在 Famitsu Dengeki Game Awards 2022 上,青沼先生评论说,《塞尔达传说:王国之泪》被选入了 2023 年的预期标题类别。
从 59 点 10 分左右开始
1: 2023/03/18(星期六)23:01:48.06 ID:SF6ZMbSv0
https://nintendoevery.doorblog.jp/archives/19386660
在3月18日举行的“Famitsu Dengeki Game Awards 2022”上,《塞尔达传说:王国之泪》被选为2023年期待新作。
《塞尔达传说》系列制作人青沼先生对这部作品的获奖评价。
“整个开发团队都非常高兴能够获得如此精彩的奖项!在之前的游戏荒野之息中,你可以体验塞尔达的新世界,在那里你可以自由地去任何你想去的地方,做任何你想做的事不过在王国之泪的续作中,玩家们的自由创意充满了新的玩法,将会给游戏世界带来新的变化,相信你一定能感受到新鲜的惊喜,希望你能尽情享受‘未知的’Hyrule吧。非常感谢!”
2: 2023/03/18(星期六)23:02:10.75 ID:HkvGaL3Yd
这个很有趣
4: 2023/03/18(星期六)23:04:00.59 ID:iAZeacHL0
砍树造桥的人不多。
5: 2023/03/18(周六)23:05:58.94 ID:SNKSe2+Q0
工艺元素确认
对地形有影响吗?
这是 Minecraft 的高级版本吗? ? ?
如果是这样,它有多糟糕?
每个人都会有不同的游戏体验。
对地形有影响吗?
这是 Minecraft 的高级版本吗? ? ?
如果是这样,它有多糟糕?
每个人都会有不同的游戏体验。
6: 2023/03/18(星期六)23:08:27.30 ID:+SjxA8To0
毕竟,制作人必须带着如此大的信心来演奏。
我不参与 我告诉你要减少更多 这只是一个借口或设置防线的工作
我不参与 我告诉你要减少更多 这只是一个借口或设置防线的工作
9: 2023/03/18(星期六)23:11:05.02 ID:LTCm6yzD0
但毕竟是类沙盒交易所的延伸,对吧?
10年: 2023/03/18(周六)23:13:09.17 ID:9EKB4WuId
>> 9
从来没有一款开放世界游戏将所有这些融合在一起。
从来没有一款开放世界游戏将所有这些融合在一起。
11年: 2023/03/18 (星期六) 23:13:27.28 ID:/lS8ujfn0
哦,这很有趣
12年: 2023/03/18(周六)23:13:55.91 ID:SNKSe2+Q0
我可以和 Tiakin 一起玩 2 年哈哈
22年: 2023/03/18(星期六)23:19:36.61 ID:+kV35bM/0
>> 12
什么时候可以打破堆叠游戏
什么时候可以打破堆叠游戏
13年: 2023/03/18(周六)23:14:12.12 ID:Y9/X001K0
没错,“自由度”好像扩大了
无人机想轰炸地面上的 Bokoblins
无人机想轰炸地面上的 Bokoblins
14年: 2023/03/18(周六)23:14:58.64 ID:9EKB4WuId
YouTuber 的视频没有进展
17年: 2023/03/18(星期六)23:17:07.17 ID:+kV35bM/0
我对此很期待
26年: 2023/03/18(周六)23:21:36.15 ID:qTRAlZHF0
天天玩也能玩一年
31年: 2023/03/18(星期六)23:25:27.33 ID:hf44EkOe0
毕竟,塞尔达是一张“巨大的地图”
这不是我在什么地方听到的宣传,比如“Nantoka 系统”
像 Threads 这样的“自由想法”是最有效的
这不是我在什么地方听到的宣传,比如“Nantoka 系统”
像 Threads 这样的“自由想法”是最有效的
原帖: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679148108/
虽然是发售前不久,但我开始着重于前作的PR,总觉得知道前作的人越多,越觉得意外。
我已经提高了标准
与其这样,还不如推出塞尔达传说王国之泪特别版!
是的,让我预订!
好期待啊~要是有工艺元素的话,能做个简单的底座就好了
每次在Brewai找到自己喜欢的地方,都有种想建一个秘密基地的冲动。
Brewai 还能够结合各种事物并做出有趣的事情,但您是否进一步扩展了它?
我对此很期待
虽然这很有趣,但仅靠优化是有限的,我觉得这个开关在物理引擎行为方面并不擅长,但你怎么看?
甚至比以前的作品还要好
※2
自己举而不是外场很危险
我想我太自信了
没有使用物理引擎的游戏
例如,构建车辆的游戏往往是一个小众游戏,很难作为游戏进行调整。
塞尔达传说团队也许能够创造出一个吸引所有人的面板套件
我想我最终会进入沙盒
在前作的时候,游戏已经相当完整了,但有望进一步发展的蒂尔金可能是开放世界游戏的完成形态。
感觉FF降级了。。。哈哈
如果你期望太多,你会失望
我想我还是会买
很期待,但还是担心Switch
我可以做很多事情,但它充满了错误
我没有任何特别的原因,但我担心像这样的续集会有所不同......
※13
好吧,最基本的是蓝光,蓝光是与 wiiU 的多人游戏,但这次它只是切换,所以不用担心。
休息的时候太挤了,所以希望渺茫
似乎有很多东西被丢弃或削减
除了 WiiU 和多人游戏,
尽管存在一些差异,但我认为他们无法说出哪个更好。
我太兴奋了,想看看我能用 Switch 表达多远
这个评论让我兴奋
你可以用组合做很多事情
我很期待它,但我不认为那是我想要从塞尔达那里得到的,比如制作元素和物理计算......让我保持沉默是为了好玩。
我想跳过 2 个月,但实际上这是不可能的。
※20
放心。玩了这个游戏后...
你跳过2个月吗?
结果,它变得生涩了。
我确信我已经能够用 Havoc 做很多事情
让我觉得这是塞尔达
这是塞尔达
※23
Burewai 有自由的元素,但它也有解决给你的谜题的强烈老式元素。
如果它消失了,原作粉丝的意见将对这部作品产生分歧
如果我可以用那种绿色胶水将无人机的螺旋桨连接到 Boko 上并让它飞起来会怎样?
它可以垂直安装在车辆上并用作气垫船。
看来又要充满脑力训练的谜题了……
※27
我很高兴你想要它。
脑力训练虽然麻烦,但也有回报,只好去做了……
我不希望塞尔达有工艺元素......
>玩家的自由创意充满新玩法,将改变游戏世界
这是一个你只在 Minecraft 级别听说过的概念,但塞尔达真的会走那么远吗?
嗯,我就知道了,不过和前作好像不太一样,暂时松了口气
※1
看来我是想让你玩完之前的作品再玩。因为可以做的事情比较多,如果没有做前面的工作,可以做的事情就太多了,很可能会一头雾水,一头雾水。
4: 2023/03/18 (星期六) 23:04:00.59 ID: iAZeacHL0
砍树造桥的人不多。
因为每个人都砍树,粘着树,然后把树吹走……
现在看来太晚了,但是……
自由思考改变世界的新玩法
太多有趣的词
我想知道我是否可以在发布前找到 120 个 Korok ...
似乎需要与以前的工作不同的想法。似乎很有趣
反之,如果玩之前的游戏,也是类似的方法,说不定提亚金的人就可以出其不意的夺取。
迫不及待地想看看 Tierkin 的 RTA 会发生什么
请停止提高官方门槛
等不及了
任天堂现在专注于“吸引新玩家和促进重播”,而不是“披露有关蒂亚金的信息”。
现阶段,肯定是有战略意图的。
*15 拥有日本最高水平的CG技术的Monolith这次一定会支持。
宫本先生说,“如果几年不使用硬件,就很难去感受它。”
毕竟,我认为图形是“感觉而不是绘图”。Brewai开头海拉鲁第一次展现在你面前的场景,即使时隔23年再看也很美……
Brewai因为解谜的自由度高而获得了很高的评价,似乎也得到了加强。
就像死亡搁浅一样,你可以自由度很高地玩
现在想想,Deathst 是一款相当高级的游戏。
有这么高级的元素吗?
因为想象力差,即使自由度太高,那也是个问题
如果我可以在这个广阔的世界做各种各样的事情,我想玩多人游戏
※46
我认为开关的性能很严重
除非有次世代主机,但我认为它不会很快问世。
※25
最初的塞尔达传说有一些工艺元素,但似乎因为解决谜题比在开发过程中创造更有趣的观点改变了课程。
这部作品会有什么样的调料?
我想在发布前玩一个更大的游戏,但这似乎满足于重播 Brewai
我敢肯定这很有趣。现在剩下的就是看它是否与 Braewai 持平或超过。
障碍高得离谱。
期待塞尔达姆
※47
在表演等之前,已经公布了不能多人联机的致命要素。
让我们提一下
※51
是的是的高达高达
枪怪
※52
当初决定在现机switch上发布的时候已经没有表演空间的故事了
※19
有很多人在那里玩得很开心
※53
我是高达狂人,但我打算买Tikinda
这是一个未经许可的工艺元素草
这不是新武器吗?这意味着自由思考,例如
※56
说真的……塞尔金还酷吗?
Burewai 也很有趣,但我认为它是一种稳定的乐趣和善良,被保留在框架中。
(尽管有些了不起的人仍然会做疯狂的事情)
如果有很多噱头都装不下架子有底座那么没有比这更有趣的了
可能是自空心骑士以来我购买的第一款 Switch 游戏
我认为 Tiakim 有这样的期望。
※54
就算有表演空间,多人也不行
我要你提一下
你不能回答这个问题,对吧?
PV中的汽车和飞行滑翔机
这是一个制作元素
您可以通过将块与类似引擎的机制组合来创建车辆
速度和飞行能力将根据平衡而改变。
※43
玩家想要有趣的游戏胜过高级游戏。
制造大型车辆
可以带很多行李吗?
你可以用大炮攻击它
※64
我希望你能让我从行李运输游戏中解脱出来。
※61
到底是什么?
如果你玩物理计算和工艺,我认为它与多人游戏兼容。
我知道你想让他们注意到,但相反,我认为决定性因素并不那么重要。
※61
中途不知道在说什么
即使它结束于由于性能而无法进行多人游戏的地步
我正在成为 Wakewakame 因为我反对
不要试图一一介绍开发者所说的
反正从性能上来说是不可能的,所以还是策划前的故事吧
即使在计划之前就性能而言不可能的神秘判断也是裙带菜。
※44
我认为在离线开放世界中创建的共享桥梁和道路的在线元素非常先进。
大家共同创造的开放世界,是其他游戏所没有的。
每个人都自私地把它作为一种工艺元素,但我个人认为现在和过去之间的来来去去是有暗示的。
未来将根据过去的选择而变化,有望成为一种游戏元素。
※70
我想是这个
随着作为“乘法的乐趣”的一部分的新时间轴元素的添加,你可以做的事情的数量正在爆炸性地增加,不是吗?
所以我认为只是有更多的选择而不是狡猾的东西。
与此评论无关,但 Brewai 处于一种稳定状态,其敌人已被封锁。
这次是不是感觉敌人在向你袭来?
也就是说,放任不管,敌军就会前进,敌方的领土就会扩大?
加上这个元素貌似会更难
作为Brewai的续作,很难想象事件通关后事情会有所进展。
这只是这里的背景情况,您可以在 Hyrule 中尽情玩耍而无需担心,但我期待一些东西。
重复使用地图或信息太少
用户的各种批评你应该知道
可以说是很自信了。
相反,我很期待。
不知道那个毕业制作关卡的UI是不是在重做?
如果它没有改变,我不会买它
我只是说“未知”的Hyrule任你支配,所以有一张相同比例的新地图吧?
这几乎就像我要浏览它一样,但它是一个非常好的提示,或者更确切地说,它几乎是一个剧透。
我希望有一个像化学发动机延伸的方向
>制作人必须带着如此大的信心去玩
这是一个真正让你感觉良好和值得信赖的评论。
想一想,任天堂和口袋妖怪都在软件发布之前介绍了该软件,但他们不接受采访并“谈论”它(也许它只是不在互联网上)。
我觉得预售“叙事”太多了,无法给市场留下正面印象。
楽しみ