識者「『ゼルダの伝説』は『ブレワイ』以前、存続の危機だった」

1: 2026/11/14(土) 09:22:50.46 ID:/xRDmEBD0
エリス氏が参加したフォーカスグループ(消費者を対象としたグループ調査)では、ファン層が徐々に縮小し、新規プレイヤーを取り込めていないことが指摘されていたとのこと。ゲームを出すたびにユーザーの関心が薄れていくことを示すデータが数多くあり、「本当に暗い時期」だったと振り返っています。

こうした低迷は、実際の売上データからもうかがえます。『トワイライトプリンセス』はWii版とゲームキューブ版の合計で885万本(2015年9月末時点)を記録したものの、その後「ブレワイ」までの完全新作がこの本数に近づくことはありませんでした。たとえばWii向けのオリジナル版『スカイウォードソード』は、352万本(2012年3月末時点)にとどまっています。
それらを踏まえると、「ブレワイ」の3428万本(Switch版/2026年9月末時点)がどれほど大きな突破口となったかが実感できるでしょう。ゼルダシリーズのプロデューサー青沼英二氏は、正式タイトルの発表前に「『ゼルダのアタリマエを見直す』のがテーマ」と語っていましたが、危機意識こそが新境地を切り開く原動力となったのかもしれません。

https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/751cde20aed7a230c16798876cf928f93acb1452

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1794615770/

5: 2026/11/14(土) 09:31:01.56 ID:/yLsvoUQ0
海外は知らんけどスカウォでゼルダの限界というかネタ切れ感というかそういうのは感じたな

 

7: 2026/11/14(土) 09:34:05.45 ID:FCUuUoVf0
スカウォはヤマダのゲーム売り場にずっと残ってたな

 

8: 2026/11/14(土) 09:35:27.43 ID:/yLsvoUQ0
スカウォ遊んだ奴ならこれ以上ゼルダが跳ねることは無いと思うんじゃね
それぐらいの出来

 

9: 2026/11/14(土) 09:39:39.16 ID:ydvLpV1b0
実際自信満々でスカウォ出した時には終わりを感じたぞ

 

14: 2026/11/14(土) 09:43:50.90 ID:SJDPmPKJM
ゼルダは任天堂の客層とは少し違うんだろな
Switch2も違うだろうから本気出してソフトは出さずSwitch用が高解像度で快適に遊べる程度のものだけになりそ

 

16: 2026/11/14(土) 09:44:49.10 ID:jhMXSisF0
スカウォのいまいち魅力に欠ける空と閉塞感を感じる地上マップは苦しかったな
時オカ&ムジュラがちょっと強過ぎた

 

17: 2026/11/14(土) 09:45:26.99 ID:InGkJ48W0
スカウォのネタバレ上等のプロモはゲーム体験によっぽど自信があったのだろうけど結果的に大爆死だったからな。投げ売りの象徴みたいになってたのがブレワイで大復活したのが凄かったな。

 

18: 2026/11/14(土) 09:45:28.34 ID:6UsYJ7bl0
危機感があったってのは当時の社員が言ってるんだし
強ち間違ってないのは
IPの人気から考えると300万は任天堂から見て物足りないってレベルじゃない

 

21: 2026/11/14(土) 09:46:37.63 ID:JSCMRGiy0
実はスカウォが面白かったっていうのはあるんだが
何もなくいきなりブレワイで跳ねるわけもなく

 

22: 2026/11/14(土) 09:46:46.21 ID:drGC5nNpM
ブレワイも面白いから売れたし、その後も伸びた

ティアキンは駄作とまでは言わないけど、ブレワイの延長過ぎた
だから飽きられて初動だけで伸びなかった

全てに理屈がある
馬鹿な豚はそれを理解出来ない

 

23: 2026/11/14(土) 09:46:47.10 ID:zEAn/bqx0
存続の危機は言い過ぎだけど
ここまでゼルダが注目浴びるようになるとは思ってなかった

 

25: 2026/11/14(土) 09:48:36.72 ID:JSCMRGiy0
ゲハなのに棒振りイメージでスカウォ遊んでない奴が多すぎるんよね

 

27: 2026/11/14(土) 09:49:07.49 ID:jeXS2cGS0
スカウォ当時楽しんだけど、どうしても怠い印象も否めかったな
同じ事を微妙に難易度上げて数回やらせるのはまたかこれか…って感が強くて

 

29: 2026/11/14(土) 09:49:42.12 ID:meaGbiH90
スカイウォードソードの同時期に発売されている
時のオカリナ3Dが644万本売れているのにシリーズを捨てる訳が無いだろうに

 

30: 2026/11/14(土) 09:50:33.55 ID:x40o469d0
任天堂は稼ぎ頭が複数あるからな
マイナー路線のゲームとかも出してくれる
そのマイナー路線がいつのまにか主力級に育ってくるのかやばい
ソニーさんもレイオフせずに我慢強くタイトル育てて欲しい
初代の頃から続いてるタイトルってグランツーリスモくらいか?

 

32: 2026/11/14(土) 09:51:31.77 ID:j1BwuRCe0
300万レベルで危機てどんな考えだよ…
昔なら開発費も更にかからんだろうに
成功すぎるだろ

 

34: 2026/11/14(土) 09:53:17.90 ID:KW7zsHhy0
宮本→青沼と藤林へ
青沼「これは限界」「必要なものを選ぶわ」「凡人にも分かるように」
ブレワイ→革命

 

35: 2026/11/14(土) 09:54:07.96 ID:1As5i8zD0
時オカを難しくしたのがスカイだったな

 

36: 2026/11/14(土) 09:54:09.25 ID:hLE5UVFv0
まあでもスカウォの失敗がなけりゃブレワイも生まれてなかっただろうからな
なまじあれで評価されてたら一生棒振りと時オカスタイルのゼルダしか作られてなかったろう

 

48: 2026/11/14(土) 10:03:55.08 ID:m5vRYFb10
スカイウォードソードはwiiのデバイスが特殊すぎる

 

46: 2026/11/14(土) 10:03:26.66 ID:E6Tk/nCx0
ブレワイが棒振り捨てても惜しんでるファンなんて誰一人いなかったのが答えだわな
あの時代の任天堂はマジでハードギミックに振り回されてた

 

52: 2026/11/14(土) 10:10:15.00 ID:/seEgt940
トワプリ路線でいけば全然800万本とかで行けたと思うよ。
それはよくないからスカウゥオードソード 神々のトライフォース2で
色々と実験しまくったわけだし。
そこで低迷するのはある程度は想定してるでしょ。
ここで種をまいたから世界的な名作が誕生したわけだし
1.匿名 2026年11月14日11:02 ID:AyMjcwMjg

ブレワイ以前はちょいちょいワゴン行きになるイメージがあったな
厳密には風タク〜スカウォが暗黒時代だったような

スカウォまでのゼルダも好きだからブレワイで跳ねたのが嬉しいような悔しいような複雑な気分だよ

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2.匿名 2026年11月14日11:06 ID:U0NDkwODg

トワプリまではリメイクされそう感と売れそう感あるけどスカウォはなんか無さそうだ

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3.匿名 2026年11月14日11:12 ID:MxNDc0NjA

なんかスカイウォードソードは買ったけど何かが無くてやれなかった記憶だけどなんでだろ?

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4.匿名 2026年11月14日11:12 ID:k0MjcyNTY

それは舐めすぎ
日本はともかく海外じゃもう何十年と天下取ってるんだから爆死することはない

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5.匿名 2026年11月14日11:14 ID:M4NDk1MDI

キャラデザも大分クセ強い
なにあのファイとかいう不快なやつ

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6.匿名 2026年11月14日11:17 ID:YyNjI3ODA

風タクさっきクリアしたが普通に面白かったわ。海移動もスマホ見ながらやってたから思ったほど苦じゃなかったし。でもあれ当時テレビはりつきで見てろって言われたら苦だったろうなぁ。

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7.匿名 2026年11月14日11:25 ID:Q0MjYzNzg

※3
wiiリモコンプラス専用だからね
初期のwiiリモコンはモーションプラスだったかを付けないと使用出来ない

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8.匿名 2026年11月14日11:25 ID:A4NTQ0OTI

トワプリは売れてるのに存続の危機とは

返信
9.匿名 2026年11月14日11:36 ID:U2ODQ3MzI

スカウォの後に時オカリメイク出しても今ほどは売れなかったろうな

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10.匿名 2026年11月14日11:45 ID:AwOTcwNjY

>>22はティアキンは駄作とまでは言わないけど、ブレワイの延長過ぎた
だから飽きられて初動だけで伸びなかった

なんて言ってるから調べてみたら大体のPS5ソフトよりも継続して売れてて草

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11.匿名 2026年11月14日11:53 ID:A3NjUzNDQ

その時代でも携帯機の2Dゼルダはそれなりに評判良かったと思う。確かに3Dゼルダはなんとなく印象薄かったな。

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12.匿名 2026年11月14日11:53 ID:AyNDQ0OA=

※10
いまだに売れてるし初週1000万本から今2200万本売れてるから初動だけで伸びなかったなんてのは嘘だよ

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13.匿名 2026年11月14日11:58 ID:kzMDMwNDA

スカウォは普通に面白かったけど、アナログ操作なのが不人気の原因だと思うわ

返信
14.匿名 2026年11月14日12:02 ID:U3ODU0ODA

想定なんてする余裕あるかね
必死で作ってるだろうに

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15.匿名 2026年11月14日12:05 ID:U3ODU0ODA

※10
PS5と比べてどうすんの
任天堂のゲームはPS5には出ないのに
任天堂のゲームと比べたらいいじゃん
それでも伸びてるんじゃないの、伸びてないからPS5と比べたの

返信
16.匿名 2026年11月14日12:07 ID:YyNjcxNTI

新しい遊びとやらにこだわってるのはよくない気がする、普通に自由度が高くて広大なオープンワールド作ってくれればいいのに変な面倒な要素入れて不評になったのがティアキンなのに
ティアキンはウルトラハンドとか無くていいから普通に新しい世界で冒険させてくれればよかった

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17.匿名 2026年11月14日12:13 ID:YxNjUyOTI

ブレワイすら合わないからなぁ
分かる

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18.匿名 2026年11月14日12:17 ID:k5ODkwOTA

あの頃の任天堂は他人の真似ばっかするくせに自分で考えましたって顔してるキチィ会社だったからな
だからwiiuみたいな世紀の大失敗する

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19.匿名 2026年11月14日12:23 ID:kzNjYzODg

時オカムジュラ、トワプリ、スカウォと遊んでswitch2作品、どれもその時代に堪能出来た作品やったけどなぁ
トワプリの方が自分は飽きてて、スカウォ面白い!って印象だったよ
でもそれ以上にブレワイの大革命でなんかもぅ次元が違う感動やったのは確か
更にティアキンは任天堂らしい親切設計なのにブレワイに足りてなかった面白さをたくさんつぎ込んだ作品で最高だった

まぁゼルダ作品は遊び込める人用って敷居の高さがアダになってたんだろうなぁ、と今なら思える

返信
20.匿名 2026年11月14日12:30 ID:AyNDQ0OA=

※15
だから伸びてるて言ってるやん

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21.匿名 2026年11月14日12:42 ID:A2NTg5NzA

トワイライトプリンセスは簡単とかもの足らん言われてた
風のタクトはなんか予約特典目的があったみたい
スカイウォードソードも地味
ブレスオブザワイルド出るまで狭間の期間のイメージ強い

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22.匿名 2026年11月14日12:46 ID:AzMTE5MTg

時オカが偉大すぎてブレイクスルーを起こせなかった感じかな
デザインを大幅に変えたりモーション操作にしたりチャレンジはしてたが新規は取り込めなかった

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23.匿名 2026年11月14日13:05 ID:QwODUyNzY

任天堂ってswitchで奇跡起こしただけで基本微妙なメーカーなんだけど、switchが凄すぎて忘れられたかswitchからの新参だから知らない人が増えたよな

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24.匿名 2026年11月14日13:13 ID:A0Njc0MDI

青沼は絵柄を変えることしか能がないからな
時オカで築き上げた最大の評価を風タクで叩き落とし、トワプリで持ち直した売り上げをスカウォで叩き落とした
実質ブレワイを作ったと言っていい藤林が任天堂に入ってくれて本当に良かった

返信
25.匿名 2026年11月14日13:26 ID:YzMjk0MTg

そりゃ今と比較すれば売れてはないから危機に見えるけど、存続できない程かというとそうではないだろ
実際続編が出せるか怪しいなんて噂レベルでも一度も聞いたことないし
ネット民が言ってるSwitch2ピンチと同レベルの戯言

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26.匿名 2026年11月14日13:30 ID:E0NzM2ODQ

※23
ソニーはps2までだしな

返信
27.匿名 2026年11月14日13:31 ID:E0NzM2ODQ

※23
てか普通にFC.SFC.GB.DS.wiiはめちゃくちゃ人気だったけどね

返信
28.匿名 2026年11月14日13:43 ID:M0MzYxNjA

ハードギミックを果敢に取り入れるのもシリーズの特徴だから時流とそりが合うか不確定要素はいや増す
実験的な取り組みの中で得られた知見も数多い訳で売り上げ数字だけ見て判断するのはややナンセンスね

返信
29.匿名 2026年11月14日13:53 ID:IxMDE2NDg

どこの世界の識者だよ

返信
30.匿名 2026年11月14日13:53 ID:AyODEwMjY

単に前作の半分以下だったスカウォの出来が悪かっただけだろ。
携帯版ゼルダより出来は酷かった。

返信
31.匿名 2026年11月14日13:54 ID:Y1NzI4ODQ

にわかのゼルダ好きを自称する人が増えたのもブレワイからだろうな
まあファン層が増えたおかけで、時オカリメイクも過去のハードよりも圧倒的な売れてるから、
ゼルダと言えばブレワイという層を今後はターゲットの基準になるだろう

返信
32.匿名 2026年11月14日14:32 ID:ExMTU5MDQ

どっちかというと、switchとコロナの巣篭もり需要が凄かった
2020年までに出たソフトの多くが売れて有名になったからね
ハードが普及し続けてるタイミングでソフトを出すことが何よりも重要なの
普及し終わってからじゃ本体と一緒に買ってもらえないからさ

返信
33.匿名 2026年11月14日14:32 ID:U0NTM3Mjg

返信
34.匿名 2026年11月14日14:35 ID:A2Mjg2NzI

ハッキリ言って海外なんてどーでもいいわ 日本人に受けるかどうかでゼルダは生まれてるんだから

返信
35.匿名 2026年11月14日14:38 ID:EyMzY5OTY

ブレワイから入った人が時オカリメイクを買ったってことは証明されたが、時オカリメイクの際のXの言動を見るに時オカをいつまでも反芻してたチーズ牛丼がブレワイスタイルのゼルダを買ってたとは到底思えないんだよな

今は新規勢に先輩風吹かせられて気分良くなってるみたいだが、こいつら次回作がオープンエアーだったら絶対裏切られたってチーチー騒いでくるぞ

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36.匿名 2026年11月14日14:40 ID:kzMjQxMA=

特に海外ウケしそうなトワプリの重厚路線グラフィックから別に可愛くもない半端トゥーンになり、システム面はモープラの煩わしさや家から家のダッシュでもすぐ切れるがんばりゲージでストレス圧の強い調整
3Dゼルダは絶対値で言えばどれも楽しめるけど相対的には谷底だったと思う

返信
37.匿名 2026年11月14日14:46 ID:gwODU1MzQ

有名なタイトルってたまーに出ては当たったり外れたりでそういうものだと思ってたわ

返信
38.匿名 2026年11月14日14:55 ID:AyNDQ0OA=

※35
なにこの怪文書..

返信
39.匿名 2026年11月14日15:33 ID:YzMjk0MTg

※34
いや、日本にウケるかもどうでもよくて、人類誰にでもウケるかを目指してるでしょ
残念ながら日本はセンス無い方だったけど

返信
40.匿名 2026年11月14日15:42 ID:M1Mzc5MDI

トワプリで3Dゼルダの頂点に立ってからその先どう変わるかでスカイウォードソードを挟んだね
BOTWでオープンワールド化したのは自然な流れだったと思う
それが大成功して今に続いてるのは復活というより進化を感じれて凄いね
そしてその流れで最初3Dゼルダ時のオカリナのリメイクでオリジナルを超えるのが既に確実っていう

返信
41.匿名 2026年11月14日15:50 ID:Y0NzM3NDg

※32
スレッドタイトルをよく読もう

返信
42.匿名 2026年11月14日16:01 ID:Y5ODU1NTI

本スレ>>22クソきもいな

返信
43.匿名 2026年11月14日16:16 ID:gwMTA2MTg

スカウォはゲームとして魅力的な要素(濃密ダンジョン・歯ごたえバトル・濃厚なドラマ)はかなりある。ただWii自体が急速に稼働率を落とした時期の発売・グラフィック(キャラデザは素晴らしいが、HDハードが普及してた時期にWiiのスペックはかなり制約がきつかった)・癖のありすぎする操作性(一般層にはマニアックすぎ)と、マイナス要件が足を引っ張った。
ただ「存続の危機」ってのはFE(シリーズ打ち止め真剣に検討された)とはまた違って、シリーズ継続は絶対の前提の上で、中身をドラスティックに変えねばという危機感があったってことだと思う。

※32 本体発売から数か月の17年初夏にはもう世界的ブームでどこ行っても品切れだった。「コロナでSwitchはブレイクした」は不正確で、「発売年の時点で任天堂据え置き最速ペースで大ヒットして売れ続け、コロナでさらに加速した」ってのが現実。

返信
44.匿名 2026年11月14日16:30 ID:I0MjQ2NDY

ゲハはほんとスカウォのネガキャン大好きだな。FF13がずっと叩かれてるのと同じ

返信
45.匿名 2026年11月14日16:31 ID:I0MjQ2NDY

※2
switchでHD版だしてオリジナルの売上超えたのに?トワプリの方が駄作だろ

返信
46.匿名 2026年11月14日16:33 ID:I0MjQ2NDY

※24
エアプも大概にしろよ。時オカムジュラのダンジョン設計した青沼さんのおかげで今の3Dゼルダの謎解き路線が確立したんだから。スカウォのダンジョンのクオリティ高いし

返信
47.匿名 2026年11月14日16:39 ID:M0Nzk4Mjg

スカウォは面白いんだけど、青い人が謎解きのネタバレしてくるの本当に勘弁してよ
トワプリの謎解きで詰まった人が相当多かったのだろうか……?
確かにトワプリはシリーズ通してやってても、何か所か、かなり難しかった部分はあったのだけど

返信
48.匿名 2026年11月14日17:11 ID:AyODEwMjY

※47
トワプリ・ミドナのヒントが多すぎず少なすぎずだったのと比べて、フェイはほぼ解答だったからな。
だから途中から一切話しかけなくなったし、一人で冒険してる感覚がすごかった。

返信
49.匿名 2026年11月14日17:14 ID:c3NTczOA=

海外では日本より人気あったけど、基本ゲーム好きがやるタイトルだった。ブレワイは大衆にも届いたわけで、その意味では確変を起こした作品。

返信
50.匿名 2026年11月14日17:21 ID:kyNTIwNzQ

この辺の時期って妙に懐古厨共から下げられるよな。クオリティ云々言われるのは見当違いも甚だしいし、時オカ厨からゲーム自体を変に批評されるのは流石に納得出来んわ。普通に結構なペースで新作出てたし、本数売れてないわけでもないしな。
まあ、あの時代を通った者の個人的な感想としては、スカウォの時期になってくると、もうあの難しいダンジョンで謎解きするゲームというコンセプト自体が、若者に受け入れられなくなってきたから、新たな次の一手を打つために色々試行錯誤してたとしか言えんな。ぶっちゃけた話、あの時期に時オカをリメイクではなく完全新作で出したとしても、スカウォ以下になると思うし、トワプリでも数年ズレてたら同じ結果になるはず。実際、その結果がwiiu版だしな。
あえて悪くキッパリ言うならば、あの時代に時オカみたいなクソ面倒なゲームを完全新作で出しても新規は注目しねぇよ。としか言えん。逆にチャンバラ勢を取り込もうとして既存のシステムを大幅に見直した、スカウォだったから良かったまである。ゼルダには無いハイテンポやハデさを求められてた時代だったからね。

返信
51.匿名 2026年11月14日17:51 ID:I0MjQ2NDY

※50
時オカ懐古厨の害悪度やばいよな。スカウォの方が遥かに謎解きの完成度もストーリーもアクション性のいいのに思い出補正が強すぎるわ。今回のリメイクで戦闘がブレワイと比べてつまらなさすぎるっていうのも露呈したし。

返信
52.匿名 2026年11月14日17:59 ID:I0MjQ2NDY

ブレワイでやっと時オカ懐古厨の呪縛から解放されたのに、なんで任天堂はリメイクなんか作って時オカの亡霊を呼び戻そうとしてるのか理解できないわ。わざと思い出補正だと実感させて懐古厨潰そうとしてるのか?

返信
53.匿名 2026年11月14日18:01 ID:YxMzE3MTI

Switcのスカウォ楽しくて2周目はじめたらジョイコンのジャイロが壊れた

返信
54.匿名 2026年11月14日18:11 ID:EzNjM3ODI

スカウォHDは早くSwitch2アプデ対応してくれ
ドンキーリターンズHDに来たんだからこっちも絶対あるだろ
なんなら前のゼルダダイレクトの前座で出されると思ってたのに…

返信
55.匿名 2026年11月14日19:05 ID:Y0MzkwNjI

※34
海外の売上が大半なんだけど

返信
56.匿名 2026年11月14日19:14 ID:k5NTE3NTA

危機だったという単語だけに反応して焦ってスカイウォードソードをスケープゴートにしてるやついるな
これは時オカで好評を得たもののそこから風タクにトワプリと進歩なく続けてしまったシステムの袋小路に入ってたシリーズ全体の話だってことがわかってないヤツがいる
スカイウォードはむしろそれを打破する一手で、それまで一切なかったフィールド上のアクション性、リンクの戦闘&移動時のアクションの飛躍的な自由度、素材集めと武器アイテム改造による強化など作り上げて実はここてシリーズのアタリマエを改善していたものの、順番どおりにダンジョンを制すゲームデザインが旧態依然のままだった
結果として全体的なイメージが袋小路からの脱却は出来ていなかったがそのアタリマエの見直しを継承して、ゲームデザインのアタリマエの刷新を追加したのがブレワイだからブレワイ一作で成したことじゃないんだよ、スカイウォードとセットでの打破だったんだから

返信
57.匿名 2026年11月14日19:57 ID:YwOTA4Njg

※56
スカウォはアタリマエの極地でしょ
青沼さんがこの路線の遊びの限界を感じたのもスカウォのユーザーフィードバックからだとインタビューで言ってたし

返信
58.匿名 2026年11月14日20:08 ID:YyMTE1NzI

スカウォまでは詰み将棋、ブレワイとティアキンはざっくり囲碁で要所ずつコンパクトな詰み将棋ってイメージ

ライト層は時間無いし、ざっくり囲碁くらいのがちょうど良いんよ
そこから嵌まった人はこだわりの謎解きも楽しめる、の二重構造で遊ぶ

それくらいが万人受けしやすい構造だった、ってコトじゃないのかなぁ?

返信
59.匿名 2026年11月14日20:24 ID:gyMDY3Nzg

発売日からだいぶ遅れてブレワイ買ったせいで色んなオープンワールドプレイしてたのもあってかなり物足りなく感じて思ってたのと違うってなってすぐ飽きたな
土地の広さに対する内容の密度に関してはティアキンでかなり改善されてたからあっちは楽しめた

返信
60.匿名 2026年11月14日21:02 ID:A0NzQwMDY

なんか勘違いしてるけどスカウォと同時期に時オカリメイク、神トラ2も出てるんだぞ
終わったなんて思ったファンは皆無だろ
特に当たり前を見直したのは神トラ2からだ

返信
61.匿名 2026年11月14日21:09 ID:kyNTIwNzQ

※59
神ゲーなのは大前提に、国産OWがまだ少ない時期に、任天堂ハードに本体スペックの都合であんま今まで出てなかったジャンルのゲームを出せた。おまけに数年後のコロナ禍での外出禁止でさらに追い風と、ちょうど面倒なゼルダ懐古厨がwiiu挟んで消えてた時期などといった、色んなタイミングが上手く重なった上での今の評価だしな。
その手のジャンルをある程度やった事ある人なら度々既視感を覚える堅実な作りだし、既存のとは違う新鮮味を求めてる人ならば普通にティアキンの方がハマる人は多いと思う。あと、内容の密度に関しては、そもそものスタートがwiiuのゲームだししゃーない。そら完全に互換切りして1から10まで最新機のスペックを存分に活かして、自由に制限無く作れたゲームの方が密度は多くて当然ではある。

返信
62.匿名 2026年11月14日21:35 ID:UyMTMxNzg

スプラトゥーンにも危機感を持って欲しいけど
高学歴集団には無理かな。

返信
63.匿名 2026年11月14日22:20 ID:M5MzA4ODI

トワプリの時点で謎解きとかギミックとか過去作の焼き直し感すごかったからな
ブレワイなかったら俺はあれでゼルダ卒業してたわ

返信
64.匿名 2026年11月14日22:49 ID:Y0NzM3NDg

※48
Wii時代の任天堂はライトゲーマー層の拡大という聞こえはいいがヘビーゲーマーを育てる気なしの暗黒期でもあるからな
かの有名なクリアしたことにしますか? もWii時代

返信
65.匿名 2026年11月14日23:13 ID:I0MjQ2NDY

※60
絶対この時期にゼルダやってないエアプがネット鵜呑みにして叩いてるだけだわw
神トラ2とかダンジョンギミックもストーリーも普通にクオリティ高いしな

返信
66.匿名 2026年11月14日23:14 ID:I0MjQ2NDY

※63
真の暗黒期ってトワプリだよな

返信
67.匿名 2026年11月14日23:17 ID:IwOTY0OTA

※62
また学歴コンプ発祥してんのか

返信
68.匿名 2026年11月15日00:03 ID:c2ODQzNTU

後の2作の中身見てると
ティアキンの方向性に社内で危機感もってても不思議はない
なんかブレワイをマニアックにしたような印象だったし

返信
69.匿名 2026年11月15日00:05 ID:c2ODQzNTU

※60
スカウォはざっくり言うと見直そうとして妥協したとのこと
でもアクションと謎解きはかなりメス入ってたが

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70.匿名 2026年11月15日00:16 ID:c2ODQzNTU

※64
あれは本当に悪手、当時から受け悪かったよな
一番wiiで受け良かったのが
親切設計なんか微塵もねえマリカwiiだからね
ゲームに必要なのは達成感とカタルシスなんだよな

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71.匿名 2026年11月15日00:35 ID:AxODUxNDA

任天堂の基準は200万本なんだから350万本で存続の危機はないわ

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72.匿名 2026年11月15日00:50 ID:Q0MzE5OTU

※59
ブレワイをオープンワールドの頂点扱いするのがよく分からないよね。
日本のオープンとしてはよくできてるとは思うけど、洋ゲー含めたらそれなりのタイトル。
JRPGみたいにアニメ見る感覚が好きだと合うんだろうけど。

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73.匿名 2026年11月15日00:51 ID:c1NDAxNTU

※26
6回も値下げして60%も安くなったDVD再生機だからなw
製造終了後何十年も経って来年あたりにまたまたまた生産台数を詐欺るw

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74.匿名 2026年11月15日01:39 ID:I5Nzk3MTU

※66
そもそもゼルダに暗黒期なんてあるか?
しいて挙げるなら神トラ2〜ブレワイ間の、三銃士、風タクHD、トワプリHDを出してた期間くらいしか思いつかんわ。それ以外の期間はエアプと懐古厨が過剰に騒いでるで、何やかんやどの世代でも人気自体は結構しっかりあったしな。トワプリだって最終的には時オカの累計本数を100万本以上も上回る大ヒットをしてるわけだし、海外人気だってシリーズの中では特に高い作品よ。

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75.匿名 2026年11月15日02:24 ID:QyMTcxODU

※62
ドリンクで有利不利決まるのはほんまアカンと思う
倒されても即復活できてSPゲージも減らない
最強ゾンビ4人が仕掛けてくるのヤバすぎる
しかも人速イカ速がクッソ速い、弾ブレしない
あのSPは未来永劫、封印しないといけないやつ

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76.匿名 2026年11月15日02:28 ID:QyMTcxODU

スカウォが即ワゴン行きは捏造
2~3年間くらい3千~4千円ぐらい維持してたはず
トワプリはたしかに安くなるのが早かった
少なくとも1年以内にはWii版1980円くらいになってた

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77.匿名 2026年11月15日03:48 ID:U2MzY4MA=

※72
その洋ゲーのオープンワールドを色々遊んでた人が評価してるのがブレワイなんだよ
お前の感想を世間一般の感想と考えるのはお門違いだね

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78.匿名 2026年11月15日04:04 ID:UzNTE2MA=

64版時オカから大地の汽笛くらいまでは毎回ワゴンセールで1000円とかで買ってたなあ

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79.匿名 2026年11月15日05:58 ID:M2MTM0MDU

※72
世界中のユーザー、メディア、クリエイターから評価されてるのに今さら何言ってんだ

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80.匿名 2026年11月15日06:08 ID:k2ODE5OTU

ゼルダはずっと内容も売上も安定していると思うわ。割りと海外勢の支えが大きかったのも事実だけど。それよりもドラクエとFFの方が低迷と迷走を繰り返して危機に陥ってたイメージある。

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81.匿名 2026年11月15日09:28 ID:MwNjA3NTU

※52
私は過去の名作を理解できない哀れな人間です、まで読んだ

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82.匿名 2026年11月15日09:39 ID:MwNjA3NTU

比較すれば売れてない時期は当然あるけど、その時期は無くても良かったわけではないからな
決して無駄ではない挑戦をしてきたからこそブレワイとかハネた時期が生まれる
クリエイティブの世界で「過程の労力とか無駄・無意味」と思ってるような奴は生成AIポン出し程度のものしか作れない

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83.匿名 2026年11月15日11:07 ID:MyMDA0ODU

※74
スカウォが300万本売れても低迷期とかワゴンとか言われるのに、ドラクエが300万本だったら売れてる判定受けるのずっと納得いかない。ゼルダが海外比重高いから売れてないように見えるだけで、売上本数自体はずっとドラクエと同等レベルかそれ以上を維持してきて、メタスコアも高い

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84.匿名 2026年11月15日11:07 ID:E0Nzc3NTU

※52 売り上げを見れば会社として大正解だし、時オカみたいにある程度道筋が決まってる方が安心する人はいるだろうし、あらためてブレワイやティアキンの自由度の良さを実感する人もいるだろうし。
なんで「この世の終わり」みたいに深刻になるのか、全く分からない……
(心配るするなら、実生活や社会に他にテーマはいくらでもあるのでは)

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85.匿名 2026年11月15日11:15 ID:kyOTg0ODU

※83
日本はドラクエFF(スクエニ)おじさん達の声がデカいだけだから気にする事はない
そのドラクエも要の鳥山が亡くなったから12で打ち止めだろうしそのうち声も少なくなっていく

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86.匿名 2026年11月15日11:57 ID:g0NjM4MDA

ハード末期だったのもあるし物理的なハードルもあったし
あれだけで判断はできないだろ

ブレワイ発売前に「ゼルダいらねぇよ」なんて言ってるやついなかったろ

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