1: 2026/06/03(水) 13:18:01.04 ID:IzzMTWi90
「ソウルライク」な戦闘が“超高評価”のアクションゲーム『Mina the Hollower』発売からわずか3日で販売本数「30万本」を突破!news.denfaminicogamer.jp/news/2606033z
『Mina the Hollower』はPC/Nintendo Switch/Switch 2/PS5/Xbox Series X|S向けに発売中。リリースからわずか3日で販売本数30万本を突破している。
7: 2026/06/03(水) 13:24:09.02 ID:NoJKatml0
これ面白そうだよな
9: 2026/06/03(水) 13:30:15.75 ID:MEf28mK+d
序盤のソウルライク要素はガチのクソだぞ
難易度を細かくカスタマイズできるけど
強化が進んでやっと楽しめるようになる
序盤を乗り越えられたら神ゲーだと思う
難易度を細かくカスタマイズできるけど
強化が進んでやっと楽しめるようになる
序盤を乗り越えられたら神ゲーだと思う
10: 2026/06/03(水) 13:33:27.74 ID:u0Vby3qz0
スイッチ関係あんの?
indieでもニュースしないし任天堂は相変わらずスクエニスクエニばかりでスイッチに出たなんて知ってる人はほぼいないんじゃないの
indieでもニュースしないし任天堂は相変わらずスクエニスクエニばかりでスイッチに出たなんて知ってる人はほぼいないんじゃないの
11: 2026/06/03(水) 13:34:57.08 ID:R6EKZLtu0
>>10
Minaはswitch2にも出ている
そしてパソコンがたいしたことない売上なら売上はほとんど任天堂ハードだろう
Minaはswitch2にも出ている
そしてパソコンがたいしたことない売上なら売上はほとんど任天堂ハードだろう
12: 2026/06/03(水) 13:36:13.47 ID:VGQLj5it0
前回のインディーワールド日本語版ではさらっと流したが英語版ではトリだった気がする
14: 2026/06/03(水) 13:44:25.43 ID:XNokMREAd
まあどれが売れたとかは知らんけど任天堂ユーザーとは相性はいいのは間違いではないな
ショベルナイトなんかインディーなのに複数amiiboまででたし
ショベルナイトなんかインディーなのに複数amiiboまででたし
16: 2026/06/03(水) 13:49:19.86 ID:Srh3TTbG0
ショベルナイトシリーズのamiibo全部持ってるわ(通常、金、プレイグ、スペクター、キング)
これも気になっているんよね、パッケージやサントラの予定はないんかな
65: 2026/06/03(水) 20:06:45.22 ID:BMR0h7uZ0
>>16
そんなにあるんか
最初のやつは持ってるけど
他は存在自体知らんかったなあ
そんなにあるんか
最初のやつは持ってるけど
他は存在自体知らんかったなあ
21: 2026/06/03(水) 13:53:27.55 ID:wFje0m5G0
ソウルライク????
画面はゼルダみたいじゃん?
画面はゼルダみたいじゃん?
22: 2026/06/03(水) 13:54:52.74 ID:wFje0m5G0
死におぼえゲー的だと、それはもう全部ソウルライクって話になってんの?
26: 2026/06/03(水) 14:04:40.77 ID:XCquL45M0
>>22
死に覚え要素くらいしか被らないゲームだとそういう扱いはされないな
例えばcelesteとか戦闘重視・探索要素・RPG的キャラ強化・攻略にコツの要るボス戦がたくさんある等々
いくつかコンボになるとソウルライクのタグが付きやすい
死に覚え要素くらいしか被らないゲームだとそういう扱いはされないな
例えばcelesteとか戦闘重視・探索要素・RPG的キャラ強化・攻略にコツの要るボス戦がたくさんある等々
いくつかコンボになるとソウルライクのタグが付きやすい
27: 2026/06/03(水) 14:06:04.63 ID:fgJa47nu0
ソウルライクはただのレッテルで中身は関係ないぞ
25: 2026/06/03(水) 13:58:49.54 ID:wtk6EoYq0
これもハード毎にボス違うんか
29: 2026/06/03(水) 14:12:15.68 ID:6u0JuZ460
やっぱりインディーゲーはswitchで売れるな
ゲーム性重視で相性もいい
ゲーム性重視で相性もいい
30: 2026/06/03(水) 14:13:46.80 ID:wFje0m5G0
やる価値ありそうなゲームだな
日本語あるならやってみるか
日本語あるならやってみるか
36: 2026/06/03(水) 14:46:30.17 ID:/biXVsqE0
ショベルナイトより推移は良さそうでよかった
33: 2026/06/03(水) 14:37:29.65 ID:32jENC6i0
steamの事は書いてるけど
どこにもSwitchのお陰みたいな事は書いてないじゃないか
どこにもSwitchのお陰みたいな事は書いてないじゃないか
35: 2026/06/03(水) 14:44:48.48 ID:kcZMzscMp
アメリカのeショップでSwitch版2位(1位トモコレ)、Switch2版1位まで上り詰めておりSwitchの貢献度は高い
39: 2026/06/03(水) 15:07:10.12 ID:Iw8K3GUb0
大絶賛するほどでも無いけど、GBゼルダ+ソウルライクな感じでちゃんと面白かったよ
41: 2026/06/03(水) 15:31:59.65 ID:lgg8CTop0
GBゼルダっぽくてスゲー面白そう
53: 2026/06/03(水) 16:07:51.68 ID:QtayQO3AM
ゼルダふしぎの木の実大地の章っぽさが凄い
54: 2026/06/03(水) 16:08:03.32 ID:vZr1CXPl0
ゲーム性そこまでしゃないけど
音がとにかくいい
アクションに重要な要素の一つは攻撃音である
これマジで重要
ここがちゃんと取れてるゲームは良ゲー
音がとにかくいい
アクションに重要な要素の一つは攻撃音である
これマジで重要
ここがちゃんと取れてるゲームは良ゲー
66: 2026/06/03(水) 22:50:37.05 ID:rlHGUGqM0
>>54
virtというレトロゲームジジイにはあまり知られていない天才作曲家
メンヘラ化してシャンティのサウンドはクビになったけど
virtというレトロゲームジジイにはあまり知られていない天才作曲家
メンヘラ化してシャンティのサウンドはクビになったけど
68: 2026/06/04(木) 07:58:19.53 ID:e6BUlU530
>>66
シャンティのBGM変わったのそんな経緯なのか
シャンティのBGM変わったのそんな経緯なのか
72: 2026/06/04(木) 12:17:56.63 ID:wmX48RXz0
めっちゃ評価高いよなこれ
ブレワイを2Dアクションで作ったらこうなるみたいな
ほんとなのかあ?
ブレワイを2Dアクションで作ったらこうなるみたいな
ほんとなのかあ?
75: 2026/06/04(木) 12:20:08.78 ID:YPcBU2X4a
>>72
ゲームボーイ版ゼルダが廃れた理由を全て改善した
ゲームボーイ版ゼルダの新作って感じ
ゲームボーイ版ゼルダが廃れた理由を全て改善した
ゲームボーイ版ゼルダの新作って感じ
76: 2026/06/04(木) 13:49:44.27 ID:gR9lHHOg0
>>72
武器や地形にナニカ加えると別の事が起こるみとーな事がブレワイっぽさがあるんよ☺GB風なんに最新のやっとる事をディメイク再現しとる😆神装備したアイテムで戦略も変わるけんビビるで☺
武器や地形にナニカ加えると別の事が起こるみとーな事がブレワイっぽさがあるんよ☺GB風なんに最新のやっとる事をディメイク再現しとる😆神装備したアイテムで戦略も変わるけんビビるで☺
73: 2026/06/04(木) 12:18:52.71 ID:Bsuu7SbL0
割とガチでスイッチ2が生き残れるかはこういうインディーにかかってきてると思う

ブレワイみたいなゲームらしいね
ソウルライクの定義
・高難度アクションゲー
・デスすると強化用のポイントを失い、死んだ地点まで行けば回収可能
・中間ポイントで回復アイテム補充できるが倒した敵も復活する
悪魔城×GBゼルダ×ソウル系で面白そうだな
海外での評価が高いようだから海外での比率が高いだろうが、
こういうゲームは本来サードから出ても良いようなゲームだが
金かけると却ってこういうのが作れなくなるというのはある意味では皮肉だな
こんなんで優越感シコシコかよw
ゼルダのパクリだって叩いてる人結構いるから、任天堂ファンには嫌われてるはずだが
ニンダイこねーw
誰だよ6月の4か5に来るとか宣ってたリーカー様はw
今やってるけどおもろいよコレ。ソウルライクだから人選ぶんだろうけど。実績無視するなら設定で簡単にも出来るが
ショベルナイトの会社と聞いて買っておいたけど、どうやら正解だったっぽいな
出張から帰ったらやるか
外人てこういうケモノ系ホント好きだよね。
※6
いや全く。ゼルダ信者だけど、こういう任天堂リスペクトゲーめちゃくちゃ嬉しい。対立煽りしないでもろて
※1
オブジェクトやアイテムが相互作用して謎解いたり、敵倒す感じ?例えば、金属に電気流して感電させるみたいな。
※11
そうは言っても買ってないんだろ
YouTube見ると、北米はやっぱりボチボチ話題になってるけど、日本は全くって感じで大衆のゲームに対する嗜好がわかりやすいw
スパメト、神トラあたりは何故か日本はイマイチ人気ないよね。北米じゃ大袈裟に言えば神格化されるほどなのに。
※13
まだシルクソングやってる途中だから、買ってはいないけど。ていうか、ここのまとめで知ったばっかだし。
なんで任天堂ファンが嫌ってるってことにしたいわけ?
メトロイドヴァニア、面倒になった中盤以降で大体挫折するのだけど、
このゲームも読めるマップが大味らしくてそこが気になる、行ったり来たりする感じだと面倒だなあ
※16
行ったり来たりするのがメトロイドヴァニアの醍醐味だろーが。この要素なかったら、駄作認定するレベル。
※5
劣等感あるやつのセリフ
steamだけど序盤きつくて積んであるよー ジャンプと穴掘りが同じボタンでいいのかな
難しいとすぐ理不尽って叩くジャップには向かないゲーム
もうファミ通ですらSteamのゲームをメインにポストしてるぐらいなのに未だにスイッチがメインストリームだと思ってるチおぢキチィな
※2
画面が暗く雰囲気も暗いがソウルライクの定義だろ
今やってるけど2Dゼルダリスペクトでめっちゃ丁寧に作られててまあまあ面白い
ただあんまり動かしてて爽快感のあるゲームではない
※5
なになにwコンコードにマラソンやもんなw
ffは衰退させて優越感が不足してるよなw
こんなんスーファミの頃のゼルダまんまじゃね?
ぱっと見面白そうに見えん買ったが良作なのか、インディは当たり外れ大きいのが
Switchのおかげでもなんでもないだろ
※21
最後の国内ミリオンが7年も前に向けて大バクシ中プアマンズショウヘキw
有料ソフトが全く売れないお金がないコドオジには無関係だから
圧倒的一番人気の無料中華ガチャを遊んでろw
コメ28って管理.人よな?
いつもいるし消されてないのが何よりの証拠って感じだが、、
※25
エアプすぎる。まんまではない。
高難易度ゲームとして売り出してるのに難易度に文句行く奴を他のゲームでも結構いるけど、なんなん?
激辛カレーって言ってるのに辛いからおいしくないって店にクレーム入れる奴と一緒だぞ。
※21
メインと思って無いサイトにわざわざ来る理由が聴きたい
全部switchのおかげ!
どこの聖教新聞だよ
※6
そんな任天堂ファンの中でも数万分の一程度しかいないようなやつの話を大声でされてもな
※29
どんなコメントでもコメ伸ばすのに便利と判断されれば残されるので断定は出来ない
※33
全部とは誰も言ってないのに妄想癖すごいねー
※21
このゲームに限ればメインストリームの可能性高いぞ
北米ストアで延々と1位取ってる
めっちゃ売れてるとしか思えない動きしてる
※31
今の世の中難易度選択や
難易度変更出来る物も少なく無いからな
難易度途中で上げれないだけで叩かれるゲームもある
※38
steamDBの推測値だけど、6割以上steamだよ
26: 2026/06/03(水) 14:04:40.77 ID:XCquL45M0
>>22
死に覚え要素くらいしか被らないゲームだとそういう扱いはされないな
例えばcelesteとか戦闘重視・探索要素・RPG的キャラ強化・攻略にコツの要るボス戦がたくさんある等々
いくつかコンボになるとソウルライクのタグが付きやすい
celesteってここに挙げられてる要素は一個もない2Dアクションゲームやろ