【朗報】ゼルダの伝説最も偉大なゲームシリーズだった

1: 2026/04/05(日) 19:00:38.06 ID:bORFEMEF0
絶対王者だわ

2: 2026/04/05(日) 19:02:39.76 ID:RerPel4w0
海外だとトワプリより風タクのが高評価なんだな

 

3: 2026/04/05(日) 19:04:28.21 ID:gCn1Hl8x0
トワプリって色々消化不良なイメージ

 

6: 2026/04/05(日) 19:10:19.72 ID:mxAzolZr0
>>3
トワプリはよくまとまった良作だけどトキオカの正統進化で目新しさはない。
逆にムジュラや風タクは荒削りだけど時代を先取りしてた。

なのでこの辺は評論家とユーザーで評価が割れがち

 

68: 2026/04/05(日) 23:11:12.29 ID:pKYLxcSy0
>>6
風タクもムジュラもオープンワールド的な要素強かったな
どっちも違う方向からのアプローチだけど

 

5: 2026/04/05(日) 19:09:42.20 ID:7l81W+Pd0
ブレワイもティアキンも今でもプレイしてる
全く色褪せない

 

7: 2026/04/05(日) 19:12:35.65 ID:Y4AoJK6x0
ムジュラ〜風タクの頃
生理的嫌悪感を覚えるギリギリのラインのキャラが多くて良かった
テキストも含めてだんだん毒が抜けて王道になった感

 

8: 2026/04/05(日) 19:12:35.95 ID:/gefoN4F0

 

11: 2026/04/05(日) 19:13:29.26 ID:Kc6Y0UrH0
>>8
ビジュアルでしょたぶん

 

19: 2026/04/05(日) 19:24:24.90 ID:Xwd98apY0
>>11
中身もタライとホースの水増しですよね

 

71: 2026/04/06(月) 00:03:44.70 ID:F4pfFSCA0
>>19
いや、初発表した時のブーイングのことでしょ
新作発表して完成がない異常さだった

 

9: 2026/04/05(日) 19:12:51.94 ID:B+G7f3860
時オカって過大評価やばくねーか?
ブレワイより上はねーわ

 

21: 2026/04/05(日) 19:28:01.90 ID:mxAzolZr0
>>9
そりゃ当時の評価だからな。3D黎明期でまともな3Dアドベンチャーなんてろくになかった時代にいきなりアレが出てきたんだから。

 

39: 2026/04/05(日) 20:30:21.79 ID:uPO8YMSw0
>>9
そりゃあ当時の基準で言えば画期的なゲームだったし

 

42: 2026/04/05(日) 20:32:58.92 ID:szou4+XW0
>>39
じゃあブレワイの評価も当時の基準だな

 

45: 2026/04/05(日) 20:45:35.73 ID:AidoRK410
>>42
ただブレワイぐらいクライム要素をガッツリ充実させたオープンワールドがその後出たかっていうと微妙ではあるんだよな
個人的にはオープンワールドの頂点って未だにGTA5だと思うけど、ブレワイのアピールポイントは未だに抜きん出てると思う。(単にデバッグが大変すぎる上にあんまり売りにならないから誰も作らないってのと、おそらく一番の競合だったアサクリが勝手に自滅したってのが原因だが)

 

10: 2026/04/05(日) 19:13:07.08 ID:Kc6Y0UrH0
風のタクトとスカイウォードソードは後半失速というか
世界の広さに比べて最後は妙な窮屈な感じがあるというか
ティアキンで空をやったんだから次のゼルダは海かな(ポケモンと丸被りしそうだが)

 

13: 2026/04/05(日) 19:15:07.20 ID:3A18Oh4Dr
俺は時オカ上で納得
ブレワイはオープンワールドでクソダルい
ゼルダとしての王道は時オカ

 

14: 2026/04/05(日) 19:15:08.08 ID:pBrOAZDn0
神トラや初代が居ないのは見切れてるか古すぎるんか?

 

15: 2026/04/05(日) 19:16:54.32 ID:Kc6Y0UrH0
時のオカリナよりもムジュラの仮面の方が好きと言っている奴は精神に問題があることが多い
ソースは俺

 

20: 2026/04/05(日) 19:25:18.07 ID:pBrOAZDn0
>>15
ナカーマ

 

30: 2026/04/05(日) 19:41:52.76 ID:QmRk+NM50
>>20
このスレだけで
俺を含めて3人もおるやん

 

18: 2026/04/05(日) 19:23:52.70 ID:i9eZwKs50
ムジュラってこんなスコア高かったんか
今でも語り継がれる時オカに対して
海外のムジュラ評ってあんま聞かない気がしたから海外評価今一つなんかと思ってた

 

25: 2026/04/05(日) 19:34:25.58 ID:Kc6Y0UrH0
ムジュラの仮面ってその後の3作+ティアキンの納期の関係で端折った感じがある中で
たった1年半くらいしかなかったのにあれだけの完成度の高い作品出してるのぶっ飛んでる流用しているとはいえ

 

32: 2026/04/05(日) 19:51:28.35 ID:8WGcDgjS0
「はしごの近くに来たら、ボタンを押さなくても勝手に登る」とか、「相手をロックオンしたら、自分と相手が必ず画面上に描画され続ける」とか、今でこそ当たり前なことでも、時のオカリナ当時はすごいことだったんだよな
ミヤホンがゲーム雑誌のインタビューで「川とかあると、勝手にピョンと飛び越えてくれるんですよ、すごいでしょ」とか言ってるのを当時はふーん程度に思ってたけど、今考えてみるとすごい着眼点だな

 

38: 2026/04/05(日) 20:27:48.65 ID:GllmRxeF0
ゼルダみたいな面白いパズルのあるアクションRPGは他にないからな。戦闘面白いのは色々あっても謎解きの快感は無い。
エルデンリングだろうがTESだろうが

 

40: 2026/04/05(日) 20:31:08.09 ID:RerPel4w0
クロスコードが謎解きパートあると聞いてやってみたけどひたすら反射神経+制限時間でそうじゃないと思った
ゼルダのパズルはゼルダにしかない

 

46: 2026/04/05(日) 20:52:34.43 ID:mxAzolZr0
>>40
ゼルダフォロワーのインディゲーは結構あるけど、どれもダンジョンの中に単発のパズルがあるだけで、ダンジョンの構成そのものが大掛かりなパズルになってるゼルダみたいな謎解きってあんま無いよな。

クロスコードは謎解きの難しさよりもタイミングのシビアさがキツくて無理だったけど、アレを普通に解けるsteam民スゲェな。

 

44: 2026/04/05(日) 20:40:20.77 ID:QR4N1/cP0
・歴史がある(初代が1986年)
・ゲームシステム的な金字塔も打ち立てている(時オカ・ブレワイ)
・今でもめちゃくちゃ売れてる(3D本編は直近2作連続で2000万本超え)

まあ納得ではある

 

47: 2026/04/05(日) 21:08:46.69 ID:9O/A+YKE0
海外ゲーマーの時オカ信仰は日本人の想像以上
とはいえ当時に3Dゲームの完成形が出てきたんだから仕方ないのか

 

65: 2026/04/05(日) 22:49:41.22 ID:wgJtoTCx0
次回作は難しいよな
またオープエアーだと変わり映えしないし
元の形に戻しても今更って言われるだろうし

 

72: 2026/04/06(月) 00:25:24.60 ID:+JKlD/jd0
アメリカ人にはトゥーンリンクが理解出来なかったんだろ
東映動画直系のデフォルメや躍動感はあいつらのDNAに刻まれてない

 

73: 2026/04/06(月) 00:31:48.20 ID:Ls3lRmnC0
海外って風タク嫌いそうなのにトワプリより評価高いの意外だった
やっぱり革新性はこっちの方があるってことなのか

 

78: 2026/04/06(月) 01:00:27.80 ID:ToVo8hXC0
時オカは神

 

83: 2026/04/06(月) 02:11:33.16 ID:cUt5Ln0G0
360度自由に動けるN64のアナログスティック「も」偉大だったのかもしれない。

 

102: 2026/04/06(月) 09:53:55.09 ID:T/Pv+6RaH
ゼルダが凄いと思うのはあの独特の世界感作ったって事だな
ぶっちゃけキャラとか一般受けしなそうだもん、特に3DになってからのNPCとか

 

103: 2026/04/06(月) 10:20:20.09 ID:A5PGbtU50
スイッチ2で初のブレワイやってるが個人的にはオープンワールドそのものより
祠のパズルみたいなやつの方が楽しいわ
多分解き方も複数のパターンありそうだし結構強引だなと思える突破の仕方が通じるのも良い

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1775383238/

1.匿名 2026年04月06日13:22 ID:gxMDExMg=

ミドナ最強

返信
2.匿名 2026年04月06日13:23 ID:c1NDQ2NzY

それではここで問題!
偉大なゲームハードと言えば…?

返信
3.匿名 2026年04月06日13:25 ID:kwMTA1MTY

時オカは曲が良すぎる

返信
4.匿名 2026年04月06日13:29 ID:A3MzQwNTQ

基本的に駄作は無いシリーズだよね

【好きな順】
時オカ>神トラ>ブレワイ>ティアキン>夢島>神トラ2>スカウォ>トワプリ>ムジュラ>風タク>夢幻>汽笛>ふしぎの帽子>知恵かり>ふしぎの木の実 時空の章>ふしぎの木の実 大地の章>初代>リンクの冒険

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5.匿名 2026年04月06日13:31 ID:E3MDQwMzY

ただしゼルダ無双は売れてないw
原神のほうが面白いw

返信
6.匿名 2026年04月06日13:45 ID:A3MzQwNTQ

メタスコアは3Dゼルダが高いんだね

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7.匿名 2026年04月06日13:48 ID:M4OTQwMTQ

いっちゃん良いって思わなくてもなんだかんだで作りとしてはガチでしっかりしてるからそらな。

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8.匿名 2026年04月06日13:57 ID:I3OTIzODY

そろそろ時岡を変える作品が来るかな

返信
9.匿名 2026年04月06日13:59 ID:I3OTIzODY

※8
超える

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10.匿名 2026年04月06日14:01 ID:AwODE5MjA

アクションてジャンルだけど、俺的にはキャラクリとレベル性にしたら最強のRPGになると思う

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11.匿名 2026年04月06日14:06 ID:UyNTQ5MDY

時オカが1番評価高いのは納得

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12.匿名 2026年04月06日14:06 ID:gxOTIxODI

ブレワイライクのUBIイモータルもパズルの面白さはなかったな
メトロイドヴァニアも少し入ってアスレチックの楽しさはあった

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13.匿名 2026年04月06日14:10 ID:gyNTIwOTA

※8
とっくにブレワイで超えてるだろ

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14.匿名 2026年04月06日14:18 ID:MxMzc1MzQ

もう90点以上になると1点や2点なんて誤差よ
たった1メディアが60点とかつけるだけでガクッとメタスコア落ちるしな

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15.匿名 2026年04月06日14:21 ID:A3MTYxOTY

トワプリはハードの制約でマップの繋がりを通路にして読み込み時間確保したりといろいろ妥協したところあるから
今のハードの性能でそういう不自然な地形とかなくしてシームレスなリメイク作ったら化けそうなんだけど作ってくれないかなぁ

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16.匿名 2026年04月06日14:22 ID:A3MzQwNTQ

そう言えば、どうしてゼルダライクのゲームって他社は真似しないんだろうな

ドラクエが流行ったら似たようなRPGたくさん出てきて
マリオが流行ったら2Dアクションがたくさん出てきて
ダークソウルが流行ったらソウルライクがたくさん出てきて
マイクラが流行ったらサンドボックス系のゲームたくさん出てきて

ゼルダって唯一だよね?

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17.匿名 2026年04月06日14:32 ID:U5NjY1NjY

トライフォース横取りされて爆笑する風タクガノンおじさんほんと好き

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18.うp 2026年04月06日14:37 ID:kxODYyNzA

トワプリのクセつよな女の子たち好き

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19.匿名 2026年04月06日14:57 ID:M5NTIyNjY

発売当初遊んだ際の衝撃はトワプリが一番
ゲーム的にはブレワイを勧めるけど自分の中ではトワプリが一位

返信
20.匿名 2026年04月06日14:59 ID:k2NDY4NDI

そろそろトゥーンリンクの新作出してくれないですかね…

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21.匿名 2026年04月06日15:02 ID:g0Mzk3Mg=

偉大なのは誰でも認めてるよ、そのためにハードも買う
アンチすら偉大だからこそ執拗にもなる
けどメタスコア崇めて並べて恍惚になる輩とひとまとめに扱われたくないわ、あっちの信者とやってること何も変わらん
社会で何もできないくせにかつての成績表に逃避して自分を選ばれた人種と思い込んでるバカな高学歴よりも、自分の経歴じゃなく他人の履歴書で愉悦なんてさらにたちが悪い

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22.匿名 2026年04月06日15:11 ID:k4Mjg0MDI

※16
カプコンにいた頃の岡本吉起が宮本さんに「うちにゼルダ作らせてください!」とお願いして作られたのが「ふしぎの木の実」だけど、当初岡本氏は「ゼルダ大好きだし作るの簡単でしょ」と思って3作構想をぶち上げたものの想定以上に作るのが難しくて2作にしてもらった。
岡本「ゼルダを舐めてました(汗」

返信
23.匿名 2026年04月06日15:22 ID:AwMjM4MDI

ゼルダの伝説の伝説。
初代も時オカもブレワイもどれも最高。基本的にロンチ作品は何度も作り直してクオリティを担保しているから強いのだと思う。

ゲームをする人物のように見えない上岡龍太郎氏も初代ゼルダの伝説を絶賛していた。
ロビン・ウイリアムズのように好きすぎて娘に「ゼルダ」と名付けた逸話も好き。
映画版「ゼルダの伝説」が新しい伝説になりそう。

返信
24.匿名 2026年04月06日15:27 ID:I4NDI1NDg

※1
人型が解釈違いだった

返信
25.匿名 2026年04月06日15:53 ID:c2OTc0NzA

返信
26.匿名 2026年04月06日16:07 ID:E1OTAzMjA

※16
大手はともかくインディーで真似されまくってるやん

返信
27.匿名 2026年04月06日16:57 ID:I5MjgzODY

オラの中では風タクが1番だべさ!
top of

返信
28.匿名 2026年04月06日18:43 ID:I2ODQ3MDI

神トラ2やってないんだけど評価どうですか?

返信
29.匿名 2026年04月06日19:37 ID:ExMjI4OTI

※16
2Dゼルダライクはここ10年でめちゃくちゃ増えたな
3Dゼルダライクは開発が膨大なせいで大手しか真似できないからかあまりないね
オープンワールドで要素を寄せたゲームはかなり増えたけど(壁走りとかはゼルダを簡略化しつつOW的答えの一つとして定着しつつある)
謎解きギミックがそのまま世界を形どってる系の作品は3Dの方だとゼルダに寄せる前に作家の個性の方に落ち着いていく感じがある

返信
30.匿名 2026年04月06日19:47 ID:k0NTY4MTY

※15
時オカフルリメイクの噂があるけど、個人的にはSwitchで遊べないトワプリをフルリメイクして欲しい

あと、変な言い方だけどブレワイやティアキンがズルいのはムービーで主要キャラがボイスで喋りまくるところだと思うから、過去ゼルダをリメイクするときはボイスを追加して欲しいな
トワプリを遊んだ人はいまだにミドナ大好きな人多いけど、フルリメイクしてミドナにピッタリの声優当てればもっと認知度も人気も上がると思うわ

返信
31.匿名 2026年04月06日20:05 ID:U2OTI5OTY

※16
初期の2Dゼルダならワルキューレの冒険がゼルダライクになろうとしてた(なれなかった)

返信
32.匿名 2026年04月06日20:07 ID:k3OTg1OTI

メタスコアも絶対値ではなく、同時代での相対的評価を平均値にしたものだからな
ゼルダ自体は常に進化し続けてるけど、同時代で圧倒的にぶち抜けた革新性や面白さなど全てを兼ね備えてないと、メタスコア最高値が更新されることはなさそう

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33.匿名 2026年04月07日00:52 ID:c5MDk0Mzc

単純に作るのが難しいから後追いが少ない

リアルタイム処理が多くてプログラム組むのが大変
謎解きギミックも使い回しにくいものが多い
相応に手のかかったシリーズだよ

遊びがいが大きいけどマニアックだったのが近年大衆向けになった。でも謎解きが機械的というか職人芸らしさが減って少し寂しい

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34.匿名 2026年04月07日04:09 ID:c1Nzg2MTA

風タクはトゥーンが最初外人にまったく受けなかった(元々のリアル指向とそれ以前の情報の動向から、時オカの大人時代の延長線が期待されていたため)のでリアルタイムので評判は良くなかった。
あと、タライとホースは信者俺でも擁護不可。

でも、トゥーン特有の大きな顔と目玉からの「目線での演出」を明確に実施して見せたのは画期的。
この一点だけで許される。
あと、海をのんびり航海できて楽しい(俺)ととらえるのか何もなくてイラつく(イラチ君)ととらえるのかでだいぶ評価が変わると思う。

返信
35.匿名 2026年04月07日05:18 ID:YxNzI4MTI

無印風タクは細かいストレス要素が多くて、映像の良さよりもしんどいなぁって気持ちが先に立ったけど、HD版は心地よさが終始感じられた完璧なリメイクだった

返信
36.匿名 2026年04月07日12:27 ID:Y1MzYyMjQ

時オカどころか初代からずっとクオリティ高いからな
ブレワイで非ゲーマーに受け入れられやすい形になって、ようやく知れ渡っただけ
ゲーマーからしたら知ってて当たり前の話

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37.匿名 2026年04月07日23:25 ID:Y3NDQ3NTk

※34 あの空気感は未だに他のゲームで味わったことはない。 あの時代に、あれだけ巨大な海のフィールドを用意したのは(実は島のデータをシームレスに裏で入れ替えるための苦肉の策らしいが)素直にすごい。波音だけが響く夜の辺境の海とか、独特の孤独感がすきだった。
サクラ大戦でお馴染みの田中公平氏がある取材で「タクトは大好きなゲーム。当時3周はしましたよ」と語っててて、いいセンスしてると感心した。

返信
38.匿名 2026年04月08日05:55 ID:IwMDkyNjQ

※37
あの海が好きな同士がいて良かった。
RAM容量の制限と円盤メディアからの転送速度の関係でああなったことは知っているけど、広大なハイラルが海に沈んだポスト・アポカリプスの世界であることを実感させてくれる重要な役目を持っていると思う。
あれがプレイアビリティ重視で余白を殺していたらそんな世界観は醸成されなかったと思う。

ただまぁやっぱり賢者2人は少ない。時オカの賢者の人数を思えばせめてトライフォースに合わせて3人はいてもおかしくは無い。
あとは削ったといわれるダンジョンを復活させた真バージョンをプレイしてみたいけど、今更絶対にやらないだろうなぁ。

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