1: 2021/09/10(金) 07:35:37.32 ID:gOeSO0no0
開発者「WiiUのゲームパッドって何に使うんや・・・?」
ユーザー「WiiUのゲームパッドって何に使うんや・・・?」
2: 2021/09/10(金) 07:35:57.06 ID:dP8CiqDbd
マリカでアイテム確認
3: 2021/09/10(金) 07:36:02.84 ID:Q/AEarrHd
スプラトゥーン「最高の使い方編み出したやで」
4: 2021/09/10(金) 07:36:12.36 ID:vmcrONfja
GBAのVCやぞ
5: 2021/09/10(金) 07:36:20.49 ID:URdk5dwJ0
とりあえずマップ映しといたろ!
7: 2021/09/10(金) 07:37:23.41 ID:EEf33fwWa
マリオカートドラテンやりまくったわ
9: 2021/09/10(金) 07:37:37.79 ID:avn477mXa
正解はタッチカービィでした!
11: 2021/09/10(金) 07:38:26.38 ID:75FRHlxed
ブレワイスタッフ「下画面には何も映さなくてええか…」
10: 2021/09/10(金) 07:37:49.91 ID:vdL3GAX2d
Switch「で、俺が生まれたって訳」😎
12: 2021/09/10(金) 07:38:34.50 ID:C+y/iJx10
スプラトゥーン「やっぱゲームパッド要らんかったわ」
マリオカート「やっぱアイテム丸見えは良くないわ」
マリオカート「やっぱアイテム丸見えは良くないわ」
13: 2021/09/10(金) 07:38:40.87 ID:SoiLxkIy0
ゾンビUでバッグの中漁るためには手元のパッド見なあかんけど
そうするとモニターから目を離さなあかんから襲われる危険性ありってのは十二分に活かしとった
そうするとモニターから目を離さなあかんから襲われる危険性ありってのは十二分に活かしとった
14: 2021/09/10(金) 07:39:27.89 ID:vfWFSg5xr
ワイ最近までパッドが本体でそれなりに重いと思っとったわ
あれ本体は別にあるんやな
あれ本体は別にあるんやな
16: 2021/09/10(金) 07:40:19.80 ID:0D74bF+Pd
地味に名作だったゼルダ4剣を何故wiiUで出さなかったのか
あれのためのパッドやろ
あれのためのパッドやろ
19: 2021/09/10(金) 07:41:02.90 ID:7HKnocKdd
零「ワイやで」
68: 2021/09/10(金) 07:52:47.44 ID:orQEeW0F0
>>19スターフォックスの方の零もそれなりに面白かったな
22: 2021/09/10(金) 07:42:22.01 ID:G1IAD8ZT0
ウィーパーティーとかニンテンドーランドとかパッド使う奴おもろかったやろ
24: 2021/09/10(金) 07:42:35.51 ID:NUQJk3Dv0
DSの下画面を据置機に付けようとして結果
32: 2021/09/10(金) 07:44:43.48 ID:KTN+IVEzd
>>24
あれ使えばジャンプアルティメットスターズの新作が見れたかも…?
あれ使えばジャンプアルティメットスターズの新作が見れたかも…?
28: 2021/09/10(金) 07:43:44.92 ID:4uPlqqgP0
任天堂の生み出したギミックって成功率半々くらいのイメージや
37: 2021/09/10(金) 07:47:22.11 ID:SSlFrgt/d
>>28
ハード的な打率は低いよな
でもSONYと違ってちゃんと冒険するから意外な当たりも出るしそこは素晴らしいと思うわ
ハード的な打率は低いよな
でもSONYと違ってちゃんと冒険するから意外な当たりも出るしそこは素晴らしいと思うわ
31: 2021/09/10(金) 07:44:31.96 ID:iEWeBRsM0
ゼノブレイドクロス移植されないのはパッドのせいか?
33: 2021/09/10(金) 07:45:53.38 ID:fJtKs0Gm0
WiiUもそうだが3DSも含めてコンセプト重視しすぎてメチャクチャになった感あるよな
WiiとDSでコンセプト重視が当たりすぎたからなんやろうなあ
WiiとDSでコンセプト重視が当たりすぎたからなんやろうなあ
35: 2021/09/10(金) 07:46:53.57 ID:gkOwgu1+0
この頃の任天堂て自分の作った足枷に苦しむパターン繰り返しとるやろ
Switchでやっと抜け出した
Switchでやっと抜け出した
38: 2021/09/10(金) 07:47:22.65 ID:wrRNe/b00
ピクミン3はようやっとった
41: 2021/09/10(金) 07:48:02.74 ID:r+yFKXp70
メトロイドプライム出てたら下画面に広域レーダー写してたりしたんだろうか
43: 2021/09/10(金) 07:48:16.62 ID:4dDX2aEx0
テレビからパッドに切り替えてプレイできるって斬新やったけどな
49: 2021/09/10(金) 07:49:10.66 ID:PDWO1d0p0
発想は面白いと思う
数十年後にタッチパネル付きのコントローラのハード出たときに評価されそう
数十年後にタッチパネル付きのコントローラのハード出たときに評価されそう
52: 2021/09/10(金) 07:49:22.13 ID:T94MxyIX0
発想がswitchに繋がってよかったよな
switchなかったらガチで無駄なハードになってた
switchなかったらガチで無駄なハードになってた
57: 2021/09/10(金) 07:50:10.36 ID:tmZkJlIwr
こいつのせいでSwitch発売前は叩かれがちやったな
61: 2021/09/10(金) 07:51:33.33 ID:4uPlqqgP0
新型Switchも携帯モードに対してのテコ入れだけっぽいし
ハード自体のスペックアップはそこまで急いでないのかもな
そっちに力入れすぎてもPS5やPCとシェア奪い合う事になりそうやし
ハード自体のスペックアップはそこまで急いでないのかもな
そっちに力入れすぎてもPS5やPCとシェア奪い合う事になりそうやし
64: 2021/09/10(金) 07:52:27.41 ID:2WrwovN6M
ドラクエXするのには最高やで
65: 2021/09/10(金) 07:52:29.27 ID:T94MxyIX0
wiiuは生産停止とスプラ需要のおかげで買値とほぼ同じ値段で売れたので個人的には嫌いじゃない
97: 2021/09/10(金) 08:00:11.72 ID:zhT9UwhN0
スマブラとかマリカを寝っ転がってできたのが良かったわ
Switchもほとんどケータイモードで遊んどるわ
Switchもほとんどケータイモードで遊んどるわ
104: 2021/09/10(金) 08:02:54.68 ID:r+yFKXp70
実際もう変なギミックいらんわ
しばらくずっとスイッチ方式でいい
しばらくずっとスイッチ方式でいい
105: 2021/09/10(金) 08:03:56.30 ID:hTb48Gas0
スプラは画期的やと思ってたわ
2も初めは違和感あったけど結局普通のプロコンが一番だと悟った
2も初めは違和感あったけど結局普通のプロコンが一番だと悟った
106: 2021/09/10(金) 08:04:38.43 ID:ib37r42da
SwitchのVCまだ?
110: 2021/09/10(金) 08:09:54.05 ID:XtVzqQCSa
>>106
買い切りよりサブスク方式が儲けると気づいたからもう無理
買い切りよりサブスク方式が儲けると気づいたからもう無理
101: 2021/09/10(金) 08:01:43.19 ID:vURwjFuyr
格安でマリオとかマリオカートとかドンキーコングやりたい奴はWiiUオススメやぞ
N64もダウンロードできるし
N64もダウンロードできるし
元スレ: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1631226937/
コンセプトは面白かったんだけど、モッサリし過ぎなのと開発が大変だったというのがネックでしたね。
ファイナルクリスタルダスト一択
プロコン使用中でもパッドの電源落とせないのがくそだった
良い部分も悪い部分もいい加減言い尽くされてるだろ
なんでこのタイミングでネガりたいのか意味が不明過ぎる
WiiUパッドが外で使えないという欠点を補うために生まれてきたスイッチ
任豚くんが発狂していらっしゃる
WiiUはたしかに失敗だったけど
WiiUが無かったらスイッチは生まれてなかったと考えると必要な失敗だった。
据え置き携帯のハイブリッドとかいう2柱の1つを自ら落とす決断なんて成功続きだったら絶対やらんだろうし。
DS系の2画面はほぼ同時に見れたから両方メインとしてもどちらかを補助画面としても良かったけど
WiiUのは首の角度とか視線とかを動かす必要があったから見にくいというか2画面の情報の把握が手間だったな
ハイブリットまでは思い付いても、そこに全てを賭けるってのは凄い決断だったな
二画面を見なければいけないという事はけっこうなストレスが生まれるのだと感じた。
アイテムやマップが常に表示されててもテレビモニターで確認したくなることは多々あった気がする。
Switchが二画面対応を後付けで出来れば何か面白いものが生まれたかな。やっぱりマップやアイテムひょうじだけだったのかね。
何気にジョイコンがいい味だしてるよなー
フィットボクシングでぶんぶん振り回すの面白いわ
wiiのヌンチャクを引き継ぐコントローラーといったら過言かしら?
テレビとパッドに同じ映像を出して、テレビとパッドどっちでも遊べるようにする
それだけでよかった(VCはそう)
なのに別の映像やパッドオンリーの操作を強いたのが失敗
いくらなんでもアホすぎた
※10
過言でもなんでもないでしょ。
ジャイロ操作もポインター操作も出来るんだし。
スカウォはモーションセンサー+が必須だったからそれをリメイク出来てる以上精度も同等以上。
零のカメラは良かった
ちとデカすぎるけどw
イカはパッドの方がよくマップ見れてたな
ナイスダマみたいな感じのトルネードもパッドありきで使いやすかった
switch誕生の為には犠牲も必要よ
マリオメーカーで使う
Switchみたいに携帯モードで遊べるのが便利だったよ
サブ画面でやれるとベンリな事なんて山ほど思いつくと思うけどな
そこで止まらないでこれが目玉ギミックだし何が何でも使わなきゃみたいな過度な意識が失敗に繋がったんやと思うわ
スイッチのジョイコン専用ゲーもそういうとこあるわ。活用したいのはわかるけどその結果操作性や快適さとか諸々が満足点にいけなくて微妙になってる感じのが多い。
何度も言われてるが2画面見るのがストレス
目線が横なら良いが縦方向は面倒
スプラはなくても何とかなったであって、なくても良かったではないよ
マップ確認しづらくなってるし、トルネードがMAPにタッチ必須だったから再現しようがなくなってるし
クリスタルクロニクルと4つの剣+こそWii Uに出すべきだったな
一番親和性あるでしょ
タッチカービィはDSの方がやり易かったしスタフォはただただめんどくさいだけだったわ
※3
WiiUって失敗ハードのお陰で今のSwitchって成功ハードがある事の再確認
※14
ナイス玉は初代には無いのですが....
※22
コメントよく見ろよ
結局2画面ネタはDSでやりつくしたってオチだろ
タッチペンを使うにはパットがでかいし性能以外は3DSでいい
あとは単純に動作が重かったりソフト不足だったり任天堂がHDになれてなかったり
良くも悪くも任天堂がHDに慣れるまでの踏み台やったなWIIUソフトは結構よかったんだけどな
DCのビジュアルメモリで予想はできてた
VCの為にある
XenoXでも使ってた
※21
何十回再確認させるんだよw
いい加減飽きた
テレビの取り合いっこになったら、しゃあないパッドでやるかみたいな感じで、今のスイッチみたいな使い方してた
発想は良かったが、技術とソフトが追いついてなかった
Switchで完成した感は確かにあったな
あれば便利だけれど重くて使いにくい。
テレビつかえないなら自分の部屋でやりたいけれど届かない。
好きだけれど色々惜しい。
3DSの様に手書きゲーム期待したけど何も無かった
ゲームパッドにリモコン機能あったりテレビの画面占有しなかったりと、WiiFitやファミリーゲームを揃えて
各家庭でテレビの横に置いてあるのが当たり前のデバイスを目指したんだろうけど普及はせんかったな
楽しかったけどなぁ
重いと言うけどそんなに重くないし
まあ特殊構成の場合サードがついてこないからなぁ
特殊のように見えてスイッチはFHD据え置き機ベースで持ち歩ける機能があるだけだから
結構活かそうとはしてたと思うけどね
逆にSwitchはもう少しタッチパネルに対応してほしい
生かそうとはしてたけど、あえて二画面にするメリットが無いよなって思ってたな
普通に首が疲れるし
ゼノブレイドクロスのマップもパッド画面使わずにボタン一つでマップ表示するクラシックな方が絶対プレイしやすかった
でもモンハンはもうゲムパじゃないとできない体になってしまった
スイッチのダブルクロスで引退したわ
パッドの画面にマップ映しながら移動出来るのは地味に良かった
零とか♯FEとかゼルダHD系とか特に一度行った事あるから適当に流して通過したい時に重宝してた
ゼノブレイドクロス移植されないのはゼノブレイドクロスのせいだろ
よくネトフリ観るのに使ってた
重いなんて感じなかったがバッテリー持たないのがちょっとな〜
よくゼノクロが移植されない理由にパッドのセグメントマップが筆頭に上がるけど
マップ一ついくらでもやりようはあると思うが
プローブいじりたいならメニューに移すなり、マップとして使いたいならレーダーマップに一部を映したり2みたいに透過の拡大で表示したり
出前館