1: 2026/04/05(日) 19:00:38.06 ID:bORFEMEF0
絶対王者だわ

2: 2026/04/05(日) 19:02:39.76 ID:RerPel4w0
海外だとトワプリより風タクのが高評価なんだな
3: 2026/04/05(日) 19:04:28.21 ID:gCn1Hl8x0
トワプリって色々消化不良なイメージ
6: 2026/04/05(日) 19:10:19.72 ID:mxAzolZr0
>>3
トワプリはよくまとまった良作だけどトキオカの正統進化で目新しさはない。
逆にムジュラや風タクは荒削りだけど時代を先取りしてた。
トワプリはよくまとまった良作だけどトキオカの正統進化で目新しさはない。
逆にムジュラや風タクは荒削りだけど時代を先取りしてた。
なのでこの辺は評論家とユーザーで評価が割れがち
68: 2026/04/05(日) 23:11:12.29 ID:pKYLxcSy0
>>6
風タクもムジュラもオープンワールド的な要素強かったな
どっちも違う方向からのアプローチだけど
風タクもムジュラもオープンワールド的な要素強かったな
どっちも違う方向からのアプローチだけど
5: 2026/04/05(日) 19:09:42.20 ID:7l81W+Pd0
ブレワイもティアキンも今でもプレイしてる
全く色褪せない
全く色褪せない
7: 2026/04/05(日) 19:12:35.65 ID:Y4AoJK6x0
ムジュラ〜風タクの頃
生理的嫌悪感を覚えるギリギリのラインのキャラが多くて良かった
テキストも含めてだんだん毒が抜けて王道になった感
生理的嫌悪感を覚えるギリギリのラインのキャラが多くて良かった
テキストも含めてだんだん毒が抜けて王道になった感
8: 2026/04/05(日) 19:12:35.95 ID:/gefoN4F0
青沼が海外で風のタクトが不評だった言ってたから全く当てにならんな
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA#%E8%A9%95%E4%BE%A1%E3%83%BB%E5%A3%B2%E4%B8%8A
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA#%E8%A9%95%E4%BE%A1%E3%83%BB%E5%A3%B2%E4%B8%8A
11: 2026/04/05(日) 19:13:29.26 ID:Kc6Y0UrH0
>>8
ビジュアルでしょたぶん
ビジュアルでしょたぶん
19: 2026/04/05(日) 19:24:24.90 ID:Xwd98apY0
>>11
中身もタライとホースの水増しですよね
中身もタライとホースの水増しですよね
71: 2026/04/06(月) 00:03:44.70 ID:F4pfFSCA0
>>19
いや、初発表した時のブーイングのことでしょ
新作発表して完成がない異常さだった
いや、初発表した時のブーイングのことでしょ
新作発表して完成がない異常さだった
9: 2026/04/05(日) 19:12:51.94 ID:B+G7f3860
時オカって過大評価やばくねーか?
ブレワイより上はねーわ
ブレワイより上はねーわ
21: 2026/04/05(日) 19:28:01.90 ID:mxAzolZr0
>>9
そりゃ当時の評価だからな。3D黎明期でまともな3Dアドベンチャーなんてろくになかった時代にいきなりアレが出てきたんだから。
そりゃ当時の評価だからな。3D黎明期でまともな3Dアドベンチャーなんてろくになかった時代にいきなりアレが出てきたんだから。
39: 2026/04/05(日) 20:30:21.79 ID:uPO8YMSw0
>>9
そりゃあ当時の基準で言えば画期的なゲームだったし
そりゃあ当時の基準で言えば画期的なゲームだったし
42: 2026/04/05(日) 20:32:58.92 ID:szou4+XW0
>>39
じゃあブレワイの評価も当時の基準だな
じゃあブレワイの評価も当時の基準だな
45: 2026/04/05(日) 20:45:35.73 ID:AidoRK410
>>42
ただブレワイぐらいクライム要素をガッツリ充実させたオープンワールドがその後出たかっていうと微妙ではあるんだよな
個人的にはオープンワールドの頂点って未だにGTA5だと思うけど、ブレワイのアピールポイントは未だに抜きん出てると思う。(単にデバッグが大変すぎる上にあんまり売りにならないから誰も作らないってのと、おそらく一番の競合だったアサクリが勝手に自滅したってのが原因だが)
ただブレワイぐらいクライム要素をガッツリ充実させたオープンワールドがその後出たかっていうと微妙ではあるんだよな
個人的にはオープンワールドの頂点って未だにGTA5だと思うけど、ブレワイのアピールポイントは未だに抜きん出てると思う。(単にデバッグが大変すぎる上にあんまり売りにならないから誰も作らないってのと、おそらく一番の競合だったアサクリが勝手に自滅したってのが原因だが)
10: 2026/04/05(日) 19:13:07.08 ID:Kc6Y0UrH0
風のタクトとスカイウォードソードは後半失速というか
世界の広さに比べて最後は妙な窮屈な感じがあるというか
ティアキンで空をやったんだから次のゼルダは海かな(ポケモンと丸被りしそうだが)
世界の広さに比べて最後は妙な窮屈な感じがあるというか
ティアキンで空をやったんだから次のゼルダは海かな(ポケモンと丸被りしそうだが)
13: 2026/04/05(日) 19:15:07.20 ID:3A18Oh4Dr
俺は時オカ上で納得
ブレワイはオープンワールドでクソダルい
ゼルダとしての王道は時オカ
ブレワイはオープンワールドでクソダルい
ゼルダとしての王道は時オカ
14: 2026/04/05(日) 19:15:08.08 ID:pBrOAZDn0
神トラや初代が居ないのは見切れてるか古すぎるんか?
15: 2026/04/05(日) 19:16:54.32 ID:Kc6Y0UrH0
時のオカリナよりもムジュラの仮面の方が好きと言っている奴は精神に問題があることが多い
ソースは俺
ソースは俺
20: 2026/04/05(日) 19:25:18.07 ID:pBrOAZDn0
>>15
ナカーマ
ナカーマ
30: 2026/04/05(日) 19:41:52.76 ID:QmRk+NM50
>>20
このスレだけで
俺を含めて3人もおるやん
このスレだけで
俺を含めて3人もおるやん
18: 2026/04/05(日) 19:23:52.70 ID:i9eZwKs50
ムジュラってこんなスコア高かったんか
今でも語り継がれる時オカに対して
海外のムジュラ評ってあんま聞かない気がしたから海外評価今一つなんかと思ってた
今でも語り継がれる時オカに対して
海外のムジュラ評ってあんま聞かない気がしたから海外評価今一つなんかと思ってた
25: 2026/04/05(日) 19:34:25.58 ID:Kc6Y0UrH0
ムジュラの仮面ってその後の3作+ティアキンの納期の関係で端折った感じがある中で
たった1年半くらいしかなかったのにあれだけの完成度の高い作品出してるのぶっ飛んでる流用しているとはいえ
たった1年半くらいしかなかったのにあれだけの完成度の高い作品出してるのぶっ飛んでる流用しているとはいえ
32: 2026/04/05(日) 19:51:28.35 ID:8WGcDgjS0
「はしごの近くに来たら、ボタンを押さなくても勝手に登る」とか、「相手をロックオンしたら、自分と相手が必ず画面上に描画され続ける」とか、今でこそ当たり前なことでも、時のオカリナ当時はすごいことだったんだよな
ミヤホンがゲーム雑誌のインタビューで「川とかあると、勝手にピョンと飛び越えてくれるんですよ、すごいでしょ」とか言ってるのを当時はふーん程度に思ってたけど、今考えてみるとすごい着眼点だな
ミヤホンがゲーム雑誌のインタビューで「川とかあると、勝手にピョンと飛び越えてくれるんですよ、すごいでしょ」とか言ってるのを当時はふーん程度に思ってたけど、今考えてみるとすごい着眼点だな
38: 2026/04/05(日) 20:27:48.65 ID:GllmRxeF0
ゼルダみたいな面白いパズルのあるアクションRPGは他にないからな。戦闘面白いのは色々あっても謎解きの快感は無い。
エルデンリングだろうがTESだろうが
エルデンリングだろうがTESだろうが
40: 2026/04/05(日) 20:31:08.09 ID:RerPel4w0
クロスコードが謎解きパートあると聞いてやってみたけどひたすら反射神経+制限時間でそうじゃないと思った
ゼルダのパズルはゼルダにしかない
ゼルダのパズルはゼルダにしかない
46: 2026/04/05(日) 20:52:34.43 ID:mxAzolZr0
>>40
ゼルダフォロワーのインディゲーは結構あるけど、どれもダンジョンの中に単発のパズルがあるだけで、ダンジョンの構成そのものが大掛かりなパズルになってるゼルダみたいな謎解きってあんま無いよな。
ゼルダフォロワーのインディゲーは結構あるけど、どれもダンジョンの中に単発のパズルがあるだけで、ダンジョンの構成そのものが大掛かりなパズルになってるゼルダみたいな謎解きってあんま無いよな。
クロスコードは謎解きの難しさよりもタイミングのシビアさがキツくて無理だったけど、アレを普通に解けるsteam民スゲェな。
44: 2026/04/05(日) 20:40:20.77 ID:QR4N1/cP0
・歴史がある(初代が1986年)
・ゲームシステム的な金字塔も打ち立てている(時オカ・ブレワイ)
・今でもめちゃくちゃ売れてる(3D本編は直近2作連続で2000万本超え)
・ゲームシステム的な金字塔も打ち立てている(時オカ・ブレワイ)
・今でもめちゃくちゃ売れてる(3D本編は直近2作連続で2000万本超え)
まあ納得ではある
47: 2026/04/05(日) 21:08:46.69 ID:9O/A+YKE0
海外ゲーマーの時オカ信仰は日本人の想像以上
とはいえ当時に3Dゲームの完成形が出てきたんだから仕方ないのか
とはいえ当時に3Dゲームの完成形が出てきたんだから仕方ないのか
65: 2026/04/05(日) 22:49:41.22 ID:wgJtoTCx0
次回作は難しいよな
またオープエアーだと変わり映えしないし
元の形に戻しても今更って言われるだろうし
またオープエアーだと変わり映えしないし
元の形に戻しても今更って言われるだろうし
72: 2026/04/06(月) 00:25:24.60 ID:+JKlD/jd0
アメリカ人にはトゥーンリンクが理解出来なかったんだろ
東映動画直系のデフォルメや躍動感はあいつらのDNAに刻まれてない
東映動画直系のデフォルメや躍動感はあいつらのDNAに刻まれてない
73: 2026/04/06(月) 00:31:48.20 ID:Ls3lRmnC0
海外って風タク嫌いそうなのにトワプリより評価高いの意外だった
やっぱり革新性はこっちの方があるってことなのか
やっぱり革新性はこっちの方があるってことなのか
78: 2026/04/06(月) 01:00:27.80 ID:ToVo8hXC0
時オカは神
83: 2026/04/06(月) 02:11:33.16 ID:cUt5Ln0G0
360度自由に動けるN64のアナログスティック「も」偉大だったのかもしれない。
102: 2026/04/06(月) 09:53:55.09 ID:T/Pv+6RaH
ゼルダが凄いと思うのはあの独特の世界感作ったって事だな
ぶっちゃけキャラとか一般受けしなそうだもん、特に3DになってからのNPCとか
ぶっちゃけキャラとか一般受けしなそうだもん、特に3DになってからのNPCとか
103: 2026/04/06(月) 10:20:20.09 ID:A5PGbtU50
スイッチ2で初のブレワイやってるが個人的にはオープンワールドそのものより
祠のパズルみたいなやつの方が楽しいわ
多分解き方も複数のパターンありそうだし結構強引だなと思える突破の仕方が通じるのも良い
祠のパズルみたいなやつの方が楽しいわ
多分解き方も複数のパターンありそうだし結構強引だなと思える突破の仕方が通じるのも良い
ミドナ最強
それではここで問題!
偉大なゲームハードと言えば…?
時オカは曲が良すぎる
基本的に駄作は無いシリーズだよね
【好きな順】
時オカ>神トラ>ブレワイ>ティアキン>夢島>神トラ2>スカウォ>トワプリ>ムジュラ>風タク>夢幻>汽笛>ふしぎの帽子>知恵かり>ふしぎの木の実 時空の章>ふしぎの木の実 大地の章>初代>リンクの冒険
ただしゼルダ無双は売れてないw
原神のほうが面白いw
メタスコアは3Dゼルダが高いんだね
いっちゃん良いって思わなくてもなんだかんだで作りとしてはガチでしっかりしてるからそらな。
そろそろ時岡を変える作品が来るかな
※8
超える
アクションてジャンルだけど、俺的にはキャラクリとレベル性にしたら最強のRPGになると思う
時オカが1番評価高いのは納得
ブレワイライクのUBIイモータルもパズルの面白さはなかったな
メトロイドヴァニアも少し入ってアスレチックの楽しさはあった
※8
とっくにブレワイで超えてるだろ
もう90点以上になると1点や2点なんて誤差よ
たった1メディアが60点とかつけるだけでガクッとメタスコア落ちるしな
トワプリはハードの制約でマップの繋がりを通路にして読み込み時間確保したりといろいろ妥協したところあるから
今のハードの性能でそういう不自然な地形とかなくしてシームレスなリメイク作ったら化けそうなんだけど作ってくれないかなぁ
そう言えば、どうしてゼルダライクのゲームって他社は真似しないんだろうな
ドラクエが流行ったら似たようなRPGたくさん出てきて
マリオが流行ったら2Dアクションがたくさん出てきて
ダークソウルが流行ったらソウルライクがたくさん出てきて
マイクラが流行ったらサンドボックス系のゲームたくさん出てきて
ゼルダって唯一だよね?