游戏中的“饥饿”只不过是一种压力因素

1: 2023/05/27(星期六)07:21:14.149 ID:gUdiPPrna
即使你实施它来带出现实,它也只会是一个压力因素

 

3: 2023/05/27(星期六)07:22:00.687 ID:H4R2VjlOd
我更喜欢生存游戏

 

4: 2023/05/27(星期六)07:22:24.190 ID:DXZwuazr0
每天至少一顿饭

 

5: 2023/05/27(星期六)07:22:25.291 ID:nukAsxLw0
求实只能吃米饭,却不必排泄的矛盾

 

11年: 2023/05/27(星期六)07:23:46.659 ID:OZ7AObT90
>> 5
你喜欢电子鸡吗

 

31年: 2023/05/27(星期六)07:53:25.460 ID:91jyZtqu0
>> 5
有一款游戏你必须大便,但没错,这是一款他妈的游戏。

 

6: 2023/05/27(星期六)07:23:01.341 ID:k672wDESa
生存游戏开始和攻城时的难度调整

 

7: 2023/05/27(星期六)07:23:04.241 ID:fS6ImbM20
我有时会说“啊,我饿了”

 

8: 2023/05/27(星期六)07:23:04.785 ID:IgOrHhyC0
它与耐力有关
恩,主要介绍在生存系统
Valheim 是一个通过组合食物来增加 HP 和耐力的系统

 

13年: 2023/05/27(星期六)07:24:50.524 ID:nDgzGo2d0
饥饿是最大的敌人 Torneko 将 Haraherazu 的戒指作为神器

 

17年: 2023/05/27(星期六)07:25:25.140 ID:IgOrHhyC0
神秘是最重要的

 

18年: 2023/05/27 (六) 07:26:26.873 ID:mw57sMZZa
我更喜欢饱腹感
没得吃,但觉得有好吃的

 

19年: 2023/05/27(星期六)07:27:29.483 ID:efNeZP8G0
最近的生存游戏包括排泄、洗澡和肌肉训练
如果你不这样做就会受到惩罚
我觉得不太现实

 

21年: 2023/05/27(星期六)07:28:21.757 ID:jWjeLHbq0
100%饱满度让人难以动弹

 

23年: 2023/05/27 (六) 07:29:52.523 ID:jTitHUQGa
除了饥饿,Hydride 3 还缺乏睡眠。
虽然是昭和

 

26年: 2023/05/27(星期六)07:31:24.776 ID:nukAsxLw0
>> 23
这是一个有趣的系统,可以通过在旅馆睡觉来拯救。

 

28年: 2023/05/27 (六) 07:33:52.957 ID:jTitHUQGa
>> 26
那很有趣
因为还有重量的概念
当你打败敌人并捡起硬币的那一刻,你不能移动
客栈太他妈贵了,他们一天收入的一半左右
奇怪的现实是惊人的

 

24年: 2023/05/27(星期六)07:30:34.882 ID:LWwnVmtRd
这个美好的世界
吃饭的时候状态会提升,但是饱腹感会上升,直到饿了才能吃下一餐。
战斗时饥饿度降低
就算不吃也不是特别不好
我感觉

 

27年: 2023/05/27(周六)07:33:22.383 ID:cYudiA4L0
与其说是这样,不如说是用药物恢复伤势或者只是睡一夜会更好。

 

30年: 2023/05/27(星期六)07:35:40.925 ID:NYZ83ZYb0
>> 27
如果你玩僵尸,你会明白,但如果太逼真,太难了,你不会喜欢的
首先,大部分游戏的世界观都是以战斗为主,所以比较蛋疼

 

29年: 2023/05/27 (六) 07:34:04.477 ID:twgYH1n9a
虽然据说是真实的,但在饥饿状态下死得比现实生活还快的形象
这比现实生活更艰难
即使在现实中,我也不会这么快死去
饿了也可以动一会

 

36年: 2023/05/27(星期六)07:57:13.496 ID:ztg3SetMp
如果你增加饥饿来带出现实,这只是一个障碍
如果你将饥饿命名为系统中绝对必要的东西,玩家不会感到不舒服。
我认为这是源于 Shiren 和 Torneko 会留在地板上而不是升级的想法。
不要想着饥饿

 

47年: 2023/05/27(星期六)08:17:50.092 ID:iEKcszdI0
>> 36
那样的话,原赫拉津的存在就不一致了,而且一楼的回合限制没有对策吗?

 

50年: 2023/05/27(星期六)08:22:10.501 ID:bW+4OhVv0
>> 47
如果你正常这样做,在地板上转几圈后你就会用完食物,所以饥饿可以作为第二个收入预防系统。
Haraheraz 是一种稀有物品,可以消除烦人的饥饿问题并给予宣泄,因此值得。

 

37年: 2023/05/27(星期六)07:57:29.373 ID:bW+4OhVv0
如果你只是在寻找现实,饥饿是一个你并不真正需要的系统

 

39年: 2023/05/27(星期六)07:58:11.865 ID:mgJhZquMd
我认为饥饿减益在紧张的情况下很奇怪

 

41年: 2023/05/27(星期六)07:58:57.779 ID:74m2vuBs0
希望设计的好
我真的不想以杂七杂八的方式存在

 

49年: 2023/05/27 (六) 08:19:01.302 ID:MwhjElpL0
rpg里面有不少吃东西的描写

 

51年: 2023/05/27(星期六)08:22:44.235 ID:Pf/bcUkf0
这很奇怪,因为它结合了饥饿、水合作用和睡眠

 

54年: 2023/05/27(星期六)08:25:17.246 ID:+8NXw5s90
我认为符文工厂格式是最好的

 

原帖: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1685139674/

1.匿名 2023 年 06 月 02 日 21:08 编号:c2ODQ5ODQ

作为一个系统应该很有趣
我不需要一个单调的系统,它只是在电量不足时补充电量计……这很无聊。

返信
2.匿名 2023 年 06 月 02 日 21:10 ID:M4NTM3NTQ

我经常看到饥饿不是负面的,而是有次数限制的增益,但这是一个经过深思熟虑的系统。

返信
3.匿名 2023-06-02 21:22 ID:cyNjUzODA

首先,游戏中的饥饿感是不真实的,就像少吃一顿饭,进入饥饿至死的状态。
事实上,如果你不吃一顿饭,你死的可能性很小。

返信
4.匿名 2023-06-02 21:28 ID:czMDEyNzY

在奇怪地提供饥饿感和耐力的游戏中,只要走一点点就会降低你的耐力,所以只有被迫吃掉你手头的东西或捡起它的画面。
彩虹船长还是莎木3?

返信
5.匿名 2023-06-02 21:33 ID:A3NDkyNDY

我认为这是必要的,因为石人恢复以换取丰满度并且使用物品很有趣。
哦,是的,武藏传有一个睡意计

返信
6.匿名 2023-06-02 21:42 ID:YwNDk0MTY

新维加斯的生存模式很有趣
它是最近在天际的更新中引入的,但它也带来了新的错误,所以我不能随便享受它......

返信
7.  2023-06-02 21:42 ID:I0Mzc3OTg

roguelike的话,如果没有饥饿感,最好每次都赚到限时,就会成为节奏最差的游戏。

返信
8.匿名 2023-06-02 21:56 编号:A4OTY4NDI

任何事情都一样,但克服它时最好有优势,而不是只有劣势

返信
9.匿名 2023-06-02 21:59 ID:UzODQ4Nzg

如果在游戏中实施饥饿系统,英雄将在大约一个小时后濒临死亡。
根据流派,2小时内饿死
即使是一颗痣,三个小时不吃不喝也可以。

返信
10.匿名 2023-06-02 22:36 ID:U2MDUxNDA

“生存”本身是否是一个重要因素,能否感受到“生活的乐趣”

返信
11.匿名 2023-06-02 22:58 ID:k4ODQwMDA

世人又饿又急,但那种紧张是有趣的。
没有压力的游戏就是工作。比如魔界战记XNUMX。

返信
12.匿名 2023-06-02 23:11 ID:k3Njk1NDA

※6
辐射4也是一样,不过短时间内不会饿死,所以可以接受。
如果你想进入,你必须解除你的饥渴

返信
13.匿名 2023-06-02 23:12 ID:ExNTYzNjA

为什么这篇文章中的图像是塞尔达?只需制作恢复项目。
使它成为氢化物或其他东西的图​​像。

返信
14.匿名 2023-06-02 23:20 ID:UzNDI4MTQ

到头来吃的满满的都是烦人的,只是有点麻烦的元素
但它是如此现实,以至于一天的大部分时间都以采购食物结束。
(就像探索频道一样)一点都不好笑
与其说是一个人生存,倒不如说是为了与多人一起重建。
整合资源管理模拟元素
如果对食物的需求随着人口的增加而增加,那可能会很有趣

返信
15.匿名 2023-06-02 23:24 ID:kyNDY5NjA

我没有饥饿感,但我喜欢像 Xenoblade Chronicles 3 这样有吃东西场景的角色扮演游戏。
FF15只喜欢吃饭的场景

返信
16.匿名 2023-06-03 00:21 ID:Y0Mjg0OTI

如果它能激发行动,那它就是一只蚂蚁
我只是厌倦了它,所以我希望你在厌倦之前切换到自动餐

返信
17.匿名 2023-06-03 00:24 ID:kyODIxNTU

roguelike 有一个相当不错的时间限制系统

返信
18.匿名 2023-06-03 00:51 ID:QzOTIyMjg

地下城主有饥饿和口渴,但很有趣
我想如果你不让管理项目变得有趣就没用了

返信
19.匿名 2023-06-03 00:59 ID:MzMjk2NzQ

3颗心,没有食物,专注时没有弓,没有出装,没有海利亚盾,连续ban掉5到2把弓,稳稳打败King Gryork,Tiakin就暂时完蛋了。或者说,大师模式来了,普通模式的搜索都白费了,我就不碰了。Tiakin 的印象是他讨厌出生在 Brewai 的战斗狂用户。我想理想的是一个可以被孩子和大人平等击败的老板,但老实说它不冷不热。同时使用两个 Brewai Lynels 时效果更佳。

返信
20.匿名 2023-06-03 01:15 ID:k1MDc1Njc

※19
为什么不看文章标题写呢?

返信
21.匿名 2023-06-03 01:57 ID:gxMjU5Mzc

※20
我想我只是看了缩略图然后写了它......
他可能连回复都没看,所以我得等他完成义务教育。

返信
22.匿名 2023-06-03 02:11 ID:UwMjk4Mzk

Desperate City 4 有一个饥饿/口渴量表和一个排泄量表,但它只是一个系统,在无人看管时不会做任何事情。它只是在那里看着主角蠕动和喘息。好吧,我正在学习如何在发生灾难时遇到麻烦。

返信
23.匿名 2023-06-03 03:15 ID:UyMjExMjU

如果饥饿系统正确地内置到游戏系统中并保持平衡,那么它是很好的。
用于生产的饥饿系统类型已经过时

返信
24.匿名 2023-06-03 06:26 ID:YyODM1OTE

至于神秘系统,很好,因为资源管理的乐趣得到了适当的建立

返信
25.匿名 2023-06-03 07:36 ID:I5NzAwNzk

在作姬中,吃饭的话可以追加攻击力防御力异常状态抗性等buff
您还可以通过消耗饱腹感表来恢复 HP。
即使满量表也没有移动速度减慢等减益效果,但受到的伤害会立即增加

返信
26.匿名 2023-06-03 08:02 ID:M4Nzc2OTE

MOON和Chibi Robo(虽然后者不是饿了就是充电)有类似的感觉……或者说,Lovedelic系统大体上是这样的

嗯,不管是什么形态的游戏,只要推进,最大容量就会增加,而「增加可去处数的乐趣」是难以舍弃的要素。

返信
27.匿名 2023-06-03 08:05 ID:U4NTM0ODQ

如果你对 Shiren 这样的 roguelike 没有饥饿感,那么这将是一款低层游戏,你只需赚取经验值和物品。
需要在系统端禁用使游戏变得无聊的播放。
就算用户自己说不该做,能控制住自己的人也很少。
真的有很多自称sogee的人一直在玩无聊的游戏。
与Battrois系统中每小时设置禁区相同。

返信
28.匿名 2023-06-03 08:24 ID:k5MzY1MDE

※13
是你在摘要​​网站上擅长的印象操作。

返信
29.匿名 2023-06-03 08:25 ID:AyMTExMTk

你们都说什么都麻烦,所以我很生气我最喜欢的系列怪物猎人被改得更糟了。

返信
30.匿名 2023-06-03 08:30 ID:QzNzcxOTI

肚子饿还好,问题是油耗太差了。 饿一个小时很奇怪。

返信
31.匿名 2023-06-03 09:40 ID:cyMDM4NzQ

※30
我想这取决于你的运动量
如果你用力移动,你很快就会耗尽汽油并需要糖分
尝试像您在游戏中控制的角色一样移动

返信
32.匿名 2023-06-03 09:51 ID:U4NTM0ODQ

※31
这与现实无关,但游戏的节奏很糟糕或类似的东西。
我想玩一个游戏,如果敌人的攻击割伤了你的手指,那么你这辈子都不能携带武器。

返信
33.匿名 2023-06-03 10:12 ID:YyOTE1MzE

他妈的商队之心

返信
34.匿名 2023 年 06 月 03 日 10:12 编号:E4NTc4MDg

它不取决于您是否觉得状态管理有趣而改变吗?
为喜欢模拟的人减少参数
有些人欣喜若狂拼命维持
有些人在常人只会感到压力的事情中找到快乐

返信
35.匿名 2023-06-03 10:56 ID:k2NzY1MjY

※26
用饥饿来限制行动范围比穿过看不见的墙壁和角色更好
有些事情似乎是可能的,但我还不能去,所以我必须回头!很有趣

返信
36.匿名 2023-06-03 12:21 ID:Y5OTMyMDE

不过,我认为这是让你扮演的主角感到饥饿的好方法。
但是,我认为即使不是您玩的主要角色(偶尔在动作游戏,模拟游戏等中)也会出现饥饿元素的游戏会让人感到压力很大。
我认为该系统应该停止,因为它很麻烦。

返信
37.匿名 2023-06-03 12:57 ID:k3MDI2MjE

※13
这里的主人真的很讨厌游戏

返信
38.匿名 2023-06-03 13:02 ID:k3MDI2MjE

我在DS上玩过一个叫做Survival Kids的游戏,但是为了表演,我必须吃点东西,当我饿的时候,我真的什么也做不了。
那样的话,就算是睡了,体力也不会完全恢复,不能跑到很远的地方去找食材。
在PS4版的《绝对绝命都市4》中,有饥饿和排泄的成分,但即使放任不管,我的肚子也会咕咕叫,会捂着肚子痛。

返信
39.匿名 2023-06-03 13:43 ID:YyNjI2MjQ

当你第一次玩 Minecraft 时,它是一种恐慌的元素,在你习惯它之前,它会令人兴奋和有趣,但一旦你习惯了它......
如果它击中了一个生物一段时间,或者随着时间的推移腐烂,或者如果它是一个增益或减益,它就在那里。

返信
40.匿名 2023 年 06 月 03 日 15:04 ID:E3NTE3NTY

※20
你能指出来真是太好了

返信
41.匿名 2023-06-03 20:05 ID:YxNzAyNDA

我认为这是一个很难处理的因素。
怪物猎人乍一看是个buff,但是debuff去掉就变成了必修套路。
您如何将进食带来的身体愉悦融入游戏体验中?

返信
42.匿名 2023-06-03 20:09 ID:Y5ODM2NzQ

有许多系统会在您进食时增强而不是在您饥饿时减弱,我认为这是正确的答案。

返信
43.匿名 2023-06-03 22:13 ID:A4NjkwNTc

基于饥饿 = 现实假设的毫无意义的主张

返信
44.匿名 2023-06-04 09:59 ID:M2ODQyMTY

由于石人最终会做Onigirize,所以感觉就像一个笨重的元素。我不能长时间呆在同一层楼,因为反正有风。

返信
45.啊啊 2023-06-04 10:04 ID:cxNzY0MjA

Hydride XNUMX 中的饥饿很有趣。我以为一天不吃三顿饭就太虚弱了w
体重和睡眠概念非常平衡。

返信
46.匿名 2023-06-04 10:38 ID:gyOTE2MTY

按系统
如果它不饿,我希望它恢复生命,或者如果吃食物的动作是坚实的,我宁愿拥有它。
至少它肯定比武器退化/破坏好

返信
47.匿名 2023 年 06 月 04 日 11:58 编号:UxMTE1MTY

排泄应根据需要由AI处理
为这次冒险准备了饥渴,我喜欢TES因为旅行很有趣
没水的时候打土匪,偷他们的酒,大醉翻白眼,真是美好的回忆。

返信
48.匿名 2023-06-05 12:03 ID:AzNDY1MA=

大家都写过,但是系统要是有意思,压力可大了
体力下降系统也是有压力的,所有比赛都要淘汰。

世人前期,必要的系统助长了乐趣,但在工作的后半段,不知道工作压力会如何占据上风。

返信
49.匿名 2023-06-06 19:22 ID:MyODU3MTg

※47
我不需要排泄ww

简单地,
一边玩游戏一边思考让英雄排泄到哪里,
我不想看到虚构人物拉屎哈哈

返信

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