1: 2026/11/05(木) 21:41:03.37 ID:c5CWBXTBM
正直に答えて。
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1793882463/
3: 2026/11/05(木) 21:41:42.87 ID:kDOghlKmM
全然好きちゃうけどコマンド戦闘はもう無理
2: 2026/11/05(木) 21:41:22.19 ID:flGNmekBM
まともなコマンドRPGが死んだせいでむしろ需要はあると思うんだが
4: 2026/11/05(木) 21:41:56.21 ID:k7u3fjBlM
良いよ。なんでもアクションになる今価値がある
5: 2026/11/05(木) 21:42:15.67 ID:pL9+gHNnM
ドラクエがやりたいからコマンドでいいかな
てかアクションのドラクエもあるじゃん?
てかアクションのドラクエもあるじゃん?
7: 2026/11/05(木) 21:42:30.20 ID:HufuzMyrM
ゲームが苦手な人にも遊べるところが需要があるんだろ
11: 2026/11/05(木) 21:43:39.47 ID:l5ryOVVDM
ナンバリングは古臭いのでいいだろ
一度海外スタジオに開発ぶん投げたドラクエ見たくはある
一度海外スタジオに開発ぶん投げたドラクエ見たくはある
12: 2026/11/05(木) 21:44:03.40 ID:E6oYLbQqM
ターン制じゃなくてもいいけどコマンドじゃなかったらドラクエじゃないだろ
アクションなんかにしたら豊富な呪文や特技がほとんど出せない
アクションなんかにしたら豊富な呪文や特技がほとんど出せない
14: 2026/11/05(木) 21:44:36.30 ID:kBF7D5P7M
ドラクエに望むのはコマンドだな
コマンド以外がやりたいならドラクエ以外のゲームをやればいいだけだし
コマンド以外がやりたいならドラクエ以外のゲームをやればいいだけだし
17: 2026/11/05(木) 21:46:41.12 ID:zTNvzdr7M
アクションになっても根幹は作業ゲーだろうし、だったら現状のままでいいな
変えるとしたらスキル制がいい加減飽きてきたでそろそろ変えてほしい
変えるとしたらスキル制がいい加減飽きてきたでそろそろ変えてほしい
18: 2026/11/05(木) 21:46:57.48 ID:BOk5lcYUM
コマンドがいいよ
アクションやりたきゃ他のゲームやるわ
アクションやりたきゃ他のゲームやるわ
21: 2026/11/05(木) 21:47:46.24 ID:d+Q31lsb0
>>18
これ、ドラクエがやりたいんだよな
これ、ドラクエがやりたいんだよな
20: 2026/11/05(木) 21:47:25.63 ID:kbDVgiGXM
ドラクエXの相撲バトルもつまらなくはないが、やはりドラクエに望むのはコマンドだな
23: 2026/11/05(木) 21:48:20.44 ID:0jtHas6oM
1行動の重みが全然違うからドラクエはコマンドの方が好き
24: 2026/11/05(木) 21:48:32.80 ID:WmjWQ+YXM
3Dになってからクソテンポ悪いのだけどうにかしろ
25: 2026/11/05(木) 21:48:49.76 ID:o2Te0CkhM
コマンドでもいいからせめてリアルタイムなシステムにしてくれ
28: 2026/11/05(木) 21:49:51.82 ID:5wvC0mIj0
>>25
そんなんいらんよもう
リアルタイムにしなくてもGOTY取れるのが33で証明された
そんなんいらんよもう
リアルタイムにしなくてもGOTY取れるのが33で証明された
126: 2026/11/05(木) 23:07:28.28 ID:J88OF13Y0
>>28
じゃあ33みたいに戦略性持たせないとな
じゃあ33みたいに戦略性持たせないとな
130: 2026/11/05(木) 23:23:15.30 ID:CfoE4cTo0
>>126
ドラクエじじいがあんなキャラ毎にバトルシステム違うの覚えられる訳がない
ドラクエじじいがあんなキャラ毎にバトルシステム違うの覚えられる訳がない
30: 2026/11/05(木) 21:50:36.96 ID:e0S7Egk+M
ターン制コマンドじゃなければ普通のハクスラアクションRPGになっちゃうからな
刷新するならドラゴンエイジやゴッドオブウォーのスタイルが理想だけど
技術的に無理だろうからドラクエ10を元にアレンジするのが無難かなぁ
刷新するならドラゴンエイジやゴッドオブウォーのスタイルが理想だけど
技術的に無理だろうからドラクエ10を元にアレンジするのが無難かなぁ
34: 2026/11/05(木) 21:51:31.03 ID:s+1HMpN4M
ターン制のままならロマサガとかメガテンみたいな殺るか殺られるかのバランスにしないと11の二の舞になるね
そうしたら今度はこどおじが高まり過ぎた戦闘難易度に付いてけないからいっそアクションとなり詰む
そうしたら今度はこどおじが高まり過ぎた戦闘難易度に付いてけないからいっそアクションとなり詰む
37: 2026/11/05(木) 21:52:32.11 ID:vuC05ZriM
ドラクエってRPGやゲーム初心者の受け皿的なゲームじゃないの?コマンドで問題ないのでは。
戦闘中はラスレムみたいにそれっぽく動いていれば良いわ
戦闘中はラスレムみたいにそれっぽく動いていれば良いわ
121: 2026/11/05(木) 22:51:30.24 ID:S55FhAp30
>>37
Xでぽこあが就学前の子供の教育に良いって母親の間で話題になってた
ぽこあ→SVって流れで遊んでる子供の話もあったから
ポケモンが初心者の受け皿になってるんじゃないの
Xでぽこあが就学前の子供の教育に良いって母親の間で話題になってた
ぽこあ→SVって流れで遊んでる子供の話もあったから
ポケモンが初心者の受け皿になってるんじゃないの
39: 2026/11/05(木) 21:53:13.77 ID:AkGDqtFEM
ドラクエはターン制に限る!アクションがやりたいなら新しいタイトルでやってもらいたい
44: 2026/11/05(木) 21:56:10.12 ID:PsUQJANlM
ポケモンが何故売れるのか それはコマンドで誰でも簡単に出来るから
ドラクエも余計な改変しないほうがいい
ドラクエも余計な改変しないほうがいい
45: 2026/11/05(木) 21:57:02.39 ID:ZgRVQTooM
ドラクエナンバリングは変わらなくていいだろ、違ったことやりたければ外伝でいい
ドラクエXオンラインはナンバリング与えずに外伝にすべきだった
ドラクエXオンラインはナンバリング与えずに外伝にすべきだった
46: 2026/11/05(木) 21:57:10.49 ID:TUywvfXH0
2Dモードはコマンド
3D モードは完全アクション
3D モードは完全アクション
これで誰も文句言わせない
47: 2026/11/05(木) 21:57:40.42 ID:1GFKwUrkM
アクションなんて大量にありすぎてうんざりしてるしわざわざアクション化しなくていいよ
49: 2026/11/05(木) 21:58:12.35 ID:aPTUqqQFM
でもしょうがないべ若手タイトルに席取られて世代交代の危機に遭ってるなら藁にもすがる想いにはなるだろうけど
今の状況で方向性変えるって意味わかんないもん
今の状況で方向性変えるって意味わかんないもん
51: 2026/11/05(木) 21:58:25.42 ID:gKTJ9NzvM
アクションにするなら一人旅のDQが欲しいな
パーティー制がまずテンポ悪くしてる気がする
パーティー制がまずテンポ悪くしてる気がする
63: 2026/11/05(木) 22:01:23.15 ID:BAsz6oarM
ドラクエが狙ってるのはどの世代にもRPGの入口になる作品なので、次もコマンド式ターン制度になる
64: 2026/11/05(木) 22:01:27.91 ID:XQ8QxS+n0
強いて言うなら11sや7R、ウォークみたいに
リアルタイムラインの入力にしてほしい
アクションにするならせめて両モードほしいところ
リアルタイムラインの入力にしてほしい
アクションにするならせめて両モードほしいところ

良いと思う
昨今アクションRPGばかりだしドラクエまでもアクションになったらマジでコマンドRPGが死に体になってしまう
アクションといってもカプコンフロムコエテクとは違うから本当にアクションになっただけになるぞ
その上でアクションでやりたいか?
ナンバリングはコマンド制で良い
アクションがやりたいならスピンオフでやればいい
ターン制コマンドバトルでいいよ
コマンドバトル以外がやりたいなら他のゲームすればいいだけだし
元々変えて欲しいと思ってなかったがFF16の落ちぶれ方見たら余計変えてくれるなと思うわ
ターン制コマンドバトルで良いけど、従来の戦略性があまり無いままで難易度がヌルくなった近年の状態はやめて欲しい
どっちでもいい派だけど最後の遺作になりそうなのにその遺作でいきなりバトル形式は変えないと思うけどね
コマンドRPGに忌避感を抱く理由がわからない。
ポケモンが世界的大ヒットを続けているってのに。
3Dで作るのに伝統のコマンドバトルは退屈だな。
操作が上手くなる必要がないRPGはつまらないな。
これに尽きるわ。ドラクエはストーリーで魅せる感じでも無いのが更に救えにぃ(スクエニぃ)
ターン性以前にこっちが不利にしかならない意味のない状態異常とかの実用性をもっと上げろ
やってることがレベル上げて攻撃力で殴ってるだけなんだよ
アクションゲームにRPG要素を足すのはいいけどコマンドRPGの戦闘をアクションにするのは面白くならない
FF7Rみてこれ言えるのすごいよな
ターン制でいいし、変にシームレスバトルとかやんなくていい
スピンオフでやって面白ければナンバリングに入れればいいのに
なんでナンバリングで全く別ゲーをやんなきゃいけないんだ
何かドラクエのコマンドは駄目でペルソナのは良いコマンドみたいになってるよな
ターン制コマンドRPGは好きだけど、ドラクエのは単調すぎる
まさにレベルを上げて殴るみたいなゲーム
スクエニは3Dもアクションも下手くそだから2Dコマンドでいいよ
どうせ時間かけるんだからコマンドバトルとアクションバトル両方いれたらええで
アクションは基本的に孤独だから、仲間キャラが大事なゲームには合わない
アクションとコマンド両方じゃだめなんか?たまにあるべ
ドラクエはじっくりコマンドを選択して遊ぶのがいい
ボタン連打のアクション要素はいらない
ええぞ
仲間と連携してる気分があるし
なんならターン開始時に全員分のコマンド入力してた昔の完全ターン制にまでして欲しい
個人的にはその方が毎メリハリあるように思うし絵的な不自然さも無いと思う
アクションRPGは仲間がポンコツすぎてな
かといってAIが優秀過ぎると今度はプレイヤーが「俺いる?」
って思っちゃうかもしれない、それはソロゲーでは絶対に
思わせちゃいけないやつ
全部解決できる自信があるなら構わないけど
未だこの問題を解決できたアクションRPG見た事ない
いやいや、ターン制コマンドバトルでいいんだよ
でもターン制コマンドバトルの工夫が足りてないんだよ
コマンドバトルに工夫を入れてもFF13みたくめんどくささが上回るようなのはやめて欲しい
雑魚戦くらいサッと終わりたいし
もう3Dもボイスもなくして日本の高齢者向けにスマホで新作出してあげたらいいと思う
ぽこあは外伝だし引き合いに出すのは意味が分からん
アルセウスとかZAを引き合いに出すならわかるけどな
個人的にはこの2作品も外伝扱いにして不買しているけど
ターン制コマンドバトルじゃなくなったら買わない
ターン制が問題じゃないんよ。つまらないターン制なのが問題なんよ。いくらでも面白いターン制バトルあんだろ?なんであれができないんよ
複雑にしろってんじゃないんよ。数だけ多い無駄な呪文・特技をなくすだけでも違うだろ。その上でプラスα、知らなくてもプレイできるけど知ると得する・楽しい・快適になるシステムを導入しろよ
かつてのドラクエにはそういうのがあったろ?老人向けなんてしょーもない言い訳が通用すると思ったか?作ってる連中の惰性と怠慢と諦め。くだらん話よ
このアクション信者の人たちに中ではヒーローズってどうなってんのw
出来が悪くて、なかったことになってるの?
それともヒーローズの事を忘れるぐらい、そもそもアクションに思い入れないの?
ぶっちゃけこいつら、本当はもうゲーム自体、ドラクエ自体どうでもいいんだろ
いい年して批評家ごっこしたいだけ、もちろんセンスゼロっていう
※27
いくらでも、の例は?
個人的には世界樹とかサガ系は楽しいと思うけど一般・ライト向けじゃねえわ
アトラスに影響でも受けたみたいに難易度上げたHD2Dは普通に不評だったろ
世界観やキャラクターデザインがもう古い
好みの問題と気分の問題だからどっちでもいいわ
60代くらいの日本の爺に向けてRPG作るならコマンドになりそうだけども
いい加減この JRPG→ターン制コマンドバトル自体をオワコン扱いする層、そろそろ消えてくれんかな。
どうせまたあの年代やろ? ウィッチャー3が大流行りして、FFのナンバリングもアクション化したPS4世代に大量に湧いてた、JRPGオワコン認定おじさん。スカイリムと2chに脳焼かれた過去を持つゲハ連中。
スペック上がった結果ジャンルが細るとか馬鹿みたいだよな
ドラクエはそのままでいいけどポケモンは変えてほしい
さすがに1対1でターン制コマンドはそろそろきつい
今更新規を入れようとしても無駄なんだから、
従来のでいいに決まってる
ドラクエはそういうゲーム
※28
本編の話なのに、ヒーローズは番外編かつジャンルとしてアクションで最初から出すゲームだから合わない人は買わないってだけなのにこいつ何的外れな事言ってるんだろ
アクションめんどうだからコマンドでいい
コマンド制辞めたらそれを理由に詰まらなくなったってスレ立てそうな1
むろんおむろん。コマンドで良い。ジャンルの一つ。変える必要は無い。
こういう発想が出る奴って、カードゲームやボードゲームをシンプルに舐め過ぎ。
古いだの、地味だの、マンネリだの、年寄り向けだの、同じ感想がドンピシャに当てはまるもっと上の大先輩おるやん。同じ理屈でトランプを一回オワコン扱いしてみれば現実が見えてくる。
アクションにしてダイの大冒険みたいになったらどうすんだよ
このイッチはどういうコメントが欲しくてスレ立てたんや?
コマンドバトルが嫌いなら別のタイトルやれよ
※40
リアルタイムチェスとかリアルタイム将棋は超ポンコツAIが相手でも勝ち目が
おじさん向けに現状維持してきたのがドラクエだし良いじゃんこのままで
※3
それなんだよね。
ドラクエはシステム変える場合は全部スピンオフにしてるんだよね。それでいいと思う。アクション重視したいならスピンオフにすりゃいい。
※34
意味不明過ぎる。
ダブルバトルをやれよ。
新しいファイファンを作る為の集金担当コンテンツ
龍が如く8と同じバトルシステムで良いと思う。
シリーズのナンバリングなんだから形式は受け継がせるだろ
システム変わったらそれもうドラクエナンバリングを冠する意味が一切ない完全な別のゲームじゃん
いいよドラクエに新しい物なんて求めてない
FFみたいになるとついていけなくなるから今のままのターン制で良いかな
アクション要素は10オンラインくらいがちょうどいい オフラインゲーならジャンプの判定も見た目通りできるだろうし
なんでもええからはよだせ
誰でもクリアできるレベルデザインのコマンドバトルは十中八九つまらなくなるから、そうなるくらいならアクションがいい
ドラクエ11も終盤のボス以外はバトルが糞つまらんかったし、脳死でコマンドバトル継承したら12も同じことになるやろ
ドラクエとポケモンは本編はターン制コマンドバトルがいいかな
外伝的なのでアクションはやるのがいいと思う
そもそも戦闘に面白さを求めてる作品じゃないだろ
アクションってかなり幅があるように見えても似通った動きが多いので差別化という意味では難しい気がする。過去にドラクエヒーローズって作品(あとトレジャーズ)でアクション化したけど、あれ以降アクション系はあまり作られなくなったので従来通りのコマンド戦闘の方が個性が出せると踏んだんじゃないかと思う。アクションといってもそれこそドラクエ11のようなジャンプとかあんなんでも良いと思うけどね、個人的にFFの二の舞になって欲しくないからコマンドにして欲しいかな。
なんかアクションはヒーローズあるのに頑なに話題出さないな・・・
2しかやってないけど、あれ良かったよ。本編がああなるのは駄目だが。
アクションにしろって言ってる奴は当然やってるんだろうな?
ドラクエは誰でも出来るのが強みなんだからコマンドで良い。
スキルでガンガン戦うのも個人的に微妙。通常攻撃の価値と魔法の価値下がりがち。
雑魚戦は通常攻撃で節約、強敵やボス戦で溜めてたMP使って総力戦、てのが好き。
昔のドラクエやると分かるけど、レベル上げ前提のゲームバランス。
ぶっちゃけ作業ゲーで地味なんだけど、敵が強くて個性があったから緊張感はあるし、単純に強くするのが楽しかった。
子供でも大人でもレベル上げて装備整えればなんとかなった。操作やシステムの複雑さとか求められてないのよ。
ドラクエって12で終わりだろ
終わりだけ変えるのも変な話じゃん
外伝でドラクエのオープンワールドやってみたい
ドラクエが出た当時の和製RPGはザナドゥ、ハイドライド、ゼルダ1とアクションRPGがほとんどだった
これからはアクションが苦手な人ではクリアできないゲームだったから、コマンドRPGのドラクエではじめてRPGがクリアできたという人も多かったと思う
ドラクエ以降、和製RPGは長年コマンドRPGがほとんどになったが、現代またアクションRPGが主流になっているからこそドラクエはコマンドRPGであり続ける意義がある
アクションRPGのドラクエは外伝として出す分には全然ありだと思うが、変わり続けるのがFFなら変わらないのがドラクエナンバリングの良さかなと
コマンドバトルがどうとかぶっちゃけどうでもいい
BGMがスギヤマの過去作に縛られ続ける事の方が遥かに深刻
全然いいと思います
アクションにしないといつか滅ぶわ
ジジイと共倒れさせたいのかこのドラクエIPを
Clair Obscur:Expedition33のようなリアルタイムQTE入力技・パリィ・カウンター・回避・エイム攻撃を取り入れたターン制コンバットにしてほしいかな。ジャストパリィ・ジャスト回避やノーダメージでの全エネミー撃破によるリターンもあると良し。
あの作品を味わうともう従来のターン制コンバットはもの足りん…
アクションコマンドとか言う前に
呪文や特技が期間限定なのが多いバランスをそろそろメス入れないとね
※64
ドラクエのメイン層はそんなの求めてないわ・・・。
数百万の懐古厨がいると思っとけ。
リメイクドラクエ3がどんだけ期待されてどんだけ叩かれてるかで分かるだろ。
4: 2026/11/05(木) 21:41:56.21 ID:k7u3fjBlM
良いよ。なんでもアクションになる今価値がある
↑こういう謎の妄想抱いてる奴って大して今のゲーム知らないだろ。元からアクションゲームだったシリーズが売れてるから印象強いだけでコマンドRPGも普通に作られてるやん。アトラスもスクエニも出し続けてるし。expedition33がgotyとったし。
12: 2026/11/05(木) 21:44:03.40 ID:E6oYLbQqM
ターン制じゃなくてもいいけどコマンドじゃなかったらドラクエじゃないだろ
アクションなんかにしたら豊富な呪文や特技がほとんど出せない
↑ほんと時代錯誤すぎるwスマブラの勇者の技の豊富さ知らなそう
※29
は?エアプにもほどがあるわw
ドラクエ1リメイクとか高難易度じゃなくて理不尽な運ゲーだろw
敵が複数行動するくせにプレイヤーは1回ってアトラスもやらない調整だわw
メガテンのプレスターンとかプレイヤーが弱点とかクリティカルの攻撃与えるとプレイヤーも行動回数が増加して、何回でも攻撃できるし、そもそも悪魔を仲間にして複数対複数のバトルだから、敵の複数行動も許されるんだよw
ドラクエのレベルデザインは素人が作ってる
※46
意味不明なのはお前だろ
ストーリーのどこがダブルなんだよ
アクションが苦手な人をゲームに引き込んだのがドラクエなのにアクションにしてどうすんのよ
いい加減、「ドラクエ」のコマンドRPGが面白くないからアクション化しろだの、変えろだの言われてることに気づけよ。ポケモンが売れてるから~っていうやついるけど、ポケモンはドラクエの何倍も使えるキャラが多いし、戦略の自由度も高いし、毎作新キャラ増えたり、メガシンカ、ダイマックスとか作品ごとに工夫してるんだよ。ドラクエなんかずっとやってること同じやん。ペルソナみたいにUIにこだわることもしないし