1: 2023/05/04(周四)21:17:47.17 ID:9kYe6DZe0
什么?
2: 2023/05/04(周四)21:18:02.51 ID:UYGZTNDJ0
旧的
43年: 2023/05/04(星期四)21:45:29.08 ID:cOVnasCsp
>> 2出来了
4: 2023/05/04(周四)21:18:57.21 ID:iMpCEdQz0
因为我老老实实傻傻的承受着对方的攻击
5: 2023/05/04(周四)21:20:13.86 ID:bf2dS1rm0
超美画面华丽声优的回合制战斗只能是噱头
11年: 2023/05/04(四)21:28:32.23 ID:lVWu35G10
>> 5
我认为它是回合制的,但就勇者斗恶龙而言,策略太少了。
我认为它是回合制的,但就勇者斗恶龙而言,策略太少了。
9: 2023/05/04(周四)21:26:36.50 ID:onD63CPx0
如果勇者斗恶龙不行,巫术怎么办?
10年: 2023/05/04(周四)21:28:28.13 ID:gsko6ZLP0
女神异闻录受到年轻人和海外的欢迎,它只是一个借口,因为它是一个回合制系统。
12年: 2023/05/04(周四)21:28:55.09 ID:ycF/lWn50
这是一种由于创作者的偏见而失败的模式
从典型的勇者斗恶龙中毕业
FF 似乎快要走到尽头了。
从典型的勇者斗恶龙中毕业
FF 似乎快要走到尽头了。
13年: 2023/05/04(周四)21:28:59.03 ID:SvHxhh4BM
编号系统让新人难以进入
14年: 2023/05/04(周四)21:29:16.32 ID:yPfkDwoSd
如果你从角色设计师鸟山换来
15年: 2023/05/04(周四)21:29:34.40 ID:ejk1m/+G0
到了一定年纪,只玩了FF
虽然我不是很喜欢鸟山的画。
虽然我不是很喜欢鸟山的画。
16年: 2023/05/04(周四)21:30:10.09 ID:sKCh8xP60
我25岁但我正在做
好吧,让我们解决编号问题
自从我出生以来只有 5 个被释放
好吧,让我们解决编号问题
自从我出生以来只有 5 个被释放
18年: 2023/05/04(周四)21:31:36.85 ID:mGZrrz/X0
老实说,我觉得11的战斗很无聊。
出于某种原因,DS 456 很好
出于某种原因,DS 456 很好
19年: 2023/05/04(周四)21:34:14.63 ID:c7MtUQYGp
8-11 太长了,所以我没有拍系列就长大了。
33年: 2023/05/04(周四)21:40:12.69 ID:sKCh8xP60
>> 19
如果8是小学一年级,1就是成人礼的那一年。
如果8是小学一年级,1就是成人礼的那一年。
20年: 2023/05/04(周四)21:34:25.60 ID:IzOeZuNJ0
最新作品放多久都出不来的游戏会流行吗?
21年: 2023/05/04(四)21:34:42.19 ID:lVWu35G10
如果勇者斗恶龙是怪物,年轻人也能做
FF真的很危险
FF真的很危险
22年: 2023/05/04(周四)21:34:50.38 ID:sKCh8xP60
11 很容易做到,因为每次轮到角色时都要输入它。
23年: 2023/05/04(周四)21:35:06.47 ID:vQFhIqv10
发展缓慢
24年: 2023/05/04(周四)21:35:18.84 ID:D6NqSfJg0
没有新工作
27年: 2023/05/04(周四)21:37:41.32 ID:lInXmg690
一开始就不出来
26年: 2023/05/04(周四)21:36:56.76 ID:sKCh8xP60
即使你很了解DQ,你也成不了班级英雄。
28年: 2023/05/04(周四)21:38:18.52 ID:fV5rZyr70
能够享受时尚之美的人在逐年减少。
感觉感觉老土的人越来越多了
感觉感觉老土的人越来越多了
29年: 2023/05/04(周四)21:38:32.10 ID:eUeGH0ct0
即使是相同游戏系统的宝可梦也有相同的艺术,而粉丝中全是老人的龙王却受到孩子们的欢迎,所以世界观没有用。
31年: 2023/05/04(周四)21:39:18.22 ID:sKCh8xP60
如果您等待一个 DQ,您将提前两个阶段,从 Ko-low、Ko-high、Middle school、High school 和 University。
32年: 2023/05/04(周四)21:39:39.16 ID:onD63CPx0
勇者斗恶龙是难得一见的持续保持其品质的系列。
就像一个美好的童话
就像一个美好的童话
34年: 2023/05/04 (四) 21:40:33.41 ID:h0dfJbzK0
你不能卖
37年: 2023/05/04(周四)21:42:38.62 ID:xSYzKrb60
德雷克没有做任何特别糟糕的事情
其他的太搞笑了
其他的太搞笑了
38年: 2023/05/04(周四)21:42:50.31 ID:miKGTVDv0
回合制符合日本民族性格。
46年: 2023/05/04(周四)21:47:05.32 ID:fV5rZyr70
首先,为什么一直没有新的作品出来?
似乎有更多功德定期布施
似乎有更多功德定期布施
47年: 2023/05/04(周四)21:47:17.27 ID:sKCh8xP60
DQ10 斗兽场年轻人很多
中国大奖赛是京东XNUMX连胜
中国大奖赛是京东XNUMX连胜
49年: 2023/05/04(星期四)21:49:24.96 ID:N/KYAuNQ0
当你出生时,繁荣已经结束
感觉就像从一开始就一直在做的人和一些新人在买它
感觉就像从一开始就一直在做的人和一些新人在买它
55年: 2023/05/04(星期四)22:01:23.02 ID:N2BICSC8d
翻拍太多
无法克服过去,所以要创作新的作品
无法克服过去,所以要创作新的作品
56年: 2023/05/04(星期四)22:01:36.78 ID:BYdSSLa60
当您知道该做什么时,RPG 很难
我一直在想,自从可以在线玩的游戏已经变得司空见惯。
我一直在想,自从可以在线玩的游戏已经变得司空见惯。
原帖: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1683202667/
好吧,我想它已经过时了,但如果勇者斗恶龙仍然是一场指挥战,我将不胜感激。边工作边玩很方便w
勇者斗恶龙的世界观在异界转生动漫中被嘲讽,为什么这样的年轻人不认真玩呢?
制作它的家伙的感觉太老套了,不是吗?
我做了 11S,但我很惊讶人们仍然这样对我
跳跃没有意义,我一定会开始做一些荒唐的事情
故事不够好,为什么要花这么多年?
不过,指挥战应该很有趣。
毕竟,策略并没有那么融入战斗系统。
它在年轻人中不受欢迎,这是因为现在勇者斗恶龙游戏不多。
那种感觉,释放节奏和FF一样慢,甚至更慢
没有人真正从最近的长期游戏开发中获益。
因为 Xenoblade 绝对更有趣
因为没有新的发布
除非我先把它拿出来而不是风格,否则我不能玩
不扩散。以前的作品好评,不会买新的,也不会出新的。
从我 11 岁开始,已经六年了。
如果是大型游戏,它已经空置了一段时间。
※1
我不这么认为?勇者斗恶龙有点像图画书或迪士尼式的世界观。
我对鸟山明的画有过敏反应,但史克威尔艾尼克斯不承认。
游戏行业取决于受欢迎的艺术家和角色设计师的准备程度。
在为任何IP选择角色设计时,Square enix普遍感到绝望......
不限于勇者斗恶龙,因为史克威尔艾尼克斯早已注定要消失,因为他对发生的一切都太过冷漠。
不知道现在的年轻人多大了,都在玩什么?
我仍然坚持 Fortnite、Epee、Nintendo 或 Monster Hunter 的形象。
※8
真的
不要说任何明显的事情,就像你没有任何年轻粉丝一样
原著粉丝不再年轻
如果发布间隔太长,那是不可能的
早期的勇者斗恶龙1在春天出,2在冬天出。
3在那之后的一年里问世了,所以它烙印在了那一代的孩子身上。
11问世已经6年了,但上映日期还没有定下来。
对于小学生来说,6年是永恒级别的未来。
现在的年轻人往往喜欢像 Persona 这样的潮人(?)。
这个区域很敏感,所以也许我对此无能为力。
新作还没出来,一言以蔽之。玩过勇者斗恶龙11的六年级生现在上三年级了吧?精灵宝可梦也是一款老式的回合制RPG,不过每年总有新东西出来,所以有新的粉丝。
即使喜欢勇者斗恶龙11的人对该系列感兴趣,也只能在现机上玩智能手机版的降级重制版。你不想获得新粉丝,是吗?
是鸟山明
我看过制作纪录片,但我对这个角色的看法并没有改变,而且我是个大人物,我连修正都做不到,所以这个项目就以一个蹩脚的角色进行了。
Wai在爸爸的影响下上瘾了
感觉很老,但是很好玩
※6
将其应用于勇者斗恶龙是对 AAA 的不尊重。
我真的不使用新技术。
堀井同学就是慢。
没办法,新作品需要时间,但至少我想要移植或翻拍
传说也是如此,但即使你想玩,目前的主机上也几乎没有。
没有办法进入新的
冷静地想一想,勇者斗恶龙并没有什么比其他RPG优越的地方。
只有以前玩勇者斗恶龙的怀旧
出于某种原因,即使是怀旧的现有粉丝也退出了。
我也觉得角色设计不是很受欢迎。
鸟山图本身就做了DB Super之类的东西,所以好像问题不大
回到 DS 时代,我热衷于移植和重制。
不能在现有机器上玩是致命的。
原版的不错,所以即使是SFC的实体移植,也能原样玩。
※16
老鸟山明是在DB里人气暴涨的时候,所以还是比较配合的,虽然到时空之轮之前都有马西里托的影响,但从那以后真的碰不着他。我开始感觉要对事物有很好的感觉了……鸟山现在画的都是让他觉得自己真的很蹩脚的图,而且可能会有很多人看了包再放回去架子。类似的事情发生在龙灭绝正在谈论的游戏中。
我的孩子以前玩勇者斗恶龙
只是不会持续很长时间
我觉得玩的快,续集接连出,话题不跑题,很适合现在这个时代。
如果取消堀井,开发速度可能会加快
感觉史克威尔艾尼克斯不想卖了
我是因为担心股价才宣布的,但看起来它甚至没有开发。
与AAA级杰作同时的较低水平的内容
画面一般,世界观和剧情都是前作的翻版,系统无聊
这可能是原因
20年前可能还可以接受,现在量产那洛巴已经饱和
虽然DQ是原来的Narropa
我认为保持该模板 30 多年不变就足够了。
从超级任天堂开始,勇者斗恶龙就已经有了老套的印象。我的印象是,这是一款只有进入 Famicom 时代的人才会玩的游戏。
它看起来像一个回合制代表,但它仍然是一个非常古老的系统,自 Wiz 以来没有太大变化。
以我现在的感觉,太单调了,没有战术性
当然来不及下次更新了
多部署当然会来,那么switch用户类会怎么评价呢?
换句话说,如果在昭和时代左右处于鼎盛时期的员工可以在令和时代战斗,不。杉山先生去世了,我画的是DB超级元太郎。没有撞上时代的感性。所以我终于在Steam上买了P5r和11s。听起来像一个堆叠游戏。我觉得令和家的孩子如果能转生到异世界,而不是让他们的名字刻在今天的角色上,他们会更好地进入这个世界。好吧,能够继续下去真是太好了。大部分作品都是续集。
※6
只有神奇宝贝信徒才会说这种废话。
短期开发只会降低质量,所以如果你成功地品牌化了一个数字标题,最好延长开发周期。
发售日也过去了,6789是一款你用的平庸的游戏,早已被海外遗忘。
※32
只有口袋妖怪信徒!
口袋妖怪信徒(超过2000万人仅购买游戏)
勇者斗恶龙信徒(仅300万人,2017年数据)
质量不应该降低,但也不可能敢让粉丝久留。
杉山浩一去世太伤心了
他是那些不可替代的天才之一。
※35
如果是真正俘获粉丝心的IP,短时间也不会消失。以银河战士为例。
※36
直到我死去,我已经筋疲力尽
就算在外场看到也很危险
他是一个典型的在网络上糊涂的人
嗯,狭隘的人性和音乐天赋是两个不同的东西。
最长需要四年内出新作。
※32
勇者斗恶龙开发时间长,是因为工作人员的技术没有积累。
只是需要很长时间,因为游戏本身不像口袋妖怪那样系统化。
没有高质量这回事
解释到连精灵宝可梦Airp都能看懂的话
就神奇宝贝而言,属性抗性是通过组合两种类型来计算的。
以勇者斗恶龙为例,每个怪物都有20火抗、30冰抗、50暗抗、60睡眠抗,所以需要时间。
是airp,不过有点老套,好像除了打架就没什么好玩的了,所以好像没什么意思
想了想,我从来没有接触过这个系列
异世界轮回的勇者斗恶龙怎么样?我想做一部能让我和我的怪物伙伴们一起回到现代的作品。
※41
相反,我认为战斗是老式的和无聊的
11S因其良好的角色和故事而获得很高的评价。
我猜这是与 Famicom 和 Super Fami 周围的性能和时间相匹配的内容
这就是为什么它在当时非常受欢迎,但现在却不那么流行了
它仍然是一个热门标题,但它更好
我在收到新作品之前没有发布
※37
这就是为什么它是一个你无法打开它的故事,因为你还没有掌握它。
※45
这个
※25
以前就是这样
我们小时候,他们每隔几年就出来一次。
※44
就是这个
而在2000日元左右的价格区间
如果您以大约每两年一个的高速连接系列
也许我可以在某种意义上保持高评价?
嗯,本来这种以Wizardry为代表的角色扮演游戏是在PC和游戏机缺乏表现力的时代产生的,让你可以通过这种方式享受与敌人战斗的乐趣。
以目前的性能,你可以执行各种动作,所以它已经过时了
你没有收到吗?
即使你没有收到,我认为说这是回合制命令战斗是错误的。
年轻人领到的宝可梦也是回合制指挥战。
我认为这是一个不会以糟糕的方式改变的角色扮演游戏
平常的战斗,平常的BGM
我不认为这是关于这些天的年轻人
今天很多30多岁的人在童年和青春期都经历过口袋妖怪的诞生和FF的黄金时代。
当你想到它时,口袋妖怪很棒
杉山浩一完全失去了天赋
最多 5 个
※51
口袋妖怪已经是一种类型的口袋妖怪
首先,口袋妖怪是一个范围广泛的商品动漫卡
我将在一年内发布新作品。
嗯,它会很流行w
※20
勇者斗恶龙一直是一款对原创元素缺乏创意的游戏。
乔布斯先是FF搞定的,联姻是大剧时代梦幻之星搞定的。
你不能仅仅通过结合其他角色扮演游戏的想法并使它们成功来创造新的原创想法。
战斗,升级,稳定赚钱,装备自己
听说重复对现在的年轻人来说很麻烦
如果你说,RPG 总的来说命中它,但与其他 RPG 相比
勇者斗恶龙确实太单调了
※38
比 payo 好
11S or 8 with voice我想推荐的东西很少,系统老了,简单易懂
用无聊的游戏玩日本不是很恶心吗?
我认为年轻人想自己玩的游戏很少。
我列了一个清单,但是从FC到SFC,勇者斗恶龙和FF编号或者重制版每年都出。
的确,如果真是这样的话,可以说这个时代的学生一代是看着勇者斗恶龙和FF长大的,而且会成为全民RPG。
毕竟PS时代之后,我觉得就一个字,间隔太空了,会被累死。我们都不再有购买角色扮演游戏并在交换信息的同时享受它们的习惯。
(人力资源)
1986 年 5 月 27 日勇者斗恶龙
1987 年 1 月 26 日勇者斗恶龙 II 邪神
1987 年 12 月 18 日最终幻想
1988 年 2 月 10 日勇者斗恶龙 III 和传说...
1988 年 12 月 17 日最终幻想 II
1990 年 2 月 11 日 Dragon Quest IV The Guided Ones
1990 年 4 月 27 日最终幻想 III
(证监会)
1991 年 7 月 19 日最终幻想 IV
1992 年 9 月 27 日勇者斗恶龙 V 天堂新娘
1992 年 12 月 6 日最终幻想 V
1993 年 12 月 18 日勇者斗恶龙 I/II
1994 年 4 月 2 日最终幻想 6
1995 年 12 月 9 日勇者斗恶龙 6 幻影之地
1996 年 12 月 6 日勇者斗恶龙 III 和传说...
(GB)
1996 年 2 月 27 日口袋妖怪红/绿
我不会发布新作品
如果一个接一个不留空隙地放出来,你就只能买红白机一代了。将其归咎于开发跨度没有抓住要点。相反,随着数字的增加,编号标题成为新来者的障碍。因为我失去了追逐过去作品的欲望。
我喜欢口袋妖怪,但我不喜欢 SV 那样的错误和延迟。没有更多的错误。
与其说是勇者斗恶龙的问题,不如说是期待大型RPG本身的习惯正在被年轻一代所陌生。
(神奇宝贝似乎是它自己的一种类型。)
随着备考和工作名额的增加,网上查东西和看发行渠道(跟上话题)的东西很多,先被你避而远之。
此外,作为切入点的儿童作品并不多,这一事实听起来应该很清醒。
这有点被误解,但女神异闻录在海外如此受欢迎的原因是因为它是日本学生生活模拟器的一部分。至少这是一个命令角色扮演游戏,所以我不明白
根本就没有出来,所以没有别的了
甚至还不到谈老不老吸引年轻人的阶段。
命令是旧的,设计是旧的,编号是旧的,等等。
你说你知道
我没有任何像样的年轻熟人,当然我也不年轻了。
还有一位互联网狂热的爷爷,他似乎很喜欢 PlayStation。
我只是在用棍子打一个妄想症的年轻人,打他的爷爷
坦率地说,只有 PlayStation XNUMX 或更高版本是一种与大众格格不入的业余爱好者。
基本上你说的都是错的。
FF因为和他们亲近而死
如果命令太旧,口袋妖怪就不会流行。
Pokemon 和其他 JRPG 的决定性区别在于它是战斗的 Pokemon。前期得到的火水草宝可梦可以照原样饲养,也可以得到看起来很强的东西。您可以按照动画使用皮卡丘。
另外,学习的技能有4种(剑和盾)等限制,技能的属性也有相容性,所以每个人用哪个打架都是不一样的。
“RPG = game write you play a role”……从某种意义上说,它很像RPG,不像看一部好看的电影里的故事那样卖东西。
正因为如此,还有与他人的宝可梦交易和对战的乐趣,所以无论是游戏中还是现实生活中,每个人都是不同的,而且,这是每个人都在进行的冒险。
一年出,最长两年出,内容和开发周期我觉得最好。
虽然系统经常被说是过时的
故事也很阴暗,还有很多没有救赎的故事,所以我觉得它不会吸引现在的年轻人。
只是没有新版本
如果9是2009年,11是2017年,应该知道年轻一代并不熟悉。
我认为你不能利用戴的冒险翻拍是愚蠢的
尽管编号标题的进入门槛很高
最能玩的时候只能碰一个新作品
因为 10 的早期是未完成的垃圾
尽管很多玩9的孩子进来了
这是一场糟糕的工作游戏,无法解决
也放弃了和家人一起玩网络游戏的梦想。
它在技术上低于 Nep。
什么是自由行...
还有,最后boss的设计很蹩脚
最易感的小学生,六年出不出一部新作的游戏,怎么会上瘾呢?
如果我在 20 年前告诉人们,塞尔达在年轻人中的受欢迎程度远高于勇者斗恶龙或最终幻想,他们不会相信我。
※32
勇者斗恶龙和FF之所以火爆,是因为开发期早。
※72
我是XNUMX年出生的,前年才真正入坑?
我偶尔也会玩,不过最近发现勇者斗恶龙11的赌场很有意思,所以别这么说了。
我为SQUARE ENIX感到难过!
期待最新作品12 请不要像妖怪手表那样拒绝
首先,FC 或 SFC 时代没有神奇宝贝、喷射战士、动物森友会、任天堂明星大乱斗或怪物猎人。
马里奥卡丁车也是迟到的SFC
※79
拼写错误
我不希望 SQUARE ENIX 消失,因为即使是 Super Smash Bros. 也使用连续的主要角色
不对,不只是勇者斗恶龙不吸引年轻人吧?
我不知道你有什么误解,但是除了口袋妖怪以外的所有 JRPG 都以老人为目标。
如果你把它变成一场死亡游戏,是的
※38
你经常上网吗?
在连电脑都没有的年代,更不用说互联网了,当一个老外出现在我参加的节目中时说只能对口型,他用“geraut”这个名字把我踢了出去。
难度太简单。
如果你不强迫自己变得有趣就好了
游戏性比较低。
刚收到是因为是很久以前的事了,不过令和世界还有很多更精彩有趣的游戏。
※1
为什么不知道哥斯拉中出现的节拍机甲是坦克的理论?
另一方面,即使发布了遵循最近FF世界观的异世界,
能看懂异世界的读者就扔吧。
这就是勇者斗恶龙的世界观广为人知的原因。
我目前在读高中二年级,但没有人可以和我交谈,因为没有人真正在玩它,甚至都不是讨论的话题。我认为有不少人因为互联网而感到独自玩游戏很痛苦。这就是分发流行的原因。德雷克通常很有趣。
※69
爷爷很绝望
Soshage 已经用完了,所以如果你捐赠
※68
我喜欢世界观和冒险部分,但我不认为我会买一个我不喜欢主战系统的游戏,所以我认为它是一个命令 RPG,所以我认为它是其中的一部分。
精灵宝可梦是指挥型RPG,但在海外受到欢迎,所以我不认为指挥型RPG不会在海外受到欢迎。
口袋妖怪看起来很流行,但它非常具有战略意义。看起来只是不卖那样。它卖得很好,因为它有很好的游戏性。
我的意思是,勇者斗恶龙有那么糟糕吗?
在国外卖的不好,在日本卖的好吧?
好吧,即使我改变了一些东西,我认为让战斗系统更具战略性和难度是不对的,所以我认为改变其他部分会更好。
我觉得门槛低是勇者斗恶龙的好处。
嗯,Persona 5和Octra这些战略性很强的,卖的不错,所以我觉得尝试一下战略性的还是可以的。
我觉得勇者斗恶龙需要做一个大的更新,我觉得保持原样,不要改动太多也可以。
※92
Persona和Octra在海外也收到了吧?
※94
外国人关心种族、思想、钱的去向是常识
鸟山明则不太喜欢钱最终流向中国的事实,所以买吧!情况是
史克威尔艾尼克斯的言行和思想带有太浓的宗教色彩和美式煽动色彩,有人认真地认为史克威尔艾尼克斯可以在海外破产。
有很多老人平时不玩游戏,只玩勇者斗恶龙。
真的不适合年轻人
正常,只要没有新版本
如果你最近回到勇者斗恶龙 11,勇者斗恶龙 11 无论年龄还是性别都大受欢迎
※7
和那个烧不一样!
※90
这个人也是
爷爷被烧了!
※2
这家伙玩起来怪怪的!
在实际做之后
写评论不是更好吗?
鸟山的人气在七龙珠里还是很活跃的,不过估计已经没有当时那么火爆了。很痛苦,我不能继续,因为这个系列没有出现太多
并不是说鸟山画不受孩子们的欢迎,而是它没有当年那样吸引顾客的能力了。
※76
我真的不明白这个道理。
一部堪称杰作的杰作就足够了,即使10年过去了,爱情也不会凋零。相反,我厌倦了不断地服务。
※104
仅仅在开发阶段并不总是可以做出这样的东西。
相反,如果你不不断推出,你就无法推出那件杰作
据说是神作的异度神剑1,既有续作也有重制版,
就连 Kami 游戏 Burewai 也已经在制作续集了
我什至不知道一个人是否会持有它
好吧,我无法理解推理或其他响应,所以是这样
※89
我有预感总有一天会迎来另一场单机游戏热潮
现在的学生可能不关心勇者斗恶龙。
※105
我没有说过如果你花很多时间开发它就可以做出好的产品。将持续产出本身作为目的是愚蠢的,他说,粗制产品的生产过剩和粗鲁无非是树立品牌的糟糕方式。
小学的时候最迷超级银河战士,买Switch的目的就是为了玩银河战士恐惧。这就是为什么我无法理解客户会在中断 6 年之后离开的观点,而且我认为即使是银河战士过去也发布了太多不必要的作品。只有精心挑选的杰作才能创造历史。否则,回去会很麻烦,客户也不会接触长期运行的系列本身。
※107
啊,我知道这是那种破坏文化的家伙。
※107
>历史应该只用精心挑选的杰作来书写。
大好年纪得什么病 lol 看不懂是脑子有问题
这当然只适用于原油产品的过剩生产。
不就是因为当时在游戏机上发布的,所以你才玩的吗?
我沉迷于复古游戏钓鱼。
※67
不,没关系,因为有很多人在等待像塞尔达这样的东西。
比如吉卜力的电影,我看了很多遍,记得很清楚,还给孩子看,但是名侦探柯南的电影,看过一次就再也看不下去了,内容很快就忘记了,没有人会找过去工作,你会永远活在美好的年龄。不要去剧院。持续不断地出,做出这样一个年度滴水的IP,无非就是一个意见。那种东西当时很流行,卖得很好,但要是变成废品,那就只能变成大量的文物了。我认为勇者斗恶龙是不会再复活的内容,但即使不断推出也是一样,甚至还有加速 owaconization 的台词。
※10
愚蠢的鸟山最棒
我不想自己做游戏。
如果是故事,你可以看人的分布。
我知道这个故事,但我想自己玩。
只是没有足够的作品让年轻人津津乐道。
如果它定期出现,即使口味因代而异,也应该得到支持
因为出的不多,所以变成了老头子的作品,事实是连老头子都开始惊叹了。
可能很难将其描述为全国性的。
※114
只是因为怀旧,变化不大。
好吧,瞄准一个新的当然是困难的,但是
德雷克过于保守
勇者斗恶龙一开始并不是一款非常有趣的游戏。
勇者斗恶龙的故事从来没有达到成人可以欣赏的程度,而毕沙罗即使在30年后仍然被粉丝们玩
3D的画面没有人欣赏的好看,有喜欢也有不喜欢。
杉山浩一的音乐肯定有人喜欢,但他已经死了,生前还是个小作家。
战斗尤其糟糕,以前是简单易懂的,但近几年被属性、半实时、动作融入,变得毫无意义的复杂化。
说口袋妖怪也变敏感的人从来没有玩过口袋妖怪。
最主要的是主角不说话,人设还不错,但是勇者斗恶龙感觉怪怪的。图形已经进化,所以让我们也进化它
※112
Square Enix Thread 很糟糕
如果你写了一个不会卖的弱点,那是一种侮辱或什么的
Onge以外的FF系列对每个角色都有魅力
龙珠可以作为战斗动画欣赏,但角色设计不吸引人
Square Enix 应该接受 Tobal Number One 销量不佳的事实,并承认这取决于角色设计师。
Genshin Impact 发布的新作品是一个命令回合类型,它是如此混乱以至于“现在命令回合类型 w 太旧了 www”。
另外,在鬼舞的最新一集中,3名初中生在讨论他们更喜欢FF还是勇者斗恶龙,他们都是FF迷,勇者斗恶龙说画面太差了。
相反,如果不是鸟山明,我早就不买它了。
这是一个充满了似乎与战斗无关的角色的系列,所以你必须积极营造一种氛围。
即便如此,看来XNUMX之后就不会再有战斗了,包裹太过无解,太危险了。
特别是,只有XNUMX个主要角色在炫耀的数字是什么?
“鸟山明将无条件出售”的自豪感正在显现。
※121
这就是女神异闻录 XNUMX 打破累计销售记录的原因。
有消息称龙之恩尼从日本三大RPG中掉落
女神异闻录XNUMX已经发布了几款内容略有不同的R和XNUMX系列,但销量却在稳步上升。
虽然与 Koei 的 Nobunaga 升级套件等传统产品略有不同,但它的销量惊人
※42
做数码宝贝
我今年 23 岁,我喜欢勇者斗恶龙。
学生时代,钱不多,买不了很多软件,所以很庆幸有一款游戏,把一个软件学透了,就能玩很久。是吧。。 .
勇者斗恶龙整个系列都有统一的世界观,故事和战斗系统对孩子们来说也很容易理解,所以我认为即使是游戏初学者也很容易上手。
然而,现在的孩子们擅长的是人人都玩的游戏,所以 RPG 很难,不是吗?
我不需要朋友所以我喜欢单机游戏
任何系列都可以这样说,但持续很长时间是不够的。
口袋妖怪当然在全世界都超级受欢迎,但现在是时候担心口袋妖怪设计的创意用完了
就我个人而言,我喜欢勇者斗恶龙,但我认为是时候得出一个明确的结论并为迄今为止一直存在的粉丝或不了解该系列的人发布衍生作品了......
不光是没玩过,我觉得也是因为手游玩多了,胃胀。
毕竟,当一个已经通关 XNUMX 的孩子想要玩下一个勇者斗恶龙并说“勇者斗恶龙真的很棒”时,他们会说他们在玩 XNUMX 时的朋友不在身边。
开发周期太长,总感觉和新孩子打交道
说11的时候,我要明确说明是无印良品,还是S版,还是S版的强大模式。
※80
马里奥赛车于 92 年 8 月发布。
SFC是90年11月,所以也不是后一个名词。
虽然个人感觉,92年FC的存在在某种程度上还是存在的。
(93 年发行了大约 50 部作品,94 年发行了少量作品,新 FC 作品的发行停止。)
此外,96 年之后,随着新游戏数量的减少,N6 于 64 月发布。
(95 年发行的新 SFC 标题数量为 360 个,但 96 年约为 150 个。)
这是继 92 年 180 之后的第二大数字,当时新标题的数量迅速增加。)
证监会发布六年后,经历了换代。
综上所述,我认为将90-92年称为第一期,将93-96年称为后一期是抵押。
(既然是6年,可能会分成2年各一个,上半年和下半年)
顺便说一句,92年,也就是《马里奥赛车》发售的那一年,是各大RPG游戏大丰收的一年。
9月的勇者斗恶龙V、10月的真·女神转生、12月的最终幻想V,也是SFC冲向巅峰的时候。
※111
第一次能想看多少遍就看多少遍柯南电影真是太好了……
※77
没人相信FF是50万,桃铁是350万。
勇者斗恶龙只做建设者。 3 遗憾的是发展是不可能的
英雄传说系列(轨迹系列)是唯一不断变化的传统RPG?
我已经在无原则的层面上改变了
※107
即使是不明白银河战士的多余作品是技术积累和管理所必需的孩子,也太低智商了。
※107
实际上,银河战士并不是众所周知的国民游戏,是吗?
没有新作,所以是典型的没有新作的作品。
它并不总是适用于恒定生产=粗生产
勇者斗恶龙是一款适合新手玩的入门游戏,但奇怪的是没有新游戏,没有新游戏。
作为一名十几岁的勇者斗恶龙粉丝,老实说,我认为这是一个热门话题。
它发布后流行了一段时间,但距离下一个编号出来已经太久了,同时感觉它正在过时。
关键是,发展速度太慢了……
如果你怪我并早点发布重制版......
※124
勇者斗恶龙的战斗系统也不容易理解。
证明是难度级别设置得很低,11 Mujirushi。
它犯了和 Super Robo 一样的错误,后者说要让敌人变弱,降低难度,因为它更复杂。
让我们开始戴的大冒险吧。
是德雷克吗?
随着动作游戏和开放世界游戏的兴起和发展,像这样的回合制游戏已经变成了可以像工作一样完成的社交游戏,所以我想知道人们是否会不厌其烦地购买一款游戏来玩。
勇者斗恶龙的基本游戏性质也没有特别发展......
这个角色离鸟山太远了。
配鸟山的脸,身材FF半生不熟
每件盔甲和武器的故事都消失了
装备设计普遍与世界观不符
它缺乏图画书的生活教育元素
瓦格纳的戏剧故事发展,这是起源,已经消失,变成了一个婴儿。
我无法准备一个让我在阅读冒险书后对接下来的发展感到兴奋的故事。
因为创作者是临时工,策划是一个无能的50岁,稳定收入第一的人。
这是因为 DQ11 一点也不危险,尽管它是一件危险的泳衣。
即使我出去,差评也不会停止
不管从哪看评价,负面多了没关系,但有利也有弊,还是换个口碑更好的游戏吧。
※3
战略性最终使系统复杂化,捕获站点给出的最佳解决方案只是一个谜。
年轻人只看结果,他们想跳过过程
快进电影,甚至跳到高潮和结尾
※124
我自己喜欢单机游戏,但是你也可以自己玩宝可梦。
就我而言,我有最喜欢的口袋妖怪,所以我只是仔细挑选它们。
勇者斗恶龙只是一款工作游戏
精挑细选是单调的工作,但是无聊了可以做点别的,游戏中可以有一个分心的地方
勇者斗恶龙途中痛到扔了
不想推进主线剧情
我现在是一名高中生,但我想做很久了,但我一直在收集妖怪手表、口袋妖怪、Harvest Moon 以及各种其他系列,所以我没有有钱买一个,但最近我贪心了。你买了勇者斗恶龙XI。Martina 和 Rowe 花了大约两天的时间才成为朋友,但这进展缓慢吗?关于角色设计和新作的讨论很多,但说实话,我不是很懂。我不太关心角色设计,因为我认为这是一个人的个性,我通常沉迷于此。但是正因为如此,有传言说制作被推迟了,所以我认为是这样的,但我认为如果我从角色设计鸟山先生那里改变,我就不会理解勇者斗恶龙了。另外,我不是老手,所以我不知道新作品的故事,即使是我最喜欢的角色出现的作品。我觉得我很高兴能够做到。但是 Yo-Kai Watch 自 MUJI 以来就一直存在,所以我相信我理解为什么没有任何新游戏会如此令人沮丧。另外,我知道跳跃没有意义。你在哪里使用它我认为。另外,我认为在战斗中是运气。老实说,有时我会感到沮丧,但其他游戏也一样,我认为这就是创造成就感的原因。好吧,如果有太多令人沮丧的元素,您将不会觉得它很有趣。此外,与在线游戏相比,我更喜欢离线(?)游戏。即使您没有沟通技巧,您也可以按照自己的步调进行,并且可以做到。联机联机我都能享受,我也理解有些人喜欢那样,但是对于我这个很农村的人来说,重游戏的我,一上线信号就变差了。合作对战的形象比故事强,所以我觉得不适合我。
总之(?),我本来就是一个沉迷于故事、人物、系列联结的人,所以我喜欢勇者斗恶龙的世界观、故事、角色设计、人际关系,以及与以往作品的联系,我觉得是乐趣。所以我不希望你觉得它太奇怪(?)或改变它来借用它。我不是只做勇者斗恶龙,我也不打算只做勇者斗恶龙,所以我喜欢勇者斗恶龙以外的勇者斗恶龙中没有的东西。即使你想骑勇者斗恶龙,这会很麻烦。我还有很多话想说,但我已经开始听不懂我在说什么了,我觉得它太长了,所以我会尽快停下来。
抱歉发了这么长的帖子 m(*_ _)m
这太容易了
11连一次都没有被歼灭,几乎没有危险。
还有,追剧情也不错,就是冒险感没了
我怀念 2 岁或 3 岁时发现并进入新城镇时的兴奋。
如果我告诉你一部分真相,我会觉得有太多人不喜欢 Square Enix 这家公司。
因为公司和创作者被玩家和玩家如此厌恶,是一种类似于日本少子化现象的体现,square enix玩家退役,却没有增加。此外,毫无疑问,玩家和玩家会对其他公司创造的有吸引力的游戏一见钟情,并成为其他公司的回头客。或许史克威尔艾尼克斯是一家不反省、不修正、不研究、不努力、不做任何事情的公司,由于对消失的固定刻板印象,预计挽回失去的信任是无望的。有魅力的有才华的创作者年复一年地诞生和涌现,所以如果我们不积极招募这些人才并任命他们为角色设计者,结果只会是“凋零”,成为。日本衰落原因的缩影...
好吧,这和跳海龟一样,不是吗?
啊~连载继续~。所以,这就像看到一个页面如果你不读它就被跳过了
奇怪的是,马里奥一直被买,但性格保持不变
内容种类太多,类型有体育、赛车、竞技。
※1
除了10个网络游戏以外,没有一个以攻略迷宫为生的冒险者,也没有冒险者公会,只有前1、2、3个奉王命讨伐魔王的勇者出奇的DQ。觉得背离世界观的世界轮回嘛
我想主要原因是我没有机会去接触它
这不像 FF 对每个编号都有好坏之分。
不是每个人都喜欢多人在线游戏,所以人们喜欢单人角色扮演游戏很正常。
只是他们出新作比较慢,而且又不是翻拍过往的作品,所以我一开始就没有机会接触到勇者斗恶龙。
回到 PS2 和 DS 时代,我们发布了 8 和 9 作为新作品,还发布了 4 和 6 的重制版,所以有一些东西可以玩。
不用说,FC-SFC 时代的发展比现在更快。
勇者斗恶龙被认为是无聊的,因为主角没有个性,对吧?
在其他角色扮演游戏中,主角有个性、会说话、有情感和戏剧性。
勇者斗恶龙的主角对玩家主观主观,没有个性,这不是很糟糕吗?
海外扩张,价值观多元化
没有恶作剧,没有十字架,终于连褒善惩恶都难了
即使完成的《勇者斗恶龙类》像叠叠乐一样被分解
因为只有权利,所谓的IP,才能继续顽强地活着
它已经成为一种经常被从坟墓中敲出并撕掉物质部分的纯粹存在。
※149
嗯,我和同辈的前辈后辈,从一代开始就开始玩勇者斗恶龙了。
现在,我什至没有关注勇者斗恶龙,甚至都没有成为话题。
好吧,养孩子也是退休的一个理由。
这里有关于喜欢鸟山明的人的意见,但我厌倦鸟山明的原因有很多。
如果是像怪物猎人这样的狩猎游戏,男女都会喜欢,但如果是勇者斗恶龙,那就是核心层了。
当我问我的年轻一代他们对 Toriyama-e 的看法时,他们说,“其他游戏对男性和女性都更性感。”
毕竟,角色艺术有很多我喜欢的东西,但鸟山的艺术却让我着迷。
※151
勇者斗恶龙还是这样!你不是这个意思吗?
如果它只是它的样子,它看起来就不一样了。
在这方面,FF 的角色设计改动效果较好。
如果我把它比作勇者斗恶龙,它就是活化石。
FINAL FANTASY系列的成功可以说是天野喜孝被任命为负责logo的名誉角色设计师。第一次玩FF被强制换成天野先生角色的时候,身体一僵……我还记得那种被白金之星拦住的感觉……嗯? …………变成了……
节奏太差了
移动慢,战斗慢,处理慢。
他妈的游戏。
此外,角色也不可爱。
图形没什么大不了的。
没有理由这样做
※38
为什么说“ne to u yo”的人会使用冒犯性语言?
※142
这取决于游戏,但与其说策略站点是最佳解决方案,我认为它只是提供了一个无聊的策略,不使用你的大脑。
勇者斗恶龙11并没有太多的自由度。
※130
50万哪来的?
※8
就算有外传的标题,如果已经6年没了,也只好出一部让用户和蒂亚金都信服的续集了……
蒂亚金一拖再拖,但以那个质量,还是要花点时间的,不过我很好奇勇者斗恶龙12能不能拖那么多年。
我希望你能以大约 XNUMX 到 XNUMX 年的周期推出新作品。
小时候的四五年感觉很长。
我觉得这是在与战斗动作竞争,因为它需要时间
本来是主要的
一个被父母说可以玩一个小时游戏的孩子
我认为有很多模式适用于 Squid、Fortnite 和 Minecraft。
水稻长到这个程度,勇者斗恶龙还是安全的。
我认为是史克威尔艾尼克斯的运营有问题,而不是勇者斗恶龙。
※142
如果连战略的意义都不懂,想再多也没用
首先,即使现在的RPG战斗本身具有战术方面,也有不少具有战略方面的。
如果您制作一个系统,则可以使用同一系统发布许多作品。
故事可以相互关联、衍生或无关
由于和Maker一样,可以降低开发成本,降低单价。
如果你以每年大约2次的速度不断发布,粉丝就不会离开
而是由于简单的接触效应,固定粉丝的数量会增加
我读它是因为它的评论数量惊人!
RPG 发烧友 18, BotW, Xenoblade 1, 2, P4G, P5R, Elden Ring clear, 我没玩过精灵宝可梦
>你玩过勇者斗恶龙吗?
只有高评价,但很难完成
这是我努力玩了大概一个小时后的感想。
勇者斗恶龙3……平日无趣,看不懂什么是大作
勇者斗恶龙5 …和勇者斗恶龙3一样,太多的工作游戏让我昏昏欲睡
勇者斗恶龙11s...3、5、11s最好玩,但我很快就失去了动力,感到困倦
>这家伙等不及大型角色扮演游戏了
一点也不!
我很期待 Persona、Tiakin 和 Xenoblade。
贝塞斯达的TES6,我也很期待星空!
> square enix 令人讨厌
我没有意识到
每个公司我都有这张图片
图集……期待新作,受身边人欢迎
Koe Tech……反正就是贵! 我等待 50% 的销售,当 50% 的销售到来时,我失去了兴趣,最终没有购买。
Square Enix … 50% 销售公司,老游戏被视为杰作但基本上无聊,所有新 IP 都是我的
Burnham……一家全价卖半成品的公司,半成品后期补上DLC,所以全买的话比COETECH还贵。
NIS……到处都有2000日元左右的游戏,所以到了2000日元左右我就会买,但通常还没到2000日元就失去了兴趣,最后不买。
弗洛姆……很难!
任天堂……毫无疑问!每个人都在买我
Indy...这很有趣,不是吗?
※165
这里完全排除了。
勇者斗恶龙的时期似乎在短时间内突然出现。
这是一个人口稀少的计费任务,或者服务会以 Sokko 结束
所以,史克威尔艾尼克斯的经营方针和手段,老少皆宜。
我的意思是,在 FFXNUMX 上花了太多钱,但 FF 的 P 以咆哮为借口打架并不是一个好主意。
刚好有人回复我说心理学我不知道是谁
“我经常通过故意忽略我不支持的结果来证明自己的结果。”
给人以自以为是、冷漠和过度自信印象的实验者更容易失败。
此外,还有一些实验导致分数显着降低。我不知道。这是海外神学圣经学者的说法
※167
答案是 Square Enix 的管理政策是废话。
可能有很多游戏甚至没有被公众认可,因为他们很快就放弃并关闭了制作糟糕的付费游戏。
就算我知道,如果事情不顺利,我也可能会弃牌,所以我不会去碰它
你不给我钱是因为我不信任你
在勇者斗恶龙和FF里脑死买单的,只有有经济能力的中老年粉丝。
有观点认为,新游戏很难拿到带编号的游戏,但这真的很严重吗?我想
大多数超过 10 个标题且销量稳定的系列都没有编号标题,也许......
当今世界,各种内容都在争夺可支配的时间,但发布的间隔时间长,所以被谈论的时间就短。
即使你小时候玩过一个系列,在下一个出来之前它也会被其他内容覆盖,如果你长大后不玩下一个,你将一无所有但非常核心的粉丝。
从这个意义上说,能够相对连续地体验早期作品的一代人会很幸福。
难道你不知道以前说的民族作品现在都是老年人的内容吗?
如果你注意到了它却无法改变它,那你就是在慢慢走向死亡
不管是多么的火爆、多么的话题,肯定有人觉得追10部以上的作品太麻烦了,不管是电影还是游戏……
你感觉到障碍
这可能是系列的宿命,勇者斗恶龙也不例外。
我们这一代人的饮食和文化很容易接受,但是
很难进入最初的东西,延续
如果你从表面上看勇者斗恶龙的承诺,你可能会觉得是恶心的粉丝笑话。
没办法了
就个人而言,主要故事的气氛要黑暗得多。
越做越郁闷
特里万上瘾了
就算主角不说话,我也忍不住想,就算我现在坚持下去……
堀井老师很讲究主角是自己,所以没让他多说,不存在的主角只是一团不舒服。
我上小学的时候玩过 11,那太他妈好玩了
不是有很多人不喜欢,觉得练级麻烦吗?
我不知道过去,但我想这是时代的潮流
※2
我是一个从 1 开始做所有编号的老手,我同意这一点。老了不是坏事,但又不能指望新的,所以我觉得是没落了。我不会购买另一个编号。
史克威尔艾尼克斯也是这么想的,抽卡游戏能赚钱的同时也有赚钱的感觉。我会叫醒你
年轻人练级、收集装备、想攻略就变得很麻烦。
还有,我不爱吃
好吧,每个人都这么说,但是时间太长了。 11也太轻松了,没趣味,故事讲了一半。从那里开始,请等待多年的下一部作品,但不出所料,新作品是不可能的
※177
勇者斗恶龙只是在失去健康时攻击和恢复,所以没有策略或狗屎,对吧?
战斗动作很无聊
我认为胡乱制作soshage也是一个糟糕的举动。
说实话玩Soshage的人不玩勇者斗恶龙。
我喜欢鸟山绘,但我讨厌说出来,但在现代它是老套的,不酷也不可爱,所以它不受社交游戏的欢迎。
我想知道如果我专注于编号而不使用 soshage 是否还会有所不同。
说起来,鸟山老师现在要参加吗?
附件里只有本人画的图
我忍不住在当前的控制台上发布了很多系列
不仅是最新作品,像FF这样的移植过往作品也应该大方妥善发布
这只是无趣和过时的。
只有笨拙的老人还在沉迷于勇者斗恶龙,现在这个时代充满了有趣的游戏。
不过,Rivals 仍然很有趣。
就算宝可梦布满BUG,也不开发售间隔就强行发售
适合小学生扎根口袋妖怪。
勇者斗恶龙并没有真正的游戏,所以很多中小学生都不知道,更别说没玩过了。
※140
CERO:我没有我想和A在一起(所有年龄段)
CERO:来自 C 的 Xenoblade 15(适合 2 岁及以上)
CERO:进入 A(适合所有年龄段)Smash Bros. SP
小焰和光的衣服也被换了。
如果选择 CERO:C(15 岁及以上),即使是性感的衣服也会通过
前阵子对智能手机和硬件来说都不便宜的DQ1-3现在是
SFCGB的恶化和永远的重新哈希(剑神是1)
在Garake时代,我曾经以垃圾价格出售它。
如果内容是真正的证监会很难,直到今年发布 XNUMX 次翻拍
※179
如果11是新手,技能设定可能会比较麻烦
如果面板只是简单的讲解,对于新人来说尤其痛苦,因为他们不知道技能的细节。
好吧,我从来没有用过蜡指甲,也忽略了癌症,但我想它已经到了我可以使用的水平。
我想要 Switch 上的怪兽。 奇怪的是只有3DS和智能手机……我想在更大的屏幕上玩。
首先,设计是老式的 勇者斗恶龙最初有趣的感觉是老式的
精灵宝可梦在2D、2D、5D、3D都顺应时代进化,但勇者斗恶龙只看到过去的成功。
说实话,翻拍12好像比9更成功。
好吧,如果你问 Square Enix 是否擅长融入在线元素,就是这样。
※147
我知道你不喜欢Kochikame,但我认为将不连续出现的勇者斗恶龙与Kochikame进行比较是错误的。
如果把它比作跳跃,那就是hanhan
即使从某种意义上说,根本不会有任何延续
即使在外传和过去的条款中也有延长生命的条款
我在 XNUMX 岁时放弃了勇者斗恶龙。怪物很有趣,但编号很无聊。
※139
我想你是对的。
我想再次尝试像勇者斗恶龙5这样的艰苦的勇者斗恶龙。 6、7、8、9、11都是杰作,但有太多突出的元素阻碍了故事的发展。
另外,我认为不要只关注让怪物成为朋友的上帝系统是个坏主意。我认为这是因为怪物,或者因为它妨碍了故事,但我认为勇者斗恶龙的真正价值在于“强硬的故事组合技术的乔布斯和其他怪物”。趋向于被称为大成的勇者斗恶龙11,都是半成品,大成在哪里?杰作?评论者和创作者都感到困惑。本来,勇者斗恶龙是一款吸引人的游戏,很多人都想玩,但它变成了一种趋向于普遍的狂热者角色游戏。
可能是因为没有主角的声音。
此外,没有人叫主角的名字。
(勇者斗恶龙被完全否定。)
硬核或轻浮的具体要素是什么?
用勇者斗恶龙这个名字出游戏,贫富差距很可怕
重复计费太糟糕了,当服务结束时,我将失去所有沉重的计费。
Gacha,Fukubiki,Casino等以低概率运行,并且不发行特殊或一等奖等稀有物品。
所有的用户都注意到了他们并远离了勇者斗恶龙。
这就是答案。
※60
优优优如雨后春笋般涌现
基本上,老头子做的东西是不会去迎合年轻一代的口味的。它只是让我觉得这很有趣。
今后,我想,随着老爷子的思维,大众化的生意会不景气。
游戏外流行什么?我认为塞尔达很受欢迎。现在的时代是一个自由度很高的开放世界,可以和朋友一起玩的游戏,没有故事和任务的FPS和TPS的时代。
如果你想欣赏故事,坦白说,你可以使用其他媒体,你只需要看解说,而不需要自己去操作。我觉得游戏离线的想法已经过时了。不能和朋友一起玩的游戏会让人筋疲力尽。
一个叫鸟山的画家,很容易喜欢和讨厌,跨度太长
世界观本身就是王道,发展也是王道,所以如果能对前两者有所作为,就可以重新成为巅峰。
然而,战略性低下却无能为力
好吧,只是画师在老人们心中已经根深蒂固了,所以说白了,就是一个寿命。
我很想知道 UE5 的勇者斗恶龙 12 会发生什么。
如果角色设计仍然是鸟山的,那么除了风景之外你就别无所求了。
反倒是SFC之后的勇者斗恶龙对比同时期的大型RPG,这里简直惊艳!你有可以自信地说出的优点吗?
除了对小时候玩勇者斗恶龙的老人的怀念之外,没有其他理由购买它。
我想让你的故事里的白组监督造型
勇者斗恶龙 2 的 HD-3D 重制版正在开发中,但如果仅仅通过将外观更改为 HD-2D 不改变游戏玩法,我认为重制它没有多大意义......
如果你现在再弹奏一个古老的杰作,“嗯?是这样的吗? ’,而3在现代游戏玩家的眼里并没有一个伟大的故事和系统,所以更加痛苦。
不要只是把侧面改成 HD-2D,我想要一个有很多影响力的翻拍
勇者斗恶龙是保守的,所以我不能期望太多。
HD-2D的创作者《八方旅人》除了画面制作精良外,我有一种很好的感觉,它在探索“现代RPG应该有的样子”。我希望勇者斗恶龙有那种挑战的态度。
装硬已经不是坏事了
我只是在解释新人孤立无援
答案是只有老人才能跟得上,因为设计、制度和建设都老了。
当它被吹捧为全国冠军时,曾经玩过的人不再是老人了。
不过,我觉得我也可以这么说,但是如果把鸟山明拿掉,改了设计,老手们会像这样唱出不是勇者斗恶龙的大合唱,作为一个IP,我觉得就彻底死了.
这就是为什么它是标题的生命。
修改内容太脏了。
不变的BGM,不变的SE
好就是好,但是因为我是新人,所以我没有任何感觉
如果你一边播放你在某处听到的老式 BGM 一边攻击
这只是一个笑话,我在某处听到的 SE 演奏
战斗无聊,节奏也不好,故事也是剑与魔法的世界。
文明度低下,走过王道,已是邪道
没有重复元素。场景也是单向的。
就算最新作品出来了,我也只买鸡鸡巴巴
年轻一代对 Holo 和 Niji 项目的逐个播放感到满意。
※10
坏凼仔
以同样的方式兜兜转转,提高你的水平
我希望您将围绕分区的部分绘制成 Tenku 弧和 Roto 弧。
※204
皇家大道。
就这样。
但王道轴线本身随着时代的变化而变化,最强的据点被夺走了。因此,只保留了该线程中提到的弱点。
但是,它在那个时代是称霸、是大道的事实是不可动摇的,又如何让它复兴呢?任天堂在这方面做得很好。
这是因为没有具体说明是硬核还是王道。
反之,则变得过于专一,不再是王道
没有任何具体性的“勇者斗恶龙本身”已经丢失
我在三年级时玩过 11。已经是第3年了,还有新作品吗?
我今年47岁了。
我认为勇者斗恶龙应该以3结束。
我是在 4 之后做的,但元素是一样的,只是故事发生了变化。赌场、双六和怪物朋友。我觉得这就像一个应用程序一样,你不付费就无法享受。
FF是6吗?
※212
任天堂适应软件时代的能力出众
此外,中小型软件开发公司之所以能够轻松进入市场,是因为在不中断软件销售的情况下增加硬件价值的链条强度。
Square Enix 拥有自己的杂志广告媒体。
他们创造的软件没有适应时代的能力,甚至不被游戏用户看一眼。
史克威尔艾尼克斯内部的杂志广告媒体无法有效发挥作用,变成了亏损的事业部。
比如说和动画里的海螺同学一样。
勇者斗恶龙已经存在很多年了,但就跟这幅画一样,挣扎着想明白昭和的生活还要延续多久。
漫画家荒木飞吕彦长期连载同一个标题,不断改变Jojo的设计和国度的舞台。
内容也从吸血鬼的东西变成了站立的东西,再到解谜的东西,再到侦探心理学的东西,再到黑手党的东西和种族的东西。
第一代主角是猛男绅士,第二代主角是轻浮的美国佬,第三代主角是不爱开玩笑的铁杆学生,第四代主角是重度暴力黑手党。
打败老板变得更好!在某种程度上而不是
反正一直猎杀小鱼敌来提升等级,收钱,收装备,很痛苦。
至少,我希望故事能够顺利进行并取得胜利。粉丝可能会说,花在上面的时间很有趣!
※119
但是因为预注册比Genshin高,比cellulite高,所以是没有感觉的人。
Command Battle 已经过时,所以它不再是借口
以前很好玩,但是跟现在的游戏比起来,没进化太多,不好玩了
我是一个怀旧的老人谁做了所有编号的标题,但我是这样认为的
本来,就算是在以前,如果不使用鸟山明的画,在Jump上做广告的话,也是卖不出去的。
跳跳最好玩的时候,班里一半以上的小朋友都在看跳跳,而他们在看跳跳的时候,会一点一点的发出实时的攻略信息,和班里的小伙伴一起玩,所以Dragon探索很有趣。
一个人静静的玩不是什么好玩的游戏
是因为我总是把太多的事情都托付给了堀井雄二。
多亏了这一点,花了很多年才做出来。
如果你看一下维基百科上堀井雄二的页面,他不仅参与了所有编号作品,还参与了《怪物》、《神秘地牢》和《建造者》等衍生作品。
即使胡子早早掉了FF也能继续
勇者斗恶龙是由鸟山明设计的角色,如果只有杉山浩一保护了音乐,堀井雄二也不一定要包办一切。
※222
以后再换头已经晚了,不可能
老实说
完全不同的人从头打造一个新IP,影响力和话题度会更高
但
如果 Square Enix 失去的信誉超过 XNUMX,它就不会销售,因为它不是一个很好的产品。
到头来,要是误继承了史克威尔艾尼克斯传统的以次充好主义,史克威尔艾尼克斯连破产都不会。
我不会说,因为每个人都是善良的,但这也意味着堀井雄二还没有适应时代。
Setsu Horii 你现在有多开心?
Yuji Horii 还包括了非常冷门的电影 Your Stories 的狗屎场景。
即使你尝试做一些不同的事情,你也做不到。
我不认为我有足够的体力来高速制作游戏。
开发并不都是愚蠢的,所以如果您想做一些不同的事情,您可能已经能够做到。
而且它会持续到创新已经太晚的地步。
你还不够年轻吗?
这就是为什么不可能像DQ3那样完成8%的小学课。
(当时娱乐选择不多,FF还在成长。)
即便勇者斗恶龙是动作,也只会沦为降级的Tales……如果说一直是动作玩家的Tales,无论是在日本还是在海外都超人气,其实不然,反之,不像命令 RPG 神奇宝贝不受欢迎。
那么神奇宝贝有什么不同呢?最大的不同就是你是否不断地发布作品。
即使你做了很多年的工作并且完成了下一个工作,在此期间也会产生不连续性。
但是如果一个东西一直持续发布,即使世代更替,孩子们还是会继续玩,所以不会有间断。
我猜任天堂之所以强大,是因为它不断发布儿童玩的游戏,而不是像 gacha 游戏这样的垃圾游戏。
Square Enix 无法做到这一点。
※69
认真的这个
20岁以上和没有孩子的人不应该代表年轻人的意见。
11 评价很高所以很好
FF Tales 和其他人正在倒下。”
我什至不尝试做旧作品,因为没有更多新作品了
没有新作品,所以不是话题
角色设计本身还不错,Sylvia 是基佬但并不恶心,Senya 和 Veronica 很可爱所以没问题。
问题是系统(主要是战斗)是老式的。我认为最大的问题不是从命令变为行动。西方 XNUMXD 角色扮演游戏几乎都是开放世界动作。
但是,如果你把命令扔掉,不擅长动作游戏的人就会有问题。如果除了战斗以外的一切都是动作还好,但如果是包含战斗的动作,有些人会觉得很难。如果是无缝的,那必然会变成动作游戏,但由于它需要实时输入,所以不擅长动作游戏的人更容易避开它。
看起来他们考虑过一个开放世界,但有一个事实是 Wa-Sard 在 Zelda 出来之前一直在挣扎,而且他们似乎避免了它,因为他们无法想出融入游戏的想法(事实上, OW是业余爱好者的滑板游戏)。这并没有错,因为有很多情况会变成OW),但在现代XNUMXD RPG中,我认为它是OW是不可避免的。如果单向线性故事是个问题,我也在为《时空之轮》制作多个结局,所以也许我可以改变它。
这个故事在某种程度上可能不可避免地对外国人没有吸引力,但我不能说它不好,因为它受到孩子们的欢迎。有一个问题是很难吸引孩子,因为如果是硬风格,感觉就像是成年人。 感觉如果抛开DQ风格,面向儿童(中小学生)的RPG并不多(即使异度神剑也有稍微大一点的年龄段)。
没有谈论它的原因可能是因为没有任何新版本。我不知道为什么在编号期间发布的外传作品(怪物,建造者等)没有发布那么多。
DQ11 首次在 PS4 上发布也是一个问题。后来在4DS和Switch上发售了,但感觉并没有被宣传太多。
我觉得我在11的制作过程中正在谈论一些事情,但我认为DQ暂时要完成。感觉他们要消灭老一代,或者更确切地说,他们要结束传统的 DQ。 DQXNUMX 是过去作品的顶峰,或者更确切地说,感觉就像他们试图将过去编号作品之间的联系放在一起,所以我认为这可能意味着这将是他们三个最后一次合作。
不知道DQXNUMX会怎么样,感觉XNUMX以后风格会变不少。首先,我不知道他们是否会排名第 XNUMX 位或更高。
堀井先生和塞尔达的宫本先生关系很好,所以我想知道他是否会成为 OW。塞尔达在OW上取得了成功,Wasad好不容易送走了,所以说不定堀井先生会把他长久以来的想法应用到OW上。
※230
在 Torneko 和 Monsters 定期出现之前,平衡很好。
即使是 Pokemon 类内容,我仍然痴迷于定期发布新内容,这非常重要。
※29
有很多小学生是从超级任天堂开始勇者斗恶龙的。勇者斗恶龙是当时最流行的游戏。
是热爱勇者斗恶龙的一代人,可以说是一场狂欢。
※50
不要隐藏你所知道的
※166
什么是 NIS?
*142 *164
即使你不把它做成纸牌游戏,
只需选择 XNUMX 个命令即可使用,这是具有战略意义的,
即使有捕获站点,它也会作为一种享受方式而增加。
首先,史克威尔艾尼克斯以外的奇幻RPG在角色塑造方面的自由度很高。
最好的
※216
我今年43岁了。
我认为勇者斗恶龙应该以5结束。
我永远不会忘记童年与比安卡的冒险经历以及怪物起床时的兴奋。
我是6点以后做的,只是故事不一样,但是杉山的音乐是一样的。
我觉得自己像一个自动生成的管弦乐队。
保存数据不太可能消失,但故事和音乐消失得更快。
FF是7吗?
在 PlayStation 3 的时候,我意识到我跟不上了。
我很满意,因为我最终能够玩 Obli Skyrim。
我认为开发者和用户之间的世代更替时机存在差距是不可避免的。
※234
*29是红白机世代,*234是超级家族世代?
SFC勇者斗恶龙对于红白机一代来说似乎过时了
我认为这是因为我想在我这个年龄伸展自己,所以我倾向于选择成熟的 FF。
同理从任天堂转到索尼(或世嘉),口袋妖怪(第一GB)是给孩子看的,我就扔掉了。
与此同时,似乎还有被称为 Megaten followers(阴险)的麻烦人物和被称为 Sega maniacs(罪犯)的黑人。
其他主要系列正在经历代际转变。
FF(坂口博信、植松伸夫、天野喜孝 →
Megaten (Koji Okada, Kazuma Kaneko, Tsukasa Masuko →
故事(各种 →
索尼克,PSO(Yuji Naka →
勇者斗恶龙(堀井雄二、鸟山明、杉山浩一 → ???
您认为它是仅存的最后一个据点,还是过去的遗迹?
这取决于用户...
在个人歧视方面
我认为勇者斗恶龙应该保持勇者斗恶龙不变。
也是一成不变的性格。
游戏本身变化如此之快。
Square Enix的新系统“HD-2D”是SFC用户(≠世代)的idea
不再是打球的一方,而是创造的一方(汗水)
DQ Builders 2 的音乐不是管弦版,
敢于打造“SFC音源”的超强加电编排,
到处都很有趣。
在主要用户方面,Famicom 世代将流向 PlayStation 1 并成为 Sony 集团,SNES 世代仍将是 Nintendo 集团。神奇宝贝的早期是由超级任天堂一代支持的。我想知道它是否与 Yu-Gi-Oh 一代相同。 这么一想,索尼和任天堂的集团之战至今可以说是红白机世代和超任天堂世代的较量。
两代人都开始按年龄退休,并进入第二代(孩子)。作为父母,两代人都会选择任天堂。为孩子而生的形象对孩子来说只是一个加分项。我觉得流向索尼的红白机一代也有背叛任天堂的愧疚感,也有一种回馈感。法律与人性。两代人仍然活跃,但我想知道我能走多远。 (主要是身体)
年轻一代可能没有那种迷恋,只是购买他们喜欢的游戏。独立游戏有趣的时候,我感到了代沟,但早期的 Famicom 游戏本质上也是独立游戏......我想尽快结束派系之间无意义的冲突(反思)
我跑题了,但这是我根据 Famicom 一代的经验得出的意见。会有异议,但仅供参考。我没有停留多久,因为我刚好被一个无关紧要的搜索词抓住了。祝游戏好运! !
※69
你说的我只能说
网摘常识疯狂于世
你可以说这是一个只有疲惫不堪的老人的世界
※42
然后,上个带病毒的boss跟我说了“别玩游戏了,成年了”之类的吧?杰作的预感
这是一个名人堂称号,履行了它的历史作用。
我不介意你已经休息了
※166
不出所料,我认为在一个小时的游戏中谈论您对 RPG 的印象不是一个好主意。
在内容等从生理上不再适合的层面上。
我玩过 345811,但我认为发布跨度不会太长。
鸟山明的角色设计不是调皮的设计,
改角色设计不改怪物设计,似乎有点不平衡。
那么勇者斗恶龙这个IP(范式)本身就是有生命周期的。
※97
这个网真人是什么...
即使我忍不住像勇者斗恶龙粉丝一样愚蠢