1: 2026/05/10(日) 00:12:17.40 ID:vrmAkNgT0
5年とか期間か掛かりだしてから内容つまんなくなってね??
2: 2026/05/10(日) 00:14:05.86 ID:CqIlENRM0
堀井の単純な全盛期というのも大きそう
ドラクエに全く心踊らなくなって数十年..
ドラクエに全く心踊らなくなって数十年..
3: 2026/05/10(日) 00:24:40.48 ID:7dzdIHUl0
子供目線だからじゃね
当時中年だったら楽しめたかどうか
当時中年だったら楽しめたかどうか
4: 2026/05/10(日) 00:26:28.05 ID:ZODmwj4k0
何で開発期間が長いとつまらないのか
そこまで説明できないといけない
そこまで説明できないといけない
10: 2026/05/10(日) 00:52:56.45 ID:dYxLx42M0
>>4
その長い開発期間中で制作してる物が陳腐化しているんだろうな
その長い開発期間中で制作してる物が陳腐化しているんだろうな
44: 2026/05/10(日) 05:25:26.14 ID:TbcXmLkb0
>>4
追い詰められないと作れない人もいるからね
手塚治虫なんて秋田書店の壁村耐三(極道と盃交わし済み&小指詰め)へ、
ボコられたり脅迫されたりでやっと作品を描き上げた
逆に強く迫らなかった潮出版社のブッダは休載続きだった
追い詰められないと作れない人もいるからね
手塚治虫なんて秋田書店の壁村耐三(極道と盃交わし済み&小指詰め)へ、
ボコられたり脅迫されたりでやっと作品を描き上げた
逆に強く迫らなかった潮出版社のブッダは休載続きだった
5: 2026/05/10(日) 00:32:49.38 ID:ap9KmUnL0
1~2年言うても当時のブラック上等製作体制の1~2年だからねぇ
6: 2026/05/10(日) 00:39:20.87 ID:CRFGyNcV0
チュンソフトのスタッフが有能だっただけ
7: 2026/05/10(日) 00:42:20.65 ID:/BClP6QY0
12はチュンソフトに作って欲しい
最後かもしれないし
最後かもしれないし
8: 2026/05/10(日) 00:49:54.60 ID:CqJhzEP10
ドラクエが演歌みたいに化石のようなコマンドRPG続けて来た30年の間にゲームも無茶苦茶進化しちゃったからね。。。
マジで海外のZがプレイしたら何でこんなゲームが日本でトリプルミリオンなんだってビックリするだろう
マジで海外のZがプレイしたら何でこんなゲームが日本でトリプルミリオンなんだってビックリするだろう
9: 2026/05/10(日) 00:50:08.16 ID:d8QKgKRf0
当時はRPGという体験自体を楽しんでたんじゃないの
11: 2026/05/10(日) 00:53:35.06 ID:2An2ClnW0
昔ドラクエ製造秘話みたいな漫画で堀井中村千田揃い踏みの開発漫画が面白かった記憶
大人になるとあんな熱い夢追える時間が過ごせると思ったんだが汚職誹謗中傷ババアの売国と円安軍事増税なんそれ
大人になるとあんな熱い夢追える時間が過ごせると思ったんだが汚職誹謗中傷ババアの売国と円安軍事増税なんそれ
12: 2026/05/10(日) 00:55:39.55 ID:+fl+mOYJ0
開発期間が短い方が前作を遊んだ熱量をある程度残したまま遊べるってのはあるんじゃないかな
いつまでも出ないと、ちょっと冷めちゃうとこあるでしょ
いつまでも出ないと、ちょっと冷めちゃうとこあるでしょ
14: 2026/05/10(日) 00:59:58.06 ID:TXoLijCq0
11は悪くはなかったけど
12をどのように変えてもドラクエシリーズが上振れることは無いと思う
12をどのように変えてもドラクエシリーズが上振れることは無いと思う
16: 2026/05/10(日) 01:17:51.74 ID:G/vNJmi50
面白かったのはチュンソフト時代だけだからな
34: 2026/05/10(日) 02:28:59.32 ID:72jPcWvb0
>>16
確かに
6からめちゃめちゃつまらなくなったよな
確かに
6からめちゃめちゃつまらなくなったよな
17: 2026/05/10(日) 01:21:12.72 ID:2HRZN+1TM
4がピークであとはもう惰性
23: 2026/05/10(日) 01:39:50.57 ID:4u8LkMDTM
6であれ?と思うようにになって7でトドメ
25: 2026/05/10(日) 01:44:42.76 ID:n4zZIC91M
DQもFFもPSポリゴンの7でおかしくなったように言われるけど実はどちらもSFCドットの6の時点ですでに道を外れてたからな
27: 2026/05/10(日) 02:01:27.56 ID:vCHgWPvm0
1年おきに続編出してたのすごいよな
35: 2026/05/10(日) 03:30:19.33 ID:ZGa4Bq320
オリジナルの話だけど、7までは好きだったな。
で、8で3Dになって操作しづらくなって、9はあのグラで絶望して、10はバージョンによって出来の差がありすぎて、11はスキルパネルが嫌いで、って感じでドラクエのブランドが俺の中で崩れた・・・
で、8で3Dになって操作しづらくなって、9はあのグラで絶望して、10はバージョンによって出来の差がありすぎて、11はスキルパネルが嫌いで、って感じでドラクエのブランドが俺の中で崩れた・・・
37: 2026/05/10(日) 03:31:36.91 ID:xJhWDy080
11は普通に最高傑作レベルやろ
38: 2026/05/10(日) 05:03:19.89 ID:aXnsEKqE0
コマンドRPGが悪いとは思えないんだよな
コマンドRPG自体が悪いならポケモンがあれほど盛り上がることは無いわけで。また別に原因があるんじゃないか?開発期間は長引く割にはモンスターデザインの使い回しが多いとか
コマンドRPG自体が悪いならポケモンがあれほど盛り上がることは無いわけで。また別に原因があるんじゃないか?開発期間は長引く割にはモンスターデザインの使い回しが多いとか
42: 2026/05/10(日) 05:22:10.10 ID:6VbS34Yl0
DQ1の7か月後にDQ2
DQ2の12か月後にDQ3
DQ3の24か月後にDQ4
DQ4の約2年7ヶ月にDQ5
DQ2の12か月後にDQ3
DQ3の24か月後にDQ4
DQ4の約2年7ヶ月にDQ5
47: 2026/05/10(日) 06:09:26.08 ID:Vh2F7/yW0
6以降ほとんど壊れ特技で殴るだけのゲームになったし
ドラクエは5で終わってる
ドラクエは5で終わってる
49: 2026/05/10(日) 06:20:18.29 ID:9xJDk817d
5までの戦闘も別に変わらんだろ
48: 2026/05/10(日) 06:18:51.19 ID:XQHuqqmZ0
どのゲームもそうだけど、世界観深掘りしすぎたり、複雑な育成や戦闘にしすぎたりして、
いろんな整合性とるのに時間かかるんだろうな。最近スマホでクロノトリガーやってるけど、起動してセーブデータ作って3分で自由に操作できるからな。
変な世界観の説明やらチュートリアル一切ないしw
いろんな整合性とるのに時間かかるんだろうな。最近スマホでクロノトリガーやってるけど、起動してセーブデータ作って3分で自由に操作できるからな。
変な世界観の説明やらチュートリアル一切ないしw
50: 2026/05/10(日) 06:22:16.18 ID:uM0qvwKa0
dq6 ランプの魔王がやまびこのぼうし装備した1ターンでギガディン4発
超えそうなのは
キラーマシン2が力最大まで上げはやぶさの剣装備してはやぶさ切りの8回攻撃かな
超えそうなのは
キラーマシン2が力最大まで上げはやぶさの剣装備してはやぶさ切りの8回攻撃かな
52: 2026/05/10(日) 06:34:39.83 ID:4CjPzNuj0
ドラクエの面白さそのものは変わってないんだ
だけどドラクエの面白さじゃもう物足りないのが原因
だけどドラクエの面白さじゃもう物足りないのが原因
53: 2026/05/10(日) 07:05:27.60 ID:ObNv2XhR0
全滅からの所持金半減と復活の呪文メモする手間との天秤が面白いDQ1
逃げる防御コマンド装備品のアイテムや補助魔法の使用で苛烈な敵の攻撃をしのぐDQ2
自由度の高い攻略ルートと職業選択で複数周回遊べる設計のDQ3
章仕立てなので低レベル時のバランスが好きな人は5度楽しめ断片的だった世界地図をプレイヤーが繋げていく楽しさのあるDQ4
製作側の決めた進行ルートをなぞるシナリオで複数周遊ぶというより仲間モンスター捕獲やそのレベル上げなど1つのセーブデータにクリア後も時間を使わせる事に注力したDQ5って感じかな
結婚相手で特に違いがないというくだらなさもあるね
良かったところを否定し始めたDQ5が分水嶺だろう
逃げる防御コマンド装備品のアイテムや補助魔法の使用で苛烈な敵の攻撃をしのぐDQ2
自由度の高い攻略ルートと職業選択で複数周回遊べる設計のDQ3
章仕立てなので低レベル時のバランスが好きな人は5度楽しめ断片的だった世界地図をプレイヤーが繋げていく楽しさのあるDQ4
製作側の決めた進行ルートをなぞるシナリオで複数周遊ぶというより仲間モンスター捕獲やそのレベル上げなど1つのセーブデータにクリア後も時間を使わせる事に注力したDQ5って感じかな
結婚相手で特に違いがないというくだらなさもあるね
良かったところを否定し始めたDQ5が分水嶺だろう
57: 2026/05/10(日) 07:18:57.91 ID:n+MRTB1B0
システムのストレスは新しくなるほど少なくなってるのに先が気になるストーリー展開も同じように減少していったからな
新しさを感じさせるために新要素だけは毎回追加してくるけどそれだけなんだよ
ドラクエが面白かったのは新要素が重要なのではなくストーリーなんだよ
それがつまらなくなればそりゃ進めるのも面白くないわ
新しさを感じさせるために新要素だけは毎回追加してくるけどそれだけなんだよ
ドラクエが面白かったのは新要素が重要なのではなくストーリーなんだよ
それがつまらなくなればそりゃ進めるのも面白くないわ
58: 2026/05/10(日) 07:19:30.67 ID:4CjPzNuj0
リメイクってバランス調整の文句が大半で過去のバランスなら面白いのかといったらそこまで変わらないよ
結局ドラクエのシステムそのものが現代にもう合わないだけ
時間掛けようが掛けまいが何も変わらないよ
結局ドラクエのシステムそのものが現代にもう合わないだけ
時間掛けようが掛けまいが何も変わらないよ
60: 2026/05/10(日) 07:23:17.80 ID:RJeN5eEbH
一番間が悪いのが発表してから発売までが長すぎてアイデアや映像が陳腐化してしまうこと
がーっと作ってその間に思いついたアイデアやこだわりは次回作に回せ
ってそれは12くらいのFFからか
がーっと作ってその間に思いついたアイデアやこだわりは次回作に回せ
ってそれは12くらいのFFからか

普通に今の方がおもしろいわ、昔の作品だから仕方ないとは言え戦闘が浅すぎる
どこの界隈にもいるね、昔は~あの頃は~おじさん
多感な時期に経験したものは特別だっていい加減学べよ
マジックバリア
俺はドラクエを辞めた
※2
ドラクエに限ってはその通りだろ。ゼルダはブレワイティアキンが最高傑作なのはわかるけど、ドラクエは11が最高傑作って言われるのは疑問が残る。
特にマップの出来が悪すぎる。3Dマップのノウハウが足りないのか、同時期のRPGと比べて質が低すぎる。
手塚治虫が追い詰めないと作れないとか何を言っとるんじゃw
生涯何百と作品書いとるのに全部追い詰めて書かせたのかw
※4
おじさんが何を言おうが思い出補正が強い歴史あるタイトルの中で
どこのランキング見てもだいたい11は1位か2位だからねえ
5は4の倍のシナリオ原稿量→さらに6は5の倍の……と倍々ゲームでボリュームが膨れていったから、時間がかかるようになったのはある程度仕方ないと思う。 「僕は昔からギリギリまで夏休みの宿題をためるタイプ。ドラクエも、追い込みに入るとやたら作業のスピードが上がるんです」という堀井さんの性格が、全く無関係とは言いにくいが。
※4 同じ3Dドラクエで言うと、マップにかけては8の方がずっとよく出来てたかな。(探索の楽しみがちゃんとあった) 総合点では11はシリーズのかなり上位だと思うけど。
※4
作られた年代やハードの作りが違い過ぎて他シリーズとの単純比較が出来ない
唯一比較対象に出来そうなのが8だがそれでもPS2とPS4/switchを比べるのはかなり厳しい
※4
ゲーム総選挙でブレワイは一位だったのに、ドラクエ11はトップ10入りすらしてなくて、ドラクエ5が二位、ドラクエ3が6位の時点でお察し。
※6
※9
総選挙ってあれ面白さよりも知名度でしょ
ドラクエだけのランキングのがよっぽど説得力あるわ
①多感な時期に経験した事への思い出補正。
②短い製作期間のため間を置かずに続編を楽しめた。
…この2つは間違いなくあるだろうね。そして、
③コマンド型RPGに、インパクトのある新要素がナカナカ無くなってきた。
…も間違いなくあるだろう。ソロから3人パーティに、キャラメイキングして4人パーティに。章立てで個性有るキャラが用意されている、AIでの戦闘。仲間モンスター。結婚。…など、色々あったけど。近年ではナカナカね。
コマンド型で、何でもメニューを開いてポチで進行するって事は変わらないし、変えられないし。
あと、ポケモンは好きなポケモンをゲットして育て、愛でる事が出来る。収集や交換などでリアルの友人らと共通の楽しみになると言う他のRPGに無い要素があるから、同じコマンド型RPGでも全く別物。あれは「ポケモン」と言うジャンル化していると思う。
※11
ドラクエ11の知名度がドラクエ5や3に負けてる時点で最高傑作ではないって認めてるようなもんやん。
逆にゼルダは初代や神トラよりブレワイの方が圧倒的に知名度が上がったのはゲームの面白さが評価されたからだろ。
※12
長々とコメントしてる割に的外れなことを言ってて草
お前すげー頭悪いな
6面白かったけど人気ないの?
ショック…
※2
当時から結構いい年したにいちゃんやおっちゃんが買ってたぞ?
子供がいてその子のために買ってる人ももちろんいたんだろうけどほとんどがそんな感じじゃなかったし
3D化したjrpgに総じて言えるのはアイテム配置、敵の配置、探索マップデザインがつまらない。
一本道の枝分かれ、無駄に広くて何もないところ、オブジェクトに触れないハリボテ、入れない建物多すぎる。
※15
なんで人気がないのがショックなの?みんなが楽しめなかったものを楽しめたんだから少数派の勝ち組じゃん。娯楽ってそういうものだよ
※18
頭悪すぎだろ
※15
5よりも売れてるよ
RPGって2D時代は家の中入れたのに3Dだと入れなくなってるの多いのって何でだろ
オブジェクト使い回せばそんな手間じゃないような気もするし処理能力の問題?
よくわからないけど、こういう口うるさい古のドラクエユーザーってSFCと同じボリュームとグラフィックスで新作を出しても文句言うよね?
なのになんでこういうこと言えるんだろう、本当に不思議
誰にもかなえることが不可能なその“個人”が完璧に満足できる内容じゃないとこうやって一生文句言ってるんだよ?キチガイだよ
※22
そんなやつ1人もいない定期
お前はどこの世界線から来たアホなの?
※21
そうだよ
OWにしたら更に入れなくなる建物が増えるのもそれが理由
まぁグラフィックの世代落とせばある程度改善されたりはするけどそういうメーカーは少ないね
チュンソフト時代のドラクエは優れてたよ
11も好きだがね
※22
そういう話じゃない。ゲームデザインのセンスとか技術が退化したって話だろ。ゲームボリュームとかグラフィックとかそんな浅いところの話じゃないんだよ。
例えば、ドラクエ11のゲームデザインはマイクラと比較したら、あまりにも時代遅れでマンネリすぎる。
ドラクエだけじゃないけどjrpgはテキストやムービーに頼りすぎてて、ゲーム専門用語だけどアフォーダンスやインタラクションの要素が下手すぎる。マイクラはこれを徹底的に作り込んでいる。
ドラクエ1でいうところの竜王の城が最初から見えてて、目的地が直感的にわかるみたいな見えない誘導が昔のドラクエの方が上手かった。
面白いかどうかは主観でしかないから、お前の中ではそうなんだろとしか。
俺は5が面白かったから、開発期間云々は間違ってんじゃないの。
※1
昔はあれが最先端で最高に面白かった
今のドラクエは時代遅れにもほどがあるから別に面白くない
今両方やるなら今のドラクエのほうが面白いけどな
言うてそれの本質はスパンが短かったことより
容量が小さいから必然的に取捨選択を強いられていたことによる吟味の有無が一番の理由だと思うけどね
勿論製作期間が長びくことによる弊害もあって、例えば製作を開始した時点では新しかったはずのものが実際に発売や公開された時には旬が切れて時代遅れになってるパターンとか
システム増えたり複雑になると途端につまらなくなるRPGあるある
※15 分かりやすいドラマチックな物語で引き付けた5と対照的に、6はマップ探索を主軸にしてストーリーであまり直接的な描写をしてないせいかな。(行間を想像する人はして下さい、というスタンス)
まあでも、自分が面白ければそれでいいと思う。自分も大好きな8が妙にネットでアンチが多くて驚いたことがあるけど、最終的に好きな気持ちは変わらないから。
※20 あいだに3年以上の時間があってスーファミの普及台数が飛躍的に増えてるから、直接比較するのはフェアじゃない気がする。5は、あのグラで食わず嫌いだったユーザーが結構いたんじゃないかな。
「当初の予定より伸びる」のは、完成形から見て逆算が出来ないから
トラブルもあるから、全てがそうとうは言えないが、納期ってのはトラブルも多少は見越して余裕持っておくもの
「ある程度作ったけど、作り直しになった」のは、ディレクターが「完成形が見えてない(想像できてない)」から
もちろん「試作」は必要だが、これはその後の場合の話
で、こういうことが起きないように上(プロデューサーと会社)が手綱を引かなきゃならんのだけど
上がこんな調子だと、開発期間は当然伸びていくに決まってるw
※16
だからなんだ
じゃあ今ますます老いてるってだけじゃねえか
おっさんのドラクエに対する執着異常なんだよな。ドラクエより面白いRPGが和洋問わず溢れてるのに、ドラクエに過剰に期待しすぎ。
※13
思い出補正強いドラクエのみのランキングで
最新作が1位や2位に入ってる事実から目をそらすなよ
どんだけ総選挙()に重きを置いてるんだよ
しかも自分は5が一番好きで11が最高なんて言ってない
コマンドRPGをもう卒業してほしいわ
※5
確かに浅い知識で手塚先生を語るな
ですよね
長くなるが、おっさんがドラクエに執着してるとか?古参がどうこう書いているが、52才のワイからするとファミコンでドラクエⅠが出た時小学生で、通常ソフトが3,980円位の時5,500円で、鳥山明デザインの箱がカッコ良すぎておもちゃ屋のショーケースに飾ってあったが、買えなかった記憶が今でも鮮明にある。
ドラクエⅡ位から廻りでちょこちょこ持っているツレの所に行って横で見てた。ジャンプの袋とじ見て、持ってないのにワクワクした。
ドラクエⅢからかなり廻りも買い、ワイもゲットしてネットもないから、みんなで情報交換したり、遅くまでやって、授業中寝て休み時間はドラクエの話をして、帰りにジャンプの袋とじ見て無茶苦茶盛り上がったから思い入れもあるがドラクエⅣまでは面白かった。また、チュンソフトはパズル要素の入れ方もうまかったから昔のドラクエがいいと言うんだと思うが。若い?人達と感じ方が違う。
※38
反論するのかと思いきや、おっさんがドラクエに執着してますって話を永遠とするの草
ただの思い出補正だろ
11が最高傑作だわ
fc版1〜3今やったとしてもクソゲーすぎて絶対続けれない
11はつまらんかった
崩壊後の世界でギブアップ
※34 「おなじみの様式美(アイテムの名前や各趣効果音など)・UIの簡潔さ・生活感と温かみのある台詞・鳥山デザインの魅力・主人公=プレイヤーを頑固に守る美学……と、奇をてらったり流行に乗るのではなく、いつでも誰でも入りやすいという『最高の普通』を貫いてるのがドラクエの愛される理由」(Gemini様)
とのこと。
ま、過去の名作を「古いから」で観ない人間は絶対一流映画監督になれないんだけど、ゲームも同じだと思う。
「暴力とか血とか表面的な刺激に目を惹かれるのってやっぱ子どもでさ、ちびまる子ちゃんの底にある凄みに気づけるのが大人なんだよ」(糸井重里)というのと、ちょっと似てるかもしれない。
※38
ドラクエの面白さってのは丹念な調整の賜物でシステム的な土台の面白さや完成度が高いポケモンとは方向性が違うんだよね
でその同じ土台のまま特技を沢山増やしてモンスターを沢山増やしてとかやったから
丹念な調整がやりづらくなってきたのが新しいドラクエ
ネタ切れだろ
作りたかったゲームが3までで、それ以降は売れたから作ったんじゃないかな
仮におれがゲームを作るとしたら一本に全部つぎ込んでネタ切れする気がする
なんか9以降はドラクエフォーマットなんだけど、なんか違うって違和感が僅かにあった
DQM3とか2リメイクでその違和感が爆発した感じ。なんかもう同人誌だな
制式ナンバリングの12がどうなるのかは未知数だが…テイストが同じなら俺にとっては潮時