『ゼルダの伝説BotW』武器と盾がすぐ壊れるのが嫌で途中でやめてしまった

1: 2026/05/13(水) 21:07:27.74 ID:4R/ymT8Md

 

3: 2026/05/13(水) 21:14:17.48 ID:yD1eKa5I0
何年前の話してんだ

 

4: 2026/05/13(水) 21:14:59.70 ID:zKuy7Xtc0
>>3
Switch2エディションしらんの?

 

6: 2026/05/13(水) 21:16:01.20 ID:yD1eKa5I0
>>4
今の話なら壊れることくらい事前に知ってるだろ

 

7: 2026/05/13(水) 21:17:45.84 ID:8nk3Hf/a0
ほんとにちゃんと遊んだなら武器壊れても次々と強い武器手に入るから使わないと逆に邪魔になるの知ってるはずなんだよなぁ

 

18: 2026/05/13(水) 21:25:11.35 ID:Z5/x6X2a0
>>7
盾とかマジいらねえ
ラッシュ主体でやってると特に

 

38: 2026/05/13(水) 21:51:27.74 ID:UVVSWoXd0
>>7
武器落とさないヤツばかり戦うとジリ貧になる

 

8: 2026/05/13(水) 21:18:28.64 ID:tPvXkFJn0
そんなもんより雨が降ると崖を登れなくなるクソ仕様をどうにかして欲しかった

 

77: 2026/05/13(水) 22:31:12.29 ID:3QExGSua0
>>8
工夫すれば登れるし
崖を登るのは晴れてるときでいいじゃない

 

10: 2026/05/13(水) 21:19:33.52 ID:+KfnSNiS0
ティアキンは雨でも登れる装備あるよ

 

11: 2026/05/13(水) 21:20:27.82 ID:cmw1x7ja0
>>10
つまりブレワイで雨で崖に登れないのは失敗だったわけだな

 

14: 2026/05/13(水) 21:23:54.81 ID:+KfnSNiS0
>>11
そうだね
ただのストレス要素でしょ

 

23: 2026/05/13(水) 21:29:04.77 ID:KDkgkJMJ0
>>11
壁登りは手段でしかない
高所に行きたいなら他の方法もあるし、雨が止むまで時間をとばす事もできる
そういうのを色々考え試行錯誤するのが面白いゲームなんやで

 

12: 2026/05/13(水) 21:22:01.52 ID:Z5/x6X2a0
ティアキンだと盾にソリとか台車つけた方が速いからサーフィンに酷使しても全然こわれないよな

 

13: 2026/05/13(水) 21:23:22.39 ID:vTkZgqiM0
壊れるの俺も苦手だわ

 

20: 2026/05/13(水) 21:25:56.30 ID:NxhcQa0v0
力の試練という武器生産工場

 

25: 2026/05/13(水) 21:36:31.90 ID:NzHcEEUD0
不評だったとこはちゃんと最新作に活かしてほしいね

 

27: 2026/05/13(水) 21:38:29.43 ID:vUt7TtT/0
もったいない精神があると辛いゲームなんだとは思う

 

28: 2026/05/13(水) 21:41:54.56 ID:Z5/x6X2a0
>>27
それを見越してティアキンは朽ちた武器まみれになったわけ
もったいない精神を打ち消してスクラビルドしたくなるよう導線を引いてる

 

42: 2026/05/13(水) 21:53:29.22 ID:UVVSWoXd0
>>28
ティアキンはスクラビルドで貧弱な武器を強くしたり、騙し騙し長持ちさせられたりできるから、まだマシだった

 

30: 2026/05/13(水) 21:45:23.22 ID:NzHcEEUD0
せめて英傑の武器はマスターソードみたいに復活するようにしてほしかったわ

 

31: 2026/05/13(水) 21:48:06.17 ID:Z5/x6X2a0
いや復活武器自体いらねえ
マスソ手に入れると武器欄が入れ替わらなくなるマスソが便利すぎて

 

40: 2026/05/13(水) 21:51:54.72 ID:bHLqeAVZ0
最序盤以外は壊れてもすぐに新しい武器拾えるし
何なら赤い月の度にライネル狩るような人は常にポーチいっぱいだから
壊れる事へのストレスはあまり高くない
なんなら宝箱の度に武器捨てたりする所のほうがストレスになってる

 

49: 2026/05/13(水) 21:57:34.23 ID:1ey/WtqA0
>>40
これ
余りまくる
まぁうんこ集めるモチベになるからいいけどな

 

43: 2026/05/13(水) 21:53:48.30 ID:Z5/x6X2a0
>>40
ティアキンはそこ直ってたな
その場で捨てるものを選べるようになった

 

45: 2026/05/13(水) 21:54:51.49 ID:Uk/mQ1O10
FEは武器回数でも気にならんかったがゼルダは気になったな

 

48: 2026/05/13(水) 21:57:02.19 ID:77eaeu5+0
壊れるからブレワイのマッソは雑用として凄く重宝使えたんだよな
ティアキンは武器特性スクビルで全武器インフレしたせいで鈍ソードになったけど

 

86: 2026/05/13(水) 22:44:12.22 ID:3QExGSua0
>>48
勇者の服の性能が変わって
ビーム撃ちまくれるようになって
ラスボスに有効になったけどな

 

93: 2026/05/13(水) 22:47:21.02 ID:Z5/x6X2a0
>>86
ティアキンはそもそもラスボスが弱い
ファントムと全く同じ動きされて正直ガッカリした
もう何百回もラッシュ取ってんだよその動き

 

150: 2026/05/14(木) 07:03:19.23 ID:uGmsk6He0
>>93
ラスボスのくせに弓対策してないからなあ
厄災みたいなバリアがやりすぎたのかもしれんが

 

51: 2026/05/13(水) 21:58:17.97 ID:GhG6N9HX0
武器は結構手に入るから気にならなかったな
むしろ料理が作る方も食べる方も面倒すぎる

 

52: 2026/05/13(水) 21:58:21.74 ID:J0oUZIw9M
ブレワイ(Switch)は矢が少なすぎた
その反省を活かしてかティアキンではめちゃくちゃ矢が出る
ブレワイ(Switch2)では修正入ったのかな?

 

56: 2026/05/13(水) 22:02:30.19 ID:1ey/WtqA0
>>52
あぁうん
矢が足りないのはあったな
弓は腐るほど余るのになw

 

62: 2026/05/13(水) 22:04:59.45 ID:J0oUZIw9M
>>56
あんまりバグとか使いたくないんだけどこれだけは焚き火バグで増やして進めてた
ドロップ率低くてもいいから金で買える量を増やして欲しかった

 

60: 2026/05/13(水) 22:04:28.31 ID:+KfnSNiS0
ティアキンは特定の祠で矢を確保できるのが楽だった

 

64: 2026/05/13(水) 22:05:41.01 ID:+KfnSNiS0
ブレワイでは属性矢をケチってたけどティアキンはスクラビルドで属性付与だからガンガン使えて楽しかった

 

54: 2026/05/13(水) 22:00:11.89 ID:UVVSWoXd0
武器を持ってる敵ばかりではないし、武器が全く落ちていない場所もあるから、せめて持てる数だけでももう少し増やして欲しかった

 

57: 2026/05/13(水) 22:02:31.33 ID:4SKmzjzk0
むしろあんなにいっぱい武器落ちてて
壊れないようにすんのむしろダルいだろ

 

59: 2026/05/13(水) 22:03:52.72 ID:77eaeu5+0
壊れるシステムが牙を向くところってマスモの剣の試練序位くらいだろ
あそこは拾える武器火力なさすぎて白銀リザル2体は正面からやり合うのはキツい

 

63: 2026/05/13(水) 22:05:40.34 ID:DNW4OFzhd
盾ってガーディアンのビームミスった時くらいしか壊れなくね、普通に良い盾で埋まる

 

66: 2026/05/13(水) 22:08:24.98 ID:g2rDx07E0
俺は割と武器盾がすぐ壊れるからこそ「なんとかせにゃ」という心理が働いて
ユーザーがまるで自発的に行動するのを促してるんだと思うよ

 

81: 2026/05/13(水) 22:37:43.12 ID:vYz1yfkk0
ガンガン攻めて武器が壊れてもすぐ次の武器に持ち替えて攻め続けるのカッコ良くね?

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1778674047/

1.匿名 2026年05月14日09:29 ID:A2NzYwMTI

たとえ弱くとも再入手不可装備の存在が腹立つ
あとデータ上は同じとはいえ英傑武器は最初にもらうの以外本人の使ってた物ではないのとか

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