1: 2024/04/28(日) 15:35:44.13 ID:F6NKIbKz0
どう思う?
3: 2024/04/28(日) 15:47:10.04 ID:gVCqVM910
ドラゴンボールの格ゲーみたいな路線でいけば鳥山効果でウケたんちゃうか
10: 2024/04/28(日) 15:55:33.38 ID:F6NKIbKz0
>>3
言うほど鳥山明の絵だからゲームしてぇ!ってなるか?
その理屈ならサンドランドもサムライ8も爆死してねぇだろ
言うほど鳥山明の絵だからゲームしてぇ!ってなるか?
その理屈ならサンドランドもサムライ8も爆死してねぇだろ
6: 2024/04/28(日) 15:51:13.62 ID:lAGccJp00
海外だとRPGがそもそも売れないからね
アクション系じゃないと
アクション系じゃないと
7: 2024/04/28(日) 15:52:32.79 ID:F6NKIbKz0
>>6
バルダーズゲート3とペルソナ5は?
バルダーズゲート3とペルソナ5は?
8: 2024/04/28(日) 15:53:14.43 ID:hbJwH+ME0
主人公はおっさん
9: 2024/04/28(日) 15:54:35.97 ID:F6NKIbKz0
>>8
それはもうニーアレプリカントでやっただろ
それはもうニーアレプリカントでやっただろ
11: 2024/04/28(日) 15:55:43.59 ID:rz/Rn9ar0
むしろ日本が過大評価し過ぎてる節ある
13: 2024/04/28(日) 15:56:56.57 ID:B/xsc1ui0
世界観自体が幼児向けのなんちゃってファンタジーやからどうやってもダメやろあれは
15: 2024/04/28(日) 15:58:11.43 ID:j3zwbzSB0
子供っぽいキャラが外人にはうけない
19: 2024/04/28(日) 16:01:38.90 ID:7K2qJop/0
世界300万本のFFより国内400万本のDQの方が上やから今のままでええ
どうせ鳥山すぎやま死んで12が最終作やろうしな
どうせ鳥山すぎやま死んで12が最終作やろうしな
21: 2024/04/28(日) 16:04:58.38 ID:F6NKIbKz0
>>19
スクエニが12で終わらせる訳ないんだよなぁ
スクエニが12で終わらせる訳ないんだよなぁ
22: 2024/04/28(日) 16:06:52.91 ID:5yyRkVYF0
>>19
今のドラクエって鳥山もすぎやまもいらないやろうし
むしろいなくなったぐらいのほうが良くねとは思う
今のドラクエって鳥山もすぎやまもいらないやろうし
むしろいなくなったぐらいのほうが良くねとは思う
23: 2024/04/28(日) 16:07:24.21 ID:mRaQP1S70
原神みたいなアニメ調オープンワールドにシンボルエンカウントでええやろ
25: 2024/04/28(日) 16:10:19.61 ID:F6NKIbKz0
>>23
アニメ調はええと思うわ
そもそもドラクエのCGってリアルにしてもキモいだけやし
アニメ調はええと思うわ
そもそもドラクエのCGってリアルにしてもキモいだけやし
26: 2024/04/28(日) 16:10:37.46 ID:vern7zYv0
海外とかいう前にまず日本に作品出せよ
何も出さないじゃんか
何も出さないじゃんか
27: 2024/04/28(日) 16:11:12.66 ID:Huw3Gt7k0
ドラクエってファミコン時代から定番だったから神格化されてるだけやろ
30: 2024/04/28(日) 16:13:59.58 ID:F6NKIbKz0
>>27
海外で言うならウィザードリィみたいなもんやしな
海外で言うならウィザードリィみたいなもんやしな
28: 2024/04/28(日) 16:12:51.14 ID:C3VlrrJX0
中途半端に海外で売ろうとして国内でも売れなくなるのが一番まずい
31: 2024/04/28(日) 16:14:07.71 ID:XqR5DHAS0
ドラクエはいい加減意味のない選択肢をやめたほうがいいと思う
はいを選ぶまで選択肢出続けるってなんの意味があるの
どうせ一本道なら開き直れ
はいを選ぶまで選択肢出続けるってなんの意味があるの
どうせ一本道なら開き直れ
32: 2024/04/28(日) 16:14:49.56 ID:C3VlrrJX0
国内だと相変わらず強いんだから国内商売で十分
とりあえずもっと開発ペース上げろよw
とりあえずもっと開発ペース上げろよw
33: 2024/04/28(日) 16:16:09.48 ID:tOWcUXZU0
falloutに寄せたドラクエ作れ
火器を魔法にしたらイケるやろ
火器を魔法にしたらイケるやろ
35: 2024/04/28(日) 16:18:05.08 ID:F6NKIbKz0
>>33
そこはせめてスカイリムだろ
そこはせめてスカイリムだろ
34: 2024/04/28(日) 16:16:23.33 ID:p+Hchzo20
ターン制バトルって結局のところオセロとか将棋とかチェスみたいなもんで
大人がやれば簡単だけど小学生低学年には難しいぐらいの難易度になってるからオセロでも考えてやれる小学生は少ないわけで
ゆとり辺りからドラクエ離れ進みだしたけど知能が関係してると思うよ
大人がやれば簡単だけど小学生低学年には難しいぐらいの難易度になってるからオセロでも考えてやれる小学生は少ないわけで
ゆとり辺りからドラクエ離れ進みだしたけど知能が関係してると思うよ
39: 2024/04/28(日) 16:23:55.92 ID:ya4Gf9Mi0
ターン制をやめるヒーローズとかオープンワールドにすればいい
40: 2024/04/28(日) 16:24:40.79 ID:F6NKIbKz0
>>39
逆にオープンワールドはもう下火じゃないか?
スタフィーで一区切りついた感じあるわ
逆にオープンワールドはもう下火じゃないか?
スタフィーで一区切りついた感じあるわ
46: 2024/04/28(日) 16:28:36.94 ID:mRaQP1S70
>>40
下火というかもうオープンワールドであることが普通になったから付加価値としての魅力は無くなったよな
でもオープンワールドが当たり前になったってことは相対的にリニア進行のゲームはより評価されなくなったのもある
下火というかもうオープンワールドであることが普通になったから付加価値としての魅力は無くなったよな
でもオープンワールドが当たり前になったってことは相対的にリニア進行のゲームはより評価されなくなったのもある
41: 2024/04/28(日) 16:24:41.34 ID:AOkwoNxHM
ギャグとかほのぼのとかスライムみたいなかわいい魔物とか捨ててシリアスに振り切ることやな
外人はドラゴンボールZは好きでも無印は言うほど
ギャグとシリアスの絶妙に混じり合った雰囲気とか独特の堀井節とかああいうのは無印側の近い空気だから鳥山ファンもそこには食い付かない
インフレしまくりつつドッカンドッカン爆発させたシリアスバトルに舵を切ってるゴンボルファイやらの格ゲーはそれなりにウケてるし
45: 2024/04/28(日) 16:27:38.67 ID:F6NKIbKz0
>>41
ドラゴンボール好きでも鳥山明の絵ならやるって訳でもないからなぁ
海外に向けてのダーク路線は検討してたらしいけど
ドラゴンボール好きでも鳥山明の絵ならやるって訳でもないからなぁ
海外に向けてのダーク路線は検討してたらしいけど
42: 2024/04/28(日) 16:25:11.24 ID:p+Hchzo20
最近のドラクエ配信を見てる戦闘が適当なんだよねたたかうだけとか
なるべく少ないターンで倒してかつMPも温存できるようにって俺は考えながら戦ってたから学生時代は楽しめたよ
大人になったら簡単すぎるから面白味を感じなくなったけど
なるべく少ないターンで倒してかつMPも温存できるようにって俺は考えながら戦ってたから学生時代は楽しめたよ
大人になったら簡単すぎるから面白味を感じなくなったけど
43: 2024/04/28(日) 16:25:16.35 ID:ZtpCl5Ui0
メダル集めながら魔王倒すだけで全部同じや
って思ってffより先にやらなくなったわ
って思ってffより先にやらなくなったわ
49: 2024/04/28(日) 16:30:55.38 ID:nvoXlp640
元々ドラクエは日本人受けしなさそうなウィザードリィを
日本人向けにするにはどうしようから始まったゲームだから
海外受けする必要が無いんだよなぁ
ウィザードリィやウルティマが日本では一部のゲーオタしかやらないのと一緒
日本人向けにするにはどうしようから始まったゲームだから
海外受けする必要が無いんだよなぁ
ウィザードリィやウルティマが日本では一部のゲーオタしかやらないのと一緒
50: 2024/04/28(日) 16:31:40.14 ID:p+Hchzo20
遊びやすくするためにするためにエンカウント率を下げたり
レベル99まで引き上げられてヌルゲーになったから本来の遊び方を知らないだけなんじゃないかな?
ファミコン時代のドラクエ2とか最大レベルまで上げて最強装備でもクリアさせるのはそれなりに難易度高かったし
レベル99まで引き上げられてヌルゲーになったから本来の遊び方を知らないだけなんじゃないかな?
ファミコン時代のドラクエ2とか最大レベルまで上げて最強装備でもクリアさせるのはそれなりに難易度高かったし
53: 2024/04/28(日) 16:37:06.36 ID:p+Hchzo20
目的地までいかにMPを残して乗り越えるのかハラハラ進めるのが昔のRPGのだいご味だった気がするけど
ヌルゲー化してからストーリーを見るだけのゲームになってしまったし
他人の配信見るだけで完結してしまうからね
配信みながら俺ならこうするってモヤモヤしてたら買う人も増えるだろうけどヌルゲー過ぎてそれもないし
ヌルゲー化してからストーリーを見るだけのゲームになってしまったし
他人の配信見るだけで完結してしまうからね
配信みながら俺ならこうするってモヤモヤしてたら買う人も増えるだろうけどヌルゲー過ぎてそれもないし
56: 2024/04/28(日) 16:39:50.70 ID:XqR5DHAS0
>>53
今だとボス戦前に全回復とかセーブとか当たり前だもんなぁ
ダンジョンやり直しの緊張感があるからこそ単純なコマンドRPGでも楽しめてたんよな
今だとボス戦前に全回復とかセーブとか当たり前だもんなぁ
ダンジョンやり直しの緊張感があるからこそ単純なコマンドRPGでも楽しめてたんよな
57: 2024/04/28(日) 16:41:56.16 ID:ZtpCl5Ui0
最新のちょっと配信で見たけどあれ鳥山明ほんとうにデザインしてるのか?
60: 2024/04/28(日) 16:42:23.85 ID:F6NKIbKz0
>>57
全部では無いはず
全部では無いはず
71: 2024/04/28(日) 16:48:50.90 ID:ZtpCl5Ui0
>>60
鳥山明といえば4とか5のイメージなんだけどかけ離れたわ
鳥山明といえば4とか5のイメージなんだけどかけ離れたわ
79: 2024/04/28(日) 16:55:10.28 ID:nvoXlp640
>>71
実は5のフローラ辺りから既に鳥山デザインじゃないという事実
実は5のフローラ辺りから既に鳥山デザインじゃないという事実
84: 2024/04/28(日) 16:59:42.80 ID:ZtpCl5Ui0
>>79
そうなんか
その配信で見たやつ名前だけ借りてる感すごかった
そうなんか
その配信で見たやつ名前だけ借りてる感すごかった
59: 2024/04/28(日) 16:42:15.50 ID:SHwkfANp0
イラストレーターの顔が浮かんでくるとキャラで抜けなくなるから
61: 2024/04/28(日) 16:42:50.69 ID:ffznjQgN0
ドラクエってグラフィックに金かけてるイメージ無いんだけど何でなの?
インディーゲームじゃないんだからそこから受け入れられないでしょ
インディーゲームじゃないんだからそこから受け入れられないでしょ
72: 2024/04/28(日) 16:49:34.97 ID:BPD9tgArd
>>61
イメージないだけじゃね
金かけてないなぁという印象を持たれてる感じはあんまりない
イメージないだけじゃね
金かけてないなぁという印象を持たれてる感じはあんまりない
62: 2024/04/28(日) 16:43:04.82 ID:p+Hchzo20
バラモス倒したしよしゾーマ倒すか
バラモスゾンビが現れた は?ふざけんな!!!
これが面白かったのに
バラモスゾンビが現れた は?ふざけんな!!!
これが面白かったのに
63: 2024/04/28(日) 16:43:54.57 ID:YH9OHeVu0
アニメ絵が3d化して綺麗になると逆にパチモン感が出るというのもある
CGアニメとか全然受けないのと一緒
いっそリアル路線のドラクエにするとかしたっていい
CGアニメとか全然受けないのと一緒
いっそリアル路線のドラクエにするとかしたっていい
66: 2024/04/28(日) 16:44:49.17 ID:u46hSZuz0
TRPG風味を強めるしか
BG3みたいに
BG3みたいに
68: 2024/04/28(日) 16:46:04.83 ID:YH9OHeVu0
>>66
あれはあれで言うほど売れてないやろ
あれはあれで言うほど売れてないやろ
69: 2024/04/28(日) 16:48:32.12 ID:F6NKIbKz0
>>68
日本ではな
海外だと500万以上売れてるんやろ?
日本ではな
海外だと500万以上売れてるんやろ?
67: 2024/04/28(日) 16:44:57.03 ID:F6NKIbKz0
ドラゴンボールファイターズみたいなアニメ調にした方がドラクエは良いと思う
76: 2024/04/28(日) 16:53:02.53 ID:ZMq86S0t0
向こうも異世界アニメ大好きだし単純にマーケティング足りないだけでは
元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1714286144/
国内で魅力のないものが海外で売れるはずもなく
もう割とガチで忘れられてるやろ
日本ですらもう出さなくていいよとか言われてる始末だし
鳥山が死んだ今年ですら話題にならないんだからこの先絶対無理。
今まで海外で売れなかったものを売れるように変えるってことはドラクエであることを否定する(見た目を変える、システムを変える等)ことになるからドラクエである必要がない。まだ新規IPをヒットさせる方が楽。
ドラクエはびっくりするほど海外に人気ないからな。多少あるのは曲と絵だけ。ドラクエのゲーム自体は全然興味持たれてない。その海外への挑戦が12でもあると思うんだけど、こうやって日本でも落ちぶれてきてるのにあっちにもこっちにも手を出してコケたらもう目も当てれなくなりそうだな。ただでさえ巨匠2人もいなくなってしまってるし、堀井さんも年齢的にもしかしたら12が最後になるかもだし。
コマンド式バトルに独自性を持たせて、かつバトルから属性をなくして分かりやすくするだな。
コンボ繋ぐペルソナ的なやつじやなくて、ためる的な要素を強くして一撃必殺要素を足すみたいな。ドラゴンボールの元気玉的に溜めて、一撃で倒すてきな。
で属性は火とか水とかもうマンネリだから一掃して、シンプルに物理ダメージと魔法ダメージだけでいい。そのかわり、ダメージの相殺とかの概念を組み込んで欲しい。アクションバトルだとダメージ相殺はできないから、コマンドバトルの利点として受けると思うが。
ポケモンパクったらいいんじゃない
ポケモンのバトルは面白いけどドラクエのバトルはただだるいだけだから
いやあ、まずこういう発想が失敗のもとな気がする。
今さら海外向けにチューニングしたところで元の良さもなくなって
どこにでもあるフォトリアル系アクションRPGが出来上がるだけ。
海外だと8と9がミリオン行って、11がSteam含め150万とかだったっけ
Steamはバカみたいなセールしたりするから正直Steam前後で比較できる物ではないけど、それなりに売れるようになって来たんじゃない?
一応11はこれまでのドラクエよりは海外でもヒットしたんじゃなかったかな?
狙ってヒットを飛ばすっていうのは何でも難しいね
海外と人気が剥離してる作品は翻訳が下手なんだと思ってる
モンハンワールドのようにPSに絞ってクオリティ上げれば1000万本も夢じゃない
※2
誰が言ってんの
※1
ソニックは国内では不人気で海外では人気やで
アメコミ映画とか見ると分かるかもしれないが、欧米人とかって王道が大好き過ぎて何度も再生産してんのよ。
ドラクエは王道なのが良いところだけど、それこそが海外では流行らない理由でもある。あちらには莫大な予算を投じてアップグレードされてきた「王道の上位互換」がウジャウジャしてるので。
日本人から見ると王道に見えるのに海外で流行ってるものは総じて奴らの王道ど真ん中をちょっと外してるのが良いんだけど、これは狙ってできることじゃないからね。
※15
ソニックはセガの騙しに使われた際に「若者はソニック」って刷り込みが起きて
その直撃世代とかが今でも影響受け続けてるってのもあるからね
セガvs任天堂ってドキュメンタリー映画がそこら辺詳しくやってるから見れるチャンスがあるならおススメ
当時のセガのアメリカ支部がいかにして嘘とハッタリだけで任天堂を倒して業界一位になったのかが判る
そんな無駄な事するより新規オリジナルで挑戦した方がええやろ
ドラクエだとどうやろうが海外では無理。グラサン外して、絵柄もかえんと
ドラクエの強みを生かせば良いんじゃないかな
ところでドラクエの強みってなんだ?
牛丼屋で牛丼頼んだら紅生姜付きで牛丼が出てきたみたいな感じか?(メダパニ)
なんちゃって中世ヨーロッパ風が本場の欧米で通用するとは思えない
既に文化としてある程度世界観が固まってるわけだからね
※7
パクったからドラゴンクエストモンスターズがあるのかと
※19
過去から積み上げてきたネームバリュー、ただそれだけ
海外でどうやれば受けるかって話にも繋がる話だけど
もしドラクエの制作陣が名前を出さずに、ドラクエじゃない新規タイトルを組んだ場合
それは果たして日本でも売れるのかって話よ
>>『ドラクエ』が海外で売れるにはどうすれば良いのか
それは『D&D』が日本で売れるにはどうすれば良いのか、と同レベルで無理
あと※20の指摘とおり、似非ヨーロッパ観は欧米圏だと通用しない
中華や朝鮮やベトナム文化を混ぜた似非日本観が日本で通用しないのと同じ
ゼルダやSkyrimみたく完全独自の世界観か、
セキロやツシマみたく現実の歴史を参照(史実通りである必要はない)したものでないと
ゲームの土台となる世界観がハンパなのは最もウケが悪い
※19
これこそがドラゴンクエストという要素が実際のところない
鳥山明がデザインしたモンスター以外は共通点と言えるものがない
今のところロト編のリブーストしか切り札がないと思う
その後のロトの血筋がどうなったかを描くしかない
海外でのバルダーズゲート枠だと思う
とりあえず外国なんぞほっぽって、国内向けにちゃっちゃと作ったらいいんじゃねーの?
日本においてさえも内容でJRPGを牽引してたのはSFC時代までって意見を見たことがある
すごい!話題が90年代
日本育ちのゲーマーで、欧米の言語や文化にも詳しい人材に、1年位現地でフィールドワークして研究してほしい。
‥‥それくらい、難しいテーマだと思う。 ※20のように、“可愛い絵柄の中世風”ってのがどうにも向こうの人に受け付けにくい、ってのは一つ有力かなあ。
わりと本気でドラクエと鳥山明の信仰力を過大評価してそうなところがドラクエおじさんの怖いところ
※30
モンスターズが売れた以上は鳥山の絵柄に一定の需要があったとしか
キモイ絵柄のキモイモンスターならたぶん売れてない
※29
Ⅲの時点で海外旅行してシャンパーニの塔やらピラミッドやら出たんやろ
その辺りを突き詰めてもおそらくは上手くいかないと思う
マジレスすると、アメリカではドラゴンクエストっていう無名なRPGが先に存在してたから
しばらくそれのcRPG版と誤認されてた
要するに初動に盛大にミスしたから展開が難しくなってるだけよ
だから中身をどうこう言ってる時点で間違ってる
鳥山絵とターン制バトルを廃止すればいいと思う
もっと武士とか忍者みたいなのにふる
なんちゃって西洋はガチ西洋からするとさらに子供っぽいかな
世界を救うのを諦めるw
※35
本気でフリーレンのパクリとかやりそうで笑えないんだが
まあかつて勇者が救った世界を気ままにさまよってもいいけどさ・・・
そも国内のドラクエ人気だって昔から馴染みがあるから、ってのがでかいでしょ
だから受けるのは若い人じゃなくてアラサーアラフォー辺りになるわけだし
昔から馴染みの無い海外じゃ無理よ、あんな子供っぽいキャラと世界観でオーソドックスなコマンド式じゃ
ペルソナみたいにオシャレ感もないし
ドラクエじゃないドラクエにすれば売れるかもね
※33
ファミコン時代にそれがあってドラゴンウォーリアーの名称で出してたからなあ
しかもイラストも鳥山明のを使ってないし
テキストも堀井雄二の雰囲気をちゃんと訳さず中世風を意識して古典的な言い回しとかをわざわざ頑張って使わせてたみたいだけど、逆に取っ付きづらくなってるし
正直キャラデザが鳥山明じゃなかったら売れてたのかな?
少なくとも11が海外でダメだったのはコテコテの勧善懲悪すぎるからだと思うわ
魔王が復活したので選らばれし勇者としてやっつけてくださいって時点で子供向け扱いされて終わり
多分他の日本産コンテンツと比べるとアニメ映画的な演出力が弱いと思う
ブレワイのトレーラーも大分演出重視だったし
DBヒロアカ呪術進撃とかポケモンのGOTCHA MVとかゴジラ-1とか
外人受けする国産コンテンツは大体視覚面の演出が強い気がする
ストーリーなんてのは買った後で分かる部分だからね
真面目な話そんな事しなくていいだろ
今更海外に媚びたって売れんし変に海外意識して世界観壊れたら既存ファンで持ってるシリーズなのに既存ファンが買わなくなって終わるぞ
俺もそうだけど今でもドラクエ買ってるような人は定番が欲しいのであって衝撃的な新要素とか求めてない
今の世の中だと熱い演出とかエモい表現とかの興奮を煽ってネットで勢いよく広まったほうがヒットしやすいから
最近は感動とか深いストーリーより興奮が重視されるようになってきてると思う
内容をファンが細かく語ってくれるような作品作っても
あんまり大勢の新規客を引き込む状況に繋がらないんだよね
言語も文化も違う外国なら尚更
ファイファンみたいにアクションにしてグラを良くすれば売れるでしょw
11のようなマネキンじゃなく8のようにもっとアニメ調のシェーディングにした方が鳥山絵は映えると思う
同性愛者や性自認女のオッサンやらブッサイクな女を山ほど入れるもちろんグラはもっとリアルじゃなきゃ駄目
国内でも空気なのに海外とか夢見てんなよ
おれにはわかる
日本にあって海外に無かったもの・・・
バトル鉛筆が足りなかった(割とマジでここから入った)
海外で売れる事に躍起になって国内売り上げも減少すると予想
ドラクエという特定作品を盛り上げる方法がお題となると、ゲーム販売だけでは難しいよね
お金と時間をかけて仕掛けを作るしかないけど、そんなマーケティングスタッフいるのかスクエニ
電通とかフル利用するかな
ただ過去作よりもこれからの新時代向けサービスを考えた方がいいか
ドラクエのVRやMRを使った遊びを早期に提供できるように準備しておくとか?
ハードの普及はまだ最低15年はかかるから遠いかぁ・・・
とりあえずリングフィットのドラクエとドラクエビルダーズ系で頑張れんかの
※35
なんちゃって西洋は向こうではウケないっていうのは確かにあると思うんだが、
一方日本人が考えるアニメ的な西洋世界を受け入れる層も増えてきているって話もある
日本でも、たとえば時代劇ってリアルな昔とは違うお約束的な世界なわけで、
日本人が考える西洋も、そういうお約束的な世界としてアリ、と思う人が増えているとか
全面和風にしてみる
世界を旅するのではなく、時代を旅する
なんちゃって邪馬台国から、とんでも江戸時代まで、5章立てくらいで
案外そんなので食いつきが変わりそう
>スクエニが12で終わらせる訳ないんだよなぁ
堀井雄二がその気にならないとDQは動かせないだろ
水戸黄門とか男はつらいよみたいなものだから、外国で売れるような感じはしないかなw
フォトリアルとアクションはやめとけとしか
日本のとまでは言わないがスクエニのそれ見りゃわかるだろ
海外とかどうでもいいわ 自分が、日本人が楽しめるものが1番
アトラスと違って誠実にやってくれたら売れるよ
鳥山絵の雰囲気を残しつつバランスをリアルに寄せて背景を綺麗にしても違和感がないようにする
一本道のストーリーに決まった仲間キャラが全部絡めてくストーリー偏重をやめて、
好きな仲間を連れて好きな選択肢を選んでマルチエンディング化
別にバルダーズゲートみたいなとこまで行かなくても良いけど11みたいなのは違う気がした
むしろストーリーとかドラマを詰め込み過ぎないようにした方が良い
ドラクエは日本だけで売れるガラパゴスゲームで良い。海外に喜ばれるかどうかなんか俺には関係ないからな。国内外で売れるゲームは別で作ったら良いし。
※7
今のドラクエが目指すべきはポケモンじゃなくてパ◯ワールドの方かな
見た目やシステムの問題じゃないだろ
ソフト自体が全然出ないから認知もされてないんだわ
面白いものを出し続ければ認知される
まずあのガキ臭い絵が駄目。外人が好きなフォトリアルにしろ。
ゼルダだってフォトリアルにすればもっと売れる。
ドラクエらしさって最早古臭さでしかないからな
それを捨てたらドラクエらしくないし、かと言って続けたら古臭くてやってられない
スライムの亜種ばかり出しすぎ
キングスライム系までで良かった
※61
ビルダーズ2でほぼ出来てる
※65
スライム ホイミスライム はぐれメタル キングスライム
スライムナイトは苦肉の策感はあるな
ぶちスライムとかモンスターズ系はもう
それよりスライムスイカゲームをサクっと出せないものかね
アクションRPGにして、アニメ調を強く推せば適当に釣れるんじゃないか。FFは忍者のジョブのストーリーにすれば良い
※5
吉田Pに引き継いでドラゴンボール風スタイリッシュアクションにしてもらうのがいいっすよ
※60
もう開発費用がかさむようになって海外でも売りたいってのはドラクエの関係者も言ってた覚え
スクエニ以外の会社が作れば上手くいくんじゃね
国内外を問わずスクエニという名のデバフがかつてないほど凄まじいからな
JRPG自体がオワコン。日本国内ですら保守的な古参ファンにしか売れない。スクエニとともに滅べばいいジャンルだと俺は思ってる。
害悪高齢者はまず否定ネガティブから入るから分かりやすい
鳥山…サム8??
※9
アジア圏では人気あるからな
海外ってどこを指してんのかわからんけど
戦略性が高いアクションパーティバトル
マルチエンディング
キャラメイク
オープンワールド
ジョブチェンジ
クラフト
これらを採用すればいい
※63
世界で一番売れてるゲームはマイクラ
世界で一番見られた映画はアバター
海外でもデフォルメの方が強いよ
ドラクエの絵柄変えろは同意だけど
『FFと同じ会社の兄弟IP』ってセールスする感じ位しかやりようがない気がする。コマンド型RPGを作っている会社自体が世界的に減っているから、認知されるかどうかだと思う。
元々海外ではRPGと言えばWizやウルティマで、『TTRPGのコンピュータ版』だったから、そもそもTTRPGの作法が解ってて買うマニアックな物で国民的な人気になる物では無かったんだからね。FPS/TPSがその地位だったんだから。
日本でRPGが人気が出たのは「当時はPCはメーカー毎にアーキテクチャも別のマニアな世界だった」「当時のアクションゲーが高難易度だった」「死んだらそのままロストの可能性有り…などのWizの鬼畜難易度をDQは避けた」などの理由が有った為。
DQはFC版は海外で出しても全く売れずにSFCのDQ5,6は出さないままだった。
FFは諦めずにSFCの作品を出していたけど、潮目が変わったのがFF7、当時はまだ3Dグラとムービーが珍しく、こう言うRPGの作り方もあるのか(=JRPG)…と目を引いた。
日本でのDQ人気も、海外のFF人気も、あくまでも時代背景のお陰よ。
>>78
NES版DWが売れなかったのはそもそも時期が遅すぎたからだし
(FF4が出た後にDW3なんて出されても誰も買わない)
FFも2・3・5出してないんだから大差ないだろ
海外同発になったFF7・DQ8以降はどちらも海外でも売れてる
別に何でもかんでも海外向けにする事はない
日本での販売を中心に据えればいいでしょ
そもそも、海外でウルティマ等が流行ってた時代に日本でもRPGが売れるようにと日本人向けに作ったのがDQなんだが
※76
人気の要素並べただけで売れると思っちゃうのが何とも…
※1
ただの情弱で草
ドラクエは今のまま日本だけでいい。ドラクエのファンアート漁ると日本人絵師ばっかりで見てて微笑ましい
単純にipを海外デベロッパーに売るしかないやろ
※82
元々ドラクエと言うIPがそういう傾向じゃね?
フォトリアルとアクションだけは絶対に止めてほしい
ドラクエ10だけは数か月に1回大型アプデあるけどあれは何で出来るの?
同じスクエニだよね?
スクエニの特別損失?220億円でドラクエ12終わったらしいがそっちはやらんのかいや
DQ11に関していえば海外でも売れてるのにここのおじさんたちはそのこと全く触れないのな
国内に関してもVtuverのゲーム配信のおかげで若者にも知名度あるうえに地味に売り上げ伸びてて気が付いたらシリーズ歴代売上3位にまでなってるし(ちなみにシリーズ売上1位がⅢ、2位がⅤ)
※90
多分君思う海外売れるとされる割合と他の人が売れるとされる割合が違うんだよ
確かに君の言う通り桃鉄に比べれば海外で売れてるよ
日本の子供にPCマニアの間で人気のRPGを広めよう
ってのがドラクエなので海外意識して変な事しない方がいい
売れなかったけど遊んだ人からの評価は普通に良いから初手で刺さらないのが問題ありそう
日本で育てて日本で好評なのに
海外で売る必要ある?
またローリングくるくるチクチクにするの?
もう勘弁してくれよ
魔王を倒すってスタイルを後回しにしてまずは冒険だ
魔王の存在が発覚するのはその冒険がひと段落してからにしよう
Ⅶぐらいがそんな感じのストーリーだったが
魔王討伐よりも良いイメージを掲げようぜ