Wii U ってなんで全然売れなかったの?

1: 2024/06/30(日) 13:19:12.97 ID:DwtsaSHJ0
よくwiiuは売れてないって聞くから3、4000万台ぐらいしか売れなかったんかな?って思って調べたら1300万台でビックリしたわ
異常なまでに売れてないやん

 

5: 2024/06/30(日) 13:23:52.05 ID:TZDg0zpE0

wiiが大ブームになったが後半の尻すぼみが凄かった

加えてWiiUという名前が「Wii持ってればいらないもの」と思わせた

値段の高さ

当時から携帯型ゲーム機の方が任天堂のユーザー層にあってた

 

7: 2024/06/30(日) 13:34:00.22 ID:KAEhA3ba0
ゲームパッドがデカすぎた
二画面強制のゲームが混在してて実質テレビが必須だった
人気タイトルの殆どを3DSに取られてしまった

 

12: 2024/06/30(日) 13:36:34.02 ID:WTTNDMsN0
WiiUは初期に不具合が起こって任天堂ですら持て余した時期があったからな
ゲームハードはスタートダッシュ決められないと大体転ぶ

 

8: 2024/06/30(日) 13:34:47.04 ID:lIzouUI70
ソフトラインナップがwii、3DSと被っていてwiiuを買わなくても似たようなゲーム体験が出来るから

 

77: 2024/07/01(月) 21:07:16.42 ID:mQuFmZ5s0
>>8
正直GCも出来るぶんwiiの方が遊べるゲーム多いしな
マルチ?でスマブラが3DSに行ったのも人気ない要因の一つと思う

 

16: 2024/06/30(日) 13:40:07.46 ID:957i5lSKd
スマブラが3DSでも出来たのがなぁ、しかも先行発売

 

15: 2024/06/30(日) 13:38:21.51 ID:XY0JjcmLp
スターフォックス零が遊べるのはWiiuだけ

 

18: 2024/06/30(日) 13:46:35.47 ID:QiBCJDz50
たぶんよくわからなかったんだと思う
CMも良くなかった。上戸彩も困っただろう

 

37: 2024/06/30(日) 15:02:15.84 ID:a3nVgejm0
横スクニューマリのジャギマリオとHD化マリオの比較画像出してクリステルがテレビCMとか
今考えたらひどいなw

 

20: 2024/06/30(日) 13:49:43.04 ID:kkGneA1n0
3Dマリオの新作が3Dランド系だと判明して凄くがっかりした記憶
その反動でオデッセイの映像を見た時は盛り上った

 

23: 2024/06/30(日) 13:57:46.99 ID:O58uEzWA0
円高の影響なのか海外ちょっと高かったのと
WiiUというわりにはWiiと方向性違うのもよくなかったかも

 

21: 2024/06/30(日) 13:49:57.38 ID:2huSNUAW0
カラオケのデンモクみたいなコントローラー

 

22: 2024/06/30(日) 13:55:51.96 ID:s88eI0690
タブコンのせいで一人用ゲーム機になったから

 

26: 2024/06/30(日) 14:11:43.72 ID:UwWyP/9f0
スプラトゥーンのトルネードは1しか味わえないモノ。
爆心地を決めて撃つのは気持ちよい。

 

24: 2024/06/30(日) 14:04:57.34 ID:LUkiUu0p0
ホントかどうか知らんけどWiiの周辺機器と誤解されてたとか

 

27: 2024/06/30(日) 14:12:16.07 ID:yC1aehSAM
周辺機器だと思ってたわ

 

28: 2024/06/30(日) 14:17:00.07 ID:JepnUKKx0
>>27
俺も名前と見た目が悪過ぎるわ

 

30: 2024/06/30(日) 14:35:55.26 ID:GRAXQH8x0
DSが売れたから何となく2画面にしただけでそれを生かしたソフトがあまりなかった
ゲームパッドの価格分だけCPUとGPUを上等なものにして2画面目はスマホにでも写せるようにしとけばよかった

 

33: 2024/06/30(日) 14:56:04.20 ID:hhEuivds0
>>30
そのとおり実はDSの二画面は作り手もプレイヤーも扱いを持て余してたのよね
DS当初からサードは二画面を活かすようなゲームを出せてないし
WiiUは山内氏のDSの二画面が受けてるから
TVともう一つの画面で何か新しい遊びができないかとの提案が発端だからね
岩田氏はまじめだから真に受けてWiiUを出したが
DSの二画面の問題をあまり気にしてなかった感じ
任天堂社内でWiiUの問題を岩田氏に助言した人がSwitchの開発にも関わってたというんだから

 

34: 2024/06/30(日) 14:58:07.50 ID:NS9tlXWc0
>>33
いや、2画面自体は悪くなかった
3DSは画面同士がくっついてたから視線の移動が最低限で済んだ
WiiUはそうじゃない

 

31: 2024/06/30(日) 14:41:43.76 ID:XoJdUp8wa
最初に出てきたのがニューマリで代わり映えしなくてがっかりされたのはあると思う

 

35: 2024/06/30(日) 14:58:28.43 ID:a3nVgejm0
メモリ不足によるモッサリとかタブコンバッテリーとか
いろいろと使えばわかる売れ無さそうかんはあったな

 

32: 2024/06/30(日) 14:47:56.07 ID:NS9tlXWc0
・消耗品であるはずの標準コントローラー=ゲームパッドがクソ高い
・一応サードはソフト出してた(ウォッチドッグスとかマスエフェクトとかバットマンとか)
・スマホ全盛期と被った
・ハードの動作がもっさり
・ベーシックバージョンとプレミアムバージョンの2つを出す迷走

 

42: 2024/06/30(日) 15:35:36.64 ID:uwOBkdnN0
ゲームパッドが壊れて修理に出している間はゲームができない
じゃあ予備のゲームパッドを買っておこうとすると12000円ぐらいで
しかもほとんど販売してないって状態で
せめてコントローラーの部分と液晶の部分は別にして
販売修理しやすいようにしてくれよと思ってたら
それがスイッチだったw

 

43: 2024/06/30(日) 15:39:45.89 ID:NTM7g1Jv0
スイッチより剛性感合ってやたら軽く感じるし、十字キーの優秀さでVCが捗るとかいいとこもあったけど
評価されるのほぼ後期というか、もうSwitch発売前の終わる頃だったのが悲しいね
CPUが非力過ぎ、開発環境悪過ぎでソフトなかったのが敗因だわな

 

13: 2024/06/30(日) 13:37:27.07 ID:dvFXtr0bd
リモートではなくSwitchの形態を実現してほしい客の本音が早々に出たから
そして本当の覇権にたどり着いた

 

58: 2024/06/30(日) 18:57:05.35 ID:s88eI0690
wiiuと3dsが失敗したからってスイッチでゲーム特化して家庭コンピューター機能全消ししなくても良かったのに

 

62: 2024/06/30(日) 21:34:24.64 ID:hhEuivds0
>>58
そこいらは賛否あるがWiiU開発時から発売時期にかけてスマホゲー市場が凄まじい勢いで伸びてて
任天堂はスマホゲーム市場の動きをかなり注視してたから
スマホと競合するような機能はバッサリ切ってあくまでもゲーム機特化として回帰したのかも
ゲームショーか何かで岩田氏と宮本氏がスマホゲーみてここまで動くようになったんだと驚いたような話を
ゲハで聞いたことあるしグリーが任天堂の倒しかた知ってるとかの時期だったし

 

65: 2024/06/30(日) 22:37:41.04 ID:A2LknlHV0
>>62
ここまで動くようになったけどコントローラー無い分操作性悪いよなってのが感想だったらしいしな

 

59: 2024/06/30(日) 20:13:04.58 ID:UwTcfJsJ0
任天堂のソフト開発リソースが3DSと分散した。
サードが全くやる気なし(元々だが)結局は売れるソフトが次々出なかったのが原因
つまりハードってのはある程度テキトーでも
ソフトでゴリ押しできるわけ

 

63: 2024/06/30(日) 22:25:34.24 ID:OHZAVOtLr
個人的には好きだったがあまりにソフトが出なさ過ぎたな
2画面は上手く使えてるのは本当に楽しく便利だった
ランドやワリオなんて現行機ではオフラインで再現不可能な楽しさもあったが無理矢理感ある2画面は逆に邪魔だったな
マリカのマップなんて走行中見れねーよw、ってなった

 

64: 2024/06/30(日) 22:35:22.97 ID:yU5BbrgJ0
ソフトが少ないのもあるけど一応ゼルダ、マリオ、マリカー、スプラ、スマブラ、ピクミンとかはある
安田氏が言うゲーム機のデザインもそれなりに影響あると思う
ゲームパッドは楽しそうに見えない、触ってみたいと思えないデザインだった

 

68: 2024/06/30(日) 23:56:21.34 ID:o85ML8RD0
小学生には普及してたろ

 

70: 2024/07/01(月) 04:02:57.29 ID:unjIoqsG0
>>68
全然普及してない
WiiUは大人向けで子どもはみんな3DSに夢中だった
3DS持ってないと仲間外れになるぐらいな
PSPも消えてたから当時は3DSの一人勝ち状態
Switchだって3DSから流れてきた人が多いからここまで売れてる

 

71: 2024/07/01(月) 04:07:49.92 ID:e4W8hQD+0
ポケモンを出さなかったから

 

74: 2024/07/01(月) 14:50:01.99 ID:bzV0clL60
3DSと分散していてわざわざWiiU買う魅力が薄かった
メインのゲームパッドが1つだけ
WiiUProコントローラーとリモコンセンサーバーと接続が複雑になった
ダウンロード含めソフトが少なかった

 

78: 2024/07/01(月) 21:13:08.23 ID:mQuFmZ5s0
あとswitchにあらかた移植されて今やゼノクロとVC以外無価値なハードになったと思う
まあ一時期高騰してたし需要はあったんじゃね
switch出る前どこにもなかったのは不思議なこうけい

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1719721152/

1.匿名 2024年07月02日15:08 ID:k0MzM0Mzg

ソフトラインナップも大したことなかったしな

返信
2.匿名 2024年07月02日15:09 ID:c3ODA0ODg

3DSのソフトのほうが品揃えが良かった

返信
3.匿名 2024年07月02日15:14 ID:A4NDAyMzY

ソフトラインナップだな
これに尽きる

返信
4.匿名 2024年07月02日15:17 ID:c5OTkzMDQ

Switch成功に大きく貢献したハード

返信
5.匿名 2024年07月02日15:22 ID:MyMDYwODg

魅力が薄かった
ローンチマリオのバディプレイも新しい体験にならなかった

返信
6.匿名 2024年07月02日15:24 ID:MzNjY5MDI

Wiiの人気がかなり下火になってから発売されたこと、発売時に十分に魅力的なソフトラインナップを揃えられなかったこと、システム面がこなれておらず不備が多かったこと、Wiiに比べて高価な品と感じさせてしまったこと、非対称の遊びという訴求が伝わりづらかったこと、発売後もソフトリリースが続かずにブランク期間が長くなってしまったこと、そのあたりかなあ

Miiverse、スプラトゥーン、マリカ8など、他のプラットフォームにはない遊びが出来たので、とても思い入れの強いハードなんだけどね

返信
7.匿名 2024年07月02日15:25 ID:A4Njc0MDI

ゲームパッドの所為でロンチがとにかく弱くてソフトが揃わなかったのが一つ
Wiiが海外で売れた時みたいに「遊べるダイエット器具」の位置にも収まれなかったのが一つ

この二つかな

返信
8.匿名 2024年07月02日15:34 ID:U0NDYyNTA

WiiU買う為に発売から4年貯金してやっと買えた頃にSwitchが発売されてWiiUソフトが軒並みSwitchに移植されたのは苦い思い出。いいハードだったけど3DSとWiiU合わせて45000円はやっぱり高い

返信
9.匿名 2024年07月02日15:36 ID:UxOTIzMg=

WiiUはハードもっさりというか、ホーム画面に色々やらせすぎてたのが大きい
ゲームするのにいちいちMiiverse経由してっていう試みは面白かったんだけど当時の
マシンにやらせるのは荷が重すぎた

まあその反動かSwitchじゃ徹底的にホーム画面軽量化してゲーム遊ぶのに特化しちゃってるけど

返信
10.匿名 2024年07月02日15:45 ID:M2NzQxMjg

wiiuの失敗見てるとSwitchの次世代機も何が起きるかわからんな

返信
11.匿名 2024年07月02日16:03 ID:I2ODk0NTY

当時キッズだった自分からすると最近下火だったwiiに謎のタブレットが登場したって感じ
学年で1人くらい買ったやつがいて風の噂で「やりたいソフトあんまない」「タブレットは外に持ち運べない」って聞いてじゃあなんのためのタブレットやねんって思ってたし親も同じこと言ってたw

後半のスプラはクラスで話してるやつもいたけど結局ポケモンモンハンスマブラ揃ってる3ds派が圧倒してた
そうこうしてる間に高校に上がったらみんなのトレンドがswitchとスプラ2になってたわw

返信
12.匿名 2024年07月02日16:11 ID:IwMzI1MzI

スプラやマリカー、3Dマリオやドンキーなどの任天堂IPに加えてCoDやアサクリなどの海外AAAタイトル、モンハンなんかもあったのにな
3DSもそうだったけど、名前を受け継いだ直接の後継機は売れない運命

返信
13.匿名 2024年07月02日16:14 ID:QyMDM2Nzg

単純にあんなデカいタブコンとか持ちたくないじゃん
携帯機やらせたいのか据え置きやらせたいのか分からんし

返信
14.匿名 2024年07月02日16:15 ID:A5NTAxNjQ

WiiU総合プロデューサーの江口って全く表に出なくなったな

返信
15.匿名 2024年07月02日16:21 ID:ExODc3MTY

好きなハードなんだけど人には勧めづらい

返信
16.匿名 2024年07月02日16:25 ID:g2MDUyMTY

マリオデみたいなのを期待されていた中で3Dワールドと言う3Dランドの派生を出されてもって思ってた
要は派手なソフトが少なかった

返信
17.匿名 2024年07月02日16:29 ID:g3MjgyMg=

俺が唯一買わなかったハード
理由は早すぎたから
当時はWiiも3DSも現役バリバリだった

返信
18.匿名 2024年07月02日16:30 ID:M5MjI3MjY

一番の原因はソフトラインナップが3DS優先で最弱だったのと
wiiu発売後パズドラモンスト等のソシャゲが流行ってライト層や若者は据え置き機に興味示さなかったのも大きいかな

返信
19.匿名 2024年07月02日16:30 ID:gyNzA4OTQ

wikipediaのwii uを見る限りだと「3月31日 - Wii U向けGPUを製造していたルネサス山形セミコンダクタ鶴岡工場がソニーセミコンダクタに譲渡された。Wii U向けGPUはソニーとルネサスが合意した一定期間、受託生産された後、生産終了となった[26][27]。この事がWii U本体生産終了の大きな要因となった。最終的な累計販売台数から逆算すると、受託生産期間に約700万台分のGPUが生産され、在庫として確保された。」と書かれていて生産出来なくなったから発売から1年ぐらいで生産終了したのかもね。部品の確保が大事。工場がSONYになってしまっては生産出来ないとしたのだろう。何か部品の生産工場はPS3の時も部品作ってる会社がアメリカの会社で買収されてしまった為に手で蓋を開けるPS3になったりPS4が登場したりしたね。部品が確保出来ないから終了したゲーム機は意外と多いのかな?初代ファミコンみたいに続けばいいんだけどね。

返信
20.匿名 2024年07月02日16:36 ID:kxNDQ1MDA

ソフトが悪かった、ロンチがnewマリオUじゃWiiや3DSでいいってなるし

返信
21.匿名 2024年07月02日16:40 ID:Y4OTY3MDI

これなあ買わなかった側なんだけど
主流ハードではない、一度それが確定するともうゲーム屋で見かけてはなんとなく眺められるだけのポジから抜け出せなかったな

個人レベルで3DSは愛用してPS4にも行かなかったのでプレイスタイルが据置から遠ざかってたのもあったな
Wiiを最後にTV接続から離れた

返信
22.匿名 2024年07月02日16:40 ID:A4NDAyMzY

任天堂ハードは毎回発売日に買ってる俺も何故かWiiUだけは発売日に買わなかった
なぜだろう
理由は思い出せないけどそれだけ魅力が無かったのかもなあ
任天堂ハードにしては異常なほど売れなかったね

返信
23.匿名 2024年07月02日16:42 ID:Q5MDY2MjQ

新作の3Dゼルダが出てたら買った、出なかったので見送った

次もよっぽどのロンチじゃない限り、ゼルダと一緒に買うと思う

返信
24.匿名 2024年07月02日16:42 ID:EwNjE5MjA

つまりこの反省を活かすとすれば後継機に「switch 2」とか「switch pro」的なネーミングはやめとけてきな?

返信
25.匿名 2024年07月02日16:47 ID:QzMjQwODY

翌年にps4があったのも結構影響あったなぁ
当時学生の自分としてはハードは中々気軽に買えるものじゃないからソフトラインナップが揃って判断してたんだよね
その時は洋ゲー興味なかったしwii>ps3だったけど、成長もしたしps4>wiiuになっていったから買わなかった

返信
26.匿名 2024年07月02日16:50 ID:QzNjIyNjI

お前がなぜWiiUを買わなかったのか、なぜSwitchを買ったのか。自分に聞いてみれば自ずと答えが出る

返信
27.匿名 2024年07月02日16:54 ID:g1OTQ1NDg

WiiU時代、あっち系のまとめサイトが任天堂のことボロクソに言ってる記事ばかりあげててクソウザかった思い出
任天堂信者の俺でもWiiUの失敗は認めてるわクソが

返信
28.匿名 2024年07月02日17:02 ID:AyODE4MTI

安心しろスイッチ2も売れないから
そもそもスイッチ自体コロナが無かったら全く売れてなかったことを忘れてる奴が多すぎる
こもり需要があったから売れただけでもうそんなものはないからこれから先任天堂ハードの売り上げはwiiu並みになる

返信
29.匿名 2024年07月02日17:05 ID:E0Mjc0OTI

※28
そ、そうなるといいね…

返信
30.匿名 2024年07月02日17:07 ID:k3OTYwODI

※28
全然違う

返信
31.匿名 2024年07月02日17:11 ID:g2NjIzNTQ

※28
そうなの?

返信
32.匿名 2024年07月02日17:14 ID:I1ODI3MzQ

※27
そもそもそういう感じで物事見ること自体が間違ってるような

返信
33.匿名 2024年07月02日17:14 ID:kzMzA0Mzk

WIIUの失敗で任天堂は事実上、据え置き機事業から撤退し
て携帯機専用メーカーになったんだよな。
そう考えると悪い意味で歴史的なゲーム機だわ

返信
34.匿名 2024年07月02日17:15 ID:I1ODI3MzQ

スイッチは決まり手だけど禁じ手に手を出したような気もしてきた

返信
35.匿名 2024年07月02日17:17 ID:Y4OTY3MDI

※29 ※30 ※31の三者三様っぷり好き

※34
わかるっちゃわかるけどこれからのために取るべき最適なリスクを取ったとは思う

返信
36.匿名 2024年07月02日17:33 ID:M3NjI5MDI

うちでWiiU買ったら子供たちはスプラトゥーンばっかりやってたよ

返信
37.匿名 2024年07月02日17:36 ID:E5MTcxMTA

※33
日本経済の成長が止まったのはこういう思考が硬直した老害がいっぱいいるからなんだろうな

返信
38.匿名 2024年07月02日17:42 ID:gzMzg3MTY

今すぐ幻影異聞録買ってこい

返信
39.匿名 2024年07月02日17:54 ID:IwMzI1MzI

任天堂を据置機から撤退させた元凶
携帯機はバッテリーや消費電力、発熱問題が解決できずに袋小路になってしまった

返信
40.匿名 2024年07月02日17:58 ID:g3MTM1NTA

むしろゲームの据え置き機というものが、もはや時代遅れなのでは
Pなんとかとか
Xなんとかとか

返信
41.匿名 2024年07月02日17:59 ID:Q1MzI0ODY

ドラクエ11が出なかったから買わなかった

返信
42.匿名 2024年07月02日17:59 ID:A4NTA2MDg

※13
switchが両方の良いとこ取りなのに比べれば駄目なとこばかり目立つね

返信
43.匿名 2024年07月02日18:00 ID:g0NzczMjI

※39
任天堂はファミコン時代から、テレビゲームの欠点はテレビがないと遊べないことだと認識してたから、据え置き専用機から離れるのは既定路線だったと思うよ。WiiUはその過渡期だった感じだね

返信
44.匿名 2024年07月02日18:03 ID:Q5NzYyNTI

普通にハードがゴミ
ソフト開発難しい、起動が糞遅い、WIIのソフトいれてもいちいち切り替える手間、翌年のPS4と性能差
まぁアプデでマシになったけど初期状態はマジで微妙やと思うあとやっぱ2画面が性能ソフト開発に足引っ張てる

返信
45.匿名 2024年07月02日18:07 ID:Y2MjUxNTI

wiiの時点でサードが死んでたし

返信
46.匿名 2024年07月02日18:10 ID:Q5NzYyNTI

ソフト開発しにくい、少なすぎる、PS4と比べて性能差、画面UIモッサリ
逆にハードとして良いとこあるのかまぁスプラとかマリオメーカーは2画面の特徴生きてるけどそれもswitchであわせれるレベル+当時でも2画面なら3DSだからな

返信
47.匿名 2024年07月02日18:10 ID:A4NTA2MDg

switch路線の理想型はLegion goとかALLY XみたいなUSB4搭載UMPCで、単体では携帯機、家では外部GPUに差して大画面かつ高画質にプレイ出来る

問題はそれやろうと思うと25万位掛かるのがね
据え置きゲームが十分プレイ出来る携帯機はまだまだ今の技術じゃ厳しい

返信
48.匿名 2024年07月02日18:14 ID:Q5MDY2MjQ

任天堂も見切るん早かったよなぁ、Switchを4年ちょっとで出したもんな…

…よく4年で出せたな、発売1年待たずに動き出してるレベルだろ

返信
49.匿名 2024年07月02日18:17 ID:c5MTMwMTA

WiiUゲームパッドで目指していた色々な有効活用ができなかったので
「持ち運べない代わりに据置並みの性能の携帯機」として戦うしかなくなったけど
肝心の性能が前世代機のXbox360並だったので360マルチ期間しかソフト出してもらえなかった

初出PV見るにたぶんアップルのiPhone/iPadみたいにタッチパネルジャイロと連動した凝ったシステム作って
誰でも使いやすい据置型ゲーム機を作りたかったんだと思うけれど
3DSソフトとWiiUソフトを開発しながらWiiUのOS/UIにそこまで人員を割くのは無理だったんだろうな
だから自社ソフトとOSの遅れにつながった

返信
50.匿名 2024年07月02日18:19 ID:Q5NzYyNTI

※48
そう考えてたらマジで初動切りだな
まぁ結果的にはあの時点での最低売り上げのGCを圧倒的に下回る販売台数だし会社としては間違ってないけど
みんなが買ってなかったとのと事実上3DSのバトンで許されてるけど冷静に考えてると凄い

返信
51.匿名 2024年07月02日18:25 ID:c5MTMwMTA

※48
※50
任天堂はいつもハード出たら1~2年後には次世代機の計画を始めてる
だから使われてるCPUとかGPUも大体そのくらいの時代のモデルになってる
SwitchはNVIDIAがSoCまで完成させるしNVIDIAは他のタブレットとか作った経験もあったから
いつもよりスムーズに進んだんじゃないかな

返信
52.匿名 2024年07月02日18:36 ID:k1MDU3NjQ

WiiとDSは上手く棲み分けできていたけど
WiiUと3DSは3DSだけでいいじゃんってなったんだよね

携帯機でPS2レベルのゲームが出来るなら据え置きいらなくね?となったのが日本で
据え置きでもPS3以下のゲームしかできないならいらなくね?となったのが海外だし

返信
53.匿名 2024年07月02日18:54 ID:A4NTA2MDg

※52
それはほんとそう
海外って携帯機需要あまりないよね
そう考えるとswitchはよく海外でも成功した

返信
54.匿名 2024年07月02日19:07 ID:E0NzM0ODg

幻影異聞録で水着やパンチラをまじまじと拝みたい人にとっては必要

返信
55.匿名 2024年07月02日19:09 ID:M4NzgwMDI

>ホントかどうか知らんけどWiiの周辺機器と誤解されてたとか

マジだぞ
ソースは当時のmixiの声
一般人怖え

返信
56.匿名 2024年07月02日19:11 ID:Q2NTAwMjg

ゲームハードとして質がどうだったとかそういう思考とは無縁の親や子世代が購入層の99%を占めてるんだからその層の気分次第だったとしか言えん。
強いて言うならだが、ジャニーズだったりとかその時その時で流行ってるタレントをCM起用して子供に安心なイメージ重視で面白さアピールは二の次ってのが基本的な任天堂のCMスタンスだと思うんだけど、WiiU時代は3DSばっかりにジャニーズ使っててWiiUは全然だったイメージがある。
その辺が影響してWiiUのゲームは親世代からは「よくわからないから心配」って敬遠されてた可能性はある。

返信
57.匿名 2024年07月02日19:12 ID:I3NjE1NDQ

2016年の12月にヨドバシのゲームコーナーでwiiuスプラトゥーン同梱モデルを祖父母にねだって買ってもらっている女の子を見て、今買っちゃダメだ、後3ヶ月で新機種が出るのに今wiiuはやめとけ〜と内心穏やかではなかった覚えがある

多分スプラトゥーンやりたかったんだろうな……

返信
58.匿名 2024年07月02日19:13 ID:QzMjQwODY

※53
偏見に基づく意見なんだけども外持ち歩いてたら盗まれたりするから携帯機需要が無いのかもね

返信
59.匿名 2024年07月02日19:15 ID:c5MTMwMTA

※55
普通の新聞ですら初公開時に任天堂次世代機だと理解していない所あった気がする
初出PVにグラフィックをWiiU用に書き直す前(Wii版と同じグラ)のNewマリオと
スポーツとかのmii系使いまくったのが紛らわしすぎたんだけどさ

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60.匿名 2024年07月02日19:33 ID:c3Njc1MzA

※28
いやいや、なんで巣籠もりでゲーム機買うか。ってなるんだよ。コロナは全く関係ない。

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61.匿名 2024年07月02日19:34 ID:c3Njc1MzA

コロナ禍でSwitch買うか!って思ったやつ。20万人ぐらいだろ。つまり、全く関係ない。

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62.匿名 2024年07月02日19:35 ID:YwODQ3NDI

zombiuやりたくて予約して買って
クリア後は3DSばっかやって時々サードの移植作とかVCやってたくらいだな

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63.匿名 2024年07月02日19:41 ID:E2ODM0NjI

※61
20万人って根拠は?

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64.匿名 2024年07月02日20:00 ID:cxMTgxMDE

※28 ※60 ※61
関係ないことはない(あつもりの大ヒットの要因の一つになったことは間違いない)と思うが、かといってすごもり需要が無くなった今WiiUレベルで売れなくなるなんてこともないと思う。売れたってことはそれだけ顧客を獲得できたってわけだしWiiU発売時と状況は全く違う

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65.匿名 2024年07月02日20:01 ID:c5MTMwMTA

コロナなかったら全く売れてないは流石に言い過ぎだが
コロナがタブレットサイズの大型携帯機の需要を後押ししたのは間違いない
ステイホームで長時間家にいる関係上
家の中の違う場所・違う姿勢で使うシーンが増えたからな

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66.匿名 2024年07月02日20:13 ID:EzODQwMjQ

コロナガーコロナガー

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67.匿名 2024年07月02日20:28 ID:I3NjE1NDQ

コロナによるスイッチの巣籠もり需要は社長も認めてたし普通に記事になってただろ

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68.匿名 2024年07月02日20:32 ID:U2NTg4OA=

コロナ禍以前から売れてた定期

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69.匿名 2024年07月02日20:49 ID:QxOTU4OTY

まあコロナが無かったらここまで成功してなかっただろうなSwitchは

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70.匿名 2024年07月02日20:52 ID:AxMTQ0OTg

大成功が超大成功になったってことか

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71.匿名 2024年07月02日20:58 ID:QwMDE1NjY

おやおや
wiiu下げでストレス発散するハズが
Switchの覇権ぶりにくやちぃくやちぃしてますね笑

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72.匿名 2024年07月02日21:08 ID:c2ODgyNzA

※40
じゃあSwitchの後継機は完全携帯機になるのですか?家でも外で遊べるのがいいんじゃないのかな

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73.匿名 2024年07月02日21:09 ID:c2ODgyNzA

巣篭もり需要に関しては、任天堂だけじゃなくあらゆるゲーム会社が儲かってた
ゲームセンターとか飲食店とか苦労したけど

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74.匿名 2024年07月02日21:49 ID:EyNDcyMTQ

2Dマリオ・ピクミン・レゴシティ・風タク(リメイク)・スポーツ・パーティ・マリオ3Dランド‥‥というWiiUの1年目の任天堂ラインナップと、ブレワイ・マリカ8DX・スプラ2・ポッ拳・マリオデ・ゼノブレ2 ・ベヨネッタ1&2・カービィ‥‥というスイッチを見比べれば、原因は一目瞭然だと思う。

※10 「何かが起きてほしそう」な口ぶりに聞こえるのは、気のせい、かな。
後継機は予算・時間共にたっぷりかけて開発しただろうし(スイッチは正直、当時市場で余ってて安いチップを使うことが優先されたと思う)、この数年任天堂グループは人材募集や組織再編をたえまなく行ってきたので、 WiiUの頃より開発力は段違いに増強されてるはず。

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75.匿名 2024年07月02日22:25 ID:A4NDAyMzY

※74
WiiUの1年目のソフトラインナップ違うぞ
3DSのソフトも混じってるし

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76.匿名 2024年07月03日01:16 ID:gxMjMzMDk

投影出来るとはいえ処理は据置機のそれだったからな
外人は据置の性能を求めてわけじゃなくモニターへの出力と肩書きさえあれば電源以外携帯機で処理してても問題無いとSwitchで分かったのは収穫

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77.匿名 2024年07月03日01:39 ID:UxNDQ4NjI

肝心の任天堂のソフトが出るの遅かったからな。ロンチの年末商戦に失敗して年明けすぐにダイレクトをして先のソフト予定を発表しなきゃいけないほど立ち上げから追い詰められてた。
そこからマリオカートが出るまで1年半かかってる。その時にはもう他社は次世代機を出してた。

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78.匿名 2024年07月03日02:10 ID:YxOTQwNjY

誰も指摘してないから言うけど。
DSの2画面がウケた理由の一つが、『2D作品なら2画面を1つの大きな画面として使える』と言うのもあった。小さな筐体で大きな画面を実現する手段として2画面は有効だった。真似するガラケーもあった位だし。

が、3DSの3Dは上画面しか使えないから下画面はメニューにでも使うしか無かった。あらかじめ用意した絵を表示すれば良い2Dと違って、3Dはリアルタイムで計算が必要だから仕方ないんだが。3Dのゲームで2画面は有効活用が難しかった。
DSとの互換の為に2画面を継続したけど、3DSなら小さい3D画像しか出来ない。WiiUでは下画面が見にくく有効活用できないし、コストUp、性能不足、ソフト不足につながった。

2画面が足枷になる事を痛感させられた事で、互換を切ってでも新型のハイブリッド機にすべしとなったんだろう。後から振り返ればやる前に気付けよだけど、失敗してみないと踏ん切り付かない事もあるんだよね。

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79.匿名 2024年07月03日02:21 ID:YxOTQwNjY

※58
イヤそれは関係ないよ。Switchが売れたんだし、ポケモンの人気は海外でも凄いんだから。
海外で純然たる携帯機が売れなかったのは『洋サードがそもそもPCゲーの会社だから』に尽きる。

そもそもPCの誕生が『安くなった電卓のパーツでコンピュータを作れば、個人で自宅でもゲームなどを楽しめる』と言うのが発端で、日本人と比べてPC/ITアレルギーが無いからPCゲーを楽しんでいる大人が一杯いるのよ。だからSteamも成立する。

なので『洋ゲーをそのままのデザインで移植できないCS機』ではどう頑張っても欧米では覇権ハードになれない。洋サードがマルチしないから仕方ない。
3DSまでは解像度や比率の関係でデザインを変える手間が必要だったから×だった。Switchはドックに入れればフルHDを、単体でも縮小とはいえHDを出力できるからね。

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80.匿名 2024年07月03日02:51 ID:MyODQxNDM

WiiUに期待してたのは正にスイッチの様に携帯モードで完結できる事だったのに
実際はDSみたいにテレビとパッド両方使わせるゲームが多かった印象

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81.匿名 2024年07月03日03:04 ID:k3NjQwNTQ

※80
例えば?
ゲムパとテレビ両方使わせるゲームなんてあったっけ?

ゲムパだけで完結できるゲームばかりだったと思うが

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82.匿名 2024年07月03日03:09 ID:AwNTc4ODg

嫌いじゃなかったけど
ソフトがマジでいいのが無かった
あっという間に衰退していったなー
ただ当時の岩ちゃんは神様みたいだった
岩ちゃんが亡くなった時のスプラは凄かった
当時を知る人しか知らないだろうけど
今はSwitch勢が自分のおかげみたいにドヤってるバカしかいないのが悲しいわ

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83.匿名 2024年07月03日03:42 ID:E3ODQzMg=

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84.匿名 2024年07月03日05:13 ID:E4MDA3MDQ

※81
ロンチのニンテンドーランドなんかは典型的な例じゃないか?あとはスプラもだし

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85.匿名 2024年07月03日06:43 ID:EzMDIxMTY

ゾンビU、スターフォックス、零濡鴉、♯FE

軽く思い出せるだけでこれだし多分もっと沢山あるだろうな

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86.匿名 2024年07月03日07:09 ID:QxNjkxNzM

wiiuの失敗はwiiの失速と関係がある。
任天堂はアナログテレビからデジタルテレビの変換が、一気に変わるとは思っていなかった。wiiが後約2年はいけると思っていた節がある。
wiiの失速は飽きられたからとよく言われるが、本当のところは、家庭のテレビがアナログからデジタルに変わったために、wiiのテレビ出力では、見栄えが悪すぎたためだったと思われる。
なので、当初の予定よりも早くデジタル対応をせざるを得なくなり、任天堂はハードもソフトもデジタル対応が不完全なままwiiuに梶をきり、認知度も低く、ソフトも少ない状況となってしまった。
テレビのデジタル化がもう少しゆるやかだったなら、wiiもwiiuも違う未来があったと思われる。特にwiiuはソフトも揃えられただろうし、タブコンの軽量化して発売できただろう。
なお、テレビデジタル化の予想外の速さの理由は、エコポイントにあるのだが、家電業界のごり押しによって政策に反映されたといわれる。
その家電業界の主メンバーであるソニーだが、テレビをデジタル化するためだけではなく、一緒にwiiも葬るために動いたと言う説もあるが、信じるかどうかは、あなた次第。

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87.匿名 2024年07月03日07:42 ID:MyNjE1NzU

※78
2画面のゲーム機は山内組長のたっての希望だったから

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88.匿名 2024年07月03日08:26 ID:k2NzM4NzQ

※50
ポケモンで復活したGBみたいな例外を除いて、看板が最初から継続して出せるかどうかにかかってるんだよな
WiiUはもちろん世界レベルだと3DSもそれで躓いてるし
逆に64GCは数が少なすぎたのが問題だから数も必要だな。2Dマリオやスマブラ1本では、まだ弱いんだろう

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89.匿名 2024年07月03日08:51 ID:k3MzgyOQ=

・ゲームパットが変
・DSの時代に出たPSPとかの影響で画質ブームで、同期のPS3の高画質のインパクトがすごかった
・ゲームパットが特殊すぎてサードが適応しにくかった
 なんなら自分で作った任天堂ですら持て余してた感がある

・そんなもんだから
 ゲーマーからは「こんなことやってないで画質上げろよ・・・」
 エンジョイ勢からは「wiiリモコンのほうが面白くね?」って感じで買ってもらえなかった

このへんな気がする

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90.匿名 2024年07月03日08:52 ID:k3MzgyOQ=

バーチャルコンソールだけswitchに移植してほしい・・・
ファミコン版のグラディウス3とかリバースやりたい

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91.匿名 2024年07月03日09:29 ID:YxNjU2MjE

任天堂さん当時の凄い言い訳「2011年2月に発売した『ニンテンドー3DS』は出足こそ好調だったものの、発売約2週間後に東日本大震災が発生。CMを自粛し、勢いは止まってしまった。同年8月には、発売後6か月弱で2万5000円から1万5000円に本体価格を大幅値下げ。同時に、ソフトの開発チームを増強して、ゲームのタイトルを充実させた。
それが功を奏して国内では勢いを取り戻せたが、その分(2012年11月発売の)WiiU向けのゲームには開発者を思うように割けなかった。このことがWiiUの低迷につながった」

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92.匿名 2024年07月03日09:55 ID:A3ODU4Mjg

WiiUはWiiと互換性があるという事だったので、
WiiU=Wii+αと認識しちゃって購入しなかったわ

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93.匿名 2024年07月03日11:28 ID:AzOTAyMzI

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94.匿名 2024年07月03日11:34 ID:AzOTAyMzI

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95.匿名 2024年07月03日11:36 ID:AzOTAyMzI

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96.匿名 2024年07月03日12:21 ID:k2MTAwMDU

※27
今では真逆の立場になってるのが笑えるよな
まあ自業自得なんだけどな

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97.匿名 2024年07月03日12:37 ID:Q3NjQ0MDU

DS→おい森
Wii→街森
3DS→とび森
Switch→あつ森
で、WiiUだけが無いんだよなどうぶつの森

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98.匿名 2024年07月03日12:40 ID:A3NjQ0MDQ

黒いWiiUが欲しかったのに白しか売らなくなったのは本当に解せなかった。

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99.匿名 2024年07月03日13:59 ID:I1NDM0NzQ

WiiUのギミックを活かすためにゲームを作ってたのもダメだったな
手段が目的化してた

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100.匿名 2024年07月03日14:49 ID:gyNDQ1OTg

重い、持ち運びの制限があるので携帯性が低い。マルチがやりづらいという言い訳で他社ソフト少ない。任天堂のキラーソフトがそこまでじゃなかった。はっきり言ってスプラトゥーンの誕生だけでもこのハードにはいみがあったのだけど。

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101.匿名 2024年07月03日14:57 ID:Y4MjI5MDY

WiiUではサードパーティーのソフトが少なすぎて失敗した
その反省から任天堂はSwitchで多くのソフトを提供しているでしょ?
だから次の後継機でも主要なサードパーティーの大作ソフトに対応できるよう、性能を大幅に向上させてくるだろうね

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102.匿名 2024年07月03日16:21 ID:MwODQ5ODI

殆どの3DゼルダwiiUだけで遊べてたし他のシリーズもマリオとかも多分充実してたし普通に神ハードだった
プロコンのボタン配置は使いづらかったけど
wiiのクラシックコントローラーが優秀だった

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103.匿名 2024年07月03日16:47 ID:AzOTAyMzI

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104.匿名 2024年07月03日17:35 ID:EzNzg3Mjc

ソフトが少なくて…
結局#FE専用機になっちゃいました
FE本編やポケモンコロシアムみたいなソフトが出て欲しかったです

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105.匿名 2024年07月03日18:34 ID:Y0MDg1MjI

※103
まだ夏休みじゃないよね
不登校?

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106.匿名 2024年07月04日22:33 ID:Y4NTI5Mjg

マシンパワーが無い上に、ゲームの数も少ない、そのくせ純正ゲームパッドの癖が強くて、歴代で一二を争うクソハードだったからな。残当。

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107.匿名 2024年07月08日22:19 ID:k0Mjc1ODA

売れなかったけどスプラという産物は残して行ったけどね

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