『スプラトゥーン3』更新データVer.2.0.0が、11月30日(水)10時より配信。
下記は主な変更ですが、マルチミサイルは着弾しないと貯めれないようになり回転率が悪くなったようです。
環境ブキのシャープマーカーに修正入らないのは意外ですね。
下記は主な変更ですが、マルチミサイルは着弾しないと貯めれないようになり回転率が悪くなったようです。
環境ブキのシャープマーカーに修正入らないのは意外ですね。
任天堂サポート
『スプラトゥーン3』の更新データ Ver. 2.0.0 [2022.11.30]に関するサポート情報をご案内します。…
対戦に関する変更一部のメインウェポンの性能を変更しました。
メイン | 変更内容 |
---|---|
トライストリンガー |
|
ドライブワイパー |
|
一部のサブウェポンの性能を変更しました。
サブ | 変更内容 |
---|---|
ラインマーカー |
|
一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
スペシャル | 変更内容 |
---|---|
ショクワンダー |
|
キューインキ |
|
サメライド |
|
マルチミサイル |
|
6: 2022/11/29(火) 10:26:54.96 ID:ckQhUW1D0
カニもトルネードも修正なし!w
9: 2022/11/29(火) 10:27:46.59 ID:JBk7cEDOd
マルミサの1番の問題点遅れて降ってくるミサイルを無くせや
10: 2022/11/29(火) 10:27:48.29 ID:9Tg0Vbmr0
スクスロ放置
シャーカー放置
トルネード放置
シャーカー放置
トルネード放置
110: 2022/11/29(火) 10:46:07.87 ID:pv/+tSFyM
>>10
トルネードだけ放置というか禁固刑なんやが
トルネードだけ放置というか禁固刑なんやが
12: 2022/11/29(火) 10:28:14.72 ID:bGcVtRLz0
ブキ屋で、ブキの説明を聞き直すことができる機能を追加しました。
神じゃん
13: 2022/11/29(火) 10:28:26.01 ID:j3cSysEY0
サメライドイカロールで防げなくなって草
11: 2022/11/29(火) 10:27:58.19 ID:R94MTTVlM
イカロール貫通はイカロールのコンセプトが崩壊するやろ
19: 2022/11/29(火) 10:30:08.12 ID:THnfHp1Ba
リッターほぼお咎めなしやしスクスロシャプマに至ってはノータッチやん
サブスペもマルミとショクワン以外ほぼ変わらんしもう終わりだよこのゲーム
サブスペもマルミとショクワン以外ほぼ変わらんしもう終わりだよこのゲーム
20: 2022/11/29(火) 10:30:10.68 ID:7X5+GPKJ0
シャプマ放置すぎるwwwwwwwwwwwx
25: 2022/11/29(火) 10:31:25.25 ID:95XERNb4M
これでマルミサマンは完全消滅か
28: 2022/11/29(火) 10:31:51.14 ID:hnCZs7r10
マルミサマン名指し批判で草
617: 2022/11/29(火) 11:41:46.48 ID:sQ1WReNhp
>>28
やったぜ
そらオブジェクト無視なんか駆逐されるべきや
こんなやつさえ「キャリーする気持ちでやれ」とか意味わからん
やったぜ
そらオブジェクト無視なんか駆逐されるべきや
こんなやつさえ「キャリーする気持ちでやれ」とか意味わからん
46: 2022/11/29(火) 10:38:07.70 ID:LkzfEB/V0
自軍塗ってマルチミサイルを叩き込む戦術をなぜ封じるんや?
撃ち合い苦手な層にやめろって言いたいんか?
撃ち合い苦手な層にやめろって言いたいんか?
29: 2022/11/29(火) 10:33:33.42 ID:7X5+GPKJ0
何でカニは触れられてないの?ペナアップは?
31: 2022/11/29(火) 10:34:12.74 ID:NUDKVIRY0
シャプマノータッチはさすがにびっくりした
ラインマーカーも何の意味も無いような調整だし何コレ
ラインマーカーも何の意味も無いような調整だし何コレ
32: 2022/11/29(火) 10:34:24.09 ID:QC/i6fPX0
エナドリタヒ亡継続?
37: 2022/11/29(火) 10:35:42.84 ID:zBOPxmAs0
公式ルールがナワバリなのにシャプマ放置するんか
39: 2022/11/29(火) 10:36:14.37 ID:VWTDCC3dp
ナワバリでもガチマでも大会でも暴れてるシャプマ放置はちょっとな…
41: 2022/11/29(火) 10:36:54.24 ID:PUkV0fLb0
マルミサ奪われたらもう誰もラクト使わないじゃん
53: 2022/11/29(火) 10:38:47.52 ID:uHSVwgU40
>>41
ワイが使う😡
ガイジマルミサマンが消えてラクトへの風当たり弱まるなら有難いわ
ワイが使う😡
ガイジマルミサマンが消えてラクトへの風当たり弱まるなら有難いわ
42: 2022/11/29(火) 10:37:10.17 ID:u8bmE0CYd
ナーフ調整じゃないのは個人的には良いと思うけどもう少し弱いブキの強化あってもよかったのでは
57: 2022/11/29(火) 10:39:37.76 ID:C7dNptTl0
クイボナイスダマ弱体無しとか馬鹿じゃねえの?
64: 2022/11/29(火) 10:40:37.45 ID:uHSVwgU40
>>57
ナイス玉はバグ修正で実質ちょっとナーフ食らってる
ナイス玉はバグ修正で実質ちょっとナーフ食らってる
67: 2022/11/29(火) 10:40:48.07 ID:0YSUAV2rd
ショクワンとサメいいね
49: 2022/11/29(火) 10:38:24.77 ID:tdUzcKGA0
ショクワンダーのインク消費量67%減少は草
75: 2022/11/29(火) 10:41:41.80 ID:uHSVwgU40
マルミサってカニさんメタ的な側面もあったから弱体化でシャープさらに増えそう
77: 2022/11/29(火) 10:42:02.42 ID:awb8tJfIa
キューインキくんひっそりと息を引き取る
78: 2022/11/29(火) 10:42:03.21 ID:7X5+GPKJ0
新武器っていってもカーボンとわんちゃん鉛筆くらいやろ?環境変わらんと思うけどなあ
101: 2022/11/29(火) 10:44:56.74 ID:tdUzcKGA0
>>78
もみじとプライムも入ってくるかも
もみじとプライムも入ってくるかも
111: 2022/11/29(火) 10:46:09.84 ID:uHSVwgU40
>>101
プライムも微妙だしもみじとか無理だろ
わかば差し置いて使う理由もないし
プライムも微妙だしもみじとか無理だろ
わかば差し置いて使う理由もないし
127: 2022/11/29(火) 10:47:36.34 ID:Ms3MJ/Ds0
>>78
もみじはカーボンメタで強いと思う
自力で全然上げれるスペシャルやし、わかばと一緒でインクタンク1.2倍をスペシャルで回復するのが3では強すぎる
もみじはカーボンメタで強いと思う
自力で全然上げれるスペシャルやし、わかばと一緒でインクタンク1.2倍をスペシャルで回復するのが3では強すぎる
85: 2022/11/29(火) 10:43:05.53 ID:X2pGnesTp
カニというかシャプマに関しては予想通りや、暴れ始めたのがここ最近やからお咎めなしやろなとは思ってた
でもナイスダマがほぼお咎めなしなのは予想外やな
でもナイスダマがほぼお咎めなしなのは予想外やな
90: 2022/11/29(火) 10:43:37.84 ID:23cdloiY0
ラインマーカーとショクワンダー強化ってことはバケデコ使ってほしいんやろなぁ
109: 2022/11/29(火) 10:46:04.13 ID:KnoEtCT40
シャプマ放置は妥当だろ実際ヘタクソのシャープマーカーとか何も強くないし
117: 2022/11/29(火) 10:46:49.16 ID:uHSVwgU40
>>109
ヘタクソのなんて前提つけたら全武器ゴミになるやん
ヘタクソのなんて前提つけたら全武器ゴミになるやん
114: 2022/11/29(火) 10:46:31.67 ID:cVwpzu0L0
シャプマとカーボンデコが暴れそう
119: 2022/11/29(火) 10:47:01.07 ID:w/3r2hR9p
サメちゃん強くなったやん
全員轢き殺したる
全員轢き殺したる
132: 2022/11/29(火) 10:48:23.69 ID:baP9djpx0
>>119
基本的にな使い勝手は変わらんと思うで
イカロールは狩れるようになるがそれだけやサメに必要なのは無敵延長か範囲拡大
基本的にな使い勝手は変わらんと思うで
イカロールは狩れるようになるがそれだけやサメに必要なのは無敵延長か範囲拡大
139: 2022/11/29(火) 10:50:28.40 ID:w/3r2hR9p
>>132
まぁ爆発力あがっても範囲狭かったら意味ないわな、、
あとは硬直も少なくしてくれたらええんやけどな
まぁ爆発力あがっても範囲狭かったら意味ないわな、、
あとは硬直も少なくしてくれたらええんやけどな
395: 2022/11/29(火) 11:22:04.47 ID:7SsyUQEm0
>>119
練習がてら捨て身でイカロール狙ってたワイみたいな奴らが生存するので今まで以上にボコボコにされる可能性あるで
練習がてら捨て身でイカロール狙ってたワイみたいな奴らが生存するので今まで以上にボコボコにされる可能性あるで
123: 2022/11/29(火) 10:47:18.31 ID:EOMFzS4qa
バイトのサメも強くなるのか?
153: 2022/11/29(火) 10:52:51.68 ID:C60aKqNw0
>>123
バイトのサメは多分0地点のシャケにダメージ与えられないバグの修正だけやと思う
ダメージ変わっとるならサモラン側の項目で明記されとるはずやから
バイトのサメは多分0地点のシャケにダメージ与えられないバグの修正だけやと思う
ダメージ変わっとるならサモラン側の項目で明記されとるはずやから
129: 2022/11/29(火) 10:47:41.72 ID:PUkV0fLb0
吸引強化でジェッスイ使う気持ちになったけどよく考えたら96でええわ
どんだけ強化してもカスやろマーカーは
どんだけ強化してもカスやろマーカーは
143: 2022/11/29(火) 10:51:43.03 ID:baZdp0cma
リッターの塗り弱化やノーチャージのダメ激減ぐらいはあると思ったんやがなぁ
172: 2022/11/29(火) 10:55:05.78 ID:5Uhfa7+wa
ラインマーカーでチャー殺せる?
183: 2022/11/29(火) 10:56:11.71 ID:ZYlYMTzxr
>>172
トーピードと組んだら凄いことできそう
トーピードと組んだら凄いことできそう
176: 2022/11/29(火) 10:55:26.23 ID:poXMMBJla
これ今作からの仕様かと思ってたわ
190: 2022/11/29(火) 10:57:36.84 ID:C60aKqNw0
>>176
そもそもプロコンの十字キーが斜め判定緩すぎて真上押しとるのに斜め扱いになること多いからなあ
そもそもプロコンの十字キーが斜め判定緩すぎて真上押しとるのに斜め扱いになること多いからなあ
191: 2022/11/29(火) 10:57:53.63 ID:sJr7pHs30
>>176
たまに変なとこ飛ぶのってそういうことか
たまに変なとこ飛ぶのってそういうことか
335: 2022/11/29(火) 11:16:44.22 ID:nx68pdFFa
地味にトライストリンガーが大幅強化貰ってるんだよな
環境入りあるぞ
693: 2022/11/29(火) 11:46:43.33 ID:Jdl87Del0
弓はどれくらい強くなるかやね…
リッターに対して出せるくらい強くなればまだいいんやが
リッターに対して出せるくらい強くなればまだいいんやが
元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1669685063/
ナイスダマが弱体してるしスクスロはこんなもんだろ
シャプマはもともとナーフの必要性を感じない
マルミサも予想通りのナーフ
だが最弱ぶっちぎりのトルネが放置なのだけは謎すぎ
キューインキやサメの対物火力上げたからそれで蟹を破壊しろってことだな
確かにキューインキで蟹の弾吸い取ってカウンターで破壊、と妄想はできるけど、実際は貯め終えてから撃つまでの無防備な時間で蟹にやられるだろうが
リッター8人が当たり前になるまで保護は終わらない
開発があまりにもエアプ
しかも1シーズン毎の大型調整なのにどの武器も全然弄られてない
調整エアプの奴らに色々言われんの腹立つだろうな
こいつら自分の世界しか見てないのに
※2
そもそも正面から潰せるならカニの方がコンセプト壊れるのよ
一定時間正面の攻撃完全無効かした上に強力なカウンターできるのに
キューインキに万能性求め過ぎや
発射迄の隙なくなったらまじで壊れだろあんなの
マルミは調整入ったけど対戦だけで、結局バイトのカタパはお咎めなしということかな?
あの…
だれか…
トライストリンガーの強化にも…
触れてあげて下さい…。
サメの欲しい強化はそこじゃないんだよなあ
発生が遅すぎるのが一番の問題なわけで…
イカロールなんてS+でもまずされないから火力強化貰ったところでって感じ
イカ研はガチでエアプだと思う
初代からのスプラ信者だけどこれだけは認めるわ
3ヶ月待ってこの程度の調整かよ
サーモンランはいい感じになったね
ただ武器編成リセットの時の評価辺りも変えてほしかった
※9
使用率が低い原因はそこじゃないから…
言うほどシャプマの調整は必要だと思ってないから別にって感じ
ビッグランも始まるし楽しみ
個人的には予定されてるっていうナワバトラーの対戦の実装がまだなのが残念
明らかに強すぎる武器も明らかに弱すぎる武器もどっちも放置なの下らんな
こんなんじゃ環境変わらんだろ
ついにマルミサ対策されたか
先にラクト熟練度4まで上げといてよかった
環境トップにいる武器が持ってるナイスダマ、カニタンク放置で環境上位すら怪しいマルミサの弱体だと?
ならラクトの射程2倍にしても良くない?
ドライブ強化は嬉しい
※2
サメは多分アプデ関係ないし、結局壊してもサメの後隙で動けなくなるから意味ないと思う
どのゲームにも言えるけど「開発がエアプ」って堂々と発言出来る奴らの想像力の無さは本当に恥ずかしいと思う
追加武器が亜種含めて13種来るからそれらを見つつ1ヶ月半後に調整はすごくいいね
前作王冠勢としては今回の調整理想的だわ
バグ多すぎてどっちに労力取られてそう
3ヶ月まってこれだけってやばくない?
あつもりみたいにスカスカで延命つもりか?
うまくカニタンクにショクワンで突っ込んで球体防御させてもコロコロ轢き+カノン砲でやられるだろうし、結局終わり際狙うしかないよなあ
今回のアプデで増えたカニへの対抗手段ってもみじのトーピードとキューインキ(発射前隙は遮蔽でカバーする必要あり)以外はとても現実的じゃない気がする
みんなシャーカー言うてる…シャプマのが良いな…
シャーカーてどこから出てきた言葉なのよ
ドラゴボかよ
※24
カバーがいる時点でキューインキもべつに強SPでもなんでもないでしょ
ただの動きの鈍い格好の的だよ
マルミサ弱体化で相対的にカニとリッター強化されてるじゃん…
イカ研はこの3ヶ月何を見てきたんだ…?今回もバグ修正で忙しかったは言い訳にならんぞ?
マルミサってカニに有効なのか?
仮に有効だとしても対SPでこっちもタイミング合わせるのならあんまり今回の弱体化と関係無くね?
そもそもラクトもヴァリアブルもサブがカニやリッターに有効とは思えない時点で
※21
エアプって単語を言いたいだけの中高生だろうから許してやってけろ
※11
7年もやってて未だに運営叩き癖が治らないなんて可哀想だね
※31
イカ研さんこんなとこで自演擁護してないでちゃんと調整してくださいね
※21
と、エアプが申しております
開発スタッフがこんな所にコメントを残すと本気で思ってるなら本当に哀れな人種だと思う
シャープマーカーって別に弱体化する必要無くね
つうか何を弱体化させるんだ?
※34
開発スタッフじゃないならマジでただの痛い信者ぢゃん
大型アップデート(当社比)
※35
シャプマのヘイトはメインじゃなくてサブスぺに対してだからなあ…
※24
そういえばショクワンの中でもジムワイパーなら現実的か?タメ斬りめっちゃ倍率高くて遠距離三発近距離二発らしいじゃん
やっぱり新武器種を活躍させるための調整はちゃんとしてるんだな…ラクトは大目玉食らったがw
※34
哀れなのは開発時点で擁護してるお前だよ
※21
真面目にテストプレイしてこれでOKって考えてるならもう別世界の生き物の感性だよ
もう飽きた。
なんかスプラで勝つことに何の意味があるんだよって感じ
それなら他ゲーでのんびり楽しんでプレイしてる方がいい
勝てなければただイラつくとてもよろしくないゲームだよ
新ブキもくるしこんなもんでいいやろ
ユーザー様ワラワラで草
下げ調整はモチベにすごく響くからね
さりげなくバグ修正のところで
カニの集弾性能が良過ぎた所があったのを修正してるから
それ以上弄るのは今後も無いんじゃね。
追加で脳筋カーボンが来るからカニ乗るとそいつらに狩られて
程々になるんじゃないかと予想。
※18
カニとナイスダマはやられても面白いけどマルミサは面白くないんだよな単純に
嫌がらせのスペシャルとギアパワーは要らない
降ってくるだけのミサイルよりはカニのほうが対処が面倒なのと対応時間が長いぶん不快かな
※35
必要SPは増やしていいかなと思ったから、無くて意外だったわ
それ以外はナーフするところないよな
次のターゲットはあんただよ!
ドライブワイパーあんただよ!
チャーで撃ち抜いてやるから(ガクブル)w