1: 2024/06/30(日) 13:19:12.97 ID:DwtsaSHJ0
よくwiiuは売れてないって聞くから3、4000万台ぐらいしか売れなかったんかな?って思って調べたら1300万台でビックリしたわ
異常なまでに売れてないやん
異常なまでに売れてないやん
5: 2024/06/30(日) 13:23:52.05 ID:TZDg0zpE0
wiiが大ブームになったが後半の尻すぼみが凄かった
加えてWiiUという名前が「Wii持ってればいらないもの」と思わせた
値段の高さ
当時から携帯型ゲーム機の方が任天堂のユーザー層にあってた
7: 2024/06/30(日) 13:34:00.22 ID:KAEhA3ba0
ゲームパッドがデカすぎた
二画面強制のゲームが混在してて実質テレビが必須だった
人気タイトルの殆どを3DSに取られてしまった
二画面強制のゲームが混在してて実質テレビが必須だった
人気タイトルの殆どを3DSに取られてしまった
12: 2024/06/30(日) 13:36:34.02 ID:WTTNDMsN0
WiiUは初期に不具合が起こって任天堂ですら持て余した時期があったからな
ゲームハードはスタートダッシュ決められないと大体転ぶ
ゲームハードはスタートダッシュ決められないと大体転ぶ
8: 2024/06/30(日) 13:34:47.04 ID:lIzouUI70
ソフトラインナップがwii、3DSと被っていてwiiuを買わなくても似たようなゲーム体験が出来るから
77: 2024/07/01(月) 21:07:16.42 ID:mQuFmZ5s0
>>8
正直GCも出来るぶんwiiの方が遊べるゲーム多いしな
マルチ?でスマブラが3DSに行ったのも人気ない要因の一つと思う
正直GCも出来るぶんwiiの方が遊べるゲーム多いしな
マルチ?でスマブラが3DSに行ったのも人気ない要因の一つと思う
16: 2024/06/30(日) 13:40:07.46 ID:957i5lSKd
スマブラが3DSでも出来たのがなぁ、しかも先行発売
15: 2024/06/30(日) 13:38:21.51 ID:XY0JjcmLp
スターフォックス零が遊べるのはWiiuだけ
18: 2024/06/30(日) 13:46:35.47 ID:QiBCJDz50
たぶんよくわからなかったんだと思う
CMも良くなかった。上戸彩も困っただろう
CMも良くなかった。上戸彩も困っただろう
37: 2024/06/30(日) 15:02:15.84 ID:a3nVgejm0
横スクニューマリのジャギマリオとHD化マリオの比較画像出してクリステルがテレビCMとか
今考えたらひどいなw
今考えたらひどいなw
20: 2024/06/30(日) 13:49:43.04 ID:kkGneA1n0
3Dマリオの新作が3Dランド系だと判明して凄くがっかりした記憶
その反動でオデッセイの映像を見た時は盛り上った
その反動でオデッセイの映像を見た時は盛り上った
23: 2024/06/30(日) 13:57:46.99 ID:O58uEzWA0
円高の影響なのか海外ちょっと高かったのと
WiiUというわりにはWiiと方向性違うのもよくなかったかも
WiiUというわりにはWiiと方向性違うのもよくなかったかも
21: 2024/06/30(日) 13:49:57.38 ID:2huSNUAW0
カラオケのデンモクみたいなコントローラー
22: 2024/06/30(日) 13:55:51.96 ID:s88eI0690
タブコンのせいで一人用ゲーム機になったから
26: 2024/06/30(日) 14:11:43.72 ID:UwWyP/9f0
スプラトゥーンのトルネードは1しか味わえないモノ。
爆心地を決めて撃つのは気持ちよい。
爆心地を決めて撃つのは気持ちよい。
24: 2024/06/30(日) 14:04:57.34 ID:LUkiUu0p0
ホントかどうか知らんけどWiiの周辺機器と誤解されてたとか
27: 2024/06/30(日) 14:12:16.07 ID:yC1aehSAM
周辺機器だと思ってたわ
28: 2024/06/30(日) 14:17:00.07 ID:JepnUKKx0
>>27
俺も名前と見た目が悪過ぎるわ
俺も名前と見た目が悪過ぎるわ
30: 2024/06/30(日) 14:35:55.26 ID:GRAXQH8x0
DSが売れたから何となく2画面にしただけでそれを生かしたソフトがあまりなかった
ゲームパッドの価格分だけCPUとGPUを上等なものにして2画面目はスマホにでも写せるようにしとけばよかった
ゲームパッドの価格分だけCPUとGPUを上等なものにして2画面目はスマホにでも写せるようにしとけばよかった
33: 2024/06/30(日) 14:56:04.20 ID:hhEuivds0
>>30
そのとおり実はDSの二画面は作り手もプレイヤーも扱いを持て余してたのよね
DS当初からサードは二画面を活かすようなゲームを出せてないし
WiiUは山内氏のDSの二画面が受けてるから
TVともう一つの画面で何か新しい遊びができないかとの提案が発端だからね
岩田氏はまじめだから真に受けてWiiUを出したが
DSの二画面の問題をあまり気にしてなかった感じ
任天堂社内でWiiUの問題を岩田氏に助言した人がSwitchの開発にも関わってたというんだから
そのとおり実はDSの二画面は作り手もプレイヤーも扱いを持て余してたのよね
DS当初からサードは二画面を活かすようなゲームを出せてないし
WiiUは山内氏のDSの二画面が受けてるから
TVともう一つの画面で何か新しい遊びができないかとの提案が発端だからね
岩田氏はまじめだから真に受けてWiiUを出したが
DSの二画面の問題をあまり気にしてなかった感じ
任天堂社内でWiiUの問題を岩田氏に助言した人がSwitchの開発にも関わってたというんだから
34: 2024/06/30(日) 14:58:07.50 ID:NS9tlXWc0
>>33
いや、2画面自体は悪くなかった
3DSは画面同士がくっついてたから視線の移動が最低限で済んだ
WiiUはそうじゃない
いや、2画面自体は悪くなかった
3DSは画面同士がくっついてたから視線の移動が最低限で済んだ
WiiUはそうじゃない
31: 2024/06/30(日) 14:41:43.76 ID:XoJdUp8wa
最初に出てきたのがニューマリで代わり映えしなくてがっかりされたのはあると思う
35: 2024/06/30(日) 14:58:28.43 ID:a3nVgejm0
メモリ不足によるモッサリとかタブコンバッテリーとか
いろいろと使えばわかる売れ無さそうかんはあったな
いろいろと使えばわかる売れ無さそうかんはあったな
32: 2024/06/30(日) 14:47:56.07 ID:NS9tlXWc0
・消耗品であるはずの標準コントローラー=ゲームパッドがクソ高い
・一応サードはソフト出してた(ウォッチドッグスとかマスエフェクトとかバットマンとか)
・スマホ全盛期と被った
・ハードの動作がもっさり
・ベーシックバージョンとプレミアムバージョンの2つを出す迷走
・一応サードはソフト出してた(ウォッチドッグスとかマスエフェクトとかバットマンとか)
・スマホ全盛期と被った
・ハードの動作がもっさり
・ベーシックバージョンとプレミアムバージョンの2つを出す迷走
42: 2024/06/30(日) 15:35:36.64 ID:uwOBkdnN0
ゲームパッドが壊れて修理に出している間はゲームができない
じゃあ予備のゲームパッドを買っておこうとすると12000円ぐらいで
しかもほとんど販売してないって状態で
せめてコントローラーの部分と液晶の部分は別にして
販売修理しやすいようにしてくれよと思ってたら
それがスイッチだったw
じゃあ予備のゲームパッドを買っておこうとすると12000円ぐらいで
しかもほとんど販売してないって状態で
せめてコントローラーの部分と液晶の部分は別にして
販売修理しやすいようにしてくれよと思ってたら
それがスイッチだったw
43: 2024/06/30(日) 15:39:45.89 ID:NTM7g1Jv0
スイッチより剛性感合ってやたら軽く感じるし、十字キーの優秀さでVCが捗るとかいいとこもあったけど
評価されるのほぼ後期というか、もうSwitch発売前の終わる頃だったのが悲しいね
CPUが非力過ぎ、開発環境悪過ぎでソフトなかったのが敗因だわな
評価されるのほぼ後期というか、もうSwitch発売前の終わる頃だったのが悲しいね
CPUが非力過ぎ、開発環境悪過ぎでソフトなかったのが敗因だわな
13: 2024/06/30(日) 13:37:27.07 ID:dvFXtr0bd
リモートではなくSwitchの形態を実現してほしい客の本音が早々に出たから
そして本当の覇権にたどり着いた
そして本当の覇権にたどり着いた
58: 2024/06/30(日) 18:57:05.35 ID:s88eI0690
wiiuと3dsが失敗したからってスイッチでゲーム特化して家庭コンピューター機能全消ししなくても良かったのに
62: 2024/06/30(日) 21:34:24.64 ID:hhEuivds0
>>58
そこいらは賛否あるがWiiU開発時から発売時期にかけてスマホゲー市場が凄まじい勢いで伸びてて
任天堂はスマホゲーム市場の動きをかなり注視してたから
スマホと競合するような機能はバッサリ切ってあくまでもゲーム機特化として回帰したのかも
ゲームショーか何かで岩田氏と宮本氏がスマホゲーみてここまで動くようになったんだと驚いたような話を
ゲハで聞いたことあるしグリーが任天堂の倒しかた知ってるとかの時期だったし
そこいらは賛否あるがWiiU開発時から発売時期にかけてスマホゲー市場が凄まじい勢いで伸びてて
任天堂はスマホゲーム市場の動きをかなり注視してたから
スマホと競合するような機能はバッサリ切ってあくまでもゲーム機特化として回帰したのかも
ゲームショーか何かで岩田氏と宮本氏がスマホゲーみてここまで動くようになったんだと驚いたような話を
ゲハで聞いたことあるしグリーが任天堂の倒しかた知ってるとかの時期だったし
65: 2024/06/30(日) 22:37:41.04 ID:A2LknlHV0
>>62
ここまで動くようになったけどコントローラー無い分操作性悪いよなってのが感想だったらしいしな
ここまで動くようになったけどコントローラー無い分操作性悪いよなってのが感想だったらしいしな
59: 2024/06/30(日) 20:13:04.58 ID:UwTcfJsJ0
任天堂のソフト開発リソースが3DSと分散した。
サードが全くやる気なし(元々だが)結局は売れるソフトが次々出なかったのが原因
つまりハードってのはある程度テキトーでも
ソフトでゴリ押しできるわけ
サードが全くやる気なし(元々だが)結局は売れるソフトが次々出なかったのが原因
つまりハードってのはある程度テキトーでも
ソフトでゴリ押しできるわけ
63: 2024/06/30(日) 22:25:34.24 ID:OHZAVOtLr
個人的には好きだったがあまりにソフトが出なさ過ぎたな
2画面は上手く使えてるのは本当に楽しく便利だった
ランドやワリオなんて現行機ではオフラインで再現不可能な楽しさもあったが無理矢理感ある2画面は逆に邪魔だったな
マリカのマップなんて走行中見れねーよw、ってなった
2画面は上手く使えてるのは本当に楽しく便利だった
ランドやワリオなんて現行機ではオフラインで再現不可能な楽しさもあったが無理矢理感ある2画面は逆に邪魔だったな
マリカのマップなんて走行中見れねーよw、ってなった
64: 2024/06/30(日) 22:35:22.97 ID:yU5BbrgJ0
ソフトが少ないのもあるけど一応ゼルダ、マリオ、マリカー、スプラ、スマブラ、ピクミンとかはある
安田氏が言うゲーム機のデザインもそれなりに影響あると思う
ゲームパッドは楽しそうに見えない、触ってみたいと思えないデザインだった
安田氏が言うゲーム機のデザインもそれなりに影響あると思う
ゲームパッドは楽しそうに見えない、触ってみたいと思えないデザインだった
68: 2024/06/30(日) 23:56:21.34 ID:o85ML8RD0
小学生には普及してたろ
70: 2024/07/01(月) 04:02:57.29 ID:unjIoqsG0
>>68
全然普及してない
WiiUは大人向けで子どもはみんな3DSに夢中だった
3DS持ってないと仲間外れになるぐらいな
PSPも消えてたから当時は3DSの一人勝ち状態
Switchだって3DSから流れてきた人が多いからここまで売れてる
全然普及してない
WiiUは大人向けで子どもはみんな3DSに夢中だった
3DS持ってないと仲間外れになるぐらいな
PSPも消えてたから当時は3DSの一人勝ち状態
Switchだって3DSから流れてきた人が多いからここまで売れてる
71: 2024/07/01(月) 04:07:49.92 ID:e4W8hQD+0
ポケモンを出さなかったから
74: 2024/07/01(月) 14:50:01.99 ID:bzV0clL60
3DSと分散していてわざわざWiiU買う魅力が薄かった
メインのゲームパッドが1つだけ
WiiUProコントローラーとリモコンセンサーバーと接続が複雑になった
ダウンロード含めソフトが少なかった
メインのゲームパッドが1つだけ
WiiUProコントローラーとリモコンセンサーバーと接続が複雑になった
ダウンロード含めソフトが少なかった
78: 2024/07/01(月) 21:13:08.23 ID:mQuFmZ5s0
あとswitchにあらかた移植されて今やゼノクロとVC以外無価値なハードになったと思う
まあ一時期高騰してたし需要はあったんじゃね
switch出る前どこにもなかったのは不思議なこうけい
まあ一時期高騰してたし需要はあったんじゃね
switch出る前どこにもなかったのは不思議なこうけい
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1719721152/
ソフトラインナップも大したことなかったしな
3DSのソフトのほうが品揃えが良かった
ソフトラインナップだな
これに尽きる
Switch成功に大きく貢献したハード
魅力が薄かった
ローンチマリオのバディプレイも新しい体験にならなかった
Wiiの人気がかなり下火になってから発売されたこと、発売時に十分に魅力的なソフトラインナップを揃えられなかったこと、システム面がこなれておらず不備が多かったこと、Wiiに比べて高価な品と感じさせてしまったこと、非対称の遊びという訴求が伝わりづらかったこと、発売後もソフトリリースが続かずにブランク期間が長くなってしまったこと、そのあたりかなあ
Miiverse、スプラトゥーン、マリカ8など、他のプラットフォームにはない遊びが出来たので、とても思い入れの強いハードなんだけどね
ゲームパッドの所為でロンチがとにかく弱くてソフトが揃わなかったのが一つ
Wiiが海外で売れた時みたいに「遊べるダイエット器具」の位置にも収まれなかったのが一つ
この二つかな
WiiU買う為に発売から4年貯金してやっと買えた頃にSwitchが発売されてWiiUソフトが軒並みSwitchに移植されたのは苦い思い出。いいハードだったけど3DSとWiiU合わせて45000円はやっぱり高い
WiiUはハードもっさりというか、ホーム画面に色々やらせすぎてたのが大きい
ゲームするのにいちいちMiiverse経由してっていう試みは面白かったんだけど当時の
マシンにやらせるのは荷が重すぎた
まあその反動かSwitchじゃ徹底的にホーム画面軽量化してゲーム遊ぶのに特化しちゃってるけど
wiiuの失敗見てるとSwitchの次世代機も何が起きるかわからんな
当時キッズだった自分からすると最近下火だったwiiに謎のタブレットが登場したって感じ
学年で1人くらい買ったやつがいて風の噂で「やりたいソフトあんまない」「タブレットは外に持ち運べない」って聞いてじゃあなんのためのタブレットやねんって思ってたし親も同じこと言ってたw
後半のスプラはクラスで話してるやつもいたけど結局ポケモンモンハンスマブラ揃ってる3ds派が圧倒してた
そうこうしてる間に高校に上がったらみんなのトレンドがswitchとスプラ2になってたわw
スプラやマリカー、3Dマリオやドンキーなどの任天堂IPに加えてCoDやアサクリなどの海外AAAタイトル、モンハンなんかもあったのにな
3DSもそうだったけど、名前を受け継いだ直接の後継機は売れない運命
単純にあんなデカいタブコンとか持ちたくないじゃん
携帯機やらせたいのか据え置きやらせたいのか分からんし
WiiU総合プロデューサーの江口って全く表に出なくなったな
好きなハードなんだけど人には勧めづらい
マリオデみたいなのを期待されていた中で3Dワールドと言う3Dランドの派生を出されてもって思ってた
要は派手なソフトが少なかった
俺が唯一買わなかったハード
理由は早すぎたから
当時はWiiも3DSも現役バリバリだった
一番の原因はソフトラインナップが3DS優先で最弱だったのと
wiiu発売後パズドラモンスト等のソシャゲが流行ってライト層や若者は据え置き機に興味示さなかったのも大きいかな
wikipediaのwii uを見る限りだと「3月31日 - Wii U向けGPUを製造していたルネサス山形セミコンダクタ鶴岡工場がソニーセミコンダクタに譲渡された。Wii U向けGPUはソニーとルネサスが合意した一定期間、受託生産された後、生産終了となった[26][27]。この事がWii U本体生産終了の大きな要因となった。最終的な累計販売台数から逆算すると、受託生産期間に約700万台分のGPUが生産され、在庫として確保された。」と書かれていて生産出来なくなったから発売から1年ぐらいで生産終了したのかもね。部品の確保が大事。工場がSONYになってしまっては生産出来ないとしたのだろう。何か部品の生産工場はPS3の時も部品作ってる会社がアメリカの会社で買収されてしまった為に手で蓋を開けるPS3になったりPS4が登場したりしたね。部品が確保出来ないから終了したゲーム機は意外と多いのかな?初代ファミコンみたいに続けばいいんだけどね。
ソフトが悪かった、ロンチがnewマリオUじゃWiiや3DSでいいってなるし
これなあ買わなかった側なんだけど
主流ハードではない、一度それが確定するともうゲーム屋で見かけてはなんとなく眺められるだけのポジから抜け出せなかったな
個人レベルで3DSは愛用してPS4にも行かなかったのでプレイスタイルが据置から遠ざかってたのもあったな
Wiiを最後にTV接続から離れた
任天堂ハードは毎回発売日に買ってる俺も何故かWiiUだけは発売日に買わなかった
なぜだろう
理由は思い出せないけどそれだけ魅力が無かったのかもなあ
任天堂ハードにしては異常なほど売れなかったね
新作の3Dゼルダが出てたら買った、出なかったので見送った
次もよっぽどのロンチじゃない限り、ゼルダと一緒に買うと思う
つまりこの反省を活かすとすれば後継機に「switch 2」とか「switch pro」的なネーミングはやめとけてきな?
翌年にps4があったのも結構影響あったなぁ
当時学生の自分としてはハードは中々気軽に買えるものじゃないからソフトラインナップが揃って判断してたんだよね
その時は洋ゲー興味なかったしwii>ps3だったけど、成長もしたしps4>wiiuになっていったから買わなかった
お前がなぜWiiUを買わなかったのか、なぜSwitchを買ったのか。自分に聞いてみれば自ずと答えが出る
WiiU時代、あっち系のまとめサイトが任天堂のことボロクソに言ってる記事ばかりあげててクソウザかった思い出
任天堂信者の俺でもWiiUの失敗は認めてるわクソが
安心しろスイッチ2も売れないから
そもそもスイッチ自体コロナが無かったら全く売れてなかったことを忘れてる奴が多すぎる
こもり需要があったから売れただけでもうそんなものはないからこれから先任天堂ハードの売り上げはwiiu並みになる
※28
そ、そうなるといいね…
※28
全然違う
※28
そうなの?
※27
そもそもそういう感じで物事見ること自体が間違ってるような
WIIUの失敗で任天堂は事実上、据え置き機事業から撤退し
て携帯機専用メーカーになったんだよな。
そう考えると悪い意味で歴史的なゲーム機だわ
スイッチは決まり手だけど禁じ手に手を出したような気もしてきた
※29 ※30 ※31の三者三様っぷり好き
※34
わかるっちゃわかるけどこれからのために取るべき最適なリスクを取ったとは思う
うちでWiiU買ったら子供たちはスプラトゥーンばっかりやってたよ
※33
日本経済の成長が止まったのはこういう思考が硬直した老害がいっぱいいるからなんだろうな
今すぐ幻影異聞録買ってこい
任天堂を据置機から撤退させた元凶
携帯機はバッテリーや消費電力、発熱問題が解決できずに袋小路になってしまった
むしろゲームの据え置き機というものが、もはや時代遅れなのでは
Pなんとかとか
Xなんとかとか
ドラクエ11が出なかったから買わなかった
※13
switchが両方の良いとこ取りなのに比べれば駄目なとこばかり目立つね
※39
任天堂はファミコン時代から、テレビゲームの欠点はテレビがないと遊べないことだと認識してたから、据え置き専用機から離れるのは既定路線だったと思うよ。WiiUはその過渡期だった感じだね
普通にハードがゴミ
ソフト開発難しい、起動が糞遅い、WIIのソフトいれてもいちいち切り替える手間、翌年のPS4と性能差
まぁアプデでマシになったけど初期状態はマジで微妙やと思うあとやっぱ2画面が性能ソフト開発に足引っ張てる
wiiの時点でサードが死んでたし
ソフト開発しにくい、少なすぎる、PS4と比べて性能差、画面UIモッサリ
逆にハードとして良いとこあるのかまぁスプラとかマリオメーカーは2画面の特徴生きてるけどそれもswitchであわせれるレベル+当時でも2画面なら3DSだからな
switch路線の理想型はLegion goとかALLY XみたいなUSB4搭載UMPCで、単体では携帯機、家では外部GPUに差して大画面かつ高画質にプレイ出来る
問題はそれやろうと思うと25万位掛かるのがね
据え置きゲームが十分プレイ出来る携帯機はまだまだ今の技術じゃ厳しい
任天堂も見切るん早かったよなぁ、Switchを4年ちょっとで出したもんな…
…よく4年で出せたな、発売1年待たずに動き出してるレベルだろ
WiiUゲームパッドで目指していた色々な有効活用ができなかったので
「持ち運べない代わりに据置並みの性能の携帯機」として戦うしかなくなったけど
肝心の性能が前世代機のXbox360並だったので360マルチ期間しかソフト出してもらえなかった
初出PV見るにたぶんアップルのiPhone/iPadみたいにタッチパネルジャイロと連動した凝ったシステム作って
誰でも使いやすい据置型ゲーム機を作りたかったんだと思うけれど
3DSソフトとWiiUソフトを開発しながらWiiUのOS/UIにそこまで人員を割くのは無理だったんだろうな
だから自社ソフトとOSの遅れにつながった
※48
そう考えてたらマジで初動切りだな
まぁ結果的にはあの時点での最低売り上げのGCを圧倒的に下回る販売台数だし会社としては間違ってないけど
みんなが買ってなかったとのと事実上3DSのバトンで許されてるけど冷静に考えてると凄い
※48
※50
任天堂はいつもハード出たら1~2年後には次世代機の計画を始めてる
だから使われてるCPUとかGPUも大体そのくらいの時代のモデルになってる
SwitchはNVIDIAがSoCまで完成させるしNVIDIAは他のタブレットとか作った経験もあったから
いつもよりスムーズに進んだんじゃないかな
WiiとDSは上手く棲み分けできていたけど
WiiUと3DSは3DSだけでいいじゃんってなったんだよね
携帯機でPS2レベルのゲームが出来るなら据え置きいらなくね?となったのが日本で
据え置きでもPS3以下のゲームしかできないならいらなくね?となったのが海外だし
※52
それはほんとそう
海外って携帯機需要あまりないよね
そう考えるとswitchはよく海外でも成功した
幻影異聞録で水着やパンチラをまじまじと拝みたい人にとっては必要
>ホントかどうか知らんけどWiiの周辺機器と誤解されてたとか
マジだぞ
ソースは当時のmixiの声
一般人怖え
ゲームハードとして質がどうだったとかそういう思考とは無縁の親や子世代が購入層の99%を占めてるんだからその層の気分次第だったとしか言えん。
強いて言うならだが、ジャニーズだったりとかその時その時で流行ってるタレントをCM起用して子供に安心なイメージ重視で面白さアピールは二の次ってのが基本的な任天堂のCMスタンスだと思うんだけど、WiiU時代は3DSばっかりにジャニーズ使っててWiiUは全然だったイメージがある。
その辺が影響してWiiUのゲームは親世代からは「よくわからないから心配」って敬遠されてた可能性はある。
2016年の12月にヨドバシのゲームコーナーでwiiuスプラトゥーン同梱モデルを祖父母にねだって買ってもらっている女の子を見て、今買っちゃダメだ、後3ヶ月で新機種が出るのに今wiiuはやめとけ〜と内心穏やかではなかった覚えがある
多分スプラトゥーンやりたかったんだろうな……
※53
偏見に基づく意見なんだけども外持ち歩いてたら盗まれたりするから携帯機需要が無いのかもね
※55
普通の新聞ですら初公開時に任天堂次世代機だと理解していない所あった気がする
初出PVにグラフィックをWiiU用に書き直す前(Wii版と同じグラ)のNewマリオと
スポーツとかのmii系使いまくったのが紛らわしすぎたんだけどさ
※28
いやいや、なんで巣籠もりでゲーム機買うか。ってなるんだよ。コロナは全く関係ない。
コロナ禍でSwitch買うか!って思ったやつ。20万人ぐらいだろ。つまり、全く関係ない。
zombiuやりたくて予約して買って
クリア後は3DSばっかやって時々サードの移植作とかVCやってたくらいだな
※61
20万人って根拠は?
※28 ※60 ※61
関係ないことはない(あつもりの大ヒットの要因の一つになったことは間違いない)と思うが、かといってすごもり需要が無くなった今WiiUレベルで売れなくなるなんてこともないと思う。売れたってことはそれだけ顧客を獲得できたってわけだしWiiU発売時と状況は全く違う
コロナなかったら全く売れてないは流石に言い過ぎだが
コロナがタブレットサイズの大型携帯機の需要を後押ししたのは間違いない
ステイホームで長時間家にいる関係上
家の中の違う場所・違う姿勢で使うシーンが増えたからな
コロナガーコロナガー
コロナによるスイッチの巣籠もり需要は社長も認めてたし普通に記事になってただろ
コロナ禍以前から売れてた定期
まあコロナが無かったらここまで成功してなかっただろうなSwitchは
大成功が超大成功になったってことか
おやおや
wiiu下げでストレス発散するハズが
Switchの覇権ぶりにくやちぃくやちぃしてますね笑
※40
じゃあSwitchの後継機は完全携帯機になるのですか?家でも外で遊べるのがいいんじゃないのかな
巣篭もり需要に関しては、任天堂だけじゃなくあらゆるゲーム会社が儲かってた
ゲームセンターとか飲食店とか苦労したけど
2Dマリオ・ピクミン・レゴシティ・風タク(リメイク)・スポーツ・パーティ・マリオ3Dランド‥‥というWiiUの1年目の任天堂ラインナップと、ブレワイ・マリカ8DX・スプラ2・ポッ拳・マリオデ・ゼノブレ2 ・ベヨネッタ1&2・カービィ‥‥というスイッチを見比べれば、原因は一目瞭然だと思う。
※10 「何かが起きてほしそう」な口ぶりに聞こえるのは、気のせい、かな。
後継機は予算・時間共にたっぷりかけて開発しただろうし(スイッチは正直、当時市場で余ってて安いチップを使うことが優先されたと思う)、この数年任天堂グループは人材募集や組織再編をたえまなく行ってきたので、 WiiUの頃より開発力は段違いに増強されてるはず。
※74
WiiUの1年目のソフトラインナップ違うぞ
3DSのソフトも混じってるし
投影出来るとはいえ処理は据置機のそれだったからな
外人は据置の性能を求めてわけじゃなくモニターへの出力と肩書きさえあれば電源以外携帯機で処理してても問題無いとSwitchで分かったのは収穫
肝心の任天堂のソフトが出るの遅かったからな。ロンチの年末商戦に失敗して年明けすぐにダイレクトをして先のソフト予定を発表しなきゃいけないほど立ち上げから追い詰められてた。
そこからマリオカートが出るまで1年半かかってる。その時にはもう他社は次世代機を出してた。
誰も指摘してないから言うけど。
DSの2画面がウケた理由の一つが、『2D作品なら2画面を1つの大きな画面として使える』と言うのもあった。小さな筐体で大きな画面を実現する手段として2画面は有効だった。真似するガラケーもあった位だし。
が、3DSの3Dは上画面しか使えないから下画面はメニューにでも使うしか無かった。あらかじめ用意した絵を表示すれば良い2Dと違って、3Dはリアルタイムで計算が必要だから仕方ないんだが。3Dのゲームで2画面は有効活用が難しかった。
DSとの互換の為に2画面を継続したけど、3DSなら小さい3D画像しか出来ない。WiiUでは下画面が見にくく有効活用できないし、コストUp、性能不足、ソフト不足につながった。
2画面が足枷になる事を痛感させられた事で、互換を切ってでも新型のハイブリッド機にすべしとなったんだろう。後から振り返ればやる前に気付けよだけど、失敗してみないと踏ん切り付かない事もあるんだよね。
※58
イヤそれは関係ないよ。Switchが売れたんだし、ポケモンの人気は海外でも凄いんだから。
海外で純然たる携帯機が売れなかったのは『洋サードがそもそもPCゲーの会社だから』に尽きる。
そもそもPCの誕生が『安くなった電卓のパーツでコンピュータを作れば、個人で自宅でもゲームなどを楽しめる』と言うのが発端で、日本人と比べてPC/ITアレルギーが無いからPCゲーを楽しんでいる大人が一杯いるのよ。だからSteamも成立する。
なので『洋ゲーをそのままのデザインで移植できないCS機』ではどう頑張っても欧米では覇権ハードになれない。洋サードがマルチしないから仕方ない。
3DSまでは解像度や比率の関係でデザインを変える手間が必要だったから×だった。Switchはドックに入れればフルHDを、単体でも縮小とはいえHDを出力できるからね。
WiiUに期待してたのは正にスイッチの様に携帯モードで完結できる事だったのに
実際はDSみたいにテレビとパッド両方使わせるゲームが多かった印象
※80
例えば?
ゲムパとテレビ両方使わせるゲームなんてあったっけ?
ゲムパだけで完結できるゲームばかりだったと思うが
嫌いじゃなかったけど
ソフトがマジでいいのが無かった
あっという間に衰退していったなー
ただ当時の岩ちゃんは神様みたいだった
岩ちゃんが亡くなった時のスプラは凄かった
当時を知る人しか知らないだろうけど
今はSwitch勢が自分のおかげみたいにドヤってるバカしかいないのが悲しいわ
※81
ロンチのニンテンドーランドなんかは典型的な例じゃないか?あとはスプラもだし
ゾンビU、スターフォックス、零濡鴉、♯FE
軽く思い出せるだけでこれだし多分もっと沢山あるだろうな
wiiuの失敗はwiiの失速と関係がある。
任天堂はアナログテレビからデジタルテレビの変換が、一気に変わるとは思っていなかった。wiiが後約2年はいけると思っていた節がある。
wiiの失速は飽きられたからとよく言われるが、本当のところは、家庭のテレビがアナログからデジタルに変わったために、wiiのテレビ出力では、見栄えが悪すぎたためだったと思われる。
なので、当初の予定よりも早くデジタル対応をせざるを得なくなり、任天堂はハードもソフトもデジタル対応が不完全なままwiiuに梶をきり、認知度も低く、ソフトも少ない状況となってしまった。
テレビのデジタル化がもう少しゆるやかだったなら、wiiもwiiuも違う未来があったと思われる。特にwiiuはソフトも揃えられただろうし、タブコンの軽量化して発売できただろう。
なお、テレビデジタル化の予想外の速さの理由は、エコポイントにあるのだが、家電業界のごり押しによって政策に反映されたといわれる。
その家電業界の主メンバーであるソニーだが、テレビをデジタル化するためだけではなく、一緒にwiiも葬るために動いたと言う説もあるが、信じるかどうかは、あなた次第。
※78
2画面のゲーム機は山内組長のたっての希望だったから
※50
ポケモンで復活したGBみたいな例外を除いて、看板が最初から継続して出せるかどうかにかかってるんだよな
WiiUはもちろん世界レベルだと3DSもそれで躓いてるし
逆に64GCは数が少なすぎたのが問題だから数も必要だな。2Dマリオやスマブラ1本では、まだ弱いんだろう
・ゲームパットが変
・DSの時代に出たPSPとかの影響で画質ブームで、同期のPS3の高画質のインパクトがすごかった
・ゲームパットが特殊すぎてサードが適応しにくかった
なんなら自分で作った任天堂ですら持て余してた感がある
・そんなもんだから
ゲーマーからは「こんなことやってないで画質上げろよ・・・」
エンジョイ勢からは「wiiリモコンのほうが面白くね?」って感じで買ってもらえなかった
このへんな気がする
バーチャルコンソールだけswitchに移植してほしい・・・
ファミコン版のグラディウス3とかリバースやりたい
任天堂さん当時の凄い言い訳「2011年2月に発売した『ニンテンドー3DS』は出足こそ好調だったものの、発売約2週間後に東日本大震災が発生。CMを自粛し、勢いは止まってしまった。同年8月には、発売後6か月弱で2万5000円から1万5000円に本体価格を大幅値下げ。同時に、ソフトの開発チームを増強して、ゲームのタイトルを充実させた。
それが功を奏して国内では勢いを取り戻せたが、その分(2012年11月発売の)WiiU向けのゲームには開発者を思うように割けなかった。このことがWiiUの低迷につながった」
WiiUはWiiと互換性があるという事だったので、
WiiU=Wii+αと認識しちゃって購入しなかったわ
※27
今では真逆の立場になってるのが笑えるよな
まあ自業自得なんだけどな
DS→おい森
Wii→街森
3DS→とび森
Switch→あつ森
で、WiiUだけが無いんだよなどうぶつの森
黒いWiiUが欲しかったのに白しか売らなくなったのは本当に解せなかった。
WiiUのギミックを活かすためにゲームを作ってたのもダメだったな
手段が目的化してた
重い、持ち運びの制限があるので携帯性が低い。マルチがやりづらいという言い訳で他社ソフト少ない。任天堂のキラーソフトがそこまでじゃなかった。はっきり言ってスプラトゥーンの誕生だけでもこのハードにはいみがあったのだけど。
WiiUではサードパーティーのソフトが少なすぎて失敗した
その反省から任天堂はSwitchで多くのソフトを提供しているでしょ?
だから次の後継機でも主要なサードパーティーの大作ソフトに対応できるよう、性能を大幅に向上させてくるだろうね
殆どの3DゼルダwiiUだけで遊べてたし他のシリーズもマリオとかも多分充実してたし普通に神ハードだった
プロコンのボタン配置は使いづらかったけど
wiiのクラシックコントローラーが優秀だった
ソフトが少なくて…
結局#FE専用機になっちゃいました
FE本編やポケモンコロシアムみたいなソフトが出て欲しかったです
※103
まだ夏休みじゃないよね
不登校?
マシンパワーが無い上に、ゲームの数も少ない、そのくせ純正ゲームパッドの癖が強くて、歴代で一二を争うクソハードだったからな。残当。
売れなかったけどスプラという産物は残して行ったけどね