1: 2023/03/25(星期六)19:34:13.26 ID:4++D7TVO0
关于玩法:武器的耐久度大致相同,但归还武器的数值有所调整,但你现在可以根据自己的喜好制作、修理、修改和定制你的武器。
这是一个非常广泛的系统。在遍布地图的特定商店中制作、修理或修改武器,使用您尚未见过的材料,以及您在各种敌人身上看到的“角”之类的东西。您还可以使用染料、宝石和其他材料随意定制您的武器外观。现在可以修复了,你可能会发现一把你喜欢的剑,想要改变剑柄、剑刃、刀鞘的颜色,或者在剑柄和刀鞘上添加不同的材料。它的外观是完美的。请注意,当我说武器时,我还包括弓箭和盾牌。
2: 2023/03/25(星期六)19:34:28.60 ID:4++D7TVO0
来源
塞尔达传说 TotK 概要和游戏玩法泄露!游戏史上最大最好的内容承诺
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679641482/
3: 2023/03/25(星期六)19:35:10.79 ID:Ls3NefNrr
呃……
此外,维修所需的时间也在增加
此外,维修所需的时间也在增加
6: 2023/03/25(周六)19:37:36.36 ID:sRyq2fimd
是的?没问题
7: 2023/03/25(周六)19:38:38.53 ID:F3Xw3Bavd
咦,有武器定制系统吗?
是的
是的
11年: 2023/03/25(星期六)19:43:01.39 ID:MaKNDueI0
相反,这不是问题,因为如果您不这样做,乐趣就减半了。
18年: 2023/03/25(星期六)19:48:00.57 ID:k0vThDSh0
我没有考虑收集设备,因为它应该是一次性的。
难得的是在我家陈列
难得的是在我家陈列
19年: 2023/03/25(星期六)19:48:05.38 ID:4fEAH0E0r
对布雷维修缮表现出拒绝反应的人,自然对此表示反对。
23年: 2023/03/25(星期六)19:52:17.63 ID:r1nfYrQaM
武器是不会坏的,所以到头来,除了一件武器之外,其他的都是垃圾。
如果你是游戏玩家,你就会明白
如果你是游戏玩家,你就会明白
28年: 2023/03/25(周六)19:57:33.41 ID:czx39bmM0
这次泄密是个谎言
尽管它是一个会丢弃大量武器的系统,但除非你修复它,否则不可能继续给你的库存带来压力。
尽管它是一个会丢弃大量武器的系统,但除非你修复它,否则不可能继续给你的库存带来压力。
30年: 2023/03/25(周六)19:58:54.29 ID:5dd19sn6d
>> 28
扔掉它
BotW Airp?
扔掉它
BotW Airp?
37年: 2023/03/25(周六)20:10:24.73 ID:czx39bmM0
>> 30
不,泄漏的原文说如果它坏了,你将无法访问它。
解释你不能真的扔掉它
不,泄漏的原文说如果它坏了,你将无法访问它。
解释你不能真的扔掉它
43年: 2023/03/25(星期六)20:22:30.04 ID:4m5kJ+M90
>> 28
好像哪里都修不了
好像哪里都修不了
47年: 2023/03/25(周六)20:28:01.76 ID:czx39bmM0
>> 43
如果武器“损坏”,它们将以损坏状态保留在库存中,并且在修复之前无法使用。存储它们将释放您的库存,直到您有办法修理该武器。
如果武器“损坏”,它们将以损坏状态保留在库存中,并且在修复之前无法使用。存储它们将释放您的库存,直到您有办法修理该武器。
31年: 2023/03/25(星期六)20:01:30.17 ID:OXfnD0Rp0
我以为这会是一种砍杀式的乐趣,但是……
世上没有不生锈的剑,也没有不折断的剑
世上没有不生锈的剑,也没有不折断的剑
35年: 2023/03/25(星期六)20:08:59.09 ID:iM7xDzT70
感觉像个微博
我根本不相信这个泄漏
我根本不相信这个泄漏
44年: 2023/03/25(周六)20:22:30.90 ID:czx39bmM0
坏了以后不喜欢修理
如果你想恢复易碎武器的耐久度,你会有更多选择,所以它可能没问题,但我认为它与你可以获得大量武器的Brawlai系统非常不兼容。
如果你想恢复易碎武器的耐久度,你会有更多选择,所以它可能没问题,但我认为它与你可以获得大量武器的Brawlai系统非常不兼容。
50年: 2023/03/25(星期六)20:32:12.64 ID:5tDW/6kYM
>> 44
完全坏掉之前修好就好,武器过剩的意思是一样的
它并没有像生化危机那样刻意减少子弹的数量来产生恐惧感,只是脆弱而已,多了就烦人了。正常玩是不可能用完武器的。
完全坏掉之前修好就好,武器过剩的意思是一样的
它并没有像生化危机那样刻意减少子弹的数量来产生恐惧感,只是脆弱而已,多了就烦人了。正常玩是不可能用完武器的。
57年: 2023/03/25(周六)20:37:00.52 ID:czx39bmM0
>> 50
我觉得它很不兼容,因为我不在乎它是否存在
我觉得它很不兼容,因为我不在乎它是否存在
48年: 2023/03/25(周六)20:29:17.08 ID:czx39bmM0
这会不断堆积破损物品吗?
52年: 2023/03/25(星期六)20:33:01.52 ID:kGiUrelO0
我想它不会像 doshirouto 那样用破损的物品挤压库存。
这就像去一个专门存放普通破损物品的库存。
这就像去一个专门存放普通破损物品的库存。
53年: 2023/03/25(星期六)20:33:04.71 ID:W52WvPQJr
这似乎是写这个没有消息来源的 Reddit 漏洞的人的期望和愿望
如果它是基于艺术书的barre,就会有一些匹配的部分
如果它是基于艺术书的barre,就会有一些匹配的部分
65年: 2023/03/25(星期六)20:46:31.48 ID:do2b1bP90
现在可以根据自己的喜好制作、修理、修改和定制武器。这是一个非常广泛的系统。
图片?上帝游戏
66年: 2023/03/25(土) 20:51:05.21 ID:91W4Ol8Q0
现在它可以修复了,它可能比 Brewai 更脆弱。
70年: 2023/03/25(星期六)20:53:51.48 ID:nM58C2+n0
不要给年轻人
如果儿童和年轻人被 Minecraft 驯服,那么不会破坏武器的游戏会让人感到不舒服。
如果儿童和年轻人被 Minecraft 驯服,那么不会破坏武器的游戏会让人感到不舒服。
73年: 2023/03/25(星期六)21:07:45.16 ID:U8twIrNX0
武器定制呢?
如果可以给属性,作为电陷阱的启动器
陷阱制造再次取得进展
如果可以给属性,作为电陷阱的启动器
陷阱制造再次取得进展
75年: 2023/03/25(星期六)21:12:08.67 ID:EIt+G3ve0
>> 73
如果在挥动电动武器的同时将其扔掉,则会保持带电状态。
如果在挥动电动武器的同时将其扔掉,则会保持带电状态。
91年: 2023/03/25(星期六)22:06:18.86 ID:U8twIrNX0
>> 75
う
如果火灾陷阱,而不仅仅是电力,有一个更大的开口,那就太好了。
因为燃烧博科和麻痹很有趣
う
如果火灾陷阱,而不仅仅是电力,有一个更大的开口,那就太好了。
因为燃烧博科和麻痹很有趣
74年: 2023/03/25(周六)21:07:56.35 ID:sQQy6orbM
我觉得它不符合可以定制的规格,但它坏了
76年: 2023/03/25(周六)21:15:18.55 ID:igWOS8WVd
>> 74
不,所以即使坏了也可以修理,所以符合规格。
你不能像 Brewai 那样什么都不做
不,所以即使坏了也可以修理,所以符合规格。
你不能像 Brewai 那样什么都不做
85年: 2023/03/25(周六)21:29:26.76 ID:sQQy6orbM
>> 76
就算坏掉了,一直按着装备栏也很麻烦
就算坏掉了,一直按着装备栏也很麻烦
78年: 2023/03/25(星期六)21:18:21.53 ID:eCZEBpONd
Brewai 也能够修复英雄的武器。
81年: 2023/03/25(星期六)21:18:49.63 ID:0E6tXPdA0
>> 78
我要修复它或重新制作它...
我要修复它或重新制作它...
80年: 2023/03/25(星期六)21:18:24.72 ID:0E6tXPdA0
如果这个规格是真的,我真的很高兴
能给所有的装备和武器染色,已经很不错了
94年: 2023/03/25(周六)22:11:00.24 ID:iS/7nvi90
坏不坏无所谓,多亏了易碎系统,我觉得一开始就能使用强力武器就好了。
111年: 2023/03/25(星期六)23:21:44.18 ID:/S3xGWRc0
我喜欢有现实意义的。武器和防具也是消耗品,修理起来乐趣无穷。
反正就算受了伤,我也不会马上恢复,想好好休息,躲到没有敌人的地方。
反正就算受了伤,我也不会马上恢复,想好好休息,躲到没有敌人的地方。
坏了也无所谓,但布雷维的不便之处在于,获得武器的唯一途径就是捡起来。
如果它有所改善,我没有抱怨
※1
除了被遗忘的远古装备
没有来源?
我不会说绝对,但如果我能卖武器我会很高兴
把它扔掉以腾出一个武器槽是一种浪费,所以我最终徒劳地猎杀了敌人。
我想知道库存框架是否会被像 Colog 这样的系统增加
单手剑太强了,所以我想想办法让人们想使用更多不同类型的武器。
遗憾的是,即使可以自定义外观,如果它坏了,它就消失了,
继续挤库存是蚂蚁当破兵器
我想你可以把它扔掉
如果它坏了,像 Atsumori 一样重新制作并恢复使用次数
我是一名收藏家,所以一开始我以为武器会坏掉,但因为我会随心所欲地重新弹出,而且我很高兴一路使用各种新武器,所以这是正确的系统。
除了续航,还加电,天啊
起初我对这个系统持怀疑态度,但一旦我尝试了它,就变得值得考虑消耗哪种武器以及捡起和扔掉哪些武器,所以我认为继续下去是件好事。
还有一种临时的治疗方法,叫做大师剑。
只是不要使用修复系统
如果我们从根本上改变系统就好了,但是如果我们只是让它可以修复就很无聊了。
如果它没有破裂,请继续寻找 Lynel,直到它掉落一个坚固的。
我只是一个黑客,所以破解它是正确的
消费量<<<<供给量,所以不能累积压力
而是期待着能够使用各种武器
也成为大家说狗屎都是空话的垫脚石,因为他们的武器会坏掉。
在此之前,塞尔达传说王国之泪特别版!
您也可以自定义它! ?
武器问题非常重要。
如果它不坏,你最终会无休止地使用同样强大、易于使用的武器。
其他的武器都是通关游戏,但是破坏和修理武器实在是太麻烦了。
我想期待一个好的结局。
死后重置所有保存数据
如果它坏了也没关系,但我希望它有更多的耐用性。
太脆弱
打破是好的,但如果它打破了,就会有所收获
我觉得如果有一个让你越来越想破解的系统会更容易接受。
我个人认为BOTW也快坏了,但如果能修好,说不定会更脆弱吧?如果你想给你的库存施加压力,收集 cologs 将更加重要......
如果你最喜欢的一把剑变成一把大师剑,即使它坏了也能复活,那就太好了。
如果这一切都不被打破,生存的意义就会消失
现在的 Brewai 就算原封不动地加入修复元素,看起来也不是那么好
如果你能制作它,你就不需要修理它。
※11
这取决于玩家。
为了用最后一击的双倍攻击力打败强敌,我要么直接摧毁它,要么修理它,因为我附近没有很好的武器供应,而且我似乎找不到附近有很好的武器来源。去做吧。
我没看过文字,但如果你在谈论泄漏,请在标题中写上“泄漏”
在BOTW里,玩惯了之后,我就开始抱着“给我武器”的心情去猎Lynels了,但是如果这个帖子里说的是真的,“给我武器和材料”不知道会不会是
我真的没有做太多改变
我以为PV中Bokoblin的角是剑的形状,但你可以用它们来制作武器。
我不介意武器坏掉的事实。
完全不知道那个武器是不是应该小心使用的武器,但是会导致武器坏掉。
※26
布莱尔坏了也没问题,接下来的作品就好了
连泄密都算不上的妄想模式
我不介意它是否与上一个相同
我不介意能够修复它,但我希望它仅限于基地之类的地方。
如果随处都能修好,那就和无限耐力差不多了。
※26
Rare-looking(Heroic)是装饰用的……近卫的耐久度一开始就很低,所以我在这个场景中使用了它。
但是你在之前的作品中学到了,对吧?
(当然)不是游戏设计让你面临无法破解的境地。
由于种类繁多,所以我觉得高价值的武器只留一两件给boss用就好了。
老实说,我对最新的 Nintendo UI 不抱太大期望,而且我觉得破损的武器会对我的财产造成压力。
你玩的是动物森友会还是这个员工真机?太残忍了,想问问
刚刚想到的最强提亚金
说真的,告诉消息来源关于 reddit 上的匿名帖子不是很危险吗......?
※33
我个人认为Burewai有一个神圣的平衡,所以我不想让他奇怪地乱来,但另一方面,既然是期待已久的续集,我希望他能尽可能地改变它。反正我很期待。
坏了也好,坏了也容易
即使你可以通过闪避来冲刺来获得伤害,耐久值也会相应地减少,所以更是如此。
好吧,到处都是掉落的武器,所以总归是管用了,但我毕竟不想英雄武器和喜欢的武器轻易坏掉。
※17
所以如果破坏它的工作看起来很麻烦,那将是一个问题。
我不在乎它是否破裂,但我希望整体耐用性增加
就算捡到一把有耐久的强力武器,也是浪费,不能用
另一方面,如果耐力是无限的,你就不会使用弱的武器。
之所以不能用是因为太浪费了,是因为担心能不能再弄到手,所以如果能修好,就会好很多。
但是,如果修理太容易的话,终究无法使用弱武器,所以我希望你能在一定程度上增加成本。
我希望后续能改善平衡。
尤其是在初期,没有敌人掉落物,所以是战斗就会输的系统,而且也没有商店出售等容易获得的方法。
如果你刚刚能够修复它,去修复它只是需要时间
至于游戏玩法,它根本不必很有趣。
我正在玩这个游戏作为一种资源管理,它只是分解和管理我现在拥有的东西。
我想要一个武器熟练度系统。
如果你使用的武器坏了,你的熟练度就会增加。
似乎可以增加武器的攻击力和耐久度的东西
与其说是修理,倒不如说一旦发现了武器,就记录在物品栏里,去商店就能制造出来,这不是更有感觉吗?
※43
按武器类型?数百?能提高bare的耐力还是有帮助的。
我习惯了 Bethesta 游戏,所以很好。
说的很多,但是耐久度太低
我想要的至少是 Brewai 的两倍
“Broken remains in inventory”只是翻译问题,不仅仅是“Broken Soldier's Sword”
如果你不能扔掉它或扔掉它,你将无法在当地捡起武器,因此根据情况,你可能会被卡住。
我认为打破它会是一个有趣的系统,但我对它让有价值的武器变得难以使用这一事实感到不满。
Pokemon SV 的 Terapiece 也是如此,但任天堂并不擅长调整游戏平衡。
除非有像樱井这样有幽默感的人来监督,否则它只会变成无效游戏或受虐游戏。
你混淆了任天堂和口袋妖怪......
Brewai 非常平衡
这次不知道有没有加入武器和载具的工艺元素。
我可以定制我的“家”吗?
就个人而言,我不太关心武器定制(我不关心其他人是否喜欢)。
根据敌人拥有不同类型的武器,然后以双赢的方式窃取和赢得它们会更有趣。
从敌人手中夺取并使用它不会增加紧张局势。
改进是对的
※50
宠物小精灵是一款免费的常规游戏
不好意思说那些把坏掉的武器判断为“坏”,把修理说成“改进”的人,都不好意思,因为他们没有游戏设计感,就这样闭嘴吧。
只能说无视破坏时伤害加成的战术和破坏造成的战斗戏剧性是没有意义的。 (下雨也一样)
唯一能在不破坏武器的情况下得到满足的,就是宅男特有的节约欲和懒惰。
把坏掉的武器定义为“邪恶”,把修理称为“进步”的人,是没有游戏设计意识的。
它忽略了破损时的伤害加成战术,以及破损带来的战斗戏剧性。 (下雨也一样)
唯一能在不破坏武器的情况下得到满足的,就是宅男特有的节约欲和懒惰。
有没有人仍然不能相信它坏了?
如果 Brewai 不坏,它作为一款游戏基本上就没有那么有趣了。
游戏循环运作良好,因为它会中断
单独修也没关系
我是破坏武器的大力支持者,但也许我应该只制作英雄大师剑规格的武器(它们仍然在我手中,但不能使用,我觉得我可以使用它们如果我用材料修复它们而不是随着时间的推移修复它们)。
※60
因为这是朋友的纪念品
全部锻造功能实现后
好如预期
武器破坏系统是Burewai的核心。
因此,必须使用不熟悉的武器和武器才能过关,结果,即使是笨拙的玩家也有更广泛的行动范围。
※58
这只是一方面(好的一面)而且是夸张的
因为事物有好有坏
当然,也有因破损而产生的问题。
如果对保存的贪婪是邪恶的,那么林克家族的收藏品也是邪恶的,不是吗?
分手是完全没问题的。
问题是它完全消失了。
所以这次的锻造功能是我非常喜欢和想要实现的功能之一。
例如,将破碎的东西的一部分组合起来
我认为拥有制造新武器的工艺元素会很有趣。
※42
一个不用去商店就可以DIY修复的故事
※64
我并不是说它不会坏或者把它放在家里不好。
肯定有破解而生的游戏性的美好和乐趣,所以如果你坚持“不破解”,就必须呈现“不破解而产生的游戏性的美好和乐趣”,我就是这样。我在谈论。
botw 设计的游戏赋予 breaking 以意义,所以如果你不能想出一个替代方案,就像一个孩子抱怨说,“我不想 break,我想继续使用我最喜欢的武器而不去想它! “
※67
被打破的不适 > 被打破很有趣,所以这是一个简单的故事来改善
首先,打破所创造的游戏乐趣是可以替代的。
※33
Buttumori 以故意制造各种麻烦而闻名。
※68
第一局力量试炼迷路的时候,用最后一个火把打倒了守护者,脑汁都快流出来了,所以武器坏了,是正确答案。
如果你想玩空游戏,找另一个游戏
每次都拿不住武器因为压力大很烦人
我忍不住
我不在乎我能有多少有限制,但我想有一个仓库来补充它。
房子太小了
※68
“破碎的不适”就是我所说的“基于御宅族想要保存事物的不负责任的欲望”。
开发组里没有这个人,所以这个武器就设计成可以破解的。
※67
好吧,破坏是有意义的,所以下次最好一次全部破坏
这是一种令人作呕的感觉
这是一款具有强大生存元素的游戏,你必须弄清楚如何生存,我个人认为这就是让它变得有趣的原因。
另外,如果你能增加武器和随机元素的效果,让我砍砍砍杀,我会很高兴。
即使你看这里,也有很多反对人格否认的反对论点,这些论点根本不是理论上的反对修复肯定论,这真的很愚蠢。
仅仅通过维修,你就可以在思考如何分配资源时获得乐趣,比如选择哪种武器难以维修,并将其用作本次出现的定制材料。
坏了不是坏事,坏了就没了。
(嗯,最大的问题就是收集cologs来扩容,很枯燥单调,需要的太多了,没别的扩容方式)
对不起,长句子。
※14
你要做的就是扔掉麻烦的人
我不会一直使用同一种武器,因为它会坏掉。
既然可以修复,获得武器的喜悦就不会被破坏。
你只需要带回你所依附的那个并修复它
不会打扰任何人的最佳解决方案