1: 23/05/29(周一)12:37:35 编号:D55q
也许地下与地面的面积相同......?
3: 23/05/29(周一)12:38:20 ID:aQ2t
因为地下有两层
6: 23/05/29(星期一)12:38:42 ID:dyPe
哇,我已经完成了大约 40 个小时,但我仍然没有任何进展
7: 23/05/29(星期一)12:38:42 ID:mQhs
如果有的话,地下也将参与主要故事。
8: 23/05/29(星期一)12:39:07 ID:C3TF
天空只有地球的1/25
9: 23/05/29(星期一)12:39:11 ID:IuNE
Zonau 文明充满了可能导致仇外心理的模式,但你觉得不舒服吗?
10年: 23/05/29(星期一)12:39:49 ID:IuNE
聚合恐惧症最近很流行,不是吗?
11年: 23/05/29(周一)12:39:52 编号:D55q
大概吧
我太害怕了,根本不敢探索,但音量太疯狂了
我太害怕了,根本不敢探索,但音量太疯狂了
12年: 23/05/29(星期一)12:40:09 ID:mQhs
看来害怕地下的人很多
15年: 23/05/29(周一)12:40:53 编号:D55q
>> 12
天黑了,武器很弱,而且我没有任何体力和物品。
天黑了,武器很弱,而且我没有任何体力和物品。
19年: 23/05/29(星期一)12:41:37 ID:mQhs
>> 15
wai终于到了可以打败手之鬼的地步了,不过如果可以的话,我不想看到他,基本就是逃跑
wai终于到了可以打败手之鬼的地步了,不过如果可以的话,我不想看到他,基本就是逃跑
22年: 23/05/29(周一)12:42:48 编号:D55q
>> 19
他太强壮了
火力好,异常状态,速度怪物,孩子哭
他太强壮了
火力好,异常状态,速度怪物,孩子哭
13年: 23/05/29(星期一)12:40:12 ID:139n
有没有集体
14年: 23/05/29(星期一)12:40:38 ID:IuNE
>> 13
它在神社或其他地方。
它在神社或其他地方。
16年: 23/05/29(周一)12:41:00 ID:ab6P
嗯,地下绕路的地方不多,所以暂时填图的话
所以才麻烦
所以才麻烦
23年: 23/05/29(星期一)12:43:01 ID:rk9m
不知道地下,黑黑的,能见度不好,不喜欢
26年: 23/05/29(周一)12:44:43 编号:D55q
另外,我很高兴 NPC 比前作更多地参与到故事中。
可能只是前期,但我喜欢和NPC一起探秘的感觉。
可能只是前期,但我喜欢和NPC一起探秘的感觉。
27年: 23/05/29(星期一)12:45:20 ID:mQhs
>> 26
里托村?
里托村?
29年: 23/05/29(周一)12:46:40 编号:D55q
>> 27
我还没有走那么远,但我觉得 Hyrule 的世界因为地理符号、地下人的石板、寻找塞尔达的搜索队以及 NPC 的正确工作而充满活力。
我还没有走那么远,但我觉得 Hyrule 的世界因为地理符号、地下人的石板、寻找塞尔达的搜索队以及 NPC 的正确工作而充满活力。
28年: 23/05/29(星期一)12:46:33 ID:9nc7
我想抹去打斗牛的记忆因为太搞笑了
如果你从 Tiakin 玩而没有体验 Brewai,你会得到脑汁
如果你从 Tiakin 玩而没有体验 Brewai,你会得到脑汁
30年: 23/05/29(星期一)12:46:51 ID:C3TF
>> 28
我完全明白
我完全明白
32年: 23/05/29(周一)12:47:36 编号:D55q
我真的很高兴已经删除了遥控炸弹
我不是很喜欢它,因为它没有火力而且看起来很破旧。
我不是很喜欢它,因为它没有火力而且看起来很破旧。
36年: 23/05/29(星期一)12:48:30 ID:9nc7
Wai 终于清理了 Rito 的村庄并被烧毁
天文台开放时还有天空探索
当你敞开心扉时,这不是高潮的尽头
天文台开放时还有天空探索
当你敞开心扉时,这不是高潮的尽头
37年: 23/05/29(周一)12:48:59 编号:D55q
>> 36
当然可以
你可以从上面找到你想去的地方
当然可以
你可以从上面找到你想去的地方
38年: 23/05/29(一)12:49:17 ID:a0z6
我昨天清空了
约90小时
约90小时
39年: 23/05/29(周一)12:49:36 ID:ab6P
>> 38
赶快
赶快
41年: 23/05/29(一)12:50:06 ID:a0z6
>> 39
也许我可以用这个清除它
我绕着神社转了好几圈,地下的大部分都被照亮了。
也许我可以用这个清除它
我绕着神社转了好几圈,地下的大部分都被照亮了。
40年: 23/05/29(周一)12:50:03 编号:D55q
从现在开始,我想休息三天,然后推进到故事的中期。
我想说话不剧透
我想说话不剧透
43年: 23/05/29(星期一)12:50:26 ID:9nc7
是去解锁其他贤者技能,进行地下探索任务,还是去可可丽可村?
想来,自己要放了大仙女,还有太多的事情要做!
想来,自己要放了大仙女,还有太多的事情要做!
47年: 23/05/29(一)12:51:21 ID:Ojeb
地下和空中太宽阔了,所以我喜欢把它作为地面上的地标。
48年: 23/05/29(星期一)12:52:19 ID:Magg
这次Sanryu有固定时期所以很艰难
50年: 23/05/29(星期一)12:53:33 ID:adoS
龙材料太难获得
魔神装备可强化
魔神装备可强化
52年: 23/05/29(星期一)12:54:20 ID:Magg
>> 50
10分钟后又可以收了,所以要有空的时候再收。
10分钟后又可以收了,所以要有空的时候再收。
51年: 23/05/29(星期一)12:53:34 ID:Magg
如果以后任天堂有更多像塞尔达这样的开放世界,马里奥和口袋妖怪也会达到这个水平吧?
原帖: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1685331455/
放出地图……?除了教程中的空岛,这是一个耻辱......?在那之后,我害怕地下室的大小
还没有扎根之前,我就觉得自己在深海里游荡,或者在噩梦中游荡。
如果你要建造一个地下,即使它是那个的一半,我希望你建造一个天空岛。
我说这个作品是空的~是个空岛~但是我没说地下到地面的宽阔。
我还以为到处都是地牢呢
教程直到故事清晰
我几乎用健身车解放了地下,但不用飞行探索更有趣(很明显)
天空岛就像一艘逃生船,优先漂浮在不该从甘侬多夫带走的重要设施上,以保护林克。
另一方面,地下的复杂程度与地表相同。
神社没什么特别的,但地下的锆石矿床让我因密集恐惧症而战栗。
我说我真的很高兴遥控炸弹被抹掉了,但相反,你想要的场景就会出现。
除了易碎的岩石,还有更易破碎的岩石,还有更易破碎的岩石。
※3
地下室没建那么多吧?
颠倒地形就没有路
※10
闭嘴
如果你不知道〇〇会出现在地下室并且可以毫无顾虑地驾驶空中自行车飞行
突然出来一个会飞的家伙,很大,吓我一跳
我能做的太多了
暂时可以完全打开地上的MAP,但是打开地下的MAP就比较吃力了
根与神社相连=有多少神社就有多少根,对吧?
如果是这样的话,如果不打开所有的根就无法填充MAP,那就太难了
火神殿在地下,就算拖延,也还是要过主线的。
※10
我可能误解了措辞
只是面积大得没必要
我想告诉你把那笔钱给空岛。
※10
不铺就成不了草原
要是翻到天空岛,就是垃圾,也不好看!所以没关系
Zonanium 矿床的设计一定很糟糕。我不喜欢这样,即使这不是集体恐惧症
※15
造天必脏,止之。
它没有被谈论太多,但洞穴也非常惊人。
瞭望塔的家伙太长了,花了我一天的时间去探索。
洞穴的数量与我玩《天际》时的感受相似,这款游戏的制作方式给我留下了深刻的印象。
※4
相反,天空的创造即使我在推动它也是微弱的
我真的不喜欢地下室,因为它又宽又暗,在我确定活动目的之前没有地标。
※19
就算这样也没关系
我并不是说它应该像地上或地下一样宽。
看到那张天图,你不觉得这里是空的吗?
※23
好吧,我知道你的意思,但我不这么认为。好吧,我打算将它添加到 DLC ()
请把甲贺大人还给地下室
它最终只是一个有暴徒四处游荡的发光世界。
地下室真的很无聊。
只是增加了水分。
聚合恐惧症,但类似地核、锆石沉积物和地下图案几乎是不可能的
莲子是不可能的
膨胀了,那就是 FF7R
尚未完成
我想如果Brewai有类似洞穴的东西就好了。
我很高兴实施了一个荒谬的数字
※29
洞穴好玩吗?
我已经厌倦了在骚扰级别被石头挡住。
※9
这就是圣人进来的地方。
通往海拉鲁城的路不应该用武器完成。
如果你在推进故事后这样做,你可以轻松打破墙壁
有人抱怨天岛窄,但如果太宽,飘在天上(在地上投下影子)就麻烦了,太刺激太好玩了。
总的来说,这些抱怨只是一种方便的妄想,不值得听。
※30
它是洞穴的一部分,但 airp
※33
不,大多数洞穴都充满了岩石
※34
有岩石洞穴挡路,但岩石是夸大其词。
有一个洞穴很好,因为探索它很有趣,因为当你找到它时它会增加你的紧张感。
你可以带着Torreroof去地面,你可以享受你所到之处。
※30
根据位置的不同,有些洞穴的岩壁太厚。
因为它会自爆,所以很难使用炸弹箭,如果你小心命中它,你就会用完采矿武器。
这就是云波圣人的用武之地!
……关键时候不出来
※34
我敢说只有不到 5% 的洞穴是充满岩石的洞穴。
我没有正确计算
※34
在哪里可以找到看起来像瞭望塔的岩石洞穴或可以找到 Naboris 的洞穴?
※31
去神殿之前打开地图探索了一下,就在不知道贤者的情况下用带石头的剑和炸弹箭破坏了它。
我从来没有想要像这次这样的导引头炸弹
如果天空完全布满岛屿,那将是令人窒息的
※1
教程中的空岛相当大......我敢肯定还有更多这种规模的东西,我真的很期待。
唯有第一空岛大,水风神殿大到只剩下一个人。
※30
好有趣
感觉自己正在探索,思考“那条路上有什么?”,“这条路是死胡同吗?”是很有趣的。
另外,当我在探索中发现一个洞穴时,我会很兴奋
不过,也有很多时候觉得挡路的石头很多(虽然打碎它们继续前行也很有趣)
天空岛和洞穴都差不多,但也有一些让我印象深刻的地方,但地下至今没有什么值得纪念的。
我想大多数人如果只是拿了奖励就不会再光顾了。
我记得当我没有 Akaribana 时第一次遇到 Kogama 时感到害怕。漆黑一片,无数具尸体不断追来,发出从未有过的叫声,不知道他们会做什么
今天airp也不错~
好吧,我觉得把天空岛的数量增加XNUMX%或者XNUMX%就好了,但是我同意这样的想法,如果数量太多,天空会显得凌乱和肮脏。
由于地下很宽,我认为如果在以前的游戏中有更多的地下城和寺庙会更好玩。
我对 Brewai 没有经验,想从 Brewai 开始,但我开始迷失在这个线程 28
※47
从 Brewai 开始肯定更好。Brewai 的角色很多,最重要的是,如果你从前作中知道林克和塞尔达之间的关系,你可以更多地享受主要故事。
我已经玩了 120 个小时,但仍然有 XNUMX 个太阳穴。
我在地下活动不多。我拿了蓝图。
我不能收集 zonanium 因为我要推迟地下,所以我只剩下两个电池。也不要去追古贺。
我不喜欢天空是地面的一半,地面是天空中某物的影子。
我不想要天空岛上更多的地牢。
即使在下一个塞尔达可以移动行星,看起来也会让人觉得懒惰。
这次很有趣,但是我对做的事情太多感到厌倦,所以我正在一点一点地进步。
场地这么大,但是到处都设置了活动,真是太疯狂了。
前作中没有一个人和村民一起登上敌营。
太热了
地上和地下的探索方法不同,所以我觉得有些人不相处也无济于事。
在地下,你瞄准树根和藏宝图标记,如果有怪物,你攻击它们,更糟的是,仅此而已。
但另一方面,没有korok、神社或NPC,所以你可以专注于屠杀,所以对于喜欢战斗的人来说还是很有趣的。
我喜欢在地下打开的感觉
※23
如果不止于此,天空就没有意义
我准备好批评了,但 Tierkin 根本没有超越 Brewai。说真的,我没有注意到场景构成、战斗方面、神殿解谜和迷你挑战的集中度被稀释了。如果您再次玩 Brewai,您就会明白。
我当然觉得天空岛比我想象的要小。我知道它太多了而且很垃圾,但即便如此,我认为如果再多一点就好了。好吧,即使有空间添加到 DLC 中,我也会积极接受它。
我认为 Fujibayashi D 非常出色,但当他决定让 Ultra Hand 成为游戏的主要部分时,我认为他是错误的。制作 Ultra Hand 的方法有无穷无尽,您无所不能。您可以当场制作并仅用于一个目的。如果它们中的许多被制成可以减轻旅行压力的车辆,我会很满意。老实说,我正在把它变成 YouTuber 的 neta 内容。攀崖的刺激,渡河的险峻,雪山千里的感觉,在蒂亚金几乎感受不到。
说 Airp
我感觉不到紧挨着沉闷动作的刺激 w 严酷的 www
如果你想要那么多刺激,为什么不使用它呢?
您是从 YouTuber 的故事视频中了解到的吗?
※22
不知道地下室以后会不会好
很失望,因为地下室很宽,没什么
※60
如果从下半场开始,似乎有很多活动
我不建议过早探索。
※52
然后更多
如果地下有很多独特的敌人角色就好了。
如果是类似地牢的生存游戏就更好了。
※7
※60
地下有丰富的物品,在地面上很难收集到。
不会腐烂的设备可以轻松布置
还散落了很多稀有装备
Boss 复赛、他们的材料,甚至独特的敌人角色都在这里
气氛也很独特,探索的真实感比在地面上要大。
不得不说一无所获是弥天大谎
※58
从文字来看,是孩子吗?随着年龄的增长和社会经验的增加,您会明白的。
克莱默说了些草
※55
我尽力写
既不缺乏专注也不缺乏具体
※57
我绝对是视频评论家。
您认为需要多少小时才能制造任意数量的车辆?
好吧,我从发布之日起就一直在玩,而且我已经增加了无限乘法的项目数量。
如果您观看有趣的 YouTuber 视频,您会感到困惑
剧情构成、对战面、神社解谜、小挑战越来越单薄,这是没有意义的。
这一切都与事实相反,但我想知道我是否被引诱了
※57
当你有目的地做某事时,它通常是一回事。如果你能从那里做到这一点,你也许能够做到这一点。你对搬家的目的是否满意是个人问题,不是吗?
我做的!有那么奇怪,我想把它发到视频里吗?
也许是因为我被布莱感动了,但我觉得我只能看到布莱。我想你会发现不同的享受方式,因为你体验过 Brewai。
顺便说一句,我能对世界扩展到天空这一点感到一半同情,而且运动有品味。
※55
至于神社,质量是Tiakin。
解谜大大增加
Brewai 大约有 3/1 充满了力量试炼,并没有太多的谜团需要解开。
※57
个人觉得本作唯一不如前作的地方就是前作中对应英雄保护的元素,盟约。
他们一起参战,但不知为何,他们的拳头却有些无力。图里的风、希德的水等
我认为其他元素更像是一个向上兼容的杰作,在各个方面都超越了 Brewai。
你在视频中看到的
※72
我寄错了。
我想如果你把视频中看到的作为目标,你可能会觉得这个过程比 Brewai 更麻烦。
※70
我认为问题不是解决谜题,而是所有的力量测试都是为了打败一个敌人。
相当于不带工具的煎熬,不过每次都有不一样的感觉也挺好的
※57
这是一种典型的怀旧情怀
当你坚持续集必须提供与前作完全相同的情感时,你就是在阻碍续集的进化和改变。
目的地是系列的无聊和逐渐变细
或者更确切地说,有了这种说法,我们不应该批评地图沿用了前作,而不是 Ultra Hand 吗?
用同样的移动方式穿越相似的地图,你会得到什么样的印象?
批评或口头表达太差
※17
虽然官方将空岛作为卖点之一,但如果真的没有太大的范围出来,这种防御水平就太幼稚了,谈不上什么。
结论,Tyakin < Brewai
御马总
※76
快速浏览了一下评论栏,反对增加空岛数量的人似乎是一边倒的,让风景更糟。
我不是说要增加那么多,但你的想法太极端了。
视频评论家很绝望
※27
海盗船上的藤壶听起来很危险
地下室很宽,但我想知道DLC是否会弥补事件的不足。
※76
出来的诽谤只是要记住的一件事
我天真得不想说话
好吧,当我说防御时,请理解
※83
都是小腿
当你把这样那样的事情排成一行时,你看起来很孩子气
※79
忽略增加和扩大空岛的弊端和无意义,仅凭方便的想象来讨论,那就是无敌了。
※85
是的 是的 无敌的 无敌的
列举扩大天空岛的弊端
除了破坏风景
首先,当我在地面上时,我并不真正看天空,更不用说当我在天空中飞行或探索天空岛屿时了。
捍卫它的人看起来像白痴,只能这么说。
不知何故,当我第一次进入地下时,一只青蛙出来了,我吓得哭了起来。
天空岛现在的平衡很梦幻很漂亮,但是如果再添加的话,在地上看天的话会乱七八糟的,所以不喜欢。
只要你不是直接向下跑,你就会看到
我以为就像开发者说的那样
※87
见 w
当你说你在捍卫时,猜猜你想做什么
※90
相反,除了捍卫它,我还能说什么呢?
我希望我能想想
捍卫、诅咒和拒绝那些说没有问题的用户
你怎么说这件事并不重要。
地下和空中的岛田,景色一模一样,或者说是千篇一律,缺乏个性。
我不需要这么大的地下区域,所以我想让你把天空岛的质量提高一些。
或者更确切地说,我并没有真正感受到它是一个空岛的原因,无论是故事还是游戏。
好吧,这就是我首先否认的。
景观问题也可以通过从地面模仿云(骑在云上)或使用 Zonau 的技术使其首先从地面不可见来解决。
像稳定子在前作里说的“好姑娘能看到天空岛”这样的台词
好吧,只是站在那里一边听着风的声音,一边看着无缝连接的地下世界,或者只是潜水,感觉真好。
不过我在地下差点把地图都填满了,但是觉得吸引人的那一刻是第一次发现雕像或者设施的时候,因为太黑太吓人了。没错
也许是因为我将它与为每个地区建造的 Brewai 地面进行比较。
我觉得他们这样做是为了 DLC,所以我很期待。
※93
你说的不合理。。。
※86
阴影笼罩了大部分地面,使它变得黑暗。
如果太宽,空岛感就消失了。 (与地面扩展相同)
另外,我不明白你为什么要排除破坏风景的缺点。
这是一个自私和富有想象力的人的表现,认为没有人关心因为他不关心吗?
※95
我认为最好不要这样做,因为它会否定能够去任何你看到或关心的地方的概念和魅力。
抛开你只想打架的米饭,我想有很多意见,他们希望在不破坏风景的情况下在空岛增加一点音量。
你们好吗?
※97
我不知道你是怎么想出这个主意的,但我只是厌倦了听到风景。
很难,因为我的性格太扭曲了
大部分地面都有影子→我一开始没说要那么宽,那到底是风景吗?
如果你把它弄得太宽,空岛的感觉就会消失→这是你的主观意见吗?
※99
我也一样
我无法想象想要它太宽以至于破坏风景,或者想要它填满大部分地面。
只是看着天上的地图,一个人看着,觉得很寂寞,所以只想请你好好的增加一下。
※100
很难排除个人感觉上的异议,并试图用自以为是的观点来推动。
它不仅影响风景,而且影响能见度和白天和黑夜的感觉。
虽说是空岛,但如果把地面铺开,你终于走到边缘就会说:“啊,这就是空岛吗?”
编号:Q4NTY0ODI
我的意见是主观的
不方便时排除
我拼命否认
不太懂,不过不适合等候指示的日本人吧?
我只是说想听听风景以外的意见,不知道你说的排斥是什么意思。
你什么时候说客观了?
不要读想象中的喜剧
这是你的主观意见吗?当你否认时你在说什么
我只是在找借口
两种我都不介意,但我明白没有空岛的孤独感,我明白珍惜风景的心情。
两者之间似乎存在差异
不知道那些不增加空岛的人是不是说要让空岛散开,覆盖地面。
我自己看不到
※107
我不是要求它遮盖,但我不希望它在探索地面时投下巨大的阴影或很多阴影。
※108
>> 阴影笼罩了大部分地面,使它变得黑暗。
你说这话的时候是不是在想什么?
编号:g1MjM5MDQ
不管怎么看都是以痛为前提的
你只能说软软的?
※75
典型的傻逼类型。如果你谈论的是游戏的概念,那就是一个完全不同的故事,但地图不会改变,所以你不会留下深刻印象。就算地图变了,如果Ultra Hand是关键玩的话,你也不可能有Brewai那样的体验。所以如果你问Blawai的经历和Tierkin的经历哪个更有趣,那就是Blawai的故事。
说真的,到目前为止,你已经通过 Switch 规格做到了。
如果可能的话,我想以大约 4K60fps w 的速度进行
考虑到地下岛和天空岛都是DLC,水平还是可以的。感觉天岛区和地底区只是一个接一个加起来的。我原以为 Sky Island 和 Underground 是主要的探索,但我错了。由于主要将是一个构建和一个故事,我认为它是这样的东西。
有些人仍然称之为DLC级别
氢化物 2“糟糕”
我是做的,没有看之前的资料和攻略,所以当我意识到有地下的时候,新鲜有趣。你来这里干什么!很久以来,我一直觉得诚实地接受很重要
你为什么这么拼命打我
※115
如果我们谈论游戏概念,Tierkin 的 Ultra Hand 提供了 Brewai 所没有的游戏体验,并且没有优劣之分。
只要塞尔达系列还在继续,你会说 Tyakin 没有 Brewai 的经历吗?
这就是为什么它被称为邪恶。
※46
Sorashima's在Ask the Developers(官方网站)中提到过,开发阶段的时候比较多,但是从地面上看风景会很脏,所以我把它缩小了,看起来很漂亮。看起来像设计师做得很好。阅读理解
※115
另外,我误读了 *75 的意思
想要再次体验穿越地形的快感,否认创造便捷交通工具的技能是没有意义的,还得更新地图。
也许即使在同一张地图上使用相同的移动方法也能给人留下深刻印象?
那你为什么不继续做 blahwai?
※36
允宝,你有很多转弯,但你会四处游荡,所以过来吧!它成为了
一飞就可以使用风的中梨很优秀……
我很清楚“如果你把它弄得太宽,空岛感就会消失”。
天空岛与地面不同,狭窄的地面像垫脚石一样穿过天空连接在一起,所以你必须为运动准备飞行的手段,而广阔的天空始终映在你的水平视野中。
事实上,如果不保持这个特性,天空岛将成为一个新的陆地区域,就像“高山地区”一样。
我也很喜欢天空岛一开始的氛围,但是我觉得我之所以能够在这么大的土地上营造出天空岛(与地面不同的世界)的感觉,是因为跳伞的制作在游戏开始时。
相反,我感受到任天堂在那个领域的平衡感的伟大
※117
天上地下都是DLC关卡太多和草
※40
这取决于你的身高。
如果全是实心的,那就和光也照不到的地下一样了。
大约 25% 够吗?
剩下的就看艺术品的技巧了。
※57
天空中的孤岛,担负着穿越悬崖和河流的刺激。
自己想出的方法(滑翔伞,翅膀,气球,火箭从下面)能不能到达孤岛的兴奋,到达后的风景(虽然他一般都在)
我敢肯定你还没有冒险进入天空
※86
如果空岛的数量增加太多,岛与岛之间的距离就会缩小,难以制造难以到达的空岛。
即使有Zonaugia在天空中飞翔,也变得难以飞翔
将有可能穿过风神殿和水神殿等地牢,在那里你可以通过从地面解决技巧来爬上去。
从天文台起飞时,很难看到地面并到达所需位置。
※125
楚离君很清楚什么时候需要在你身边,不知不觉就狙击消灭敌人,太牛了。
※127
Underground + Sky Island + Build + Story的组合我已经很满意了,但如果只是Underground和Sky Island,感觉就像是一个新的地区追加DLC。我想要一个发生在地下和天空岛上的事件。
※126
不,那很好,但最糟糕的是,与地面唯一不同的是黄色的树叶。
我认为如果有更多 Zonau 文明独有的建筑、城镇和事件会更好。
此外,几乎没有天空岛独有的游戏,例如,探索漂浮的天空岛或透明的天空岛的挑战。
如果是DLC我会很高兴。
的确,空岛的比例是一样的,但是我也觉得能做的事情很少。
有一个神社或gacha
有一种感觉,即使你增加或加宽它,它也只会变得更空
我喜欢下地下时以“Daeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeen”开头的BGM
※130
有很多解决方案。
首先,以 3D 方式思考很重要。如果在高度方向上有距离,则可以构建即使在平面上看起来很近也难以到达的舞台。
即使是从天文台,也可以通过缩短跳跃距离,让天空岛不被挡住来解决。
如果想去更高的地方,我觉得在Sky Island有个观景台也不错。
※136
忽略设置是本末倒置。
※137
反过来说setting gar之类的话就很可笑了
在塞尔达,剧情是重中之重,设定和故事都是次要的。
※138
目中无人,无理取闹真棒
※43
※139
真是个连话都不会说的孩子(笑)
如果你只是想玩得开心,就消失
※141
不要因为无法反驳真相就生气www
※136
※133
满满的吐槽
未来的童话是我的想法吗?
我最喜欢的 Tiakin 的揭幕地点在哪里?
这里
好吧,这个游戏真是太棒了。各个关卡的地图平衡有些问题,不过能像提尔金这样的游戏不多,先玩玩吧,还是游戏吧~
感谢我的父母生了一个可以毫无怨言的玩这个游戏的人。
当你试图捡起它时,没有他妈的鸟会被吹走
和我在Burewai的时候一样,不用开地图也玩得很开心。
地下室,中央周边的一些地方,以及已经开启驱魔之根的西南区域
啊,我觉得不放这个会更好玩,所以没放就瞄准了四个角。
当我在黑暗中看到遥远的驱魔之根时,我不寒而栗。
地下室有鬼屋的感觉,很好
8%以上的玩法都是这样,但我个人不推荐点亮。
我在想我是否应该打最后一个老板,但我已经打败了
当我使用炸弹之类的东西时,我很容易倒下并结束它。
我玩迷你游戏,但我希望我没有清除它们
唯一不满意的是没有强到不行的秘密boss。
老实说,我没有足够的条件来制作 3 星或更多星的盔甲。
我喜欢在地下行走,不假思索地在黑暗中探索。地底是一个资源宝库,宝物层出不穷,冒险的感觉是不完整的。
我想知道是否有很多像复制粘贴这样的岛屿而不是天空岛屿的大小。
有太多相似之处,比如绿石神殿,扭蛋,还有一个十字形的岛,中间有一个发射台。
但我想知道这是否是节省内存的方法之一。
我希望你有一个更不可理喻的怪物,比如默认体力低的基多拉国王。
因为那里有一些有趣的东西
不理会他们并以全速清除为目标
最好按照自己的节奏慢慢玩
如果清除它,您的动力会在一定程度上降低。
不是半个月一下消化完就完了的游戏
※3
地下有许多无法通行的道路。
这里的评论区很紧张
它成为想要煽动的孩子们的发展场所
※155
可惜我只是在133或136上发表自己的看法,却火上浇油。
显然最糟糕的大米安全
※133
我可以破坏它吗?
※157
中间传输
大部分空岛没有NPC,但有神社释放,部分空岛有魔像相关设施,通常在岛的尽头有重要事件。
本来风之神殿、水之神殿、海拉尔城也在浮空,所以是空的,虽然不是岛,但也是空的,事件发生或进展的机会绰绰有余。天空。
※156
我对这个评论栏的流程有种似曾相识的感觉
※49
我也有同感,玩的时候也没什么长进。我探索的越多,我要做的就越多,而主要的根本没有进展。
有一种观点是“空岛是空的”,但我对当前的音量已经足够了。
广场恐惧症使地下矿井的采矿变得困难。作为塞尔达世界中唯一一个我如此热爱的人,我感到很沮丧。
神社在 Brewai 更具挑战性。没有像Brewai的陀螺仪那样看似残酷的解谜,也没有像二子山这样的神社之间的合作,只是用Modreco、Ultra Hand和Torrelhuf解开类似的谜题。 就像,“这又是一种模式。”
空岛即使在那个地区也很愉快。本来就很难在空岛之间移动,所以当如此空虚的人到达时会有一种成就感。地下室很无聊。煤矿很多,但是跟故事关系不是特别大,很无聊。时光树海之类的东西似乎有,但又什么都没有。天基本黑了,也没什么好找的,就在地上查探神龛所在的位置,然后直线放出树根。这是奖金。
我知道我可以接手Brewy的马,但是我不知道图片,所以我赶紧通关Brewy DLC并装饰了图片,但是这种东西会在第一次启动时加载前作的数据并接手。我认为为时已晚,所以我放弃了,但令我惊讶的是,即使从中间也能正确反射出来。
※162
神社缺货
在Brewai的时候,我在力量的试炼中作弊了好几次。
感觉这次有很多神社有种被打工的感觉,而不是解谜。
我不需要另一场战斗
舔提亚金的人应该玩一次
顺带一提,我是不推进剧情的冒险者类型。
※164
供奉石头的神社太多了。
※43
我还没有玩过 Underground Amma,但如果有像 Griole 这样的敌人,我可能会上瘾
空闲时间进步了,但能做的事情太多了,真的看不到尽头
我可能比 Brewai 更热情
如果天空岛能充实到与地面同级
你应该把它交给地面上的 Ganondorf。
这部作品当然是地下巨著,但不止于此
井和洞穴的数量以及它们的建造方式给我留下了深刻的印象。
那件事真的超出了我的预期
我不会告诉你一切因为有剧透
唯一和UI相关的吐槽已经说了,不过是圣技的爆发。
我很沮丧,因为风把掉落的材料吹走了,丢了很多次哈哈
我希望贤者的能力更容易使用
由于口哨很少使用,我希望你将其分配给按下摇杆并用十字键↓选择贤者能力,或者用弓瞄准时用○按钮激活胭脂,并通过按住跳跃激活Cid。
※131
对付地下青蛙真的很有帮助
Hessho也做得很好
地下室的青蛙喜欢G,萤火虫会跑掉!
如果你不使用 breeding bug,那将花费大量的时间。
太多的限制
这是给懒人的
我真的很喜欢地下世界。
能在《Elden Ring》这样的事物中感受到恐惧和诡异感觉真的很棒。
当你不打开发光的根时,它特别好。
但多半只是伊加集团的藏身处和采石场。
即使打倒了强敌,得到的也不过是致敬前作的实用性不高的铠甲。
Yiga团队的图纸都是这样的(你不会用的。。。)。
Boss复赛不是特殊的强化boss。我想我对与 Lynel 的连续 5 场战斗感到兴奋。
对于风险和努力而言,回报太低。
我才刚来梨斗的村子,就打倒了刚才遇到的断臂而出的Shadowganon。
从悬崖顶部用弓箭关键 → 它会在 Ganon 上方黏糊糊地出现,所以下悬崖和 Pesipesi → 它会再次下降,所以上悬崖和 Pesipesi
我拼命地试图一遍又一遍地击败它
剑是40,所以我很高兴它很强大,但是弓只有4个心,所以它是一个攻击力为8的船尾弓,我无法停止哭泣
※167
巨蛙不是仅限于地下吗?
对付瘴气手这样的家伙,6-7发炸弹箭还是比较容易对付的。星爆花在地下成簇生长。