ぽこ あポケモン情報】海外先行プレイが公開され新情報が判明・毎日のクエストなどあり(ゲーム時間と現実時間は連動)
・ストーリークリア20時間~40時間でクリア後コンテンツが多数など
・かなりの高評価🔽海外メディア先行まとめは下記にて
https://osomatsusan.hatenablog.com/entry/PokopiaPreview_
それはそう
きっちり予算つけて作りきってるなら
冷静になれば、評価されて当然かもしれない
日本だとビルダーズの出来が良かったから初めから注目度高かった
海外だとこれから上がっていくな
海外だとIPとしてドラクエは微妙だけどポケモンなら抜群だし評判良ければ売れるだろうね
ポケモンとの直接コミュニケーション重視のゲームプレイが魅力。
ディグダ主人公の物語がユニーク。
ポケモンと協力して世界を築く体験が楽しい。**Polygon**
Animal Crossingの単なるクローン以上と高評価。
Ditto操作の環境パズルと交流・カスタマイズが魅力。
謎めいたストーリーと自由度高いマルチが好評。
**GameSpot**
Animal Crossing・Minecraft・Viva Piñataを融合した生活シミュ。
居心地の良い世界観が魅力。
キューブビジュアルとDittoの変形能力が印象的。
**Eurogamer**
ポケモン生息地作りの中毒性ループが高評価。
協力しながら施設を再建する満足感が大きい。
育成要素がシリーズ最高峰との声も。
**Nintendo Life**
創造的なハビタット作成が楽しい。
ポケモンを呼び寄せる仕組みが魅力。
直感的な導入とマルチプレイが高評価。
**Game Informer**
ポケモン交流と町づくりの融合が秀逸。
ハビタットシステムがゲームの核。
ワイヤレス協力プレイが魅力的。
**Mashable**
Minecraft的自由な町づくりが可能。
Ditto変身を活かした建設が楽しい。
オンライン協力で島の発展を楽しめる。
**Serebii**
Dittoスタートの直感的クラフトが好評。
PP管理システムが没入感を高める。
協力マルチと60fpsの快適さが魅力。
**VGC**
ルビー・サファイア着想の生息地設計が新鮮。
ポケモンとの交流が中心。
直感操作とマルチで幅広い層に訴求。
**Press Start**
Animal Crossing風農場とポケモン融合が秀逸。
Ditto変身移動がユニーク。
ポケモンとの関係構築が楽しい。
先行レビュー マルチ
1. 最大4人同時プレイで発展した街を探索・構築、友達とのdistractionが楽しい混沌を生む。
2. 協力してPoké Center作成、チーム回復・アイテムクローンで効率アップ。
3. 資材集め・橋構築で役割分担、自然な協力が生まれ満足感高い。
4. 訪問者がホスト世界を自由カスタマイズ/破壊、創造性爆発。
5. おすそわけ通信で1本のソフト共有、Switch1対応の手軽さ。
6. オンライン/ローカル両対応、遠方・近方プレイヤーと柔軟接続。
7. テラフォーミング実験(高さ限界テスト、水溢れ)で協力遊び。
8. 街発展後招待/訪問で他者世界交流、長期コミュニティ形成。
9. Rock Smash破壊混在で競合・協力バランス、リアル体験。
10. フル機能協力でソロ進行加速、友達と大規模構造物構築可能。
ポケモン * マイクラのマルチやん
えぐいて
ええな
メインをマルチで進められるのか
これはビルダーズにはなかった強みだな
なかったよな?
変な名前で売ってくることから
出来に自信はあるのかなとは感じた
なければ
ポケモンクラフトとか
ポケモンビルダーズとか
乗っかる名前にするはずだし
ちなみに
その観点で言えばどう森のタイトルというか
それは的はずれだわあつまれどうぶつの森
Animal Crossing New Horizons
ぽこ あ ポケモン
Pokemon Pokopia
変じゃないよイタリア語だし
音楽用語としても有名
一般常識として知ってる人も多数いると思う
マイクラフォロワー?
レビューより1. Dittoとして変身し、ポケモンに化けて素材集め・探索。
2. キューブブロックで生息地・町を自由構築(Minecraft風)。
3. ポケモンを呼び寄せ、好みの環境で「家つけ」育成(Viva Piñata風)。
4. ポケモンと直接会話・協力し、パズル解決やクエストクリア。
5. PP管理で技連発、クラフト・テラフォーミングで世界改造。
6. Animal Crossing風スローライフ:農場・施設再建・日常交流。
7. 最大4人マルチで協力構築、訪問者カスタム・破壊OK。
8. 現実時間連動クエスト:天候・時間でポケモン行動変化。
9. ストーリー進行:ディグダ編中心に謎解き・大規模プロジェクト。
10. おすそわけ通信で1本共有、ローカル/オンライン柔軟プレイ。
11. ポケモン関係構築:餌やり・遊びで忠誠度アップ、特別イベント。
12. 無限リプレイ:他プレイヤー世界訪問・共有でコミュニティ拡大。
そこにポケモンというフックがあれば変わる
ビルダーズだってドラクエというのがあったわけだし
ぽこあの前身(もうこう言い切っていいよね)であるビルダーズは、住人が建築物を使ってくれるというマイクラにはない要素が受けたんだよ
今回の情報でぽこあでもその流れを汲んでいるようだし、ただでさえお気に入りのポケモンと一緒に暮らせるんだぜ?
取り敢えずやってみたくなるだろうよ
この手のゲームとしてはかなり大きいな
まぁそんなグラには見えんけどね
本体普及させるための策だろうし後発でスイッチ版出してもおかしくない
クラフト系はスペック食うよ
ほんとゲーム知らねえんだな
ビルダーズではしっかり重くなるから物量あるゲームはSwitch2で正解なんよ
緑を増やしたり、乾いたものをうるおしたりと覚えた技を使って生活を豊かにしていきます。またメタモン(ラプラス変身)では海を渡ったり、メタモン(カイリュー変身)では大空へ。
メタモンがポケモンに変身すれば「なみのり」や「かっくう」も可能です。
ということで主人公のメタモンがポケモンに出会い、技を覚えて、
どんどんやれることが増えていくとのこと
楽しみでしかたないわ
周りの壁とかを壊して拡張できるのかが不安だ。
ストーリーが進めば自由に壊してクラフトできるようになるんだろうか、
**ぽこ あ ポケモン(Pokémon Pokopia)地形破壊・拡張 レビュー確認まとめ**海外先行レビュー/ハンズオンで**自由に岩・壁・ブロック壊して拡張可能**と複数確認。映像の「壊れかけ岩(Rock Smashシーン)」は序盤例で、**ストーリー早期(チュートリアル後すぐ)でポケモン交流によりアンロック**。
ネタバレ省略
)
不安解消! 序盤からガンガン壊せます♪
水も元々ある水源から水が流れてくる描写しかないけど、
技で自由に川作れるんだろうか?
IGNの映像で水路は作ってるけど川はわからんねー
日本のPVの最後のタッツー噴水あるところと形が違うから
自分で水源作れると信じたいな、
ビルダーズだと水源を別の場所に移動なんて普通に出来るから
今回も出来るんじゃね?
川という物体があるのではなく
水源より低い場所に水が流れるだけだ
水源が動かせなくても好きに掘ったり埋めたりして
いくらでも分岐させたり曲げたり出来るはず
水源が動かせなくて低すぎる場合は困るけど
自分で水源作る技あるとありがたいなー、
春のイチオシ
IGNの映像
12時間前
クオリティ高くね?
やっぱトレーラーから仕上げてきてるわどれも
何もかもが可愛い
フォトリアルムービーAAAゲームなんぞよりよほど性能が重要なゲームだからな
これSwitch2始まったわ
グローバルスタンダード
ニュースタンダード感がスゴイナ

ワンチャン本家より売れるんか
これに悲報って付ける辺り残念なサイトだよね
※2
一応元のスレタイ通りだから……まぁ、手を加えるなりそもそも取り上げないなりすれば良いだけだけど。
国内は間違いなく売れる、海外はどうだろう?
※3
スレ内容は別に貶したり叩いたりってのは無いからスレタイの悲報を朗報に変えるくらい手を加えてもいいと思うわ
マジでゲ ハからそのまま持ってくるとか終わってるよ
ポケモンとのんびりスローライフできるってだけで仮に面白くなくても買う価値あると思ってたけど、ゲームとして面白いならそれに越したことはない
Switch2の今のラインナップなら、多くの人が手に取るはず。ビルダープラスポケモンなら売れそうな要素しかない。ぶつ森の穴埋めすらできそう。
なんで悲報なの?
なんかアンチって本当にゲーム自体興味ないんだな
ぽこあで盛り上がってる中PSは話題すらないし
ぽこあポケモン
何がどう悲報?
自分はこの手のゲームあまりやらないからポケモンであろうと多分買わないが
購入するユーザーが満足出来るゲームに仕上がってるなら喜ばしい事じゃないの?
ゲーム内時間が現実時間に連動してることだけが不安
子供寝かしつけてからしかゲームできないから基本的に夜しかできないし、上の子もやるだろうから本体時間もいじれない
元のスレタイをそのまま改変せず転載のスタンスは別にいいけど、他にぽこあのスレなかったのか?
スレタイがあきらかにネガキャンだし、これをこのサイトで載せるとか、まじでPV稼ぎだけでむしろゲハのノリをもってきてさらにPV稼ぎしたいんだろうな
最近露骨に対立煽り系のスレ記事多いし、コメント欄はそれ系の記事ほど盛りがってるから味占めたんだろう
※2
思った思った。残念だよな。なんでも「悲報」にしてさぁ。まぁ私も「悲報」のページしか詳しく見ていないしね。
まぁキーカードダメダメ、値段高すぎと言ってたけど本音は「楽しみ」 ていう感じで良かったと思ったよ。
この手のゲームってちょっと評価甘いように感じる
クラフトできて物量多ければ神ゲー!ぐらいのノリ
俺がこの手のゲームあんまハマらないのもあるかもしれんけど
そうだとしても他のジャンルだと好き嫌いとかの理不尽なレベルで厳しく評価される中で、クラフト系に対する酷評ってほぼ聞かない
なんで高評価だと悲報なんだ?
低評価であってくれええええええ!っていうサイト方針が透けちゃったの?
マルチじゃないと出てこないポケモンがいるとかやめてほしい
朗報でしょゲハ臭い
調べ上げたから知ってるだけでアレらは本当に良くない文化
※16
言ってることは分からんでもないが、その甘いぐらいの評価が本来のちょうどいいラインな気はする
一昔前からゲハかと思うような粗探しレビューが市民権持ちすぎだよ
作ったものを壊されるっていう悪役はいなさそうだな
マジでただ一緒に暮らすだけなんやな・・・・ふむぅ
※16
決まったストーリーのあるゲームと違ってクラフト系はプレイヤーの想像力次第で楽しみ方の幅がいくらでも広がるジャンルだし
ゲーム体験は上振れこそすれ下振れはまぁほぼあり得ないでしょ
もし酷評する奴がいてもそれはそもそもクラフト系が向いてないのに買ってしまったドジっ子だけなんじゃね?
メタスコア80超えるといいね
ピニャータに近いって海外レビューがあったみたいで、ポケモンの動きを眺めてるだけでも多分楽しめる
なんで悲報?
koei凄いじゃん!
ゲーフリは見習ってね
ブロック使う以外はビルダーズよりあつ森のが近いよな
時間縛りあるのはいらんかったかも
※26
発売まで3週間もあることが悲報だな・・・はよ遊ばせてくれ。休みはどうにか捻出するから。
やっぱりコーエーに下請けやらせると成功する率高いな
なんでだろうね
これ何が悲報なん?
※20
しょっちゅう似たようなこと書き込んではチラチラしてそう
※20
昔からこんなもん
PS速報見習ってほしいわ 本当にゲーマーとしてたまになる情報が沢山集まってる
ゲハ記事ばっか拾ってこなくてもいくらでも魅力的な記事書けるだろうに
※33
それじゃつまんないじゃん
任天堂戦士が逆ギレしちゃうよ
なんで海外レビューが先なんだよ
おま国。。悲報だわ
※33
たまになる?
ここ普段は割と元スレタイ改変してるんだけどね、なんでだろうね
以前は別のSwitchのまとめサイトあったけど管理人さんの都合で閉じちゃったからね
そこはネガキャンもなかったし任天堂に思い入れのある人が運営していたとおもう
ここは前からこのスタンスだし期待しないほうがいいね、情報を仕入れるだけと自分に言い聞かせて割り切って覗いてるよ
以前は別のスイッチ系のまとめサイトあったけど閉じられちゃったからね
そこはネガキャンもなかったし任天堂に思い入れのある人が運営していたとおもう
ここは前からこのスタンスだし期待しないほうがいいね、情報を仕入れるだけと自分に言い聞かせて割り切って覗いてるよ
悲報と朗報の区別もつかんのか、ここの管理者は
※35
日本ヲタが厄介だからじゃない?
先にいい評判出とけば厄介ヲタが後でいくら騒いでもみたいな
ポケモン+ぶつ森+ビルダーズならハズレは絶対ない
デイリークエストは余計じゃね?
ポケモン主軸にしたからやろな。ポケモンZAって結局NPCが軸なせいでポケモンの活躍が薄いし
※16
ほんとにレビュー見た?ただのクラフト系じゃないから高評価なんでしょ。ポケモンの交流と町づくりの融合が秀逸とか書いてるやん。
※34
11年連続世界シェア98%のP o r n o S t a t i o nは言う事が違うね!
新しい挑戦って言っておきながらよくあるゲームなんだからその点だけは悲報かもな
面白いかもしれないけど別にポケモンでなくてもいい
戦闘が欲しかったな
※48
ぽこあ発売日まだだよね?なぜかプレイしたかのようなコメントだけど。
任天堂傘下の開発体勢じゃサンドボックス系のジャンルとしては絶対マイクラ超えられないのは確定してるのがなんとも言えない。マイクラを超えるのが容易ではないことは確かだけど、ビルダーズのようにがっかりしたものにだけはならないことを祈る。
メタモンが人間の姿になって無けりゃ両手上げて喜んだんだけどなぁ
※9
売れたら悔しいから
※56
個人ブログじゃあるまいし長文は邪魔
しかも嫌ってる同類になってるし
ぽこあについて語れ
※50
典型的な自分では遊んでないけどネットの情報だけでネガキャンする馬鹿だから察してやれ
※57
長文になったのはスマン。ただ、いちいち長文どうこう言ってくるやつも多すぎて流石に邪魔や。最近は5行ですら長文カウントしてくる国語落第者が多くてキッツイ。
ぽこあ、について一つ疑問に思ってる事があるんやけど、アレって従来のサンドボックスとは別ゲーなんかな?PV探しても固有ポジ以外で地形破壊してる映像を見かけんし、街の完成系パターン紹介でも地形自体は全く同じなのが凄く引っかかってる。今のところ島クリエイター抜きのポケモン版あつ森って印象だけど、サンドボックスに重点を置いたプレイ動画ってどこかで公開されてたりする?
ディグダってなに?
土を掘りながらモンスターを膨らませて殺すあいつ?
※61
今は純粋にゲームの話題や発売日の情報だけだね
荒らしはAI判定で消してるみたいだし
荒れないように注意する記事もたまにあがる
※8
Xに帰ってなよ
※61
ゲームまとめサイトで今1番マシまであるよ。
※61 ※65
推されたから見に行って見たけど確かに随分健全なサイトになったんだな
教えてくれてありがとう
※66
※がズレた
※62と※65へのお礼コメだわ
※62
だからソニー戦士がこっちに流れてきてるのか
※59
地形というか(壊れる)壁を壊してるのは10分ぐらいの動画で見たけど、大陸の崖とか壊せるのかはわからん あと土を掘り起こしたり、地盤を固めたりといった、建築や土地整備の要素が含まれると書いてた
ビルダーズみたいなブロックを使ってとは違うかもな
※59
家とかは素材集めて作ってたけど崖とか山とか作れるのかはわからん
※59
だから自分のブログでやれって
邪魔
あーあスクエニはあほだなビルダーズ出せる能力のある人がいないからポケモンに取られちゃって
※46
そういう良い要素があっても批判ばかりされるゲームも多い中で、クラフトメイン系は理不尽気味に厳しい評価は見ないって話
ぽこポケ自体の評価が甘くて本当はダメなゲームだと主張する意図は無い(そもそも発売前なんだからそんなことは分からん)
これは絶対売れる
※27
馬鹿かこいつ
※45
エアプかよお前
※51
阿保かお前
マイクラってこの手のゲームのパイオニア的存在で世界一売れてんだぞ、そもそもの比較対象がおかしいわ
※54
最早難癖だろこれ
※73
クラフトの時点でおもろいもん
※80
クラフトゲーってマイクラ以外あまり売れてないジャンルじゃね
※73
評価の構造が単純だからだろ
生息地システムが今回の独自要素だが
それが高評価=ぽこあ自体の高評価って事だろ
※78
世界トップクラスのIPであるポケモン、なんならキャラクターブランドの総売り上げはマイクラよりも上。それでいて同じジャンルのゲームで比べないほうが不自然。
それに世界一売れてるから比較対象がおかしいというのが意味不明。全く理屈になってない。
※41
ポケモンの本編のクオリティが毎回馬鹿にされてる欧米圏はええんか…
※81
テラリアとか人気だろ
※84
それは日本と同じく一部で、叩いてるそいつらが馬鹿でカスなだけ
うわぁ…
※81
むしろクラフトばっかやん最近
制作にリアル時間を要するクラフトゲゲームって現代人にウケるの?
※89
すぐ上のコメ読んでないんか?
現状の懸念点は
各種映像をみても同種ポケモンの重複がないこと。重複もないから色違いもない。
少なくともポケモンセンターなど重要な建築物には24時間の待機時間が存在すると海外の先行プレイの一部レビュアーが答えている。
あとは日課、ただの日課でやらない日があっても別に問題ないタイプではなく期間限定の記念品とか置かれると毎日やりたいから毎日やらなきゃになり萎える。
くらいじゃない?そもそも内定してないのが居るとか正直どうしようもない点を除いてビルダーズ作った所との合作ならゲームそのものに大きな欠点ないと思うけど。
個人的にはイーブイだらけにしたいとかあったけど多分ないんだよな