1: 2026/11/06(金) 10:52:30.71 ID:FCK7rnuC0
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1793929950/
3: 2026/11/06(金) 10:53:48.71 ID:6LA/LOrw0
カチッ
4: 2026/11/06(金) 10:54:17.15 ID:8alsB1hzM
1年に1回起動て😅
9: 2026/11/06(金) 10:58:10.92 ID:8alsB1hzM
せめてゲームを10時間以上プレイしたユーザー数とかにしろよ😅
15: 2026/11/06(金) 11:13:55.59 ID:tB8ilugv0
ニンダイの注目度も高いし普通にアクティブ維持も強いんじゃね
好きの反対は無関心らしいし
好きの反対は無関心らしいし
22: 2026/11/06(金) 12:16:20.88 ID:9cRmZuYCa
まあハードが売れてるわけだしな
少ない方が変だろ
少ない方が変だろ
24: 2026/11/06(金) 12:25:49.20 ID:Z/yM0n3SH
なぜオレですらフレンドが最近なんのソフトを何時間遊んでるか分かる仕組みがあるのに任天堂が
推測でしか分からんのか?
推測でしか分からんのか?
21: 2026/11/06(金) 11:52:05.27 ID:BmIsWeSB0
途上国進出強めてるから正確な把握が難しくなってんじゃね
30: 2026/11/06(金) 12:56:29.93 ID:tB8ilugv0
ぶっちゃけスマホアプリ起動してストア覗いてもアカウントログインするから
○○万人プレイヤーとかMSもやってるし、個人がどれくらい遊んでるかだとかの詳細な数字は当人が把握できてればいいでしょ
○○万人プレイヤーとかMSもやってるし、個人がどれくらい遊んでるかだとかの詳細な数字は当人が把握できてればいいでしょ
32: 2026/11/06(金) 12:58:53.14 ID:UM9U99bK0
アクティブユーザーなんてソフトが売れてりゃ気にする必要もない

本文にもあるが一年に一度起動でカウントかよ
3年横ばいは、ちょっとポジティブにはなれんな
要は転売ヤーが一回起動してるだけってオチだろ
事実が分かって良かったな
※3
何で転売するのに箱開けて起動してるんだ?
頭大丈夫?
スマホゲープレイヤーなら50億人とかいいそう
ソニーは1億2千万のPS+のユーザーで毎月利益出てるけどSwitch2はアクティブユーザー1億人いてゲーム買ってもらえないと利益でない事ないよね
電池の確認の為に年1で電源付けたのもカウントしたら
何でもありじゃん
※4
世の中の不可解な現象は全て転売ヤーの仕業だからな
2023年で頭打ちやないかい?
※5
スマホにゲーム出してスマホと合体するからJoy-Conも出した方がいいだろ任天堂
あまりにもしょうも無さすぎて発表しなかった方がマシなレベル
マジで最近の任天堂はSIE笑えないわ
いや決算見るにもっと酷い
※7
なんなら任天堂がXでバッテリー保護のために年一回は起動してくれって告知してるしな
※7
「ソフトウェアを起動」って文字が読めないのか?
※4
起動した良品と中身すり替えるってのは割とよくある話よ
携帯もそうだけど別にシュリンクされてるわけでもないから開封(起動)したなんてバレようがないしな
※11
つかソニー全然好調だしな、不調に見えるのも国内のパケという一番弱い極限定的な場所で負けてるからってだけだし
※2
コロナブースト、主力の日本市場の少子化加速からの維持はむしろとんでもない人気だと思ったわ
※14
いやすり替える意味は?ww
これみっともないから出すのやめた方がいいと思うけどな
アクティブユーザー1億2900万人なのに2026年度のソフト売上本数がSwitchとSwitch2合わせて9022万本しかないから、今年4月から9月まででユーザー1人あたり0.7本しかソフト買ってない事になる
半年でソフト1本も買わないような奴が大半のアクティブユーザー(笑)やん
※18
世間はそんなにしょっちゅうゲームはプレイしないよ
君みたいなみっともない暇人ばかりじゃないんでね
※18
この数字はユーザーアカウントベース。
つまり本体を共有して家族で遊んでいる人達も含まれる。
本体を共有しているということは当然、ソフトも共有しているということだ。
ソフトウェア販売数をアクティブユーザーアカウント数で割ることに意味はない。
アクティブとは言わんやろこんなの・・・
起動回数なのはスリープからの再開をカウントしてないからじゃないのか?1年1回起動でもプレイ時間は長い可能性もあるのでは?3DSの起動回数の数え方がそんな感じだった。
せめて週1で集計してクレメンス
※6
SwitchOnlineのサービスが頭から抜け落ちてて草
まさか知らないわけ無いよな…?
※24
入ってる奴なんかpsより少ないと思うよ
しかもSwitchなんか複数台持ってたりするんだから、当てにならない数字だろww
本当数字だけ見て都合良く言うのマジでおもろい
1年に1回しか起動しない人はアクティブユーザーとは言えんだろ
最低でも月間ユーザーを出してもらわんと
任天堂のアクティブユーザー増やすために1年に1度だけ一瞬だけソフト起動するぜ!
そんなやついねーよ
アホか
※25
毎月利益を出す手段の有無の話が会員数の多寡にすり替えられてて笑った
ホント都合の良い頭って無敵で面白いですね
まあ1年に1回しかソフト起動してない人も含めてユーザー数と表現するのは納得感ないよなぁ
1年間で1時間は少なすぎるしせめて5時間以上起動した人とか納得感ある条件つけないと公開するだけ損じゃないか?
せっかくプレイ時間が分かる機能があるんだし有効活用した方が…
それかそんなゆるゆる指標非公開にした方がみんな幸せちゃう?
そろそろ月間アクティブユーザーを公表しろよ。
なんで頭打ちになってる?て思う。
あんま喜ばしい数字じゃないのでは
そんなことはどうでもいいからカタチケ復活はよ
※6
なお利益は基本無料のブヒブヒ美少女中韓ゲーの課金がメインの模様
調べずに買った自分も悪いが、Switch2って据え置きゲーム機というよりスマホに近いな
他のソフトより時オカのバッテリー消費量多いしバッテリー残量気にしながらプレイするとは思わんかったわ
もしかしてSwitchも同じ仕様なのか
※33
ぶーちゃんがブヒってるってこと?
月間アクティブユーザー把握してないわけがないしとても見せられる数字じゃないんだろうな
Switch2発売後ピタリと止まったの笑う
新規ユーザー取り込めてません宣言してどうすんねんと
※17
無いよ
なんだ両機種合わせてか
これ月間じゃなくて年間か
何か手品みたいなことしてて草
ソフトは1億売れてないやん
アクティブ少なすぎソフト装着率低すぎ
良くも悪くも一般層が多くてゲーマー層が少ないんだろうね任天堂ユーザー
※39
PS4と5も合算やね
で最近ようやく5の人数が4を上回ったらしい
つまり6年かけていま遊んでる人はようやく半分ほどの6400万人ってところか
Switch2は何年で同じ数に達成するだろうか(煽りとかではなく純粋な興味)
※43
でもプレステの月間だからな。年一回の起動でカウントしてる任天堂とは違う。
※41
そりゃプレステみたいにDL専売を合算してごまかしていないからな
月間だと何分の1になるんだろうなあ
※46
単純に12分の1じゃないの?
※46
年間ユーザーと月間ユーザーの両方を出してるもん探してみた
Coubって海外の動画サイトのアクティブユーザーが
年間1億600万人、月間1130万人で1/10程度
だいたいこれと似たようなもんになるんじゃねーの
※45
プレステで売上げ本数に大きく関係するダウンロード専売のゲームなんて無いけどな。最近だとパワプロやイナイレがダウンロード専売だったと思うけど、それらを抜いても100万本も変わらんやろ。
※47
年間アクティブは月間アクティブを12倍したものだと勘違いしてイキリ散らしてたソニー信者さん思い出したわ
※44
PSはPSNに繋いだだけでカウントされるからな
※49
じゃあPSの年間アクティブユーザーは12億7000万人てこと?どんな計算だよw
世界人口の7分の1www