ドラクエが好きな人に聞きたい。ドラクエ12もターン制コマンドバトルで良いと思ってますか?

1: 2026/11/05(木) 21:41:03.37 ID:c5CWBXTBM
正直に答えて。

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1793882463/

3: 2026/11/05(木) 21:41:42.87 ID:kDOghlKmM
全然好きちゃうけどコマンド戦闘はもう無理

 

2: 2026/11/05(木) 21:41:22.19 ID:flGNmekBM
まともなコマンドRPGが死んだせいでむしろ需要はあると思うんだが

 

4: 2026/11/05(木) 21:41:56.21 ID:k7u3fjBlM
良いよ。なんでもアクションになる今価値がある

 

5: 2026/11/05(木) 21:42:15.67 ID:pL9+gHNnM
ドラクエがやりたいからコマンドでいいかな
てかアクションのドラクエもあるじゃん?

 

7: 2026/11/05(木) 21:42:30.20 ID:HufuzMyrM
ゲームが苦手な人にも遊べるところが需要があるんだろ

 

11: 2026/11/05(木) 21:43:39.47 ID:l5ryOVVDM
ナンバリングは古臭いのでいいだろ
一度海外スタジオに開発ぶん投げたドラクエ見たくはある

 

12: 2026/11/05(木) 21:44:03.40 ID:E6oYLbQqM
ターン制じゃなくてもいいけどコマンドじゃなかったらドラクエじゃないだろ
アクションなんかにしたら豊富な呪文や特技がほとんど出せない

 

14: 2026/11/05(木) 21:44:36.30 ID:kBF7D5P7M
ドラクエに望むのはコマンドだな
コマンド以外がやりたいならドラクエ以外のゲームをやればいいだけだし

 

17: 2026/11/05(木) 21:46:41.12 ID:zTNvzdr7M
アクションになっても根幹は作業ゲーだろうし、だったら現状のままでいいな
変えるとしたらスキル制がいい加減飽きてきたでそろそろ変えてほしい

 

18: 2026/11/05(木) 21:46:57.48 ID:BOk5lcYUM
コマンドがいいよ
アクションやりたきゃ他のゲームやるわ

 

21: 2026/11/05(木) 21:47:46.24 ID:d+Q31lsb0
>>18
これ、ドラクエがやりたいんだよな

 

20: 2026/11/05(木) 21:47:25.63 ID:kbDVgiGXM
ドラクエXの相撲バトルもつまらなくはないが、やはりドラクエに望むのはコマンドだな

 

23: 2026/11/05(木) 21:48:20.44 ID:0jtHas6oM
1行動の重みが全然違うからドラクエはコマンドの方が好き

 

24: 2026/11/05(木) 21:48:32.80 ID:WmjWQ+YXM
3Dになってからクソテンポ悪いのだけどうにかしろ

 

25: 2026/11/05(木) 21:48:49.76 ID:o2Te0CkhM
コマンドでもいいからせめてリアルタイムなシステムにしてくれ

 

28: 2026/11/05(木) 21:49:51.82 ID:5wvC0mIj0
>>25
そんなんいらんよもう
リアルタイムにしなくてもGOTY取れるのが33で証明された

 

126: 2026/11/05(木) 23:07:28.28 ID:J88OF13Y0
>>28
じゃあ33みたいに戦略性持たせないとな

 

130: 2026/11/05(木) 23:23:15.30 ID:CfoE4cTo0
>>126
ドラクエじじいがあんなキャラ毎にバトルシステム違うの覚えられる訳がない

 

30: 2026/11/05(木) 21:50:36.96 ID:e0S7Egk+M
ターン制コマンドじゃなければ普通のハクスラアクションRPGになっちゃうからな
刷新するならドラゴンエイジやゴッドオブウォーのスタイルが理想だけど
技術的に無理だろうからドラクエ10を元にアレンジするのが無難かなぁ

 

34: 2026/11/05(木) 21:51:31.03 ID:s+1HMpN4M
ターン制のままならロマサガとかメガテンみたいな殺るか殺られるかのバランスにしないと11の二の舞になるね
そうしたら今度はこどおじが高まり過ぎた戦闘難易度に付いてけないからいっそアクションとなり詰む

 

37: 2026/11/05(木) 21:52:32.11 ID:vuC05ZriM
ドラクエってRPGやゲーム初心者の受け皿的なゲームじゃないの?コマンドで問題ないのでは。
戦闘中はラスレムみたいにそれっぽく動いていれば良いわ

 

121: 2026/11/05(木) 22:51:30.24 ID:S55FhAp30
>>37
Xでぽこあが就学前の子供の教育に良いって母親の間で話題になってた
ぽこあ→SVって流れで遊んでる子供の話もあったから
ポケモンが初心者の受け皿になってるんじゃないの

 

39: 2026/11/05(木) 21:53:13.77 ID:AkGDqtFEM
ドラクエはターン制に限る!アクションがやりたいなら新しいタイトルでやってもらいたい

 

44: 2026/11/05(木) 21:56:10.12 ID:PsUQJANlM
ポケモンが何故売れるのか それはコマンドで誰でも簡単に出来るから
ドラクエも余計な改変しないほうがいい

 

45: 2026/11/05(木) 21:57:02.39 ID:ZgRVQTooM
ドラクエナンバリングは変わらなくていいだろ、違ったことやりたければ外伝でいい
ドラクエXオンラインはナンバリング与えずに外伝にすべきだった

 

46: 2026/11/05(木) 21:57:10.49 ID:TUywvfXH0
2Dモードはコマンド
3D モードは完全アクション

これで誰も文句言わせない

 

47: 2026/11/05(木) 21:57:40.42 ID:1GFKwUrkM
アクションなんて大量にありすぎてうんざりしてるしわざわざアクション化しなくていいよ

 

49: 2026/11/05(木) 21:58:12.35 ID:aPTUqqQFM
でもしょうがないべ若手タイトルに席取られて世代交代の危機に遭ってるなら藁にもすがる想いにはなるだろうけど
今の状況で方向性変えるって意味わかんないもん

 

51: 2026/11/05(木) 21:58:25.42 ID:gKTJ9NzvM
アクションにするなら一人旅のDQが欲しいな
パーティー制がまずテンポ悪くしてる気がする

 

63: 2026/11/05(木) 22:01:23.15 ID:BAsz6oarM
ドラクエが狙ってるのはどの世代にもRPGの入口になる作品なので、次もコマンド式ターン制度になる

 

64: 2026/11/05(木) 22:01:27.91 ID:XQ8QxS+n0
強いて言うなら11sや7R、ウォークみたいに
リアルタイムラインの入力にしてほしい
アクションにするならせめて両モードほしいところ
1.匿名 2026年11月07日19:04 ID:I0Mjg5NzQ

良いと思う
昨今アクションRPGばかりだしドラクエまでもアクションになったらマジでコマンドRPGが死に体になってしまう

返信
2.匿名 2026年11月07日19:05 ID:Q1MTk1NQ=

アクションといってもカプコンフロムコエテクとは違うから本当にアクションになっただけになるぞ
その上でアクションでやりたいか?

返信
3.匿名 2026年11月07日19:19 ID:UyOTk1MjA

ナンバリングはコマンド制で良い
アクションがやりたいならスピンオフでやればいい

返信
4.匿名 2026年11月07日19:23 ID:QyMTk1ODI

ターン制コマンドバトルでいいよ
コマンドバトル以外がやりたいなら他のゲームすればいいだけだし

元々変えて欲しいと思ってなかったがFF16の落ちぶれ方見たら余計変えてくれるなと思うわ

返信
5.匿名 2026年11月07日19:24 ID:AzODQ4MjY

ターン制コマンドバトルで良いけど、従来の戦略性があまり無いままで難易度がヌルくなった近年の状態はやめて欲しい

返信
6.匿名 2026年11月07日19:25 ID:gwNzg2MjY

どっちでもいい派だけど最後の遺作になりそうなのにその遺作でいきなりバトル形式は変えないと思うけどね

返信
7.匿名 2026年11月07日19:29 ID:E3MTI4NTI

コマンドRPGに忌避感を抱く理由がわからない。
ポケモンが世界的大ヒットを続けているってのに。

返信
8.匿名 2026年11月07日19:34 ID:c5NjA2NDQ

3Dで作るのに伝統のコマンドバトルは退屈だな。

操作が上手くなる必要がないRPGはつまらないな。
これに尽きるわ。ドラクエはストーリーで魅せる感じでも無いのが更に救えにぃ(スクエニぃ)

返信
9.匿名 2026年11月07日19:42 ID:cxMTkyNDM

ターン性以前にこっちが不利にしかならない意味のない状態異常とかの実用性をもっと上げろ
やってることがレベル上げて攻撃力で殴ってるだけなんだよ

返信
10.匿名 2026年11月07日19:49 ID:k4MDA0ODM

アクションゲームにRPG要素を足すのはいいけどコマンドRPGの戦闘をアクションにするのは面白くならない

返信
11.匿名 2026年11月07日19:51 ID:kxNDk3OTk

FF7Rみてこれ言えるのすごいよな
ターン制でいいし、変にシームレスバトルとかやんなくていい
スピンオフでやって面白ければナンバリングに入れればいいのに
なんでナンバリングで全く別ゲーをやんなきゃいけないんだ

返信
12.匿名 2026年11月07日20:01 ID:A5NjM5MzM

何かドラクエのコマンドは駄目でペルソナのは良いコマンドみたいになってるよな

返信
13.匿名 2026年11月07日20:05 ID:Y1OTY0MjI

ターン制コマンドRPGは好きだけど、ドラクエのは単調すぎる
まさにレベルを上げて殴るみたいなゲーム

返信
14.匿名 2026年11月07日20:14 ID:c0MDQ4MDc

スクエニは3Dもアクションも下手くそだから2Dコマンドでいいよ

返信
15.匿名 2026年11月07日20:14 ID:cyMjAyMzY

どうせ時間かけるんだからコマンドバトルとアクションバトル両方いれたらええで

返信
16.匿名 2026年11月07日20:16 ID:Y2ODA3MDQ

アクションは基本的に孤独だから、仲間キャラが大事なゲームには合わない

返信
17.匿名 2026年11月07日20:25 ID:Q5MzU5OTA

アクションとコマンド両方じゃだめなんか?たまにあるべ

返信
18.匿名 2026年11月07日20:26 ID:Q2MzQ3NDI

ドラクエはじっくりコマンドを選択して遊ぶのがいい
ボタン連打のアクション要素はいらない

返信
19.匿名 2026年11月07日20:31 ID:MwNzE3ODk

ええぞ
仲間と連携してる気分があるし

返信
20.匿名 2026年11月07日20:37 ID:Y1NzkzODM

なんならターン開始時に全員分のコマンド入力してた昔の完全ターン制にまでして欲しい
個人的にはその方が毎メリハリあるように思うし絵的な不自然さも無いと思う

返信
21.匿名 2026年11月07日20:41 ID:gwNjc0NDI

アクションRPGは仲間がポンコツすぎてな
かといってAIが優秀過ぎると今度はプレイヤーが「俺いる?」
って思っちゃうかもしれない、それはソロゲーでは絶対に
思わせちゃいけないやつ
全部解決できる自信があるなら構わないけど
未だこの問題を解決できたアクションRPG見た事ない

返信
22.匿名 2026年11月07日20:49 ID:AxNzQ5Nzg

いやいや、ターン制コマンドバトルでいいんだよ
でもターン制コマンドバトルの工夫が足りてないんだよ

返信
23.匿名 2026年11月07日20:52 ID:cyMjAyMzY

コマンドバトルに工夫を入れてもFF13みたくめんどくささが上回るようなのはやめて欲しい
雑魚戦くらいサッと終わりたいし

返信
24.匿名 2026年11月07日20:59 ID:MwNTA0ODM

もう3Dもボイスもなくして日本の高齢者向けにスマホで新作出してあげたらいいと思う

返信
25.匿名 2026年11月07日21:02 ID:k4NzU3Mzc

ぽこあは外伝だし引き合いに出すのは意味が分からん
アルセウスとかZAを引き合いに出すならわかるけどな
個人的にはこの2作品も外伝扱いにして不買しているけど

返信
26.匿名 2026年11月07日21:05 ID:I1NjU1MDQ

ターン制コマンドバトルじゃなくなったら買わない

返信
27.匿名 2026年11月07日21:06 ID:ExNDYxMzg

ターン制が問題じゃないんよ。つまらないターン制なのが問題なんよ。いくらでも面白いターン制バトルあんだろ?なんであれができないんよ
複雑にしろってんじゃないんよ。数だけ多い無駄な呪文・特技をなくすだけでも違うだろ。その上でプラスα、知らなくてもプレイできるけど知ると得する・楽しい・快適になるシステムを導入しろよ
かつてのドラクエにはそういうのがあったろ?老人向けなんてしょーもない言い訳が通用すると思ったか?作ってる連中の惰性と怠慢と諦め。くだらん話よ

返信
28.匿名 2026年11月07日21:09 ID:E3NjIyNDA

このアクション信者の人たちに中ではヒーローズってどうなってんのw
出来が悪くて、なかったことになってるの?
それともヒーローズの事を忘れるぐらい、そもそもアクションに思い入れないの?

ぶっちゃけこいつら、本当はもうゲーム自体、ドラクエ自体どうでもいいんだろ
いい年して批評家ごっこしたいだけ、もちろんセンスゼロっていう

返信
29.匿名 2026年11月07日21:13 ID:E3NjIyNDA

※27
いくらでも、の例は?
個人的には世界樹とかサガ系は楽しいと思うけど一般・ライト向けじゃねえわ
アトラスに影響でも受けたみたいに難易度上げたHD2Dは普通に不評だったろ

返信
30.匿名 2026年11月07日21:17 ID:MxNjY5MzE

世界観やキャラクターデザインがもう古い

返信
31.匿名 2026年11月07日21:31 ID:MyMjQ1NTA

好みの問題と気分の問題だからどっちでもいいわ
60代くらいの日本の爺に向けてRPG作るならコマンドになりそうだけども 

返信
32.匿名 2026年11月07日21:44 ID:MxNTg1ODc

いい加減この JRPG→ターン制コマンドバトル自体をオワコン扱いする層、そろそろ消えてくれんかな。
どうせまたあの年代やろ? ウィッチャー3が大流行りして、FFのナンバリングもアクション化したPS4世代に大量に湧いてた、JRPGオワコン認定おじさん。スカイリムと2chに脳焼かれた過去を持つゲハ連中。

返信
33.匿名 2026年11月07日21:54 ID:YwNTY5MzQ

スペック上がった結果ジャンルが細るとか馬鹿みたいだよな

返信
34.匿名 2026年11月07日22:02 ID:c3NDQzMDI

ドラクエはそのままでいいけどポケモンは変えてほしい
さすがに1対1でターン制コマンドはそろそろきつい

返信
35.匿名 2026年11月07日22:22 ID:Q4NTQ4MDY

今更新規を入れようとしても無駄なんだから、
従来のでいいに決まってる

ドラクエはそういうゲーム

返信
36.匿名 2026年11月07日22:22 ID:Q2MzQ3NDI

※28
本編の話なのに、ヒーローズは番外編かつジャンルとしてアクションで最初から出すゲームだから合わない人は買わないってだけなのにこいつ何的外れな事言ってるんだろ

返信
37.匿名 2026年11月07日22:55 ID:gwODg0Mg=

アクションめんどうだからコマンドでいい

返信
38.匿名 2026年11月07日23:10 ID:g4NzgzMA=

コマンド制辞めたらそれを理由に詰まらなくなったってスレ立てそうな1

返信
39.匿名 2026年11月07日23:11 ID:MzNTc0MTc

むろんおむろん。コマンドで良い。ジャンルの一つ。変える必要は無い。

返信
40.匿名 2026年11月07日23:31 ID:MxNTg1ODc

こういう発想が出る奴って、カードゲームやボードゲームをシンプルに舐め過ぎ。
古いだの、地味だの、マンネリだの、年寄り向けだの、同じ感想がドンピシャに当てはまるもっと上の大先輩おるやん。同じ理屈でトランプを一回オワコン扱いしてみれば現実が見えてくる。

返信
41.匿名 2026年11月07日23:47 ID:g4MDk3OTM

アクションにしてダイの大冒険みたいになったらどうすんだよ

返信
42.匿名 2026年11月08日00:06 ID:E0MjcwMjg

このイッチはどういうコメントが欲しくてスレ立てたんや?
コマンドバトルが嫌いなら別のタイトルやれよ

返信
43.匿名 2026年11月08日00:15 ID:A3NDY1NzY

※40
リアルタイムチェスとかリアルタイム将棋は超ポンコツAIが相手でも勝ち目が

返信
44.匿名 2026年11月08日00:23 ID:k1Njk2MA=

おじさん向けに現状維持してきたのがドラクエだし良いじゃんこのままで

返信
45.匿名 2026年11月08日01:17 ID:A4MzcyNTI

※3
それなんだよね。
ドラクエはシステム変える場合は全部スピンオフにしてるんだよね。それでいいと思う。アクション重視したいならスピンオフにすりゃいい。

返信
46.匿名 2026年11月08日01:19 ID:I3NzE4ODg

※34
意味不明過ぎる。
ダブルバトルをやれよ。

返信
47.匿名 2026年11月08日01:31 ID:QxODYwMzI

新しいファイファンを作る為の集金担当コンテンツ

返信
48.匿名 2026年11月08日02:07 ID:cwNDYyNzY

龍が如く8と同じバトルシステムで良いと思う。

返信
49.匿名 2026年11月08日02:49 ID:E2NjY0MDA

シリーズのナンバリングなんだから形式は受け継がせるだろ
システム変わったらそれもうドラクエナンバリングを冠する意味が一切ない完全な別のゲームじゃん

返信
50.匿名 2026年11月08日03:29 ID:gwNDM1NTY

いいよドラクエに新しい物なんて求めてない

返信
51.匿名 2026年11月08日05:57 ID:M1NzgyMzY

FFみたいになるとついていけなくなるから今のままのターン制で良いかな

返信
52.匿名 2026年11月08日06:40 ID:YyMTk0NjA

アクション要素は10オンラインくらいがちょうどいい オフラインゲーならジャンプの判定も見た目通りできるだろうし

返信
53.匿名 2026年11月08日06:40 ID:kwMzQxMjg

なんでもええからはよだせ

返信
54.匿名 2026年11月08日07:41 ID:cxODg2NzY

誰でもクリアできるレベルデザインのコマンドバトルは十中八九つまらなくなるから、そうなるくらいならアクションがいい
ドラクエ11も終盤のボス以外はバトルが糞つまらんかったし、脳死でコマンドバトル継承したら12も同じことになるやろ

返信
55.匿名 2026年11月08日07:51 ID:MwMjIwNTI

ドラクエとポケモンは本編はターン制コマンドバトルがいいかな
外伝的なのでアクションはやるのがいいと思う
そもそも戦闘に面白さを求めてる作品じゃないだろ

返信
56.匿名 2026年11月08日08:21 ID:YxMzc4MjA

アクションってかなり幅があるように見えても似通った動きが多いので差別化という意味では難しい気がする。過去にドラクエヒーローズって作品(あとトレジャーズ)でアクション化したけど、あれ以降アクション系はあまり作られなくなったので従来通りのコマンド戦闘の方が個性が出せると踏んだんじゃないかと思う。アクションといってもそれこそドラクエ11のようなジャンプとかあんなんでも良いと思うけどね、個人的にFFの二の舞になって欲しくないからコマンドにして欲しいかな。

返信
57.匿名 2026年11月08日08:30 ID:UxMTg2ODQ

なんかアクションはヒーローズあるのに頑なに話題出さないな・・・
2しかやってないけど、あれ良かったよ。本編がああなるのは駄目だが。
アクションにしろって言ってる奴は当然やってるんだろうな?

ドラクエは誰でも出来るのが強みなんだからコマンドで良い。
スキルでガンガン戦うのも個人的に微妙。通常攻撃の価値と魔法の価値下がりがち。
雑魚戦は通常攻撃で節約、強敵やボス戦で溜めてたMP使って総力戦、てのが好き。
昔のドラクエやると分かるけど、レベル上げ前提のゲームバランス。
ぶっちゃけ作業ゲーで地味なんだけど、敵が強くて個性があったから緊張感はあるし、単純に強くするのが楽しかった。
子供でも大人でもレベル上げて装備整えればなんとかなった。操作やシステムの複雑さとか求められてないのよ。

返信
58.匿名 2026年11月08日08:31 ID:U3MDk5MTI

ドラクエって12で終わりだろ
終わりだけ変えるのも変な話じゃん

返信
59.匿名 2026年11月08日08:34 ID:A1MzE4MTI

外伝でドラクエのオープンワールドやってみたい

返信
60.匿名 2026年11月08日09:01 ID:c0MTg0NDQ

ドラクエが出た当時の和製RPGはザナドゥ、ハイドライド、ゼルダ1とアクションRPGがほとんどだった
これからはアクションが苦手な人ではクリアできないゲームだったから、コマンドRPGのドラクエではじめてRPGがクリアできたという人も多かったと思う

ドラクエ以降、和製RPGは長年コマンドRPGがほとんどになったが、現代またアクションRPGが主流になっているからこそドラクエはコマンドRPGであり続ける意義がある
アクションRPGのドラクエは外伝として出す分には全然ありだと思うが、変わり続けるのがFFなら変わらないのがドラクエナンバリングの良さかなと

返信
61.匿名 2026年11月08日10:19 ID:AyOTk1MjA

コマンドバトルがどうとかぶっちゃけどうでもいい
BGMがスギヤマの過去作に縛られ続ける事の方が遥かに深刻

返信
62.匿名 2026年11月08日11:54 ID:UxNTc0NzY

全然いいと思います

返信
63.匿名 2026年11月08日12:55 ID:Q4NjQzMDg

アクションにしないといつか滅ぶわ
ジジイと共倒れさせたいのかこのドラクエIPを

返信
64.匿名 2026年11月08日13:31 ID:Y5MDc5Mjg

Clair Obscur:Expedition33のようなリアルタイムQTE入力技・パリィ・カウンター・回避・エイム攻撃を取り入れたターン制コンバットにしてほしいかな。ジャストパリィ・ジャスト回避やノーダメージでの全エネミー撃破によるリターンもあると良し。
あの作品を味わうともう従来のターン制コンバットはもの足りん…

返信
65.匿名 2026年11月08日14:22 ID:k4ODM1MjQ

アクションコマンドとか言う前に
呪文や特技が期間限定なのが多いバランスをそろそろメス入れないとね

返信
66.匿名 2026年11月08日15:24 ID:UxMTg2ODQ

※64
ドラクエのメイン層はそんなの求めてないわ・・・。
数百万の懐古厨がいると思っとけ。

リメイクドラクエ3がどんだけ期待されてどんだけ叩かれてるかで分かるだろ。

返信
67.匿名 2026年11月08日16:17 ID:c3Njk2MTI

4: 2026/11/05(木) 21:41:56.21 ID:k7u3fjBlM
良いよ。なんでもアクションになる今価値がある

↑こういう謎の妄想抱いてる奴って大して今のゲーム知らないだろ。元からアクションゲームだったシリーズが売れてるから印象強いだけでコマンドRPGも普通に作られてるやん。アトラスもスクエニも出し続けてるし。expedition33がgotyとったし。

返信
68.匿名 2026年11月08日16:19 ID:c3Njk2MTI

12: 2026/11/05(木) 21:44:03.40 ID:E6oYLbQqM
ターン制じゃなくてもいいけどコマンドじゃなかったらドラクエじゃないだろ
アクションなんかにしたら豊富な呪文や特技がほとんど出せない

↑ほんと時代錯誤すぎるwスマブラの勇者の技の豊富さ知らなそう

返信
69.匿名 2026年11月08日16:26 ID:c3Njk2MTI

※29
は?エアプにもほどがあるわw
ドラクエ1リメイクとか高難易度じゃなくて理不尽な運ゲーだろw
敵が複数行動するくせにプレイヤーは1回ってアトラスもやらない調整だわw
メガテンのプレスターンとかプレイヤーが弱点とかクリティカルの攻撃与えるとプレイヤーも行動回数が増加して、何回でも攻撃できるし、そもそも悪魔を仲間にして複数対複数のバトルだから、敵の複数行動も許されるんだよw
ドラクエのレベルデザインは素人が作ってる

返信
70.匿名 2026年11月08日18:05 ID:kyOTU2ODg

※46
意味不明なのはお前だろ
ストーリーのどこがダブルなんだよ

返信
71.匿名 2026年11月08日18:31 ID:AwODkzODQ

アクションが苦手な人をゲームに引き込んだのがドラクエなのにアクションにしてどうすんのよ

返信
72.匿名 2026年11月08日20:25 ID:c3Njk2MTI

いい加減、「ドラクエ」のコマンドRPGが面白くないからアクション化しろだの、変えろだの言われてることに気づけよ。ポケモンが売れてるから~っていうやついるけど、ポケモンはドラクエの何倍も使えるキャラが多いし、戦略の自由度も高いし、毎作新キャラ増えたり、メガシンカ、ダイマックスとか作品ごとに工夫してるんだよ。ドラクエなんかずっとやってること同じやん。ペルソナみたいにUIにこだわることもしないし

返信

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