1: 2022/11/08(火) 15:49:24.98 ID:KQCyv4uV0
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
Switch 2,779万本
WiiU 169万本
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
Switch 2,779万本
WiiU 169万本
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
5: 2022/11/08(火) 16:13:07.43 ID:1E7JfWtp0
ティアキン出るまでに3000はいけるな
8: 2022/11/08(火) 16:46:31.60 ID:k0/D4BfSa
来年には達成してそうだな
6: 2022/11/08(火) 16:36:46.42 ID:GwxD/k+m0
ゼルダが3000万いくのかよw
すげえ伸びw
7: 2022/11/08(火) 16:37:35.03 ID:zaw24gCGa
歴代ゼルダの記録を塗り替えるどころかここまで跳ねるとは全然想像してなかったなぁ
11: 2022/11/08(火) 16:56:42.92 ID:76p/hGdD0
スカウォが300万ちょいだっけ
スカウォをどうこう言うつもりはないがアタリマエを見直してフランチャイズとして大成功だったな
スカウォをどうこう言うつもりはないがアタリマエを見直してフランチャイズとして大成功だったな
12: 2022/11/08(火) 17:17:43.32 ID:vLQmnV55M
ゼルダがポケモン以上スマブラと同等に売れてるとか感慨深いな
13: 2022/11/08(火) 17:27:44.84 ID:7AKHbGBK0
ゼルダなんて任天堂ゲーの中ではせいぜい「マイナーリーグの首位打者」ぐらいな感じだったのにな
15: 2022/11/08(火) 18:37:46.75 ID:Ro9+5q0T0
Switchって1.1億くらいだっけ?
それで3000万はすげえな
それで3000万はすげえな
16: 2022/11/08(火) 18:38:11.67 ID:TQ4myb2e0
全機種マルチとかみたいな数字だなw
17: 2022/11/08(火) 18:43:12.83 ID:11ReMcj40
>>16
TESとかウィッチャー3クラスだけどアッチは叩き売りセール常連だからな。定価維持でコレは凄い
TESとかウィッチャー3クラスだけどアッチは叩き売りセール常連だからな。定価維持でコレは凄い
19: 2022/11/08(火) 19:01:59.19 ID:0ymMPyk10
2000万超えただけでも凄いと思ってたのにまさか3000万目前とは
21: 2022/11/08(火) 19:04:27.05 ID:mN4dTv3Wa
>>19
自分としても「でもゼルダって時点で、少なくとも日本じゃそこまで数は出ないでしょ」「日本だけで100万本以上売るのはマリオやポケモンやスプラトゥーントゥーンのお仕事だよな…」って思ってた
自分としても「でもゼルダって時点で、少なくとも日本じゃそこまで数は出ないでしょ」「日本だけで100万本以上売るのはマリオやポケモンやスプラトゥーントゥーンのお仕事だよな…」って思ってた
34: 2022/11/08(火) 23:23:40.12 ID:4hHd++ag0
次の発表で縦マルチ3000万確実な情勢ですな
年末だし、新作効果で更に伸びる期待が出来るしかし上にもあるように、これに関してはエキスパンション版以外追加パッケージとか出してないし、
セールも一切してないよね
それでこれだけ売れてるって昨今の他ゲーでは見た事無いね
そもそも他ハードマルチ無し、PC無しでこれだけ売れるのが前代未聞だけどね
こういうタイトルを自前で持ってる任天堂が強いのは当然だわ
年末だし、新作効果で更に伸びる期待が出来るしかし上にもあるように、これに関してはエキスパンション版以外追加パッケージとか出してないし、
セールも一切してないよね
それでこれだけ売れてるって昨今の他ゲーでは見た事無いね
そもそも他ハードマルチ無し、PC無しでこれだけ売れるのが前代未聞だけどね
こういうタイトルを自前で持ってる任天堂が強いのは当然だわ
37: 2022/11/09(水) 00:17:22.69 ID:UjtKMLN10
ティアキンが出たらまた売れるだろうしな
3000万本は通過点でしょ
3000万本は通過点でしょ
51: 2022/11/09(水) 00:57:29.62 ID:BqF1+42Ha
700万くらいいけばいいって言われてたのにあれよあれよと超大台だな…
単一機種ではなかなかのビッグな記録やん
単一機種ではなかなかのビッグな記録やん
54: 2022/11/09(水) 06:18:17.84 ID:GTuHi6Q4a
ゼルダは任天堂の中ではマニア向けのタイトルだったのにもうそんな事言えないな
しかしゼルダが3000万本売れてもそれ以上に売れたソフトが何本もあるのが任天堂の恐ろしさか
66: 2022/11/09(水) 10:48:02.43 ID:Dr7jbTYQ0
>>54
ブレワイに関して言えば国内だけで300万本超えてるから、マニア向けなんて口が裂けても言えない
そんなタイトルがパケでもDLでもロンチ以来5年も売れ続ける訳が無いからねこれが本当にブランド化したかどうか来年の新作で判る
もし本当に強固なブランドが確立されてれば、ミリオンなどは余裕で超える筈
ブレワイに関して言えば国内だけで300万本超えてるから、マニア向けなんて口が裂けても言えない
そんなタイトルがパケでもDLでもロンチ以来5年も売れ続ける訳が無いからねこれが本当にブランド化したかどうか来年の新作で判る
もし本当に強固なブランドが確立されてれば、ミリオンなどは余裕で超える筈
58: 2022/11/09(水) 08:23:05.40 ID:ExwPWfuv0
Wii U版買って、すまん
75: 2022/11/09(水) 12:44:39.73 ID:/YCKi76rM
WiiU版そんなに売れとるんか
もっと少ないかと思ってた
もっと少ないかと思ってた
68: 2022/11/09(水) 11:48:26.47 ID:LaZAhkLCa
ブレワイは非ストーリードリブンの本格OWのARPGであり、
誰がプレイしても同じ展開とはならず、プレイヤーごとに違った体験が生まれるから、
Youtubeとかの動画で興味を持って始める人もかなりいただろうなだからこそ、発売から6年もの間、延々と売れ続けることができた
誰がプレイしても同じ展開とはならず、プレイヤーごとに違った体験が生まれるから、
Youtubeとかの動画で興味を持って始める人もかなりいただろうなだからこそ、発売から6年もの間、延々と売れ続けることができた
71: 2022/11/09(水) 12:23:59.41 ID:eHs6ieMa0
外人YouTuber達が楽しそうに物理化学実験してるのマジ面白かった
アレはライトに相当刺さったんじゃないか?
実況見て終わりではなく実況が購買に繋がる好例
アレはライトに相当刺さったんじゃないか?
実況見て終わりではなく実況が購買に繋がる好例
Switch2779万、WiiU169万なら合算2948万じゃね?
やめて~ティアキンのハードルが高くなるヨ~
販売実績のページ見るとゼルダって歴史深いタイトルなのに近年では上位ってわけじゃなかったんやな
ティアキン発売前にDL版セールとかやったら
めっちゃ伸びそう
マルチプレイ追加してほしい
更に遊べそう
ブレワイよりもティアキンの方が面白そうで恐ろしい
でもブレワイのこの売上超えるのは難しいかもな
どうなんだろ
スカイリムとブレワイは当時ガチで嵌った
何千時間やったか分からん
この二作は今でも時々プレイする
そのブレワイの続編が来年予定なのは本当に嬉しい
ベセスダもTES6出してくんねえかなあ
キングオブ神ゲーだからね
ティアキンは最速でやって、攻略最前線でプレイしたい
2013年発売のGTA5の販売本数1.7億本だって
ブレワイは後2年でどれだけ売れるかな?
※11
急にどうした?
※12
マイクラに次ぐ売り上げ2位のGTA5との比較が現実味を帯びる数字ってことだろう
ありとあらゆる機種に出てるこの2本に対して1ハードの数字は実際ならんでるんじゃない?
ブレワイ以前の従来ゼルダが好きな人にとって例えばオープンワールドが苦手な部類だったとしても謎解きダンジョンを期待していたとして、祠のチマチマした謎解きがそれに加えて初心者としては様々な回答があったり、ダンジョンで迷うことが無くなったりと利点があると思っている人もいる。その目的に任天堂がオープンワールドを目指したわけではなく、結果的にオープンワールドになったとして、従来ゼルダもそうだけど端からみてそれは違うって指摘していた人たちは、この売上をみてどう思っているのかね。ティアキンがオープンワールドじゃなかったとしてもオープンエアだからとか言い張るのきねえ?
※14
それは無いと思うよ
今までのゼルダも人気だしブレワイも受け入れられてるから
PCが勢力伸ばしている今、単一ハードでこれは凄いって最近どの任天堂ソフトでも言っている気がするがこれは凄い
ちゃんと良いものを作れば前作までが(任天堂ソフト内では)売れていない方でもちゃんと売れるし評価もされるってのを体現してくれている
まさかゼルダ>FF+ドラクエになる日が来るなんて!
※17
去年のテレビゲーム総選挙でそんな世界線があることに驚いたよ
1位 ゼルダ
2位 ドラクエ
3位 FF
ティアキン出たら
その時にカタチケでブレワイと合わせて買うって人が出るだろうからまだまだ伸びそう
スレタイおかしくない?
合算なら3000近く行ってるっしょ?
※17 64の時オカの時点で世界売り上げ760万だったから、世界規模ではドラクエを優に上回ってたし、当時のFFともほぼ同等なレベルだったけども。
ただ確かに、国内ですらFFを軽く凌駕する日が来るとは‥‥全く予想外だった。
毎日の研鑽・人材の育成(安易な引き抜きではなく)・制作環境の整備‥‥など、ゼルダチームの10年単位の努力が結実した訳で、「ちりも積もれば山となる」を肌身で実感する今日この頃。
※17
一本道ゲーRPGがどんどん衰退してるから
JRPGなんだから地球クラスのマップでやってほしいもんや
もう時のオカリナのような神秘的な大型ダンジョンは出てこないのかな?
ダンジョンが好きでゼルダファンだったのに
2779+169=2779って算数もできないんかーいww
アタリマエ見直した結果世界的大ヒット、超ロングセラーだもんなぁ
ほんと凄いわ
※23
自分もそうだった(だからダンジョンの少ない風タクとスカウォはあんまり好きじゃなかった)けどブレワイやって自分はダンジョンじゃなくて謎解きが好きなんだって気づいた。
神獣のダンジョンが少ないのは知ってたから後回しにして遊んでたけどダンジョンに行かなくても満足できるくらい謎解きがフィールドと祠に詰まってたからの。
ポケモンより売れるとか時代が変わったな
開発当時は赤字で大変な時だったはずなのに
任天堂のナニクソ精神を感じたわ