1: 2026/10/09(金) 18:49:56.21 ID:uvZJ2QfG0
任天堂の宮本茂氏が、最近の同社には保存会のような色が強まっているとの反省を示した。任天堂流のものづくりを受け継ぎつつも、昔ながらの形をそのまま続けるのではなく、新しい血を取り入れる必要があるという。
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791539396/
2: 2026/10/09(金) 18:50:38.22 ID:uvZJ2QfG0
確かに最近の任天堂には「新しさ」というか「ワクワク感」が無いよね
3: 2026/10/09(金) 18:55:26.12 ID:9QUmHM7WH
良くも悪くも強いリーダーを立てない体制だとそうなるわなあ
4: 2026/10/09(金) 18:57:24.68 ID:rJRdEBr10
任天堂にはもっと攻めたゲームを作って欲しい
8: 2026/10/09(金) 18:59:20.32 ID:8ziW35IC0
>>4
寿司ストライカーよりも攻めていいのか?
寿司ストライカーよりも攻めていいのか?
81: 2026/10/09(金) 21:46:48.23 ID:Qq04GgmA0
>>8
続き匂わせて終わったから
ちゃんと続編作って欲しいぞ
続き匂わせて終わったから
ちゃんと続編作って欲しいぞ
5: 2026/10/09(金) 18:57:42.55 ID:4IVrRQIF0
ゲームやらない奴ばっか採ってたらあかんで
中途の藤林に勝てるプロパーおるんか
中途の藤林に勝てるプロパーおるんか
6: 2026/10/09(金) 18:57:56.28 ID:O7oHMPOF0
Switch2になってからイマイチなのはなぜ?
制作にコストがかかりすぎるようになって冒険ができなくなったか
制作にコストがかかりすぎるようになって冒険ができなくなったか
10: 2026/10/09(金) 19:01:09.04 ID:0l0hIrjT0
>>6
そもそもSwitchで人気だったスプラトゥーンもポケモンもゼルダもスマブラもまだ出てない
そもそもSwitchで人気だったスプラトゥーンもポケモンもゼルダもスマブラもまだ出てない
7: 2026/10/09(金) 18:58:06.99 ID:xUIoI0wY0
言うても攻めたゲーム作っても認可降りんでしょ
20: 2026/10/09(金) 19:18:27.10 ID:4IVrRQIF0
>>7
リズム天国とか攻めてるぞ元来は。売れたから標準化して見えるけどぶっちゃけ東京とゼルダと第10以外はパワーダウン
特にスプラチームと矢吹チームは失敗が続いてるからな
リズム天国とか攻めてるぞ元来は。売れたから標準化して見えるけどぶっちゃけ東京とゼルダと第10以外はパワーダウン
特にスプラチームと矢吹チームは失敗が続いてるからな
12: 2026/10/09(金) 19:02:53.24 ID:BNaiZkwg0
社内コンペは当然やってるだろうけど
他メーカーのD並に優秀らしい一般社員達にオリジナルの小規模ゲーを作らせてみるの積極的にやって欲しいなぁ
他メーカーのD並に優秀らしい一般社員達にオリジナルの小規模ゲーを作らせてみるの積極的にやって欲しいなぁ
50: 2026/10/09(金) 20:00:42.12 ID:c8/L+MvK0
>>12
表に出てないだけでそんなん腐るほどあるんじゃねぇの?
任天童子やカードヒーローって元は没ゲーだし
表に出てないだけでそんなん腐るほどあるんじゃねぇの?
任天童子やカードヒーローって元は没ゲーだし
56: 2026/10/09(金) 20:12:12.92 ID:BNaiZkwg0
>>50
任天童子や引く押すだってスプラトゥーンより前だぜ
もう15年くらい前か?
任天童子や引く押すだってスプラトゥーンより前だぜ
もう15年くらい前か?
14: 2026/10/09(金) 19:07:09.51 ID:w6bJzD+i0
体験を変えないと新しいものは出てこないでしょう。
それこそDSのタッチパネル、Wiiのセンサー、Switchの切り替えとか。
それらの「新しい遊び」が定義されるまでは仕方ない。
ましてや今回のハードはほぼ上位互換だもん。
それこそDSのタッチパネル、Wiiのセンサー、Switchの切り替えとか。
それらの「新しい遊び」が定義されるまでは仕方ない。
ましてや今回のハードはほぼ上位互換だもん。
15: 2026/10/09(金) 19:11:27.57 ID:AXG/FMiR0
実際のところ任天堂が一番攻めたのを作っている感じがするけどなあ
他になんかそういうメーカーある?インディーじゃなくてメーカーね?
他になんかそういうメーカーある?インディーじゃなくてメーカーね?
103: 2026/10/09(金) 23:45:36.93 ID:6mJVjo1H0
>>15
比べているのは宮本が現役の時の任天堂だろ
シゲルは戻ってコンペした方が良いんじゃないか
今はサトシの方が新しいことやっているぞ
比べているのは宮本が現役の時の任天堂だろ
シゲルは戻ってコンペした方が良いんじゃないか
今はサトシの方が新しいことやっているぞ
16: 2026/10/09(金) 19:12:52.48 ID:rJRdEBr10
Switch時代におけるニンテンドーラボとかリングフィットアドベンチャーに相当するポジションのタイトルがまだ無いよね
17: 2026/10/09(金) 19:14:08.52 ID:qtLDJ3Ks0
新ハード→マリオ・ゼルダスマブラ一周→新ハード で稼げるシステムできたからなあ
しかし最近頑張ってるメトロイドは売れてなさそう
しかし最近頑張ってるメトロイドは売れてなさそう
18: 2026/10/09(金) 19:15:53.63 ID:/KAoeBvM0
でも実験作作ると、この板も含めたオタク共はヒステリーおこして叩くからな
オタや古参の言うこと聞き過ぎてはいけない
オタは延長線のものしか求めないから
オタや古参の言うこと聞き過ぎてはいけない
オタは延長線のものしか求めないから
28: 2026/10/09(金) 19:29:36.73 ID:FzKGVqiB0
>>18
だから最近の任天堂が延長線のものしか作ってないからダメって話だろ
だから最近の任天堂が延長線のものしか作ってないからダメって話だろ
19: 2026/10/09(金) 19:16:07.19 ID:BNaiZkwg0
任天堂ちょっと変わった新しいゲーム作る時マジでそのアイデア一本勝負みたいなの出してくるけど
もっとIPとして魅力的に見える肉付けまでしっかり考えた方が良いよ
ちゃんと頑張ったのスプラトゥーンが最後だろ
もっとIPとして魅力的に見える肉付けまでしっかり考えた方が良いよ
ちゃんと頑張ったのスプラトゥーンが最後だろ
94: 2026/10/09(金) 22:31:42.51 ID:wFVveByQ0
>>19
キャラとか軽視しすぎなんよな
スプラトゥーンだってキャラも魅力的だったからこそ大勢の目を引いたわけで
キャラとか軽視しすぎなんよな
スプラトゥーンだってキャラも魅力的だったからこそ大勢の目を引いたわけで
22: 2026/10/09(金) 19:20:07.13 ID:bimm/o0xM
ようはリメイクばかりで嘆いてるんだろ
実験作作らない
実験作作らない
23: 2026/10/09(金) 19:21:19.71 ID:NgUYg1/K0
有力なブランドが増えすぎてそれを一通り作ってくだけでラインナップが埋まっちゃってる
24: 2026/10/09(金) 19:21:27.09 ID:rJRdEBr10
絶対に任天堂本体が作れとは言わんし、外部の開発会社と連携していいゲーム出せんかねぇ
27: 2026/10/09(金) 19:25:52.59 ID:lXZmYuG90
いうほどか?
マリオ放置してバナンザ作ったりスマブラ差し置いてエアライダー作らせたりSwitch 2から冒険してるように見えるけど
マリオ放置してバナンザ作ったりスマブラ差し置いてエアライダー作らせたりSwitch 2から冒険してるように見えるけど
69: 2026/10/09(金) 20:41:15.16 ID:nZU2/utj0
>>27
ドンキーとかカービィ使う時点でIP保存会なのよ
まずアソビを考えてそれに最適なキャラを考える
ドンキーとかカービィ使う時点でIP保存会なのよ
まずアソビを考えてそれに最適なキャラを考える
29: 2026/10/09(金) 19:30:33.82 ID:fsPLmKeJ0
スプラトゥーンみたいな新しいIPで売れるゲーム欲しいんやろ
大企業病みたいになってるんか
大企業病みたいになってるんか
30: 2026/10/09(金) 19:31:22.79 ID:4IVrRQIF0
ドンンザは新しかったな
壊す を特化させるゲームデザインで東京開発
壊す を特化させるゲームデザインで東京開発
31: 2026/10/09(金) 19:33:43.58 ID:NgUYg1/K0
Wiiの頃が良かったな
ゼノブレイド
レギン
罪と罰
零
ラストストーリー
ディザスター
キャプテンレインボー
パンドラの塔今の任天堂はこんなにゲーマー向けタイトルを大量に出してくれない
この頃の方がチャレンジしてた
ゼノブレイド
レギン
罪と罰
零
ラストストーリー
ディザスター
キャプテンレインボー
パンドラの塔今の任天堂はこんなにゲーマー向けタイトルを大量に出してくれない
この頃の方がチャレンジしてた
37: 2026/10/09(金) 19:38:46.25 ID:BNaiZkwg0
>>31
やはり任天堂は追い詰められてこそ輝くのでは?
やはり任天堂は追い詰められてこそ輝くのでは?
38: 2026/10/09(金) 19:41:24.02 ID:VOJiW+Hb0
>>31
出すだけじゃダメなんだ
どれもマニア評価たかいけど売り上げにつながってない
出すだけじゃダメなんだ
どれもマニア評価たかいけど売り上げにつながってない
32: 2026/10/09(金) 19:34:14.72 ID:hDy2oavS0
キャラは同じだけど、そこそこ新しい事はやってるな
34: 2026/10/09(金) 19:38:14.93 ID:O8BTJsDbd
和ゲー保存会で問題なかったよ
和ゲー旧作をパクればインディーが飛躍できたように
2Dゲームに需要が残っていたし本質的には任天堂だけが特別なのではない
「ロースぺを脱却できたら日本産ゲームの創造性はもう要らない」とほざいたら何が起こるか
売国業界のプライドをしっかり砕くことができた
和ゲー旧作をパクればインディーが飛躍できたように
2Dゲームに需要が残っていたし本質的には任天堂だけが特別なのではない
「ロースぺを脱却できたら日本産ゲームの創造性はもう要らない」とほざいたら何が起こるか
売国業界のプライドをしっかり砕くことができた
35: 2026/10/09(金) 19:38:28.38 ID:a+Sj+qoB0
wii fitもファミリートレーナーの焼き増しだけど、新しい遊びとして受け入れられたやん。そういう新しい面白さを、世の中に出したら面白いんじゃないかっていう初心を大切にして欲しい。誰もセガやソニーやスクエニらしさを任天堂に期待してない。
40: 2026/10/09(金) 19:46:52.70 ID:Sw3WWc9M0
Wiiの頃は岩田さんだったから
ソフトではいろいろ出来たんだろうな
今の営業マン上がりの社長では無理だろう
ソフトではいろいろ出来たんだろうな
今の営業マン上がりの社長では無理だろう
46: 2026/10/09(金) 19:52:46.71 ID:4IVrRQIF0
岩田はバンブラが暗礁に乗り上げそうになった時に、自ら開発に参加してリリースさせたからな
社長時代にw
社長時代にw
41: 2026/10/09(金) 19:46:54.71 ID:kJUTo21F0
もっと小規模少人数DL2千円以下ぐらいで若手に挑戦させればいいのに
まあでもIPの人気を保ち続けなきゃいけない数が多すぎるのも大変だな
まあでもIPの人気を保ち続けなきゃいけない数が多すぎるのも大変だな
45: 2026/10/09(金) 19:50:30.61 ID:rJRdEBr10
>>41
ゲームの開発規模が増大して人手足りてないのがありありと見て取れる
既存タイトルだけで手一杯だ
ゲームの開発規模が増大して人手足りてないのがありありと見て取れる
既存タイトルだけで手一杯だ
42: 2026/10/09(金) 19:47:43.83 ID:HcIzbXCR0
ちょっと守りに入ってる感じはするな
攻めればいいってもんでもないのはそうだが
ポリコレにはこれ以上踏み込むなよ
攻めればいいってもんでもないのはそうだが
ポリコレにはこれ以上踏み込むなよ
51: 2026/10/09(金) 20:03:58.14 ID:lwkxuev70
新しい風を感じさせたスプラトゥーンもすっかり平日昼からスナックに居る
常連さんみたいな感じで新顔っていうのが居ないもんな
常連さんみたいな感じで新顔っていうのが居ないもんな
58: 2026/10/09(金) 20:13:30.21 ID:UQ2sHXIi0
リメイクばっかだもんな出せるもんないんやろうけど
後進が上手く育ってないんやろうな
後進が上手く育ってないんやろうな

ダンボールVRとかマリオカートライブサーキットクラスの
挑戦頑張って欲しい
ここ最近で挑戦作と言えるのバナンザぐらいじゃね
新規ipは作らず、既存ipの続編やリメイクもまぁこんなもんだよねって完成度ものばっかり
よく言えば80点ぐらいのゲームを定期的に出していて助かるのだが、悪くいえば100点満点の神ゲーはあんまり出せてない
CS機のビジネスモデルも限界が近いし映画グッズテーマパークIPビジネスに力入れてるのは良いよ
ポケモンもライセンスで爆稼ぎしているし
ヨッシーはどうなんだ
あんなの過去作にあっただろうか
テンポが悪いのでちょっと微妙だった気がするけど
任天堂に限らずゲーム業界全体がそうだからなあ
でもバナンザや万紫千紅はそれまでのシリーズの定石にとらわれず新しい試みして成功してる
スプラみたいな完全新規で売れるタイトル出て欲しいね
ドラッグアンドドライブってちゃんとキャラゲーに昇華させるべきだったよ
見た目地味すぎでIPとして展開できないじゃん
応援団のようなイロモノ意欲作を求めている!
IPが強すぎて開発ラインが足りてないのよな
スプラがヒットし、ピクミンメトロイドドンキーの停滞してたIPも跳ね好調
だからといって無理に人員増やしても統率が取れずちぐはぐなものができるから、慎重に増やしていってるのはいい
まじで最近の任天堂は70〜80点ゲー量産ゲーム会社みたいになってて昔のUBIみてるみたいだわ
尖ったゲームがなくなって全て丸い感じなんよな
新しい体験を持ち込んだWiiリモコンやDSのタッチパネルと言う方向性はあれはあれで正解だったと思う。
ゲームで一番わかりやすい新しい体験はグラフィックの進化だと思うな。
ゲームはグラフィックと共に進化してきたが、その進化も緩やかになってしまっているし
ゲームの様々なジャンルも確立されてきているし、成熟してきた業界と言えるかもしれない。
Switch→Switch2も無難な正統進化だった。
この状態から"新しい体験"を生み出せたら凄いね。
※4
ヨッシーは今までになくなかなか新鮮だったな
この生き物にこれしたらどうなるんだろうって試すと何かしらリアクションあるのが生物観察・実験みたいで面白かった
IPを残す意味は継続的な収益だから会社的には現状やっていることは必須だけど
それだけじゃダメだって事だろうね
IP残さずスタジオもIPもアナログ媒体すらも売れなかったらどんどんカットしてきたソニーを見れば既存顧客を残すことの重要さがわかる
大物だけじゃなくて、尖りまくった小物も色々出して欲しいわ
既存IPでも新作ならいいよ、事実上のリマスタータイプのリメイクが多いのはいただけない
それとは逆に、新しいという事だけを求めてシステムが迷走してるペーパーシリーズはもっとオーソドックスに作らせてよ
マイクラみたいの作ってほしかったな~と思った時期がありました)ぽこあを見ながら
昔からだろそんなの
気付くのが遅過ぎる
任天堂内の意識の話だろう
任天堂に限らず(インディーズ除くと)ゲーム界全体的にリメイクリマスター多くて冒険は減ったし
相対的冒険はしてる方だと思うけどそこに甘んじないのは大事
まあ、尖ってるって事と、売れるって事は違うからな
多くのメーカーが売れるゲームを作ろうとしてしまうんだろうね
でも任天堂は、例えば「どうぶつの森」なんかは最初そこまで売れなかったけど
作り続けて売れるようになったよね
最初は売れなくても自分たちが面白いと信じた物を作り続けて欲しいと言うのはある
シリーズものはいまあるゲームを改良するのが基本だし仕方ない部分もある
今も生きてるシリーズが多すぎるが故の贅沢な悩み
任天堂には採算度外視で新しいゲームを作ってほしいわ
そういう意味では車椅子バスケの奴はよかった
買わなかったけど
※9
UBIは60点のゲームを量産してたイメージ
任天堂から一回りレベルが落ちる
良くも悪くも岩田さんが優秀すぎたってだけ
※21
今のUBIは60点(なんならそれ以下)だけどwatch dogsやfarcry3を出してた頃は80点以上は安定して出してたよ
ポケモンはIPの強さに反してゲームの質が低すぎる
ここ15年で1番面白いゲームは外注のぽこあって
無理なんだろうけどコエテクやバンナムに作らせた方が絶対面白いわ
結局自分もスプラ4を待ってる
当時のスプラ1みたいな革新作を見たい気持ちもあるので、がんばってくれー
いわっちが亡くなって、経理畑優勢の合議制に移行しちゃったから、どーしても守りの姿勢にはなっちゃうよね
まあ制作陣が自由に作りたいって言って辞めたりしてないから、まだ大丈夫やろ
※23
2020年あたりだよな、ヤバくなったの
ウォッチドッグスレギオンとアサクリヴァルハラにはマジでガッカリした記憶
※4
あれ正直図鑑作りというより他ゲーの実績解除やトロコン作業と変わらなかった
もっと生態系調査をさせてほしかったわ
新しさを求めた結果生まれたポリコレ車椅子ゲーム
ここの連中は買う買うホラ吹いてたが結局爆死してたな笑
トガったゲームって確実に面倒くさいファンが育って後々の任天堂ファンの世に災いをもたらすからね
そういうのはインディーに押し付けておけばいい
現社長の無難路線は株価が下がろうが長く続いて欲しい
売れる、売れないよりも、やはりお金持ある任天堂が挑戦してほしい。
確かに保守的だと失敗しない。Switch2もそうだと思う。
でも任天堂はソニーとは違うのを見せて欲しい。
また、ファミ通の売り上げランキングも廃止してほしい。
それだけで成功、失敗とみなされるのも悲しみ。
まあ、ダウンロードが主流になれば自然に無くなると思う
最近の任天堂はリメイクや前作からあまり変化のないシリーズものばかりでイノベーション作品出さなくなったよね
※30
その最たる例がスプラトゥーンやね・・・
やったね!
任天堂叩きとそれに対する反論でア.ク.セ.ス.数とコ.メ.ン.ト.数爆上げだ!
順調すぎると守りに入ったり、追い詰められないと冒険できないってのは
人間まあそういう場合の方が多いとは思うけど
こうやって公式の偉い人がちゃんと発言をするのは大事だと思うわ
じゃないとそういう(真っ当な)声・指摘を上げる人がいても
何をしてても肯定する至上主義みたいな人間が粘着して必死に擁護される風潮が強くなる
もっとパンドラの塔とかレギンレイヴとかアストラルチェインみたいなのどんどん出して欲しいわ。
マリオやカービィみたいな任天堂アクションは飽きたし正直あまり好きじゃ無い。
ブレワイ以降のゼルダやベヨネッタは楽しいんだけど。
ゲーム業界が落ちぶれたのはソシャゲーとかいうステージ4癌レベルのゴミのせいだわ、あれのせいで楽して金儲けしよーって開発者共が増えたからな
※6
最低限ARMSぐらいのキャラ性はあっても良かったよな
ただ車椅子という形式上、キャラは出しにくかっただろうことも分かる
(任天堂はビークルという名にして車椅子という言葉は一切使わない問題も発売時に少しあったし)
最初から車椅子という形に拘らずに何かロボとか別の形なら良かったが
本体発売すぐでマウス操作のサンプルゲームみたいな役目もあるから開発期間も無く練られる前に出てる
※3
CSのビジネスモデルには何ら陰りはない。
PCやスマホも高価格化しているからな。
Switch2は無駄にスペックを上げたことが問題。
※24
スカバイの何処が質が低いんだ?
ぽこあなんぞじゃ足元にも及んでいないのが現実。
※38
車椅子はキャラを設けて個別にアビリティやウルトをつけるところからだな
それできてやっと最低限ラインに達するぐらい
※39
switchは完成されているから、これ以上性能を上げる必要はない。
変に性能向上した新型を出すより消費者には手頃な完成された製品を提供すべき。
たまにこういう意見見るけど、圧倒的に普及したのに時代に取り残されたT型フォードみたいになるぞ。
実際switch末期はサードタイトル出なくなってたんだし。
ゼノブレイドも予算人員アップで無難にまとまった3より開発人員も少なくて粗さがあった2の方が印象に残ってるしなあ
本当に尖った作品作ってほしいわ
※43
そういう人には万紫千紅オススメ
これほど尖った作品はなかなかない
※42
歴史を紐解けば分かる通り、スペックは消費者に望まれていない。
なぜ性能に勝る64やGCが敗北し、WiiやSwitchが勝利したのか直視すべきだな。
そしてSwitchには今でもサードタイトルは供給されているので君の主張は嘘だな。
※36
そこはわかり易く頭身の高いゲームを出して欲しいと言うべき
※10
いわゆる「強烈な体験」を
近年のゲームではしてないからなあ
俺にとっての強烈な体験は、マリオ64であり、時オカであり、ブレワイだった
攻めたゲームってエロげーしか思いつかんが、お前らはどうよ
※20
「任天堂には採算度外視で新しいゲームを作ってほしい、そういう意味では車椅子バスケの奴はよかった。買わなかったけど」
任天堂が金かかった新規IPゲームを作らない理由が詰まっている。
ていうかめちゃくちゃだな。どうやって「俺は買わないけど、採算度外視で新しいのを出してほしい」なんてこと恥ずかしげもなく言えるんだ?
※24
ゲームの質が高いからポケモンはここまで巨大なIPに育ったんだろ
もし原作の質が低かったらIPが育つはずないじゃん
※34
もういい、休め…
今さら保存会になってると言われても(笑)
そんなの10年くらいまえから言われてるだろ
※45
その通りだ、あなたが正しい。スペックは消費者に望まれていない。Switch2は無駄にスペックを上げて高価格な商品と化してしまった失敗作だ。Switch1にもずっとソフトが出ていることでSwitch2の普及を鈍化させることは当然全く問題ない。なぜならSwitch2は失敗ハードだからだ。だから一生ファミコンで遊んでいてくれ
むしろ保存会になってほしい。昔のハードのは全部現行機で遊べるようにしてほしいわ
リメイクとかはいらから、Switchオンラインのラインナップを増やしてくれ
そんなことより最近広告増えた?見づらいなぁ
※54
分かるわ。もう新作とか1本も興味ない。俺が4ぬまでずっと保存会であってほしい。昔のゲームだけを遊びたい。その後任天堂が凋落しても関係ない。その頃には俺はもう4んでるからw
3DS発表以前のE3でファンとメディア招いてのトークショー思い出すわ
あそこでファンが「パルテナの鏡の復活はまだですか!?」と問うて
他でもない任天堂が「ちょっと待ってくださいパルテナの鏡が続編待望される人気コンテンツなんて今しりましたよ?」と驚いて笑いを誘ってたが
逆言うとファンの方が新規IPより死蔵IP活用してほしいみたいな空気感じあるんだろうな
一つのハードで過去のタイトルも網羅したいって言うのはPCゲーマーだとよくある思考だな。
実際はsteamで販売しているタイトルも古すぎると現行PCじゃ動かないけど、有志がパッチ作ってたりするし。
SwitchはARMSやダンボール、リングフィットなどの新しい遊びの提案もあったしDX商法も通用していた
Switch2ではまともな新規IPも無く移植やSwitch2 Editionはどれも売上がパッとしないね
大多数の任天堂ユーザーが過去の復刻を求めていて企業はそれに応えなきゃアカンのやからしゃーない
クレヨンしんちゃんのオトナ帝国みたいに童心に帰りたい奴はおっても今を楽しみたい童はおらん
※59
DX商法が通用してたのはswitchが後方互換がなく前世代機のWiiUが全く売れてなかったから
歴代トップクラスの普及台数となったswitchとの互換を持つswitch2で2Editionを成功させるのはどう考えても無理があった
国産スマホゲー全盛期の頃に、挑戦的なCSゲー開発者はゴッソリ転職したからね。
残りかすポチ老人に何言っても手遅れ。そもそも性質が違う
ドンンザとか言うの造語癖のアスペなんかな キッショいから人間の言葉喋ればいいのに
Switch2ではハードの基本形は変えなかったからな
もっとマウスメインで使うゲームが増えればなと思う
※44
万紫千紅はやってるけど確かに尖ってるな
4キャラいてそれぞれ50〜100時間かかるし世界観もカオス
エスメラルダ好き
これ任天堂信者にとっては1番キツいだろうな…
高学歴の社員入れすぎたからじゃね
基本思考が官僚的になるから失敗はしないが冒険もしない
※42
ps5にサード出しても売れないからマルチになってるのが現実なw
永く続く会社は人が辞めないうえに上が詰まってるから出世は厳しいんよね
しかも黄金時代の年齢(60代)が会社内でスーパー権力を持ってるので
下の世代は公務員のように黙ってその頃のゲームを焼き直して作り続けるという
老舗あるあるやな
※50
質が高い(なおSVやZA DLC)
任天堂も新しいゲーム作んなくなっちゃったな
もう企業からはあんま斬新なゲームは出ないんだろうな
任天堂信者に老害が増えたのが問題だな
カードヒーローはスマホゲームにして任天堂のキャラを出せば全然売れるコンテンツなのになんでしないのかな
このソースだと
実際はどういう発言したかは分からんよな
新しい風を求めてるような発言の割に、社内では最も新人のスプラを冷遇してる気がするんだが
スプラ3のクオリティの低さは当然イカ研特に責任者のせいも当然あるだろうけど、開発スケジュールや人員で優先度ものすごく下げられてかなり冷遇されてる気配を感じた
マリオやゼルダより売れたり1作で何千時間も遊ぶプレイヤー続出したけど、老舗体質の任天堂では新人IPが出しゃばってたら嫌がられてそうなんだよな
※73
カードヒーローは数字が小さ過ぎて
バランス調整がピーキー過ぎるからそう言うスタイルは無理じゃね?
新しい物作らなくてもリメイクが売れてるからいいと思ってるんじゃないの任天堂も任天堂信者も
マーケ上がりをトップに据えたらダメだって
開発の現場、特に企画や技術などロジックを強く持てる人間じゃないと
※70
ZA DLCはともかく、SVは良かっただろ。
グラフィックが酷くてガックガクなのはswitchのスペックが陳腐化してるせいだし。
switch2の投入が遅かった。
まあ、ファミコン出てから数十年も経って色んなゲームが出ていて、それでもなお新しい切り口の遊びはないかって考えるのは並大抵の苦労ではないと思われる。
宮本茂だから
※67
それやろうな
学歴重視しすぎた結果、職人気質なクリエイターが育たず官僚みたいな頭でっかちばかりになって出来るゲームはどっかで見たような普通のゲームばかり
※79
5年前に出たブレワイですらあれだけ動けてるんだからSwitch云々は言い訳だろ
グラフィック抜きにしてもスカスカフィールドとか擁護しようがない
※70
DS時代までは質高かったぞ
コロシアムで3Dノウハウ途切れたのに3DSから質高かった2D全部捨てて3D化した結果が最近の状況
※67
同感
普段大した仕事もできてないような人たちが、偉そうにあーせいこーせい言ってるの滑稽ですな
まあ言うだけなら誰でもできるもんな
現実にそれを周りも巻き込んでやり抜いた上で成果も出すのは死ぬほど難しくて、中々できないわけだし
DS系に関しては現行機で遊べるようにしてくれないと困る
高騰してるのも現行機で遊べないからだし褒められたもんじゃない
※82
その手の話は結局の所学歴云々じゃなく
センスのある奴を大抜擢出来るかどうかだけ
勿論その大抜擢係が無 能だと話にならんが
没になった企画のある程度見込みのあるものをじゃんじゃん制作させてやらせてみたら良い気がする
失敗含め経験させて体感で学ばせる(勿論相応の補助もセットで)
それで上にも書かれてたけど企画枠商品としてインディー価格で発売もしくまだあまり魅力の薄いNSO+とかに置くとか…
出来るようになるまで学ばせて育てる体制枠の他に…
新たに一気にやらせて失敗含めそこから学んでもらう体制枠も設け挑戦してほしい
スプラチームはレイダースのインタビューでSwitch2でインクの質感がよくなった音楽がよくなったとか
ゲーム性にあまり関係性の無いことばかり自画自賛しててやばかったわ
ゲームとして前作から新しくできるようになったことやそれでどう面白くなったとかそういうゲーム部分の話をしてくれよ
おにぎりを美味しく見えるように作り込んだとか自慢してたチーム思い出したわ
宮本茂も引退も近いだろうから、任天堂の精神をしっかりと後世に伝えてほしい
※67
でも低学歴入れたらゲームを完成すらできなくなるけどな
既存IPですら明らか手一杯なのに新規IPなんて無理だし必要もないだろ
ピクミンみたいに新作は10年後じゃファンは待ちきれない
トゥイッチ2みてたら安全に舵切ったなって思ったよね
短期的にはそれで成功するやろうけど
長期的には右肩下がりやろうな
64あたりから衰退した時期に岩田挑戦があった
からwiiで復活したことを忘れてはならない
オデッセイとかバナンザ見てたらちょっと
挑戦怖がってるなって思うよね
なんか変身にハマってるみたいだけど
ドンキーは変身ちゃうやろ
もっとダークでブラックな世界観作って欲しいな
ムジュラ的や感じの
※92
勉強出来るのと(暗記力)、賢いのは(発想力)、違うからな
それなら高学歴しかいない財界、政治家で日本はもっと豊かになってるはずなんだけどな
Switch2が単純な性能アップでハードに新しい遊びがないって元記事もコメントもかなり言われてるけど、Wii以降のハードの機能を使わせることが目的になってしまうようなゲームの作り方になるのが嫌だったから、
Switchの選択肢があって完成された方向性でSwitch2として正当進化したのが本当によかったと思ってるんだが
事実、Switch2のマウス機能は大して活用されてないわけだし。DxDの両手マウス操作とか流行る日来るのかな
オデッセイとか酷かったからな
変身要素のせいでアクション性が死んだから
アスレチックをのびのびと動き回るマリオの面白さを消したんだんだよな
ドンキーとかは大砲でマップ破壊させときゃよかったよ、サイとかで突進させてマップ破壊とかやりたかったのであって、変身してぶっ壊すって
なんかこう、お利口さんが作ったゲーム感がなあ
スカッとしないんよみんな良い子だらけだし
レア社に負けてた
※89
子会社作って、そこへ転籍させてやらせるというのはさほど難しくなさそうだよね。
任天堂の名前を出さないで結果出せる人材を見つけてほしい。
もはやゼルダくらいじゃないか?尖ってるの。ムジュラ、スカウォ、ブレワイ、ティアキンはゲームシステムが尖りまくっていいわ。
ただミクロで見ると保守的なんだよな。いつもシナリオ進行がお馴染み部族の元に向かってダンジョンクリアして三回同じこと繰り返せば死ぬ簡単すぎるボスを倒す。
オープンワールドが売りのはずなのに丁寧にプレイヤーを誘導しすぎて、意外性がないし。変な洞窟はいったら大型ダンジョン広がってたとかないし、NPCも洞窟の中とかに探検隊とかいてもいいのに、ほとんどが地上でリンクの道案内しかしないし。
いわっちも今は神格化されているけどWiiUの販売不振で猛烈に叩かれてたからな
そんな中でもリストラせずに未来に種まきしたのがSwitchで花開いた
今の任天堂も新開発棟の建設なんかで種まきしてるし今叩いている人もどうせ掌返す
※60
これな。もはや日本社会の問題な気がするわ。任天堂が保存会ではなく、日本のゲーム業界全体がそうだし。
過去作リメイクやリマスター欲しがってる大人の方が多いやん
※96
日本の政治が駄目なのは
ノウハウとかが殆ど蓄積されて無いからな
高学歴とかはあんま関係無い
※66
任天堂は信者のためにあって欲しくないから変に贔屓されんずに評価される環境になって欲しいな早く。
任天堂の新しいゲームシステム作る発想は別に失われてないが、それを既存のIPに当てはめようとするのが足引っ張ってる。
IP内の世界の掟やお決まりから逸脱するようなゲーム進行が許されずに、定番的な展開ばかりでマンネリズムを引き起こしている。
ゼルダの物語がリンク、ゼルダ、ガノンドロフがハイラルの外に出ることが許されないのがゲーム設計上の呪いになってる。いつも真ん中にハイラル城があり、左上にはデスマウンテン、右下にはゲルド砂漠。
ティアキンは一見マンネリから脱却しているように見えるが、ムジュラの方が遥かにシナリオ進行、イベントにおいて圧倒的に面白い
※96
俺もお前の言う通り、任天堂は新卒採用を中卒と高卒だけにしたほうがいいと思うわ。
大学に通った奴ばっかりなんだよな、今の日本を動かしているの。これからは中卒と高卒が輝く時代だわ。
「東大卒の任天堂社員が作ったゲーム」と「中卒の任天堂社員が作ったゲーム」、どちらが惹かれるかは一目瞭然だろう。
高学歴が作った均一でありきたりな型にはまったゲームより、中卒が作った粗くても革新的なゲームをやりたい。なにより、遊んでる途中で「このゲーム中卒の任天堂社員が作ったんだ!!」ってワクワクするだろう。
※106
院卒はどうなるの?
※108
どうやって少年院送りになった不良が任天堂に入れるんだよw
より確実に稼げる賢い手段が成功作の模倣で
更に安全に稼げるのが保存会(自社成功作の踏襲)
今は開発費が高騰してるし高学歴の賢い人達が集まったエリート集団なら尚更
冒険なんて頭の悪い事はせずこうした賢い手段を取りたがるだろうし短期で見ればそれが正解でもある
ただゲーム屋として長い目で見た時にそれで良いのかって話
任天堂みたいな余裕がある企業ならばこそもうちょっと頭の悪そうな数奇者をグラフィッカー以外でも敢えて抱える冒険が必要なんじゃないかと思う
※110
高学歴は法務や財務などの裏方だけにして、開発は全部高卒にしたほうが面白いゲームが出来上がるよな
とにかく大卒を徹底的に冷遇して、中卒と高卒こそが花形のコースという状況にする必要がある
任天堂が先頭を歩いて「ウチは大卒は採りませんよー」という姿勢を明確にすれば、他の企業も相次いで大卒の採用を減らしていって、やがては中卒と高卒が主流、大学に行く奴は変、という流れになって、日本自体がもっといい方向に向かうんじゃないかな。
そもそもの話ししちゃうと東大でてまでゲーム企業に就職するってのがどうなんだろうって思うけどな
まあ人のことはとやかく言うつもりはないが、ゲームってのの本質をみんな忘れてる気がするわ
ゲームってのは娯楽であってそれ以上でも以下でもない
最近は安牌でゲーム企業に行く人が多い気がするわ
※114
その辺りは政治の稚拙さも少なからず影響してるんだろうな
税金を取られすぎるから少しでも安定職を求めるのは事前
ゲームオタクは要らないとは言うが
UIはやっぱ毎日何時間もゲームしてる人にしかストレスのないものは作れないと思うわ
任天堂は面白さでごまかしてるけどUIが本当にダメダメだもん
レイダースでも無意味にA長押しさせる操作必須にしてライトユーザーが理解できなくて問い合わせ殺到してたしな
前に任天堂止めて新たにゲーム開発者として活動した人も
金儲け主義の会社の頃と違って新鮮にゲーム作れて楽しいみたいな事コメントしてたし
つまりはそういう事だろ
そうでなければ
その人を初めに一年でプロデューサーやディレクターの域の人が
十人以上もまとめて抜けるかよ
「大卒より中卒高卒の方が優れているから中卒高卒を優先して採用しろ」ってのはマジで言ってるの?
※118
当たり前だろ。世の中をダメにしたのは大卒の大人たちだ。大卒のせいだ。もう日本中の大学をすべて廃止してもいいよ
中卒高卒のほうが給与を高くするべきだ。「大学に行く」という選択をした時点で人格に問題があるんだから。
コメ欄ほぼカスハラで草
※121
カスハラだかカステラだか知らないけど、意味不明だよ帰れ
※116
あの程度でストレスとか言っちゃうのはユーザー側の問題だわ。任天堂はむしろはるかにユーザーフレンドリーだよ
ここで言われるのは真逆、ユーザーフレンドリーすぎて親切なゲーム進行が任天堂のゲームがつまらなくなる要因だよ。これ以上ライトユーザーに合わせようとするからゲームプレイが単調になる。ボス戦には明確な弱点用意したりとか、過剰にマップの行先表示したりするのがお節介なんだよ。
※118
このサイト見てるやつなんか高卒のおっさんだらけに決まってるだろ
※124
なんだよ偉そうに、お前は大卒か?大卒は帰れよ
※98
そのレア社時代もスパドン2以降は動物変身に意欲的だったし目くじら立てるようなことでもなかろう
諦めなさい。1の頃からのクレームを受付拒否する会社もしくはイカ研に何を期待する?
※127 スプラのことな。
高学歴が増えたというから任天堂の凋落が始まると思う。
大卒全入時代、新卒が求めるのは将来安泰の企業への入社。毎日定時に上がり残業代も有給もちゃんと上がる。
会社を肥えさせるのは別の人任せ。ソフト会社なら必死になるところをハード会社である任天堂は殿様商売しか出来ない。
彼らのゴールは任天堂入社であって開発はどうでもいい。定時に上がる。それだけ。
すべて外部委託して入社人員を制限して全員事務職員にしてあとはイギリスにでも投げ売る未来しか見えない。
ゲーム配信とか見ててもRPGで村人に「東に進むと洞窟あるよ」って言われも西に進もうとするようなバカばっかだもんな。ゲームってやっぱり現実世界の事象をもとにした発想で作られてるから、任天堂みたいなライトユーザー向けソフトばかり作ってたらユーザーも頭悪い奴ばかり集まってきて過剰な配慮をしないと文句言われるから、どんどんゲームがつまらなくなっていく。ムジュラの仮面みたいなタイムスケジュール管理とか行先を自分で考える方式は非難されるし。
※96
残念ながら学歴はただの足切りであって、その上で発想力が求められてるからな
入社試験も知識より発想力を求められる問題って聞いたことあるし
あと日本が豊かになるかは個人の知識や発想力レベルの話ではなくて、政財界連中の共通認識と方針レベルで決まる話
近年の政財界連中は「自分の所がいかに儲けるか」が最優先で、昔の政財界みたいな「他所や下々まで含めていかに豊かになるか」なんてついでぐらいしか考えてない
レベルが下がってるから貧しくなってるだけ
※75
あっ!?
※88
おまえ!高学歴か?www残念だな。
※90
そういうスタッフはPSに転職してください!と伝えて下さい。
※110
本田宗一郎なきHONDAとかな。
任天堂も宮本茂いなくなったら高学歴の坊ちゃんが生き生きし出すだろう。
それは凋落。
任天堂タイトルやらない人からしたらPSは低所得者向けハードって道があるけど、switchは無価値だよな
ここでマリオゼルダポケモン興味無いなんてアンチとして扱われるだろうけど結構いると思うよ
※116
任天堂が作りたいのは面白いゲームとそれを楽しんでくれるお客様の笑顔であって、文句を言うしか能の無い屑がストレスフリーで快適な作業をするためのツールではないと思う
※136
任天堂も当然そんなお花畑な会社ではないので、レイダースのボタン長押しにもXで言及してた訳だな
スプラ3では長押しするときには長押しって書いてあったからかそんな問題起きなかったんよな
レイダースではデザイン優先したのか長押し表記を省いたから理解できないプレイヤーが大漁に湧いた
レイダースのディレクターはデザイナー上がりだそうだからユーザービリティよりデザイン優先した結果
男女がどっちかわからないトイレや非常口や消火栓を目立たなくするみたいなデザインの失敗起こしちゃったんだろうね
※119
それらって日本全体の勉強の仕組みを構築してる人達の責任だから
switchからの新型ハードがちょっとグラ上がっただけのswitchproなの昔の任天堂なら絶対出さないとは思っちゃうね…
※129
そりゃあ実況しながらやってるなら文章読んでないミスや忘れるミスくらいでてくるだろ
一般プレイヤーと配信者が同じ様なものだと勘違いしてるやつや、たかが他人のゲームの小さいミスでカリカリするのここにいる病気なおじさんか反抗期の中学生くらいだろ
※92
低学歴とは言わないがせめて有名大出身者しかとらない方針は改めた方がいい
宮本茂だって地方の無名大学出身なわけだし
※142
金沢美術工芸大学を地方の無名大学扱いって、お前が一番学歴厨じゃん。お前PS信者だろ?あいつらって学歴厨なんだよな、消えろ