ゼルダを越えるオープンワールドが10年現れないのは何故?

1: 2026/08/19(水) 19:41:43.20 ID:6oJms5Oi0
GTA6もいつもの子供向けのお使いゲー確定したっぽいし

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1787136103/

3: 2026/08/19(水) 19:43:21.59 ID:6oJms5Oi0
RDR2も馬乗ってボタン連打自動走行で目的地向かってオートエイム銃で池沼NPC処理してまた馬乗るだけのゲーだったし

 

4: 2026/08/19(水) 19:44:11.46 ID:Bf7cLG9Or
確かにRockstarのボタン連打のクソ操作性は謎だ

 

5: 2026/08/19(水) 19:44:34.79 ID:dujkBvudM
GTAはもはや本編より大規模サーバーのおままごとゲームの認識になってるよな

 

7: 2026/08/19(水) 19:47:30.80 ID:Gr0+pbPLd
今こそどこでもストリートファイトできるオープンワールド格闘ゲームを作る時だ

 

10: 2026/08/19(水) 20:00:01.11 ID:1FCwFqmt0
任天堂ですら出せてないもんな
Switch2時代でも自分で超える物出せない

 

15: 2026/08/19(水) 20:15:16.67 ID:0ntCZg/Cr
ゼルダがオールタイ厶ベストの1位なのは統計で確定してるから
オープンワールドとかじゃなくて全ゲームで現れてない

 

16: 2026/08/19(水) 20:23:03.65 ID:YOasJ+AM0
ブレワイは衝撃だったな
ティアキンの方がゲー厶としては上だがブレワイのインパクトには勝てん
最終決戦直前から始まって主人公の記憶を取り戻していくストーリーはどんな攻略順でも矛盾が出ない
仕組みは単純だけどオープンワールドにそう組み込むかと

 

52: 2026/08/20(木) 01:20:30.78 ID:U6d+BJhE0
>>16
これ

 

17: 2026/08/19(水) 20:26:24.72 ID:/+U23bv80
次のゼルダはアンチテーゼとして夢島、ムジュラのようなクローズドなものになると予想するわ

 

24: 2026/08/19(水) 20:51:33.58 ID:Ge1ESE0E0
>>17
ムジュラは割と自由度高いだろ
ってかフィールドの広さのこと?

 

28: 2026/08/19(水) 21:03:55.97 ID:ZeoNvvan0
海外ユーザーはGTAのあの車に乗ってる時間が楽しいんだろ。みんなドパガキじゃない
それを真似て車に乗るのだけを真似したRPGをまさか日本の会社が作るわけないよなあ(棒

 

30: 2026/08/19(水) 21:18:15.10 ID:jQ7waN9f0
あれだけハマったFalloutだったけどブレワイやった後は全然続かない
Fallout3糞面白いってその後オブリとかスカイリムとかプレイしてきたけど
最近Fallout4買ってプレイしたけどすぐやめてしまう
ブレワイやティアキンをプレイした後だとなんか違うわって全然続かないんだよ
多分感性の問題で俺はJRPGを遺伝子レベルで求めているみたいだ

 

36: 2026/08/19(水) 21:34:29.37 ID:+mtYZSfd0
ブレワイが売れたから国産のオープンワールドがもっとどんどん出てくるのかと思ってた
そりゃ簡単に作れるジャンルではないけども

 

44: 2026/08/19(水) 22:37:54.26 ID:+05Z1ynM0
好みの問題なだけだろ ファークライの拠点攻略に勝るものがブレワイにはなかったわ申し訳ないが
ダイイングライトの武器壊れは気にならなかったのにブレワイは気になってしょうがなかったから俺には合わんかったんだと思う

 

45: 2026/08/19(水) 23:00:36.64 ID:I3FhwY2Z0
俺はRDR2はオープンワールドどころか人生で一番心に残るゲームになったな
オープンワールドってストーリー微妙になりがちだけどストーリーも面白かったし
ゲームの世界って感じじゃなくて本当に生きてる世界って感じがめっちゃ良かったわ
ブレワイとは完全に良さのベクトルが違うから優劣はつけられない

 

46: 2026/08/19(水) 23:51:23.29 ID:JZxX689Y0
個人的にはスカイリムを越えてる物が出てないな
オブリの方が上っていう人多いけどスカイリムの方が汚くてそこにいる時の現実感が強いんだよ

 

49: 2026/08/20(木) 00:33:17.50 ID:X8TWdykD0
>>46
オブリが上ってことはないよね
確かに印象はオブリのほうが強いけど、今となってはゲーム内容粗くて細かいところにストレス感じるね
思い出補正入ってるか反動だと思うよ

 

50: 2026/08/20(木) 00:37:40.83 ID:CvZnNfmf0
俺はOPワールドは綺麗な風景と広大な世界を冒険できれば良いから、アサクリオデッセイや紅の砂漠のほうが好き

ブレワイもやったがゲームとしての面白さは上なのは認めてる

 

58: 2026/08/20(木) 02:22:34.50 ID:kHgZf3dE0
ゲームのマップの座標って、1マスづつ人の手で全部デバックしとるらしいな
TVでバルキリープロファイルのデバックシーンでみた

 

59: 2026/08/20(木) 02:23:28.76 ID:o7aMlObK0
謎解き要素とマップデザインが見事に融合してたり唯一無二な魅力は大きいけど
進行順序が自由な代わりにストーリー展開が凡庸だったり欠点も多いよブレワイ

似た路線ならスカイリムやWitcher3も同じくらい好きだけどこれらも古いか……

 

64: 2026/08/20(木) 06:26:16.85 ID:TANcd1wr0
何を持って上か下か判断してるのか
マップだけならブレワイ超えてるのなんていくらでもある
おもしろさだの個人の感想で言ってるなら知らんがな

 

69: 2026/08/20(木) 07:29:09.89 ID:tl2bNlzD0
>>64

無いぞ

 

71: 2026/08/20(木) 07:46:05.84 ID:pwGcR6f70
ゼルダよりもスカイリムの方が好きだけど
オープンワールド部分だけを見るならブレワイの方が活かしてると思ってる

 

68: 2026/08/20(木) 07:08:48.18 ID:iRytlNNf0
ブレワイを超える衝撃が生まれてないからだな
1.匿名 2026年08月20日09:07 ID:U4NDk1NDA

ゼルダを超えるオープンワールドも出てないしゼノブレ2を超えるRPGも出てないよね

返信
2.匿名 2026年08月20日09:19 ID:MzNDcyNjA

オープンワールドの技術力って差がかなり出るやろ
広いマップをどれだけロードなしで反映させるかってあるし

まぁゼルダの場合は基本移動速度が遅いから大丈夫ってのはあるけど

返信
3.匿名 2026年08月20日09:39 ID:Q2NTY0MjA

オープンワールドの評価基準って、どれだけ要素を組み込めるかってとこだと思うわ。
バトル、アクション、ギミック、サブコンテンツなどなど。
それらを幅広く組み込むにはGTAやRDRみたいなリアル寄りの世界観では限界がある。
ファンタジーというか『謎の力が存在しても違和感の無い世界観』というのが必要になってくる。
そうなるとリアル志向の海外を視野に入れたシリーズにはそぐわない。
それらが共存できる既存のシリーズとしてゼルダの伝説がハマったということだと思う。
そういう意味では、既存ブランド以外で上手くまとめたパルワールドは良い出来だったし相応の評価を受けたんだと思う。

返信
4.匿名 2026年08月20日09:43 ID:czNDMyNDA

任天堂はこの10年何をしてたんだろうな

返信
5.匿名 2026年08月20日09:56 ID:Y4MzkwNDA

スレ主の脳が十年前から固まってるだけじゃねーか

返信
6.匿名 2026年08月20日10:00 ID:U4MTc3NjA

※5
つかいつもの他煽りたいだけのただの信者、第一声がGTAは子供向けお使いゲームだし
子供向け言われるのがコンプレックスだったんだろうなとわかっちゃうね

返信
7.匿名 2026年08月20日10:02 ID:g0MDY1ODA

洋ゲーのオープンワールドは犯罪行為を前提とした作りなのがね
銀行強盗、武器密輸、大量殺人といった犯罪行為がデフォでゲーム性に組み込まれてる
北米とかでは10年以上前から『ゲームは犯罪を助長してる』とか言われててアホくさと思ってたけど
実際に大ヒットした洋ゲーの代名詞たるGTAやサイパン等やるとそう言われても仕方ない内容ばかりだったし

返信
8.匿名 2026年08月20日10:04 ID:kxNzgyNDA

個人的にはティアキンが超えてると思ってるけど、あんな誰もが認めるオールタイムベスト級の傑作を数年やそこらでポンポン更新できるなら、ゲーム業界もっと傑作で溢れてるわ

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9.匿名 2026年08月20日10:07 ID:QyMTY3NDA

オカリナタイムとブレワイどっちがすごいの?

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10.匿名 2026年08月20日10:10 ID:gzNjgxNDA

ティアキン好きな要素も多いけど、明らかにブレワイにあった感動要素薄まってたもんなぁ

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11.匿名 2026年08月20日10:12 ID:Q3ODIzMjA

サイパンやスカイリムと比べたら一本道のJRPGやん。
寄り道するかどうかの違いでストーリーも結末も変わらんから全然ロールプレイ出来ない。

返信
12.匿名 2026年08月20日10:16 ID:k3NjIyNjA

つかスカイリムをしてただのお使いゲーだしな。自由だと思わせる選択肢の先はどこもお使いが待っているという。結局欧米のオープンゲーはこの域から一切逸脱しとらん

返信
13.匿名 2026年08月20日10:25 ID:c4OTcwNDA

もう俺らの中の最高のOWは一生更新されない
絶対飽きるから、みんな最初に触れたOWが最高傑作となる

最初に選んだ一つを大切にして生きればいい
それだけあればいいんだ

返信
14.匿名 2026年08月20日10:36 ID:I0MDY0MjA

でもワイはスカイリムのが好き
謎解きするの面倒くさいからって理由だけどさ

返信
15.匿名 2026年08月20日10:36 ID:IyNjUxNDA

ブレワイは全体のゲームバランスの感覚が何より凄い
サイパンなりエルデンリングなり要所でブレワイ超えてるowはあるけどトータルバランス見るとやっぱブレワイだなって思う

返信
16.匿名 2026年08月20日10:45 ID:g2NzIzNDA

電ファミ執筆陣の超めんどくさいオトナたち という記事で
「あんなものを経営会議に持っていく奴はいない/僕なら「こんなことやろうとしたら、どれだけコストがかかるかわかってるんですか?」と反論する/作り方はある程度わかっても、「同じ工数をかけて同じようなもののさらに上を行きなさい」と言われたら尻込みする/プロはみんなわかってるからビビっている/お金も時間もさることながら、少なくとも僕にはその度胸はない」
と言われてることが全てじゃないかな。

※4 ブレワイにさらに新たなゲーム性を加えるという難題をクリアしたティアキンを作って、史上最高の携帯機Switch2を作り、今は新たなゼルダの仕込みの真っ最中だと思う。(ところで7年かけて作って300万しか売れてない超大作RPGや、10年経っても新作が出そうにない老舗RPGがあるの、知ってます?)

返信
17.匿名 2026年08月20日10:46 ID:A2NTQ1ODA

※10
そこは触った順番の問題な気もする

返信
18.匿名 2026年08月20日10:48 ID:A4MzM0ODA

GTAを脳内で想像したもので比較してるの面白いな
非常識って言われるだけのことはある

返信
19.匿名 2026年08月20日10:48 ID:E0MjgyMjA

単に自分が気に入ったもの以外は認めないってだけの話をしたいだけね
くだらねぇ

返信
20.匿名 2026年08月20日11:11 ID:Y2NjY3MDA

ブレワイやティアキンの良いところは、何かありそう?→何かあった!があること
探索してて何が楽しいって新しい発見があることだからな
強い敵にお宝や綺麗な景色、イベント、求めるものは人それぞれだけど、他のOWゲーの探索ではただ広大なだけ、ということもままあった

宝の地図ゲットして、宝探しに海や陸を走るセーリングエラも面白かったな
発見物のパターンは多いから、ほぼコログのブレワイティアキンより楽しみがある
ダンジョンで宝箱あると喜んで開けに行くし、発見の楽しさにおいて世界がOWである必要はあまりない

返信
21.匿名 2026年08月20日11:12 ID:Y4MzkwNDA

※6
これだから狂信者は⋯

こう言う人たちって他のゲームどーしてるんだろ、つまんねぇつまんねぇ言いながらやってんのか、面白いと思いつつツマラネェって書き込んでるのか、そもそもやってないのか

返信
22.匿名 2026年08月20日11:24 ID:c0ODUyODA

言うてもブレワイも遠くに見える祠目指して中に入ってパズルするだけだからなあ
サブミッションが大量にあるGTAの方が飽きないわな

返信
23.匿名 2026年08月20日11:26 ID:gxOTM2MjA

ブレワイはOWな割に探索し甲斐がないのがね

返信
24.匿名 2026年08月20日11:47 ID:ExMTY2NDA

ブレワイは出来る範囲の選択肢の絞り方がうまいというか取っつきやすいさの窓口広さに関心したわ

返信
25.匿名 2026年08月20日11:54 ID:IyNjY0MDA

可哀そうに…。任天堂ハードしか持ってないとそうなるんやな…

返信
26.匿名 2026年08月20日12:05 ID:E0NDI3NDA

最高のオープンワールドゲームというのがまずおかしい
SkyrimやGTA、ブレワイなんか方向性が違い過ぎるだろ
これらを1つのジャンルとしているのが頭悪いんだよそもそもよお

返信
27.匿名 2026年08月20日12:08 ID:cwMTMwNjA

サイパンやったあとにブレワイやったから感動なかったわ
まぁ祠探してパズル解くのは楽しかったよ

返信
28.匿名 2026年08月20日12:13 ID:E0NDI3NDA

SkyrimはRPG+オープンワールド
GTAは社会シュミレーション+オープンワールド
オープンワールドに引っ張られすぎなんだよ
オープンワールドは主じゃねえ

返信
29.匿名 2026年08月20日12:13 ID:MyMTY1ODA

分かるだろ?
現れないってことは頭打ちだってことを

返信
30.匿名 2026年08月20日12:29 ID:Q3ODIzMjA

※26
それはほんとにそう

返信
31.匿名 2026年08月20日12:43 ID:c5OTQxNjA

個人的にRDR2が超えてたわ

返信
32.匿名 2026年08月20日12:49 ID:MxOTIyNjA

返信
33.匿名 2026年08月20日12:52 ID:kyNTgwMjA

特定のシリーズや会社に拘り観測範囲が狭い癖に
平気でこの手の事を言えてまうニワカオタにはなりたくないもんやな

返信
34.匿名 2026年08月20日12:56 ID:ExNzAzMDA

フィールドが広くなくても探索要素が乏しくてもいいが、物理エンジンを活かしてゲーム内の物体を自由自在に動かせるゲームが現れてない時点でブレワイ・ティアキン以外のオープンワールドは2回り下だよ

特に原神何やってんだよ。金も人数も任天堂以上ある癖に上っ面しかパクれないのか?

返信
35.匿名 2026年08月20日12:56 ID:k2MDMxMDA

>>15
>ゼルダがオールタイ厶ベストの1位なのは統計で確定してるから

確定したのは「万人受けしやすさ」で、ホルホルし過ぎだろコイツ。人気と個人の好みにどこまで深く刺さるかは真逆。

家庭用ゲームソフトの金額的に最高のゲームにはなかなか遭えないし、中古は潔癖にはキツい。インディも予算的に限界点低いし

返信
36.匿名 2026年08月20日12:57 ID:UxODU2MDA

返信
37.匿名 2026年08月20日12:58 ID:AzNjQxMjA

ブレワイはパズルゲーだろ
パズルを求めて延々とウロウロマップ埋めするゲーム
武器はすぐ壊れるくせに食料は無限に持てて崖登りながら飯食うんだったか

返信
38.匿名 2026年08月20日12:59 ID:A5MDcwNDA

※2
Switch1のブレワイでDLCのバイクでかっ飛ばすとロード入って画面が固まることあったな

返信
39.匿名 2026年08月20日13:02 ID:cyMDE0MjA

ブレワイがそんなにいいとは思わないんでいくらでもある

返信
40.匿名 2026年08月20日13:07 ID:k2MDMxMDA

個人的にブレワイは色が地味で動きもつまんなそうだから、買おうともならん

返信
41.匿名 2026年08月20日13:10 ID:k4NTYwNjA

やってないから知らんけど原神はどうなの
そもそもオープンワールドではない?

返信
42.匿名 2026年08月20日13:18 ID:Y1NTMwMjA

ブレワイ面白かった人には今度switch2にもでるエルデンリングやってみてほしい。フロムゲー特有の操作性には癖があるけど、ダンジョンに関してはブレワイより作り込まれてておもしろい

返信
43.匿名 2026年08月20日13:39 ID:Y1NTMwMjA

※40
確かにドパガキには向いてなさそう

返信
44.匿名 2026年08月20日13:46 ID:Q3OTY5NjA

「あのゼルダがオープンワールド!?」って衝撃もあるしな、今後これを越せるのは絶対出ないよ
強いて言えばbotwライクのポケモンやドラクエくらいかな
ポケモンアルセウスは雰囲気は近かったけどいうほど自由度がなかったらしいね

返信
45.匿名 2026年08月20日13:57 ID:Y1NTMwMjA

そもそもブレワイって祠が地続きで繋がっているわけではないからオープンワールドではないよね。公式もオープンワールドではなくオープンエアーって言ってるし

返信
46.匿名 2026年08月20日14:09 ID:A5ODg4MjA

なんでブレワイってこんな評価されてるの?
マップスカスカで全然面白くなさそうだからやったことない
ビタロックみたいなんで遊びの自由度は高いんだろうけど、スカイリムとかの方が町とか要素とか多くて好きなんだよね
昔から過剰に持ち上げられてて不思議だった

返信
47.匿名 2026年08月20日14:10 ID:g4NzY3MDA

よく間違えられるけど
オープンエアーでなくオープンエアな

返信
48.匿名 2026年08月20日14:12 ID:kwMzIxMjA

ティアキンすらブレワイ超えられなかったし
物量増やせばいいわけではないんだろうな

返信
49.匿名 2026年08月20日14:21 ID:A0MjIwNDA

※16
同感、自分はティアキンしかやってないんだけど、木に火を当てれば燃える、刃物を当てれば切れる。火に水を当てれば消える。通電している物に金属や水などを当てればそこにも通電する、自分や魔物が触れれば痺れる。
そういう物理現象はどう起こそうと自由な上で、木を切れば即丸太になり、壊れては困る建物などは壊れない。パズルに使われるオブジェは謎の素材…などのゲーム的なディフォルメはしっかりやっている。

…で、それらがきちんと動作した上で、ゲームとして面白くなる様に敵や建物やパズル、そこでのドロップ品などの得られるアイテムなどもバランスを考えて配置している。


…と、口で言うのは簡単だけど大きなバグも無くあれだけ広いフィールドに多くの物を配置して、ストーリー進行や会話シーンなどは順番がどうでも矛盾が無い様にテキストも用意するって、任天堂くらいに開発規模を融通出来ないと無理な相談だろうし、任天堂自身簡単には出来ないだろう。

増してサードは各機種への対応やデバッグだったり広報力の違いもあるから、もっと出来る事や行動範囲を絞って真似をするのが精一杯だろうと思う。同じ予算も人手も取れないよ。怖くて経営陣も許可を出せない。
「ゼルダの当たり前を見直す」と言うスタートからここまで来れる辺り、任天堂ほど良いクリエイターが揃っていて、経営陣もそれを尊重している所は無いからだろう。

返信
50.匿名 2026年08月20日14:27 ID:Y1NTMwMjA

ブレワイで不満点をあげるなら、これまでのゼル伝にあった広大な謎解きダンジョンがなかったことかな。神獣やハイラル上だけだと物足りなかった。

返信
51.匿名 2026年08月20日14:31 ID:Y1NTMwMjA

※47
エアーとエアでなにが違う?

返信
52.匿名 2026年08月20日14:52 ID:k3Mjc3MjA

※46
密度が凄くて怪しいところには何かしらの発見がある
町が少ない=スカスカって価値観ならまあ、そう感じるかもな
そもそもシナリオ上あちこちに町あったら設定と矛盾する

返信
53.匿名 2026年08月20日14:57 ID:c1NTQ2MjA

返信
54.匿名 2026年08月20日15:06 ID:g4NzY3MDA

※51
あくまで公式の名称はそっちって話な
まあいずれにしろあんま浸透しなかったから
次回作辺りではあっさり変えてそうだけど

返信
55.匿名 2026年08月20日15:20 ID:k2MjQ4NjA

越えていたかはわからんけどブレワイに求めていた要素がポケモンSVにはあったよ
敵のバリエーションとかBGM、あとライドポケモンとかね

返信
56.匿名 2026年08月20日15:32 ID:MwNjk2MDA

※37
ブレワイの玉転がしのパズルだけは誰も擁護できないレベルのクソだったな。

返信
57.匿名 2026年08月20日15:44 ID:UzMjYxODA

オープンワールドは何作か出たけど、フィールド全域に渡ってアクションパズルを満遍なく配置したゲームは出なかった

返信
58.匿名 2026年08月20日16:09 ID:AzNTg2NjA

ワイのSwitch2の積みゲーにブレワイもティアキンもあるわ
Vtuberの配信ばかり観てゲームしないからクリアできないんやけど

返信
59.匿名 2026年08月20日16:53 ID:M4MDE5ODA

感受性の強い時期にやったゲームは底上げされてるからな

返信
60.匿名 2026年08月20日17:06 ID:ExNzA5ODA

※7
分かる。
ブレワイは子供でも楽しめるオープンワールドだから良い。

返信
61.匿名 2026年08月20日17:17 ID:Q1MTYyMDA

サイバーパンクの方が上だったわ

返信
62.匿名 2026年08月20日17:25 ID:UwMDM1MjA

完成度は間違いなくティアキンが超えてるのにブレワイがベストって声が多いのは、新規性やインパクトや思い出補正がいかに大きいかの証明だ
発想をそのまま形にできる自由度の高さは確かにブレワイ系はずば抜けてる
ただそれはOWとしての1つの方向性に過ぎず、エルデンリングのような在り方もあるから、どちらが優れているかは結局どちらが好きかという嗜好や相性の問題に過ぎない

返信
63.匿名 2026年08月20日17:33 ID:AwNDEzNDA

個人的にはエルデンリングの方が上だったな

返信
64.匿名 2026年08月20日17:59 ID:E2ODczMjA

※46
ブレワイは実際、マップはかなりスカスカでイベントも少ないし、ストーリー分岐もない。
なので、自分でやる事を見つける、と言うタイプのゲームになるかな。いろんな武器を使って、様々な敵の倒し方を考えるとか、探索に関しても山などを自由に登れるから様々な方向から進められる、とかね。

返信
65.匿名 2026年08月20日18:01 ID:k3MTU1NDA

※25
7年連続圧倒的一番人気の無料中華ガチャ専用プアマンズスマホw
パクリ神、パクリロボット、パクリワールドが全部遊べるからなw

返信
66.匿名 2026年08月20日18:07 ID:U3MTgwMDA

ブレワイコンプさんが顔真っ赤にしちゃった

返信
67.匿名 2026年08月20日18:18 ID:cwNDgyNDA

返信
68.匿名 2026年08月20日18:26 ID:I0OTY1MjA

返信
69.匿名 2026年08月20日18:35 ID:c3NTMyMA=

返信
70.匿名 2026年08月20日18:39 ID:AwNDEzNDA

オープンワールドゲームって大きく分けると2種類あるからな
自由度重視型と物語重視型
前者がブレワイやGTAで後者がウィッチャー3やサイパン
違う2つを比べても意味はない

返信
71.匿名 2026年08月20日19:07 ID:c4OTcwNDA

※57
ユミアのアトリエのパズルはどう?
※ただしコーエーテクモクオリティ

返信
72.匿名 2026年08月20日19:17 ID:ExNTUyMDA

神ゼルダの時オカ、ブレワイときて次だろ?
あと20年くらいかかるだろうな

返信
73.匿名 2026年08月20日19:52 ID:kyMTc5MjA

エルデンリングの予約状況に絶望したので先回りで叩きます

返信
74.匿名 2026年08月20日20:20 ID:MxODY4MjA

ソニー信者さんイライラし過ぎやて

返信
75.匿名 2026年08月20日21:32 ID:cwNDgyNDA

※64
わざわざ見つけに行かなくてもなんかあるのがオープンワールドだよ

返信
76.匿名 2026年08月20日22:20 ID:gzMDg2ODA

スカスカなのはお前の頭だよ

返信
77.匿名 2026年08月21日01:06 ID:Y5OTY0MTY

rdr2、エルデン、サイパン
はい論破
任天堂信者はゼルダしかオープンワールド知りません
そもそも、ブレワイよりエルダースクロールの方がクオリティ高いです

返信
78.匿名 2026年08月21日03:42 ID:AxNzcyOA=

※26
ファンタジーより現実世界とリンクしてるほうが好みの人もいるのに比べられないよな。否定してる奴がファンタジーのほうが好きってだけも大いにあり得る

返信
79.匿名 2026年08月21日03:46 ID:AxNzcyOA=

ティアキンは発売日に買ってくっそ面白くてストーリーに感動もできたけど、ティアキンの前日譚を知るためにティアキン間近にはじめてプレイしたブレワイはネットで神格化されてて期待したのに予想よりできることも敵の種類も少なくて正直古臭くておもしろく感じれなかった。(もちろんクリアまでやった)思い出補正でブレワイ神格化しすぎてるやつは居そう

返信
80.匿名 2026年08月21日07:09 ID:I3NTY5MDU

※60
ティアキンでもコログいじめみたいな外道行為はあったが

返信
81.匿名 2026年08月21日07:55 ID:YzNjI5NjQ

※77
バグだらけのゲームでクオリティw
エアプソニー信者さん必死で笑うわ

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82.匿名 2026年08月21日07:56 ID:Y3MjcxNjM

※46
「気になるあそこに行ってみたい」「この状況でこういうことをしてみたらどうなるだろう(NPCへの犯罪系行為除く)」を自分で思いつける人なら、導線や配置の巧みさ、物理・化学エンジンの豊富な受け皿で楽しめるからやってみなよ
「街にある人や施設、クエスト、テキストに楽しませてもらおう」と思ってる人には合ってないからやらなくていい(どうせ楽しめない)

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83.匿名 2026年08月21日07:57 ID:Y3MjcxNjM

※62
これ

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84.匿名 2026年08月21日10:09 ID:AxNzcyOA=

※82
それブレワイが合わない人じゃなくてオープンワールドが合わない人だろw

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85.匿名 2026年08月21日11:53 ID:A5NTkxMzE

※1
それしかしらんだけやん

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86.匿名 2026年08月21日11:57 ID:A5NTkxMzE

※34
物理エンジンだけ触ってろよオープンワールドいらねえだろ

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87.匿名 2026年08月21日12:38 ID:E3ODIyNDE

開発側がオープンワールド作りたくないんだわ

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88.匿名 2026年08月21日16:24 ID:I3Nzc2NjA

※82
普通にブレワイもティアキンもそれぞれ300時間くらいは楽しんだけどさ、いくら破滅後の世界とはいえ人の生活少なすぎ
馬宿全部大きめの村にしてたら良かった
あとそれぞれの種族の居住地にしてるせいで「普通の大きめの街」が無いのが残念。ゲルドは砂漠のなかの街ってイメージが強いからまたちょっと違うし
せっかくファンタジーなんだからウィンドヘルムみたいな街が欲しかった

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89.匿名 2026年08月21日23:03 ID:U5ODgzMTc

本家本元がブレワイ3を出すしかない
今の腑抜けたサードにこれ超えろってのは厳しい

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90.匿名 2026年08月21日23:59 ID:U5MTU4NzI

※84

ブレワイはオープンワールド(どこにでも行けて自由に冒険できる世界)の面白さを突き詰めた作品だから当たり前の話では?
受け身なら、楽しい方が向こうから来たり、分かりやすい楽しさがすぐ目の前に高密度で転がってる方が良いんだから、オープンワールドである必要がないよ

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91.匿名 2026年08月22日00:16 ID:I2NTM1MDQ

※88
RPGに慣れてる人が欲しがってしまうのは分かるけど、ゼルダってもともと「普通の人間が暮らす大きな街での探索や交流」をあんま重視してないからなぁ
初代は街すら無かったし、一番濃いのでもムジュラぐらいか
街の作り込みに凝るよりはフィールドの作り込みに全フリしてて良かったと思うけどな

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92.匿名 2026年08月22日14:25 ID:IxNTE0OTQ

普通にティアキンの続編くれ
時オカ擦ってる場合じゃねえ

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93.匿名 2026年08月22日17:34 ID:M0OTM3Ng=

※8
そもそもの話、オープンワールドって
よっぽどソレじゃないと駄目な理由が無いと…なんよな

三国無双も必要性が無かったからああなってたし

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94.匿名 2026年08月22日18:51 ID:UxNzE4OTI

オープンワールドは最初にやったやつが全てだろ
俺にとってはoblivionとfallout3を超えるものは一生でない

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95.匿名 2026年08月23日02:11 ID:I3NTY1MjA

所詮オープンワールドなんて言っても「俺が世界を作る」というクリエイターの独りよがりな自称芸術に過ぎないと感じて一気に冷めたな
そう言う意味ではゼルダはちゃんと遊びとして洗練されてたし有難いゲームだった

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