1: 2024/08/09(金) 23:16:49.72 ID:VwEL7McL0
ニンテンドーWiiUはバーチャルコンソールが魅力的だったのになぜか黒歴史みたいな扱いになってる
23: 2024/08/09(金) 23:47:47.94 ID:JTypDrS50
>>1
黒歴史扱いされてるか?Wiiと比べると劣るねくらいの感じじゃない?
黒歴史扱いされてるか?Wiiと比べると劣るねくらいの感じじゃない?
46: 2024/08/10(土) 00:14:49.30 ID:Z6fScOps0
>>23
普通に失敗ハードとして皆に認識されてるよな
少なくとも無かったことにはされてない
普通に失敗ハードとして皆に認識されてるよな
少なくとも無かったことにはされてない
2: 2024/08/09(金) 23:17:29.79 ID:RcnaSCgH0
スプラのおかげでそこまでじゃない
3: 2024/08/09(金) 23:19:40.70 ID:IMCLeDXW0
ソフト資産はマリカ8を筆頭に素晴らしかった
5: 2024/08/09(金) 23:22:43.28
マリオメーカー
スプラトゥーン
マリオカート8
スマブラSPの前身for
ドンキートロフリ
スーパーマリオ3Dランド
有料ソフトを生み出してるから黒歴史とも言えない
スプラトゥーン
マリオカート8
スマブラSPの前身for
ドンキートロフリ
スーパーマリオ3Dランド
有料ソフトを生み出してるから黒歴史とも言えない
8: 2024/08/09(金) 23:26:15.95 ID:OS+P0vuX0
WiiU ミリオン4本 ハーフミリオン7本 20万以上14本
PS5 ミリオン0本 ハーフミリオン0本 20万以上FFと抱き合わせのみこうして見ると普通に大成功なんだよな
PS5 ミリオン0本 ハーフミリオン0本 20万以上FFと抱き合わせのみこうして見ると普通に大成功なんだよな
9: 2024/08/09(金) 23:26:18.43 ID:T+vCE4Fr0
ガチの黒歴史はVITAだろ
あれが何を遺した?
むしろあれが全て殺したぞ
あれが何を遺した?
むしろあれが全て殺したぞ
10: 2024/08/09(金) 23:28:41.85
Vitaを最後に携帯機路線やめちゃったもんな
16: 2024/08/09(金) 23:37:28.16 ID:XzuOeRXx0
任天堂にとってはWiiUが失敗ハードでSIEにとってはvitaだった
ただそれだけのことだ
ただそれだけのことだ
21: 2024/08/09(金) 23:46:09.46 ID:Nm04CEET0
VC無かったら褒めるとこ本当に無いよ
SwitchにWiiUタイトルガンガン投入して専用ソフトに関しては完全にお役御免だし
SwitchにWiiUタイトルガンガン投入して専用ソフトに関しては完全にお役御免だし
22: 2024/08/09(金) 23:47:35.57 ID:BPjmk/Uh0
64GCWiiU
現役で使用してるんだが?
64はシレン
GCはGBplayer
WiiUはVC
負けハードとか言われてても価値がないわけではない
現役で使用してるんだが?
64はシレン
GCはGBplayer
WiiUはVC
負けハードとか言われてても価値がないわけではない
25: 2024/08/09(金) 23:49:32.38 ID:rhVYUhGP0
センサーバーとかテレビすらなくても
wiiという豊富なソフトが遊べるところがいい
wiiという豊富なソフトが遊べるところがいい
27: 2024/08/09(金) 23:54:51.19 ID:R/TGYd4b0
マリオカート8(マリオカート8DXとほぼ同じ)
スマッシュブラザーズForWiiU(スマッシュブラザーススペシャルとほぼ同じ)
ゼルダの伝説ブレスオブワイルド(スイッチ版とまったく同じ)
ピクミン3やスーパーマリオブラザーズUなんかも全く同じです
これでも黒歴史ですか?
スマッシュブラザーズForWiiU(スマッシュブラザーススペシャルとほぼ同じ)
ゼルダの伝説ブレスオブワイルド(スイッチ版とまったく同じ)
ピクミン3やスーパーマリオブラザーズUなんかも全く同じです
これでも黒歴史ですか?
31: 2024/08/09(金) 23:56:07.50 ID:R/TGYd4b0
マリオメーカーなんかもWiiU版の初代の方が盛り上がってた
35: 2024/08/10(土) 00:01:09.86 ID:uxcZf0QU0
WiiUにしか出てなくてスイッチで遊べないソフトにも良作が多い
グーグルマップをWiiUゲームパッドで操作するゲームとか
ニンテンドーランド ゲーム&ワリオ マリオパーティ10 WiiパーティU
わしの姪っ子はスイッチのゲームよりこれらのゲームばかりやりたがる
あとWiiのVCでリズム天国ゴールドやキキトリックも遊べるのがうれしい
グーグルマップをWiiUゲームパッドで操作するゲームとか
ニンテンドーランド ゲーム&ワリオ マリオパーティ10 WiiパーティU
わしの姪っ子はスイッチのゲームよりこれらのゲームばかりやりたがる
あとWiiのVCでリズム天国ゴールドやキキトリックも遊べるのがうれしい
37: 2024/08/10(土) 00:03:24.26 ID:uxcZf0QU0
ピクミン3もWiiU版はタッチパネルで全部操作できて
マップ画面見ながらプレイするにも便利で
Switch版よりも操作性が良い
マップ画面見ながらプレイするにも便利で
Switch版よりも操作性が良い
40: 2024/08/10(土) 00:08:56.09 ID:uxcZf0QU0
スターフォックス零もスイッチでしかできない操作系で…
率直に言って難解すぎて消化しきれてない観があるけど
操作系はテレビでみて照準はゲームパッドでジャイロ操作で行うという
正直シューティングには合ってないけどFPSとかシミュレーションゲームには使えそうな操作系
率直に言って難解すぎて消化しきれてない観があるけど
操作系はテレビでみて照準はゲームパッドでジャイロ操作で行うという
正直シューティングには合ってないけどFPSとかシミュレーションゲームには使えそうな操作系
50: 2024/08/10(土) 00:23:43.47 ID:bZK3/3cx0
WiiUはWii超えるだろ
最初からドラクエ本編、FF本編、モンハン、バイオが確定してるハードなんて今まであったか?
それだけでも強力過ぎるのにさらに任天堂のHDソフトが遊べちゃうんだぜ?
これ、統一機だわ、ついにSFC以来の完全統一機きたわ
これでゲーム業界盛り上がるだろ
最初からドラクエ本編、FF本編、モンハン、バイオが確定してるハードなんて今まであったか?
それだけでも強力過ぎるのにさらに任天堂のHDソフトが遊べちゃうんだぜ?
これ、統一機だわ、ついにSFC以来の完全統一機きたわ
これでゲーム業界盛り上がるだろ
54: 2024/08/10(土) 00:30:29.35 ID:4AFY9wrT0
そりゃあれほど売れなかったならなぁ…
45: 2024/08/10(土) 00:13:50.82 ID:MvML4wzF0
思い出せ。WiiUの冷遇は半端なかったろ。
また3DSかよって感じで。VCが唯一の支えだった
スプラで、お?となったが流れは停滞したまんまだったわ。
Switchで取り戻すかのように移植しててそらそうなるわなって感じだった。
また3DSかよって感じで。VCが唯一の支えだった
スプラで、お?となったが流れは停滞したまんまだったわ。
Switchで取り戻すかのように移植しててそらそうなるわなって感じだった。
28: 2024/08/09(金) 23:55:27.37 ID:Cp6TNzV+0
任天堂のハードの中では販売数イマイチとかそんなもんじゃないか?
個人的には販売台数よりもいちいち動作が重いのが気になるんだけど
ゼノクロだけで元取れたと思うぐらいには好き
個人的には販売台数よりもいちいち動作が重いのが気になるんだけど
ゼノクロだけで元取れたと思うぐらいには好き
【遊んだソフト】
マリカ8
ゼノブレイドクロス
スプラトゥーン
ゼルダ無双
幻影異聞録♯FE
ドンキーコングトロピカルフリーズ
風タクHD
トワプリHD
Wii の名作ソフトもたくさん遊ばせてもらったしまあまあ元は取れたと思う
その前ハードのwiiが国内1200万台、世界1億万台
ソフトの国内最高はnewスーパーマリオで467万本、世界だとwiisportsで8200万本
wiiUは国内330万台、世界1350万台
ソフトは国内最高がスプラの180万本で世界はマリカ8の850万本
wiiが売れすぎたってのもあるがそれでも次ハードがこれじゃそら失敗扱いもしょうがないかと
4年ちょっとで直ぐにSwitch発売したレベルの大失敗やもん
ハードってそんな直ぐに出せるんだってビックリしたわ
※2
1億「万」が余計だった
そりゃ任天堂歴代ハード販売台数ワースト3に入るうえに
岩田社長自らディスってたGCより下なんやもん
買ったソフトはスマブラとスプラしかねえしまあ黒歴史
それでもスプラが一番楽しい時に遊べたことはプライスレス
普通に利益出てるし失敗はしていない
任天堂作品以外のソフトが思い浮かばない
※7
計画を大幅に下回ってるのに、失敗じゃないというのは無理がある
開封の儀まで社長自ら行って、この台数ではねえ。GC以下で失敗じゃないとか、余程いかれた人しか言わないでしょ
ハード設計が、任天堂ぽさがなかったなとは思う。斬新さがなかった。というかカラオケボックスの機械と設計思想が全く同じで、どうした任天堂と思ったわ。
Wii Uなんてなかった。
Switch成功の下地になったハード
WiiUが中途半端に成功して早期撤退させなかったら
ブレワイがWiiU独占になっていた
マリカ8もデラックスは作られず
マリオオデッセイなどのタイトルもWiiUになっていた
※2
>ソフトの国内最高はnewスーパーマリオで
ソフトの前かマリオの後に「wii」って付けといてくれよ、ネットにはそこで急にdsのnewマリオ無印の話題を持って来るようなのも、たまにいるんだから
任天堂の倒し方知ってるよw
Wii(ソフト駆動するのに電池必須)より良かったんだがな
ミス
駆動→起動
君らバーチャルボーイ知らんの?
ニンテンドーランドやスマブラでワイワイ友達と楽しんだ思い出があって自分の中では美化されてるな
ニンテンドーランドの最新作とか出ないかなぁ
※8
ロンチ時は洋ゲーたくさん出てたけどそれ以降はサードはたまに思い出したように出すくらいだったな
なってないだろ
バーチャルボーイと比べりゃ全然売れてたし遊びも出来た
もう今は無理だけど、Switchと比べて過去タイトルをDLして遊べたから昔のゲームやってる自分には良ハードだったわ
青沼さんが『ういゆー』って発音してたのは良い思い出
自分も含め周りで買っている人が一人もいなかった唯一のハードだった
Wiiの後半でソフトが全然出なくて失速したのに
その失敗を反省もせずにハードだけ出したあほ経営だったな
今のスイッチで何か反省して改善したのかな?
岩田社長がニンダイで
wiiuのグーグルマップ紹介に時間割いてたの今思い返すとやばかった
※21
バーチャルボーイと比べてる時点でダメじゃないか?
vita 1581万台 国内586万
Wii U 1356万台 国内334万
びっくりだろ、あれだけ失敗と言われてるvitaより売れてないんだぜ
※24
超絶反省したから、それまでは別々だった据置と携帯機部門を統合してSwitch作った感じ
まあ、サードのソフトが無くても大丈夫なようにしたんだろうね
失敗ハード扱いはされているけど、黒歴史ではないと思う。
コンセプトは良かったと思う。
実際、コンセプトの発展版がSwitchなのだから。
今年度のswitchの販売台数の予想が1350万台なんだけどWiiUは世界累計販売台数が1340万台。それくらい売れなかった。
※26
なら別になんでもいいよ
任天堂で黒歴史のハードと言えるのはバーチャルボーイなだけでそれを上げただけ
あんたにとっては黒歴史でも、俺にとっては普通に遊べるハードだったわ
ロンチがマンネリ気味だった2Dマリオの時点でダメだったわ
wii-Uは早すぎたスイッチ。Wii-U→スイッチやってるユーザーなら分かるが、Wiiコンとヌンチャクを左右にドッキングし、手元モニターを軽量化し、かつ全作品がTVと手元画面のどちらでもプレーできるようにし、メニュー画面も起動も軽くして、インディーゲームもやり易く、正統進化したのがSwitch。
任天堂は黒歴史になんかしてないよ
どこかの誰かさんがバーチャルボーイあたりと並べて黒だ!黒だ!って笑ってるだけ
まぁ、WIIU独自の良さはパッドだけで操作可能とか色んな遊びが提唱されたけど、上手く活かせなかったのは否めないな。ただ個人的にはかなり活用したハードであり、スプラ以外(DQXとかスターフォックス零など)にもやれるタイトルも多いし言うほど悪いハードじゃなかったな。結局のところ、満足度は個人差があるので何とも言えないが、後のスイッチに活かされたと思えば良いハードだった。次世代機はどうなるのか楽しみ。
※5
switchがある今だからこそその下地だったwiiuはコンセプト的に十分な価値はあったと思う
仮にwiiuが成功して長生きしたとしてもいずれswitchは生まれてた
むしろgcやgbaは性能しか売りがないハードだったからこの世代どっちも好調ですって高性能路線続けてたら今のpsや箱と同じ末路になってた
ハードとしての良い悪い以前に幅広い人に興味をもってもらうことに失敗したので、その前の話だと思う
コンセプトに自作ハードの二番煎じ感があったか、みんなに購買意欲を高めるほどにはソフトなかったか
※24
ロンチは間に合わなかったのもあるだろうけど、
任天堂の主力ソフトせいでサードが売れないとか揶揄される情勢でもあったんよ
見事にスタートでもコケてファーストが引っ張るべきと改めて証明にもなったが
あの頃大学受験とかで忙しすぎてしばらく任天堂ハードから距離置いてたからなぁ
WiiUのこととかなんとなくゲーム屋に存在しているくらいの認識だった
※14
wiiの話してんだからわかるだろ、イチャモンつけたいだけにしか見えん
ゼノブレイドクロスが出来ると言う点だけでも唯一無二のハードやったわ
まあ失敗ハードでもオレは好きだよ
WiiU本体に問題があるというより、当時の任天堂の戦略の方が問題だったかなと。
いろんな機能を盛り込むのはそういう時代だったからというようにも考えられるけど、ソフトの開発体制がどの程度機能してたのかとか、バーチャルコンソールのソフト30円で売ったり、3DSのソフト2本買ったら1本プレゼントとかソフトのぱらまきも心配だった。
WiiUだってうまくやれればもう少し違った結果になったのでは
まー売れる売れないと出来の良さは、また別の話だからな
ドリームキャストも良い機体だったよ…、GD−ROMとか後にも先にもこれでしか見た事無かったけど
逆を言えば何でWiiUであんなにVCを沢山出せたんだろうな
3DSもそうだけど、前機種の名前を受け継いで機能と性能を足した後継機は失敗しがち
Switch2も置きにいったらSwitch比で半減とか普通にありそう
※47
出せたというかメインのソフト開発が遅れてたから出さざるを得なかったんだろう。
マリカ8とか黒歴史なの忘れたのか
普通のコースでバトルゲームさせるとか意味不明なことしてたんだが
本体の動作も遅すぎた
起動してソフト始めるのも時間掛かった
WiiUは黒歴史だけど神ゲーも発売してるし
「ゼノブレイドクロス」「スプラトゥーン」「ワンダフル101」「ピクミン3」「スターフォックス零」などなどSwitchに移植されてないもあるしある意味、奇跡的なゲームだと思ってます
ニンテンドウ64
ゲームキューブ
WiiU
バーチャルボーイ
どれが一番黒歴史?
※53
任天堂的にはバーチャルボーイはゲーム機って言う位置付けじゃないらしいから、外してあげて
※47
VCが新作の足を引っ張ったらいけないからね。今はインディーとも食い合っちゃうから
WiiUはコンセプトが悪かった。
独自ギミックのせいでサードが着いてこなかった。
※48
3DS国内ではGBAやPSPより上、世界だとそれらより下、くらいだから高名な兄の影に隠れたタイプだと思う
WiiUは記録的にはだいぶ悲しい
VCもWii時代の勢いに比べたら言うほど充実してない
真面目にネーミングが悪いんじゃないのかね
Wii買ってもらった子供がWiiU買って!って言ってもWiiがあるでしょで終了した可能性
いや普通に黒歴史やろ
スプラやりたかったけれどスプラの為だけに買うのもなーって思って結局買わなかった
欲しいソフトが1つだけだとハードまで買うには至らないんだなという貴重な経験
黒歴史というのはPS VITAのように公式に消された場合にこそ当てはまるかなと
まあ、switchの華々しい成功から比べると黒歴史と見られても仕方ないわな。
switchの1年分の売上を生涯掛けても達成出来なかったハードだからな。
初期のOSの未熟さも印象を悪くしたよね。
良いソフトも出たけれど、結果的に短命に終わった事から、任天堂自身も早目に見切りを付けたという事だろう。
今だから笑って言えるけど、当時ユーザーとしては歯痒い思いだったよw
Vitaがなければ今でもPSPとPCでアーカイブス買えたんじゃないかと思うと有害まであるな・・・
※8
実はCoDが出ていたハード
誰も信じてくれないけど
※62
そのVITAより売れてないんだよな残念ながら
※66
>【月間総括】転売は品薄の原因?Switch後継機は供給が追いつくか
これで検索すると出てくる売れ行きグラフでもグラフ外になってるからな
なおそのVITAと同等の売れ行きのハードが一つ
売上的には間違いなく大失敗だった。
ただスプラを生み出しただけでもゲーム史的に大きな意義があったし、ここで苦しみながらもHDソフト開発の経験を積んだことがスイッチで大きく花開いたと思えば、決して無駄ではなかったと思う。
※56
当の任天堂すら苦戦してたやんけ
WiiUは任天堂お手製のゲームは良作多かったけど
もうハード専用に作り込む時代じゃなくって
インディ含めてゲームエンジンを使用したゲームが多くなってきてて
そのエンジンが動かないWiiUではサードの参入が殆ど絶望だったのが良くなかったな
wiiuがswitch大成功の礎になっているのは間違いないが、wiiu自体は失敗だわな
wiiuの「累計販売台数」がswitchの「昨年度のみの販売台数」より下なんだもんな
個人的黒歴史はWii
精密な操作が難しいリモコンが嫌でGCコン対応のソフトしか遊んでなかった
でもメニュー画面の操作にリモコン必須だから電池切らしてるとGCソフトすら遊べないというクソ仕様
※72
個人的に嫌いなハードを黒歴史と呼ぶのは違うでしよ…
早期撤退の一因は
一部部品の生産滞り、同コストでの調達が文字通り不可能になった事
失敗ではあったが、結局末期まで普通に手に入らないという
供給不足だったのよね
まあ黒歴史って程でもない
64の時とほぼ同じ失敗をしてるけどそれも含めて忘れてはいけない重要な節目ではあったと思う
黒歴史ってのはなかったことにしたいものや忘れたいものを指すことが多いから大局的に見れば黒歴史にはならないかな
64と同じ失敗を繰り返したって意味では制作陣からすれば見方によっては黒歴史になるかもしれんが
本当の黒歴史はPSPGOみたいに名前すら出てこないヤツ
WiiUの最大の難点は、Wiiのリモヌン路線を実質潰したこと
最大の功績は、スプラでジャイロエイムを一般的にしたこと
Switch2も累計2000万台ぐらいで終わる可能性あるんだよね
歴史は繰り返す
3DSの7500万を下回るか上回るかは結構重要だと思う
結局Switchはどうだったのかを考える指標にはちょうどいいラインだろう
※78
そうなってほしいよな
DS、Wii、Switchなど、近い時期の機器が大成功すぎて相対的に失敗扱いになってるだけだな
上記のハードは販売数とかだけでなく、任天堂ファンを増やしてるからな
WiiU ゲームパッドのバッテリー切れの速さは異常…
液晶の電力消費を抑えるとか、大容量バッテリーを標準にするとか、対策はあったろうに
バーチャルコンソールの完成度は高かったのに、Switchでは全く互換性も移植もないのがすごく残念
SwitchのDLストアはフリーゲームに毛がはえたようなゴミゲーばっかり