2: 2023/05/29 (星期一) 03:44:28.87 ID: G/d91Ora0
我本来可以
1: 2023/05/29(一)03:43:59.51 ID:ibSxLZ5c0
你真的有东西要做吗?
4: 2023/05/29(星期一)03:47:01.78 ID:Y1DM2z/l0
“你无法克服 Brewai 设置的障碍。
这么想的时候,我觉得我能正常过关真是太神奇了
这么想的时候,我觉得我能正常过关真是太神奇了
5: 2023/05/29(一)03:47:02.92 ID:ibSxLZ5c0
任天堂:制作比《银河战士 Prime 3》更有趣的《银河战士》
复古工作室“是的......”
任天堂:“这还不好玩”
复古工作室“是的......”
任天堂:“这还不好玩”
6: 2023/05/29(星期一)03:47:19.31 ID:Y1DM2z/l0
>> 5
就在那里
就在那里
7: 2023/05/29(一)03:49:20.76 ID:rWpbt9qp0
Tiakin,这是两件事,增加或取消你的能力,但你正在让这两者变得极致有趣。
9: 2023/05/29(星期一)03:50:52.88 ID:Y1DM2z/l0
>> 7
不要忽视托列罗夫
挺好的
不要忽视托列罗夫
挺好的
12年: 2023/05/29(一)03:53:03.13 ID:rWpbt9qp0
>> 9
忘记了被托列罗夫救过多次的感激之情
忘记了被托列罗夫救过多次的感激之情
8: 2023/05/29(一)03:50:08.89 ID:ibSxLZ5c0
任天堂“制作比雪月深香更有趣的火焰之纹章”
智能系统“是……”
任天堂``故事很无聊,但战斗平衡很好,所以是的。''
智能系统“是……”
任天堂``故事很无聊,但战斗平衡很好,所以是的。''
20年: 2023/05/29(一)04:25:45.89 ID:2rxlJsSA0
>> 8
我必须去他妈的故事或战斗的诅咒什么时候才能解除?
我必须去他妈的故事或战斗的诅咒什么时候才能解除?
18年: 2023/05/29(一)04:16:26.86 ID:xN3Az2cc0
任天堂“让 Splatoon 比 Splatoon 2 更有趣”
19年: 2023/05/29(星期一)04:19:15.66 ID:Y1DM2z/l0
>> 18
似乎不能
似乎不能
17年: 2023/05/29(一)04:03:06.39 ID:ibSxLZ5c0
任天堂:“没有必要让 F-ZERO 比 F-ZERO GX 更有趣。我们有马里奥赛车。”
10年: 2023/05/29(星期一)03:52:10.74 ID:R2nZBBzs0
你下次打算做什么
14年: 2023/05/29(星期一)03:54:51.39 ID:Y1DM2z/l0
>> 10
我真的很担心这个
2D塞尔达已经死了吗?
我真的很担心这个
2D塞尔达已经死了吗?
13年: 2023/05/29(一)03:54:39.09 ID:ibSxLZ5c0
任天堂:让塞尔达比蒂尔金更有趣
? ? “是……” 这是就算告上权力骚扰也无可奈何的工单。
? ? “是……” 这是就算告上权力骚扰也无可奈何的工单。
15年: 2023/05/29(星期一)03:55:30.01 ID:Y1DM2z/l0
>> 13
塞尔达传说:王国之泪续作开发
塞尔达传说:王国之泪续作开发
16年: 2023/05/29(一)03:56:58.15 ID:ibSxLZ5c0
因为我复习了塞尔达的所有常识
别无选择,只能回顾林克冒险的常识,打造一款 2D 横向卷轴 RPG。
别无选择,只能回顾林克冒险的常识,打造一款 2D 横向卷轴 RPG。
11年: 2023/05/29(一)03:52:42.72 ID:ibSxLZ5c0
就算说一款游戏完成了,然后逐年打磨,就会成为神作,其他厂商也模仿不来吧?
原帖: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1685299439/
不出所料,完全向上兼容这个系统已经是不可能的了……我希望下次我们能够用完全不同的系统制作 Nanika。
对于接下来的作品,藤林似乎已经有了想法。
老实说,我以为我不可能超过Burai,但我轻松地超过了它。
这些能力很有趣,但我并没有感受到来到一个新大陆并看到那里有什么的兴奋。
我只是去地下开采
Tiakin 并没有因为在 Brewai 看到双子山而感到震惊
“我们会忍受与 Brewai 相同的质量,所以其他公司应该制作那样的游戏。
其他公司“(场景)”
>任天堂“让 Splatoon 比 Splatoon 2 更有趣”
>这似乎不可能
は?
※1
有人触及了这个话题,但我希望你在很长一段时间后制作一个新的 2D 塞尔达
※6
兼职是领土地图,武器平衡是垃圾
Buki 平衡可能会通过更新来管理,但我不得不放弃地图的废话
Tyakin 真的很有趣,但我觉得神社挑战更适合 Braewai。
我希望下一部作品能尽快上映,因为它不必像 Tia Kim Brewai 那样有趣
说实话,我第一次看到它时的乐趣远胜于Brewai。
如果你打算在 Brawlai 轴上制作更多新作品,我希望你能取代 Zelda(和 Link)
不是不喜欢,是因为喜欢,所以不想再看到你出人头地的样子
我不习惯 Toleroof
从天花板上滑下来的想法已经从我的脑海中消失了
这是一个低门槛,所以你有能力克服它
※13
我明白。
“上面有一个目的地,但没有洞。”
我想了想,四处寻找。
可悲的是,这位老人的脑子是迟钝的。
然而,最近,当我看到一个真实的、略微突出的结构时,
有时我想,“我可以用这个跳到顶峰!”
※7
时代已经过去了,所以我希望 Zelda Maker,原版 Zelda 的原计划尽快制作
※13
现在想起来,那段时间是最有趣的。如果你太习惯了,它就变成了一种交通工具。
※15
在 Brave Play 期间“啊,我想这里有一个 Korok”
在玩Tiakin的时候,“啊,我觉得我可以在这里使用Torreroof。”
我在某些事情上遇到了麻烦...
※13
就个人而言,我认为 Modreco 比 Toleroof 更好
如果它是一个噱头,那很好,但是想出一块石头或魔偶是很酷的。
不开玩笑,我敢肯定不止我一个人担心,“不是不可能超过那个 Burewai 吗?”我已经看到续集令人失望的模式。
我只能感谢工作人员,他们把它变成了一个纯粹的担心。
它还在水下!
※19
我因为在风神殿被巨大的大炮瞄准而感到恼火,所以我尝试使用它并且效果很好,所以我注意到了。
用石头和石头还好,因为很容易把握好时机,但博科布林一下子扔石头和炸弹,反应就迟了。
另外,我最近注意到,如果您使用 Ultra Hand 拆开块傀儡,它们也会崩溃。
果不其然,我在Brewai 路线上想不出比这更多的东西了。
我想下次它会完全改变
>> 20
>什么时候才能解除必须去他妈的故事或战斗的诅咒?
最他妈的是故事厨师
青沼和藤林在接受采访时表示,从下作开始他们会继续使用开放世界的形式。
我很快就会像暮光之城一样怀念现实生活中的塞尔达
我要你再回到那种感觉
如果你能做 Modreco,你可以使用 Majora 的高级版本
把地图做的相当窄,并且在3天内对角色的动作和物件进行细致的改动,这样就可以随心所欲的来来回回了。
※7
Wai喜欢Yumeshima和Kinomi,所以我想尝试一个2D Zelda结合了BotW和TotK的元素~之前在某处的总结中看到的粉丝制作的2D Tierkin风格PV看起来很有趣。
※24
如果你忽略了这个故事,这是一个你真的可以玩的游戏,但不要看它。
这种自由度很高的沙盒游戏,为什么从前半部分就开始设定了呢?你可以看到有些人厌倦了立即偏离轨道。
我希望你在下半场立即加快自由度。
毕竟大部分玩家都是买牌的信徒,打法有些收敛,谁也不会放弃。
Splatoon 3 被低估了吗?
※7
这让我高兴。 因为2D有2D的乐趣!
※31
就我从时间线来看,有很多人是出于惯性在做,比如领土争斗、朋友应酬,而不是像无印良品或2那样因为有趣而全神贯注。
也许吧,但在 Brewai 的时代,我什至认为直到蒂尔金(甚至下一个)的噱头和发挥都是假设的。
为了有效地将其货币化,我认为他们正在通过逐步划分并最大限度地提高每个人的完美程度来开发和发布它。
现在想想,有很多元素(比如地形)对于续集来说太方便了。
※31
不太受欢迎。有些事情变得更好,有些事情变得更糟。
Tiakin 向我们展示了制作的乐趣,所以如果下次我们探索不同矢量的乐趣,那就太好了。
每次都有人说“前作的这个要素没了,所以没用”,但如果你记住这一点,你只能创造出不像某个国民RPG的东西.
再说了,增加麻烦的粉丝模仿也不是什么好事。
如果您观看曾经衰落的系列,任何人都可以理解的故事。
卓越
※29
也对,我觉得听那些人说什么,把它变成“视频就能满足的游戏”,不是什么好主意。
我并不是说你不需要故事,但你不必将所有的精力都投入其中。
Blewai 是能够沉浸在故事中的人,而 Tiakin 是在玩的过程中走了一些弯路的人。
轰动一时的主线剧情?除此之外,我想再次做 2D 和 64 系列解谜塞尔达
※19
这很容易,因为你可以用它来处理敌人所有的基于岩石的投掷。
※8
老实说,武器平衡本身并没有那么糟糕,但由于阶段相似,所以也很强大。
另外,整体操作有点重
如果关卡的个性很强,武器的评价也会被拉到各个关卡。
※25
这是 Brewai 的采访
※29
不,正如预期的那样,ef 的故事超出了限制。
觉醒和Engage也有说,只是级别不同而已
这就是为什么塞尔达现在卖得这么快
我想要以前作品的重制版
GB版或DS版
这是一场令人失望的比赛,但我羡慕狂热分子
※43
你在最近的一次海外采访中不是说过类似的话吗?
※44
和觉醒一样,如果战斗平衡或系统没用,游戏就结束了。
如果你重视故事,它不一定是游戏。
只好千里迢迢跑到布告牌上来挑拨别人维护自尊是徒劳的人生
※46
如果你在谈论 Tiakin,那你就是疯子
如果不是任天堂,我觉得我无法超越Brewy Tiakin
我不会承认的
※28
认出
塞尔达俯视也很有趣,不是吗?
想玩2D的塞尔达,据说是Brewai早期开发的
※46
失望游戏(3天1000万)
就塞尔达而言,问题在于开发时间过长。
如果他们像口袋妖怪一样每 XNUMX-XNUMX 年发布一次,那就太好了。
这么短的时间熬出来的东西是不可能放出来的……
我别无选择,只能并行开发几款 XNUMXD 塞尔达游戏,但那也是
这将是对显而易见的惊人评论,所以从发展的角度来看,我的胃痛
※6
除了失去的BGM不再助长挫败感和high play没了外没有其他优点
这不仅仅是关于“2 更好,是吗?”
任天堂只看销量就放过鱿鱼实验室,这是任天堂的败笔
※49
当你只沉迷于一个系列时就会发生这种情况
※26
我不喜欢 Twapuri 的 Sukawo 的角色设计,即使是重新制作的版本也感觉很旧,因为它非常逼真。
即使是现在,它也不觉得旧,因为 Wind Tactus 正在远离 Toon。
如果您走在有许多可能干扰它的物体的路线上,能见度会下降,并且似乎与现实风格不匹配
※55
2的时候,我总是说我应该退出佩林。
※19
我在第三个PV中看到了Octa的子弹回弹,所以我很容易理解弹丸回弹系统。
说真的,到目前为止还没有人谈论过 DLC?
首先,我开始制作Tierkin的原因是即使在DLC发布之后,我也有太多想用Brewai做的想法,所以我得出的结论是我应该制作XNUMX而不是DLC。
这不是让 Zelda 比 Brewai 更有趣,而是我想用 Brewai 做的事情包括这个。
※59
如果你修改从天而降的岩石。 . .我觉得鳞片从我的眼睛上掉下来了。
5: 2023/05/29 (星期一) 03:47:02.92 ID: ibSxLZ5c0
任天堂:制作比《银河战士 Prime 3》更有趣的《银河战士》
复古工作室“是的......”
任天堂:“这还不好玩”
因为起初在不同的工作室制作它是没有用的
你决定用 Retro Studio 来制作它
错误的信息流就是因为这种事
※46
我疯了
※14
请明确点
※38
没有人说要全力以赴。
※9
创新错误...
※61
依据是什么?
※29
首先,什么是故事厨师?
Brewai 是一个 Magre 会降低这么多吗?
就算应该改进的地方都不管了,只加了地下、空岛、工艺品这些麻烦的东西……
※29
毕竟,在 Fire Emblem 中说 Storyger 的人最终会说那不是你喜欢的。
这些家伙不会去讨论故事是否优先和游戏玩法是否被牺牲,文本的长度是否合适,或者与制作的平衡。
纹章之谜杏里之路刚才说的是设定,从游戏的角度来说并没有什么意思,但是在新的纹章之谜中,他加入了同伴角色来弥补游戏的乐趣. 没有人谈论通过让他做来维持Jagan的地位这样详细的工作,Emblemer。
※14
远离障碍,你已经超出了挑逗不耐烦的玩家的预期,就像撑杆跳一样!
Brewai 最初是为 WiiU 设计的
如果任天堂从一开始就认真地为 Switch 创建软件,那就差不多了。
如果是 Brewai 的续作,那没什么可说的,但如果我敢指出 Tierkin 的缺陷,那就是地图、图形和 BGM 的重复使用。我已经安排好了,但我事先知道这里有加贺利子村,也有波野村在这附近。下一款游戏应该会在新硬件上推出,所以我想玩完全重新设计的地图、图形和系统。
如果是 Brewai 的续作,那没什么可说的,但如果我敢指出 Tierkin 的缺陷,那就是地图、图形和 BGM 的重复使用。我已经安排好了,但我事先知道这里有加贺利子村,也有波野村在这附近。下一款游戏应该会在新硬件上推出,所以我想玩完全重新设计的地图、图形和系统。
※1
Brewai 的系统本身做得很好,所以我希望你制作另一个使用它的游戏。
与大正时代截然不同的世界观
2D 比 OW 更好。 超越TOTK的名声是不可能的
这很可怕,因为 Brewai 是新标准
不仅是提尔金,塞尔达今后一段时间都会正式以此为蓝本……
任天堂正版工艺电脑是同时购买2款switch本体+Supra 3规格+Supra 3规格
有,但前两个缺陷严重,上面沾满了棍子上的白色粉末。
不知道拆开清洗了多少次,就买了硅脂抹在鸡眼上。
我终于改进了3个规格,但如果慢的话感觉很糟糕
我再也回不去了 Brewai
我从没想过会出现这种级别的游戏。
※6
我在 Zelda 上尽了最大的努力,但 Splatoon 3 还可以……与其被障碍绊倒,我觉得我把它踢倒并扔向了玩家。
蒂亚金这太好了!我想的是有多种移动方式
就我个人而言,即使地图再好,如果动作简单我也会厌倦,所以这是让探索成为最有趣的元素。
骑马旅行很好,从天空岛坐滑翔伞旅行也很好,用 Ultra Hand 制作一辆在天空或地面上行驶的交通工具很有趣。
另外,因为洞穴是个人建造的,所以“我想知道那里有什么 → Koroku”也很好。
只要找到一个山洞,紧张感就会上升
※52
虽说是神虎,但攻击方式和其他优点都与 3D 不同,不是吗?
※66
你的故事厨师正在寻找的是即使在其他媒体中也是顶级的故事。
如果你不全力以赴去做那样的事情,你就无法创造它。
有一个没有奢侈感的坏客户,真的很烦人。
老实说,我并没有抱太大期望,因为我认为它不可能比 Brewai 更好,但就个人而言,它要高得多。
剧情是王道,但是又火爆又有趣,系统也太好玩了
神社也比 Burewai 更有趣。
Monolith Soft 已经在为一款新的 Zelda 游戏招募人员,所以我猜他们有一个计划。
※29
听说Fuka和故事都不错,就是游戏部分不合适,所以一开始我还不确定故事到底好不好。
还有一些我认为故事很好的标题,但最后我很沮丧,因为我跟不上游戏部分......
考虑到这一点,如果游戏部分比故事更精致,我会更开心。
说实话本来不想买的,但是看到pv的时候立马决定买。
※9
Brewai 神社 Perapera 的草地
※84
名声在外的福卡也差不了多少
我认为这是有史以来期待最高的续集,但制作精良......钦佩。
很有趣,我已经玩了 100 个小时了……距离发布已经两周多了……
所以,尽管我做了这么多,但我终于清除了故事中的一座神殿。
按照这个速度,需要500个小时……
就像 Metroid 和 Metroid Prime 一样,我希望你们同时发布旧版 Zelda 和 Brewy Zelda。
※70
例如,应该改进什么?
突然出现的管制员加尔是怎么回事?
我感觉场地的扩展仅限于地下和天空,所以我觉得下一场比赛将是与系统的比赛。
Scrabuild 的进一步发展(达到 Minecraft 级别),能够结交怪物朋友,开发在线元素(合作游戏,如怪物猎人和 FPS 战斗)。 .
※93
Metroid Prime 已经是一个独立的系列,但 Brewai 是一种来自 Tokioka 的 3D 塞尔达传说,所以这是不可能的。
如果非要说的话,2D塞尔达神虎3和猛虎2路线可能会出现在3D塞尔达之间。
※92
果然是太费时间了,你花那么多时间干什么? ?
这真的是和前作一样的海拉鲁吗?变化太大了
绝妙地流露出“前作这里是这样的”
对前作的知识准备惊喜真的很不错
我想要一款可以恢复 Hyrule 的游戏。甚至塞尔达和各种废墟之旅
对不起,但我不认为这样更好
老实说,这对发烧友来说可能是件好事,但对于普通游戏来说难度级别很难,到目前为止故事很微妙
虽然难度很高,但是奖励很微妙,所以搜索变得很微妙,每次游戏结束都觉得很累。
※92
我在 50 小时内参观了 4 座寺庙,但还有第 5 座。
当我回来时,我以为这将是一场全面战争
我怀疑我是否通过了
我本可以朝不同的方向发展
很多负分增加了,但是很多加分也增加了
复杂的工艺和一次性的组合有点糟糕
如果蓝图更随意,情况可能会有所不同
小气所以不好用又麻烦
※101
至于难度,只要把对策想好一点都不难,就是Burewai太厉害了。
重要的是要按照自己的节奏进行,不要被其他自称已经通关的玩家引诱。
※90
你还没玩过雪月深香吗?
如此精巧、庞大、恢弘的世界设定、人物背景、故事、文字,以及它们之间的区别,你怎么可能不费吹灰之力就做出来呢?
难道你装没看到地图制作和战斗平衡不太好?
老实说,我想经常玩布莱尔,但这是一个让我厌倦了随便跑几个小时的游戏。
距离蒂亚金光是跑来跑去弯了太多弯路,已经过去半天了。
它和Tiakin一样好吗?这是前作的第二次酿造。它在开放世界大作不多的Switch上脱颖而出,但在其他类似软件相继问世的机型上,很快就被埋没了。
※70
索尼先生。去尝试一下。因为它很便宜,如果它是 katachike。
直到离开第一个空岛,我才忍不住感到疲倦。
※107
续集通常是前作的翻拍,不是吗? ?唔?
直到三天前我才注意到,在离土村的神社前挖了一个方洞,供托勒胡君使用。
我从一直在附近的Toribodai飞到村子里。
※107
请告诉我类似的软件
对马岛是唯一将塞尔达的野外建造技术与良好调味相结合的杰作。
你不会说所有的开放世界都是相似的吧?
说真的,如果我以传统方式玩这个游戏会很懒惰。
一旦开始使用 Torre Roof 和各种能力,它就会变得越来越舒适。
当我拼命想看看其他公司如何创造一个现实的世界观时
一个游戏,问你如果你能做这样的事情,你会如何在这个世界上使用它
这就是为什么我不能做很长时间的原因,因为沉浸的感觉完全不同,而且我用的是我的头。
这次用同样的系统没问题,换个舞台赶紧放出来
还有,我要等待多少年才能让一切从XNUMX开始?
※114
有很多制造商为此破产了。
虽然是同一个舞台,但那是很久以前的事了,我忘记了
有些地方变化很大。
首先,地图很广,很多地方都没有留下这样的印象
有一张复制粘贴地图就连玩过灾难无双的我
远远看去会有一种“我见过这种地方”的感觉,但真正走过去时,那种新鲜感却比似曾相识的感觉还要强烈。
实地发生了很多变化
Tiakin感觉1变成了1.4左右,而Brewai却从0变成了1,所以我觉得是我的错,我期待那种兴奋,但有点失望。好吧,它非常有趣,因为它被添加到 Brewai 中
※21
一个人静静玩耍的困境还没有解决。
我以为我可以在这个游戏中玩水下游戏,但我认为它可能会被保存为下一个游戏的素材。
思维
※101
你没有做scrabuild,Tiakin比Brewai难一点,因为是scrabuild的整体难度。如果什么都不考虑,像布雷维一样挑战敌人的话,正常一拳就会死,所以要充分利用各种材料来对付。
※9
印刷中国的膳宿条件
※30
自由度高,因此评价高,畅销海外。
Fire Emblem 不接受角色设计,包括艺术家,当我认为他们有可能出现在 Smash Bros 中时,我感到很沉重。
※120
哦耶。不建立攻击力就没用
护甲也很重要。
Ganbar Gauge 的优先级降低,Heart 的优先级相应提高。
之前,我有一段时间对初始装甲水平还可以。
XNUMX颗心的我忍耐的还不错,不过这次是一拳
※124
不知道Heart的优先级高不高
需要大量的伤害,所以如果不小心增加红心数的话,很难做到一次能忍的事情。
用更少的心,更容易量产可以恢复所有心的菜肴
※33
与惯性有关吗?
另一个续集,伙计们?还期待
我相信我的灵感,但续集似乎并不让我担心
※7
2D Zelda 似乎没有进一步进化的空间。
※119
已经有四把剑和三个火枪手的多人塞尔达游戏,所以单人游戏并不是塞尔达最漂亮的。
※119
说自己一个人默默玩不好,自己去解决是不对的。
在像塞尔达这样的解谜探索游戏中,真正的乐趣在于发挥自己的行动和思想,其他人的存在、建议和指示只是一种障碍。 (我什至不需要同伴NPC)
这与游戏系统的特性有关,所以你不应该改变它是理所当然的。
如果你想那样做,有像四剑三剑客这样的支线故事,所以你可以那样做。
※6
这很容易理解,而且很糟糕
首先,它不是作为在线对战游戏上线的。
※14
是的,是的,是的,是的,是的,是的
我认为 Burewai 的跑步感觉更好。
暂时我靠吹口哨骑马稳稳地移动,跑上高处再拔草,破岩岩稀有再翘曲,移动决定下一步。
天空岛上没有超大垃圾,景色更美。我宣扬说如果你喜欢 Okami,你就会对它上瘾。
蒂亚金有很多要停下来的地方,而且他直接冲刺的情况并不多。
作为一款游戏肯定很有趣,但我认为游戏玩法有点不同。最近经常在地下或者山洞里四处张望,感觉像是在野外玩大roguelike。
只剩下一加队的活动要完成了,但这样做的话恐怕会失去探索地底的动力,无法进行下去了。
在我竖中指之前我切换到了探索主线,但我认为是时候进入主线了。
我想知道是否会有 DLC 或类似 Minecraft 的东西,您可以在其中使用 Tierkin 的系统生成随机地图并享受创造模式。
有梦岛的翻拍,所以我想知道接下来是否会有翻拍(或者更确切地说,重启工作?) 神秘的树坚果......
我在等你
下一款游戏可能会是一个新模型,因此它会包含由于 Switch 规格而难以或不可能实现的想法,并且很容易超出预期。
存在是一种障碍。有两种选择:要么明显很容易理解在哪里使用它,要么除非您意识到它的存在并思考如何使用它,否则您无法理解它。
※5
mihoyo “Gacha 的销量超过了 Zelda botw www”
※139
美保代君没事,赶紧把迪西亚放在上方,聘请认真的剧本作家。
说神社麻烦难的人
更是难上加难,万一卡住了,就只好卡在那里了。
Brewai 被诟病解谜力太弱,所以如果用Tiakin 增加,就是这个了
机制一般都有时间轴和反向世界吧?
在那之后,如果不彻底改变地图,就不可能玩同一张地图XNUMX次。
好吧,这不像我必须做一些新的事情
如果您完成了手工制作,那么您在现有游戏中还没有完成的是水下或挖掘。
※142
嗯,塞尔达一直有相同的地图位置。
※139
比较网络游戏销售是违法的。
如果我停止试图煽动赌博并通过销售购买它,我会承认这一点。
如果扭蛋销量=游戏质量,那么FGO就是一款神作。
毕竟我想尽快做一个新世界观的塞尔达系列
比Brewai可以做的东西多,所以有点意思,但是基本的地图都是一样的,不是很新鲜。
还有,这次塞尔达不用再分手了吧?我认为
我不觉得我想救你
前作的时候,绕路比较有趣,所以没那么多帮公主的意思。
※141
不行,这次解谜可麻烦了
感觉自己还没有完美解开谜团,所以还要继续推进,所以解开谜团也很麻烦,心里也有些模糊,“我猜我得到了真正的答案……”
超越 Tierkin 的唯一方法是用 Triforce 是如何创造的故事来结束塞尔达。
我不太理解“地图不是新的!”这样的观点。
相反,我正在享受与 Brewai 不同的新鲜感……
等我趴到地上,直奔重生神殿而去,笑道:“你干什么?”当我去神社时,有人告诉我,“不要用这个房子为所欲为!”
看到海拉尔城和地下等我在布鲁维的时候不能去的东西,我想,“我在布鲁维的时候怎么样?”
※147
如果能突破布鲁维的解谜,就已经变成了正解一样的姿态。
一开始我觉得自己又跑了,但是拿到Ultra Hand的那一刻,太棒了! ?这是一个容错的犯规! !结果是。在 Scrabuild 中使用敌人作为武器很有趣,我的印象是前作缺少的部分已经被彻底填补了。
之前的作品也很有趣,但个人感觉有点在开放世界游戏中常见的到处做同样的事情的味道。
在本作中,天空和洞穴的场域变化更多,物体和托楼屋顶的附着和分离在垂直方向上解决的谜题也更多。
是同一个领域,但我并没有那么不满意
※86
我很高兴 Monolith 正在稳步巩固其作为任天堂宝剑的地位。我可以期待未来 Xeno 系列的更多内容。
※95
我要你关心赫拉
※103
如果至少有一个功能可以让调查团队随时间检索数十个 zonanium,那就太好了。
※121
印刷机维也纳 w
不放弃幻想路线
※11
我明白,我明白,但是后来追上来的乐趣真是太棒了……
但我想见 Mipha,所以我要回 Brewai 一段时间。
※14
在我的生活中,我真的没有什么可做的,可以一路走到一个低门槛的游戏线程。我为你感到难过。
※30
这不是一个微型花园。
还有,因为自由度高,大家都在制作新阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗大炮!
※36
那种角色扮演游戏并没有真正进化。
有人说它很好,但作为粉丝,我希望它再进化一点。
※149
正确的玩法
太始高原上的神殿竟然是空心的,真让我吃惊。
※30
如果一款沙盘游戏没有自由,那它根本就不是一款沙盘游戏。
你写的有意义吗?
新人口碑好,系列粉冷门
从 FO3 到 FO4,从 Oblivion 到 Skyrim,它应该是 Bethesda 撞上的同一堵墙
※153
什么是剑
你不是刚成为开发人员吗?
还是独立努力吧
※87
我明白
玩 fe engage 很有趣
玩过风靡一时的风歌,故事确实很有趣,就是战斗部分欠缺,到头来只进步了一点点。。。
首先,如果你不让系统部分像Engage一样有趣,我将无法在看到故事之前继续玩下去。
※165
你不知道你原来是伯纳姆的猎物吗?
没有独立或狗屎这样的东西
制作的自由度是惊人的,我知道这种东西很受欢迎,但就我个人而言,这不是我希望塞尔达变得有趣的地方,所以我希望你开发一个不同的向量。
因为这是塞尔达传说
是时候让我操作塞尔达了
如果现在可以让多人在线玩这种游戏该多好啊! ?
我认为 PSO2 试图做到这一点
但我相信任天堂可以做到
作为Hyrule的暴民...成为寻找宝藏的猎人...成为巡逻怪物基地的士兵...当我有空的时候,女孩们聚在一起享受扔石头而不是扔枕头的乐趣(´・ω・`)
抱歉在线wa pass
我想放松享受这种事情
这绝对很有趣,但感觉更像是一款使用地图的不同游戏,而不是 Brewai 的续作,从这个意义上说,它比 Blawai 更好。
就个人而言,我的印象是第一个 Sky Island and Shrine 之谜以某种方式得到了解决。
前者出门时间长,自由度不高。
后者的东西太多了,Brewai 时那种清爽的感觉没有了。
※164
未经许可被系列粉丝不受欢迎地对待,但我没有看到那么多不受欢迎的意见......
讨厌也无妨,但这是一场令人失望的比赛!夸你的都是狂热分子!能够断言这一点真是太棒了
如果你看销量和声誉,你显然是少数,但如果你承认这一点,你的自尊心就会崩溃,你会死。
好吧,说实话
Brewai 的理论是谦虚的,即使在那时也有备用电源
无论 100 人中有 1 人是疯子还是 99 人,他们仍然是狂热分子。
只是我们看到的不同而已
我在北部和西部都有土地,它可能是一片全新的土地。