DS・3DSの2画面を活かした名作ゲームを後世にどう伝えていくか問題

1: 2022/11/30(水) 20:57:59.63 ID:jrE2/VCf0
実機手放せない

 

2: 2022/11/30(水) 20:59:54.70 ID:VyFXHbWK0
恐らく次世代機は折りたたみ式になるわ

 

3: 2022/11/30(水) 21:02:42.58 ID:zI96TQDr0
レトロフリーク携帯版が待たれる

 

4: 2022/11/30(水) 21:03:01.83 ID:qQttE71D0
残念ながら2画面じゃないと絶対にダメ!というソフトはほぼ存在しなかったので…

 

10: 2022/11/30(水) 21:07:12.29 ID:wyTQIQCu0
>>4
極論すればそうなるだろうが、体験の質もまた絶対に落ちるからな
ゲームによっては台無しレベルで

 

24: 2022/11/30(水) 21:28:02.74 ID:qQttE71D0
>>10
そんなん無いでしょ
むしろ2画面にしていることで体験の質落ちてるのばかりだったじゃん上下縦に2画面分けてて見づらい事この上なかったし(人間の目は横についてるから横に長い画面のほうがまだマシ)
RPGとかマップやステータスとか画面分けられててまぁ見にくいったらありゃしなかった

一定以上の大きな画面ありゃ、DSの2画面分の情報なんか全部無理なく収めることできるし

 

5: 2022/11/30(水) 21:03:41.40 ID:Ek/oFkeG0
すばらしきこのせかいとか移植版のボスが上下画面ギミックないから普通のボスになっててがっかりした

 

13: 2022/11/30(水) 21:07:53.01 ID:qXYsZOTR0
ギミックもたせると互換で失敗する
まー昔のソフトなんかで遊ばずに新しいの買ってやれよってハードメーカーは思うだろうけど

 

15: 2022/11/30(水) 21:14:05.77 ID:7Q/SPlNy0
個人的には2画面必須というか2画面であって欲しいと思うのは世界樹くらいかなぁ
でもルンファク4SPみたいに一画面にしても問題ないみたいなのが大半だと思う

 

16: 2022/11/30(水) 21:16:19.73 ID:MHNUuuxu0
3DSぐらいの画質ならテレビでも縦に並べて表示すればいいだけじゃない?
どっちかっていうと2画面よりもタッチ操作が問題であって

 

19: 2022/11/30(水) 21:18:09.05 ID:KU5sD7Yr0
SwitchU出せば解決!

 

20: 2022/11/30(水) 21:19:44.93 ID:5BAHh/L70
まぁSwitch縦に挟めてジョイコン付けれるようなの公式で出してくれればそれで出来そうっちゃ出来そうだよな
なんか縦シューでそんなアタッチメント出てたきもするけど

 

23: 2022/11/30(水) 21:26:07.43 ID:iRMJi5gdF
世界樹の迷宮が3DSと心中したの悲しい

 

26: 2022/11/30(水) 21:36:27.38 ID:7Q/SPlNy0
情報画面とかボタン押して切り替えたら良いだけなんだけど2画面で常時表示して切り替えしなくても見れるってのもそれはそれで利点だからね

 

27: 2022/11/30(水) 21:41:01.98 ID:GwDhDF+70
普通にこれからも、DS三号機、四号機と作ればよくね?

 

31: 2022/11/30(水) 21:47:20.01 ID:qQttE71D0
結局、2画面でなけりゃ絶対にダメ~みたいなソフトはほとんど存在しなかったでFAだっただろ DSは
せいぜい感圧式タッチパネルの操作感の良さくらいなもんだよ 良かったといえるのは

 

36: 2022/11/30(水) 21:51:37.53 ID:GwDhDF+70
>>31
ゼルダ2作と世界樹は絶対いると思うが?

 

34: 2022/11/30(水) 21:50:48.93 ID:VYvQOVVad
ゼルダ夢幻の砂時計
ウィッシュルーム
アナザーコード
シアトリズムFF
魂斗羅DSこの辺りは普通のハードに移植するとなると大手術になりそう

 

37: 2022/11/30(水) 21:53:34.59 ID:GwDhDF+70
>>34
ゼルダは汽笛もだな
けど絶対Wii必須そうなスカウォ頑張ったんだしなんとかなりそう

 

53: 2022/11/30(水) 22:08:23.56 ID:Vrfbwujlr
>>34
コントラDSは普通に1画面で移植欲しい
上画面と下画面の隙間に
敵の弾差し掛かるとしばらく見えないし
遊び難いったらありゃしない

 

35: 2022/11/30(水) 21:50:51.78 ID:OE299AMWp
Switchの後継機にテレビと本体の画面使ってDSと3DSのソフト出来る機能があれば解決なんだよな
DSにしろ3DSにしろ大した性能はいらないから、性能的に問題は無いと思うが
もちろん出力する機能とかは必要になるけど

 

38: 2022/11/30(水) 21:53:59.93 ID:GEy05elu0
てかdsのような物理的に分けられた2画面じゃ画面わけレイアウトの自由度も狭まって良くないという…
どう考えてもでかい1画面で自由に見やすいレイアウトで情報画面分けれたほうがいいよね

 

40: 2022/11/30(水) 21:56:55.46 ID:GwDhDF+70
1画面で50%地図とかだとなんか損した気分になりそう
2倍の大きさだけど半分に切ったプリンより、普通のプリン1個のほうがうれしいだろ

 

41: 2022/11/30(水) 21:57:24.13 ID:vrEgPb7GM
DSの2画面は画面を分ける事よりUIをボタンに囚われず自由に配置できる方が重要

 

43: 2022/11/30(水) 21:58:18.85 ID:GEy05elu0
個人的にはDSの形で、2画面じゃなくって 下画面のほうを完全に操作補助用途に限定した感圧式タッチパネル(なんなら白黒とかe-ink式とかでいい)なものなら欲しい
上画面は720pで最低6インチ以上

 

45: 2022/11/30(水) 22:01:03.94 ID:GwDhDF+70
>>43
いやそれ2画面になってますけど?

 

48: 2022/11/30(水) 22:03:12.79 ID:GEy05elu0
>>45
基本、ゲーム中に下画面に目線がいかなくていいものってことな
「操作補助に完全限定」

 

49: 2022/11/30(水) 22:04:00.52 ID:FzWrwIJQM
DSのどうぶつの森はよかったよな?
今の一画面でのドラムロールは無理があるよな?
一画面なら初代~e+な感じにしてほしいよな?

 

57: 2022/11/30(水) 22:19:31.78 ID:a5ilEukJ0
裸眼立体視はまた挑戦して欲しいな
モンハンとかFEとか立体視が活きてて良かった
ただ綺麗なグラフィックにするだけではもう行き詰まるし
立体視をもう一度!

 

68: 2022/11/30(水) 23:48:08.63 ID:1WrxrS1f0
ポケモンのタッチで技選択はながら作業に合っててよかったな

 

69: 2022/12/01(木) 01:41:31.96 ID:Mm9QgKQZ0
マップをよく見るようなゲームとか、咄嗟にボタンを押さなきゃならないゲームなんかは相性良いよな
次世代スイッチが縦に折り曲がるような構造なら救済出来なくはないか
曲がるメリットなさそうだが

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1669809479/

1.匿名 2022年12月02日23:21 ID:A0MTUzNTQ

まだ世界樹は胎動してるから…

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2.匿名 2022年12月02日23:30 ID:M1ODE4ODQ

ゼルダの地図を写すために
画面を1回閉じる必要があるギミック今でも覚えてるわ
子供ながら感心したわ

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3.匿名 2022年12月02日23:32 ID:I0ODAxNDY

パルテナをスイッチにください

あの対戦を次世代スマブラで売りにしてこう!

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4.匿名 2022年12月02日23:44 ID:YwOTUyMjI

DSのギミックとゲーム性が合致している物ほど
移植し辛いというね

返信
5.匿名 2022年12月03日00:14 ID:U3MjI1NDI

24みたいな、語れるほどDSも3DSも遊んでないのに話題に混ざってくる奴はウザいな
「有効活用してるゲームは無い」って、たくさん遊んでないのに断言してるならアレだし、全て遊んだのに言ってるならそれもアレで擁護しようがない

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6.匿名 2022年12月03日00:31 ID:kyODg1MQ=

※5あんたが気に入らないってだけでは?
人の勝手だろ。

返信
7.匿名 2022年12月03日01:01 ID:IyNTA2OTg

※6
本人登場か?

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8.匿名 2022年12月03日01:48 ID:U4NjUyMDc

PC版のウマ某は基本画面が縦長だし、3DSの資産をPCや後継機で動かす時も縦長の上下2分割でいいだろ

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9.匿名 2022年12月03日02:45 ID:k1OTk5MjI

次機は縦持ちも考慮してエミュを入れてくれればそのままeShop復活できるのに

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10.匿名 2022年12月03日03:54 ID:Y0NjU1Mzk

Switchほど縦横ハイブリッドに向いたハードも無かったのに、任天堂が初めからFlipGripを公式アクセサリーとして出せなかったことが無念でならない。
もし縦画面が標準仕様だったら、スマホアプリ系のサードも参入しやすくなっていたはずだし、上下22分割するだけでDS/3DSからの移植も容易だったはずだ。

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11.匿名 2022年12月03日04:17 ID:Y5MzY5Mzg

Switch縦画面タッチ機能ONじゃいかんの?

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12.匿名 2022年12月03日05:13 ID:k2NDMxMDY

縦画面でスマホに移植したらいいんじゃないの。

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13.匿名 2022年12月03日05:30 ID:A1MTYzMjU

9時間9人9つの扉とかいうDS本体の構造を利用したシナリオの仕掛けは凄いわ

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14.匿名 2022年12月03日06:54 ID:k0MDUyMDM

もしソフト側で2画面分設定しなくても本体機能の補助としてスクリーンパッドになるように出来れば完全に無駄にはならんのか

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15.匿名 2022年12月03日07:16 ID:g0Mjc4NA=

2画面はいらないわ
switch触ってるとよりそう思う

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16.匿名 2022年12月03日08:40 ID:I2NDI3MzM

リズム天国ゴールドの弾く操作の気持ちよさはDSの手帳持ちじゃなきゃ100%楽しめないと思うわ
ボタン操作で移植されたベスト+は弾く操作があったゲームの楽しさ半減だったし仮にスマホ移植されたとしてもDSのタッチペン並みにスイスイ動かせるペンでもない限り微妙だと思う

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17.匿名 2022年12月03日09:01 ID:IxNzAxODg

2画面だとナナシノゲエムやロストマジックが好きだったな
キャッスルバニアも普通に良い感じ

返信
18.匿名 2022年12月03日09:06 ID:k1OTk5MjI

※10
スイッチが3DS市場を潰すとは思ってなかったから全く対策してなかったのが無能すぎだな

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19.匿名 2022年12月03日09:07 ID:QxOTM0NDM

RPGのマップやステータスが常に表示出来ている事が最高だったけどなぁ
1画面だと毎回マップを開いたり面倒

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20.匿名 2022年12月03日09:28 ID:MxODQ5ODc

ここまで超操縦メカMGが出てない件。

あれこそ2画面とタッチパネルじゃないと出来ないゲームでしょ。
下の操縦画面で剣を振ったりミサイル組み立てたり石炭を入れたりパスワードを入れて核ミサイルを発射したり自爆ボタンを押したりとか、DSの機能を最大限活かした作り。

続編はまだかー

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21.匿名 2022年12月03日09:51 ID:EwNTAzODM

※5
2画面とかWiiとか親の仇のように否定したがる奴おるよな

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22.匿名 2022年12月03日11:00 ID:Y3MTc3ODI

世界樹の迷宮を筆頭に、RPGでフルサイズで常にマップ表示されるのは一度味わうと戻れない快適さ。

Wii UのVCだと、DS系ソフトの表示を6種類選べる(モニタで上画面、パッドに下画面など)という事実を今さら知り、手を出すべきかちょっと心が揺れている‥‥
(来年3月末頃までなら、まだVCが購入できるし)

※18 スイッチのコンセプトからして、携帯機市場も統合しようと最初から意図していたと思うけど‥‥
2画面ソフトはサードの受けが悪いし、マルチ展開の障害になるのがネックだったのでは(完全に捨てるには惜しい長所があるのも事実だが)

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23.匿名 2022年12月03日11:02 ID:E0NDczMDg

神パルテナも2画面要るなぁ。
天界漫才で誰が喋ってるのか分からなくなっちゃうし、だからってスタフォ64形式に1画面に収めるのはちょっと寂しい。
でもどうせなら装備してる武器の性能も下画面で見れるようにしてほしかった。あとマップ機能も欲しい。

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24.匿名 2022年12月03日11:03 ID:E3NDcyNzM

WiiUのレゴシティアンダーカバーかな
探索にタブコン使って面白かった

返信
25.匿名 2022年12月03日11:24 ID:E4MjIwNTQ

※22
まぁ、DSのVCはラインナップ少なすぎてほぼお試しレベルだけどね…
買うべきなのはポケダン空と新暗黒竜くらい

返信
26.匿名 2022年12月03日12:42 ID:k5MDY3ODM

シムシティとかA列車とかのシムゲーは2画面だと楽だったな

返信
27.匿名 2022年12月03日12:57 ID:I4NTYwNjA

※22
18が言ってるのは、Switch発売時点では3DSと併売になるせいで後方互換性があるように見える売り方は出来なかったが、どうせ3DSを殺すことになるんだから縦位置対応できるようにしとくべきだったということじゃないかな。
あと2画面でゲーム作りたいサードは少なかったかもしれないが、縦画面でゲーム作りたいサードやインディーは少なくなかったと思う。そういう意味でもSwitch縦向きアタッチメントが公式で出ていたら大きかったはず。着脱可能コントローラーのコンセプトにも合ってたし。

返信
28.匿名 2022年12月03日15:03 ID:U3ODA0OTI

※22
ds持ってなかったから本来の操作性はわからんけど、なんとなく気になってマリルイRPG2だけ買ってみたら普通に遊べたな

返信
29.匿名 2022年12月03日18:12 ID:czNzkzMA=

2画面もだけど、感圧タッチもだよな
静電式だとアップルペンシルレベルじゃないと細かく操作できないし
カドゥケウスみたいなタッチペンアクションをどう移植するかって問題がある

返信
30.匿名 2022年12月03日21:51 ID:Q0MTc4NTU

※29
それね
スイッチは感圧型じゃないんだよな

返信
31.匿名 2022年12月06日11:34 ID:MyOTUzMDg

ナイツインザナイトメアが移植できたんだしへーきへーき

返信

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