1: 2023/05/29(周一)20:08:13.38 ID:ptn/Q8sAaNIKU
2: 2023/05/29(周一)20:08:21.39 ID:ptn/Q8sAaNIKU
来源
3: 2023/05/29(一)20:09:42.71 ID:GpU8ns050NIKU
高质量
你自己回答
你自己回答
7: 2023/05/29(一)20:14:56.95 ID:wPUcs0n00NIKU
硬件性能并不总是与销售挂钩。
8: 2023/05/29(周一)20:15:37.26 ID:IE0gT/CkFNIKU
当我从一段时间看 FF 时,我有一种感觉,人们回避它,因为很难跟上前沿的东西。
自称新锐吸引眼球,但另一方面看起来很难
自称新锐吸引眼球,但另一方面看起来很难
9: 2023/05/29(周一)20:16:40.41 ID:y067x37WMNIKU
即使它是尖端的,它也只是图形
甚至 PS5 也被抛在后面,由于 Gravo 的便利性,处于可以轻松重新喷漆的尖端
这也是一个关于它的价值的故事
甚至 PS5 也被抛在后面,由于 Gravo 的便利性,处于可以轻松重新喷漆的尖端
这也是一个关于它的价值的故事
10年: 2023/05/29(周一)20:16:50.95 ID:xgLzXTj70NIKU
首先,这并不意味着它没有使用尖端技术
技术不仅仅与硬件和图形有关,对吗?
技术不仅仅与硬件和图形有关,对吗?
11年: 2023/05/29(周一)20:17:14.73 ID:OYJjUPU/MNIKU
技术是手段,不是目的。任天堂对这类事情有一个明确的公式。 WIIU的时候很模糊
12年: 2023/05/29(周一)20:17:45.25 ID:RjTLbsfk0NIKU
枯技术的横向思考
一直都是这样,任天堂。
横井先生的想法正在产生良好的效果。
我想对于那些只看一眼就改变看法的人来说我能理解。
一直都是这样,任天堂。
横井先生的想法正在产生良好的效果。
我想对于那些只看一眼就改变看法的人来说我能理解。
31年: 2023/05/29(周一)20:37:06.01 ID:QsnhwLgd0NIKU
>> 12
错误
Famicom 诞生于最先进的理光半导体工厂。
枯萎技术的横向思考是横井军平的个人哲学
错误
Famicom 诞生于最先进的理光半导体工厂。
枯萎技术的横向思考是横井军平的个人哲学
14年: 2023/05/29(一)20:19:53.64 ID:x6MGci0ndNIKU
如果不是新锐,塞尔达关卡谁都能做出来,最差的就是史克威尔艾尼克斯了。
技术的新奇与实现的难度不一定匹配
技术的新奇与实现的难度不一定匹配
19年: 2023/05/29(周一)20:22:53.20 ID:y067x37WMNIKU
包含一个整体
虽然增加了广阔领域的不断前瞻
从根本上说,任天堂一直在积累与游戏玩法相匹配的技术。
当我需要克时,我正在改进我的克技术。
相反,Sard 的技术实力发生了什么变化?等级
变成了只显示工具吐出来的图的机器
虽然增加了广阔领域的不断前瞻
从根本上说,任天堂一直在积累与游戏玩法相匹配的技术。
当我需要克时,我正在改进我的克技术。
相反,Sard 的技术实力发生了什么变化?等级
变成了只显示工具吐出来的图的机器
17年: 2023/05/29 (一) 20:21:26.29 ID: baaAM+gdMNIKU
买个游戏给孩子玩好不好,是大人决定的,所以最后还是要和大人的眼镜较量。
首先,它不是高清图形,而是成年人认为无害的东西。
首先,它不是高清图形,而是成年人认为无害的东西。
18年: 2023/05/29(一)20:21:58.99 ID:OTaHoVuraNIKU
不是最先进的质量
最大限度地使用尖端的数量(数量)
你是否意识到
24年: 2023/05/29 (一) 20:25:19.34 ID:hedGDzBO0NIKU
即使使用尖端硬件,您也无法制造 Tierkin。
最后,这完全取决于您的开发技能和想法。
最后,这完全取决于您的开发技能和想法。
50年: 2023/05/29(周一)21:04:04.99 ID:bUCUxQ4S0NIKU
>> 24
嗯,Tierkin...Blewai 也是,但我认为除了 Nintendo 之外没有人能做到。
没有其他主要的游戏公司会让我花这么多时间在上面。
通常随处都是“快速制作并快速发布!”
嗯,Tierkin...Blewai 也是,但我认为除了 Nintendo 之外没有人能做到。
没有其他主要的游戏公司会让我花这么多时间在上面。
通常随处都是“快速制作并快速发布!”
35年: 2023/05/29(周一)20:44:10.90 ID:O+8s2wWrpNIKU
工匠般的制造商,即使没有尖端技术也能保持高品质
37年: 2023/05/29(一)20:46:55.21 ID:4GwljpbraNIKU
任天堂缺乏什么
直到PS1.2还是多样性的想法
直到PS1.2还是多样性的想法
40年: 2023/05/29(周一)20:48:42.37 ID:+aOOj69A0NIKU
>> 37
不是因为开发规模太大就可以冒险的情况。
现在这个位置被廉价的独立游戏所占据,想要闯入这里非常困难。
不是因为开发规模太大就可以冒险的情况。
现在这个位置被廉价的独立游戏所占据,想要闯入这里非常困难。
44年: 2023/05/29(一)20:55:28.31 ID:4GwljpbraNIKU
>> 40
现在去冒险也无利可图,还是去冒险比较好。
现在去冒险也无利可图,还是去冒险比较好。
42年: 2023/05/29(一)20:52:32.35 ID:MPc1odiY0NIKU
Tiakin在开关的性能上做得很好
优化什么的,这是一项糟糕的技术
优化什么的,这是一项糟糕的技术
43年: 2023/05/29 (一) 20:54:52.29 ID: y6cqIvvy0NIKU
>> 42
我很惊讶它虽然有那么多但并不重
即使SV是gack gag
我很惊讶它虽然有那么多但并不重
即使SV是gack gag
46年: 2023/05/29(周一)20:57:15.81 ID:DtCBumFTrNIKU
SV是SV 和OW是400多的怪物在另一个方向疯狂
47年: 2023/05/29 (一) 21:00:04.23 ID:bue8ocG3rNIKU
>> 46
口袋妖怪 3D 模型已经有很长时间了,有什么大不了的?
口袋妖怪 3D 模型已经有很长时间了,有什么大不了的?
51年: 2023/05/29(周一)21:04:29.31 ID:DtCBumFTrNIKU
>> 47
3D模型种类越多越占内存,所以不兼容OW
这就是为什么世界上OW中的敌人种类如此之少的原因
3D模型种类越多越占内存,所以不兼容OW
这就是为什么世界上OW中的敌人种类如此之少的原因
49年: 2023/05/29(周一)21:03:50.80 ID:J9vqsTkSaNIKU
SV在SV尽心尽力,塞尔达却太OOPARTS
55年: 2023/05/29(周一)21:07:11.42 ID:RjTLbsfk0NIKU
我想知道继 Tiakin 之后的下一个塞尔达传说会是什么。
66年: 2023/05/29(一)21:36:30.86 ID:T5pyLfZQ0NIKU
当今游戏行业的最新技术究竟是什么?
在游戏过程中,您可以做什么来知道您正在使用尖端技术?
在游戏过程中,您可以做什么来知道您正在使用尖端技术?
70年: 2023/05/29(一)21:48:30.29 ID:eVHWIH9vdNIKU
>> 66
请问是不是训练晚了?
到现在,多边形、电影、物理学、运动传感器、陀螺仪等等?
请问是不是训练晚了?
到现在,多边形、电影、物理学、运动传感器、陀螺仪等等?
73年: 2023/05/29(一)21:51:24.98 ID:nGDNNXENMNIKU
>> 70
如果你使用射线训练,游戏会更有趣......我敢肯定那是白痴的想法
如果你使用射线训练,游戏会更有趣......我敢肯定那是白痴的想法
68年: 2023/05/29(一)21:38:04.55 ID:P0768JZJ0NIKU
如果性能卖得好,无论是 64 还是 GC 都不会如此挣扎。
任天堂目前的风格可能是 64GC 苦苦挣扎的原因
任天堂目前的风格可能是 64GC 苦苦挣扎的原因
72年: 2023/05/29(一)21:50:45.78 ID:EYhQ3ViV0NIKU
本来国内厂商擅长做产能有限的东西
现在容量变大了,挺不好管的,完全没法取舍。
现在容量变大了,挺不好管的,完全没法取舍。
83年: 2023/05/29(周一)22:19:46.91 ID:oO2vL+Rj0NIKU
另外,Tierkin 级别有点矫枉过正,这很好
第三,我要你用一个idea做出一款B级游戏
第三,我要你用一个idea做出一款B级游戏
首先,只有少数人喜欢跳到最前沿的新事物。
游戏玩家往往有这种倾向,因此他们的感官往往会麻痹。
尖端科技产品能不能用在玩具上就是另一回事了。
巴比伦
拉面“没错”
Poken:“你不是说了吗?”
Kurewa“很高兴听到”
只是为了让它安装在任天堂上
我只是说尖端技术
谈论使用必要的技术使其变得有趣
问题是目的和手段颠倒了。
最好停止预算和以后的时期
因为会有像 Tiakin 一样长的标题...
最后,一切都与生产能力有关
游戏以图形为中心的原因是为了在游戏杂志和游戏节目中吸引注意力的营销便利。
杂志和展会活动濒临灭绝,因此即使您现在专注于图形,它们也不会为销售做出贡献。
这附近了解它的公司正在推特上小步介绍系统和角色,并在发布前聘请YouTuber来玩游戏,并主要宣传游戏。
>Shird要你用一个想法做B级游戏
这已经成为一个完全独立的角色。
与家人做生意很强大
如果没有开关,今天的孩子们会被欺负。
任天堂游戏最前沿
在时尚或精致的意义上
特别是切换后
Atsumori 是一种社会现象,所以我不知道技术方面的东西。
并不是说你装了最新的 CPU 和 GPU 就可以玩有趣的游戏。
嗯,有消费者,所以钱在流通。
不仅是史克威尔艾尼克斯,卡普空也有这种倾向,所以卡普空是不是应该多留一段时间。
每次都是用有趣的标题引诱你,说些空洞的东西,很快就厌倦了
我还有话要说
正如樱井所说,任天堂只是“在硬件技术方面”并不处于最前沿,但实际上任天堂仍在继续制作最前沿的游戏。
nvidia 为下一代 switch 推出了类似 GPU 芯片的东西
如果您采用它,它将成为便携式设备尺寸的尖端
任天堂使用尖端技术。
任天堂是软件技术强的公司,索尼是硬件技术强的公司。
低硬件很难获得良好的性能,所以任天堂在技术上并不低。
任天堂懂得游戏的乐趣
除此之外,有太多垃圾游戏只有漂亮的画面。
在查看最先进技术的规格时 ()
因为我想通过摸索来制作杰作
其他厂商不是满是BUG吗?
如果 Monolith 或 Nintendo 不掌权,他就是那种一头扎进前沿却失败的人。
在听说任天堂多次修改他们带来的计划后,我认为他们做得很好。
什么是SV
对于硬件来说,我觉得在某种程度上使用尖端技术很重要,但是对于软件来说,想法和思想很重要。
而且由于任天堂采用了必要和充分的技术,并提供了最好的想法和考虑的软件,据说它会卖得很好。
我认为理论水平很高,政策场景清晰
就像管理漫画《客户真正需要什么》中的10张图几乎没有区别的场景
任天堂知道如何使用技术
无论你购买哪一款任天堂游戏,都有一种相信它会超过一定质量水平的感觉。
除非图形是尖端的,否则它不会出售!客户不会因为厂家想得那么多就想要那么多。我对内容的变化没有信心,所以我只是逃避外表。
9 的原始线程,
前 Capcom 员工 Inafune 先生也在 PS3 发布时计划了 Famitsu。
虽然各公司的创始人和总裁都称赞它是“最先进的机器”和“跑车”,但他说,“性能不可能总是打败个人电脑,关键是如何展现个性。”
正是 Switch 阵营真正以这种个性取胜。
※15
索尼的技术并不高。
任天堂根据所谓的 25000 日元规则不时为硬件规格设定目标。
这25000日元,大概是这款游戏在国内很可能被否定的最低价了。
双倍的价格并没有使性能翻倍,只是差别小得多
索尼只是让用户为飞涨的价格买单。
没有MS“提供一个让你可以低价玩优秀PC游戏的环境”的理念。
有海外媒体指出,PS系列总是加入阻碍用户游戏体验的规格,“有很多艺术效果与其他硬件毫无共同之处,加上D这种一机多用的软件粗心大意,很麻烦找一样的东西,就不用了,就所谓空白了。”坏了
换句话说,仅仅因为你在处理高价硬件的表面价值并不意味着你有技术能力。
它只能做低于发布规格的事情 = 它低于价格,所以它实际上是一个低类别。
至于塞尔达团队,他们建立了其他人无法比拟的“尖端技术”,例如手感的设计,结合对象和情况对大量模式的管理,以及彻底的消除错误。
*8 毋庸置疑,任天堂是一个家庭玩家,但任天堂为 DS 进行的大脑训练也已经进入了白银人群。
*11 在没有货币化的情况下创作的时候(似乎Youtube本身的广告由于规格原因不能删除),我有一种不是为自己做的感觉。
首先,便宜的东西好卖好赚的前提是缺失的
当价格相差 1.5 倍或 2 倍时,比较数字是没有用的
我在索尼找到了一份工作,所以看到这样的文章很复杂
如果其他公司有足够的预算和开发时间,他们会做出像 Blewai 或 Tierkin 这样的作品。
如果你问我是否可以从头开始,我认为不能。连最先进的硬件能不能造出来都值得怀疑。
角色、画面、操作性、音效、创意、UI等所有游戏设计元素都非常出色,
游戏中的选择和元素都非常理性和完整。
毕竟除了多年积累的know-how,我觉得人力资源的力量也是很惊人的。
比如《世界阿索比百科全书51》,都是很久以前的了,可以免费玩
这是各种各样的东西,比如棋盘游戏,
不管你拿哪一个,玩起来都比别人做的一样舒服好玩。
有很多人认为这个硬件不是最先进的技术,而是任天堂没有这个技术。
问题在于“尖端”一词仅指图形和处理能力,而不是游戏。
开关通常是游戏的前沿
※27
看来你是要我用数字来骗你?
长期以来一直如此,但任天堂制作的软件充分利用了其硬件的性能。有很多层次。
这就是为什么有些白痴错误地认为,如果硬件性能提高,他们就可以制作出任天堂的马里奥和塞尔达级别的游戏。
我们需要的是我们是否有意识提高我们的技术技能并创造有趣的游戏......
我在看采访的时候,异度神剑XNUMX和XNUMX好像在干扰工作人员什么的。
不知道你觉得你不干涉就好了
因为是这么好的成绩,所以我真的觉得高桥一个人不会那么多。
※19
淫秽视频
※28
企业主定一个消费者容易接受的价格,在保证价格的基础上获得必要的性能,这不是理所当然的事吗?
图形再好,即使你用的是最新的技术,对性能要求高,漏水,你也得买。
仔细一看,PS在国内才刚刚完工,但在国际上销量还是很旺盛的。
正因如此,在日本发行PS5软件风险太大,没有优势
两个 Xbox 都是坏蛋
※27
那是PS
不知道次世代主机上会不会有Tiakin完整版
※34
好吧,这是我们自己的硬件,所以我们自然而然地可以发挥它的性能极限,对吧?
※35
Xenocomp 发作在这样一篇文章中
※35
你不是对异度神剑 XNUMX 说过同样的话吗?
※36
什么是视频?
什么是尖端技术?
你说的是空气净化器吗?
※38
好吧,首先,发布的软件数量是完全不同的。
在日本看到的西方游戏只是整体的一部分。
因此,无论好坏,PS 都不可避免地要将注意力集中在欧洲和美国这两个最受欢迎的客户群上。
我不认为这是因为我们放弃了在日本卖得很好的IP。
如果您想销售,营销很重要。
之后,我们将继续创造培养消费者的产品,包括让他们下次想买的东西。
※41
我想知道它是否是任天堂硬件独有的性能或功能。
如果是没有充分利用这一点的游戏,那么ps、Xbox、PC都可以。
小型化和低功耗也是优秀的技术创新。在云越来越普遍的同时,我觉得吃傻电、转来转去的本地机器已经不适合时代了。
首先,从历史上看,这一代最高性能硬件称霸的例子较少。
※35
Xenocomp 的粘合强度是惊人的。甚至出现在不相关的文章中
※35
只是剧情没有凑成,因为门槛太高,内容无法传达给新玩家,也让玩过XNUMX的粉丝觉得完整。
我认为不依赖于游戏玩法和场景的成员之间的关系是有史以来最好的。
因为我要在 Switch 上为此制作一个 OW
任天堂的开发技术是一流的。
※11
告诉我你说的频道
※29
作为同款游戏的粉丝,你更应该自豪
评论区有很多索尼反派,但任天堂的信徒不是索尼反派。
我有一个朋友的朋友在 SIE 工作,他是游戏的忠实粉丝,他说,“如果你不玩布莱尔,你就是在浪费你的生命。”
我觉得有一些限制而不是自由,技术发展得更好。
这种“年轻人的口味差异不大,他们也吸收了民族差异”
我记得樱井说过
※11
独立后,我意识到这种自然重复和反思的重要性。
最先进的定义仅指规格
我不敢相信他是制作游戏的人
是因为你知道“硬件技术的尖端”是如此有限吗?
编号:YwMjg4MA=
PS不卖的借口,草
去掉那块屏幕和控制器之后,剩下的就是流畅的主体了
嗯,你可以用 Switch 玩这样的游戏。
本体模仿不了,笨重得没必要,只能以假真人游戏为荣。
※57
不幸的是,它不同于其他一些几个月不到 1000 日元的软件。
如果你不必要地说 wobbly,屏幕只会变暗,文字也会变小。
我想拍电影
连点游戏都是活泼的家伙
我想知道我的眼睛是否模糊
毕竟快,所以缩小目标人群
我想这是因为我正在把它开发成一个模型
质量上乘,5000日元就可以买到,所以我不想买其他公司的游戏。
不好,但我会比较
看那个视频给这篇文章起标题,别看视频内容不对
※52
异度神剑系列至今,已经有剧情占据了一半以上游戏魅力的游戏,所以如果微妙的话,游戏整体可能会口碑不佳,你说呢?
※56
这取决于。 人工智能发展至今还有一个方面是因为高性能CPU的出现。
Xenocomp,以随机和不负责任的方式出现在任何地方,真的很恶心
除此之外,索尼今天只发布了AAA级单机开放世界游戏,但游戏本身并不缺乏个性和技术,而且这些游戏并不是卖不好。
任天堂之所以强大,是因为他们做的游戏范围很广,从塞尔达这样的开放世界游戏,到Splatoon这样的竞技射击游戏,到MariCar这样的竞技游戏,再到Mario Party这样的派对游戏。
和苹果一样的洗脑业务
所以没被洗脑的人不懂任天堂游戏的好
※75
我觉得已经有人给我洗脑了
※53
这只是Switch技术。
即使 PS 或 Steam 有像塞尔达这样的游戏,它也卖不出去。
我们无法仅在任天堂硬件上积累专有技术,也无法在 PSPC 智能手机和所有其他媒体上销售。
将它与具有不同商业模式的任天堂进行比较是没有意义的。
※76
编号:cyODExNDA
你被PS洗脑了
现在Unity、Unreal和优秀的万能引擎已经普及,任天堂级别的游戏可以很容易地被中小个体创造出来。
虽然各大公司表现出差异,但毕竟只有图形
不过不出所料,我希望下一代机器的性能能够稳定输出全高清 4fps,即使它没有达到 60K。
创意在游戏中是第一位的
如果你只是逃避想法,那是不好的
※80
你的任天堂快要破产了
※72
人工智能仅限于特定领域,例如插图。
※80
虽然各大公司表现出差异,但毕竟只有图形
↑今天的PS用户不就是这种疯狂吗?
地狱哈哈
我认为有不少人没有正确观看原始视频,无论是在原始线程还是在评论部分。
“人是多种多样的,但年轻时差异可能很小。”
从这个想法来看,链接视频的目的是考虑游戏制作中的目标定位。
一个例子是“任天堂的作品在硬件方面不是最先进的,但为什么卖得这么好?”
↓
“我认为有一个因素是它很受年轻一代的欢迎。”
故事就是这样展开的。
只剪掉一部分,夸张扩散
我觉得这和一些报纸和游戏媒体经常被批评的做法是一样的。
我不认为《巫师 3》的画面现在很糟糕,尽管它很先进,但它并没有像从 ps2 到 ps3 时那样发生巨大变化。
※77
而是只会造成曝光多少PS软件才嘎哇ww
※80
不知为什么日本人在某些地方很奇怪,只是疯了吗?
※80
结果,Forcepoken 诞生了。
我仍然时不时和我的孩子一起玩马里奥奥德赛和马里奥卡丁车,这很有趣,不是吗?
因为马里奥系列老少皆宜的质量普遍较高
此外,还有口袋妖怪和喷射战士,所以它很坚固
※80
首先,无论是小企业还是个人,都没有让游戏变得简单的地方。任天堂级别。不要舔游戏制作。
系统进化的游戏太少了
我猜这种东西叫大头
花大价钱送笑声的史克威尔艾尼克斯,真是了不起。
毕竟这一切都与营销有关
大概需要的不是发展力,而是给群众洗脑的能力
《巫师 3》最近售出了 5000 万份。
据说连吸血鬼幸存者这种几乎是steam独占的低价游戏都卖了5亿日元,感觉好有毒
※80
我认为最终之剑和elden ring是唯一的区别
塞尔达不仅使用材料,还使用舞台来创造这种势头
别傻为每部新作品创新素材
※101
你真的记得一件事
你想要 VR 中的勇者斗恶龙吗?
这是一个故事
索拉应该很漂亮
如果技术可以带来乐趣
如果你想再次使用舞台,那就是像 Ryu ga Gotoku 这样的节奏作品
生产力低下
※105
这个
有趣的是,提高自己的技能是被质疑的途径,或者更确切地说,是能力。
有时可能需要技术来支持乐趣,但技术不能取代乐趣
这就是为什么感性——或感觉世界
※80
还有在线技术。
我不会发布像 Chocobo Racing 这样的游戏。
※71
那不是因为高桥一个人。
※106
不出所料,我认为 Ryu ga Gotoku 无法以与 Musou 相媲美的速度发布。
6年对Tiakin来说太长了
尽管最近它已成为一种通过扩展通行证等长时间出售一个标题的风格。
嗯,这与本文的目的无关。
随着数字销售的普及,如果口碑好,或许一件作品能卖很久。
6年实在是太难等了
即使开发周期长,只要有好的产品出来我就心满意足了
Ryu ga Gotoku 和 0 和 7 很有趣,但除此之外有点难以评价
而不是像 FF15 等 3-4 年,不知道时间花在了什么上
我嘲笑许多被困在那里无法前进的人,即使他们正在谈论主题营销。
最近有很多三分不会做减法,只会加法。
我希望我能摆脱那些我并不真正需要的东西
目前不需要,但将来非常有利可图
这是前期投资
即使是目前开发成本过高的高性能路线,如果 AI 进化并使开发更高效,也会进行创新
我不能这样做,因为硬件性能得到了无用的提升,而且我觉得我不能创作出有趣的作品,因为它会消耗资源。
就像动漫行业一样,数字化让各种各样的事情成为可能,修图也变得更容易,但工作量增加了,质量也无法维持。
当 Switch 宣布时,据说它将出售
你被愚弄了,对吧? !
你们什么时候翻过手掌的?
嗯,就算卖了,基本上也只是任天堂的游戏而已。
三是在PC上寻找出路
它并没有彻底颠覆游戏行业
除任天堂外,客户群可能会分散到独立游戏。
※5
公司不会在他们不知道会有利可图的事情上花费无限的时间
塞尔达之所以被允许,是因为它拥有建立在过去经验之上的品牌和业绩记录,而且企业文化也擅长于此。
这是一种别人无法轻易模仿的力量。
※44
什么是录像带?我知道如果
我仍然听 Prime Video 和 VOD(视频点播),但令人惊讶的是我不知道有多少
你领先于时代!
※110
叫复用,只是地下和天空是增加的,是连在一起的。
穿越时空也复制粘贴过去现在未来,就完了?
看到它有将近100GB的容量,还说它是尖端的,我觉得这只是马虎,只是在优化上有所懈怠。
剧情创作、设计、包括硬件稳定性在内的易用性都走在前列,芯片小型化不在前列。
也是一种性格。
这就是作品的个性和金钱诞生的地方。如果你拥有最先进的工具,你就无法创作出最先进的绘画。
这让我反思。 .
麦当劳的汉堡包和可口可乐卖得很好,但它们并不是世界上最好的。
很难模仿其易用性和可信度,以及公司多年来为保持这种可信度所做的努力。
但是,保持其信誉的质量控制。我认为塞尔达在缺乏可见的进度错误方面也处于领先地位。
最先进的等于军事技术
它来自美国关于开放世界所必需的一切的研究。
只有当它不再分类时,私营部门才能通用
从技术能力上来说,短时间内需要将近1000只怪兽模型持续放出神奇宝贝的方法是对技术能力要求特别高的要素,但是有技术能力的只有白痴,所以图形。只能是在可见部分进行评估,例如加载速度
所以我才会认真的说说任天堂没有技术的蠢语气,但是前提一开始就是大错特错,所以只能给出无关紧要的意见。
SIE 的人应该看一百万次
除非你意识到你只能看到树枝的尖端而忽略了树干,否则无法恢复 PS。
FSR可以说是尖端技术,在塞尔达中也是相当重要的技术。
这可能是真的,但花很多钱开发的游戏并没有真正的帮助。
我更感兴趣的是那些被弱小的独立开发者击中的游戏的诀窍。
※3
没有巴伦,重新开始
任天堂一直在创新。只关注体验而不是规格。
任天堂CS
不要让 Sakurai-san 发表您的意见,您是 Smash Bros 的一击奇迹
还有柯比,不过柯比在任天堂属于中产阶级,你还搞什么游戏行业
而且,虽然他是一个动作游戏的创作者,但他讲的是如何制作一个RPG。
这是在没有 Smash Bros 的情况下制作角色扮演游戏的方法。做
即使您向仍在制作过时的勇者斗恶龙的人解释什么是 RPG
※128
SIE毕竟是一家硬件公司。
制作软件是开发人员的工作。
※130
毕竟,大多数独立游戏只是对大约 20 年前游戏的重用。
对于一个小而弱的工作室来说,它之所以能卖,是因为它有尽力而为的名声。
※134
你不需要和一个想成为影响者的 netouyo 混蛋出去
※138
这件事有没有涉及政治?是Netou Yogachi爱吗?
看似霸道的业余极客如雨后春笋般涌现
一个在这个世界上什么都不需要的人,只会嚣张的抱怨
首先,比较 Switch 和 PS 是一个很难的故事。客户群和概念不同。如果您想玩一款可以在家大笑并享受的休闲游戏,请切换。如果你是一个对高画质、流畅动作、音质非常认真的游戏玩家,想要沉浸在游戏世界中获得愉悦的体验,那么PS就是你的不二之选。
※141
它不在高质量的 Zelda PS 中
※8
你认为任天堂为什么决定共享控制器?
如果真的因为我没有Switch而出现霸凌,那我只能说霸凌有问题。
淫荡姐姐(性格、光臀)
主角蒂亚金想做的事...
我觉得有一个固定的主角或一部电影很好
Low poly就够了,你可以幻想
你甚至不需要4k
有很多游戏本来可以发布的,因为它们不在最前沿,或者在 Switch 上被放慢速度变成了垃圾游戏。
制作一款游戏变得如此昂贵,以至于没有公司可以冒险。
在一个独立开发者不用花很多钱就可以做小项目并且有闪光点的世界里,它会大受欢迎。
大型制造商正在花费大量预算
发布新作品,对之前的作品稍作改动
也许这是索尼的错?
如果开发公司在说不能在当前主机上表达后开始开发次世代主机就好了。
能够充分展示先进技术性能的公司在各大公司中只是少数。
此外,大公司不想要任何更多的图形改进。
索尼应该思考如何做生意
比如最后什么TRPG什么的都不用,真的很疯狂,还搞笑到失去意识死了,什么?
但愿如此!
※77
有PS独占的《对马岛之魂》
一款未在 Switch 或 PC 上发布却在全世界广受好评的游戏
发售前虽然差的离谱,但只卖了那一个,内容也有评价,还有爆速加载等部分。
Geha 觉得这不太好笑
※141
>> 以行为和音质认真面对游戏()
你是认真的吗?是复制粘贴吗?
>这并不意味着不首先使用尖端技术
别这么说
现在的硬件在表达和处理方面都非常出色,所以我认为它没有那么大的优势(高质量)。我想知道它是否会出售
顺便说一句,我不否认视频中的小众作品
你要是开口,除了骂也没办法,干脆杀了他