1: 2023/01/30(一)21:16:50.53 ID:Tk8tyYHE0
基本上就是这5个人和Vandre
可能是因为当失去朋友时故事会变得奇怪
Fuka Setsugetsu 似乎很懒惰,因为她班上的角色参与了每一章的对话。
可能是因为当失去朋友时故事会变得奇怪
Fuka Setsugetsu 似乎很懒惰,因为她班上的角色参与了每一章的对话。
5: 2023/01/30(一)21:22:17.31 ID:o5xUcWvU0
这就像连续 FE 的缺陷或特征。
快要失本分了,就好像只跟君主和军师说话似的。
快要失本分了,就好像只跟君主和军师说话似的。
7: 2023/01/30(星期一)21:22:33.18 ID:KwSVASOr0
这是董事会的关系,而不是朋友
11年: 2023/01/30(一)21:26:11.99 ID:MthHRLcX0
在 FE 中并不少见
封印之剑最为显眼,故事只会随着主角和运输队而展开。
虽然被打得打不过
烦人是因为在故事里谈笑风生很奇怪
封印之剑最为显眼,故事只会随着主角和运输队而展开。
虽然被打得打不过
烦人是因为在故事里谈笑风生很奇怪
15年: 2023/01/30(一)21:31:49.41 ID:9Z2uBWiRa
大约 3 人在进行密封等工作
18年: 2023/01/30(周一)21:37:22.66 ID:zdlsz8Jva
与其这样,不如停止你与一群国王和他的部下成为朋友的系统
如果是一样的
这是一个模式
如果是一样的
这是一个模式
19年: 2023/01/30(一)21:38:26.58 ID:M/JDxXm00
Fuka 和 FE 一样很有趣
60年: 2023/01/31(周二)13:16:54.91 ID:d5UzPnqGd
Fuuka 也没有参与剧本,只是接收主角以外的台词。
53年: 2023/01/31(星期二)07:00:48.98 ID:VgDziOfs0
本来FE就是这样的...
与主角和重要人物交谈
如果 Kazahana 不侦察的话,她的单位很少。
这也很奇怪
与主角和重要人物交谈
如果 Kazahana 不侦察的话,她的单位很少。
这也很奇怪
49年: 2023/01/31(周二)03:48:31.50 ID:n0Qn3L170
有一个支持对话和一个专门的 ED 来补充它。
就算涉及到主线剧情,也只是增加了非游戏对话部分,所以我不需要。
就算涉及到主线剧情,也只是增加了非游戏对话部分,所以我不需要。
22年: 2023/01/30(星期一)21:45:19.00 ID:c47em+ov0
我老了,但我认为摆脱掉角色丢失系统是可以的。
24年: 2023/01/30(一)21:53:58.52 ID:M/JDxXm00
>> 22
已经说了很多,但是如果你失去了迷路,神风队的攻击战术就会奏效。
我知道你想说什么 除了随意是一种选择
我认为不可能做出从头开始改变游戏的改变,因为这意味着放弃艰难的模拟。
已经说了很多,但是如果你失去了迷路,神风队的攻击战术就会奏效。
我知道你想说什么 除了随意是一种选择
我认为不可能做出从头开始改变游戏的改变,因为这意味着放弃艰难的模拟。
26年: 2023/01/30(星期一)22:03:28.07 ID:c47em+ov0
>> 24
没有这样的事
信任不会丢失,但它比 FE 更具战略意义。
即使一个人留在场上直到最后获胜的平衡
我认为这只是回顾FE的常识并改变战斗平衡的问题。
好吧,我知道这很困难,因为会有强烈反对
没有这样的事
信任不会丢失,但它比 FE 更具战略意义。
即使一个人留在场上直到最后获胜的平衡
我认为这只是回顾FE的常识并改变战斗平衡的问题。
好吧,我知道这很困难,因为会有强烈反对
28年: 2023/01/30(一)22:14:16.76 ID:M/JDxXm00
>> 26
喜欢 Luna Classic 的人想玩 Fire Emblem,而不是其他 SRPG。
如果你能一直保持雪月深香的水平,你就可以吸收新的东西,所以也许你可以把它做成一个不同的游戏。
喜欢 Luna Classic 的人想玩 Fire Emblem,而不是其他 SRPG。
如果你能一直保持雪月深香的水平,你就可以吸收新的东西,所以也许你可以把它做成一个不同的游戏。
23年: 2023/01/30 (一) 21:47:17.91 ID:u1JKZHYM0
如果是角色丢失,或者角色被破坏,严重到连主线剧情都玩不了3次。
我没有死,所以谈话会很奇怪。
我没有死,所以谈话会很奇怪。
25年: 2023/01/30(星期一)21:58:07.52 ID:mtELBG0y0
这不是迷失,但对佩纳来说很好,他离开了大约两章。
29年: 2023/01/30 (一) 22:16:01.96 ID:wyF1z8Ga0
即使失去性格是一种身份
被它束缚还蛮痒的
被它束缚还蛮痒的
30年: 2023/01/30(一)22:22:49.10 ID:2yI4Atz2p
低难度不说,如果你做的是高难度,如果不让所有出击槽都活下来继续进行的话,就很难正常通关了,那你们为什么不都活下来呢?继续?
老实说,我认为没有必要沉迷于迷失。
老实说,我认为没有必要沉迷于迷失。
31年: 2023/01/30(一)22:33:59.67 ID:d1Q11ksb0
如果他死后能头戴铁环出现在活动场景中不是很好吗?
如果主角是那种像鬼一样的人,yeah
如果主角是那种像鬼一样的人,yeah
32年: 2023/01/30(周一)22:36:36.95 ID:7Yc0ZDW+0
有HP为0的人受伤后退,也有直接死掉的人。
前者总是一边战斗一边留下能量逃跑吧?
而且,也只有这样的家伙,才会让他看起来像是主角最忠实的附庸。
你不是第一个逃跑的吗?
前者总是一边战斗一边留下能量逃跑吧?
而且,也只有这样的家伙,才会让他看起来像是主角最忠实的附庸。
你不是第一个逃跑的吗?
33年: 2023/01/30 (一) 22:39:56.94 ID:MIN7CZkJa
不,我迷路了
35年: 2023/01/30(星期一)22:46:41.24 ID:ovNSeAaqp
>> 33
这就是为什么 FE 差点死一次,因为它永远坚持着古老的系统
这就是为什么 FE 差点死一次,因为它永远坚持着古老的系统
36年: 2023/01/30(周一)23:08:35.28 ID:5qsq+Unt0
觉醒复活后的作品周期和数量不是更多了吗?
38年: 2023/01/31(二)00:12:39.42 ID:Z2qkqQzZM
我觉得受伤一段时间不能出击掉个状态倒是可以的。
首先,丢失的系统和场景似乎可以在游戏中分开
首先,丢失的系统和场景似乎可以在游戏中分开
39年: 2023/01/31(周二)01:15:22.93 ID:MXnzl/Za0
即使旧的 FE 丢失了
因为新兵很多
游戏进行了
我现在连那个都做不到
因为新兵很多
游戏进行了
我现在连那个都做不到
59年: 2023/01/31(周二)13:13:24.40 ID:ke1Z8Omn0
>> 39
Engage是大量补给
角色相当多,而且后来加入的角色都很强。
Engage是大量补给
角色相当多,而且后来加入的角色都很强。
45年: 2023/01/31 (二) 03:31:38.87 ID:gKaFI1ln0
就算重伤不能战斗,我觉得像陪军行军一样参加活动现场也是可以的。
63年: 2023/01/31 (二) 15:09:42.98 ID:biXbJsb+0
现在的游戏有很多难度选项。
困难或获得的东西没有奖励
所以不管你玩什么难度,只看成就
没有奖励,不值得在很高的难度下做
困难或获得的东西没有奖励
所以不管你玩什么难度,只看成就
没有奖励,不值得在很高的难度下做
67年: 2023/02/01(星期三)01:36:13.52 ID:0XMT/1Ar0
>> 63
如果把难度提升到更高的难度,敌人会更多,赚钱也更容易,而强大的角色会成为朋友,所以难度会反转。20多年前有一个SLG被批评为
如果把难度提升到更高的难度,敌人会更多,赚钱也更容易,而强大的角色会成为朋友,所以难度会反转。20多年前有一个SLG被批评为
64年: 2023/01/31(周二)15:21:03.54 ID:ke1Z8Omn0
高难度自满没关系
65年: 2023/01/31(周二)15:25:51.22 ID:U+Tk0byx0
如果它很容易,那就很无聊,所以我会提高难度。
奖励是让你用脑袋
如果你觉得高难度很难,想要奖励,那你就不要选高难度
奖励是让你用脑袋
如果你觉得高难度很难,想要奖励,那你就不要选高难度
69年: 2023/02/01(星期三)02:34:00.08 ID:Eim7QPDYM
与其退出或失败,不如推出一种模式,让下一章无法使用。
文面不放弃,战斗面质量上乘
Fuka实在是太厉害了,可以说和平时一样
说一时半会儿不能出击失恋,色雷斯的系统就完成了。
如果每章都改变所有基础对话,那不是可以吗?你认为
只说Solanel一路走来时的台词就没意思了。
如果您丢失了它,相关人员将在之后的步行中进行专门的对话。
就算没丢 倒带一条龙
有的时候是特别的线让我痛了很多次,所以我对奇怪的部分很讲究
即使您提高好感度,基础对话也会改变
每个人都是A,但我很受欢迎
就算输了也不能参与战斗,不过让你参与剧情我觉得还是可以的。
我觉得没必要执着于旧的
在很多情况下,对话是不成立的,包括支持和联系,他们只是在没有任何背景的情况下提升主角,所以我认为这些家伙是没有个性的暴民类型。
果不其然,我没有执着
如果不是倒带,在这个时代,人们会说我是他妈的他妈的游戏
我只玩过 Kazahana,我只是觉得 Lost 足以增加战斗的紧张感,但这是一个特殊的关卡,直到我被告知它不涉及主要故事时我才注意到它。我不知道。
丢失的问题也是如此,但简单地让 3 到 40 个盟友都参与到故事中是不合理的。
你想看像超级机器人这样的东西吗?
这是一个如此大的家庭,我想知道他们是如何搬家的。
好吧,我觉得它对tsukkomi来说是不时髦的...... w
我不知道它会成为林登的朋友,所以我打败了它。
休克
火焰之纹章如果当麻的主要成员超过10人,那么他们中的一些人就在阴影中。
※14
林登的支持对话非常疯狂和有趣
死了可以出击,但如果不能提升等级,应该可以在不改变死亡权重的情况下参与剧情。
在迷失的状态下随意倒带前进是我的爱好……
因此,大多数角色只能加入章节,所以这是一个非常无用的传统
如果你玩 Thracia,一个嘴巴不好、性格不好的逆向秃头男人一直在说话,他会发疯的。
只与主角和非战斗角色对话的问题在卡盖消失后被拖到封印中,我开始通过增加雷卡的主角数量来应对。
如果你没有像 Wiz 这样的故事,你可能会失去它
在角色游戏中输掉是一场糟糕的比赛 w
在《三角战略》中,只有8个主角深度参与,所以迷失系统无关紧要。
是消极阵营吗?
当您特意抱怨上帝游戏时,您就不是客户。
就算在ECHOES的时候,阿尔姆那边也基本只跟罗宾和克里夫谈过话,而瑟莉卡那边也只跟波伊和梅谈过话,现在已经来不及了。
与 Fuka Threesetsu 相比,这是一个非常自然的印象。
当我考虑制作它时,我认为它无法帮助当前规格,但我敢肯定它终究会很寂寞。
如果你迷失了传统,你就会一直等待新的想法
如果你准备一个对话模式,涵盖所有可以完成的开发,不管谁缺谁,你可以用蛮力来完成,但如果你想想脚本编写和录制的时间和精力。
看这个意见
有新客户我就放心了
为什么这些家伙不玩享受模式?
给大家准备好了吗?
※26
我不知道享受模式,但你的朋友比普通模式更能参与故事吗?
※5
谈论战后地图对话、你自己的成功、英雄的成功以及你没有进行多少架次的事实有很多保留节目。
※25
新人进来的时候尽量“平均”
虽然不是弹出IP,但也是老IP。
日本游戏充满了这样的东西。只有战略家、科学家和一些王牌脱颖而出
即使剧情所需的角色消失了,他们仍然活着。
※28
日常对话很有趣。
我喜欢这种奇怪的创作
我觉得很奇怪,普通人被卷入与各国皇室有牵连的故事中,即使是依恋。
通常,重要的事情应该在皇室之间进行讨论并进行。
如果故事不是你想象的那样,那岂不是太蹩脚了?
另外,关于Chara Lost,我记得在博多哥地区经常流传的↓讽刺形象。
新人“我是第一次玩,可以吗?”
老人“好”
新人“这个规则好难玩啊!换个吧!”
老手:“到目前为止,我一直很喜欢这条规则……但如果你不喜欢它,你为什么不去别的地方呢?”
菜鸟:“你为什么要排除我?你是种族主义者!?”
FE本来不就是这样吗?
※2
风花也经常
那个 dqn manse 打了我的鼻子
因为FE本来就是那样的
※30
除了没有充分参与的意见
没有廉价的民族主义
※9
没有休闲模式的迷失,旧版 FE 的难度选择和倒带仍在继续,因此有一段时间该系列有消失的危险。
对于初学者和轻度人来说,重要的是要认为“我能做到”
好吧,就算不参与主线剧情,也是FE辅以支援对话,所以我一般不会不满意。
※39
不知道 Thrace 和 Berwick 会不会像滚雪球一样大卖。
就算不涉及到主线剧情,如果支援对话扎实,各组合也有差异的话,我也没有什么可抱怨的。
这部作品完全是无趣的支援对话,所以有这么多角色太浪费了。
※36
不,不,角色之间的相互作用是有史以来最好的。
※14
已经很久了,不是吗?
自从你醒来后你就没有去过,是吗?
最近这次活动增加了大部分没有战图,可以从下次出击。
重重打击我的人很多,但是
剧情和角色设计都没有差到被称为Engage的地步,但老实说,角色设计比Kozaki和Kurana要好。怀旧厨房和小室反派反正就是闹着玩的。。。赶紧退w
下属不可能打断皇室之间的谈话。
※45
你老了吗?
FE 就是这样,因为朋友死了
这个故事只是主角,还有很多支持对话可以跟进朋友。
相反,这是原始的 FE
Kazahana 为富裕做的非常好。
好吧,我在日本和海外的 Fuka 学到了很多新的 FE。
难免会有很多人把福卡的质量和数量作为FE的评价标准。
※45
所谓的剧本大纲本身就好像黑夜一样不用动,好坏我都觉得很正常,但是详细的文字明显比深雪月差,制作也不好,所以场景本身就给人不好的印象。我觉得扣分的人不少,因为感觉在觉醒中看过很多。
Shinryu 和下一任国王决定政策并通知他们的封臣有什么问题?
尤娜卡和双胞胎在这里插手,不觉得奇怪吗?
Fuka Yukigetsu她的班级只有8个角色,所以和Engage没有太大区别......
只能见之欲举雪月,欲降订婚。
因为风花不一样,班长以外几乎都是贵族。
您也可以从它可能的角度来看待它,因为有一组称为类的“人数”。
主角是不会说话的勇者斗恶龙类型,所以故事必须围绕班长展开。
如果你用 fuka 替换 Itch 所说的
“被侦察的角色看起来很草率,因为他们没有参与主要场景。”
※53
如果你试图去实现这样的东西,开发中肯定会有病态的人或者永远无法完成。
即使追求用户的理想也做不出好产品的好例子。
您可以使用大约 5 个主要角色来推进主要故事。
然而,如果有问题的角色在每一章中都幸存下来,那么有一个小的对话事件会很好。
就像晓基地的对话系统
如果每个角色都有一次或两次这样的机会,阴影的稀薄就会得到缓解。
场景简直就是屎
※56
大便在你的头上
不过,除了班长之外,风香并没有那么突出。
有不少皇家角色,所以我没有那种感觉。
但是,我想知道最终的老板和纹章战士是否会动画化。
从这个意义上说,强烈推荐这四只狗。
有人觉得剧情不错
※60
好还是正常?还没有到如此挑剔的地步。好吧,打得厉害的人是怀旧的老厨师,小室反派,或者深香的孩子们
大概从第8章开始,如果流程符合的话,故事也还不错。特别是从第11章开始,露西娜和凛很靠谱,得到了很多支持。
好吧,即使事件在这种类型中播放很长时间也是一个问题,并且在某种程度上缺乏描述也没有问题。
故事性强,评价分口味
这很好,不是吗?
(例子是最后的屁股 2 和星海 3)
如果你想加强故事,我希望你制作多个 ED
我认为为 Fuka Yukigetsu 制作 4 个 ED 是正确的决定。
就个人而言,我对 Kurowashi ED 和 Aojishi ED 并没有感到精神焕发。
Kaneka END 是一个非常快乐的 ED,但它很无聊
教皇的自私让我很恼火,但教堂的ED最让我感动。
不过好像church路线的口碑最差。
※52
吊着过去的作品撞上最新的作品
我在这个网站上看过足够多的 Zelda 和 Xenoblade
※34
我理解这种意见,但我认为即使是角色游戏,角色不能出现在故事和事件中绝对是一个缺点。
有些模式通过重新思考显而易见的事物而获得成功,例如 Burewai,这是一个困难的地方。
故事是打的,不过如果是消灭怪物的故事,也不一定是SRPG吧?
作为一款RPG,我觉得最后的发展还不错。
但是对于富裕,我希望它成为国家之间的战斗。
※36
这不像是mansei,而是角色适当地参与了故事。我批评风卡太多了,看不懂上下文
※64
几个月前我曾经用口袋妖怪这样做
原本被当作垃圾的剑盾万圣,却像稻草人一样流动起来
※66
炎剑“嗯……”
※69
不是国与国之间的战争,而是在大陆秘密活动的人类组织与各国代表之间的战斗,只有最后才是魔物的出现。
这不是吐槽。
※69
好吧,实际上,我也不认为 Rekka 场景那么好,所以我知道你的意思。
那是一场被封印在历史上的大战,我相信作为一个没有出现的阴暗部分的故事,很难把它写成一个合适的战争故事。
圣魔都喜欢修行,所以我就去做了,但剧情很令人失望不是吗?
※66
如果你有这样一个固定的概念,每次都会相似,所以我认为尝试这条路线很好。
如果整个事情再精致一点,那就不一样了。
※45
如果你在订婚后玩 Fuka Yukigetsu
我不禁注意到角色设置的薄弱
即使拥有相同的肌肉,拉斐尔和菲林王国船员
包括与 Ignaz 的关系在内的制作完全不同
你清除了批评这个故事的人吗?
在我绕过地图之前,我确定这还不够好
结局很好所以不够打
纳凯德对这个故事异乎寻常地持批评态度。
如果你喜欢战斗,那很好
※74
小室我只是用仇恨打得太过分了
※69
说到底
※75
那人出名只触及初
※39
…… 也有人说它应该消失而不被用户奉承,但我只能说它是愚蠢的。
倒带也是基于那个前提,所以部落就冲进来了,所以好坏参半
即使在露娜,王牌机体的无双推荐也不足以称赞这个战略。
有趣的话全是一发增援,大概是最好的杰作了
※70
被戳痛的地方后我快疯了
试图强行否定并完全否认你崇拜的过去的工作是晚年的模板动作之一。
※75
就像他们在这里一样,他们正在与消极的人做生意,无论他们做什么,他们都是消极的,所以你必须消极。
当我称赞卡比的游戏时,浏览量急剧下降,所以我后悔了,从那里不再称赞了。
※60
或者说,如果火焰之纹章发生了一场战争,一个邪龙信徒复活邪龙的计划被发现,一场阻止邪龙复活的战斗,邪龙复活,邪龙被打败,结局就是基础的话,说不定又回到了原点。
你觉得雪月深香进入的人和雪月深香之前的粉丝评价是不一样的吗?
我将 Engage 解释为幻想,将 Fuuka Yukigetsu 解释为战争故事。
Fire Emblem 是一款艰苦的模拟游戏,所以如果战斗、训练和战术很有趣就好了。
Character Lost是可以选择的,所以我觉得你应该自由发挥。
我认为角色设计展现了设计者的个性,我认为每部作品都很好,我期待每一部新作品的出现。
从深雪月进入并清除所有零件后,是Shinryu-sama
我好想你,看到我和风香一起杀了真龙的结局
我还是不习惯,因为被赐予一条神龙我感觉很不自在。就算是支线故事,也是为了抚养真龙,所以很难,升级也很痛苦,所以我退役了。
我担心在场景、方向和故事如何发展之前写得不好和用词不当。
与其将文本编写者留给内部员工,不如聘请或寻找对写作有很好理解的员工。
海外本地化,文字问题就解决了=文字会被专业人士美美地修正,问题就很难浮出水面了……
如果剧情的进展取决于特定角色的存活与否,那也无济于事,但如果与该角色相关的事件根本不发生,似乎也没什么不便。
现代游戏是用事件制作构建的,所以如果你这样做,它看起来会不自然。
※60
Fuka Setsugetsu 是一个战争故事,而 Engage 是一个幻想。
相反,如果它是一个 Fire Emblem 游戏场景,Engage 感觉就像是皇家之路。我怀旧地享受它。
我知道从 Fuka Yukigetsu 进入的人不满意。
我没有重置就玩了,但是主角从最后 4 章开始独奏是非常痛苦的,但很有趣。
早期的时候,不好意思我还以为是神龙呢(笑)。
我在 YouTube 上观看了 Engage 直播,但是主角在对话开始时对敌人谈论自己的场景太残酷了,我就像“呃......”
诚实地回答敌人的问题或多说一些信息
解说员也说:“你别说话!”
FE一直都是这种游戏。
※1
重组粪便情景作家肮脏的房间
※19
不就是因为只有几个主角看重的能力吗?
我认为失去一个角色而不重置它的人不多,所以我认为从一开始就将失败条件设置为击败一个盟友角色会很好。
※3
不要再谈论给车队带来压力的 S-drinks
倒带,我觉得还是以随性为前提,把经典留作捆绑剧吧。
他のユニット生産できたりやられても次のマップで出撃できたりするシビアなシミュレーションと比べるとロストがあるからある程度までしかシビアに出来なくなってるって理由もわかるけど今更なくすのはもう出来んだろう
トラストが例に出てたがGBA版ユグドラユニオンとかも難易度選べない頃のFEよりよっぽどキツイしな
風花が神なのは同意しますヨ。
でもそれにかこつけて歴代FE叩きとはバカガキのする事ですヨ。