で、『スーパーマリオ オデッセイ』って実際おもしろかったんか?

マリオオデッセイ発売より1週間以上たち、そろそろクリアした報告もたくさんでてきました。

で、実際おもしろかったのか話題になっています。
上げコメントだけでなく、いろんな意見がでてきています。

なぜか「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」とも比較されています。
また「スーパーマリオ64」「スーパーマリオサンシャイン」も話題に出てきているようです。

 

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1: 2017/11/04(土) 15:09:18.01 ID:KMiROWjDp
面白かったんか?
 

3: 2017/11/04(土) 15:09:42.70 ID:DugzWH9J0
神ゲーやぞ

 

11: 2017/11/04(土) 15:11:10.52 ID:KMiROWjDp
>>3
買おうかな
スイッチとゼルダとマリオ一緒に買うわ

 

4: 2017/11/04(土) 15:10:07.68 ID:sygdUgJO0
普通に面白い
それだけ

 

13: 2017/11/04(土) 15:11:34.06 ID:KMiROWjDp
>>4
海外レビューは凄いやん

 

5: 2017/11/04(土) 15:10:26.43 ID:KMiROWjDp
5時間でクリアできるんやろ?

 

44: 2017/11/04(土) 15:15:50.69 ID:kwee54oq0
>>5
そんなこと言ったらゼルダは一時間でクリアできるで

 

7: 2017/11/04(土) 15:10:35.19 ID:uUgK8UI00
なんか話題にならんな
ゼルダドラクエは連日スレ立ってたのに

 

16: 2017/11/04(土) 15:12:24.90 ID:KMiROWjDp
>>7
ドラクエは面白かったな
マリオよりゼルダやりたいけどどうせならマリオも買おうか悩んでる

 

9: 2017/11/04(土) 15:11:04.00 ID:XGcIWX1j0
おもろいで 損はない

 

10: 2017/11/04(土) 15:11:06.44 ID:DbB5Qjh70
正直微妙や
面白いけど常に何かに追われてる気がしてつまらん
ムジュラと同じ類や

 

20: 2017/11/04(土) 15:13:02.90 ID:KMiROWjDp
>>10
時間制限とかある感じ?

 

27: 2017/11/04(土) 15:13:52.62 ID:DbB5Qjh70
>>20
ないで
ただなんか全部取り逃がしたくないなあ…ってプレイしてるとその量が膨大すぎてダレる
14: 2017/11/04(土) 15:11:55.06 ID:pGrstd/50
ドラクエはやってるときは楽しかったけど
終わったらなんか欠点ばっか思いつくわ
ゼルダは文句なし神ゲーだったけど

 

46: 2017/11/04(土) 15:15:59.36 ID:KMiROWjDp
>>14
わかる
ドラクエ思い返してみるとなんかイライラすること多いわ

 

15: 2017/11/04(土) 15:11:58.48 ID:gu7Ut6KB0
ムーンを集めないといけないという強迫観念に襲われてまうで

 

18: 2017/11/04(土) 15:12:42.65 ID:u5FWx8Mxa
これまでの任天堂のあらゆるアイデアが凝縮されとるわ
こんなんおもろないわけないやん

 

21: 2017/11/04(土) 15:13:15.75 ID:aFAx6bepa
おもろいけどやっぱりステージクリア型のギャラクシーみたいな一本道やわ

 

23: 2017/11/04(土) 15:13:27.34 ID:03hPYvjqH
悪くないけどサンシャインとか64みたいなのを期待したら肩透かしやで

 

57: 2017/11/04(土) 15:17:04.17 ID:KMiROWjDp
>>23
サンシャインは好きなんやけどな
なんか違うっぽいよね

 

62: 2017/11/04(土) 15:17:48.83 ID:wZ4dRqaBd
>>57
謎空間の鬼畜ステージとかサンシャインっぽいやん?

 

28: 2017/11/04(土) 15:13:57.20 ID:n/3z1XaM0
面白いっちゃ面白いけど期待通りというか予想通りっていうか
驚きや感動みたいのは無いね

 

189: 2017/11/04(土) 15:34:47.34 ID:csBY9glq0
>>28
マリオってそんなもんちゃう?マリオで今まで驚いたのってそれこそ64くらいだろ

 

35: 2017/11/04(土) 15:14:47.42 ID:SsjEM5jP0
マリオはオープンワールドちゃうけどゼルダやった後やと物足りなさを感じてしまうわ

 

40: 2017/11/04(土) 15:15:28.88 ID:D7FiOWtW0
取り逃したりしたら嫌やなぁってやってると同じところ何回もやることになるからだるいとか?

 

43: 2017/11/04(土) 15:15:36.57 ID:wZ4dRqaBd
普通におもろいな
始めたらやめどきが掴めんわ

 

48: 2017/11/04(土) 15:16:13.43 ID:Meqo8vnR0
一年に一本レベルの神ゲー
ゼルダが10年に一本レベルだから見劣りするのはしゃーない

 

58: 2017/11/04(土) 15:17:22.00 ID:DbB5Qjh70
>>48
これ
なんかオデッセイやってるとゼルダやりたくなって結局ゼルダやってるわ

 

50: 2017/11/04(土) 15:16:22.98 ID:6/176RmL0
ゼルダがやばすぎたね
ゼルダやってないなら最高に楽しめると思う

 

55: 2017/11/04(土) 15:16:52.67 ID:8kSpNQb6a
おもろかったけどゼルダと比べるとだいぶ下がるな

 

59: 2017/11/04(土) 15:17:23.27 ID:XqPSHwWJF
ジャンルの違うゼルダと比べる意味がわからん

 

184: 2017/11/04(土) 15:33:57.91 ID:fhxEZv8W0
>>59
つーかゼルダに寄せてってる感じ

 

63: 2017/11/04(土) 15:18:00.20 ID:eIUVoS0Ga
写真機能がやばすぎてストーリーが進まん

 

66: 2017/11/04(土) 15:18:28.47 ID:1BTfYpX9d
ゼルダと比べてボリューム量はどうや?
あとサンシャインくらい面白い?

 

79: 2017/11/04(土) 15:19:52.29 ID:DbB5Qjh70
>>66
ボリュームは間違いなくある
ただゼルダとはまた方向性が違う感じかな
水増しみたいなのが多い気がする
感覚的にはスターコインくらいやな

 

67: 2017/11/04(土) 15:18:33.08 ID:mIdPerBMa
ワイはむしろゼルダがそこまでかって思うんやが

 

85: 2017/11/04(土) 15:20:13.77 ID:uUgK8UI00
>>67
コログ集めが無駄だと感じ始めると終わりやな
神獣解放しか興味なくなって探索が億劫になる

 

95: 2017/11/04(土) 15:21:24.76 ID:QCQ7C9qAd
>>67
オープンワールドのフィールドを歩き回るのが好きかどうかやな

 

106: 2017/11/04(土) 15:23:17.80 ID:mIdPerBMa
>>95
歩き回りたいなら洋ゲーやるからな、何か半端やなと思ったんや
いや面白かったのは間違いないが

 

135: 2017/11/04(土) 15:26:10.07 ID:CS9PjeMQ0
>>106
洋ゲーって歩き回れるか?
グラはすごいけど探索はゼルダ

 

160: 2017/11/04(土) 15:28:50.25 ID:QCQ7C9qAd
>>106
その「歩き回りたいなら洋ゲーやる」っていうレベルを超えてきたからゼルダはすごかったんやで
そうでなかったら海外で売れんやろ

 

69: 2017/11/04(土) 15:18:40.85 ID:jwsH8Rqy0
サンシャインっていうよりはギャラクシー寄りやなあ

 

68: 2017/11/04(土) 15:18:39.42 ID:hZebNZ/K0
面白いぞ
ワイ的には神ゲーや

 

76: 2017/11/04(土) 15:19:10.96 ID:w6s+cY870
ゼルダと同じようだだっ広い感じイメージしてたんやが
そうでもなかった

 

88: 2017/11/04(土) 15:20:39.90 ID:aFAx6bepa
>>76
これステージの広さでいうと64のテレサの屋敷くらい

 

89: 2017/11/04(土) 15:20:40.45 ID:Vm+17xaea
ゼルダは一人プレイのゲームで久々に時間を忘れて遊んだな
今回のマリオは別にいつでもやめられる程度にしかはまってない

 

97: 2017/11/04(土) 15:22:00.26 ID:ppK1hWix0
難易度は緩めやな
ギャラクシーくらい難しくして欲しかったわ

 

105: 2017/11/04(土) 15:23:13.80 ID:mgzyo1Qtd
>>97
マスターオブギャラクシーはやめてクレメンス
 
 

引用元:2ch.sc

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71 件のコメント

    • ライトゲーマー的には貶したい訳ではない。
      BotWを飽きるまで一通り遊ぶと「ゼルダみたいなのをやりたい」って欲求が残り続けるんだわ。
      で、ゼルダと並ぶ点数叩き出してて箱庭とは言え攻略に自由度あるとかいうレビューを見ると「ゼルダの次にハマれるのはコレや!」って飛びつくんだけど、
      「面白いけどコレじゃなかった…」ってなりがちなんだわ。

      ジャンル違うのも知ってるしオデッセイが良くできてるのも理解出来るけど、
      都市の国だけは欲求を満たしてくれるのに他がそうではない絶妙な残念さがあるんだわ。

  • ブレワイ以前のゼルダっぽいというのは分かる。箱庭マリオはアクションアドベンチャー風味になるしね
    実のとこムジュラっぽいというのは自分も感じた。変身能力がある点で共通するから。
    でも、脅迫観念みたいのは感じないな
    ムーンなんて山ほどあるし、無理せず適当に集めてくだけ。パターンが豊富なのでブレワイのコログよりよほど集めてるわ。あっちは割とスルーしたが

  • いやはやすっげー面白かったわ
    マリオ自身のアクションが多いし、キャプチャーアクションもあるから探索や謎解きの幅がほんと広い
    ムーンやコイン探しはもちろんだけどネコピーチとかの小ネタや絶景ポイントも多いし、スナップモードも相まって探索が楽しいわ
    それにミニゲームも多いからやることが尽きん

  • 何度か言われてるけどマリオは集大成、ゼルダは革新性っていう感じだから評価の基準で分かれるんだろう
    歴史の分岐点になりえるっていう意味ではゼルダの方が評価されやすいかもしれないが、マリオはマリオで64で起きた分岐点を頂点まで持ってきた事は間違いなく功績だしなあ

  • マリオは任天堂どころかゲーム業界を背負うようなビッグタイトルなのに
    ここまで新しい要素をブチ込んだ上で、古参に「こんなのマリオじゃない」と言わせず
    新規には、古臭くない今のゲームにおける最高レベルのエンターテイメントを提供できている

    本スレ48の言うように、本当にこんなタイトルが1年に1本も出てたらCS衰退してないわ

    ゼルダの革新性はゼルダというゲームの立ち位置だから出来たことだし、
    マリオの驚異的な完成度とストライクゾーンの広さもゲーム業界におけるマリオの役目と責任を
    しっかり果たすように設計されている

  • ボリュームはもちろんゼルダだけど
    動かしててこんなに面白い感じはなかったなゼルダは
    あれは旅
    マリオデも旅という名目だけど、違う
    やっぱアトラクションやアスレチックに近い
    箱庭アクションやギミックが好きなら買い。
    マリオの中の楽しさだけをを煮詰めた感じ

  • 最初のエンディングまでは9時間だった。けっこうアッサリ終わった印象なんだけど
    その9時間に冗長な部分が全く無く、展開が早く目まぐるしくロケーションが変わり
    飽きたと感じた瞬間が1秒も無かった。

    ゼルダは歩き回って探索するから
    プレイ時間は長くなるが、その分自分の足で旅してる感じが凄く出てる。
    マリオデは無駄な部分をとにかく省いて面白いとこだけギュッと圧縮した感じ。
    その分エンディングまでの時間は短い。
    どっちが上かなんてのは言えないけど
    じっくり何日もかけてゲームを楽しみたいならゼルダ
    そんなに時間は無いし、面倒くさいことは考えたく無いけど楽しいゲームがしたいならマリオデ
    って感じじゃないだろうか。

    まあマリオデもまだパワームーンは25%くらいしか集まってないし、
    さらにクリア後に開放されるステージはまっさらな状態だから
    これからやる気出すとゼルダコースになる気もするが…

  • 水増し感は確かにあった。隠しても無いむき出しの捨て置きみたいなムーンが大分あったし
    レースによる取得が大分あった。また同じところに再度出現するものもあったり100回達成で得るもの2種あったのもダルかった。
    全体的に楽しかったがニュードンクの嵐状態をもう少し長くやらせて欲しかったのと
    深海ステージや恒例のお化け屋敷が欲しかった。他にももっと実在の国をオマージュした所を回れるかと
    期待したがそうでもなかったり撃墜イベントが2回あってだるかったり今までの任天堂にはない悪い意味で違った印象の
    敵キャラが出てきたり試すには大分理不尽な機能があったり操作性が気持ち悪かったり
    帽子の投げが望んだモーションにならなくてイライラしたり(真上にやっても反応したりしなかったりした)
    良い点はものすごくあるんだけど大分悪い点もあった。おまけの裏ステージもどんなものかと思ったらやっつけの
    水増しだったのには結構がっかりした。またムーンが最後に無尽蔵に買えてしまうのも救済措置だと分かっていても
    良い気分はしなかった。また無駄に2Dのレトロマリオ押しだったのもうざかった。マリカー8の過去ステージのリメイクのような
    ものは良いがただただそのままの物を持って来られても新規は置いてき掘りだしで出すならもっと工夫が欲しかった。
    良い点はネタバレになるので伏せるが雰囲気作りはとても良かったしボーカル曲も楽しい感じがしててとてもいい
    そして終わりもとてもすっきり出来る内容であったのも良い。下手に厨二しなくてとてもよい。
    つらつら挙げたけど操作性の改善と繰り返しの強要を何とかしてくれれば更に評価は違ったと思う。
    そして悪い点も確かに多くあったがそれでも個人的には満足できたしとても楽しかったと思う。

  • 連投ですまないがスイッチはどのソフトにも共通して操作性の気持ちが悪さがある。
    ARMSもそうだったしスプラトゥーン2もそうだったしマリオカート8DXもそうだったしゼルダもそうだった。
    慣れればまあ我慢できなくもないが名作以上が揃うなかこれだけで大分落としている感がある。
    今後続くソフトには其処をとてもとても注意して欲しい。

  • ゼルダが自由過ぎたせいでマリオは矢印通り歩けって言われてる感があってあまり楽しめなかったわ
    多分ゼルダやってなかったら楽しめたと思うけど物足りなかったな
    砂漠の所行って辞めたわ
    どっちかっていうとwiiUの3Dマリオの方が楽しめたかなネコマリオである程度自由に出来たし

  • 自分に合わない点を挙げて悪かっただの面白くないだのって…
    そらそういうことばっかり考えながらプレイしてたんならマリオに限らずどのゲームでも楽しめないでしょうよ。
    マリオらしい単純明快で奥深いアクションとか、12switch以降いまいち活かしきれてなかったHD振動のポテンシャル、ジョイコン2本持ちの操作感とか、switchというハードをわかりやすく体験させてくれるベストなソフトだと思うよ。
    switch買ったらコレやっとけ!っていうのを聞かれたらゼルダよりまずマリオデをオススメしたいね。

    • 例えば画質みたいな数字でわかるものなら良い悪いが客観的にわかると思うけれど、「面白い/面白くない」は個人の感性に依存するもの。
      必要以上に貶めてる言い方してるなら別だけれど、「自分に合わないから」「面白くない」とするのはおかしいことではなくないですか…?

      • え、むしろおかしいでしょ
        あくまで「自分に合わない」だけで、だからつまらない、面白くない、と言うのは違くね?
        欠点の指摘はまあ賛否があってもいいと思うが、マリオは基本コース的な道筋の中でギミックを使いつつスター(ムーン)の探索を楽しむゲームデザインだから、マリオとして評価しなきゃ意味ない
        マリオが合わなかったと思いつつ、ゼルダと比べて評価するのはなんか変だよな。
        しかも上にいる序盤でやめてつまらなかった人なんて尚更。
        最近序盤(チュートリアル部分)だけでゲームの批評する奴多すぎだよ。ゲームってなんでも慣れてからが面白いのに。

        • 「マリオとして評価しなくては」というのは、例えば今回マリオオデッセイで初めてマリオシリーズをやった方は、評価しようがなくなってしまうように思うんです。
          だって知りませんからね、前作までがどういうゲームだったか。
          あるゲームを「面白い/面白くない」を語るには前作以前の文脈をもっていてしかるべきという意見もあると思いますが、私はそうは思いません。
          純粋に今作をやって面白かった、いやつまらなかったって意見があっていいと思います。

        • 「面白くない」ことが主観なら「面白い」ことも主観になりますが、その理論でいくと「面白いということも主観の押し付けだから、面白くないと思う人にとってはうざいこと」になってしまいます。
          「自分にはあわなくて面白くなかった」という意見は「このゲームを面白いと思う人間はおかしい」って言ってるわけじゃないですよ?

  • ギミックは凝ってるしニュードンクやラストの熱い演出はすばらしい
    ムーン集めがちょっと終盤だるくなるかなって位で間違いなくオススメできるわ
    あと緑の弟の出番が無いのが不満だけどしゃーないよね
    プレイヤーキャラの性能じゃなくてキャプチャーを存分に体感してほしいってことだろうし

  • ゼルダとマリオ
    ジャンルこそ違えど冒険とか探索を主軸に置いてるから
    無意識に比較しちゃうんだよね

    向いてる方向が180°ではなく90°違ってて微妙にかぶってる感じ
    まぁどっちも面白いことに変わりはないけど

  • ここでゼルダと比較しているのは間違いなくおバカさん、ゲーム性が全く違う二つを比べて何がしたいんだ
    サンシャインに劣る?それはお前らが大人になったからだよ、思いで補正乙
    これだからサンシャイン派は

    • まあそもそもサンシャイン自体が評価されてなかったしな
      面白いタイトルだけど難度が高いしとっつきにくいしマリオのアクションよりホースがメインになるしで。エリアも1シャイン取るだけのために広すぎてダレる(最近VCでやっての感想)
      それくらいのボリュームを期待してたのかもしれないけど、オデッセイの方がとっつきやすくて飽きなくて好きだな

  • ムーンを「集めさせられてる」と思うか能動的に「集めたい」と思うかで評価がパックリ分かれそうだね

    でも、1つ言わせてもらうと箱庭アクションって「探す」のが醍醐味のゲームだからムーン集めは凄くいい試みだと思う
    ムーン探す過程で別ギミックエリアが出てきたりとかするのがデザイン的にも素晴らしい。マリオは戦闘が面白いとかのゲームでもなくアスレチックを楽しむためのゲームだし、ギミックを自分で見つける仕組みはいいと思う。
    実は能動的に楽しむ人向けのゼルダよりゲーマー向けタイトル。
    ゼルダは適当にやっててもあっちこっち行きたくなるようにお膳立てされてるからな

  • 良い点悪い点あって当然で合う合わないも十人十色だというのに否定意見みて発狂してるのはどこのキッズだい?
    手放しでべた褒めするのは嗜好拒否の害悪指向でしかない。
    64の様にある程度のスターがあれば解放されたどのステージを選んでも良いよって言う自由度と
    次のステージはこれ!っていう一本道とでは自由度の差に置いては前者の方が高いだろう。全体的に狭く感じるのは
    スイッチの携帯モードでやることを考慮に入れているからではないかと愚考する。
    その為テレビに繋いでやると少し狭く感じるのではないだろうか。
    他にも容量の為ステージを削減しているとか。スプラトゥーン2も若干ステージが狭くなっていて
    広い空間が広がっているのに無意味に狭さを感じた。次回作にはその辺りも一考してもらいたいものだ。

  • ゼルダは『面白さ』
    マリオは『楽しさ』
    それぞれを突き詰めた結果『面白くて楽しいゲーム』が出来たんだと思う
    だからゼルダの『面白さ』が分からないと楽しくないと思うし、マリオの『楽しさ』が分からないと面白くないと思う。
    んでゼルダに囚われた人はまず『面白さ』を探しちゃってて、それでしっくり来てないんじゃないかなーって

    個人的にはマリオをやってるうちに、ゲームを初めて触ってた頃の楽しさ、楽しみ方を思い出させて貰って感動した。
    だからゼルダの方が作品としての評価は高いけど、マリオの方がゲームとして評価は高いかな

  • switch発表でマリオの映像「はいはいマリオね」
    E3でマリオの映像「えっ、なにこれ楽しそう」
    ダイレクト「これは神ゲーでは?」
    実際にプレイ「イヤッフーwww」
    ゼルダは賞取って欲しいなって気持ちわかるけどマリオは評価とか関係なく楽しいぞ

  • サンシャインのVC・・・?

    まだクリアしてないけど、ムーン集めは場所とタイトルのヒントがあるからダレずに楽しめてる
    どちらかというと各地のコインが一通り探索し終わった段階で取り逃しがあるとかなり面倒

  • マリオ始める前→ゼルダにGOTY取って欲しいし、まぁゼルダ超えることは無いやろうなぁ
    マリオプレイ中盤→中盤でこれだけ面白いならもしかしたらマリオがGOTY取る可能性もあるなぁ
    マリオプレイ後→結局どっちもめちゃくちゃ面白かったし甲乙つけがたい。両方GOTYで。

  • マリオ64、ギャラクシーより面白かった。けど短い期間に一気にやる人はムーン集めダルいと感じるかもね。自分はクリア後は空いた時間にちょっとずつムーン集めるから、すごい楽しい。
    初期のマリオ世代だから、2Dマリオ部分はテンション上がるし、ポリーンのところの演出もなぜか感動しちゃって、得した気分になった。クリア後のあのマップもいわずもがな。

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