1: 2025/03/16(日) 21:45:50.55 ID:+DBwAIMc0
新しい任天堂の特許は、ベテランのスプラトゥーン開発者が昨年テストされた謎のMinecraftのようなゲームの背後にあることを示唆しています
去年密かに開催されたオンラインプレイテストのゲーム
2: 2025/03/16(日) 21:46:51.11 ID:dtXqd0vk0
クラフト系なの?
人気あるジャンルなだけに大丈夫かね
人気あるジャンルなだけに大丈夫かね
3: 2025/03/16(日) 21:49:34.05 ID:UYuhvKHZ0
あれはまあぶつ森の進化系と思えなくもなかったな
4: 2025/03/16(日) 21:51:45.22 ID:yiLKRRCz0
若手のエースが開発か
バッテリーの持ちが気になるな
バッテリーの持ちが気になるな
5: 2025/03/16(日) 21:53:40.94 ID:8saQPjAb0
リークもとい噂話界隈はEPD4説を唱えてたのがそこそこいたからまた大外しやね
6: 2025/03/16(日) 21:54:20.26 ID:dtXqd0vk0
マウスとか使えて動作問題ないなら文句はないんだけどね
9: 2025/03/16(日) 22:16:24.24 ID:i4XpKg1q0
いつ正式発表するんや
Switch2ダイレクトか?
Switch2ダイレクトか?
10: 2025/03/16(日) 22:56:05.70 ID:hx1nlq3P0
ぶつ森、スプラ、パククラと3つもヒットさせたら宮本並みになるぞ
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1742129150/spぁ
任天堂は40代が若手
若手エースってスプラのPVに出てた野上以外の2人のどっちかか?
確か阪口さんよな。
スプラとニンテンドーラボのディレクターをしてた人。
情報が漏れないから結局どんなゲームだったのか知らん
マイクラみたいなのかな
若くて有望な開発者に新しいIPを生み出すチャンスをしっかり与えてくれてるのはありがたい。期待!
若手=20代とでも思ってそうな人って結構いるよね
ただの新人と若手を一緒にするとかどんな人生送ってるんだよ
テラリアみたいなんでお願いしたいわ。3Dは酔う、一人称どころか老化で三人称視点で酔うようになった
今はゲーム開発に膨大な時間がかかるから、経験豊富な状態な若手となると40代くらいからが普通やろな
昔は1、2年で出せたから企画から完成まで短くスパンでガンガン経験積めたろうけど、今は企画から最終アプデまで含めたら一つの作品で10年とか普通になりはじめてるし
これはロンチ付近に来るのかな?
ドラクエビルダーズみたいなのがやりたい
その人はもう若手ではなくない?
※6
20代と言っても20〜29までの開きがあるからな
20代後半ならプロジェクトのリーダーを任されてもおかしくない年齢だわ
桜井政博がカービィを作ったのは21歳の頃だぜ?
どっちなのかが気になるんだけど
今の3やってる連中なのか、それとも3作る際に追い出された1と2組んでた中核の人らなのか
※13
カラーウォーズおじさんまだいたんだ
※13 スク〇ニと一緒にされてもねえ。
ちなみに某知恵袋によれば 「実際にはカラーウォーズの制作元はスプラの発表より3年近く前に倒産、今再生されている動画も会社が倒産した後に投稿された物で当時は再生回数も2桁だったとか。ゲームも発売されては居ないようだし、スプラの元ネタ云々というのは難しい」
とのこと。「自分に都合のいい叩きに使えるなら、嘘でも何でも利用したれ」という態度は、自分の人相と人間関係と将来を底辺化するのでお気を付けを……
※12
さすがに比較する時代が違いすぎない?
業界黎明期はどこも若いの当たり前だけど
今の任天堂じゃ動かすお金も人も桁が違いすぎるよ
マイクラがリリースされてない世界線ならワンちゃん有っただろうけど
マリオと同じで既に強力なIPが育ってるそのジャンルはいくら任天堂でもひっくり返すの無理じゃね
とは思うけど、まぁ金使えてチャレンジ精神あるなら良いんじゃね
相当素晴らしい特徴がない限り俺は多分マイクラで十分になりそうだけど
※13
元ネタゲームがあったの初めて知ったわ
個人的にはぶつ森もスプラも面白くないからどうでもいいゲームになりそう
※13
カラーウォーズ作者に迷惑かけんなよ
叩き棒にしていいものじゃないぞ
今さらボクセルなんて何の新鮮味もないような
新しい遊びを創造してなんぼよ
※20
自演くせーw
スプラはインクに潜ることでダッシュリロード隠れるをワンボタンに集約させたのが革命的だったのであって
液体ぶちまける部分だけ見てパクリ言ってるのはマジ浅慮。それ以前ににマリオサンシャインがあったわけだし
この人たちが抜けたのがスプラ3が微妙ゲーになった理由だよね
※26
このゲーム担当はスプラ初代のディレクターと
リングフィットのプログラマーを中心としたメンバーらしい
ただスプラ3が微妙になったのが旧イカ研排除にあったのは同意
「これをこうしたらストレスになるので」って調整してたメンバーを抜いたらそりゃ3みたいなのになるよ
任天堂で働いてる若者すげえよ。桜井さんのような天才がいっぱいいるってことだろ?
どんな人生送ったら任天堂に辿り着けるんだ?あそこは実力だけでは到底無理だろ。
マイクラみたいに全部四角いのじゃない方が好きなんだけどどういうタイプなのか
この人が抜けた2からスプラは微妙になったよなあ
ダメージ回復を遅くするとかスプラの面白さを全く理解してない調整ばかりになった
ゼルダの建設やりたい
クラフト系ゲームはもういいよ
移動おもろかったから早くやりたい
※28 「実力だけでは」って、コネが必要ってことを匂わせてるの? 昭和は組長の一存で全てが決まる時代だったから、宮本さんが父親(組長と古い知り合いだった)を面接のきっかけにしたのは事実だが。(入社自体は彼の独創的なアイデア・プレゼンを気に入ったのが理由なので、お間違え無く)
今は合議制だから、普通に確かな知識や技術がある(+発想の豊かさがあればなお良し)人材が採用になる確率が高そう。 作るものへの熱意より自己顕示欲が強いタイプ・ひろ〇きホリ○モンのような口は回るが言葉の中身が空疎なタイプ・ゲハ的価値観に毒されたタイプ……が、真っ先にはねられるのは間違いないでしょう。
やっぱり今後はライブサービス型ゲームに注力するんだろうな任天堂は。
Switchの時点でスマブラ、スプラ、マリカ、どう森が売れ筋だし、次の矢を狙ってるんだろう。
クラフト系は広いが、話を聞くとネットワークを使った世界感をメインに作ってるのか?どう森とは差別化というか?違うジャンルで出して欲しい。
レベルファイブが、戦闘とお使いにあつ森の島クラフトを足したファンタジーライフ2を出すが、延期、延期とどの層にヒットさせるか?狙いがないから、マルチにしたが、どうなることやら?
任天堂の若手が開発しているソフトがスイッチ2にシフトしていくものになって欲しい。
※13
カラーウォーズのこと言ってる人まだいたんだ
せめて元の動画の概要欄くらい見て欲しいわ
※30
なるほど回復を遅くする事で連携を重視したわけね
まあ1対1はスマブラポケモンがあるから
差別化の為にはそっちの方向に走るのはいいんじゃね?
ゼノブレ同様にイバラの道だけど
パルワが脅威になったし、クラフト路線で超えて強さを誇示しようとするのは賢いな
※40
よくパルワ持ち出す人いるけど、任天堂とゲーフリ別会社なんだがな
任天堂はどうぶつの森でクラフト系やってたし、寧ろ宮本さんがうちがマイクラみたいなの出したかったって過去に言ってたからこっちの方が影響ありそう
変に独自性出そうとして酷くなった例もあるから面白い部分はちゃんと理解してパクってくれ
有能すぎるとプロデューサーや新規プロジェクトの立ち上げに回されるから古巣にあまり携われなくなる
大企業あるあるやな
新しい遊びに期待。まあ最近は、ゲームの世界で生活するのが楽しいってゲームも無くてな。ドライブ、素材収集、釣り、クラフト、倒す敵、報酬、シミュレーション要素とか全部乗せの面白いゲーム作ってくれんかね
※40
あったなそんな塵
マイクラに似たやつはマイクラに負けて終わるからどういう感じになるんかな