ニンテンドーWii U ってなんで黒歴史みたいな扱いになってるの?

1: 2024/08/09(金) 23:16:49.72 ID:VwEL7McL0
ニンテンドーWiiUはバーチャルコンソールが魅力的だったのになぜか黒歴史みたいな扱いになってる

 

23: 2024/08/09(金) 23:47:47.94 ID:JTypDrS50
>>1
黒歴史扱いされてるか?Wiiと比べると劣るねくらいの感じじゃない?

 

46: 2024/08/10(土) 00:14:49.30 ID:Z6fScOps0
>>23
普通に失敗ハードとして皆に認識されてるよな
少なくとも無かったことにはされてない

 

2: 2024/08/09(金) 23:17:29.79 ID:RcnaSCgH0
スプラのおかげでそこまでじゃない

 

3: 2024/08/09(金) 23:19:40.70 ID:IMCLeDXW0
ソフト資産はマリカ8を筆頭に素晴らしかった

 

5: 2024/08/09(金) 23:22:43.28
マリオメーカー
スプラトゥーン
マリオカート8
スマブラSPの前身for
ドンキートロフリ
スーパーマリオ3Dランド
有料ソフトを生み出してるから黒歴史とも言えない

 

8: 2024/08/09(金) 23:26:15.95 ID:OS+P0vuX0
WiiU ミリオン4本 ハーフミリオン7本 20万以上14本
PS5 ミリオン0本 ハーフミリオン0本 20万以上FFと抱き合わせのみこうして見ると普通に大成功なんだよな

 

9: 2024/08/09(金) 23:26:18.43 ID:T+vCE4Fr0
ガチの黒歴史はVITAだろ
あれが何を遺した?
むしろあれが全て殺したぞ

 

10: 2024/08/09(金) 23:28:41.85
Vitaを最後に携帯機路線やめちゃったもんな

 

16: 2024/08/09(金) 23:37:28.16 ID:XzuOeRXx0
任天堂にとってはWiiUが失敗ハードでSIEにとってはvitaだった
ただそれだけのことだ

 

21: 2024/08/09(金) 23:46:09.46 ID:Nm04CEET0
VC無かったら褒めるとこ本当に無いよ
SwitchにWiiUタイトルガンガン投入して専用ソフトに関しては完全にお役御免だし

 

22: 2024/08/09(金) 23:47:35.57 ID:BPjmk/Uh0
64GCWiiU
現役で使用してるんだが?
64はシレン
GCはGBplayer
WiiUはVC
負けハードとか言われてても価値がないわけではない

 

25: 2024/08/09(金) 23:49:32.38 ID:rhVYUhGP0
センサーバーとかテレビすらなくても
wiiという豊富なソフトが遊べるところがいい

 

27: 2024/08/09(金) 23:54:51.19 ID:R/TGYd4b0
マリオカート8(マリオカート8DXとほぼ同じ)
スマッシュブラザーズForWiiU(スマッシュブラザーススペシャルとほぼ同じ)
ゼルダの伝説ブレスオブワイルド(スイッチ版とまったく同じ)
ピクミン3やスーパーマリオブラザーズUなんかも全く同じです
これでも黒歴史ですか?

 

31: 2024/08/09(金) 23:56:07.50 ID:R/TGYd4b0
マリオメーカーなんかもWiiU版の初代の方が盛り上がってた

 

35: 2024/08/10(土) 00:01:09.86 ID:uxcZf0QU0
WiiUにしか出てなくてスイッチで遊べないソフトにも良作が多い
グーグルマップをWiiUゲームパッドで操作するゲームとか
ニンテンドーランド ゲーム&ワリオ マリオパーティ10 WiiパーティU
わしの姪っ子はスイッチのゲームよりこれらのゲームばかりやりたがる
あとWiiのVCでリズム天国ゴールドやキキトリックも遊べるのがうれしい

 

37: 2024/08/10(土) 00:03:24.26 ID:uxcZf0QU0
ピクミン3もWiiU版はタッチパネルで全部操作できて
マップ画面見ながらプレイするにも便利で
Switch版よりも操作性が良い

 

40: 2024/08/10(土) 00:08:56.09 ID:uxcZf0QU0
スターフォックス零もスイッチでしかできない操作系で…
率直に言って難解すぎて消化しきれてない観があるけど
操作系はテレビでみて照準はゲームパッドでジャイロ操作で行うという
正直シューティングには合ってないけどFPSとかシミュレーションゲームには使えそうな操作系

 

50: 2024/08/10(土) 00:23:43.47 ID:bZK3/3cx0
WiiUはWii超えるだろ
最初からドラクエ本編、FF本編、モンハン、バイオが確定してるハードなんて今まであったか?
それだけでも強力過ぎるのにさらに任天堂のHDソフトが遊べちゃうんだぜ?
これ、統一機だわ、ついにSFC以来の完全統一機きたわ
これでゲーム業界盛り上がるだろ

 

54: 2024/08/10(土) 00:30:29.35 ID:4AFY9wrT0
そりゃあれほど売れなかったならなぁ…

 

45: 2024/08/10(土) 00:13:50.82 ID:MvML4wzF0
思い出せ。WiiUの冷遇は半端なかったろ。
また3DSかよって感じで。VCが唯一の支えだった
スプラで、お?となったが流れは停滞したまんまだったわ。
Switchで取り戻すかのように移植しててそらそうなるわなって感じだった。

 

28: 2024/08/09(金) 23:55:27.37 ID:Cp6TNzV+0
任天堂のハードの中では販売数イマイチとかそんなもんじゃないか?
個人的には販売台数よりもいちいち動作が重いのが気になるんだけど
ゼノクロだけで元取れたと思うぐらいには好き

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1723213009/

1.匿名 2024年08月10日00:58 ID:k5Njk2MjA

【遊んだソフト】
マリカ8
ゼノブレイドクロス
スプラトゥーン
ゼルダ無双
幻影異聞録♯FE
ドンキーコングトロピカルフリーズ
風タクHD
トワプリHD

Wii の名作ソフトもたくさん遊ばせてもらったしまあまあ元は取れたと思う

返信
2.匿名 2024年08月10日00:58 ID:A3MDgwMTA

その前ハードのwiiが国内1200万台、世界1億万台
ソフトの国内最高はnewスーパーマリオで467万本、世界だとwiisportsで8200万本
wiiUは国内330万台、世界1350万台
ソフトは国内最高がスプラの180万本で世界はマリカ8の850万本

wiiが売れすぎたってのもあるがそれでも次ハードがこれじゃそら失敗扱いもしょうがないかと

返信
3.匿名 2024年08月10日00:59 ID:Y5MTA3MjA

4年ちょっとで直ぐにSwitch発売したレベルの大失敗やもん

ハードってそんな直ぐに出せるんだってビックリしたわ

返信
4.匿名 2024年08月10日00:59 ID:A3MDgwMTA

※2
1億「万」が余計だった

返信
5.匿名 2024年08月10日01:07 ID:c0NzAwNzA

そりゃ任天堂歴代ハード販売台数ワースト3に入るうえに
岩田社長自らディスってたGCより下なんやもん

返信
6.匿名 2024年08月10日01:14 ID:QxNDU0NjA

買ったソフトはスマブラとスプラしかねえしまあ黒歴史
それでもスプラが一番楽しい時に遊べたことはプライスレス

返信
7.匿名 2024年08月10日01:17 ID:M1MjczMDA

普通に利益出てるし失敗はしていない

返信
8.匿名 2024年08月10日02:18 ID:IzNzI3OTA

任天堂作品以外のソフトが思い浮かばない

返信
9.匿名 2024年08月10日02:19 ID:U0MzUzMTA

※7
計画を大幅に下回ってるのに、失敗じゃないというのは無理がある

返信
10.匿名 2024年08月10日02:22 ID:U0MzUzMTA

開封の儀まで社長自ら行って、この台数ではねえ。GC以下で失敗じゃないとか、余程いかれた人しか言わないでしょ

返信
11.匿名 2024年08月10日02:27 ID:IwNTAwMjA

ハード設計が、任天堂ぽさがなかったなとは思う。斬新さがなかった。というかカラオケボックスの機械と設計思想が全く同じで、どうした任天堂と思ったわ。

返信
12.匿名 2024年08月10日02:49 ID:g5OTg5MzA

Wii Uなんてなかった。

返信
13.匿名 2024年08月10日03:13 ID:cxNTYxMjA

Switch成功の下地になったハード
WiiUが中途半端に成功して早期撤退させなかったら
ブレワイがWiiU独占になっていた
マリカ8もデラックスは作られず
マリオオデッセイなどのタイトルもWiiUになっていた

返信
14.匿名 2024年08月10日03:33 ID:U4NzE5NzA

※2
>ソフトの国内最高はnewスーパーマリオで


ソフトの前かマリオの後に「wii」って付けといてくれよ、ネットにはそこで急にdsのnewマリオ無印の話題を持って来るようなのも、たまにいるんだから

返信
15.匿名 2024年08月10日03:36 ID:k5NDkxODA

任天堂の倒し方知ってるよw

返信
16.匿名 2024年08月10日04:05 ID:QzNDEyNDA

Wii(ソフト駆動するのに電池必須)より良かったんだがな

返信
17.匿名 2024年08月10日04:06 ID:QzNDEyNDA

ミス
駆動→起動

返信
18.匿名 2024年08月10日04:47 ID:gzNzEyMA=

君らバーチャルボーイ知らんの?

返信
19.匿名 2024年08月10日05:50 ID:k3NDA2MTA

ニンテンドーランドやスマブラでワイワイ友達と楽しんだ思い出があって自分の中では美化されてるな

ニンテンドーランドの最新作とか出ないかなぁ

返信
20.匿名 2024年08月10日06:27 ID:k1MDg4MTA

※8
ロンチ時は洋ゲーたくさん出てたけどそれ以降はサードはたまに思い出したように出すくらいだったな

返信
21.匿名 2024年08月10日07:05 ID:k3Mzk1MDA

なってないだろ
バーチャルボーイと比べりゃ全然売れてたし遊びも出来た
もう今は無理だけど、Switchと比べて過去タイトルをDLして遊べたから昔のゲームやってる自分には良ハードだったわ

返信
22.匿名 2024年08月10日07:15 ID:cyMDc1MzA

青沼さんが『ういゆー』って発音してたのは良い思い出

返信
23.匿名 2024年08月10日07:25 ID:M3MDkzMzA

自分も含め周りで買っている人が一人もいなかった唯一のハードだった

返信
24.匿名 2024年08月10日07:26 ID:k2MDgwMTA

Wiiの後半でソフトが全然出なくて失速したのに
その失敗を反省もせずにハードだけ出したあほ経営だったな
今のスイッチで何か反省して改善したのかな?

返信
25.匿名 2024年08月10日07:40 ID:A4NDM1MjA

岩田社長がニンダイで
wiiuのグーグルマップ紹介に時間割いてたの今思い返すとやばかった

返信
26.匿名 2024年08月10日08:21 ID:c5NzczMDA

※21
バーチャルボーイと比べてる時点でダメじゃないか?

返信
27.匿名 2024年08月10日08:23 ID:U5MTY4MA=

vita 1581万台 国内586万
Wii U 1356万台 国内334万

びっくりだろ、あれだけ失敗と言われてるvitaより売れてないんだぜ

返信
28.匿名 2024年08月10日08:23 ID:Y5MTA3MjA

※24
超絶反省したから、それまでは別々だった据置と携帯機部門を統合してSwitch作った感じ

まあ、サードのソフトが無くても大丈夫なようにしたんだろうね

返信
29.匿名 2024年08月10日08:28 ID:g2ODI1MTA

返信
30.匿名 2024年08月10日08:41 ID:M4NjY2NTA

失敗ハード扱いはされているけど、黒歴史ではないと思う。
コンセプトは良かったと思う。
実際、コンセプトの発展版がSwitchなのだから。

返信
31.匿名 2024年08月10日08:55 ID:UyMjk1MDA

今年度のswitchの販売台数の予想が1350万台なんだけどWiiUは世界累計販売台数が1340万台。それくらい売れなかった。

返信
32.匿名 2024年08月10日08:57 ID:k3Mzk1MDA

※26
なら別になんでもいいよ
任天堂で黒歴史のハードと言えるのはバーチャルボーイなだけでそれを上げただけ
あんたにとっては黒歴史でも、俺にとっては普通に遊べるハードだったわ

返信
33.匿名 2024年08月10日09:16 ID:M0NjAxODA

ロンチがマンネリ気味だった2Dマリオの時点でダメだったわ

返信
34.匿名 2024年08月10日09:25 ID:AzMzY0MzA

wii-Uは早すぎたスイッチ。Wii-U→スイッチやってるユーザーなら分かるが、Wiiコンとヌンチャクを左右にドッキングし、手元モニターを軽量化し、かつ全作品がTVと手元画面のどちらでもプレーできるようにし、メニュー画面も起動も軽くして、インディーゲームもやり易く、正統進化したのがSwitch。

返信
35.匿名 2024年08月10日09:31 ID:MwMDcxNDA

任天堂は黒歴史になんかしてないよ
どこかの誰かさんがバーチャルボーイあたりと並べて黒だ!黒だ!って笑ってるだけ

返信
36.匿名 2024年08月10日09:33 ID:k1MjExNTA

まぁ、WIIU独自の良さはパッドだけで操作可能とか色んな遊びが提唱されたけど、上手く活かせなかったのは否めないな。ただ個人的にはかなり活用したハードであり、スプラ以外(DQXとかスターフォックス零など)にもやれるタイトルも多いし言うほど悪いハードじゃなかったな。結局のところ、満足度は個人差があるので何とも言えないが、後のスイッチに活かされたと思えば良いハードだった。次世代機はどうなるのか楽しみ。

返信
37.匿名 2024年08月10日09:46 ID:U3NjE2ODA

※5
switchがある今だからこそその下地だったwiiuはコンセプト的に十分な価値はあったと思う
仮にwiiuが成功して長生きしたとしてもいずれswitchは生まれてた
むしろgcやgbaは性能しか売りがないハードだったからこの世代どっちも好調ですって高性能路線続けてたら今のpsや箱と同じ末路になってた

返信
38.匿名 2024年08月10日09:56 ID:c5MjA4MTA

ハードとしての良い悪い以前に幅広い人に興味をもってもらうことに失敗したので、その前の話だと思う
コンセプトに自作ハードの二番煎じ感があったか、みんなに購買意欲を高めるほどにはソフトなかったか

返信
39.匿名 2024年08月10日09:58 ID:QxNzkxMjA

※24
ロンチは間に合わなかったのもあるだろうけど、
任天堂の主力ソフトせいでサードが売れないとか揶揄される情勢でもあったんよ
見事にスタートでもコケてファーストが引っ張るべきと改めて証明にもなったが

返信
40.匿名 2024年08月10日09:58 ID:M0NjM2NjA

あの頃大学受験とかで忙しすぎてしばらく任天堂ハードから距離置いてたからなぁ
WiiUのこととかなんとなくゲーム屋に存在しているくらいの認識だった

返信
41.匿名 2024年08月10日10:00 ID:U1NTc3OTA

※14
wiiの話してんだからわかるだろ、イチャモンつけたいだけにしか見えん

返信
42.匿名 2024年08月10日10:00 ID:EyMzM0MjA

返信
43.匿名 2024年08月10日10:04 ID:M3OTYwNzA

ゼノブレイドクロスが出来ると言う点だけでも唯一無二のハードやったわ

返信
44.匿名 2024年08月10日10:22 ID:Y4NTQzNjA

まあ失敗ハードでもオレは好きだよ

返信
45.匿名 2024年08月10日10:56 ID:U2MTYzOTA

WiiU本体に問題があるというより、当時の任天堂の戦略の方が問題だったかなと。
いろんな機能を盛り込むのはそういう時代だったからというようにも考えられるけど、ソフトの開発体制がどの程度機能してたのかとか、バーチャルコンソールのソフト30円で売ったり、3DSのソフト2本買ったら1本プレゼントとかソフトのぱらまきも心配だった。
WiiUだってうまくやれればもう少し違った結果になったのでは

返信
46.匿名 2024年08月10日10:58 ID:Y5MTA3MjA

まー売れる売れないと出来の良さは、また別の話だからな

ドリームキャストも良い機体だったよ…、GD−ROMとか後にも先にもこれでしか見た事無かったけど

返信
47.匿名 2024年08月10日11:15 ID:E1ODMzNTA

逆を言えば何でWiiUであんなにVCを沢山出せたんだろうな

返信
48.匿名 2024年08月10日11:33 ID:g5MTc0OTA

3DSもそうだけど、前機種の名前を受け継いで機能と性能を足した後継機は失敗しがち
Switch2も置きにいったらSwitch比で半減とか普通にありそう

返信
49.匿名 2024年08月10日11:37 ID:A0OTYwODA

※47
出せたというかメインのソフト開発が遅れてたから出さざるを得なかったんだろう。

返信
50.匿名 2024年08月10日11:37 ID:IxMDIwNzA

マリカ8とか黒歴史なの忘れたのか
普通のコースでバトルゲームさせるとか意味不明なことしてたんだが

返信
51.匿名 2024年08月10日11:43 ID:k2MDI3ODA

本体の動作も遅すぎた
起動してソフト始めるのも時間掛かった

返信
52.匿名 2024年08月10日11:47 ID:I0NDMxNzI

WiiUは黒歴史だけど神ゲーも発売してるし
「ゼノブレイドクロス」「スプラトゥーン」「ワンダフル101」「ピクミン3」「スターフォックス零」などなどSwitchに移植されてないもあるしある意味、奇跡的なゲームだと思ってます

返信
53.匿名 2024年08月10日11:48 ID:ExNzM4NzA

ニンテンドウ64
ゲームキューブ
WiiU
バーチャルボーイ

どれが一番黒歴史?

返信
54.匿名 2024年08月10日11:54 ID:Y5MTA3MjA

※53
任天堂的にはバーチャルボーイはゲーム機って言う位置付けじゃないらしいから、外してあげて

返信
55.匿名 2024年08月10日12:19 ID:E1OTY3NTA

※47
VCが新作の足を引っ張ったらいけないからね。今はインディーとも食い合っちゃうから

返信
56.匿名 2024年08月10日12:33 ID:kwNzM4MDA

WiiUはコンセプトが悪かった。
独自ギミックのせいでサードが着いてこなかった。

返信
57.匿名 2024年08月10日12:34 ID:c5MjA4MTA

※48
3DS国内ではGBAやPSPより上、世界だとそれらより下、くらいだから高名な兄の影に隠れたタイプだと思う
WiiUは記録的にはだいぶ悲しい

返信
58.匿名 2024年08月10日12:35 ID:AwNDI1ODA

VCもWii時代の勢いに比べたら言うほど充実してない

返信
59.匿名 2024年08月10日12:52 ID:kwOTQ1ODA

真面目にネーミングが悪いんじゃないのかね
Wii買ってもらった子供がWiiU買って!って言ってもWiiがあるでしょで終了した可能性

返信
60.匿名 2024年08月10日12:56 ID:QwMDk0OTA

いや普通に黒歴史やろ

返信
61.匿名 2024年08月10日14:01 ID:YxODQ2MzA

スプラやりたかったけれどスプラの為だけに買うのもなーって思って結局買わなかった
欲しいソフトが1つだけだとハードまで買うには至らないんだなという貴重な経験

返信
62.匿名 2024年08月10日15:11 ID:Y1MDQ4MzA

黒歴史というのはPS VITAのように公式に消された場合にこそ当てはまるかなと

返信
63.匿名 2024年08月10日16:19 ID:U2MDgxOTA

まあ、switchの華々しい成功から比べると黒歴史と見られても仕方ないわな。
switchの1年分の売上を生涯掛けても達成出来なかったハードだからな。
初期のOSの未熟さも印象を悪くしたよね。
良いソフトも出たけれど、結果的に短命に終わった事から、任天堂自身も早目に見切りを付けたという事だろう。
今だから笑って言えるけど、当時ユーザーとしては歯痒い思いだったよw

返信
64.匿名 2024年08月10日16:32 ID:MzNDAxMzA

Vitaがなければ今でもPSPとPCでアーカイブス買えたんじゃないかと思うと有害まであるな・・・

返信
65.匿名 2024年08月10日16:40 ID:I3MzcyNjA

※8
実はCoDが出ていたハード
誰も信じてくれないけど

返信
66.匿名 2024年08月10日17:31 ID:Y0MTIxNjA

※62
そのVITAより売れてないんだよな残念ながら

返信
67.匿名 2024年08月10日17:45 ID:g1NDYzNjA

※66
>【月間総括】転売は品薄の原因?Switch後継機は供給が追いつくか

これで検索すると出てくる売れ行きグラフでもグラフ外になってるからな
なおそのVITAと同等の売れ行きのハードが一つ

返信
68.匿名 2024年08月10日18:59 ID:c4ODkxOTA

売上的には間違いなく大失敗だった。 
ただスプラを生み出しただけでもゲーム史的に大きな意義があったし、ここで苦しみながらもHDソフト開発の経験を積んだことがスイッチで大きく花開いたと思えば、決して無駄ではなかったと思う。

返信
69.匿名 2024年08月10日20:08 ID:M0NjAxODA

※56
当の任天堂すら苦戦してたやんけ

返信
70.匿名 2024年08月10日20:32 ID:gxOTU3NTA

WiiUは任天堂お手製のゲームは良作多かったけど
もうハード専用に作り込む時代じゃなくって
インディ含めてゲームエンジンを使用したゲームが多くなってきてて
そのエンジンが動かないWiiUではサードの参入が殆ど絶望だったのが良くなかったな

返信
71.匿名 2024年08月10日21:45 ID:kxNzU3MTA

wiiuがswitch大成功の礎になっているのは間違いないが、wiiu自体は失敗だわな
wiiuの「累計販売台数」がswitchの「昨年度のみの販売台数」より下なんだもんな

返信
72.匿名 2024年08月10日23:45 ID:Y2OTE2MTA

個人的黒歴史はWii
精密な操作が難しいリモコンが嫌でGCコン対応のソフトしか遊んでなかった
でもメニュー画面の操作にリモコン必須だから電池切らしてるとGCソフトすら遊べないというクソ仕様

返信
73.匿名 2024年08月10日23:52 ID:U2MDcwOTA

※72
個人的に嫌いなハードを黒歴史と呼ぶのは違うでしよ…

返信
74.匿名 2024年08月11日00:05 ID:M4ODY5Mzk

早期撤退の一因は
一部部品の生産滞り、同コストでの調達が文字通り不可能になった事
失敗ではあったが、結局末期まで普通に手に入らないという
供給不足だったのよね

返信
75.匿名 2024年08月11日07:40 ID:kxNTEyMjA

まあ黒歴史って程でもない
64の時とほぼ同じ失敗をしてるけどそれも含めて忘れてはいけない重要な節目ではあったと思う
黒歴史ってのはなかったことにしたいものや忘れたいものを指すことが多いから大局的に見れば黒歴史にはならないかな
64と同じ失敗を繰り返したって意味では制作陣からすれば見方によっては黒歴史になるかもしれんが

返信
76.匿名 2024年08月11日08:00 ID:E3MjQ3NDk

本当の黒歴史はPSPGOみたいに名前すら出てこないヤツ

返信
77.匿名 2024年08月11日12:00 ID:YwNjE4NA=

WiiUの最大の難点は、Wiiのリモヌン路線を実質潰したこと
最大の功績は、スプラでジャイロエイムを一般的にしたこと

返信
78.匿名 2024年08月11日22:25 ID:Y0NjIyMzA

Switch2も累計2000万台ぐらいで終わる可能性あるんだよね
歴史は繰り返す

返信
79.匿名 2024年08月11日22:42 ID:Y0NDg4MTE

3DSの7500万を下回るか上回るかは結構重要だと思う
結局Switchはどうだったのかを考える指標にはちょうどいいラインだろう

返信
80.匿名 2024年08月12日00:14 ID:E2ODI4Njg

※78
そうなってほしいよな

返信
81.匿名 2024年08月12日01:51 ID:Q2OTg5ODQ

返信
82.匿名 2024年08月14日10:17 ID:U3OTc1OTI

DS、Wii、Switchなど、近い時期の機器が大成功すぎて相対的に失敗扱いになってるだけだな
上記のハードは販売数とかだけでなく、任天堂ファンを増やしてるからな

返信
83.匿名 2024年08月14日10:47 ID:A0MjAwNA=

WiiU ゲームパッドのバッテリー切れの速さは異常…
液晶の電力消費を抑えるとか、大容量バッテリーを標準にするとか、対策はあったろうに

バーチャルコンソールの完成度は高かったのに、Switchでは全く互換性も移植もないのがすごく残念
SwitchのDLストアはフリーゲームに毛がはえたようなゴミゲーばっかり

返信

コメントを書く



スポンサーリンク