1: 2026/08/15(土) 05:59:35.08 ID:2ZEDpyzP0
https://www.eurogamer.net/fire-emblem-fortunes-weave-previewゲーム開始直後から、明確な原則が一つ示されます。それは、これは「エンゲージ」ではないということです。
決まった道筋など存在しません。これは迷宮のように複雑で、奥深い物語であり、その展開を理解するには、壁掛けの地図とたくさんの紐が必要になるでしょう。
『ファイアーエムブレム 風花雪月』のストーリーが、これに比べればのんびりしているように思えるほどです。このプレビューでは最初の数章しか語れませんが、それで十分です。
数時間プレイするだけで、このゲームが秘める可能性がわかるはずです。これは、史上最大のファイアーエムブレム作品、そしておそらく最も決定的な作品になるでしょう。
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786741175/
4: 2026/08/15(土) 06:02:21.79 ID:bKeczgs50
風花雪月よりボリュームあるってこと?
エグいやろ
エグいやろ
7: 2026/08/15(土) 06:24:18.03 ID:P/w+wMRf0
>>4
風花雪月がプロローグに思えるって言ってるね
風花雪月がプロローグに思えるって言ってるね
6: 2026/08/15(土) 06:23:03.81 ID:P/w+wMRf0
あの辛口で厳しいユーロゲーマーか
どうやってこれを29.5GBのファイルに詰め込んだのか、私にはさっぱり分かりません。
これすごいな
どうやってこれを29.5GBのファイルに詰め込んだのか、私にはさっぱり分かりません。
これすごいな
8: 2026/08/15(土) 06:25:36.00 ID:mv5FcVm40
風花雪月が神ゲーだったから本当に期待してる
10: 2026/08/15(土) 06:30:55.11 ID:HE/CgFEH0
次はストーリー重視なんだね
記事見る限りマルチストーリーぽいけどあまりFEのストーリーには注視しないからなあ
それよりも使えるキャラがシナリオ毎に変わることで暁みたいにおかしなバランスになったら嫌だね
記事見る限りマルチストーリーぽいけどあまりFEのストーリーには注視しないからなあ
それよりも使えるキャラがシナリオ毎に変わることで暁みたいにおかしなバランスになったら嫌だね
11: 2026/08/15(土) 06:39:29.95 ID:kv9p36Lv0
ひやー!エンゲェジよりストーリー重視なんてオラワクワクすっぞ
13: 2026/08/15(土) 06:46:44.94 ID:Se8eUkKL0
エンゲージって全方位で嫌われるけど良いところないの?
風花雪月のあとだから必要以上に嫌われてるとかないのかね
風花雪月のあとだから必要以上に嫌われてるとかないのかね
15: 2026/08/15(土) 06:56:09.14 ID:e9O9Ho770
>>13
SLGとして歯ごたえがあって面白い
SLGとして歯ごたえがあって面白い
16: 2026/08/15(土) 07:01:23.11 ID:R/vUtDDV0
>>13
バトル面に関しては最高傑作と言われる事が多く評価高いよ
でも万紫はバトル面でもエンゲージよりおもろいというプレビューもあるのでそれも霞みそう
バトル面に関しては最高傑作と言われる事が多く評価高いよ
でも万紫はバトル面でもエンゲージよりおもろいというプレビューもあるのでそれも霞みそう
23: 2026/08/15(土) 07:17:31.89 ID:P1rWv8UO0
>>16
>でも万紫はバトル面でもエンゲージよりおもろいというプレビューもあるのでそれも霞みそう
>でも万紫はバトル面でもエンゲージよりおもろいというプレビューもあるのでそれも霞みそう
ストーリーや世界設定が風花雪月を超えて戦闘バランスやマップがエンゲージを超える作品が作れてんなら
ISは直近2作品の評価を正しく判断し要素の取捨選択を見事にやり遂げたことになるし
それこそファイアーエムブレムの最高傑作やんけ
92: 2026/08/15(土) 10:34:06.60 ID:hZhFouBs0
>>16
チェイン、ブレイク、兵種スタイルとかなり良い要素が揃ってたのにあれより面白くなるとかマジかよ
期待のハードル上がりすぎちゃうから話半分に聞いとくわ
チェイン、ブレイク、兵種スタイルとかなり良い要素が揃ってたのにあれより面白くなるとかマジかよ
期待のハードル上がりすぎちゃうから話半分に聞いとくわ
20: 2026/08/15(土) 07:07:04.93 ID:GkUmYapRd
>>13
ゲームとしては面白い
ストーリーは適当にスキップして次々マップをプレイしたくはなる
ゲームとしては面白い
ストーリーは適当にスキップして次々マップをプレイしたくはなる
14: 2026/08/15(土) 06:54:00.82 ID:NYmIaEZR0
タイムリープで未来を変えていくゲームって素敵やんムジュラしかりシュタゲしかり
17: 2026/08/15(土) 07:02:41.45 ID:CfEm7uJB0
ダイレクトとか見るとシナリオ若干kmr臭したけどそうでもないのか?
22: 2026/08/15(土) 07:11:24.84 ID:W7DR/mEzd
>>17
覚醒のシナリオ作ったのはKMRじゃないぞ
覚醒ではあくまでサブライターだし
覚醒のシナリオ作ったのはKMRじゃないぞ
覚醒ではあくまでサブライターだし
19: 2026/08/15(土) 07:06:25.23 ID:yianX4sV0
どうせ闘技場の戦死者を生贄にして魔王復活させるみたいな薄っぺらい話でしょ
21: 2026/08/15(土) 07:10:29.10 ID:kebm4Uf/0
FEに魔王はいないだろ
44: 2026/08/15(土) 08:34:37.66 ID:/bG/l36G0
>>21
フォデス「」
フォデス「」
25: 2026/08/15(土) 07:27:49.00 ID:n1NJaIz20
エンゲージのストーリーってプレビュー時点でどんな評価だったっけ
27: 2026/08/15(土) 07:37:09.30 ID:2J939ltn0
>>25
プレビュー時点で微妙言われてた
プレビュー時点で微妙言われてた
26: 2026/08/15(土) 07:34:49.32 ID:nFo4Xyuq0
任天堂ゲーには厳しめなユーロゲーマーがここまでベタ褒めは珍しいな
かなり出来が良いみたいだな
29: 2026/08/15(土) 07:46:49.87 ID:e9O9Ho770
エンゲージ
戦闘前に敵と仲良くお話し
↓
もう許せませーん!お友達じゃありませーん!
↓
何故か敵が遥か遠くに移動して戦闘配置
戦闘前に敵と仲良くお話し
↓
もう許せませーん!お友達じゃありませーん!
↓
何故か敵が遥か遠くに移動して戦闘配置
頭痛くなった
30: 2026/08/15(土) 07:50:38.66 ID:wzGRgmQ70
エンゲージはシナリオそのものが悪いというよりテキストが悪いって感じ
評判の悪さと、主人公が奇抜すぎるのと、仲間キャラの癖が強すぎるのが避けられる原因なきがする
バトル関連はFEの中でもトップクラスで面白かっただけに勿体ない
評判の悪さと、主人公が奇抜すぎるのと、仲間キャラの癖が強すぎるのが避けられる原因なきがする
バトル関連はFEの中でもトップクラスで面白かっただけに勿体ない
37: 2026/08/15(土) 08:16:30.61 ID:eutEbf8y0
海外かなり好評だな
38: 2026/08/15(土) 08:19:38.17 ID:lTSq5ToR0
海外は今の所キャラデザも結構好評だからな
日本はポリだの黒人だの騒いでるけど
日本はポリだの黒人だの騒いでるけど
39: 2026/08/15(土) 08:21:17.50 ID:Rgmx4bd00
あんなもん褐色なだけや
53: 2026/08/15(土) 09:07:43.39 ID:GOo9jCTY0
なぜエンゲージ?
比べるなら前作の風花雪月じゃないのか?
比べるなら前作の風花雪月じゃないのか?
54: 2026/08/15(土) 09:09:07.57 ID:wzGRgmQ70
>>53
風花の続編ではあるけど、FEの前作はエンゲージだから
風花の続編ではあるけど、FEの前作はエンゲージだから
60: 2026/08/15(土) 09:23:02.29 ID:rugHiPNn0
>>53
まぁ今回コエテクは関わっていないと明言されているので「エンゲージのような稚拙な文章によるシナリオ」が展開されないかどうか気になる人は多いと思う
メディアとしてそういったファンに向けて安心してくださいねという意味を込めて記事を書いたと思われる
まぁ今回コエテクは関わっていないと明言されているので「エンゲージのような稚拙な文章によるシナリオ」が展開されないかどうか気になる人は多いと思う
メディアとしてそういったファンに向けて安心してくださいねという意味を込めて記事を書いたと思われる
62: 2026/08/15(土) 09:24:31.40 ID:Mq9dX4nR0
風花も序盤はだいぶスローだからな

こりゃ今年のGOTY濃厚かな
割と突起工事で作った風花がメタスコア89点だし
突起?
この人が後半やっても元気だったら買うわ
最近のFEは後半がマジで苦行
風花雪月とエンゲージしかやった事ないにわかだけど両方楽しかったんだ
ダイレクト見て確信したけど絶対これも楽しいんだ
エンゲージは別に浅いとかじゃないんよ
シナリオの構成の良さを変なテキストで味付けしたら激マズ料理になったってだけ
ちゃんとしたスタッフで作ってたら割と王道なFEにはなってたはず
エンゲは発売前のレビューで戦闘絶賛テキスト批判されて、これはifの再来と思ってプレイしたから楽しめたな
万紫はダイレクト見ただけでもシステムが面白そうでシナリオまで期待できるとなると楽しみすぎるな
あとは戦闘兵種バランスがよくて周回で色々試したくなる感じだといいな
※1
風花が突貫工事で作ったなんて情報あったか?
ブレワイ同様延期したし結構開発期間とってる印象だけど
風花の時点で設定練られてておもしろかったしな
発売前でも今出てる情報で万紫がどういう世界かとか考察するの楽しすぎるわ
ストーリー重視って事はクソゲーって事だな
シリーズファンだが初めて様子見する
それくらいエンゲージが汚物そのものだった
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