

返信
55.匿名 2026年08月06日23:48 ID:k4MTE5NDY

売上高で38.5%がパケ、38.9%がパケのDL版、22.6%がその他DL専等だからな
売上高でのDL比率は38.9/38.5+38.9で50.2%
単価はDLの方が高いので本数に直すとこの50.2%から大きく下がる

返信
56.匿名 2026年08月06日23:53 ID:k4MTE5NDY

※2
ソニーはサードのDL版の売上高が任天堂の10/3倍にsなるのでその分デジタル比率もあがる
利益は変わらないのでその分利益率が下がる

返信
57.匿名 2026年08月06日23:57 ID:Y5MzE5NTg

※46
そりゃいつかはそうしたいでしょ。だからキーカードって段階踏んでるんや

返信
58.匿名 2026年08月07日00:41 ID:IyNjQ5MTQ

こりゃ物理ソフトなくなるのも時間の問題だな

返信
59.匿名 2026年08月07日00:45 ID:cyMTA0MTQ

10年以上前からNPDの報告は販売額だった
本数ではなくどれだけお金を稼いだかで見るべきだと思うよ

デジタル売上が増えるのは世の常なんじゃないかな

ユーザ目線ではいつでも欲しいときに買ってその場でDLするだけで遊べる
売り場に行ったり届くのを待つ時間が不要

企業としては在庫を抱えないで良いからコストを削減出来る

返信
60.匿名 2026年08月07日01:15 ID:k3NjY3MDc

キーカードはパッケージ扱いなんだろうか、たぶんそうだわな
つかこの数字を見て別に凄いとか凄くないとかはないと思うんだけど
ただファミ通の推測数字とか見てもやっぱ新作パッケージの割合は結構高いのかなとは思う

返信
61.匿名 2026年08月07日01:37 ID:Q1ODQyMjk

返信
62.匿名 2026年08月07日02:10 ID:k5MzAyMjI

※61
売れてなかったら大型家電店やゲオでPS5コーナーとswitch2の配置が逆になってるだろ
今はもうPS5コーナーはだいたい隅っこ配置だしなw

返信
63.匿名 2026年08月07日02:55 ID:czNDQ2MTA

パッケージ版は義理で小売のために残さざるを得ないだけだから
任天堂は歴史的に小売との関係が重要であった

返信
64.匿名 2026年08月07日03:15 ID:M0OTA0NzU

返信
65.匿名 2026年08月07日03:18 ID:IyNjk4MTI

返信
66.匿名 2026年08月07日06:58 ID:MzNjI3MDk

※8
>故障などのリスクに備え物理で保持したい
これ意味わからん
物理だから故障リスクがあるんじゃねえの
DLなら再ダウンロードするだけだと思うんだが

返信
67.匿名 2026年08月07日07:06 ID:k4MDU3MTY

※44
カプコンがキーカードは決算ではデジタル売上扱いになるってはっきり言ってる

返信
68.匿名 2026年08月07日07:19 ID:kxMTQ0NQ=

※51
総額よねw違うっけ?

返信
69.匿名 2026年08月07日07:21 ID:kxMTQ0NQ=

※61
どこが詐欺なん?これも通報案件やw

返信
70.匿名 2026年08月07日07:21 ID:kxMTQ0NQ=

※67
それはカプコンの計上やろw

返信
71.匿名 2026年08月07日07:56 ID:g4NTAxMTc

※61
任天堂から訴えられろw

返信
72.匿名 2026年08月07日08:11 ID:k4MDU3MTY

※70
一緒やろ
各会社扱い様々ですみたいな訳の分からん話にはならん。どこも任天堂とコンセンサス取って計上方法決めてるよ。
逆にキーカードをフィジカル売上として計上してるとこどっかある?

返信
73.匿名 2026年08月07日08:39 ID:c1OTc0Nzk

※68
だからダウンロード比率の話な。任天堂は追加コンテンツ、オンライン料金込みでの比率、ソニーはソフトのみの比率。

返信
74.匿名 2026年08月07日08:47 ID:QyODM2NDg

返信
75.匿名 2026年08月07日08:59 ID:U1Njc3Njk

ぽこあがパッケージ併売として例に出されてるならキーカードはパッケージとして扱われているんじゃないの?

返信
76.匿名 2026年08月07日09:21 ID:k2OTMzNDA

switch2ってオフ専じゃ使えないでしょうよ
ネット対応100%できてる客しか買わないはずなのに
難民4割を捨てるのか オフ専対応強化するのか 悩ましい数値でしょ

返信
77.匿名 2026年08月07日09:35 ID:Q2NzY2NzI

返信
78.匿名 2026年08月07日09:42 ID:YzNTYwMzc

返信
79.匿名 2026年08月07日10:31 ID:U2NzAxNzU

この数字はDL率では全然ないな。あくまでも全体の売上に対するデジタル販売合計の割合

※55
パッケージ併売DLソフトはセールの売上も含まれるから一概に単価が高いとは言い切れない
まあパッケージは問屋への卸売価格だからセールを含めてもDL版の方が単価は高そうではあるが

返信
80.匿名 2026年08月07日10:47 ID:M4MTU1NTg

改訂前のライセンスの条件だと1つ買えは2台で同時に遊べたからSwitchになってからはDL版を買うことが多かったんだよね。2台分用意するなら実質半額だから。

返信
81.匿名 2026年08月07日10:52 ID:M4MTU1NTg

※66
ライセンスの管理方法が理解できていないんだろ。WiiUまでは機器認証だったから本体が壊れるとすごく面倒なことになってたんだよね。

返信
82.匿名 2026年08月07日10:54 ID:MwMjMyNjM

何が60%なのか書かれてないよ。酷い時は購入者の60%しかダウンロードしていないとかダウンロードに成功しないとかあるのかも

返信
83.匿名 2026年08月07日11:19 ID:AzMTk4Nzk

返信
84.匿名 2026年08月07日11:40 ID:g0ODg2MDY

※83
※83
任天堂
・ソフト売上 4327万本(946万本(Switch2)+3381万本(Switch))
・自社ソフト売上対比率 82.6 %(推定サード売上本数752万本)
SIE
・ソフト売上 6610万本
・自社ソフト比率 9%(サード売上本数6015万本)

返信
85.匿名 2026年08月07日14:04 ID:U4MDA0MTg

※72
こんなもん会社ごとで全然違うぞ
モバイル含めてたり他社パブ含めてたり
そもそも自社資料作るのに他社に伺い立てるなんてことある訳がないだろ

返信
86.匿名 2026年08月07日18:36 ID:U3NDkxMzY

※85
会社ごとで全然違うソースある?
とりあえずカプコンは分かった。

返信
87.匿名 2026年08月08日09:55 ID:k1MDkwODA

※49
どんなに正しい事を言っても語尾で台無し

返信
88.  2026年08月10日07:53 ID:Y0MzY1ODA

任天堂は、ソフトの高価格化も手伝ってこれから比較的安価なDL版へ以降していくよ
PSが先行しているとか勘違いしている奴いるけどSwitch2では大多数がキーカードに置き換わってDL販売オンリーに移行し始めてる
下手したら3DSのFEがもうプレイできないのと同じでSwitch2ソフトもほとんど後10年でプレイできなくなるのは痛いが時代の流れ
2027年一杯までパッケージを未練がましく出すPSが周回遅れなんよ

返信

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