1: 2023/05/28(周日)03:11:30.56 ID:EWASvni5r
打完蒂尔金我就回不去布鲁维了
2: 2023/05/28(周日)03:19:03.22 ID:DF15S3Mcd
Tokioka → 与 Majora 不同,Brewai → Tiakin 几乎是向上兼容的,因此很难回头。
3: 2023/05/28(周日)03:21:52.62 ID:7kmIxcMyM
但 Burewai 在元分数上更高
4: 2023/05/28(周日)03:23:57.19 ID:TFusrVIS0
现在看来做起来也很有趣
我觉得很不方便
气球作为在天空中飞行的工具是一个伟大的先驱,但是现在有了飞机,似乎没有人想乘坐气球去旅行了。
我觉得很不方便
气球作为在天空中飞行的工具是一个伟大的先驱,但是现在有了飞机,似乎没有人想乘坐气球去旅行了。
5: 2023/05/28(周日)03:24:54.00 ID:YhMB1rUfM
Brewai 会更好
蒂尔金懒得造车
地图的新鲜度也较差
蒂尔金懒得造车
地图的新鲜度也较差
6: 2023/05/28(周日)03:27:21.15 ID:GUk2rAeFd
我不想再爬墙了,但是有了 Brewai,即使是爬墙也很有趣。
7: 2023/05/28(周日)03:34:12.02 ID:jAQlGXzu0
当我第一次看到 Burewai 时,我无法忘记我有多有趣
我现在不能回去
我现在不能回去
8: 2023/05/28(周日)03:41:06.43 ID:pDCWufzB0
虫子很有趣
蒂亚金蹲下,没有反应,所以动作迟缓
蒂亚金蹲下,没有反应,所以动作迟缓
9: 2023/05/28(周日)03:41:17.63 ID:8tVLT1hRM
也许是因为我没有在制造车辆上投入太多精力。
第一次在海拉鲁地表穿梭的乐趣当然不过分,强敌、恐怖味浓、紧张感高,个人不太欢迎。
第一次在海拉鲁地表穿梭的乐趣当然不过分,强敌、恐怖味浓、紧张感高,个人不太欢迎。
12年: 2023/05/28(周日)03:43:53.03 ID:EWASvni5r
我是满怀期待地等待Tiakin的,但它超出了我的预期,所以我很满意,但也有人说它令人失望。
13年: 2023/05/28(周日)03:50:24.21 ID:tkqB+LFF0
我已完全更新
简单的布雷也很有趣但是布雷从头到尾都很烂......
简单的布雷也很有趣但是布雷从头到尾都很烂......
16年: 2023/05/28(周日)03:57:54.15 ID:cBJbtFVea
就个人而言,我喜欢只和 Brewai 一起冒险的感觉。
蒂亚金在同场比赛中有更多有用的能力,所以会因为奇怪的比较而难以回到布雷维,但方便并不好玩。
至少我认为这是一种不同的游戏体验而不是向上兼容
蒂亚金在同场比赛中有更多有用的能力,所以会因为奇怪的比较而难以回到布雷维,但方便并不好玩。
至少我认为这是一种不同的游戏体验而不是向上兼容
20年: 2023/05/28(周日)04:04:44.75 ID:BHGAMZ5O0
我能做的事情比 Brewai 多得多
18年: 2023/05/28(周日)04:03:35.89 ID:GSObYogSa
我想念守护者
21年: 2023/05/28(周日)04:08:00.24 ID:HSBFpwA2a
Tierkin是Brewai的完美向上兼容,也是满分100的续作
但是,由于格式被转移,因此外观或可玩性没有变化。
但是,由于格式被转移,因此外观或可玩性没有变化。
22年: 2023/05/28(周日)04:08:44.20 ID:WgkVugFu0
抛开我们能否回归,我认为 Brewai 作为塞尔达更有趣。
又忧圣贤误事,多杂事
又忧圣贤误事,多杂事
24年: 2023/05/28(周日)04:14:57.79 ID:uiolsHLr0
Brewai只是在高山、草原、河流、瀑布等探索中玩得很开心,而Tiakin却丝毫没有变化,所以没有新鲜感。
我不觉得我不想清除它
如果林克的能力至少能将场地的魅力发挥到极致,我说不定还能换一种方式享受它。
我不觉得我不想清除它
如果林克的能力至少能将场地的魅力发挥到极致,我说不定还能换一种方式享受它。
25年: 2023/05/28(周日)04:15:03.04 ID:EWASvni5r
每个人的评价都很苛刻,但我喜欢塞尔达系列所以有点甜
26年: 2023/05/28(周日)04:18:39.78 ID:WgkVugFu0
我认为如果你喜欢手工制作,Tiakin 会坚持下去,但除此之外
奇怪的是,主要故事的展开方式也是一样的。
因为用户界面越来越难用
奇怪的是,主要故事的展开方式也是一样的。
因为用户界面越来越难用
27年: 2023/05/28 (星期日) 04:22:22.18 ID: Amp/l+VB0
提亚金除了出重生神殿时的表现,其他都好
30年: 2023/05/28(周日)04:30:50.53 ID:EWASvni5r
>> 27
标题logo出来的地方很精彩,不知道能不能看出来
标题logo出来的地方很精彩,不知道能不能看出来
29年: 2023/05/28(周日)04:23:37.44 ID:G2U2ACuw0
至于天空,探索“我如何到达那里?”很有趣。
关于地下,在照亮黑暗空间的同时进行是有压力的
关于地下,在照亮黑暗空间的同时进行是有压力的
31年: 2023/05/28(周日)04:34:32.79 ID:TZsgVaG1a
它在自由方面肯定有所发展,但是
我个人认为自由和乐趣不成正比。
然而,Tierkin 能够使用垂直矢量进行探索非常有趣。
我个人认为自由和乐趣不成正比。
然而,Tierkin 能够使用垂直矢量进行探索非常有趣。
33年: 2023/05/28(周日)04:59:32.92 ID:i9S16KBA0
你能去所有你能看到的地方吗?
很棒的风景
Parasail 是最好的,乍一看这里的核心印象有很大的影响,而这些影响是在 Brewai 方面。
但是,完全满足玩重新配置的新游戏的要求的续集并没有错,因为 Burewai 本身就很好。
这很好
很棒的风景
Parasail 是最好的,乍一看这里的核心印象有很大的影响,而这些影响是在 Brewai 方面。
但是,完全满足玩重新配置的新游戏的要求的续集并没有错,因为 Burewai 本身就很好。
这很好
35年: 2023/05/28(周日)05:01:35.53 ID:Bxwx64mIM
Brewai 更令人震惊,但我不想回去,因为 Tiakin 正在取得不错的进步。
10年后,如果是记忆矫正这样的游戏,谁会更强
10年后,如果是记忆矫正这样的游戏,谁会更强
37年: 2023/05/28(周日)05:06:05.36 ID:16MA4zkI0
炸弹,Vitalo太方便了
武器还是可以用的
我讨厌被障碍物刮伤
只有落地简单易用的Brewai,Tiakin才更神奇
武器还是可以用的
我讨厌被障碍物刮伤
只有落地简单易用的Brewai,Tiakin才更神奇
40年: 2023/05/28(周日)05:11:12.44 ID:Ar5CDs5Yp
蒂亚金有更多的地方可以去,有更多的事情可以做,我有一种强烈的感觉,我想永远留在这个世界上。
已经130多个小时了,但我觉得离通关还有很长的路要走。
基本上,我不需要电影,所以这是唯一的遗憾
已经130多个小时了,但我觉得离通关还有很长的路要走。
基本上,我不需要电影,所以这是唯一的遗憾
44年: 2023/05/28(周日)05:55:52.45 ID:oY+2nuZLp
如果有人问我是否想回到 Brewai,我会说不,但我被 Brewai 压倒了。
Tiakin可以说只是Brewai的延伸,毫无新鲜感可言。
我厌倦了别的事情
直到最后Brewai才觉得无聊……
Tiakin可以说只是Brewai的延伸,毫无新鲜感可言。
我厌倦了别的事情
直到最后Brewai才觉得无聊……
46年: 2023/05/28(周日)06:13:19.88 ID:qDqF66km0
Tiakin 显然是向上兼容的
我不能否认震惊和缺乏新鲜感
我不能否认震惊和缺乏新鲜感
50年: 2023/05/28(周日)06:47:17.57 ID:4sckfz87a
Brewai和Tierkin中,前者影响更大,但后者整体更好
绝对是年度排名第一的游戏
51年: 2023/05/28(周日)06:47:46.83 ID:9uDterTe0
基本上,如果你重复使用前作的字段,新鲜感会消失,但它打破了常识,真是太神奇了。
我很惊讶即使在同一个领域,你也可以通过将它与其他元素结合起来以如此不同的方式享受它。
我很惊讶即使在同一个领域,你也可以通过将它与其他元素结合起来以如此不同的方式享受它。
52年: 2023/05/28(周日)06:48:43.04 ID:T/i1KiR30
对于游戏玩家来说,Brewai 可能已经很震撼了,但是当我突然尝试的时候,我并没有真正理解它有什么特别之处。
Tiakin肯定更好玩
Tiakin肯定更好玩
53年: 2023/05/28(周日)06:59:46.15 ID:sZcYgYAYd
我觉得前作整体的完美度更高
这一次,我有一种强烈的感觉,自由度越大,味道就越大。
老实说,从空中访问在地面上没有多大意义
每个电池平衡不良
这一次,我有一种强烈的感觉,自由度越大,味道就越大。
老实说,从空中访问在地面上没有多大意义
每个电池平衡不良
56年: 2023/05/28(周日)07:29:43.75 ID:w7xbfxdl0
我喜欢在 Brewai 漂流的孤独感,只有在 Brewai 才能体验到,所以我偶尔会激活它。
但是在游戏系统上,蒂尔金显然更胜一筹,姬也很可爱。
不是眉毛,是发型!
但是在游戏系统上,蒂尔金显然更胜一筹,姬也很可爱。
不是眉毛,是发型!
65年: 2023/05/28(周日)08:04:08.05 ID:dkZdKq6u0
Brewai 更情绪化,但 Tiakin 更有趣
68年: 2023/05/28(周日)08:25:27.87 ID:eCWn3VZMr
只靠自己的身体浪迹天涯的布雷维,正合他的本性。
Tiakin真的和Tiakin玩得很开心
Tiakin真的和Tiakin玩得很开心
我觉得这个开放世界很棒
是蒂亚金认为续作中这种品质令人惊叹
两者都是杰作,不是吗?
我不知道元分数
不用说,第一次看到的震撼可以忽略不计,先放一边吧
由于调整了 Tiakin 与 Burewai 所做的前提,我感觉我被推开了自己做某事,不仅在战斗中,而且在探索中。
换句话说,可以解释为“开放世界,但指挥很棒!”的口碑相较于前作有所消退。
这对某些人来说可能是负面的。
能够将两者作为单独的游戏来享受真是太好了。
清除 Tiakin 后,我想我会在一段时间内再次玩 Brawlai
Blaeye现在很难在更新中加入一点Tiakin的精华吗? (减少加载时间、角色图鉴、滑翔伞时的双筒望远镜、全副武装被当场扔掉等)
※3
?这只是另一场比赛
※5
我想说他们都有不同的乐趣。
不要吃炸腿。
如果你玩 Majora,就不会浪费时间
当我到达结局时,我感受到的情绪压倒性地是蒂亚金。
Brewai 更好,他只是一个逆向投资者
系统方面,我更喜欢 Tiakin。
但是,第一次做这个故事时的震惊是不可避免的
没错,比起NV我更喜欢FO3,但是我玩了很久的那个好像是NV(我是唯一一个
蒂尔金很有趣
我喜欢啤酒
Brewai之所以能够让大家体验到游戏的魅力,是因为获取的手段很简单
Tiakin根据想法有数百种方法,因此用户的内心想法极大地影响了游戏的吸引力
游戏品质大幅提升
与此同时,体验乐趣的门槛也越来越高
只有富有想象力和积极性的用户才能体验到本质
头脑越柔软,它就会变得越有趣和沉浸,但头脑越坚硬,僵局就会持续下去,就会变得越沮丧。
我可以肯定地说,这个话题将在未来几年内出现
有趣,但感觉太方便了
探索比 Brewai 的不便更有趣
可能在完全不同的地图上是一样的印象,我只记得主要地方的位置关系
※12
就是这个
感觉brewai比较精致
※14
敢走不方便的路不是很好吗?
我认为这是对 Laputa Nausicaa 的致敬。
特别是,我被吸引到让我想起腐烂的海洋的地下世界的阴森而又迷人的世界观。
Rush 和 Shield Parry 难度都较低,您可以享受 lynel 狩猎。
※16
因为简单
制作组也会有细化的空间
眼泪是好是坏太复杂了
因为制作组很难把它放到游戏里
它往往价格过高而没有被提炼
至少对于那些品味只能以物质的多少来衡量事物质量的人来说是这样
TotK > BotW
我猜
Brewai 是一种减法美学
眼泪是强调添加
在战斗方面,我喜欢Burewai。
我认为Burewai战斗的乐趣在于rush,just guard,空中投掷,以及属性武器(包括炸弹)的攻击。英雄的力量是这些力量的延伸(即使Jasuga或Rush失败,Mipha也不会立即死亡,因此减轻了压力)。
Tyakin 觉得使用他的贤者之力很麻烦,boss 战也没有令人兴奋的感觉。
※6
你只是个白痴
※17
唔
能用就不用,说能玩就玩,是不是有点不对?
竞争对手 Tornado 将使用限制从 3 降低到 1
相反,它应该加快时间直到它变得可用。
如果是这样,我想您将能够经常使用它而不会吝啬。
Reval Tornado 非常实用
因为想用却不能用是致命的
因此,最好使恢复速度快于次数
※14
毕竟从天而降的话,一下子就可以直达目的地了吧?
也许这就是为什么我对这条路没有太多印象的原因。
毕竟如果能在开放世界飞翔,那种探索的感觉会一下子变淡,不,是方便。
※24
那是我的头
这就是为什么这款游戏更强调探索和任务而不是冒险。
因为移动的乐趣是在 Brewai 创造的
我认为 Tears 专注于在那个世界上做什么。
※27
从侧面看是什么?
这个回复是什么意思?
我喜欢啤酒
不管怎样,我爱那个凄凉寂寞又美丽的世界
当你忘记一切去冒险时,你自然会想帮助公主。
蒂尔金我还没有通关,剧情也完全没有进展,所以无法评价那部分。
可以说是有史以来最有趣的游戏
作为一个游戏,作为一个游戏,Tierkin 肯定更有趣
但如果把它作为一个单一的“(艺术)作品”来看,我觉得Brewai更加精巧,完美程度更高。
蒂亚金有点懵
但是,和前作做同样的事情是没有意义的,所以我明白这是用不同的概念制作的结果
总之,都是神作
新鲜度是中国的膳宿条件
难道你没有意识到这是一个很好的计划,当你只能打那个...
对于玩游戏不多或者刚接触塞尔达的人来说,我觉得Blaewai更亲切也更有趣。
如果说Brewai是基础,我觉得Tiakin的定位是应用。
我觉得我在 Brewai 的经历对我寻找 Tyakin 非常有用。
Brewai 已经准备好这个准备那个了,照着做也是可以的
蒂亚金准备了这个那个,所以就去做吧
我喜欢前一个元素,所以 Tierkin 的游戏玩法很有趣,但我还是玩不够。
如果是独立作品,RPG就是这样,所以我可能不在乎
下一部作品将是时间轴或逆世界加成
然而,它与在外国制造的开放世界完全不同。
这家公司一定有很多天才
我是一个收集各种谜题和谜题的人,但令我惊讶的是,我竟然轻而易举地超越了我过去十年收集的所有谜题。与其花几十万美元买一个拼图,不如花 8000 日元买这个拼图更过瘾。
※29
倔强到执着于在一旁回复
※36
就算你在一旁回复说你很固执
Brewai 的战斗更轻松
敌人的攻击在这个游戏中很难
※36
是从侧面说的,但不是为“固执己见”之类的东西辩护
简而言之,就是玩家要按照游戏来玩(比如绑定玩法)。
可惜田园诗般的气氛已经褪去。
无论你环顾四周,看到敌人的塔几乎总是感觉有点矫枉过正。
我认为系统和游戏的本质是向上兼容的,没有任何怨言。
也许这是一个品味问题。
※32
没有人说kusoge吗?
如果您比较 Brewai 和 Tiakin,您是在谈论哪个更好,对吗?
就个人而言,我更喜欢 Tiakin 作为 Zelda。
我喜欢探索洞穴
但我能够毫无压力地比赛,也许是 Blawai。
Tyakin由于加入了很多元素而稍微复杂一些,而且有容易感到压力的场景。
我认为 Ganbar Gauge 比 Burewai 消耗得更慢,但同时我觉得它恢复得更慢。
我想连拿到图纸前后对这款游戏的印象都会发生变化。
我想你可以理解Tierkin向上兼容Brewai的表达
但是不是完全向上兼容吗?
但是每个人的感受都不一样
我不擅长瞄准和其他战斗,所以我更喜欢能巧妙应对的蒂亚金。
Blewai 更适合指挥
因为通常在我担心的地方有东西
蒂亚金呢?在很多情况下,那里似乎有一个 korok
另外,每次神殿之后的英雄故事都是一样的,这让我很恶心。
如果是相同的内容,我希望你把它留给检查,然后再谈其他事情
即使没有 Reval Tornado,Tierkin 也有 Rocket Shield。
做出这样的事情的人,一两周就被一个不符合○○○工作的人给吸了,还被骂了,是不是太可怜了?
※12
认出
探索、地下、水井很好玩,就是制作太麻烦了
老实说,有时我认为我应该在 Minecraft 或实验室中进行。
我喜欢 Brewai 的,因为系统方面和场景流程等游戏节奏很好。从一开始的高原到Kakariko村和Hateno村,在这里您可以在获得所需的一切后自由冒险,例如神社传感器。
除此之外,只要走路就能痊愈。Tiakin 害怕突然出现的东西,比如 degbog 或 miasma。
※45
我对古贤没有什么感情,所以和英雄们有一样的声音感觉很奇怪。
我觉得评价会根据感觉“有趣”还是“麻烦”来分,因为工艺部分的东西比较多
老实说,我是后者,所以我更喜欢Brewai。
※37
一遍又一遍地指出同样的事情,没有任何进展
某种固执的来电者和鹤颜
我有一个不会被束缚的神秘计划=我很固执
※39
又不是说我很固执地对无关紧要的“旁人回复”做出反应来捍卫它
※49
(下半场)因为Brewai也有守护者
个人比较喜欢可以在海拉鲁中部自由行走的蒂亚金。
我觉得第一眼的震撼程度不会超过Burai也无可厚非。
我是蒂尔金
尤其是在战斗方面,蒂亚金是压倒性的。
Scrabild 和 Zonaugia 有太多选择是件好事
※52
你不写硬道理,你要在一旁打断我回复?那就是我的意思
那是没有进步
文字引导强,地形引导弱于Brewai,感觉乱七八糟
从布鲁维时代开始玩战斗神韵的人都说这款游戏的战斗缺乏速度。
我只是正常地做,现在我更喜欢它,因为我有更多的战斗方式和更多的战斗理由。
制作是最愚蠢和高效的交通工具,所以享受旅程是可以的。
求效率固然重要,但也别忘了玩
是时候就谁比 Brewai 更好展开激烈的辩论了。
塞尔达满满的都是大作,但是想想自己被时冈的诅咒折磨了多少年
由于情况,我没有时间做塞尔达,所以我最终决定做两部来自 Brewai 的作品。因为太大了,我头晕了。。。
※59
它很乱,或者它可能是故意增加难度级别以使其更难理解
总的来说,包括系统方面,感觉是在玩过的前提下添加和调整的
遥控炸弹方便基斯处理,所以有时候被属性基斯追的时候就想要遥控炸弹。
※14
我可能会用完全不同的地图说同样的话,但我认为这是一个利用了它并不是全新的事实的系统。
我问开发商
・我们想创造的新游戏,因为我们知道一切在哪里
・当我在一个完全陌生的地方时,我犹豫是否要从天上跳下来,但我在上一个游戏中已经经历过的领域是唯一的绕过方法。
它说
假设你已经探索过一次地方,我不会让你沿路搜索相同的地方,我认为这是一种当你从空中俯瞰时可以自由下到你关心的地方的风格.
※62
另外,如果你玩Burai Musou,那就完美了
就个人而言,我认为 Brewai's 在故事方面更有趣。
我有点担心 Tiakin 会让我一遍又一遍地看同一个视频,而且它太长了。
还有,在前作中,塞尔达被赋予了很多试炼,但即便是蒂亚金,也落得如此下场。
太糟糕了,不是吗?我不太喜欢主要场景。
不过我喜欢最后的表演。
※40
Brewai简直就是全程被塞尔达压着,而Ganondorf则在Tiakin中苏醒张牙舞爪,同样是幕后黑手。
一样的世界观,但我也喜欢布莱尔,因为这里的氛围和英雄故事。
Tiakin 不喜欢地下的恐惧,但他喜欢它,而长大的 Zuri 治愈了他。
Brewai 在系统和世界观方面很简单,无论好坏,平衡都是粗略的。
我认为 Tiakin 是一个喜欢做很多高难度事情的人,但是 Brewai 是一个可以做到而不被淹没的人,因为内容很简单,因为它平淡无奇。
现在我对 Tierkin 上瘾了,但我觉得有时候我会想要激活 Brewai。
我无法判断 Tierkin 的故事,因为我根本看不到它被清除,但是这两款游戏各有优缺点。
然而,如果你认为你可以超越它,那么这个故事就有点太高了,因为Brewai的世界观和设定结合在一起,创造了一个尽管时间很短但具有宣泄的精彩故事。
如果让我评价作品本身,我觉得蒂亚金会更好。
考虑到当时的创新性和对行业的影响,Brewai 很棒。
仍然有不少 Blewai 致敬游戏。
※65
也许不适合我
说极端一点,只有重点就好了,不是吗?我想
我想我改变了很多以防止这种情况发生
在质量和制度上,我觉得Tierkin更好。
但我认为 Brewai 更有趣
感觉越来越方便了,冒险的感觉越来越淡了
说到塞尔达,解谜动作!因为这一代人认为
我很高兴大型地牢和 Boss 角色的设计更接近传统设计(尽管地牢本身比我想象的要容易)。
老实说,Burewai没有足够的地方来隐藏事件之类的东西,我觉得OW浪费了我的钱,所以Tiakin这种走路就能发现很多东西的人对OW来说更有趣。
我个人不喜欢地下。
我不喜欢地下室,因为一直重复着单调的工作,感觉有点膨胀。
我希望它被吸收到洞穴元素中并变得更加紧凑。
这对那些喜欢冷漠地填满区域的工作的人来说会很好。
※47
不管为蒂尔金被批评是多么令人沮丧,说“批评的人失业了!”也太恶心了!
自发布以来已经过去了很长时间,如果您不打算完全通关,那么通关这个故事也就不足为奇了。
我真的不喜欢突然出现在黑暗中并吓到我的敌人,所以 Tierkin 的评级因此而下降。
※47
如果它只是一个斜体,我不应该写它
在Blewai的时候,我的体力比现在多,时间也多,所以能抽出时间来玩。
从这个意义上说,我认为 Brewai 的续集 Tierkin 永远不会超过 Brewai。
就像无法改写第一次通关时冈时的感觉一样。
如果让我现在就回到 Brewai,那不是不可能吗?
我最好的塞尔达杰作已被覆盖
如果我愿意的话,我想让 Sorashima 和 Hyrule 一样大,然后在那里进行我的主要探索。
期待在下一部作品中探索围绕该地区的新地图的乐趣
Tiakin还处于早期阶段,因为它有时会启动并探索一下,感觉它已经死了
上线才两周多一点,能一边玩一边给个整体评价的人不多。
※76
我不需要地下,所以我想要更多的空中岛屿
至于故事,我更喜欢蒂尔金的结局,但我觉得智者作为角色是斗不过英雄的。
我想要图里的风不仅在前面而且在向上的方向
※86
Reval的位置将消失
※84
我很期待Sorashima,所以很遗憾它比我想象的要顺利。
Brewai 的 simple is best is strong,因为它很容易让不同的人玩。
有了蒂尔金,你可以做各种各样的事情,收集元素的数量和你可以去冒险的地方也增加了。
两者都应该由上帝游戏制作
自从它发布以来我每天都做4个小时,但我从来没有厌倦过
这个游戏有无穷无尽的事情要做
推进剧情一直走弯路是浪费
不是比较的问题
没有 Brewai 就不可能有 Tiakin。
我不认为我可以回到 Brawlais 因为弓真的是一个不同的游戏
蒂亚金的战斗面太有趣了
都是超级杰作
再加上我还以为Brewai会受到大家的欢迎,Tiakin大概会选一个人。
就算我说了,也只是个怪人说要在Steam上发售……
正常情况下当然会有人不满意,但我觉得主要是嫉妒。
Tierkin 正在玩繁殖虫
如果我要增加电池,我会把它扔掉
※82
如果天空岛和海拉鲁一样大,太阳就不会照耀在海拉鲁上!
※95
虫叔叔今天也在写
有人说他们不能回到 Brewai,但我可以恢复正常。
Tiakin玩的像Brewai,嗯,健身车方便,但基本就是步行,徒手爬山也挺好玩的,最重要的是,我没打过Ganon和Burewai lol
我觉得在过去我能做的事情很少,但并不总是很有趣。
仅仅因为你可以做更多的事情并不意味着它马上就会变得有趣。我认为关卡设计、游戏玩法和易于理解很重要。
就算不是迷宫,也有可以探索的洞窟,而且敌人的种类也增加了,战斗的范围也扩大了,所以我觉得更好玩。然后把它放在井里。
然而,老实说,我厌倦了收集便便,其中有很多清醒的战斗和麻烦的元素。
※96
这个
你问开发商了吗?
即使你说如果你添加太多的天空岛也行不通。
※9
那是不对的
发挥更多的想象力
Jasuga与Guardian Beam的快感,与英雄合影的瞬间,贯穿地面的冒险感,还有totk体验不到的新鲜Paya,所以说不定会有人喜欢。
※100
那是没有意义的,除非奖励是有意义的
眼泪
带风扇和控制杆的飞行器
使用护盾火箭进行临时再战
带盾牌矿车的滑板
如果我现在回到 Brewai,我肯定会因为无法完成这部分工作而感到不便。
当我开始 Tiakin 时,我认为没有遥控炸弹或制冰机是不方便的,但现在我已经习惯了文明的便利。
Tiakin 我还在其中,但它非常有趣。神社谜语比前作更加精巧,新的能力也很有趣。然而,这不仅限于 Tierkin,尽管 Brewai 和早期的 Zelda 存在一些问题,尤其是 Tierkin 的主线故事有太多的子事件。我想让它更紧一点。在一个子事件的中间,另一个子事件发生了……而且没有尽头。很累。对于想尽可能多完成的我来说更是难上加难。
※90
同样的,我也是以探索为主,尽量绕道而行,推迟主线剧情。太搞笑我不想清除
※82
如果那样做,就会像TOD的Dycroft一样被阳光挡住,除了庄稼等,地面上的人也会受到巨大的精神伤害。
在完成了 Brewai DLC 并做了数百小时和开放世界之后,已经谈论了很多其他事情,我心情不好,没有管它。我认为重新记住各种事情会很有趣
好吧,系统、你可以做的事情以及整体部分都与 Blaewai 兼容,但我认为角色对 Blaewai 来说要好得多。
我不打算买 Switch 到第一次见到蒂尔金就庆幸,后悔看了直播,怀念英雄的力量。
※58
不知何故我明白为什么人们说你很固执
Tiakin 是不做 Brewai 向上兼容的人(笑)
树敌出现在森林中,海浪声和环境声正在被挤压
Brewai奇特的独身生活因Tierkin做不到而被区别对待
作为一款游戏的完美程度是惊人的,所以老实说,我已经喜欢它了
两个都是100分的时候说说哪个更好
两者都很有趣,所以这只是一个偏好问题
Rocket Shield 是个物品消耗,所以我很犹豫用它来移动。
我抠门就爬墙。还有一些易于使用的,例如 Reval
我想要它
Burewai 的形象,它是一个乡村,变成了一个城市,变成了 Tiakin。
跑来跑去很有趣,但我无法比得上便利店的便利。
有了蓝图,随时随地轻松准备交通工具。
一个风扇一个操纵杆就够了,材料可以很快收集起来。
就算你喜欢勇者斗恶龙123
就算你喜欢勇者斗恶龙456
我喜欢德雷克并没有改变
每个人都喜欢塞尔达,对吧?
※96
你应该把它写成一个故事来解决它
不过,Brewai 和 Tierkin 都很有趣。
我想做另一个像 Tokioka、Majora 或 Twapri 这样的塞尔达传说
风出租车会很好
喜欢多一点还是简单一点,没有高低之分。
首先,我觉得这只是一种猜测行为,你想和你认为更优秀的人一起坐骑。
我经常听到有人说他们希望 Sky Island 更宽。
天上有漂浮的岛屿固然不错,但如果加多了,我想和地面上也不会差太多……
还有,虽然有人说地下很黑很恶心,但你为什么要把地下弄得黑乎乎的……
我是那种当我能够带着口袋妖怪黄金和白银去关东时印象深刻的人,当我发现自 Brawlai 时代以来没有改变的东西时我是那种兴奋的人,所以我没有'不觉得有什么新意,也没有什么变化。我觉得比1的新地图好
蒂亚金讨厌在战斗中更换武器时的单节奏停止……
前作中的大BOSS只有Curse Ganon,所以本作的各种BOSS战都很有趣。
说到不满,就是切换设备的时候卡了几帧。
Scrabuild 只能从菜单解锁。
在故事方面,我觉得我可以在每部电影中一遍又一遍地展示几乎相同的内容。
小鱼的敌人和boss越来越多,元素攻击的手段也越来越多,打起来真的很好玩。这个游戏一点都不无聊。
BGM暂时比Burewai好
还没遇到超越Brewai主旋律的BGM
Burewai 中主角的吸引力也更强
相较于4英雄,4贤者的关系比较浅,所以感觉单薄
我想使用布雷维英雄的力量
我要见神兽
※116
说实话,现在想想,无限遥控炸弹和劲敌龙卷风显然有些陌生。
※127
理解
BGM我更喜欢Brewai
Good BGM是Burewai的BGM编曲
所以Burewai的BGM太好听了。
就个人而言,我哭了,因为我只能接管普通模式
我从一开始在Wii U上玩普通模式,在Switch上玩大师模式,所以我什么都不能带......
※123
撇开那些说它应该和地面一样宽的白痴不谈,我认为那太小了。
你的思维方式很极端
※116
至于再战,将蓝图板、气球、火龙头加入收藏。
这取决于电池,但是有了这个,你可以用大约 10 颗石头上升到一定程度(虽然你不能达到从塔上飞的水平)
洞穴和地下是黑暗和可怕的
我为这样的事情感到难过
这很可怕,因为有很多 degbogs 和喋喋不休的元素
我有时认为 Blewai 在这方面更好......
即使在 Brewai,我也害怕守护者
TotK 超越乐趣
但是我喜欢BotW
同样令人担忧的是,有无数场景我希望我可以使用 Vitalock 和遥控炸弹。
※132
最根本的问题不就是和再战不一样,很耗资源,很费时间,没有一定的空间就没法用?
我想我想要一些可以随意使用而不消耗并且支持徒步探索的东西。
已经 6 年了,我希望重新制作地图
蓝光已经6年没玩了,忘记了很多,但我还记得这个地区有这样的气候,这样的植被,这样的风景,这样的敌人。。 .
新鲜度的话,我觉得Brewai's很有意思
我还没有清除它
在某些方面,我认为 Brewai 相比起来更方便,但我认为 Tiakin 整体上更完整。
但是,有时候我会怀念Brewai的世界,因为这个英雄太有魅力了。
只看最终boss战,提亚金是人形,敌怪连闪避的新动作都很新鲜,最终boss战很好玩。Brewai 太强大了,Rival 无法移动。因此,在鸟坊台和海拉鲁北九里走动起来比较容易,但我个人认为有点寂寞,因为地图上下都展开,所以我可以骑马的情况并不多。Brewai 作为冒险很有趣,如果你看战斗方面的新颖性,我认为是 Tiakin。
※136
至于敌人,不管什么气候,都是差不多的家伙,我什么都不记得了。
那个区域特有的敌人只有沙漠里的鲸鱼,而且敌人的种类太少了。
还好蒂亚金在前作中加入了敌人,只是因为守护者没了,可惜到处都是同一个人,相差无几。
※1
是的
可以感受到布雷维微风的雄伟景色也很吸引人。
蒂亚金的天马行空自由自在也很吸引人
很难决定哪一个是最好的
换句话说,从蒂尔金进入的Wai能赢吗?一旦我完成了 Tierkin,我就会尝试 Brewai。
虽然是塞尔达,但是在开放世界里可以随心所欲进行,所以有人认为Brewai在记忆修正和新元素方面更好。
毕竟,我是第一次体验。
※141
遇到NPC,看看这种人是怎么成长起来的,还是蛮有意思的。
如果你在谈论赢家或输家,那就是输家
布雷维觉得自己去到可疑的地方,一般都会有可乐或宝箱,他想要探索地图的每一个角落。
蒂亚金在山洞地下很闷,地图空空如也,一开始还能飞,感觉探索起来很麻烦。
※141
探索未知的土地并获得新的发现是Brewai真正的乐趣之一,所以我认为在与Tierkin一起了解世界后玩Brewai的乐趣就减半了。
这就像在车里跑来跑去,在一个熟悉的地方被迫步行。
这不像乐趣是向上兼容的
感觉就像科学进步之后的世界和科学进步之前的世界
两者都很有趣,也很有趣。
这就像如果你被告知现在从东京步行到大阪,你不会走路一样。
Tiakin 在便利性方面要优越得多。
明显区别文明后
这很了不起,因为两者都是为了建立。
我不喜欢Minecraft这样的免费沙盒,所以制作起来比较麻烦。
※146
有趣的是,你改变了原线程的文字并按原样使用它
英雄人物,也许是BotW
移动起来会不太舒服,但似乎可以骑摩托车和骑马
神社也是高级蛮力,不知道是不是正确答案。
与地面上的洞穴和地图相比,地下开垦具有吸引力,但
似乎有很多airp
如果你玩得好,这是一个完全不同的游戏,所以你应该能够做到这两点。
就故事而言,我更喜欢蒂尔金,我喜欢天空和地下。
不过神社也好,故事也好,迷你挑战也好,korok也好,东西太多了,没法搬过去,很无聊。
蒂亚金是黑暗的
Brewai 很轻
联合战斗比我想象的更微妙
像Burewai一样被送出去比较热
我不是在寻找浪漫元素
※112
我说这样的回复是没有意义的,但如果我再重复,就会变成故意破坏
※141
无论是赢还是输,都是输
目前,这只是一个开始
Brewai即使随机进行也能遇到一些东西
蒂亚金拒绝通过坠落死亡以外的任何事情
我已经傻了,我就看攻略继续前进
※40
TotK 的世界比 BotW 的世界更令人不安、令人窒息和不舒服。
基本上,整个地图的敌人占据率比BotW高得多。
至少地面部分应该和BotW一样或者稍微多一点。
我想让你把敌人占领率过高的高度分配给地下室
BotW 比 TotK 感觉更好的一件事是,这个世界不仅是怪物的世界,也是野生动物和人类的世界。
(对于那些只想杀敌人的人来说,可能会觉得空洞,我认为TotK是那些人最喜欢的敌人安置。)
TotK的Tabantha雪地的变化令人失望,因为BotW的雪地令人愉快。
※49
总的来说TotK有比较恶心的敌人,我自然不喜欢这两种。
他们俩都不喜欢呆在让自己不舒服的地方,而且是生理上让自己不舒服的类型。
不受比较。五年来,Tierkin 是任天堂为了放大 Brewai 的优点而创造的一款游戏,同时也听取了 Brewai 玩家的声音。Brewai是5比0的基础,比起1比1的Tiakin也没办法。
作为一部作品,这是一个合理的演变,但我对 Brewai 的印象更为深刻。
Tiakin 因为故事有点太沉重而且视觉效果不祥
刺激感和冒险感比Burewai的好
我离题了,但这次塞尔达公主的发型很好看。
※105
不,你应该忽略那个 zabuie 并做其他事情。
我不想因为说些奇怪的话而降低音量。
那些让我调小音量的人
不要忽略要求音量的声音
Ultra hand 对于因为太麻烦而放弃的人来说很难。真的压力很大,因为神社和地下城太多了,稍有偏差就得微调。
类似于口袋妖怪红绿和金银的关系
如果是加点公式,那就是Tiakin
尤其是 Ultra Hand、Modreco 和 Torreroof 所产生的协同效应令人惊叹。
得益于这项新能力,蒂亚金个人在常说的影响力和新鲜度方面表现出色。
不过,比起之前的作品,要操心的事情还有很多
※2
战斗方面,4贤者会帮我,所以我觉得比Brewai容易。
※19
不好吃w
※20
疯狂的人会说 Burewai 更好哈哈
※48
你知道蓝图吗?
※58
固执或Atao○w
还是很恶心
※168
看起来很愚蠢
关键在于你能不能享受到这部作品的新元素
至于移动,我不能用Sukubil和Burpuri,所以我打算在肉体上做一些悬崖和陆地移动。
这让我想要 Reval
我羡慕那些懂得如何使用它们的人
Tiakin不好也不坏,印象从头到尾都是这样
至于地图,并不是说你可以做的事情发生了翻天覆地的变化,而是老实说,它的大小大约是原来的三倍,这让人很恼火。
在 Burewai 筹集资金比在 Tierkin 容易得多,但我认为 Tierkin 更有趣,因为迷你挑战和神殿的难度增加了。
玩家人数多,白痴的分母也就大。
我们拥有 Tiakin,因为我们拥有 Brewai 的专业知识。
不知道为什么要比较
我只是张着嘴坐着玩游戏
缺乏生产力,只能用你的地位来戳重箱的角落。
所以你不能创造任何东西。
可悲的是游戏没有那种天赋和经验,
时间只留给将死的人
我的意思是,有双方。
受到鼓励普通人。
好吧,坦率地说,这是一个偏好问题
这和你之前说过的同一个话题,你喜欢 Tokioka 胜过 Brewai,Kazataku 更好,Towapuri 更好,Sukawo 更好。
不知为什么,我只是说我更喜欢过去的作品,就被当作老人对待......
※49
Brewai 在当前冒险阶段的四个区域的神兽捕捉和 Utsushie 记忆中的过去场景等主要挑战之间,以及在正常游戏中前往 Utsushe 地方的难度和它可以的顺序之间取得了微妙的平衡。 be seen大约是最后一次。很容易结束很好
另一方面,Tiakin有龙之波的内容>>>四区剧情,重要的部分在龙之波,由于他可以在征服所有四个区之前完全解锁龙之波,所以四区的剧情之后的地区。和塞尔达有关的报纸事件会让你感到困惑
应该由大家喜欢的销量决定
※5
如果它是相同的基础,那感觉就像是不同的游戏
没有想过时冈和姆吉拉吗?
※175
Burewai的神社难度更高。
有一些问题,但总体来说很轻
顺便说一句,除了火以外,寺庙也很友善
火焰变得很麻烦,我从中间忽略了卡车
首先,将续集与前作完全分开来决定续集的优劣是愚蠢的。
Brewai 和 Tierkin 是一组中最好的两个
我定期回来
我想念风弹。
最后,我所要做的就是参观神社并在类似地形中寻找可乐,我已经厌倦了。
※121
我明白人
考虑到发布日期相差6年,我觉得Brewai更厉害
简单的比较,蒂亚金胜出。
※165
听到加法公式这个词,让我想起异度神剑中1和2的对比。
塞尔达的风格并没有太大改变,但据说比起 Blawai,他更喜欢 Blawai 的氛围,因为它既可怕又不祥。
使用 Brewai 可以更轻松地完成本教程。
Hyrule 国王允许我在清除一个神殿后使用 warp,但 Raul 封锁了 warp 直到他得到 Modreko。正因如此,劳尔心中充满了杀机。
※186
想想我们当时能生产出这么多东西真是太神奇了。
即使是现在,它也充满了远不及 Brewai 的游戏
蒂尔金当然感受不到第一次打布劳莱的震撼。
Brawlai 刚发布的时候我玩过,所以 Tiakin 是带着新鲜的感觉来玩的。
两个都没有玩过的,建议赶紧通关布鲁维主线,四大神兽,还有投影的记忆,再玩提亚金。
※30
怀念那种孤独的美好,包括我听懂的BGM
这是一个品味问题
※42
真的
太小心了,不踩剧透,怕地下,就避开了
直到我进步了很多,我才知道它的存在。
将风扇一个接一个地放在卡车和飞机上,我感到很恼火……
在很多方面,我做错了什么
Tyakin 在使用他的脑袋时非常具有破坏性,因此他在几个神殿中跌跌撞撞。我没有那样想过,但不知何故设法做到了。
考虑到这一点,我个人认为 Brewai 在难度方面更好。
神兽已经若无其事的消失了,所以如果追加内容里有神兽相关的故事,提亚金神!有很多人说
蒂亚金的搜索方比布雷维更多的是洞穴和天空,所以大概是好玩,但是遥控炸弹被没收的事实对于战斗不力的人来说是痛苦的。
此外,场景非常模糊
如果将主人公只提到自己名字的回忆作为正篇的一部分来处理的话,那就麻烦了。
樱田和林克的初次见面,布鲁维家族的名字被改名等奇事很多。
※194
蒂亚金的情景是编造的
第一次去寺庙很好玩,但是从第二次开始,我就觉得他们在说同一件事,以至于他们只说同样的事情。
我分别做了 2 周的 brewai 和 tierkin
个人还是想玩Brewai
我知道 Tierkin 可以做更多的事情,这也很有趣,但出于某种原因我更喜欢 Blawai。
※153
Brewai对Mipha和Zelda的Link的感情对我这种不擅长闷骚的人来说刚刚好,但是Tiakin的恋情却明目张胆的让人难以理解。
尤其是,希德虽然是皇室成员,是继承人,但在布鲁维却丝毫没有表现出他的存在。
在我看来,Tikkin 从未超过 Brewai。
如果你说你喜欢它,仅此而已
难陀 这地势!这些遗迹中曾经有过怎样的生命?
另一方面,我觉得蒂亚金的天灾倒是挺新鲜有趣的,只是玩家似乎没有时间去想什么。
我想这与地图几乎相同这一事实有关。
我在意那个程度的爱元素www
好怀念永洁、神兽和守护者
※197
不,已经很多年了,即使我是未婚夫,我也能毫无不适地看到它
即使在Brewai,我也没有想到榎田,他在Ichikara村被详细描绘到他的婚姻。
※195
能随意收服是个坏东西,而且在后人看来,封印战争和秘石还是第一次听说,同样的故事流传过来,未免有些难免。结束了,不过再多加一点故事会更有趣。
电影会很长,但是比如当时各个部落的情况,和王国的关系
都很棒
这取决于你喜欢哪一个
至于个人印象,印象最深刻的就是Burewai,还有势不可挡的Tiakin
好吧,大多数人不一定更喜欢在他们喜欢的第一个之后出现类似和更好的东西。
原始效果或印记。这有点像记忆校正。
Brewai 是迪士尼乐园,Tierkin 是迪士尼海洋。
蒂尔金觉得自己太被故事所驱使了
难以放松
蒂尔金作为一场比赛更好,但我个人更喜欢布雷维在场上的氛围。
不平静,但很宁静,我喜欢那种似乎无所事事的田野。
Tiakin是因为到处都有局部掉落物或者怪物。
正因如此,直到现在我还在启动Brewai,在宁静的景色里走了几十分钟,然后回到了Tiakin。
击败守护者很有趣
无关紧要,但当时之笛问世时,即使我还在上小学,我也印象深刻。与马约拉相同。因此,我的叔叔(36岁)没有超过Burewai和Tiakin,Tokioka和Majora。好吧,如果你说它不同,就是这样。
※208
好吧,这取决于人,但在那种时候,我在那里待了很多,直到出现了至上主义思想。
赢得大选第一名的布雷维名存实亡,但他还在。
※8
这是
有一种各种元素被精心堆砌到结局的感觉,回头看自己的所见所为,感动不已。
※26
每次从天而降,都在「麻烦」和「跳过搜索点的悲哀」之间纠结
然而,多亏了潜水的大量使用,我对最终作品的感情更加浓厚了。
※34
有点不同
我认为这不仅仅是“做”,而是“你可以用任何方式做”
此外,唯一必须做的事情就是获得滑翔伞,其他的都不是强制性的,对吧?
当你在没有任何警告的情况下走在路上时突然被监护人锁定时的紧张感是一种很好的调味品。
我以为我在做提亚金
然而,即使尝试在偏远地区建立招牌,
我也喜欢讨伐队消灭魔物等各地人们活动的气氛。
※205
这可能是我第一次看到这么笨拙的人
※209
你不是说拿着酒杯的人在说同样的话吗?
游戏玩法不同
Brewai是一个探索范围很广的游戏,Tiakin是一个玩法很广的游戏。
由于本作的主题之一是天空之岛,目的地是从天空俯视而定,因此探索本身并没有前作那么吸引人。反之,由于几乎是地图的延续,所以不需要有前作的韵味,那部分由地下以不同的形态扮演。
此外,Tiakin 说这很舒服,但 Brewai 是一款喜欢将这种不便融入世界观和游戏的游戏。
※163
如果神社的乌鲁汉工艺也很麻烦,你可以通过强行使用mod reco组合或引入skura盾牌来解决它。
※178
Purua 生我的气,因为我在征服四个区域之前释放了第 XNUMX 个人并获得了 Master Sword。
※202
我想听听盖农在成为恶魔领主之前在格鲁多地区的情况,或者戈隆部落在戈隆迪亚的情况。
※201
即使村子的发展进展到波达经常使用的图案线条,大多数格鲁多妇女都说“Voye hunt”,榎田夫妇也不会感到不自在。即使在婚姻之间也应该没有抵抗力
就 Yona 而言,她本人是个好人,但她丝毫没有暗示自 Brewai 时代以来她就是未婚妻,而且她显然是一个临时角色。
好在 Blewai 有一个明确的最终目标,在那之后,他说,“你不必做或不做。”
随心所欲地演奏并决定何时收紧。
蒂亚金要么无视指示只是胡闹,要么有一些任务需要按照指示执行。
另外,我只是想让武器停止腐烂。
我想获得好的武器并经常使用它们。Synthesis 感觉就像几首歌曲,我无法依附于它。
还好Burewai有被黑的感觉
Tiakin 变得沉闷,因为即使是简单的球杆,一旦您将坚固的材料附着在它上面,它也会变得坚固。
我总体上喜欢 Blewai。尤其是故事和BGM。
提亚金也有意思,不过和它比起来,贤者系统就烂了,地下空荡荡的,小不满堆积起来。
我认为整体的乐趣是“Tiakin > Brewai”,但如果你问它是否(完全)向上兼容,那肯定不是
因为绝对有只有在Brewai才能找到的乐趣
例如陆地探索
提亚金可以从塔上射击,可以从空岛坠落,还可以在天空中飞翔,这要归功于Zonaugia,这使得在空中移动极其舒适,绕地球奔跑的感觉难免会淡化
(人们可能会说捆绑交通工具很好,但如果你一开始就没有它,那就是完全不同的游戏了。
解开神殿的谜团,布雷维更喜欢的地方有很多。
Brewai 的 Magne Catch 和 Vitalok 技能自由度适中,所以神殿谜题设计得相当精致。
蒂亚金的奥特之手和莫德雷科太厉害了,但是比起布雷维,蒂亚金解开神殿之谜的能力普遍不如。
神社内的额外宝箱也是一个“重玩因素”,因为在Burewai有很多东西不能不认真考虑就拿走,但在Tiakin有很多东西可以在去神社的路上正常拿走,而且难度级别高。不满意
可能是因为圣贤作为角色弱于英雄,所以我觉得世界观弱一些。
场地也很暗,地底和洞穴等相同的景色不断,所以感觉狭窄,地面探索时的发现和兴奋感很弱。
蓝图还保存了奇怪的东西,所以制作时遇到了麻烦,因为我之前保存的东西因为超出容量而消失了。
战斗和制作也很困难,而且因为攻击自己更快,所以你用剑战斗,你必须重新排列构建元素以附加到弓箭上,所以你必须不遗余力地寻找你需要的材料想贴,很麻烦。
Brewai 的很好,因为你可以射出你想要的箭,而不用移动光标那么多,因为你可以用火焰箭和冰箭代替它。
不管怎样,这是一个可以让每个人都热血沸腾的游戏
时间不长
我突然想到
蒂亚金能做的事情太多了,已经变成了林克越过噱头的游戏。
考虑地形的方法和那种乐趣对 Brewai 有好处
可惜难度低,因为可以iroilo
※227
我真的明白
之前的作品想的是不使用直攻怎么通关,但这次能做的事情太多了,变成了寻找直攻的游戏。
就个人而言,我是 Brewai 派系。
蒂亚金不擅长指挥。
无论是首发还是地图扩展。
不知为何塞尔达在Brewy之前做的并不好,所以我跟着宫本先生这个创作者用Brewy返璞归真,居然大火了,感觉自己在努力。
Brewai 的 Dawn of the Beginning 从一开始就很有趣,感觉不像教程,但 Tiakin 觉得他在早期阶段被告知要做什么。
悬崖从一开始就湿漉漉的,神社的放生似乎也没有布雷维那么开阔。
我认为续集会很困难。