「ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム」とかいうゲーム

1: 2026/05/15(金) 20:52:25.70 ID:+8n/bAjq0
任天堂技術力ありすぎやろ
8: 2026/05/15(金) 20:57:20.31 ID:RijlYqDX0
声の記憶聞きながらやってると深みを感じれて楽しい
暇な地下をコーガ様と一緒に旅する楽しさ

 

12: 2026/05/15(金) 20:59:16.17 ID:+8n/bAjq0
>>8
そんなのあったっけ?

 

13: 2026/05/15(金) 20:59:39.82 ID:RijlYqDX0
>>12
Switch2からあるスマホ連携コンテンツや

 

19: 2026/05/15(金) 21:06:16.14 ID:+8n/bAjq0
>>13
なるほどSwitch2か
WQHD60FPSは羨ましいンゴねぇ…

 

10: 2026/05/15(金) 20:57:31.18 ID:np9/v4hE0
ブレワイと違ってなんか凄い人が「こんな凄いもの作ったよ」て自慢する装置になって流行らなかった

 

11: 2026/05/15(金) 20:58:53.17 ID:+8n/bAjq0
>>10
でも実際凄いよな
モドレコとかトーレルーフとか

 

14: 2026/05/15(金) 21:02:24.51 ID:Bp62SawX0
エアバイクの作り方知ってしまったせいで乗り物はこれ一択になってしまった悲しみ

 

15: 2026/05/15(金) 21:04:28.84 ID:8YPdSsbd0
ブレワイは300時間くらいやったけどティアキンは20時間くらいで辞めた

 

16: 2026/05/15(金) 21:05:01.67 ID:oSvX/+gq0
>>15
おれはティアキンのがやったなあ

 

21: 2026/05/15(金) 21:08:21.09 ID:RijlYqDX0
千年樹のカラモの伏線は泣けるわ
千年樹行くたびにグッと来る

 

18: 2026/05/15(金) 21:06:04.86 ID:TmYBu0rF0
クラフト要素がつまんない

 

23: 2026/05/15(金) 21:08:46.51 ID:2R6jUZAi0
スクラビルドの素材だけはフィルターかけるなり自由にソートできるなりさせて欲しかったわ

 

24: 2026/05/15(金) 21:08:47.65 ID:mXI1Yd/u0
凄いけど面白さには繋がってない
スクエニみたいな技術アピールゲーブレワイの良さを思い出してくれ

 

25: 2026/05/15(金) 21:09:36.51 ID:RijlYqDX0
>>24
まあそこは好みやね

 

26: 2026/05/15(金) 21:10:03.99 ID:+8n/bAjq0
>>24
ブレワイの方が全てが新鮮で楽しかったけど
便利なティアキンに慣れちゃうとね…

 

27: 2026/05/15(金) 21:11:56.96 ID:sQxG4KTr0
地下がだる過ぎて途中で辞めたな
攻略サイト見ながら渋々ストーリークリアまではやったけど
ブレワイは120時間くらいやったのに

 

29: 2026/05/15(金) 21:14:16.38 ID:+8n/bAjq0
>>27
地下はワイも正直微妙やったわ
空はそこまで広くなくてギミックも多くて風光明媚で良かったんだが…

 

31: 2026/05/15(金) 21:14:39.09 ID:iy+4gmn40
ブレワイはほんま感動したけどティアキンは「空?…地底?うーん。」ってなった

 

36: 2026/05/15(金) 21:18:00.26 ID:ROjIJ+hJ0
今後のゼルダは絶対ブレワイティアキンと比較されまくるやろうな

 

38: 2026/05/15(金) 21:20:20.11 ID:0IV4rjiH0
ブレワイしかやってないんやがティアキンもボスもモブもほとんどコピペなん?

 

40: 2026/05/15(金) 21:21:44.70 ID:+8n/bAjq0
>>38
ブレワイよりはバリエーションあるんじゃね?モンスターも増えたし

 

42: 2026/05/15(金) 21:22:46.30 ID:mXI1Yd/u0
ティアキンってブレワイの良さを作り手が忘れてるのがつれえわ
オープンワールドの最適解の広さブレワイってインタビューで言ってたのに、何故か自動生成のダンジョンをコピペで2倍の広さ、密度はスカスカだしクラフトは技術的に凄いだけでつまらない

 

47: 2026/05/15(金) 21:25:24.90 ID:+8n/bAjq0
>>42
ブレワイの時点で完成されちゃってたもんなぁ…

 

43: 2026/05/15(金) 21:22:51.22 ID:LtUS8t1O0
ブレワイ→ティアキン→ブレワイ→ティアキンの順でやったけど2回目のブレワイは結構苦痛だった

 

46: 2026/05/15(金) 21:25:04.68 ID:1CYc6gXG0
ブレワイはバイク取ってからは楽しいけどバイクなかったらひたすら移動がゴミなんよな

 

50: 2026/05/15(金) 21:26:25.96 ID:vTu735i6d
ティアキンでもウィンドボムやりたかった

 

53: 2026/05/15(金) 21:27:41.49 ID:R0n3HCI10
どうせティアキンからするやつなんていないんだからブレワイのデータ引き継ぎ俺つええさせろよ
ミファーの祈りだのマスターバイクだのなんだの使わせろ

 

56: 2026/05/15(金) 21:28:47.44 ID:1CYc6gXG0
正直ストレスやばかった

 

58: 2026/05/15(金) 21:29:42.46 ID:+8n/bAjq0
>>56
トロフィー的な?
これもSwitch2の機能?

 

61: 2026/05/15(金) 21:30:13.29 ID:1CYc6gXG0
>>58
せやね
コログ全制覇やボス敵全制覇を求められる

 

65: 2026/05/15(金) 21:34:26.70 ID:+8n/bAjq0
>>61
そんなんもあるんか
プレステのプラチナトロフィーを1個も取ったことないワイには無縁の機能やな

 

68: 2026/05/15(金) 21:35:18.60 ID:1CYc6gXG0
>>65
声の記憶なかったらワイもやってなかったで

 

63: 2026/05/15(金) 21:32:54.57 ID:Z9FvnJW20
せめてマスターソードとハイリアの盾は壊れないようにすべきやったな
ビジュは大事や

 

67: 2026/05/15(金) 21:35:00.92 ID:R0n3HCI10
>>63
てかマスターソードもハイリアの盾もブレワイだと終盤も終盤の武器やのに壊れるの馬鹿みたいやん
伝説の武具なんやから特別感出せや どうせマスターソード以上の攻撃力なんていくらでも作れるんやから

 

77: 2026/05/15(金) 21:38:42.24 ID:vTu735i6d
バグの面白さ→ブレワイ
ストーリーの面白さ→ティアキン
ワイの中の結論

 

82: 2026/05/15(金) 21:40:44.16 ID:v/J8NgHK0
ティアキンも良さはあったな
4つの大砲を推進力にしたバイクを試行錯誤して物凄い飛行機を作ったりした

 

90: 2026/05/15(金) 21:44:54.42 ID:k1OuuQGD0
Switchのリソースであれくらいの画質のオープンワールド作れるの凄いわ

 

93: 2026/05/15(金) 21:50:17.56 ID:vTu735i6d
1度でいいからPC対応でオブジェクト何かも好きなだけ置いて作り手が本当に表現したかったゼルダワールドを見てみたい
時オカ再リメイクが来るらしいが密度上げて欲しいわー

 

1.匿名 2026年05月20日19:06 ID:AwMDA5MjA

ゲームとしての面白さは…ぶっちゃけブレワイの遺産頼り
結局面白いのはブレワイでティアキンではない

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2.匿名 2026年05月20日19:11 ID:M1MzIzMjA

やったことないから分からんけど
SFCやGBの謎解きゼルダをぶち壊してると感じるのはワイだけか?

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3.匿名 2026年05月20日19:13 ID:g1MzEyNDA

盛り上がりやすいライト層向けジャンル(あつ森とか)でなく、コアゲーマー寄りの大作が日本で社会現象レベルで盛り上がった(国内400万本近く)のが、かなり久しぶりな印象。
ドラクエ・FFがクラス全体で盛り上がってた頃の時代が返ってきたようで、個人的に懐かしく嬉しかった。
そういえばアメリカの大学で「学生が機械設計の能力を磨くのに役立つ」と授業に取り入れた所があったっけ。

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