1: 2023/03/15 (周三) 02:38:25.00 ID: PnUYEuWJ0
全部第一名
2: 2023/03/15(星期三)02:38:52.32 ID:w/h4OUnK0
巴勃罗
4: 2023/03/15 (星期三) 02:39:19.85 ID:lXRvCr6R0
>> 2
巴勃罗真的让我生气
巴勃罗真的让我生气
3: 2023/03/15 (星期三) 02:39:09.19 ID:37/K2KcBM
洁西
5: 2023/03/15 (星期三) 02:39:27.09 ID:DEScEhYKa
螃蟹
6: 2023/03/15 (星期三) 02:39:43.28 ID:37/K2KcBM
和exo
7: 2023/03/15 (星期三) 02:40:16.01 ID:FvUH+9Hod
连小孩子都被打了,珊瑚也会生气
8: 2023/03/15 (周三) 02:41:08.22 ID: PnUYEuWJ0
叫 pena up 的沮丧促进齿轮
9: 2023/03/15 (周三) 02:42:21.21 ID:FJZbrs1l0
可爱表情的数量增加,所以游戏后的挫败感大大改善
13年: 2023/03/15(星期三)02:44:48.71 ID:8t2004QT0
>> 9
他妈的表情错误
他妈的表情错误
15年: 2023/03/15 (周三) 02:46:04.63 ID:FJZbrs1l0
>> 13
真的吗?
不像现在的挑衅系统
真的吗?
不像现在的挑衅系统
18年: 2023/03/15(星期三)02:49:05.33 ID:8t2004QT0
>> 15
首先,能够炫耀获胜者的表情很糟糕
首先,能够炫耀获胜者的表情很糟糕
11年: 2023/03/15 (星期三) 02:44:35.25 ID:q3DxjAU10
鲨鱼双枪手
你一生都在滑行
你一生都在滑行
26年: 2023/03/15(周三)02:56:47.39 ID:TKpUf536M
>> 11
四边形在 4 次滑动后具有致命的刚度,因此如果你面对它们,你会在计算滑动次数时死亡。
四边形在 4 次滑动后具有致命的刚度,因此如果你面对它们,你会在计算滑动次数时死亡。
12年: 2023/03/15 (星期三) 02:44:39.33 ID:7sySekXBM
斯库斯洛
14年: 2023/03/15 (星期三) 02:45:53.38 ID:7sySekXBM
老实说,比起武器,到结果的时间太长了,所以即使赢了也很沮丧
理想情况下大约快 2 倍
理想情况下大约快 2 倍
17年: 2023/03/15(星期三)02:46:37.63 ID:vyIZBAAB0
大雄
19年: 2023/03/15 (星期三) 02:50:51.13 ID:3hhwbV0X0
字节铅笔
20年: 2023/03/15(周三)02:52:42.33 ID:eFWeQSA60
碳
21年: 2023/03/15(星期三)02:53:26.62 ID:iCWz9Kfn0
崔波
24年: 2023/03/15 (星期三) 02:56:24.30 ID:lxR+vr3R0
绝对奎博亚瓦
23年: 2023/03/15(水) 02:55:48.64 ID:0m9P0wXh0
这很长
28年: 2023/03/15 (周三) 03:00:38.78 ID:2kPuFxtaa
滚筒用户不能真正使用 Ronbra
29年: 2023/03/15 (星期三) 03:06:37.43 ID: MVqhS/bLM
[好消息] Wai Momiji 允许使用
27年: 2023/03/15(周三)02:59:08.41 ID:iueEeN+Da
鱼雷
原帖: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1678815505/
使用 Ex 和 Pablo 时的绝望感沿着草率的轨迹运行。但我猜它是碳。
跳跃的Squicklin
在这个游戏中,你的对手只有强大的武器。
※1
哦这个
如果没有 Spbo 怎么办?
所有关于冲击波
当您与具有错误杀戮能力的对手相匹配并且您输掉了一场屠杀时,任何武器都会令人沮丧。
毕竟我最讨厌Charger
Yagra 的 Crabula
>Quads 在 4 次滑动后具有致命的僵硬,所以如果你面对它们,你会在计算滑动时死亡
我笑了
开尔文,瓶间歇泉
许多拥有它的人擅长,而他们不擅长
即使我输了,我也从来没有被表情惹恼过,但为什么会恼火呢?
Red Spa和Loracola(Zombiecon很烦人)被敌人使用并且很烦人
Ofuro 和 Trust(高地雷率)被盟友使用并且令人沮丧
一个错过了 Carbon 躲藏的第一枪并拼命追逐的家伙,无论如何都想杀死他。这是唯一让我生气的事情。
Ofuro有很多侥幸杀人的说法,“我搞砸了我打了他”,所以我能理解你为什么生气。
就个人而言,无论武器如何,我都原谅那些反复独自冲进来死不休的朋友们。
我认为这是因为大厅的加载时间,但我认为距离结果太久了。
Ofuro的子弹速度并不快,但杀伤速度有时很快。
※10
与其看着赢了的对手,输了的懊恼更可爱。
有没有你想摆脱的元素?
※10
是不是因为我浪费了时间
一群认为对手获胜的表情更好的人,因为失败的表情太蹩脚了
我最恼火的是无效匹配
※12
虽然放松了警惕,但“我被我看不起的人杀了”这件事刺痛了我的心……
※12
如果你面对近程武器并将它们追杀到大约一击
好像逃跑了也会追到哪里去的人还真不少啊……
他真的很执着,就算跑到伙伴所在的地方,他也追了上去。
我被杀了,但我的盟友杀了我
也许玩家的性格比滚轮更不接受
※7
我认为这个和鱼雷是最强的两个
Squik 还不够,还有 Spucha 和 Ritter
当我在面对面拒绝和 1 确定性的范围内被超越时,我会感到恼火
因为它只是一个垂直的地图
制作约一升炭墨
一升装满墨水加2针左右Frucha不就够了吗?
(如果没有墨水效率,升将是4 full chas)
玩家掉线并不算输
嘛,人数上也算不上劣势啊……心想,仔细一看,人数倒是少。
sukusuro 的子弹比看起来大,主体的宽度感觉很小。
难打易打的感觉很奇怪
不知道子弹的涩木会不会有伤害
※18
两队都在互相投射和夸奖,要是有一种没有边的感觉就好了
从世界的角度来看,不就是这样吗?
如果你可以选择一个失败的表情可能会很有趣
就像真的失意了,安慰朋友,假装不知道,哭着,就算输了,也会痛快地失意
不管怎么看,充电系统
怎么杀都感觉高高武器就是强
单方面从对方射程外瞄准的概念作为游戏本来就很无聊,所以你可以删除它。
※7
此外,由于滞后,视线发生偏移
我对这个游戏很感兴趣,但我很犹豫看到它变得如此火爆,让人讨厌
毕竟,追捕战犯、揭露他们是命数的事情很猖獗……?
※28
有那样的事情,但在此之前,作为网络游戏的取消资格等级滞后等规范更令人沮丧。
线程中提到了 Char,但即使你因为地毯而躲在墙后,这家伙也能射穿。而且,最近增加的障碍物也不合理,只有夏亚可以从缝隙中攻击。即使携带其他武器,也很少有攻击判定因滞后而失败,或者即使打出足够的伤害也打不过的情况。
※28
我不关心战犯所以别担心
如果你不擅长战斗,我想让你试试单人模式,因为操作本身就很好玩。
还有一个针对COM模式的合作模式,没那么折腾
有没有扔过邮票?
做充电器。因为我被杀了,仅仅存在就减少了我可以移动的地方真是太糟糕了。范围太广,无法涵盖。
你必须杀了巴勃罗
升有墙叫理论值
充电器肯定干扰游戏
很明显,但是没有充电器,你可以压倒性地有策略而且很有趣
除了用球棒的时候,就算用爆能枪什么的直接命中,吃东西的时候也会输给反击吧?太难过了。
在XNUMXK中,我原谅他,因为他惊慌失措逃跑的样子很可爱。
(盲点炸弹→扩音器激光有效巴勃罗时间)
※35
今天又中了若叶,我太弱了
即使它是一个失败的动作高达 2
那个让你可以看到敌人获胜表情 3 秒的家伙
不知何故,作为一名球员,我认为我有一种让我成为乌贼的个性。
从制造烦恼的角度来看,它是一个炭和一台洗衣机
我不认为char有那么强
如果您认为自己输了,那么当您的团队中有零分的人时,您的沮丧是无法估量的。
我用的是Pablo,但是从Pablo的角度来看,最令人沮丧的是Roller。
攻击范围相近,命中范围广,一击必杀,无法正面较量
Roller 总是让我成为一个傻瓜并且输了
※41
武器类型像剪刀石头布一样有优缺点
我认为这是一件好事……但是!
夏亚和里特尔的武器真的很弱吗……
※8
说真的,但我只能这样说,\\\ Club bra 随时都是刺激性的刺激物 ///
没有被飞溅 w 激怒的事情(弥天大谎)
俱乐部胸罩真的很烦人
Bena up plitter 或 pena up...嘿,nerf 那该死的装备
※40
一定是有益的行为
你可以在记忆播放器上观看比赛,所以也许你可以看到他在做什么
这个 Splatoon 角色的出现很烦人。
这就像一个小学生。
敌人有九头蛇的时候很强,友方有的时候很弱。真的……只有我一个吗……?
超级压力机