1: 2023/02/01(星期三)11:23:49.15 ID:RJB+j/PRr
https://www.famitsu.com/news/202302/01290508.html――
Nintendo 3DS 版的 Theatrhythm 有触摸控制,但这次 Nintendo Switch 版只有按钮,这有什么原因吗?
铃井 我们非常清楚有些玩家习惯于触摸控制。起初,我想添加触摸控件,但任天堂 3DS 的触摸控件是压力感应的(电阻膜),而任天堂 Switch 使用的是电容式触摸控件。我们进行了试验,但采用电容式方法,即使是最细微的触摸也会产生反应,因此我们无法获得严格的操作感。
因此,如果我们希望能够使用电容式触摸控件进行演奏,就必须专门为其重新创建乐谱。就开发时间和成本而言,制作按钮操作和触摸操作的乐谱都很困难。
间 玩节奏游戏的人有很多种,但想想玩起来有多辛苦,判断严厉反而更有收获。仔细想想,还是按键操作比较合适。将在PlayStation 4上发售并不是唯一的理由,但作为节奏游戏的决定的基础是满足感,并让人们充分享受它。
6: 2023/02/01(星期三)11:27:42.70 ID:2yLI5Rfsd
我知道操作的感觉会不一样,所以也许把它到处移植会更好?
11年: 2023/02/01(星期三)11:28:20.06 ID:MMm/Q0Mj0
不就是和Switch版的脑力训练一样加个电容手写笔吗?
12年: 2023/02/01(星期三)11:29:21.01 ID:vrh72CqE0
这是否意味着智能手机和 Vita 不适合音乐游戏,因为它们是电容式的?
21年: 2023/02/01(星期三)11:33:47.36 ID:QMiF81Ov0
>> 12
这次只是我停止了,因为调整乐谱以匹配电容面板需要花钱。
Switch的性能如何并不重要
世界上新开发和发布的触摸屏产品99%都是电容式的。
这是剧透
这次只是我停止了,因为调整乐谱以匹配电容面板需要花钱。
Switch的性能如何并不重要
世界上新开发和发布的触摸屏产品99%都是电容式的。
这是剧透
13年: 2023/02/01(星期三)11:29:59.53 ID:XgZmHdSp0
之前的作品应该是在静电智能手机上发布的……
史克威尔艾尼克斯科技
史克威尔艾尼克斯科技
14年: 2023/02/01(星期三)11:30:43.91 ID:0nkV/jDv0
我只能阅读缺乏动力
18年: 2023/02/01(星期三)11:32:40.98 ID:FW5Ak9lNa
即使是独立的 Deemo 也可以触摸屏幕......
20年: 2023/02/01(星期三)11:32:57.40 ID:16tICYkT0
为什么对微妙的触摸做出反应时判断力会很严厉? w
22年: 2023/02/01(星期三)11:34:24.44 ID:p0Xu58LL0
与客户无关的事情我不能笑
25年: 2023/02/01(周三)11:34:49.29 ID:R24fa92kd
不能做与其他智能手机音乐游戏相同的事情可能是将其与 PS 版本相同的借口,因为它太技术化了。
27年: 2023/02/01(周三)11:35:03.52 ID:OlNT0Baop
但这不是谎言,因为你说把它放在 PS4 上的原因不为零。
37年: 2023/02/01(星期三)11:37:59.72 ID:BppBq6Aba
我不太了解,但是Theatrhythm的接受时间比deemo短吗?
53年: 2023/02/01(星期三)11:42:41.09 ID:exDX2g/K0
你是认真的说,即使智能手机是电容式的,你也不能创造出智能手机游戏级别的机制吗?
Square Enix 你还好吗?
Square Enix 你还好吗?
51年: 2023/02/01(星期三)11:41:50.94 ID:tc26Npnod
这是否意味着无法移植到智能手机?
78年: 2023/02/01(周三)11:50:55.99 ID:SjKjRagLd
>> 51
我已经有智能手机版本了。
我已经有智能手机版本了。
92年: 2023/02/01(周三)11:55:13.56 ID:Jyqaq6UAd
>> 78
严重地
然后我将开始开发这个假设一个智能手机端口。
好笑的故事
严重地
然后我将开始开发这个假设一个智能手机端口。
好笑的故事
54年: 2023/02/01(星期三)11:43:10.92 ID:rrboiOsk0
做了你就明白了,但超越音乐不考虑触摸操作
就算能摸到,反正高难度是不可能的
就算能摸到,反正高难度是不可能的
72年: 2023/02/01(周三)11:48:03.95 ID:TZLQIWnX0
>> 54
3DS版必须touch
满是不合理的乐谱
3DS版必须touch
满是不合理的乐谱
94年: 2023/02/01(星期三)11:56:03.74 ID:BppBq6Aba
>> 54
略有超越,但比deemo难吗?我不知道,因为我不能两者都做,但由于 deemo 最初是纯触摸的,我添加了一个按钮 UI,所以我似乎可以在不更改乐谱的情况下创建一个纯触摸屏幕。
略有超越,但比deemo难吗?我不知道,因为我不能两者都做,但由于 deemo 最初是纯触摸的,我添加了一个按钮 UI,所以我似乎可以在不更改乐谱的情况下创建一个纯触摸屏幕。
60年: 2023/02/01 (星期三) 11:44:12.48 ID:ZRVKE4Sr0
>> 54
如果你做不到,你可以触摸它,对吧?
如果你做不到,你可以触摸它,对吧?
76年: 2023/02/01(星期三)11:49:43.34 ID:0nkV/jDv0
如果你能在那个屏幕尺寸上用压感笔来做
如果它是一个开关,我想你可以用灯来做。
如果是OLED专用的灯,就有点难了!我知道这是一个限制
如果它是一个开关,我想你可以用灯来做。
如果是OLED专用的灯,就有点难了!我知道这是一个限制
81年: 2023/02/01(星期三)11:51:28.22 ID:IMk5Rmhr0
好像做个专门的分数也可以摸一下,所以是预算问题而不是规格问题。
85年: 2023/02/01(星期三)11:52:42.66 ID:A8/mlPgK0
不,让我们重新制作它
我只想同时支持静电型和按键型。
我只想同时支持静电型和按键型。
110年: 2023/02/01(星期三)12:01:31.17 ID:4IvAzgfT0
正如我在采访中所说,我认为基于街机版乐谱来制作触摸支持是不可能的。
如果以智能手机版乐谱为基础,并额外支持按钮,一个乐谱就可以毫无问题地处理这两个问题。
那样的话,轻触按键操作就垃圾了
如果以智能手机版乐谱为基础,并额外支持按钮,一个乐谱就可以毫无问题地处理这两个问题。
那样的话,轻触按键操作就垃圾了
121年: 2023/02/01(星期三)12:10:22.48 ID:9HLhQiP2p
初音未来和独立游戏
它支持触摸和按钮吗?
只是square enix比较懒
它支持触摸和按钮吗?
只是square enix比较懒
127年: 2023/02/01(周三)12:12:29.79 ID:Zoj+u4CLd
>> 121
Miku 的歌曲大幅减少
Miku 的歌曲大幅减少
129年: 2023/02/01(周三)12:15:20.93 ID:C5kXi3pa0
>> 127
随着PC版的发布而增加
随着PC版的发布而增加
133年: 2023/02/01(周三)12:16:41.98 ID:Zoj+u4CLd
>> 129
就算是亚军的移植也不到一半了?
就算是亚军的移植也不到一半了?
152年: 2023/02/01(周三)12:21:39.19 ID:C5kXi3pa0
>> 133
好吧,结果在付费DLC节上变成了一件很糟糕的事情
我很高兴偏袒的时代结束了
好吧,结果在付费DLC节上变成了一件很糟糕的事情
我很高兴偏袒的时代结束了
176年: 2023/02/01(星期三)12:33:00.35 ID:6PbLpmQnd
>> 127
它最终与PC版本几乎相同。
容量大到可以装下一个有机EL开关
它最终与PC版本几乎相同。
容量大到可以装下一个有机EL开关
135年: 2023/02/01(星期三)12:17:39.29 ID:h0AlEzRg0
太鼓大师可以做到
还有demo
还有demo
132年: 2023/02/01(星期三)12:15:48.15 ID:BppBq6Aba
太鼓,似乎不如剧场适合触摸操作,也支持 不知道是不是有很多要求
要是判的重一点就更好玩了吧?误会白痴发展
前作的智能手机版已经出来了,真是个大笑话。就像索尼的平价合约一样,无论如何都不让其他机型发布附加功能。
※1
“很难体会到严酷的操作感”并不是这个意思,而是误判很多。
Hatsune Miku 的 Diva 是通过在屏幕底部创建一个专门的触摸空间来实现的,但这也花费了相当长的时间。
只是花不了那么多钱买这个称号而已。
同时按下太复杂了,感觉提高难度根本通不过,换个简单风格的话,标准乐谱上按一个键根本滑不动,别说同时按了,反而很无聊……
细节方面,核心卡的背面很有意思,不过好像被删掉了。
老实说,我觉得 XNUMXDS 的谢幕更有趣。
我从独立开发者零那里得到了一个估计,并被告知,“啊,为 Switch 版本的手持模式添加定制音乐将需要额外的开发周期和额外的开发成本。”这不只是 Square Enix 的决定吗?我对square enix没有任何热情了,我想建立一个正常的业务系统,预算交付是首要任务
Honne:无论如何它都不会卖得很好,所以为什么要为 Switch 做那件事呢?
因为钱账户变成了一个有100的公司
我希望你至少有 10 个有趣的游戏留在你的脑海中,但我想我已经尝到了 FF14、Soshage 和懒惰重制的滋味。
我不需要它,如果它没有触摸控制,我已经决定这次不买它
我不知道是因为史克威尔艾尼克斯的技术实力还是动机,但这不是一家有很多负面形象的好公司吗?
3DS谢幕歌够多,我很享受,所以很好
如果是这种半生不熟的东西,很可能是翻车看旋律的旋律
您刚刚确定触摸优化的成本高于触摸操作增加的销售额。
这些天我从Square Enix身上感受不到想要做出好游戏的精神。
大家都很严格(汗)
除非你站在创造者的立场上,否则可能有些事情你不明白
但是如果触摸屏是压力感应的,您可以享受更多的游戏。
我摸不到PC版的初音
3DS 已经证明强制触摸对于家庭使用来说是个不错的主意。
反正就是为了打方块
可怕到就算是借口也不能成为借口的程度
※11
事实证明,强制触摸并没有坏的是Vita
我不认为通过设置首次启动时间来强制触摸是疯狂的。
只是用不卖的PS让它成为多人游戏......
不要找懒惰的借口
你真的是游戏公司吗?
如果是按键操作,就不要上下晃动fms了,很无聊
※10
因此,无论制作当天的歌曲是什么,难度都会增加。
就是个高难度的游戏,感觉一点都不爽。
我想告诉开发人员阅读对 Rhythm Heaven 的 Tsunku 的采访
难度不难按
嗯,我说的是开发时间和成本。
Square Enix 的坏名声是因为与合并前的黄金时代差距过大吗?
如果史克威尔艾尼克斯本来就是一家无名厂商,我想也不会说这么多。
太鼓达人是我最容易接触到的。
很多人认为说 Square Enix 的坏话是可以的。
因为那个一直说V坏话的家伙最近被经纪公司告上法庭,赔了好几百万。
也要照顾好自己。
如果你真的在寻找触摸操作,我知道你在抱怨,但他们中的大多数人只是在搭便车。
所以 Switch 上的初音未来会通过按钮和触摸改变乐谱
这也是因为PS4版发售的时间比较早,让我能够重新专注于Switch版的开发。
※10
如果你走进一家拉面店,店主说“我会提供杯装拉面,因为小麦粉的价格飞涨”,你会同意吗?
创作者的借口对客户来说毫无意义
简单来说,就是可以在史克威尔艾尼克斯上偷工减料。
一切以结果为重
如果销量不好,那就是方法不对。
最近号称爆款RPG rush的Square Enix,真是惨不忍睹
※21
switch版的miku还有joycon的操作音乐,相当奢侈。
如果要换音乐的话,有一个独立于标准风格的简单风格,但即使你无法触摸它,你也会得到接近3DS版本的音乐。我觉得操作起来真的很草率游戏本身,更不用说同时按下和滑动,并将它们视为成功。
智能手机和平板电脑也一样吗?你在说什么?你傻吗?
如果你诚实地说,“这是与索尼的合同问题,”
我觉得这样还是比较好,但说谎是最糟糕的
隐藏您已签订合同的事实可能是合同的一部分。
※20
文章标题有问题。
※30
一次
他说,“没有理由说它也会在 PS4 上发布。”
它是多人游戏,我认为我不会仅仅为了 Theatrhythm 与 Sony 签订协议,但我可能想避免 Switch 版本明显比 Switch 和 PS4 更有利可图。
好吧,谈到电视,除了使用按钮别无选择,所以与按钮统一是一个合乎逻辑的选择。
消费者如何决定购买是另一回事。
说他们应该重制它因为他们知道它不能轻易重制的索赔者假装他们不明白
世界上大多数智能手机都是电容式触摸屏。
你处理不了
从用户的角度来看,这将是一个无法估量的困境。
就算你只做触摸辅助,不调整分数,也会被无理评判反复骂他妈的游戏。
智能手机上有很多节奏游戏,但这是一个痛苦的借口
当他们说这是一个成本问题时,太多人抱怨它......
公司有自己的逻辑。除此之外,考虑到Square Enix游戏的质量和价格以及销售频率,作为消费者,我不太愿意在发布当天购买它。
您可以将其视为在 PlayStation 上制作并同时发布的 Theatrhythm 的可靠端口。
PlayStation 用户对在 Switch 上轻松运行的游戏是否满意?
史克威尔艾尼克斯的员工愚蠢至极,他们的言论只能是负面的。
和秃子一起为了公司的利益哈哈
简单来说就是街机版的端口+α不能超过。
※34
因为 Square Enix 甚至在智能手机上推出 Theatrism
我什至不需要重新创建它。
完全的花招
嗯,Square Enix估计是期待大爆发,所以没办法吧?
如果我有动力,我会从一开始就去做,我只是劫持了最近 Square Enix 的态度。
> 彻底制作按钮操作和触摸操作乐谱
>开发周期和成本都很高,甚至在电视模式下使用 Nintendo Switch
> 将是控制器操作,这次我们重点介绍按钮操作。
等于说目的是为了赚点钱
好吧,Square Enix 暂时就是一切
好吧,在音乐游戏的时代,很明显,无论你把它放在什么平台上,它都不会卖得很好。
浪费钱再去玩别的游戏也是理所当然的事情。
但是,我认为在采访中特意谈论此类内部事务是愚蠢的。
※31
这是一个在线程中煽动反应的男人
尽管 Square Enix 自己说多人游戏是原因之一......
总而言之,我没有回应是因为我想偷工减料。
※38
如果你是全价卖移植物,但又吝啬调整费用,别人说你偷工减料也无济于事。
说要花钱我就做不出新作品
我希望你停止,因为当它变成 PlayStation 和多人游戏时它会恶化
虽然智能手机和其他游戏正常,但没有钱、技术和激情可以花在上面,所以我可以流利地说
呵呵 没错
制作组人才济济。
它会卖得很好
我认为这将是一个每个人都会喜欢的游戏。
这是一家不错的公司
不知道switch的触控功能是不是比智能手机差很多
※54
和智能手机一样的性能,可以同时识别10个点,我觉得可以和2017年的智能手机媲美了。就个人而言,我唯一用过触控的 Switch 软件是音乐游戏 Project DIVA,但我认为我没有因为 Switch 的触控精度差而犯错。
※50
我连成本明细都不知道,你在说什么?
例如,1 首歌曲的价格为 1 日元,即使一首歌曲比 Bambra 的一个番茄便宜 20 日元。 使用 Deemo,一首歌要花费 400 日元或更多。这相当于8000日元。
考虑到原声带,歌曲数量超过10张CD,所以价格不是特别高。
※42
智能手机是基于 3DS 的,而这款是基于 AC 的,因此决定需要重制。
它不是旧作品的可靠端口
很棒的捍卫square enix
※30
按理说,我觉得契约内容不会泄露到外面去。
如果它本来就是一个街机,那我只能把它当成一个草率的端口。
说真的,如果谢幕,我觉得这就足够了
※9
那么你不应该从一开始就在开关上做到这一点
FF主线没有出现Switch(有衍生品)
事实上,它是有压力的,因为现在有很多触摸面板声音游戏你按下它。
没有按下按钮的感觉一点都不好玩
一开始我以为试用版不管怎么想都是触摸前提,但只要稍微做一下,就可以正常进行了。
触摸会使屏幕变脏并用手指将其隐藏起来,使其难以看清,因此即使您可以选择操作,也不要正常玩按钮。
智能手机上的节奏游戏没有按键,于是诞生了触控操作,物理按键更适合节奏游戏。
试玩试玩版的感觉 凭借joycon的操作性,完全没有通关终极的感觉。
我真的很纠结买哪一个。
※64
我想把它当音乐播放器使用,所以我打算买 Switch 版,但玩过试用版后,PS 版的好用度是压倒性的。
有过程电脑,不过要在电视上玩,PS版也行吧?所以我换成了PS版
此外,它似乎在推特上普遍流行
PS Multi 的缺点?
与世嘉和伯纳姆相比,在技术实力方面,至少我希望他们能够做到其他公司能做到的。
这些天有触摸屏但你不能触摸它的声音游戏
在这里抱怨的家伙不会买任何东西,所以无视它。
购买了FF只用了三倍音游训练,而且已经预约了酒吧线的DL。
创作者的情况与客户无关,因此最好以积极的方式进行沟通,即使只是随机的。
看了各种评论,我觉得史克威尔艾尼克斯真的不可信哈哈
我不能再这样做了
然后就是把压敏板外设弄出来的故事
在旧的音乐游戏中,外围设备是理所当然的。
我试过试用版,
在 PlayStation 上玩游戏似乎更容易,因为棒子放在它旁边而不是对角线
在智能手机上声音游戏司空见惯的时代,你说的压感式是什么?
我不知道它是街机端口还是什么的,但它本身感觉就像一个懒惰的端口,从我对 Curtain Call 的体验来看,我觉得它只是一个降级版本。
细节方面,在选歌时,展示的作品主图消失了,只是一个无味无味的变形角色封面图,让人大失所望。
卡片背面的说明没有了,只站着一个变形的角色。
你说这是 Theatrism 的最后一部作品,你把它打包了,但我觉得你是认真的
※20
这里的白痴也快要被绞死了
我在此摘要中报告所有恶意文章和评论
街机版也有音符滞后,并且由于某种原因触发声音达到峰值较晚,
调整声音滞后时,触发音与节拍器分开播放,声音游戏开发跟Taito一样烂
如果是基于街机版,至少卖一个重现街机版的专用控制器
连商业原因都不行,难道不是PS猜想还是契约?
开关还在卖
多放的时候,一定不能逊色于其他型号。换句话说,触摸操作对应于它
Ciel nosage remaster 也是这样。
当它被重新制作时,即使它是一个有触摸元素的游戏
Switch 版本陷入了非触摸支持
和PS版是同一个版本,所以可能他们不希望Switch版有优势,但是只在Switch上发布的Groove Coaster不支持触摸,所以它只是一个可以使用的草率音乐游戏在智能手机上。这个借口真是狗屎
※69
如果你这么说,葡萄糖也是
连东西都不买的人看不起我真的很难受
是的