1: 2026/08/15(土) 05:59:35.08 ID:2ZEDpyzP0
https://www.eurogamer.net/fire-emblem-fortunes-weave-previewゲーム開始直後から、明確な原則が一つ示されます。それは、これは「エンゲージ」ではないということです。
決まった道筋など存在しません。これは迷宮のように複雑で、奥深い物語であり、その展開を理解するには、壁掛けの地図とたくさんの紐が必要になるでしょう。
『ファイアーエムブレム 風花雪月』のストーリーが、これに比べればのんびりしているように思えるほどです。このプレビューでは最初の数章しか語れませんが、それで十分です。
数時間プレイするだけで、このゲームが秘める可能性がわかるはずです。これは、史上最大のファイアーエムブレム作品、そしておそらく最も決定的な作品になるでしょう。
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786741175/
4: 2026/08/15(土) 06:02:21.79 ID:bKeczgs50
風花雪月よりボリュームあるってこと?
エグいやろ
エグいやろ
7: 2026/08/15(土) 06:24:18.03 ID:P/w+wMRf0
>>4
風花雪月がプロローグに思えるって言ってるね
風花雪月がプロローグに思えるって言ってるね
6: 2026/08/15(土) 06:23:03.81 ID:P/w+wMRf0
あの辛口で厳しいユーロゲーマーか
どうやってこれを29.5GBのファイルに詰め込んだのか、私にはさっぱり分かりません。
これすごいな
どうやってこれを29.5GBのファイルに詰め込んだのか、私にはさっぱり分かりません。
これすごいな
8: 2026/08/15(土) 06:25:36.00 ID:mv5FcVm40
風花雪月が神ゲーだったから本当に期待してる
10: 2026/08/15(土) 06:30:55.11 ID:HE/CgFEH0
次はストーリー重視なんだね
記事見る限りマルチストーリーぽいけどあまりFEのストーリーには注視しないからなあ
それよりも使えるキャラがシナリオ毎に変わることで暁みたいにおかしなバランスになったら嫌だね
記事見る限りマルチストーリーぽいけどあまりFEのストーリーには注視しないからなあ
それよりも使えるキャラがシナリオ毎に変わることで暁みたいにおかしなバランスになったら嫌だね
11: 2026/08/15(土) 06:39:29.95 ID:kv9p36Lv0
ひやー!エンゲェジよりストーリー重視なんてオラワクワクすっぞ
13: 2026/08/15(土) 06:46:44.94 ID:Se8eUkKL0
エンゲージって全方位で嫌われるけど良いところないの?
風花雪月のあとだから必要以上に嫌われてるとかないのかね
風花雪月のあとだから必要以上に嫌われてるとかないのかね
15: 2026/08/15(土) 06:56:09.14 ID:e9O9Ho770
>>13
SLGとして歯ごたえがあって面白い
SLGとして歯ごたえがあって面白い
16: 2026/08/15(土) 07:01:23.11 ID:R/vUtDDV0
>>13
バトル面に関しては最高傑作と言われる事が多く評価高いよ
でも万紫はバトル面でもエンゲージよりおもろいというプレビューもあるのでそれも霞みそう
バトル面に関しては最高傑作と言われる事が多く評価高いよ
でも万紫はバトル面でもエンゲージよりおもろいというプレビューもあるのでそれも霞みそう
23: 2026/08/15(土) 07:17:31.89 ID:P1rWv8UO0
>>16
>でも万紫はバトル面でもエンゲージよりおもろいというプレビューもあるのでそれも霞みそう
>でも万紫はバトル面でもエンゲージよりおもろいというプレビューもあるのでそれも霞みそう
ストーリーや世界設定が風花雪月を超えて戦闘バランスやマップがエンゲージを超える作品が作れてんなら
ISは直近2作品の評価を正しく判断し要素の取捨選択を見事にやり遂げたことになるし
それこそファイアーエムブレムの最高傑作やんけ
92: 2026/08/15(土) 10:34:06.60 ID:hZhFouBs0
>>16
チェイン、ブレイク、兵種スタイルとかなり良い要素が揃ってたのにあれより面白くなるとかマジかよ
期待のハードル上がりすぎちゃうから話半分に聞いとくわ
チェイン、ブレイク、兵種スタイルとかなり良い要素が揃ってたのにあれより面白くなるとかマジかよ
期待のハードル上がりすぎちゃうから話半分に聞いとくわ
20: 2026/08/15(土) 07:07:04.93 ID:GkUmYapRd
>>13
ゲームとしては面白い
ストーリーは適当にスキップして次々マップをプレイしたくはなる
ゲームとしては面白い
ストーリーは適当にスキップして次々マップをプレイしたくはなる
14: 2026/08/15(土) 06:54:00.82 ID:NYmIaEZR0
タイムリープで未来を変えていくゲームって素敵やんムジュラしかりシュタゲしかり
17: 2026/08/15(土) 07:02:41.45 ID:CfEm7uJB0
ダイレクトとか見るとシナリオ若干kmr臭したけどそうでもないのか?
22: 2026/08/15(土) 07:11:24.84 ID:W7DR/mEzd
>>17
覚醒のシナリオ作ったのはKMRじゃないぞ
覚醒ではあくまでサブライターだし
覚醒のシナリオ作ったのはKMRじゃないぞ
覚醒ではあくまでサブライターだし
19: 2026/08/15(土) 07:06:25.23 ID:yianX4sV0
どうせ闘技場の戦死者を生贄にして魔王復活させるみたいな薄っぺらい話でしょ
21: 2026/08/15(土) 07:10:29.10 ID:kebm4Uf/0
FEに魔王はいないだろ
44: 2026/08/15(土) 08:34:37.66 ID:/bG/l36G0
>>21
フォデス「」
フォデス「」
25: 2026/08/15(土) 07:27:49.00 ID:n1NJaIz20
エンゲージのストーリーってプレビュー時点でどんな評価だったっけ
27: 2026/08/15(土) 07:37:09.30 ID:2J939ltn0
>>25
プレビュー時点で微妙言われてた
プレビュー時点で微妙言われてた
26: 2026/08/15(土) 07:34:49.32 ID:nFo4Xyuq0
任天堂ゲーには厳しめなユーロゲーマーがここまでベタ褒めは珍しいな
かなり出来が良いみたいだな
29: 2026/08/15(土) 07:46:49.87 ID:e9O9Ho770
エンゲージ
戦闘前に敵と仲良くお話し
↓
もう許せませーん!お友達じゃありませーん!
↓
何故か敵が遥か遠くに移動して戦闘配置
戦闘前に敵と仲良くお話し
↓
もう許せませーん!お友達じゃありませーん!
↓
何故か敵が遥か遠くに移動して戦闘配置
頭痛くなった
30: 2026/08/15(土) 07:50:38.66 ID:wzGRgmQ70
エンゲージはシナリオそのものが悪いというよりテキストが悪いって感じ
評判の悪さと、主人公が奇抜すぎるのと、仲間キャラの癖が強すぎるのが避けられる原因なきがする
バトル関連はFEの中でもトップクラスで面白かっただけに勿体ない
評判の悪さと、主人公が奇抜すぎるのと、仲間キャラの癖が強すぎるのが避けられる原因なきがする
バトル関連はFEの中でもトップクラスで面白かっただけに勿体ない
37: 2026/08/15(土) 08:16:30.61 ID:eutEbf8y0
海外かなり好評だな
38: 2026/08/15(土) 08:19:38.17 ID:lTSq5ToR0
海外は今の所キャラデザも結構好評だからな
日本はポリだの黒人だの騒いでるけど
日本はポリだの黒人だの騒いでるけど
39: 2026/08/15(土) 08:21:17.50 ID:Rgmx4bd00
あんなもん褐色なだけや
53: 2026/08/15(土) 09:07:43.39 ID:GOo9jCTY0
なぜエンゲージ?
比べるなら前作の風花雪月じゃないのか?
比べるなら前作の風花雪月じゃないのか?
54: 2026/08/15(土) 09:09:07.57 ID:wzGRgmQ70
>>53
風花の続編ではあるけど、FEの前作はエンゲージだから
風花の続編ではあるけど、FEの前作はエンゲージだから
60: 2026/08/15(土) 09:23:02.29 ID:rugHiPNn0
>>53
まぁ今回コエテクは関わっていないと明言されているので「エンゲージのような稚拙な文章によるシナリオ」が展開されないかどうか気になる人は多いと思う
メディアとしてそういったファンに向けて安心してくださいねという意味を込めて記事を書いたと思われる
まぁ今回コエテクは関わっていないと明言されているので「エンゲージのような稚拙な文章によるシナリオ」が展開されないかどうか気になる人は多いと思う
メディアとしてそういったファンに向けて安心してくださいねという意味を込めて記事を書いたと思われる
62: 2026/08/15(土) 09:24:31.40 ID:Mq9dX4nR0
風花も序盤はだいぶスローだからな

こりゃ今年のGOTY濃厚かな
割と突起工事で作った風花がメタスコア89点だし
突起?
この人が後半やっても元気だったら買うわ
最近のFEは後半がマジで苦行
風花雪月とエンゲージしかやった事ないにわかだけど両方楽しかったんだ
ダイレクト見て確信したけど絶対これも楽しいんだ
エンゲージは別に浅いとかじゃないんよ
シナリオの構成の良さを変なテキストで味付けしたら激マズ料理になったってだけ
ちゃんとしたスタッフで作ってたら割と王道なFEにはなってたはず
エンゲは発売前のレビューで戦闘絶賛テキスト批判されて、これはifの再来と思ってプレイしたから楽しめたな
万紫はダイレクト見ただけでもシステムが面白そうでシナリオまで期待できるとなると楽しみすぎるな
あとは戦闘兵種バランスがよくて周回で色々試したくなる感じだといいな
※1
風花が突貫工事で作ったなんて情報あったか?
ブレワイ同様延期したし結構開発期間とってる印象だけど
風花の時点で設定練られてておもしろかったしな
発売前でも今出てる情報で万紫がどういう世界かとか考察するの楽しすぎるわ
ストーリー重視って事はクソゲーって事だな
シリーズファンだが初めて様子見する
それくらいエンゲージが汚物そのものだった
エンゲージのテキストや演出が稚拙なのは分かる
けどタイトル回収や最終戦のヒーロー的なあれは真っ当に熱くて好きだよ
海外のプレイした人の動画見ると、かなり評判イイなこれ。
今年の一本はコレだとか言ってる。
ストーリーは同じだとしても海外版だとテキストマシなんだろうか?
叩かれていたアホみたいなモーションは改善されたのだろうか
この手のパターンは大体言うほど面白くない
※11
汚物が喋っている
これは「エンゲージ」ではないということです。
あっちでちゃんと英語翻訳されても一切誤魔化しきれないあの女テキストのエンゲージは本当にすごい
ストーリーやキャラクターに世界観全てに影響を与えて駄目にしていくからな
※2
勃起したんだろ
自分はエンゲージ普通に風花雪月よりストーリー面白かったと思うので未プレイの人は決めつけたりしないようにね
やたらテキストが~と言われるが邪龍の章などめちゃくちゃよかったし悪いと思ったこと全くない
エンゲージはストーリー全スキップすれば面白いよ()
ペラペラなアーマーとかちっこい馬とか重そうな手斧とか割と現実意識してそうで興味深い
エンゲージのバトルシステムと風花雪月の見た目と物語を組み合わせるのが最良
エンゲージのしょうもないニチアサ感、自分は嫌いじゃなかったよ
SLG方面においてはエンゲージはダントツの出来だし、風花はFEシリーズの中でもかなり浅い作りだった
本来FEのストーリーなんてオマケでメインはSLGなんだから、風花上げてエンゲージこき下ろしてるヤツは大体が過去作やってないしSLGにもFEにも興味ないんだよな
あくまで風花「が」好きなだけ
話で言うと紋章の謎辺りも戦記としてはなろう系もびっくりな軍団ワープで逆転勝利だからな、キャラクター性として物語は大事なんだが元々緩い作りだ
※28
バランスは大味だけどシナリオの評価が高い聖戦が大人気なのを考えると、その意見はかなり偏っている。
まぁifでストーリー強化うたってたセンスは最新作までもれなく継続中だから過去最大ってのに期待しとくか
戦闘画面やキャラ育成のワクワク感は他SLGではなかなかないし
今作は要素完走できるくらいストーリーやシステム周りがまともだと嬉しい風花から(二連敗
エンゲージはキャラがみんなとにかく浅くてスライディング土下座を筆頭にギャグも全部滑ってるから凄いわ
中高生のなろう作家連れてきて書かせたって言っても違和感ないくらいにはお粗末だった
一人もキャラを好きになれなくて1週やって止めたFEは後にも先にもあれ以外に無い
キャラが命みたいなゲームであれが通る辺りISは誰もテキストを精査しないかシナリオライターにとんでもない権限が与えられているのだと分かった
エンゲージはニチアサでシナリオは悪くないがテキストが良くないしDLCは普通にテキストもちゃんとしていたという持論をずっと持っているワイ、ここのコメントを見て間違ってなかったと安堵する
※23
そこまで書くならちゃんと本編アピールしたれよ
邪竜はやらなくても良い要素なのに推すとこそこかよ
※33
毎回思うがニチアサをナメすぎだろ
エンゲージのは子供騙しでしかない
ニチアサを自称するなら小林靖子レベルの脚本を出せ
※24
実際戦闘パートはシリーズ随一の面白さだもんな
個人的にはストーリーやテキストも、ここでいつまでも粘着して口汚く罵るほどではないと思うがね
エンゲージってニチアサ言われてるけどストーリーのクソな部分は、ボスの使いまわしのために倒した敵簡単に取り逃す間抜け展開とジャンピング土下座みたいな滑ってるギャグの部分で実際にニチアサっぽい部分はそんなに悪くないんだよな
戦闘パートの良さと指輪システムのおかげで編成考える面白さがシリーズの中でも圧倒的におもろかったから風花より全然すきだ
風花雪月とエンゲージとで比べたら特別シナリオやテキスト周りが酷く感じるだけで、ぶっちゃけ内製の過去作と比較したら結構面白い部類よな。指輪取られた後辺りからどんどん尻上がりで面白くなる印象。邪竜側のキャラは全員味のある良いキャラしてるよね。
ただ、個人的にテキストや変なキャラ付け以上に気になったのは、主人公を女にする前提のシナリオ過ぎね?って点なんよな。一応公式としては男主人公がデフォルトっぽいけど、男だとマザコンヘタレ軟弱男みたいな印象が強くて、女だと女王の後継者の姫と王子達の英雄譚みたいな、本来のシナリオイメージが色濃く出てる感じがしたな。聖女モノなろうの主人公を無理やり男に変えるくらい違和感あるわ。
やってないから内容には語れないけど、量販店の売れ行きの人気順みるとSLG系は大概大括りされてRPGに統合されてるケースが多いけど風花雪月より下なだけでFEエンゲージってけっこう高い方にいるよ
そういう事実を見る限りはゲハ特有のポジションマウントで極度の陰性オタクによる陽なオタクへの攻撃性が酷いだけで不人気ってことはまったくないように見える
おそらくというかほぼ確実にこの新作と風花雪月との間で激しいどっちが上かの争いが始まるんだろう
海外評価とかポリコレで加点してるだけじゃねーの笑
>エンゲージはシナリオそのものが悪いというよりテキストが悪いって感じ
最近のFEの中でもストーリーで色々言われてるやつは基本全部これなんじゃないの?
シミュレーションRPGは苦手だけどFEは好き
今更ながらエンゲージ楽しんでる
風花雪月はまだ積んでるけど万紫千紅は発売日に買ってしまおうか
でも風花雪月を先にやった方がいいらしくて迷っている
風花雪月って結局世界観とキャラしか評価されてない乙女ゲーだから、そこから脱却してほしい
エンゲージはゲーム部分が面白いからときどき遊びたくなる
if暗夜よりはストーリー良さそうでほっとした
別に毒にも薬にもならない程度の薄味シナリオで構わないんだが、そのハードルを下回るゲームをいくつか経験すると警戒せざるを得ない
それもインディーズなら仕方ないと思うが、FF15とか暗夜とか知名度と価格がな
海外受け狙いして日本人には合わないとかはやめろよ
今回も風花と同じでルナティック後付け実装みたいだからルナティックの出来=FEのバトルの面白さだと思ってるFE民的にバトル過去最高傑作になるかはちょっと疑問
今のところHUNTERHUNTERの王位継承戦ばりにキャラクターが多くて相関図を把握し切れる気がしない
>>51
あれはこの三倍
気になるのが決められた時間で強化ってとこ
そこは好きに強化したい
時間制限があるゲームはあんまり好きじゃないのよね
試行錯誤して進めさせたいってのは分かるが
無制限に強化しまくって俺TUEEEもやりたいじゃん
普段男主人公でゲームやるけどエンゲージは嫌な予感して女でやったからストーリー最悪とはならず、とても普通だなーと思いながら眺めてた
男主人公でやってたら耐えられなかったかもしれない
決められた時間をスキップしてほしい層
無限に時間がほしい層
両者に不満持たせないことはできるのかな
※1そんなに?
風花も別にストーリー良くないだろ
なんとなく重厚そうな雰囲気だけあって実態はペラペラよ
まあそういうガワが大切なのはわかるが
※39
日本人はエンゲージみたいにシンプルが好きなのかもね
そんなのどこから出てきたの
※55
別のゲームやればいいんじゃね
※53
ルナティックを1回クリアしたら日数(リソース)無限verでもやらせてほしいのはある
※59
そりゃそれが一番いい
FEになかったもんを求められて何年も粘着されても困る
FEって覚醒,ifでだいぶ転んだけど、風花,エンゲージでかなり持ち直したイメージ
覚醒かifか忘れたけど、自分の子供が時間の流れが違う場所?で成長していきなり戦力として登場するみたいな
これまでのFEでは考えられないような滅茶苦茶なゲームだった記憶。
別に硬派である必要はないけど、辻褄合わせのために小学生が考えたような設定は止めてほしいわ
※62
それifやな
覚醒で子供システムが好評だったから無理やり出すために作った設定
ISは任天堂的ゲームの作り方で面白い遊び優先で設定や世界観を後回しにしがち
少年誌路線ならそれはそれで構わないんだけども純粋にエンゲージは話が面白くないんよ。家族の話に終止してるのに序盤で雑に排除されるせいで終盤に何のドラマも感じない母親、毒親と縛られる子供ではなくただ洗脳にしてしまったヴァエル、死に際に家族云々言い出した敵の名前も忘れるぐらい薄い2人。主人公の件にしたって一回やられてゾンビで復活でもダメでしたー!紋章師の力で復活!なんて同じ展開やるのもわけわからん。
※62
死にかけのFEが覚醒のお陰で救われたって
FEやってる人なら誰もが知る話だと思ってたが、いまだ知らない人もいるんだな
※57
その雰囲気すらエンゲージ終わってるから人気無いんじゃないの?
別に風花雪月のストーリーがゲーム史上最高って言ってる訳じゃなく、エンゲージのストーリーというか文書が酷いと言ってるだけなんだから。
エンゲージの支援会話はあまりにもつまんなすぎて回収する気も起こらなかった
※57
ペラペラは言い過ぎだけど、風花雪月のシナリオ自体のデキが大して良くないのはその通り
世界観やルート分岐、差分とかの作り込みで目が眩んでるだけ
何ならシナリオ自体はエンゲージの方が良いまである
そこら辺を分けて評価できてる奴はほとんどいない
エンゲージは
×シナリオが悪い
△テキストが悪い
〇演出が悪い
だと思ってる
立ち絵で会話するのをやめてキャラを3Dで喋らせるようにしたのにやってることは立ち絵の頃と変わらず棒立ちで会話するだけ
立ち絵時代は想像で補ってたから成立してたものを3Dで同じように描写しちゃってるせいで違和感が大きい絵面を見せられて没入感が削がれる
その結果ストーリーが悪いって印象になってしまうんだよね
風花雪月はキャラ育成恋愛ゲームとしてはぬるくて楽しかったけどシナリオはあまり面白いとは思わなかったな
覚醒やifと比べて無駄に章が長いだけでシナリオの出来は大差ないと思う
エンゲージは未プレイなので知らない
※69
その通り
エンゲージはムービーや見せ方が下手なだけ
それをストーリーがーって騒いでる奴の多いこと
なんか聞けば聞くほどFEで「街」や「428」やろうとしてる?と思えてくる
さすがにSLGであんな複雑なクロスシナリオはやらんと思うしやったらおもしろくないと思うが
※69
だよねえ
あれ旧FEやラングリッサーのように
マップ画面で顔グラとテキストだけ表示して会話させてたら10倍マシだったかと
※69
いや、テキストも悪いだろ
ファンタジーとはいえ、ある程度時代考察しないといけないのにそこに現代風のノリ入れてきたら悪目立ちするわ
シナリオは個人の好みあるから何ともだけど、プレイヤー側のキャラより敵側のキャラ掘り下げしだしたのは合わなかったわ
シナリオなんて合う合わないで個人の評価は変わるからな
エンゲージシナリオが合った人からしたら他のFEより面白かったと感じるんだろ
でもそう感じる人は少数派だからシリーズファンからの評価は低いんだよ
自分の評価を過信する人が多いのがオタクが嫌われる原因の一つなんだと思う
※75
エンゲージのシナリオの根っこは悪くないと思ってる
あのプロットで別の方がシナリオ書いたら大絶賛されてたんじゃないかなって思うぐらい
昔からFEに深いストーリーとか求めて無いだろ
それっぽい戦記感と面白さがあればいい
※75
嫌われる原因は、エンゲージ嫌いだからといって口汚く罵倒したりライターに誹謗中傷したりしてるからだぞ
※77
ストーリー求めてないのは一部の層じゃね
勝手に全体に置き換えんで欲しいが
エンゲージの評判の悪さってソシャゲに幽閉されてると思われてたKMRがまたシナリオ書いてきたって不意打ち増援即行動要素がかなりデカいよな
発売前夜にKMRシナリオだとわかってたら予約しなかったキャンセルさせてくれって阿鼻叫喚だったし
万紫もそれで疑心暗鬼になってるファンは相当数いるから今後FEは誰シナリオなのかは事前に発表しとくべきだと思うよ
ここは明確に対立煽りされてるから分かるけど全然関係ないところでもエンゲージを擁護したいがあまりに、
FEにストーリーなんていらないだとか、他作品(主に風花)も酷い何なら風花の方が酷いとか、あまつさえ歴代最高とか言い出したり、他のFEを下げるから嫌いなんだよなぁ
間違いなく歴代作品14+リメイク3作品なんてやってないだろうし、やってたら他と比較してそんなに持ち上げる程戦闘面一番面白いとか言い出す程に穴のない作品でもない事がわかるはずだし
恋愛SLGと戦記物と手強いSLGの意見かな
恋愛がなくなりそうだから君ら仲良くできるんじゃないの
FEのストーリーなんて悪い竜か闇魔導士をやっつける
その過程で各地を巡って仲間が増えていくそんなのでいいのよ
※81
申し訳ないけど、風花雪月を褒めてる人の方がもっと他作品を貶した上で売上マウント取ってるよ
認知歪み過ぎててヤバいわ
※84
横からだけどそうやって決め付けてくってかかる方も認知ゆがんでんじゃね?
必ず風花好きな人はそうなの?
※85
「風花が好きな人が皆そう」っていう誰も言ってないことを他人がさも言ったかのように言っちゃう辺りがもう末期症状
エンゲージはそもそもお祭りゲーなんだから
比べるなら同じストーリー重視の風花雪月でしょ
※28
FEって結局のところキャラゲーだから
風花もSLG的な部分で見たら大味だけど世界一売れたのはキャラが魅力的だったからってのもあるし
エンゲージの一番致命的なところって周回要素(サントラや支援会話の振り返りが何故か一つのセーブデータ毎で邪竜組も毎回邪竜クリアしないと仲間にできない)だと思うんだが…
特に支援会話は烈火の時点で既にやれてた事を何故やらなかったのかと問いたいわ
※88
この「FEはキャラゲー」って言う人ちょこちょこいるけど、キャラゲーの定義を勘違いしてないか?
キャラゲーって「特定のキャラを眺めたり操作したりすることを目的に製作されて買われるゲーム」(アニメキャラ主人公とか)だろ
FEってプレイ前から全キャラが公開されてるわけではないし、毎作キャラが違うから「〇〇がいるから買う」なんてのも成立しない
あくまで「戦闘ユニットが単なる駒じゃなくて濃いキャラクター性を持たせたSRPG」であって、それを「キャラゲー」と呼ぶのは適当過ぎないか
エンゲージは戦闘面はめっちゃおもろかったよな
つまんないって奴は風花から始めてストーリーをカジュアルとかでやってたんかな
今回は両作のいいとこどりになりそうで期待できそう
※86
まーたくってかかってくる
末期症状なのはどっちなんだか
※92
中身の無いレスバしだしたら末期症状じゃなくて終わり
※93
結局元の奴は風花叩きたいだけの奴にしか見えん
どちらにせよ人気、売上に関しては完全に風花>エンゲージで決着がついてる。
中古の価格もエンゲージの方が後発なのに風花より安いし、それだけ根強いファンがいるって事だな。
※90
キャラゲー=版権作品のゲームだと思ってるなら最高に古臭い考え
※84
風花ファンと比較したわけでもないのに急に風花の方がとか言い出す、まさにこういう人が嫌いなんだよなー
ああ、たしかにマウント取ってんねこれ
まあお互い自衛して相手しないことやね
売上について話してるのは同じ人間と思っちゃいけないよ
単純にエンゲージのシナリオが嫌いなだけなのに急にテキストがとか覚醒のこともいえよとか言い出す、まさにこういう人が嫌いなんだよな エンゲージのシナリオが糞だって頑なに認めないところ
※96
オープンワールドをノーロードシームレスな広いフィールドのことだと思ってそう
まあそうやって誰にも通じない「俺のイメージ」(笑)で語り続ければいいんじゃないかな
うーん風花雪月ファン(≠FEファン)が嫌われるのがよく分かるコメントたち
※101
そうやって無闇に荒らして見学売るからゲーム関係なしにお前は嫌われる人間になるんやで
※84
こういうのがXでも沸いてるの散見するわ
エンゲージ下げてる=風花好きみたいになってて、風花好きはエンゲージも含む他作品を下げてるって勝手に決め付けてんだよね
そりゃ好きな人の中にはそういう人だって居るだろうけど、それは他の作品好きな人の中にだっている
そもそも風花好きの中でどれぐらいの割合が多作品下げやってんだよって話
認知歪む言ってる本人が一番認知歪んでるっていう
※100
つかWikipediaのキャラゲー記事見たら君の方が古い価値観だなってのがよくわかるよ
つか風花ファンを過剰に敵視してる輩は何なの
世界一売れたFEなんだから風花ファンがマジョリティになるのは当然やん
売れたんだから風花雪月の方向性が正義なんです(他作品の方向性は間違いですまでセット)、って言っちゃうから
ってことすら言われないと分からないのか、やっぱ終わってるな
ゼルダとかゼノブレの売れた作品に湧いたファン気取りと同じマインドに陥ってて笑える
歴史は繰り返すねえ
あ、他作品もちゃんと言葉を選んで評価してるまともなファンの方々のことではないので悪しからず
※104
嘘っぱち
wikiも「既存作品(別媒体)のキャラクターを採用したゲーム」をメインに記述して、「ゲーム側が独自に用意したキャラクターを前面に押し出してるゲーム」は「広義のキャラゲー」としている
この広義のキャラゲーをジャンルとして優先させるなら、マリオもアクションゲームではなくキャラゲー、テイルズもRPGではなくキャラゲーになる
「(広義であろうと)キャラゲーなんだから、ゲームとしての魅力よりキャラクターを魅力的に描くことを最優先にしろ」なんてバカげたこと言ってんなよ
製作側がその考えに染まって作ってるキャラゲーは、ゲーム部分のクオリティが劣悪になってるわ
実際、覚醒とか風花雪月はバランス大味でSRPGとしては評価低いぞ
※106
売れたんだから風花雪月の方向性が正義なんですなんて誰も言ってないのに
誰と独り相撲をずっとしてるんだろうこの人
その人、言い返せなくなると毎回ファンもどきとかファン気取りとか論点ズラしてくる人だから気にしない方がいいぞ
言ってることもコロコロ変わるし
どう考えてもFEはキャラゲー
頭を使って駒を動かすことに殊更こだわるならよりもっと上質なゲームあるからそっちやれとしか
なるほど、マリオもゼルダもスターフォックスもスプラトゥーンも、FEより更にキャラクターを前面に押し出してるから全てキャラゲーか
そういうシリーズもゲーム性よりキャラを魅力的に描くことが大事って言いたいんだろうな
まあ誰が賛同してくれるのかは知らんしどうでもけど
勝手に別ジャンルのゲーム持ち出してきた上に妄想を語り出してきてヤバすぎる
「FEはキャラゲーとしてウケたんだから、キャラやストーリーを魅力的に描くことを優先しろ」という主張を整理してあげただけ
自分の主張が一般的に何を意味してるのか理解できないなら語らない方がいいのでは
風花雪月信者は「風花雪月がシリーズ最高売上を出したんだから、FEは世界観、シナリオ、テキスト、キャラ重視で作るべき」って言ってるのに無かったことにしたいんだろうか
なんかよく比較するやつがいるけど
エンゲージにとって風花雪月は売れた前作で比較対象かも知れないけど、風花雪月にとってエンゲージはただ次回作ってだけなんだよなぁ
セットだと思ってるのがそもそもエンゲージを好きだと思ってるやつだけっていう
どっちにとってもただの前作と次回作でしょ
何言ってんのこの人
※75
メタクリでのユーザーレビュー黄色って無双コラボ除いて本家SRPGのタイトルって唯一エンゲーだけなんだけど、「これはエンゲージではない」って、改めて本当海外で不評だったんだなって。
売り上げの大半は海外なんだから、海外で黄色評価ファイナルアンサーはかなり危惧すべき状況だった。