1: 2023/05/27(星期六)07:21:14.149 ID:gUdiPPrna
即使你实施它来带出现实,它也只会是一个压力因素
3: 2023/05/27(星期六)07:22:00.687 ID:H4R2VjlOd
我更喜欢生存游戏
4: 2023/05/27(星期六)07:22:24.190 ID:DXZwuazr0
每天至少一顿饭
5: 2023/05/27(星期六)07:22:25.291 ID:nukAsxLw0
求实只能吃米饭,却不必排泄的矛盾
11年: 2023/05/27(星期六)07:23:46.659 ID:OZ7AObT90
>> 5
你喜欢电子鸡吗
你喜欢电子鸡吗
31年: 2023/05/27(星期六)07:53:25.460 ID:91jyZtqu0
>> 5
有一款游戏你必须大便,但没错,这是一款他妈的游戏。
有一款游戏你必须大便,但没错,这是一款他妈的游戏。
6: 2023/05/27(星期六)07:23:01.341 ID:k672wDESa
生存游戏开始和攻城时的难度调整
7: 2023/05/27(星期六)07:23:04.241 ID:fS6ImbM20
我有时会说“啊,我饿了”
8: 2023/05/27(星期六)07:23:04.785 ID:IgOrHhyC0
它与耐力有关
恩,主要介绍在生存系统
Valheim 是一个通过组合食物来增加 HP 和耐力的系统
恩,主要介绍在生存系统
Valheim 是一个通过组合食物来增加 HP 和耐力的系统
13年: 2023/05/27(星期六)07:24:50.524 ID:nDgzGo2d0
饥饿是最大的敌人 Torneko 将 Haraherazu 的戒指作为神器
17年: 2023/05/27(星期六)07:25:25.140 ID:IgOrHhyC0
神秘是最重要的
18年: 2023/05/27 (六) 07:26:26.873 ID:mw57sMZZa
我更喜欢饱腹感
没得吃,但觉得有好吃的
没得吃,但觉得有好吃的
19年: 2023/05/27(星期六)07:27:29.483 ID:efNeZP8G0
最近的生存游戏包括排泄、洗澡和肌肉训练
如果你不这样做就会受到惩罚
我觉得不太现实
如果你不这样做就会受到惩罚
我觉得不太现实
21年: 2023/05/27(星期六)07:28:21.757 ID:jWjeLHbq0
100%饱满度让人难以动弹
23年: 2023/05/27 (六) 07:29:52.523 ID:jTitHUQGa
除了饥饿,Hydride 3 还缺乏睡眠。
虽然是昭和
虽然是昭和
26年: 2023/05/27(星期六)07:31:24.776 ID:nukAsxLw0
>> 23
这是一个有趣的系统,可以通过在旅馆睡觉来拯救。
这是一个有趣的系统,可以通过在旅馆睡觉来拯救。
28年: 2023/05/27 (六) 07:33:52.957 ID:jTitHUQGa
>> 26
那很有趣
因为还有重量的概念
当你打败敌人并捡起硬币的那一刻,你不能移动
客栈太他妈贵了,他们一天收入的一半左右
奇怪的现实是惊人的
那很有趣
因为还有重量的概念
当你打败敌人并捡起硬币的那一刻,你不能移动
客栈太他妈贵了,他们一天收入的一半左右
奇怪的现实是惊人的
24年: 2023/05/27(星期六)07:30:34.882 ID:LWwnVmtRd
这个美好的世界
吃饭的时候状态会提升,但是饱腹感会上升,直到饿了才能吃下一餐。
战斗时饥饿度降低
就算不吃也不是特别不好
我感觉
吃饭的时候状态会提升,但是饱腹感会上升,直到饿了才能吃下一餐。
战斗时饥饿度降低
就算不吃也不是特别不好
我感觉
27年: 2023/05/27(周六)07:33:22.383 ID:cYudiA4L0
与其说是这样,不如说是用药物恢复伤势或者只是睡一夜会更好。
30年: 2023/05/27(星期六)07:35:40.925 ID:NYZ83ZYb0
>> 27
如果你玩僵尸,你会明白,但如果太逼真,太难了,你不会喜欢的
首先,大部分游戏的世界观都是以战斗为主,所以比较蛋疼
如果你玩僵尸,你会明白,但如果太逼真,太难了,你不会喜欢的
首先,大部分游戏的世界观都是以战斗为主,所以比较蛋疼
29年: 2023/05/27 (六) 07:34:04.477 ID:twgYH1n9a
虽然据说是真实的,但在饥饿状态下死得比现实生活还快的形象
这比现实生活更艰难
即使在现实中,我也不会这么快死去
饿了也可以动一会
这比现实生活更艰难
即使在现实中,我也不会这么快死去
饿了也可以动一会
36年: 2023/05/27(星期六)07:57:13.496 ID:ztg3SetMp
如果你增加饥饿来带出现实,这只是一个障碍
如果你将饥饿命名为系统中绝对必要的东西,玩家不会感到不舒服。
我认为这是源于 Shiren 和 Torneko 会留在地板上而不是升级的想法。
不要想着饥饿
如果你将饥饿命名为系统中绝对必要的东西,玩家不会感到不舒服。
我认为这是源于 Shiren 和 Torneko 会留在地板上而不是升级的想法。
不要想着饥饿
47年: 2023/05/27(星期六)08:17:50.092 ID:iEKcszdI0
>> 36
那样的话,原赫拉津的存在就不一致了,而且一楼的回合限制没有对策吗?
那样的话,原赫拉津的存在就不一致了,而且一楼的回合限制没有对策吗?
50年: 2023/05/27(星期六)08:22:10.501 ID:bW+4OhVv0
>> 47
如果你正常这样做,在地板上转几圈后你就会用完食物,所以饥饿可以作为第二个收入预防系统。
Haraheraz 是一种稀有物品,可以消除烦人的饥饿问题并给予宣泄,因此值得。
如果你正常这样做,在地板上转几圈后你就会用完食物,所以饥饿可以作为第二个收入预防系统。
Haraheraz 是一种稀有物品,可以消除烦人的饥饿问题并给予宣泄,因此值得。
37年: 2023/05/27(星期六)07:57:29.373 ID:bW+4OhVv0
如果你只是在寻找现实,饥饿是一个你并不真正需要的系统
39年: 2023/05/27(星期六)07:58:11.865 ID:mgJhZquMd
我认为饥饿减益在紧张的情况下很奇怪
41年: 2023/05/27(星期六)07:58:57.779 ID:74m2vuBs0
希望设计的好
我真的不想以杂七杂八的方式存在
我真的不想以杂七杂八的方式存在
49年: 2023/05/27 (六) 08:19:01.302 ID:MwhjElpL0
rpg里面有不少吃东西的描写
51年: 2023/05/27(星期六)08:22:44.235 ID:Pf/bcUkf0
这很奇怪,因为它结合了饥饿、水合作用和睡眠
54年: 2023/05/27(星期六)08:25:17.246 ID:+8NXw5s90
我认为符文工厂格式是最好的
作为一个系统应该很有趣
我不需要一个单调的系统,它只是在电量不足时补充电量计……这很无聊。
我经常看到饥饿不是负面的,而是有次数限制的增益,但这是一个经过深思熟虑的系统。
首先,游戏中的饥饿感是不真实的,就像少吃一顿饭,进入饥饿至死的状态。
事实上,如果你不吃一顿饭,你死的可能性很小。
在奇怪地提供饥饿感和耐力的游戏中,只要走一点点就会降低你的耐力,所以只有被迫吃掉你手头的东西或捡起它的画面。
彩虹船长还是莎木3?
我认为这是必要的,因为石人恢复以换取丰满度并且使用物品很有趣。
哦,是的,武藏传有一个睡意计
新维加斯的生存模式很有趣
它是最近在天际的更新中引入的,但它也带来了新的错误,所以我不能随便享受它......
roguelike的话,如果没有饥饿感,最好每次都赚到限时,就会成为节奏最差的游戏。
任何事情都一样,但克服它时最好有优势,而不是只有劣势
如果在游戏中实施饥饿系统,英雄将在大约一个小时后濒临死亡。
根据流派,2小时内饿死
即使是一颗痣,三个小时不吃不喝也可以。
“生存”本身是否是一个重要因素,能否感受到“生活的乐趣”
世人又饿又急,但那种紧张是有趣的。
没有压力的游戏就是工作。比如魔界战记XNUMX。
※6
辐射4也是一样,不过短时间内不会饿死,所以可以接受。
如果你想进入,你必须解除你的饥渴
为什么这篇文章中的图像是塞尔达?只需制作恢复项目。
使它成为氢化物或其他东西的图像。
到头来吃的满满的都是烦人的,只是有点麻烦的元素
但它是如此现实,以至于一天的大部分时间都以采购食物结束。
(就像探索频道一样)一点都不好笑
与其说是一个人生存,倒不如说是为了与多人一起重建。
整合资源管理模拟元素
如果对食物的需求随着人口的增加而增加,那可能会很有趣
我没有饥饿感,但我喜欢像 Xenoblade Chronicles 3 这样有吃东西场景的角色扮演游戏。
FF15只喜欢吃饭的场景
如果它能激发行动,那它就是一只蚂蚁
我只是厌倦了它,所以我希望你在厌倦之前切换到自动餐
roguelike 有一个相当不错的时间限制系统
地下城主有饥饿和口渴,但很有趣
我想如果你不让管理项目变得有趣就没用了
3颗心,没有食物,专注时没有弓,没有出装,没有海利亚盾,连续ban掉5到2把弓,稳稳打败King Gryork,Tiakin就暂时完蛋了。或者说,大师模式来了,普通模式的搜索都白费了,我就不碰了。Tiakin 的印象是他讨厌出生在 Brewai 的战斗狂用户。我想理想的是一个可以被孩子和大人平等击败的老板,但老实说它不冷不热。同时使用两个 Brewai Lynels 时效果更佳。
※19
为什么不看文章标题写呢?
※20
我想我只是看了缩略图然后写了它......
他可能连回复都没看,所以我得等他完成义务教育。
Desperate City 4 有一个饥饿/口渴量表和一个排泄量表,但它只是一个系统,在无人看管时不会做任何事情。它只是在那里看着主角蠕动和喘息。好吧,我正在学习如何在发生灾难时遇到麻烦。
如果饥饿系统正确地内置到游戏系统中并保持平衡,那么它是很好的。
用于生产的饥饿系统类型已经过时
至于神秘系统,很好,因为资源管理的乐趣得到了适当的建立
在作姬中,吃饭的话可以追加攻击力防御力异常状态抗性等buff
您还可以通过消耗饱腹感表来恢复 HP。
即使满量表也没有移动速度减慢等减益效果,但受到的伤害会立即增加
MOON和Chibi Robo(虽然后者不是饿了就是充电)有类似的感觉……或者说,Lovedelic系统大体上是这样的
嗯,不管是什么形态的游戏,只要推进,最大容量就会增加,而「增加可去处数的乐趣」是难以舍弃的要素。
如果你对 Shiren 这样的 roguelike 没有饥饿感,那么这将是一款低层游戏,你只需赚取经验值和物品。
需要在系统端禁用使游戏变得无聊的播放。
就算用户自己说不该做,能控制住自己的人也很少。
真的有很多自称sogee的人一直在玩无聊的游戏。
与Battrois系统中每小时设置禁区相同。
※13
是你在摘要网站上擅长的印象操作。
你们都说什么都麻烦,所以我很生气我最喜欢的系列怪物猎人被改得更糟了。
肚子饿还好,问题是油耗太差了。 饿一个小时很奇怪。
※30
我想这取决于你的运动量
如果你用力移动,你很快就会耗尽汽油并需要糖分
尝试像您在游戏中控制的角色一样移动
※31
这与现实无关,但游戏的节奏很糟糕或类似的东西。
我想玩一个游戏,如果敌人的攻击割伤了你的手指,那么你这辈子都不能携带武器。
他妈的商队之心
它不取决于您是否觉得状态管理有趣而改变吗?
为喜欢模拟的人减少参数
有些人欣喜若狂拼命维持
有些人在常人只会感到压力的事情中找到快乐
※26
用饥饿来限制行动范围比穿过看不见的墙壁和角色更好
有些事情似乎是可能的,但我还不能去,所以我必须回头!很有趣
不过,我认为这是让你扮演的主角感到饥饿的好方法。
但是,我认为即使不是您玩的主要角色(偶尔在动作游戏,模拟游戏等中)也会出现饥饿元素的游戏会让人感到压力很大。
我认为该系统应该停止,因为它很麻烦。
※13
这里的主人真的很讨厌游戏
我在DS上玩过一个叫做Survival Kids的游戏,但是为了表演,我必须吃点东西,当我饿的时候,我真的什么也做不了。
那样的话,就算是睡了,体力也不会完全恢复,不能跑到很远的地方去找食材。
在PS4版的《绝对绝命都市4》中,有饥饿和排泄的成分,但即使放任不管,我的肚子也会咕咕叫,会捂着肚子痛。
当你第一次玩 Minecraft 时,它是一种恐慌的元素,在你习惯它之前,它会令人兴奋和有趣,但一旦你习惯了它......
如果它击中了一个生物一段时间,或者随着时间的推移腐烂,或者如果它是一个增益或减益,它就在那里。
※20
你能指出来真是太好了
我认为这是一个很难处理的因素。
怪物猎人乍一看是个buff,但是debuff去掉就变成了必修套路。
您如何将进食带来的身体愉悦融入游戏体验中?
有许多系统会在您进食时增强而不是在您饥饿时减弱,我认为这是正确的答案。
基于饥饿 = 现实假设的毫无意义的主张
由于石人最终会做Onigirize,所以感觉就像一个笨重的元素。我不能长时间呆在同一层楼,因为反正有风。
Hydride XNUMX 中的饥饿很有趣。我以为一天不吃三顿饭就太虚弱了w
体重和睡眠概念非常平衡。
按系统
如果它不饿,我希望它恢复生命,或者如果吃食物的动作是坚实的,我宁愿拥有它。
至少它肯定比武器退化/破坏好
排泄应根据需要由AI处理
为这次冒险准备了饥渴,我喜欢TES因为旅行很有趣
没水的时候打土匪,偷他们的酒,大醉翻白眼,真是美好的回忆。
大家都写过,但是系统要是有意思,压力可大了
体力下降系统也是有压力的,所有比赛都要淘汰。
世人前期,必要的系统助长了乐趣,但在工作的后半段,不知道工作压力会如何占据上风。
※47
我不需要排泄ww
简单地,
一边玩游戏一边思考让英雄排泄到哪里,
我不想看到虚构人物拉屎哈哈